Wszystkie poradniki: Pełny indeks

Wszystkie publikacje w jednym miejscu: dla początkujących, budynki, bohaterowie, gospodarka, sojusz, wydarzenia i bazy wiedzy.

Guide Updated • Community verified

🗓 Zaktualizowano: 2026-10-04

Wszystkie 190 publikacje w jednym miejscu — sekcje, wydarzenia i materiały.

Wszystkie poradniki 58

🤝 Kompletny poradnik dotyczący systemu Sojuszu
Oficjalny, kompleksowy poradnik dotyczący Systemu Sojuszu w Last Asylum: Plague — formuły Pomocy Sojuszu, drzewa technologii, przywilej darów na 25. poz., priorytety sklepu honoru, budowa terytorium oraz role przywódcze R4/R5.
alliance/ 🗓 2026-09-14
Skarbiec Sojuszu: szybkie obliczenia i nagrody
Wspólne miejsca wykopalisk: kwadratowe skalowanie prędkości, 37 typów miejsc i 24-godzinne okno na odbiór prezentów.
alliance-dig/ 🗓 2026-09-14
Ekspedycja Sojuszu: obozy i premia do obrażeń
Sześć wspólnych obozów, 3 próby, odznaki umiejętności i monety sojuszu plus kumulująca się premia do obrażeń.
alliance-expedition/ 🗓 2026-09-14
Liga Sojuszu: Nagrody elitarne, epickie i mityczne
Sezonowa rywalizacja sojuszy: dywizje, awanse oraz nagrody w postaci Zwojów Badań w zależności od rankingu sojuszu i gracza.
alliance-league/ 🗓 2026-09-14
Technologie sojuszu: pełne tabele i kolejność rozwoju
Wszystkie 30 technologii sojuszu: gałęzie ogólna i zasobów, efekty na maksymalnym poziomie oraz co badać w pierwszej kolejności.
alliance-tech/ 🗓 2026-09-14
Antytoksyna: skąd ją wziąć i do czego służy
Antytoksyna to waluta doświadczenia bohatera: każdy nowy poziom bohatera jest za nią opłacany, a pełny skład zużywa jej więcej niż jakiegokolwiek innego zasobu. Dociera ona do gracza na dwa sposoby...
antitoxin/ 🗓 2026-09-19
Przewodniki dla początkujących: Baza
Twoje pierwsze 24 godziny: aktywny sojusz, parcie na Sanktuarium, dwóch-trzech kluczowych bohaterów, wydarzenia przed przyśpieszaczami, grabież od pierwszego dnia.
beginners/ 🗓 2026-10-12
Wydarzenia bonusowe: Przepustka Bohatera, Próba Bohatera i Nagrody za Logowanie
Wydarzenia bonusowe znajdują się w jednym oknie, które otwiera się za pomocą przycisku Value Event z ikoną prezentu w prawym górnym rogu ekranu miasta. Jego zakładki ułożone są w rzędzie na górze i przewijają się na boki. Niektóre zakładki sprzedają pakiety za prawdziwe pieniądze, inne nagradzają za zwykły postęp i za logowanie, więc okno warto odwiedzać codziennie i nie tylko w celu zakupów.
bonus-events/ 🗓 2026-09-19
Bossowie: Otchłań, boss weekendowy i boss sojuszu
Bossowie występują w trzech rodzajach i działają na różne sposoby. Boss z Otchłani oraz boss weekendowy nagradzają pasującą frakcję, więc skład jest dobierany pod bossa, podczas gdy boss sojuszu sumuje obrażenia wszystkich, którzy dołączą...
bosses/ 🗓 2026-09-19
Priorytety budowy i harmonogram Sanktuarium
Harmonogram rozwoju Sanktuarium do poziomu 30, kolejność priorytetów budowy, działanie każdego budynku oraz sposób na poprawne kumulowanie bonusów prędkości budowy.
buildings/ 🗓 2026-10-12
📅 Kalendarz wydarzeń
Tygodniowy rytm, którego przestrzega każdy efektywny gracza. UWAGA: dokładne rotacje różnią się w zależności od serwera — zawsze sprawdzaj kalendarz w grze.
calendar/ 🗓 2026-09-03
Kampania: Potęga na poziom i doświadczenie bohatera
Kampania działa raczej jako źródło pasywnego dochodu niż tryb fabularny. Każdy ukończony poziom trwale zwiększa wydajność bezczynności, a rośnie ona wielokrotnie, a nie przyrostowo…
campaign/ 🗓 2026-09-19
Zmiana serwera: transfery, czas serwera i nowe serwery
Zmiana serwera w Last Asylum: Plague oznacza nową postać od zera: gra nie posiada mechanizmu przenoszenia miasta między serwerami, a kupieni bohaterowie i skórki nie…
change-server/ 🗓 2026-09-19
Mapa miasta: główne cele i zadania zdobywania
Na mapie miasta znajduje się 86 miast możliwych do zdobycia, a utrzymanie któregokolwiek z nich zapewnia bonus dla całego sojuszu, a nie dla pojedynczego gracza. O najważniejsze miasta toczą się zacięte walki właśnie z tego powodu. Miasta są połączone – atak może dotrzeć tylko do sąsiedniego, więc mapa jest przejmowana jako łańcuch, a nie poprzez skok do najlepszego celu. Prawie każdy bonus tutaj ma charakter ekonomiczny, więc mapa zapewnia sojuszowi rozwój, a nie siłę bojową.
cities/ 🗓 2026-09-19
Walka: Fazy bitwy, pozycje i straty
Jak działa walka w Last Asylum: Plague — pozycje oddziału 1-1..1-5, grupy główne i wsparcia, trzy fazy bitwy oraz ranni kontra polegli żołnierze w zależności od trybu.
combat/ 🗓 2026-10-12
⚖️ Porównania bohaterów
Debaty, które gracze naprawdę prowadzą — rozstrzygnięte przez poradniki społeczności za pomocą konkretnych liczb.
compare/ 🗓 2026-09-03
Codzienna rutyna: dochód bezczynności, operacje i arena
Codzienna rutyna to krótka lista czynności, które warto wykonywać codziennie, ułożona według wielkości strat w przypadku ich pominięcia. Pozycje na górze przelewają się i przestają generować zyski...
daily-routine/ 🗓 2026-09-19
Świtowy Przełom
Świtowy Przełom nakłada sztywny limit na walkę: może w niej wziąć udział maksymalnie 1000 żołnierzy, a na każdy poziom przypada 10 minut. Wydarzenie oferuje 3 próby po 5 poziomów, a limit wojsk jest taki sam dla każdego...
dawn-breakout/ 🗓 2026-09-19
Ekonomia: Diamenty, Sklepy, Plądrowanie
Gdzie trafiają wszystkie diamenty: priorytety sklepu VIP, harmonogram odświeżania, listy zakupów dla poszczególnych sklepów, budżety Koła Życzeń oraz kompletna mechanika plądrowania z limitami dziennymi zależnymi od poziomu Sanktuarium.
economy/ 🗓 2026-10-12
Epigrafy Kruka: gwiazdki, wytwarzanie i początek
Epigrafy Kruka umieszcza się w schemacie Kruka, aby wzmocnić jego umiejętność, a poprzez nią cały oddział. Jest ich 32: cztery typy umiejętności w czterech rangach, z...
epigraphs/ 🗓 2026-10-12
Era Odrodzenia: Przewodnik po Sezonie
System sezonowy: Odporność jako priorytet dzienny, drzewka specjalizacji dla graczy F2P i wielorybów, statystyki Ewolucji Władcy, lista zapasów do zgromadzenia oraz pełna matematyka konwersji Claire z SSR do UR wraz ze strategią pomijania z Salą Honoru.
era/ 🗓 2026-10-12
Karnet Ery
Karnet Ery to sezonowy karnet bojowy składający się z 50 poziomów, z których ostatni odblokowuje się przy 35 000 punktach. Punkty pochodzą z 40 zadań karnetu, z których 7 odświeża się codziennie i jest wartych 1,10…
era-pass/ 🗓 2026-09-19
Wyprawa: kolejność aren i bonus dla nowych serwerów
Wyprawa to 60 poziomów trudności, z których każdy dzieli się na 3 gałęzie po 20 poziomów. Każdy poziom można przejść raz, co zapewnia medale wyprawy do dedykowanego sklepu. Gałęzie…
expedition/ 🗓 2026-09-19
Łańcuch eksploracji: nagrody i typy kroków
Łańcuch eksploracji to ponumerowana seria wydarzeń wokół miasta, które odblokowują się kolejno – łącznie 153 kroki. Każdy krok zapewnia nagrodę tylko raz...
exploration/ 🗓 2026-09-19
Męski Loch
Męski Loch działa jako drugi bank zasobów obok dochodu pasywnego. Obozowisko Badaczy otwiera do niego wejście na 2. poziomie Sanktuarium; loch gromadzi zasoby przez 8 godzin i można go opróżnić od pierwszej minuty.
explorer-dungeon/ 🗓 2026-09-19
Jak gra liczy: diamenty i procenty
Sposób, w jaki gra oblicza ceny przyspieszeń, tempo produkcji zasobów, szansę na trafienie krytyczne i koszty zwiadu, jest zazwyczaj odkrywany przez graczy metodą prób i błędów. Ta strona zbiera najważniejsze informacje o tych obliczeniach.
formulas/ 🗓 2026-09-19
⚔️ Poradnik dotyczący ekwipunku: wytwarzanie, awansowanie i priorytety
Zasady społeczności dotyczące systemu ekwipunku — co wytwarzać, co przetapiać, co pomijać i skąd brać materiały.
gear/ 🗓 2026-10-12
Przebudzenie bohatera: zyski i przełamanie
Przebudzenie bohatera to osobna ścieżka rozwoju niezależna od poziomów i gwiazdek. Odblokowuje się za 50 odłamków przebudzenia, a kolejne 40 poziomów kosztuje 2870 dodatkowych. Każdy poziom podnosi...
hero-awakening/ 🗓 2026-09-19
Poziomy honoru: warunki, koszt i nagrody
Poziomy honoru to ostatnia ścieżka rozwoju bohatera, która otwiera się po zdobyciu wszystkich gwiazdek. Jest ich 600, działają tak samo dla każdego bohatera i zapewniają wyłącznie punkty życia…
hero-honor/ 🗓 2026-10-12
Droga Bohatera
Droga Bohatera prowadzi przez dziewięć poziomów trudności pokonywanych przez pojedynczy oddział, z których każdy kończy się bosem, z którym walczy cały...
hero-road/ 🗓 2026-09-19
Bitwa Łowców: Fale Zarazy, poziomy trudności i nagrody sojuszu
Bitwa Łowców wystawia sojusz do walki z falami Wędrującej Zarazy na jego własnym terytorium. R4 lub R5 może ją uruchomić, gdy sojusz ma ponad 20 członków, tylko raz na wydarzenie, a…
hunt-battle/ 🗓 2026-09-19
Polowanie: cele, Owoce Kruka i rajdy
Polowanie na Zarazę to główny sposób wydawania energii, a zarazem główne źródło biletów rekrutacyjnych i Owoców Kruka, podczas gdy rajdy na jej cele to jedno z największych źródeł…
hunting/ 🗓 2026-09-19
Specjalizacja Lorda: poziomy, gałęzie, punkty
Specjalizacja Lorda to ścieżka rozwoju samego gracza, a nie bohaterów, która rośnie wraz z miastem. Obejmuje czterdzieści poziomów, z których każdy ma swój koszt doświadczenia…
lord-job/ 🗓 2026-10-12
⚡ Jak szybko zwiększyć potęgę: Formuły i strategia
Oficjalny poradnik maksymalizacji potęgi bojowej w Last Asylum: Plague — omówienie formuły potęgi, realna siła bojowa kontra napompowana potęga, rozwój bohaterów, farmowanie antytoksyn, awansowanie sprzętu do 60. poziomu oraz epigrafy.
might/ 🗓 2026-09-14
Last Asylum na PC: emulatory i przenoszenie konta
Last Asylum na PC działa tylko przez emulator Androida: gra została wydana na iOS i Androida, a wydawca nie oferuje wersji na Windows, Mac ani konsole. Emulator...
pc/ 🗓 2026-09-19
Kruk i system epigrafów
Poziomy i plany Kruka, strategia dotycząca ekwipunku, rzadkości epigrafów i kolejność ich awansowania oraz zasady jednej frakcji, które decydują o tym, czy dany epigraf w ogóle warto ulepszać.
raven/ 🗓 2026-10-12
Ciekawostki: ulepszanie, koszt i powtarzające się bonusy
Ciekawostki to artefakty umieszczane w mieście, które zapewniają stałe bonusy, zawsze aktywne i nigdy wyłączane. Jest ich 31, po jednej kopii każdego, a raz postawionej...
relics/ 🗓 2026-09-19
Koła Życzeń: bohater i kruk
Koła Życzeń kręcą się za monety: pojedyncze zakręcenie kosztuje 1 Monetę Życzeń, a dziesięć zakręceń z rzędu kosztuje 10. Każdego dnia otrzymujesz jedną darmową monetę, więc warto…
roulette/ 🗓 2026-09-19
Sanktuarium: limit poziomu bohaterów, budynki i klinika
Sanktuarium wyznacza limit niemal wszystkiego w mieście: poziomów bohaterów, poziomów innych budynków oraz tempa odblokowywania nowych funkcji. Z kolei ono samo zależy od...
sanctuary/ 🗓 2026-09-19
Era Odrodzenia: co pozostaje otwarte, bohaterowie według tygodni i start
Era Odrodzenia trwa 56 dni, a nowa jest ogłaszana na 5 dni przed jej rozpoczęciem. Gra nazywa to Erą Odrodzenia, a gracze skracają to do Ery lub Wieku…
season-era/ 🗓 2026-10-12
Tarcze: darmowe, ceny i Szał Wojenny
Tarcza blokuje ataki na miasto przez czas trwania swojego licznika. Musi zostać aktywowana z wyprzedzeniem, ponieważ każde działanie militarne blokuje możliwość użycia tarczy na kwadrans. P…
shields/ 🗓 2026-09-19
Skórki: bonusy, czas trwania i Twierdza Czarnego Kruka
Skórki zmieniają nie tylko wygląd. W grze jest ich 58, z czego 36 zapewnia bonusy, a najlepsza z nich daje nawet 5,5%, co można porównać do całego drzewka badań.
skins/ 🗓 2026-09-19
Wydarzenia specjalne: dziewięć wydarzeń w zakładce i dzień, w którym każde z nich się pojawia
Wydarzenia specjalne znajdują się w zakładce Wydarzenia Specjalne na ekranie miasta, po prawej stronie obok przycisku Wydarzenia Wartościowe. W przeciwieństwie do wydarzeń bonusowych, które nagradzają za zakupy i logowanie…
special-events/ 🗓 2026-09-19
🛡️ Status serwerów i znane błędy
Podsumowanie statusu serwerów, znanych błędów oraz informacji o rekompensatach.
status/ 🗓 2026-09-03
Niespodziewane Spotkanie: nagroda za wezwania i skrzynki
Niespodziewane Spotkanie (Niespodziewane Spotkanie) rozdaje zasoby w zamian za wezwania: jedno wezwanie dziennie jest darmowe, dzienny limit wynosi 200 wezwań, a przycisk szybkiego działania wykonuje 5 z nich pod rząd. Każde wezwanie...
surprise-encounter/ 🗓 2026-09-19
Ocaleni i Rezydencja: przypisanie, ulepszenia i plan rozwoju
Rezydencja ma tylko jeden poziom — cały postęp opiera się na ocalonych. Kogo przypisać, kogo ulepszyć, skąd biorą się bilety oraz plan rozwoju od zera.
survivors/ 🗓 2026-10-12
Bitwa o Świątynię: ministrowie, stanowiska dworskie i dekret królewskie
Bitwa o Świątynię decyduje, które królestwo zasiądzie na tronie, a odblokowuje się na 15. poziomie Sanktuarium. Zwycięskie królestwo rozdziela stanowiska dworskie...
temple-battle/ 🗓 2026-09-19
🏆 Ranking Bohaterów (Tier List)
Ranking oparty na konsensusie społeczności, uwzględniający ścieżkę progresji dla graczy F2P i osób wydających niewielkie kwoty. Kontekst ma znaczenie: SSR klasy 'B', którego już posiadasz, jest lepszy niż UR klasy 'S', którego zdobędziesz dopiero za trzy miesiące.
tier-list/ 🗓 2026-10-12
🆚 Tier List PvP
O wyniku w PvP decyduje linia frontu, kontrola, obrażenia eksplozywne (burst) oraz eliminacja niebezpiecznych celów. "Najgrubsza" drużyna nie zawsze wygrywa — jed…
tier-list/pvp-pve/ 🗓 2026-10-12
🧠 Jak poprawnie czytać Tier Listę
Bohater nie istnieje w oderwaniu od drużyny: ta sama postać jest świetna w swoim składzie frakcyjnym, przeciętna w przypadkowej mieszance i prawie bezużyteczna w…
tier-list/reading-tiers/ 🗓 2026-10-12
📊 Tabele danych klienta
Zweryfikowane wartości z danych klienta gry (v1.0.87), źródło: wiki-last-asylum.com.
tier-list/reference/ 🗓 2026-10-12
Poziom S
Arthur (UR · Wojownik · Tank) — Darmowy tank UR od 1. dnia — fundament każdej drużyny F2P
tier-list/tiers/ 🗓 2026-10-12
🧠 Profesjonalne porady, ukryte mechaniki i sekrety
Kompletna encyklopedia ukrytych mechanik w Last Asylum: Plague — robienie zrzutów (snapshotting) bonusów budowlanych, taktyka obronna za pomocą ducha rajdu (Ghost Rally), mechanika przelewania się szpitala, pułapka konwersji Claire, przedzbieranie poletek oraz sekrety ekonomii diamentów.
tips/ 🗓 2026-10-12
Mapy skarbów
Mapa skarbu składa się z 7 różnych fragmentów, a dopóki nie zostaną zebrane wszystkie, wyprawa nie może się rozpocząć. Fragmenty wypadają z zadań Sokoła (Falcon Quests) i innych...
treasure-maps/ 🗓 2026-09-19
Próby
Próby wykonują się same w trakcie zwykłego postępu: awans ekwipunku, kolejna gwiazdka na Wyłącznej Broni, większa Potęga epigrafu. Łącznie jest 52 zadań i żadne nie…
trials/ 🗓 2026-09-19
Odporność na wirusa: dlaczego, doświadczenie i różnice
Odporność na wirusa jest mierzona na sezonowej ścieżce gracza składającej się z czterdziestu poziomów. Doświadczenie jest osobnym zasobem, a każdy poziom dodaje odporność, aż do dziesięciu tysięcy przy...
virus-resistance/ 🗓 2026-09-19
Wędrujący Widmo: Poziomy Wędrującej Zarazy, Zadania Królestwa i nagrody
Wędrujący Widmo to wydarzenie na mapie świata, podczas którego Wędrujące Zarazy atakują terytoria częściej niż zwykle. Udział jest dostępny od 8. poziomu Sanktuarium. Nag…
wandering-phantom/ 🗓 2026-09-19
Mapa świata: odległości, prędkość i zbieranie
Mapa świata to wspólny obszar, na którym znajdują się miasta graczy, węzły zasobów i potwory, a w samym środku strefa Tronu. Podróż zazwyczaj trwa dłużej niż sama bitwa, więc najważniejszą rzeczą, którą należy wiedzieć o mapie, jest to, jak działa prędkość marszu: jest ona identyczna dla każdego typu jednostek i nie zależy od składu armii. Tylko zbieranie zasobów, rajdy i marsze na bossów poruszają się z podwójną prędkością, dlatego odległe cele są prawie zawsze przejmowane za pomocą rajdów.
world-map/ 🗓 2026-09-19

Dla początkujących 2

Budynki 46

Drugi stół warsztatowy: poziomy, koszt i ulepszenia
Drugi stół warsztatowy dodaje drugą kolejkę badań, dzięki czemu dwa węzły technologiczne mogą być rozwijane jednocześnie. Nie wymaga subskrypcji, a jego poziom zwiększa prędkość badań dokładnie…
buildings/2nd-workbench/ 🗓 2026-09-19
Sala Sojuszu: poziomy, koszt i ulepszenia
Sala Sojuszu zbiera Pomoc Sojuszu, gdzie każdy sojusznik, który odpowie, skraca czas oczekiwania o kilka sekund. Poziom sali zwiększa zarówno liczbę pomocnych dłoni, jak i wagę każdej z nich…
buildings/alliance-hall/ 🗓 2026-09-19
Stajnia Sojusznicza: poziomy, koszt i ulepszenia
Stajnia Sojusznicza gromadzi karawanę sojuszniczą: do dwudziestu członków, sześć wozów i lokomotywę, z dwugodzinnym zbiorem. Karawana sojusznicza może zostać obrabowana trzy razy, …
buildings/alliance-stable/ 🗓 2026-09-19
Warsztat antytoksyn: poziomy, koszty i ulepszenia
Warsztat antytoksyn produkuje Antytoksynę, a na 30. poziomie daje 259 666 na godzinę, czyli więcej niż jakikolwiek inny budynek produkcyjny. Nie ma magazynu na Antytoksynę, więc najeźdźca…
buildings/antitoxin-workshop/ 🗓 2026-09-19
Arena: poziomy, koszt i ulepszenia
Arena odblokowuje pojedynki jeden na jeden oraz sklep areny, w którym za pozycję w sezonie otrzymuje się diamenty i odznaki umiejętności. Potęga botów treningowych pok…
buildings/arena/ 🗓 2026-09-19
Koszary: poziomy, koszty i ulepszenia
Koszarach określają Pojemność wojsk: ilu żołnierzy terytorium może pomieścić w sumie, niezależnie od tego, co prowadzą dowódcy bohaterów. Węzeł badawczy odblokowuje czwarte Koszary. B...
buildings/barracks/ 🗓 2026-09-19
Tajna operacja: poziomy, koszt i ulepszenia
Tajna operacja otwiera tajne operacje, główne źródło PD bohatera: 70 misji, z których najwyższa zapewnia 12 177 000 PD. Uniwersalny odłamek bohatera UR wypada na każdym poziomie tajności. Pomoc...
buildings/black-ops/ 🗓 2026-09-19
Chata budowniczego: poziomy, koszty i ulepszenia
Chata budowniczego skraca czas budowy dzięki darmowemu oknu czasowemu: ulepszenie krótsze niż ten czas kończy się bez użycia przyspieszaczy. Okno to osiąga pół godziny na poziomie 30...
buildings/builder-s-hut/ 🗓 2026-09-19
Sala Ciekawostek: poziomy, koszt i ulepszenia
Sala Ciekawostek przedstawia kolekcję Ciekawostek: 31 struktur artefaktów z stałymi bonusami, ulepszanych za odłamki. Kilka Ciekawostek powtarza się pod względem liczb, a pięć różnych...
buildings/curio-hall/ 🗓 2026-09-19
Warsztat epigrafów: poziomy, koszty i ulepszenia
Warsztat epigrafów wytwarza epigrafy, które umieszcza się w schemacie Kruka, wzmacniając nasiononą przez niego umiejętność. Najwyższa rang…
buildings/epigraph-workshop/ 🗓 2026-09-19
Obóz Badacza: poziomy, koszty i ulepszenia
Obóz Badacza odblokowuje Podziemia Badacza – ośmiogodzinny sklep, który na najwyższych szczeblach daje do 1 750 020 PD bohatera na godzinę. Ocaleni przypisani do obozu dodatkowo poszerzają okno dochodu bezczynności...
buildings/explorer-s-camp/ 🗓 2026-09-19
Wieża Sokoła: poziomy, koszty i ulepszenia
Wieża Sokoła odblokowuje mapę świata, czat i zwiad, a wraz z nimi Zadania Sokoła, które płacą za ochronę okolicy. Trudność tych zadań zależy od poziomu Sanktuarium...
buildings/falcon-tower/ 🗓 2026-09-19
Farma: poziomy, koszty i ulepszenia
Farma produkuje zboże – główny surowiec do rekrutacji wojsk i budowy – oraz przechowuje je w budynku. Produkcja zatrzymuje się, gdy magazyn jest pełny, dlatego należy ją regularnie zbierać...
buildings/farm/ 🗓 2026-09-19
Warsztat Sprzętu: poziomy, koszt i ulepszenia
Warsztat Sprzętu kuje wyposażenie bohaterów, a jego poziom odblokowuje wytwarzanie wyższych jakości, z gwiazdkami wyposażenia pojawiającymi się na poziomie 20. Poziomy powyżej dwudziestego nie niosą żadnych numerycznych b...
buildings/gear-workshop/ 🗓 2026-09-19
Spichlerz: poziomy, koszty i ulepszenia
Spichlerz chroni część zapasów Zboża przed splądrowaniem, zabezpieczając 225 milionów jednostek na 30. poziomie. Wszystko powyżej tej granicy jest zabierane przez atakującego, więc wydawanie nadwyżek przed podjęciem ryzyka nic nie kosztuje. Budynek odblokowuje się po osiągnięciu 3. poziomu Sanktuarium i można go rozwinąć do 30. poziomu. Można wybudować tylko jeden taki budynek. Poziomy zwiększają: chronione Zasoby.
buildings/granary/ 🗓 2026-09-19
Sala Honoru: poziomy, koszty i ulepszenia
Sala Honoru służy jako pomnik i nie bierze udziału w rozwoju bohaterów, ponieważ poziomy Honoru są odblokowywane przez posągi frakcji. Do ekranu Honoru wchodzi się przez te...
buildings/hall-of-honor/ 🗓 2026-09-19
Ogród Ziołowy: poziomy, koszt i ulepszenia
Ogród Ziołowy produkuje zioła, surowiec niezbędny do badań, którego przyrost jest o 36% wolniejszy niż zboża i drewna. Czwarty Ogród Ziołowy odblokowuje się siedem poziomów Sanktuarium później…
buildings/herb-garden/ 🗓 2026-09-19
Magazyn ziół: poziomy, koszty i ulepszenia
Magazyn ziół zostawia najeźdźcy tylko zioła znajdujące się powyżej linii ochrony – 75 milionów na poziomie 30, czyli jedną trzecią tego, co zboże i drewno...
buildings/herb-storage/ 🗓 2026-09-19
Szpital: poziomy, koszt i ulepszenia
Szpital przyjmuje ciężko rannych żołnierzy zamiast ich tracić, co decyduje o kosztach przegranej bitwy. Leczenie żołnierza kosztuje 30% kosztu rekrutacji nowego. Węzeł badawczy odblokowuje czwarty Szpital. Budynek odblokowuje się po osiągnięciu 7. poziomu Sanktuarium i można go rozbudować do 30. poziomu. Można wybudować do 3 budynków. Poziomy zwiększają: Pojemność szpitala.
buildings/infirmary/ 🗓 2026-09-19
Posąg Lorda: poziomy, koszty i ulepszenia
Posąg Lorda odblokowuje specjalizację Lorda: czterdzieści poziomów, które zwiększają liczbę punktów doświadczenia odporności na wirusa na godzinę. Dostępne są również 44 aktywne umiejętności, takie jak natychmiastowe badania, z czasami odnowienia...
buildings/lord-statue/ 🗓 2026-09-19
Skład Drewna: poziomy, koszty i ulepszenia
Skład Drewna chroni część zapasów Drewna przed grabieżcą: 225 milionów na poziomie 30, osiąganym po 299 dniach budowy. Budowa pochłania Drewno szybciej niż cokolwiek innego…
buildings/lumber-depot/ 🗓 2026-09-19
Tartak: poziomy, koszty i ulepszenia
Tartak produkuje Drewno – surowiec zużywany przy budowie w największych ilościach spośród wszystkich. Zasoby gromadzą się w budynku i wstrzymują produkcję po zapełnieniu magazynu, …
buildings/lumberyard/ 🗓 2026-09-19
Pomnik: poziomy, koszt i ulepszenia
Pomnik gromadzi kamienie milowe rozwoju, tablicę celów, których wybór zmienia się z dnia na dzień. Cele wskazują kluczowe działania, od rekrutacji bohaterów po tajne o…
buildings/monument/ 🗓 2026-09-19
Wędrowny Kupiec: poziomy, koszt i ulepszenia
Wędrowny Kupiec otwiera wymianę, w której diamenty, medale i waluty wydarzeń zamieniają się w potrzebne graczu przedmioty. Kursy znacznie różnią się między sklepami, a najlepsza oferta…
buildings/nomad-trader/ 🗓 2026-09-19
Prywatna stajnia: poziomy, koszt i ulepszenia
Prywatna stajnia wysyła osobiste karawany z zasobami, gdzie jakość wozu liczy się bardziej niż liczba kursów. Różnica między pierwszą a szóstą jakością jest sześciokrotna…
buildings/private-stable/ 🗓 2026-09-19
Posąg Łowcy: poziomy, koszt i bonus
Posąg Łowcy…
buildings/ranger-statue/ 🗓 2026-09-19
Gniazdo Kruka: poziomy, koszty i ulepszenia
Gniazdo Kruka odblokowuje Kruka – szóstego wojownika oddziału, który atakuje dwóch wrogów z największą liczbą HP. Część jego statystyk przechodzi na bohaterów. Cel to 110. poziom, wh…
buildings/raven-nest/ 🗓 2026-09-19
Warsztat Kruka: poziomy, koszty i ulepszenia
Warsztat Kruka produkuje Skrzynie z Ekwipunkiem Kruka 1. poz., które stanowią bazę sprzętu noszonego przez szóstego wojownika oddziału. Produkcja zatrzymuje się po dobie, więc warsztat należy opróżniać codziennie, a...
buildings/raven-workshop/ 🗓 2026-09-19
Laboratorium badawcze: poziomy, koszty i ulepszenia
Laboratorium badawcze przeprowadza badania: 348 węzłów obejmujących gospodarkę, wojsko i bohaterów, z gałęziami bojowymi wzmacniającymi całą armię naraz. Od poziomu 11 Sanktuarium wymaga Laboratorium badawczego o jeden poziom ni...
buildings/research-lab/ 🗓 2026-09-19
Rezydencja: poziomy, koszt i ulepszenia
Rezydencja odblokowuje panel ocalałych: 383 postacie zbierane za odłamki i rozmieszczane na terytorium w celu uzyskania bonusów. Legendarny ocalały na maksymalnych gwiazdkach daje dwuk…
buildings/residence/ 🗓 2026-09-19
Sanktuarium: wymagania i czas dla każdego poziomu
Sanktuarium ustala limit poziomu bohatera na pięć poziomów na poziom Sanktuarium i dodaje statystyki bohatera. Prawie każdy inny budynek wymaga Sanktuarium nie niższego niż on sam, więc…
buildings/sanctuary/ 🗓 2026-09-19
Drużyna Zwiadowcza: poziomy, koszt i ulepszenia
Drużyna Zwiadowcza przyspiesza zwiadowców, którzy analizują garnizon i magazyny wrogiego miasta przed rozpoczęciem ataku. Szybkość ruchu rośnie wraz z poziomem do 30%, a sam raport zwiadu pokazuje cenę bitwy z wyprzedzeniem.
buildings/scout-squad/ 🗓 2026-09-19
Warsztat hutniczy: poziomy, koszty i ulepszenia
Warsztat hutniczy produkuje kamienie zębate (Gearstones), materiał zużywany na każdym etapie wzmacniania ekwipunku bohatera. Magazyn produktów mieści do dwunastu godzin…
buildings/smelting-workshop/ 🗓 2026-09-19
Odpoczynek Żołnierza: poziomy, koszty i ulepszenia
Odpoczynek Żołnierza ratuje część poległych żołnierzy, a ten odsetek rośnie z 18% do 40%, zatrzymując się na 23. poziomie. Wyższe poziomy zwiększają jedynie pojemność. Wskrzeszenie…
buildings/soldier-s-rest/ 🗓 2026-09-19
Oddział 1: poziomy, koszty i ulepszenia
Oddział 1 otwiera pierwszą kolejkę marszu i bez tej kolejki żadne wojska nie opuszczą miasta. Dochód bezczynny zależy od tego samego budynku, a jego poziom zwiększa prędkość marszu dla…
buildings/squad-1/ 🗓 2026-09-19
Oddział 2: poziomy, koszty i ulepszenia
Oddział 2 dodaje drugą kolejkę marszu, umożliwiając miastu prowadzenie dwóch marszów jednocześnie: na przykład zbieranie surowców i posiłkowanie sojusznika. Liczba darmowych wysłań tajnych operacji zależy również od…
buildings/squad-2/ 🗓 2026-09-19
Oddział 3: poziomy, koszt i ulepszenia
Oddział 3 dodaje trzecią kolejkę marszową i otwiera się znacznie później niż pozostałe budynki oddziałów. Każda kolejka pracuje codziennie, więc w dłuższej perspektywie zwraca się bardziej niż jednorazowa porcja przyspieszaczy.
buildings/squad-3/ 🗓 2026-09-19
Oddział 4: poziomy, koszt i ulepszenia
Oddział 4 dodaje czwartą kolejkę marszową, która działa tylko przy aktywnej subskrypcji miesięcznej. Pojawia się wcześnie, jednak bez subskrypcji kolejka pozostaje zamknięta i…
buildings/squad-4/ 🗓 2026-09-19
Taverna: poziomy, koszt i ulepszenia
Taverna umożliwia rekrutację bohaterów i ocalałych, w tym darmową rekrutację odnawiającą się po czasie odnowienia. Rekrutacja i odłamki to dwa sposoby na rozwój składu, dlatego...
buildings/tavern/ 🗓 2026-09-19
Świątynia: poziomy, koszty i ulepszenia
Świątynia mieści fundamenty trzech posągów frakcyjnych i służy jako przejście do każdego z nich. Dopóki posąg Wojownika, Czarnoksiężnika lub Łowcy nie zostanie jeszcze zbudowany, prośba o niego...
buildings/temple/ 🗓 2026-09-19
Poligon: poziomy, koszty i ulepszenia
Poligon służy do szkolenia żołnierzy, a jego poziom odblokowuje kolejne poziomy jednostek: T4 na poziomie 10, T7 na 20, T10 na 30. Ostatni poziom wymaga czegoś więcej niż tylko 30. poziomu budynku, ponieważ niezbędna jest również technologia…
buildings/training-grounds/ 🗓 2026-09-19
Mury: poziomy, koszty i ulepszenia
Mury chronią miasto za pomocą siły obronnej, którą atakujący musi przełamać, oraz mieszczą wojska obronne. Przypisany tam oddział stawia czoła szturmowi. Siła obronna regeneruje się samoczynnie, a diamenty naprawiają ją szybciej. Budynek odblokowuje się po osiągnięciu 4. poziomu Sanktuarium i można go ulepszyć do 30. poziomu. Można zbudować tylko jeden mur. Poziomy zwiększają: OBR miasta, szybkość spadku OBR muru↓, szybkość regeneracji OBR muru↑.
buildings/walls/ 🗓 2026-09-19
Posąg Warlocka: poziomy, koszt i premia
Posąg Warlocka…
buildings/warlock-statue/ 🗓 2026-09-19
Posąg Wojownika: poziomy, koszty i premia
Posąg Wojownika…
buildings/warrior-statue/ 🗓 2026-09-19
Wieża obserwacyjna: poziomy, koszty i ulepszenia
Wieża obserwacyjna ukrywa informacje przed wrogimi zwiadowcami, a od 5. poziomu kontrwywiad działa za każdym razem. Od 9. poziomu pięć pól znika z wrogiego raportu i żadna…
buildings/watchtower/ 🗓 2026-09-19
Warsztat Tkacki: poziomy, koszty i ulepszenia
Warsztat Tkacki produkuje Tkaninę, najniższy z pięciu materiałów służących do wytwarzania i ulepszania ekwipunku bohaterów. Poszczególne stopnie przeliczają się w stosunku cztery do jednego w obie strony bez strat...
buildings/weaving-workshop/ 🗓 2026-09-19

Bohaterowie 38

Annie: Umiejętności, build i awansowanie
Annie to warlock rangi UR pełniąca rolę DPS. Po pełnym ulepszeniu osiąga 916 394 Potęgi, zajmując 2. miejsce na 16 wśród bohaterów DPS w grze. Odblokowanie jej wymaga 10 odłamków (Odłamek Annie),…
heroes/annie/ 🗓 2026-09-19
Arthur: Umiejętności, build i rozwój
Arthur to wojownik klasy UR, który pełni rolę tanka. Po pełnym ulepszeniu osiąga 1 052 453 punktów Potęgi, zajmując 3. miejsce na 11 wśród tanków w grze. Odblokowanie go wymaga 10 odłamków (Odłamek Arthura), …
heroes/arthur/ 🗓 2026-09-19
Ash: Umiejętności, build i levelowanie
Ash to strzelec (ranger) klasy SSR pełniąca rolę DPS. Po pełnym ulepszeniu osiąga 685 873 punktów Mocy, zajmując 9. miejsce na 16 wśród bohaterów DPS w grze. Odblokowanie jej wymaga 10 odłamków (Ash Shard), a…
heroes/ash/ 🗓 2026-09-19
Bell: Umiejętności, build i rozwój
Bell to ranger UR pełniący rolę wsparcia. W pełni ulepszona osiąga 920 570 Potęgi, zajmując 2. miejsce na 5 wśród bohaterów wsparcia...
heroes/bell/ 🗓 2026-09-19
Bella: Umiejętności, rozwój i build
Bella to bohaterka typu wojenownik (Warrior) rzadkości SSR pełniąca rolę tanka. Po pełnym ulepszeniu osiąga 773 500 Mocy, zajmując 8. miejsce spośród 11 tanków w grze...
heroes/bella/ 🗓 2026-09-19
Bestar: Umiejętności, build i rozwój
Bestar to łowczyni rzadkości SSR pełniąca rolę DPS. W pełni ulepszona osiąga 685 793 Potęgi, zajmując 10. miejsce na 16 wśród bohaterów DPS w grze. Odblokowanie jej wymaga 10 odłamków (Odłamek Bestar)…
heroes/bestar/ 🗓 2026-09-19
Billy: Umiejętności, build i rozwój
Billy to warlock rangi UR, który pełni rolę tanka. Po pełnym ulepszeniu osiąga 980 246 punktów Mocy, zajmując 6. miejsce na 11 wśród tanków w grze. Odblokowanie go wymaga 10 odłamków (Odłamek Billy'ego), a…
heroes/billy/ 🗓 2026-09-19
Celia: Umiejętności, budowa i awansowanie
Celia to wojowniczka rangi SSR, która pełni rolę wsparcia. Po pełnym ulepszeniu osiąga 691 655 punktów Mocy, zajmując 5. miejsce na 5 wśród bohaterów wsparcia w grze. Odblokowanie jej wymaga 10 odłamków (Celia Shard), a odłamki stają się dostępne, gdy Posąg Wojownika osiągnie poziom 20.
heroes/celia/ 🗓 2026-09-19
Claire: Umiejętności, rozwój i build
Claire to wojowniczka SSR pełniąca rolę DPS. W pełni ulepszona osiąga 685 150 Potęgi, zajmując 12. miejsce na 16 bohaterów DPS w grze. Odblokowanie jej wymaga 10 odłamków ( Odłamek Claire)...
heroes/claire/ 🗓 2026-10-12
Claire (Zaawansowana): Umiejętności, build i rozwój
Claire to wojowniczka rangi UR pełniąca rolę DPS. Po pełnym ulepszeniu osiąga 685 150 punktów Mocy, zajmując 13. miejsce na 16 wśród bohaterów DPS w grze. Odblokowanie jej wymaga 10 odłamków (Odłamek Claire…
heroes/claire-advanced/ 🗓 2026-09-19
Cynthia: Umiejętności, rozwój i build
Cynthia to strzelec UR, pełniąca rolę postaci zadającej obrażenia (DPS). Po pełnym ulepszeniu osiąga 916 153 Potęgi, zajmując 3. miejsce na 16...
heroes/cynthia/ 🗓 2026-09-19
Daskal: Umiejętności, build i rozwój
Daskal to wojownik rangi UR, który pełni rolę tanka. Po pełnym ulepszeniu osiąga 1 057 192 Mocy, zajmując 2. miejsce na 11 wśród tanków w grze. Odblokowanie go wymaga 10 odłamków (Odłamek Daskala), …
heroes/daskal/ 🗓 2026-10-12
Durant: Umiejętności, rozwój i build
Durant to wojownik rangi SR pełniący rolę tanka. Po pełnym ulepszeniu osiąga 596 226 Potęgi, co daje mu 11. miejsce na 11 wśród tanków w grze. Odblokowanie go wymaga 10 odłamków (Odłamek Duranta), ...
heroes/durant/ 🗓 2026-09-19
Grenwald: Umiejętności, build i rozwój
Grenwald to czarownik SSR pełniący rolę DPS. W pełni ulepszony osiąga 690 773 Potęgi, co daje mu 7. miejsce na 16 bohaterów DPS w grze. Odblokowanie go wymaga 10 odłamków (Grenwald...
heroes/grenwald/ 🗓 2026-09-19
Griffith: Umiejętności, budowa i awansowanie
Griffith to zwiadowca (ranger) rangi SSR, który pełni rolę tanka. Po pełnym ulepszeniu osiąga 764 263 punktów Mocy, zajmując 9. miejsce na 11 wśród tanków w grze. Odblokowanie go wymaga 10 odłamków (Odłamek Griffitha…
heroes/griffith/ 🗓 2026-09-19
Harper: Umiejętności, build i rozwój
Harper to wojownik klasy UR pełniący rolę wsparcia. W pełni ulepszony osiąga 920 570 Potęgi, zajmując 1. miejsce wśród 5 bohaterów wsparcia w grze. Odblokowanie go wymaga 10 odłamków (Odłamek Harpera…
heroes/harper/ 🗓 2026-09-19
Hastar: Umiejętności, build i rozwój
Hastar to bohater rzadkości SSR z klasy czarnoksiężników (warlock), który pełni rolę tanka. Po pełnym ulepszeniu osiąga 750 047 Potęgi (Might), zajmując 10. miejsce na 11 wśród tanków w grze. Odblokowanie go wymaga 10 odłamków (Odłamek Hastara)…
heroes/hastar/ 🗓 2026-09-19
Przebudzenie bohatera
Sekcja poradnika dotycząca bohaterów: przebudzenie bohatera (hero awakening).
heroes/hero-awakening-guide/ 🗓 2026-10-01
Podstawy: frakcje i oddziały
Sekcja poradnika dotycząca bohaterów: podstawy: frakcje i oddziały.
heroes/hero-basics/ 🗓 2026-10-12
Potęga, balans i ukryte mechaniki
Sekcja poradnika dotycząca bohaterów: potęga, balans i ukryte mechaniki.
heroes/hero-might-mechanics/ 🗓 2026-10-01
Rozwój: umiejętności i gwiazdki
Sekcja poradnika dotycząca bohaterów: rozwój: umiejętności i gwiazdki.
heroes/hero-progression/ 🗓 2026-10-12
Odłamki, konwersja i rozwój
Sekcja poradnika dotycząca bohaterów: odłamki, konwersja i rozwój.
heroes/hero-shards-guide/ 🗓 2026-10-01
Składy i lista rankingowa (tier list)
Sekcja poradnika dotycząca bohaterów: składy i lista rankingowa.
heroes/hero-squads-tierlist/ 🗓 2026-10-01
Joker: Umiejętności, build i rozwój
Joker to bohater rasy Czarnoksiężników o klasie UR i rolą DPS. W pełni ulepszony osiąga 913 583 Potęgi, zajmując 6. miejsce wśród 16 bohaterów DPS w grze. Odblokowanie go wymaga 10 odłamków (Odłamek Jokera), …
heroes/joker/ 🗓 2026-09-19
Kafa: Umiejętności, build i awansowanie
Kafa to warlock rangi SR pełniąca rolę DPS. Po pełnym ulepszeniu osiąga 523 217 punktów Mocy, zajmując 16. miejsce na 16 wśród bohaterów DPS w grze. Odblokowanie jej wymaga 10 odłamków (Kafa Shard),…
heroes/kafa/ 🗓 2026-09-19
Kesso: Umiejętności, build i rozwój
Kesso to wojownik SSR pełniący rolę DPS. W pełni ulepszony osiąga 686 515 Potęgi, zajmując 8. miejsce spośród 16 bohaterów DPS w grze. Odblokowanie go wymaga 10 odłamków (Odłamek Kesso)…
heroes/kesso/ 🗓 2026-09-19
Louis: Umiejętności, budowa i awansowanie
Louis to strażnik rangi UR, który pełni rolę tanka. Po pełnym ulepszeniu osiąga 1 044 341 punktów Mocy, zajmując 4. miejsce na 11 wśród tanków w grze. Odblokowanie go wymaga 10 odłamków (Odłamek Louisa), a…
heroes/louis/ 🗓 2026-09-19
Lucjusz: Umiejętności, build i rozwój
Lucjusz to wojownik SSR pełniący rolę tanka. W pełni ulepszony osiąga 778 239 Potęgi, co daje mu 7. miejsce spośród 11 tanków w grze. Odblokowanie go wymaga 10 odłamków (Odłamek Lucjusza), …
heroes/lucius/ 🗓 2026-09-19
Marlena: Umiejętności, build i rozwój
Marlena to wojenks UR walcząca w roli DPS. Po pełnym ulepszeniu osiąga 914 868 potęgi, zajmując 4. miejsce na 16 wśród bohaterów DPS w grze. Jej odblokowanie wymaga 10 odłamków (Odłamek Marlena)...
heroes/marlena/ 🗓 2026-09-19
Nicole: Umiejętności, rozwój i build
Nicole to warlock w rzadkości UR, która pełni rolę wsparcia. W pełni ulepszona osiąga 920 570 Mocy, zajmując 3. miejsce na 5 wśród bohaterów wsparcia w grze. Jej odblokowanie wymaga 10 odłamków (Odłamek Nicole)…
heroes/nicole/ 🗓 2026-09-19
Czerwona Dama: Umiejętności, build i rozwój
Czerwona Dama to strzelec (ranger) klasy UR, pełniąca rolę DPS. W pełni ulepszona osiąga 913 583 punktów Mocy, zajmując 5. miejsce na 16 wśród bohaterów DPS w grze. Odblokowanie jej wymaga 10 odłamków (Odłamek Czerwona Dama)…
heroes/red-lady/ 🗓 2026-09-19
Robin: Umiejętności, rozwój i build
Robin to strzelec rangi SR pełniący rolę DPS-a. Po pełnym ulepszeniu osiąga 523 779 Potęgi, zajmując 15. miejsce na 16 wśród bohaterów DPS w grze. Odblokowanie go wymaga 10 odłamków (Odłamek Robina),…
heroes/robin/ 🗓 2026-09-19
Cień: Umiejętności, build i rozwój
Cień to zwiadowca (Ranger) rangi UR, który pełni rolę tanka. W pełni ulepszony osiąga 1 075 906 Potęgi (Might), zajmując 1. miejsce wśród 11 tanków w grze. Odblokowanie go wymaga 10 odłamków…
heroes/shadow/ 🗓 2026-09-19
Sivir: Umiejętności, build i rozwój
Sivir to wojenownik SSR pełniący rolę DPS. Po pełnym ulepszeniu osiąga 685 150 Potęgi, zajmując 11. miejsce na 16 wśród bohaterów DPS w grze. Jej odblokowanie wymaga 10 odłamków (Odłamek Sivir)...
heroes/sivir/ 🗓 2026-09-19
Stellar: Umiejętności, rozwój i build
Stellar to warlock SSR pełniący rolę wsparcia. W pełni ulepszona osiąga 695 511 Potęgi (Might), co daje jej 4. miejsce na 5 wśród bohaterów wsparcia w grze. Odblokowanie jej wymaga 10 odłamków ( Stellar Shard)…
heroes/stellar/ 🗓 2026-09-19
Ulfrid: Umiejętności, build i rozwój
Ulfrid to czarnoksiężnik rangi UR, który pełni rolę tanka. W pełni ulepszony osiąga 1 033 739 Potęgi, co daje mu 5. miejsce spośród 11 tanków w grze. Do jego odblokowania potrzeba 10 odłamków (Odłamek Ulfrida), …
heroes/ulfrid/ 🗓 2026-09-19
William: Umiejętności, build i rozwój
William to wojownik rangi SR pełniący rolę DPS. Po pełnym ulepszeniu osiąga 524 421 punktów Mocy, zajmując 14. miejsce na 16 wśród bohaterów DPS w grze. Odblokowanie go wymaga 10 odłamków (Odłamek Williama…
heroes/william/ 🗓 2026-09-19
Zoya: Umiejętności, build i rozwój
Zoya to wojowniczka UR, która pełni rolę DPS-a. W pełni ulepszona osiąga 918 563 Mocy, zajmując 1. miejsce na 16 wśród bohaterów DPS w grze. Odblokowanie jej kosztuje 10 odłamków (Odłamek Zoi) i...
heroes/zoya/ 🗓 2026-09-19

Ekonomia 4

Wydarzenia 24

Pojedynek Sojuszu: Kompletny przewodnik
Sześć dni kategorii punktowych, sobotni finał PvP, mechanika poszczególnych faz z dokładnymi wartościami punktowymi, kumulowanie zadań Sokoła oraz oszczędzanie wszystkiego, co pozwala zdobyć najwyższą skrzynię.
events/alliance-duel/ 🗓 2026-10-12
Arena Trójkątów: Obrona i Atak
Trzy składy, z których atakujący wybiera dwa do pokonania: zasada równej obrony, reguła poświęcenia zestawu, atakowanie kontrami, premie frakcyjne oraz strategia pułapki w Arenie Przeznaczenia po odłamki UR.
events/arena/ 🗓 2026-10-12
Podbój Kanionu: Strategia linii
Bitwa sztafetowa na trzech liniach, w której wytrzymałość wygrywa z siłą: zasady sztafety, limit 3 walk, strategia priorytetów linii, znane błędy i powody, dla których jest to najlepsze wydarzenie w grze bez ryzyka.
events/canyon/ 🗓 2026-09-03
Pułapka na ser: Maksymalne nagrody
Rajd sojuszu na szczura-bossa: osobiste nagrody w pięciu fazach, wspólna pula punktów zdrowia sojuszu, dlaczego kolejność dołączania nie ma znaczenia oraz matematyka skalowania poziomów decydująca o tym, z którym szczurem walczyć.
events/cheese/ 🗓 2026-09-03
Dolina Klastrów Kryształów: Trasa F2P do zbierania punktów
Poradnik do wydarzenia Dolina Klastrów Kryształów: farmienie czerwonych mobów (1,5 tys. punktów za sztukę), przejmowanie kopalni dające 5 tys. pkt/min, dyscyplina w zarządzaniu czasem umiejętności oraz trik ze stopoperem pozwalający wycisnąć maksymalną liczbę punktów.
events/crystal-cluster/ 🗓 2026-10-12
Demon King: Harmonogram wydarzenia, wrażliwość magów i trik z 30-sekundowym marszem
Kompletny przewodnik po wydarzeniu z bossem świata Demon King (Blight Ranger) w Last Asylum: Plague: harmonogram na wtorek i piątek, bonus kontry magów, 10 codziennych ataków oraz trik z 30-sekundowym powrotem marszu.
events/demon-king/ 🗓 2026-09-15
Kopiec Krasnoludów: Zbieranie kilofów i atak na schemat MR na 100. piętrze
Jak działa wydarzenie Kopiec Krasnoludów: 7-dniowa siatka górnicza, zasada gromadzenia 750 kilofów dla graczy F2P, awansowanie na kolejne piętra za pomocą jackpotów oraz wybieranie ziół zamiast kamieni ekwipunku w endgame.
events/dwarven-mine/ 🗓 2026-09-16
Eliks Zadyma: Jak wygrać
30-minutowe starcie sojuszu z sojuszem o punkty: pięć etapów, punkty za kontrolę, priorytet Namiotów Medycznych, zasady teleportacji i błąd z murem, który kończy grę w 10 minut.
events/elixir/ 🗓 2026-10-12
Ostatni Brzask: 7-dniowy sprint rozwoju bazy
Kompletny przewodnik po kluczowym wydarzeniu wczesnej fazy gry 'Ostatni Brzask' w Last Asylum: Plague: 4 fazy progresji (Fundamenty, Zwiększenie mocy, Główny nacisk, Finał), macierz priorytetów i oszczędzanie przyspieszaczy.
events/final-dawn/ 🗓 2026-09-14
Przewodnik po wydarzeniu Kupiec-Pustelnik (Recluse Merchant)
Opanuj 28-dniowy sklep Kupca-Pustelnika w Last Asylum: Plague — odświeżania na 6 slotów, 4700 darmowych Monet Pustelnika z 15 misji Zagadki Pustelnika oraz priorytet zakupów F2P: skrzynia reliktów UR, rzadkie relikty, odłamki przebudzenia.
events/hermit-trader/ 🗓 2026-10-12
Wojna Królestw (KvK): Przetrwanie i Punkty
Wojna między serwerami o Królewskie Miasto: harmonogram dwutygodniowy, strategia wieżowa dla atakujących, taktowanie opóźniające dla obrońców, ryzyko utraty wojsk i surowców oraz pokrywanie się punktacji z Pojedynkiem Sojuszy.
events/kvk/ 🗓 2026-10-12
Mityczny Skarb: Poradnik F2P
Wszystkich siedem zakładek wydarzenia pirackiego rozkodowanych dla graczy grających bez wydawania pieniędzy: karnet bojowy, pułapka automatu do gier, poprawiony priorytet Rynku Piratów, dzienny limit 300 ryb oraz zagranie „samobójstwo po nagrody” w Zakopanym Skarbcu.
events/mythic/ 🗓 2026-09-03
Doświadczenie z pandemii: Drabina trudności i sztuczka z rajdami sojuszu
Cykliczne wydarzenie Doświadczenie z pandemii (raz na 2 tygodnie): 9 poziomów trudności, postęp sojuszu (40 graczy na trudności 9 odblokowuje kolejnego bossa), nagrody w postaci odłamków UR Omni oraz sztuczka z słabym bohaterem w rajdach.
events/pandemic-experience/ 🗓 2026-09-16
Droga do Uleczenia: Wydarzenie 5-dniowe i Poradnik Odłamków Arthura
Kompleksowy poradnik dotyczący wydarzenia „Droga do Uleczenia” w Last Asylum: Plague: omówienie misji z dni 1–5, obowiązkowy wymóg odblokowania VIP 5 oraz zdobycie 15 odłamków UR Arthura.
events/path-to-healing/ 🗓 2026-09-14
🧠 Quiz Mądrości: Kompletny przewodnik z pytaniami i odpowiedziami (15/15)
Baza pytań i odpowiedzi z funkcją szybkiego wyszukiwania do wydarzenia Quiz Mądrości w Last Asylum: Plague — zdobądź idealny wynik 15/15 za każdym razem w kategoriach: Ogólne, Budynki, Frakcje, VIP, Fabuła i Bohaterowie.
events/quiz-of-wisdom/ 🗓 2026-09-14
Royal Castle Scramble i Tytuły
Cotygodniowy wyścig o przejęcie zamku: jeden marsz na gracza, zasady wież i posiłków, okupacja Sanktuarium 6+, skrzynie z królewskimi wyróżnieniami oraz pełny system tytułów Królewskiego Miasta z mechaniką kolejki.
events/royal/ 🗓 2026-09-03
Centrum Tajnych Operacji: Szanse na losowanie, gwarancja 16. skrzyni i Mapy Skarbów
Kompleksowy poradnik dotyczący Tajnych Operacji w Last Asylum: Plague: szanse na ponowne losowanie (UR 8%, SSR 24%), gwarancja 16. skrzyni, 7-częściowe mapy skarbów, limity grabieży i funkcje VIP.
events/secret-operations/ 🗓 2026-09-15
Uderz pierwsi: Sprint dla początkujących na nowym serwerze
Kompleksowy przewodnik po wydarzeniu dla początkujących „Uderz pierwsi” w grze Last Asylum: Plague: kamienie milowe Sanktuarium, oczyszczanie Zarazy, rozwój militarny, nagrody oraz główne błędy, których należy unikać.
events/strike-first/ 🗓 2026-09-14
🏆 Poradnik do wydarzenia Najwyższy Pojedynek
Opanuj międzyserwerowy turniej na arenie Najwyższy Pojedynek w Last Asylum: Plague — harmonogram ery Dnia 58, 5 faz turnieju, meta 3 oddziałów do 2 zwycięstw, sklep z monetami typowań oraz nagrody dla mistrzów.
events/supreme-duel/ 🗓 2026-10-12
Najwyższy Uzdrowiciel: Kompletny poradnik wydarzenia
Pełny 7-dniowy harmonogram punktacji, codzienna alokacja zasobów, gromadzenie wytrzymałości, misje Sokoła, antytoksyna, oszczędzanie przyspieszaczy i podwójne korzyści z Daily Survival.
events/supreme-healer/ 🗓 2026-09-19
Bitwa o przetrwanie: 60 tys. darmowych odznak i 4-godzinne rotacje faz
Tygodniowe wydarzenie misji zapewniające ok. 60 000 darmowych Odznak Umiejętności: 5 kategorii zadań, 4-godzinne fazy rotacji, naliczanie punktów za szkolenie żołnierzy w kolejce oraz synchronizacja z Pojedynkiem Sojuszy.
events/survival/ 🗓 2026-10-12
Polowanie na Złodziei: Pojawianie się Bossów i Wymiana
Mechanika stamina-to-bosses: jak naprawdę działa pojawianie się Przywódcy Złodziei, technika ciągłego zabijania dla poziomów 30/35, lista priorytetów wymiany w społeczności oraz skład na bossa, który zadaje najwięcej obrażeń.
events/thief/ 🗓 2026-09-03
Oblężenie Nieumarłych: Kompletny poradnik
Obrona sojuszu przed falami zainfekowanych: pasek wskazówek 300 000, poziomy trudności od 2,4 mln do 24,5 mln Potęgi Wrogów, ukryta mechanika wielu oddziałów, która niszczy graczy z 9,5 mln, oraz pełne tabele nagród.
events/undead/ 🗓 2026-10-12
Wóz Gildii i Karawany
Codzienne darmowe przejazdy wozem, zasady dotyczące skrzyń Mistrza Wozu i Strażników, odświeżanie Złotego Wozu, strategia zdobywania odłamków UR z karawan, plądrowanie międzysewerowe oraz priorytety złotych, fioletowych i niebieskich skrzynek.
events/wagon/ 🗓 2026-10-12

Era of Rebirth 6

Ekwipunek 7

3-etapowy plan planisty: plany i gwiazdki (45 planów, Korpez)
Plany ekwipunku (UR) są najrzadszym wąskim gardłem progresji w grze. Aby uniknąć marnowania ich na mało ważne elementy, postępuj zgodnie ze standardowym w społecz…
gear/blueprint-plan/ 🗓 2026-10-12
Kolejność wytwarzania przedmiotów przez społeczność (porada z DTF)
Ten poradnik opisuje wytwarzanie przedmiotów według ról, a nie portretów: główny DPS, drugi DPS, główny tank, drugi tank oraz wsparcie. Kto dokładnie pełni daną r…
gear/community-craft-order/ 🗓 2026-10-12
Mechanika rynku ekwipunku: wytwarzanie, stapianie, hartowana stal
Rozbieraj wszystko, co nie jest niebieskie; stapiaj wynik 4 do 1 w górę drabiny materiałów aż do Hartowanej Stali — wymaganego surowca do broni UR, zbroi UR oraz…
gear/crafting/ 🗓 2026-10-12
Obrażenia energetyczne kontra fizyczne: dlaczego buty wygrywają ze zbroją
Największym błędem sprzętowym, jaki popełniają nowi gracze podczas inwestowania gwiazdek w wyposażenie defensywne, jest przedkładanie pancerza piersiowego nad buty.
gear/energy-vs-physical/ 🗓 2026-10-12
📚 Referencje: Ekwipunek bohatera: rzadkości, sloty i Siła
Źródło: wiki-last-asylum.com, klient w1.0.87.
gear/reference/ 🗓 2026-10-12
Główne zasady
Wytwarzaj wyłącznie wyposażenie UR (pomarańczowe). Zielony i niebieski sprzęt leci za darmo — nigdy nie marnuj materiałów na jego ulepszanie. Rozbieraj przestarza…
gear/rules-and-slots/ 🗓 2026-10-12
Ekwipunek na walki z bossami (Król Demonów)
Przeciwko bossom, które nie walczą z Tobą, zwykłe zasady ulegają odwróceniu:
gear/situational/ 🗓 2026-10-12

Wskazówki 5

💬 Dołącz do społeczności ↗ Oficjalny Discord Last Asylum: Plague — poradniki, pomoc i kody jako pierwsi.

Czy ten poradnik był pomocny?