Tarcze: darmowe, ceny i Szał Wojenny
Tarcza blokuje ataki na miasto przez czas trwania swojego licznika. Musi zostać aktywowana z wyprzedzeniem, ponieważ każde działanie militarne blokuje możliwość użycia tarczy na kwadrans. P…
☰ Na tej stronie 5 ▾
🗓 Zaktualizowano: 2026-09-19
Dane zweryfikowane z klientem gry (wersja 1.0.87, źródło: wiki-last-asylum.com).
Tarcza blokuje ataki na miasto przez czas trwania swojego licznika. Musi zostać aktywowana z wyprzedzeniem, ponieważ każde działanie militarne blokuje możliwość użycia tarczy na kwadrans. Pierwsze kilkanaście tarcz otrzymuje się za darmo, z poziomów Sanktuarium oraz z ładowalnej tarczy, a wszystko powyżej tego kupuje się za monety sojuszu lub diamenty.
Darmowe tarcze
Sanktuarium przyznaje 7 ośmiogodzinnych tarcz na poziomach 7, 9, 11, 12, 13, 15 i 17. Osobna ładowalna tarcza mieści 5 ładunków po 8 godzin z 7-dniowym czasem odnawiania, co gracze określają jako pięć darmowych tarcz tygodniowo. Dopóki one trwają, nie ma powodu, by kupować cokolwiek innego.
Ceny
Płatne tarcze znajdują się w dwóch sklepach i w obu przypadkach te dłuższe kosztują mniej za godzinę. Tabela zestawia obie waluty wraz z limitami zakupu.
| Tarcza | Monety sojuszu | Diamenty |
|---|---|---|
| 8 godzin | 7 500 (limit 7) | 1 500 |
| 12 godzin | 9 900 (limit 2) | 2 500 |
| 24 godziny | 19 800 (limit 3) | 5 000 |
| 3 dni | brak | 12 000 |
W monetach sojuszu tarcza dobowa wychodzi 825 monet za godzinę, w porównaniu do 937 za ośmiogodzinną. Sklepy różnią się nie tylko ceną, ponieważ tarcze za diamenty nie mają żadnych limitów zakupu, podczas gdy sklep sojuszu ogranicza każdy rodzaj.
Szał Wojenny: pułapka
Każde działanie militarne wywołuje Szał Wojenny i blokuje tarcze na 15 minut. Zwiad, wspieranie, wysyłanie wojsk, atakowanie i oblężenia – wszystko to się liczy, niezależnie od tego, czy dotyczy terytoriów, obozów, punktów zasobów czy miast. Jeden ciekawy zwiad pozostawia miasto otwartym na kwadrans.
Tekst w grze mówi, że czas trwania rośnie wraz z poziomem Sanktuarium, jednak pozostaje on niezmienny (15 minut) dla każdego poziomu od 1 do 30. W zamian Szał Wojenny zapewnia premię do ATK Wojsk +5% od 9. poziomu Sanktuarium.
Straty i ranni
Gdy tarcza zawiedzie, skala strat zależy od tego, ilu żołnierzy zostanie rannych zamiast zginąć. Klinika mieści rannych: trzy kliniki pomieszczą 6 090, czwarta zwiększa tę liczbę do 8 120, a badania oraz umiejętność lorda dodają kolejne 45%.
Odpoczynek Żołnierza (Azyl dla żołnierzy) ratuje część poległych, od 18% na poziomie 1 do 40% na poziomie 23. Udział ten zatrzymuje się na tym poziomie, a kolejne poziomy zwiększają jedynie pojemność, z 400 żołnierzy do 2 000 na poziomie 30. Wskrzeszenie z tego schronienia kosztuje tyle samo, co leczenie – 30% kosztów rekrutacji.
Miejsce w szpitalu (Infirmary) ma większe znaczenie, niż się wydaje, ponieważ ranny żołnierz jest trzy razy tańszy niż martwy. Leczenie kosztuje 30% kosztów rekrutacji i zajmuje 30% czasu, a ten stosunek utrzymuje się na wszystkich dziesięciu poziomach: 194 zasoby na rekrutację żołnierza 1. poziomu wobec 58 na leczenie, oraz 14 054 wobec 4 216 na 10. poziomie. Wszystko, co nie zmieści się w szpitalu, ginie bezpowrotnie, a różnica to dokładnie te siedemdziesiąt procent.
Zwiad zmniejsza straty po drugiej stronie. Wieża Strażnicza zapewnia 100% ochrony przed zwiadem od poziomu 5 i ukrywa 5 pól raportu od poziomu 9, nie dodając nic więcej powyżej tego.
Co prowadzi do tej strony
Strony, które wspominają o tej. Lista jest generowana automatycznie z kodu, nie jest wypełniana ręcznie.
- Doświadczenia z Pandemii: trudności, rajdy i boss sojuszu
- Awantura w Królewskim Mieście: zasady, Król i nagrody
- Oblężenie Nieumarłych: obrona miasta i nagrody
- Spis treści: bohaterowie, armia, wydarzenia i wydatki
- Wojna Królestw: wieże, przeciwnicy i nagrody
- Mapa świata: odległości, prędkość i zbieranie
- Wojska: poziomy, dziesiąty poziom i priorytety
- Mury: poziomy, koszt i ulepszenia
📖 Czytaj dalej
Czy ten poradnik był pomocny?