Przewodniki dla początkujących: Baza
Twoje pierwsze 24 godziny: aktywny sojusz, parcie na Sanktuarium, dwóch-trzech kluczowych bohaterów, wydarzenia przed przyśpieszaczami, grabież od pierwszego dnia.
☰ Na tej stronie 45 ▾
🗓 Zaktualizowano: 2026-10-12
Last Asylum: Plague nagradza przede wszystkim jedną rzecz: skupienie. Pomiędzy czasomierzami budowy, banerami bohaterów, wydarzeniami a obowiązkami w sojuszu bardzo łatwo jest pozostać zajętym przez dwa tygodnie, a mimo to skończyć słabszym niż ktoś, kto grał poprawnie przez trzy dni.
Ten przewodnik łączy wiedzę społeczności i przetestowaną strategię w podręcznik na pierwszy dzień: co zrobić w pierwsze 24 godziny, kiedy odblokowują się najważniejsi bohaterowie, jak naprawdę działa potęga (Might) i frakcje oraz pięć błędów, które niszczą nowe konta.
📖 Artykuły w tej sekcji
Sekcja dla początkujących jest podzielona na niezależne artykuły — czytaj je po kolei:
- Pierwszy dzień: Lista kontrolna i priorytety — sześć obowiązkowych kroków pierwszych 24 godzin: żywy sojusz, parcie na Sanktuarium, skupienie na surowcach, kalendarz wydarzeń przed przyspieszaczami, grabież od pierwszego dnia.
- Błędy początkujących: Czego nie robić — najważniejsze krytyczne błędy (Sklep Honoru, gwiazdki Marleny, Huta, podział Placówki Treningowej, Super Nagroda) i powszechne wpadki z początku gry.
🦸 Bohaterowie dla początkujących: oś czasu, potęga, frakcje i pierwszy oddział
Podstawy dotyczące bohaterów znajdują się teraz w sekcji Bohaterowie, która gromadzi wszystkie poradniki na ich temat:
- Oś czasu odblokowania bohaterów — kiedy pojawia się Arthur, Koło Fortuny Cynthii/Cień, pociąg wydarzeń UR z dni 36–85, Marlena
- Jak działa potęga bohaterów — poziom, gwiazdki (skok na 4★), umiejętności i sprzęt
- Frakcje i kontry — bonusy kumulacji +5/+10/+15/+20% oraz krąg Wojownicy > Warlockowie > Rangerzy > Wojownicy
- Twój pierwszy skład — Arthur i Bella z przodu; Marlena, Claire i Celia z tyłu (pełne zestawienie wraz z alternatywami)
Q&A społeczności: Odpowiedzi, które ciągle powracają
Krótkie odpowiedzi na pytania, które stale trafiają do skrzynki Korpeza — z większością z nich zmierzysz się w 2–4 tygodniu.
- Kiedy mój oddział Rangerów będzie gotowy zastąpić Wojowników? Nie tylko ze względu na liczbę gwiazdek — sprawdź trzy bariery: każdy ranger na minimum 8★ (Cynthia i Czerwona Dama na 10★, Louis na 8★, Bell na 9–10★), Świątynia/Posąg Rangerów na ~22+ poziomie oraz badania bohaterów na tym samym etapie co gałąź Wojowników. Zasada kciuka serwisu: przełączenie następuje, gdy oddział Rangerów osiąga ~18M potęgi przeciwko istniejącemu oddziałowi Wojowników 60M, co jest wzmocnione po oczyszczeniu wszystkich czterech flag.
- Zoya kontra Claire — kto wygrywa? Zoya to prawdziwy tank PvP (dostępny za opłatą); UR Claire to specjalistka od PvE/potworów na zawsze — jej pasywka pozostaje zablokowana na obrażeniach od potworów nawet w formie UR. Zachowaj Claire do bossów światowych, Pandemii i zombie KvK; zamień ją na Zoyę tak szybko, jak tylko będzie dostępna do PvP.
- Czy mogę pominąć trzymanie wojsk na murze, aby oszczędzyć życie? Nie. Niezależnie od wyboru garnizonu, przegrana obrona i tak traci te same wojska. Wystawiaj wojska, kiedy tylko możesz podjąć walkę z atakującym; ewakuuj się i teleportuj tylko wtedy, gdy atakujący jest nie do pokonania. Zawsze zakładaj tarczę przed każdym KvK — „nie potrzebujesz tarczy w KvK” to mit.
- Odpoczynek Żołnierza: wskrższać martwych? Tak, ale czas odnowienia jest długi, a jego skrócenie rośnie z pomocą sojuszu — traktuj to jak rezerwalną pulę, którą czyścisz po KvK, a nie codzienne udogodnienie. Nie marnuj tego na polowania na pojedyncze potwory.
- Miecz Cynthii na 10★ — kolejny schemat dla niej czy dla Czerwona Dama? Korpeza: rękawice, a nie drugi miecz. Wybór pod preferencje między Cynthią a Czerwona Dama — Cynthia zadaje więcej obrażeń obszarowych (AoE), Czerwona Dama uderza mocniej w pojedyncze cele. Jeden czerwony miecz + jedna czerwona rękawica na tej samej postaci głównego źródła obrażeń (carry) bije podwójny miecz rozproszony na dwa DPS-y.
- Freya czy Elena (płatni osadnicy)? Jeśli w ogóle wydajesz pieniądze: najpierw Freya (wypłata z Misji Sokoła to codzienny dochód do końca życia); Elena (+dowodzenie/ATK) to czysty pokaz siły wieloryba (whale), który średnio płacący gracz może pominąć.
- Mój drugi oddział — warlockowie czy rangerzy? Odpowiedź Korpeza: warlockowie, zawsze — tam znajduje się sufit endgame’u; rangerzy są dla wczesnego/średniego F2P, ale warlockowie miażdżą w późnej fazie. Lista poziomów (Tier List).
Przeczytaj kolejne: Porady pro i ukryte mechaniki
Opanowałeś podstawy z pierwszego dnia? Zagłęb się w nieoczywiste zasady gry: robienie snapshotów bonusów prędkości, ochrona wojsk za pomocą Rajdów Widm (Ghost Rallies), unikanie wyczyszczenia z przepełnienia szpitala, spadek współczynnika konwersji Claire oraz wstępne farmienie kafelków w Przewodniku po poradach pro i ukrytych mechanikach.
📊 Tabele danych klienta
Zweryfikowane wartości z danych klienta gry (w1.0.87), źródło: wiki-last-asylum.com.
Narzędzia
| Wymaganie | Odblokowuje |
|---|---|
| Poziom Sanktuarium 1 | Menu budynków |
| Poziom Sanktuarium 1 | Przełom świtu (Dawn breakout) |
| Poziom Sanktuarium 1 | Bohaterowie |
| Poziom Sanktuarium 1 | Nominacje Króla |
| Poziom Sanktuarium 1 | Quiz |
| Poziom Sanktuarium 1 | Ocaleni |
| Poziom Sanktuarium 3 | Skórki zamku |
| Poziom Sanktuarium 3 | Dopasuj trzy (Match-three) |
| Poziom Sanktuarium 4 | Sojusz |
| Poziom Sanktuarium 4 | Plecak |
| Poziom Sanktuarium 4 | Kampania |
| Poziom Sanktuarium 4 | Pierwszy zakup |
| Poziom Sanktuarium 4 | Sklep z prezentami |
| Poziom Sanktuarium 4 | Poczta |
| Poziom Sanktuarium 4 | Misje główne |
| Poziom Sanktuarium 4 | VIP |
| Poziom Sanktuarium 5 | Misje codzienne |
| Poziom Sanktuarium 5 | Nagroda online |
| Poziom Sanktuarium 8 | Codzienna lista zadań |
| Poziom Sanktuarium 8 | Tablicę wyników |
| Poziom Sanktuarium 10 | Eskorta sojuszu |
| Poziom Sanktuarium 10 | Eskorta |
| Poziom Sanktuarium 10 | Prezenty |
| Poziom Sanktuarium 15 | Ekwipunek Kruka |
| Poziom Sali Sojuszu 1 | Sojusz |
| Poziom Tajnych Operacji (Tajna operacja) 1 | Tajne operacje |
| Poziom Tajnych Operacji (Tajna operacja) 1 | Rajdy w ramach tajnych operacji |
| Poziom Warsztatu Epigrafów 1 | Ewolucja Kruka |
| Poziom Wieży Sokoła 1 | Czat |
| Poziom Wieży Sokoła 1 | Mapa świata |
| Poziom Gniazda Kruka 1 | Ekwipunek Kruka |
| Poziom Laboratorium Badawczego 1 | Badania |
| Poziom Rezydencji 1 | Nagroda codzienna |
| Poziom Oddziału 1, 1 | Dochód pasywny (Idle income) |
| Poziom Oddziału 4, 1 | Kolejka budowy kart |
| Poziom Tawerny 1 | Rekrutacja bohatera |
| Poziom Wieży Strażniczej 1 | Alarm marszu |
📚 Odnośnik: Od czego zacząć: klinika, laboratorium i badania
Dane zweryfikowane z klientem gry (w1.0.87, źródło: wiki-last-asylum.com).
Od czego zacząć w Last Asylum: Plague na świeżym serwerze sprowadza się do garści wczesnych decyzji, których późniejsze cofnięcie jest kosztowne. Klinika i Laboratorium Badawcze muszą wyprzedzać Sanktuarium, pierwsze odłamki bohaterów najlepiej zachować dla Arthura, a wczesne gałęzie badań kupują Potęgę (Might) taniej niż cokolwiek innego. Poniższe sekcje omawiają te decyzje po kolei i kończą się listą tego, co odblokowuje się na każdym poziomie Sanktuarium.
Aktualne dla wersji gry 1.0.87, sprawdzone 31 sierpnia 2026 r.
Klinika od pierwszego dnia
Poziomy Sanktuarium wymagają gwiazdek kliniki, a gwiazdki kumulują się powoli i nie można ich przyspieszyć. Odłożona w czasie klinika zamienia się w ścianę w miejscu, w którym nic nie ostrzegało przed opóźnieniem.
Trzymaj laboratorium krok przed innymi
Laboratorium Badawcze jest po raz pierwszy wymagane na jedenastym poziomie Sanktuarium, co wymaga laboratorium na poziomie siódmym. Od poziomu dwunastego do trzydziestego pozostaje ono o jeden poziom poniżej celu. Utrzymywanie go z wyprzedzeniem jest tańsze niż późniejsze wstrzymywanie budowy i czekać na ukończenie prac w laboratorium.
Pierwszy węzeł badawczy
Sama gra oznaczą zalecany pierwszy węzeł, który zapewnia szybkość budowy: jest tani do zdobycia i ma zastosowanie do każdego kolejnego budynku. Następnie pojawiają się wczesne gałęzie Rozwoju i Gospodarki, które kupują Potęgę o rząd wielkości taniej niż reszta, zobacz priorytety.
Skala drogi
Dotarcie do siedemnastego poziomu Sanktuarium kosztuje około 250 milionów surowców i 425 godzin czystej budowy w jednej kolejce. Stąd wartość dodatkowych kolejek i pomocy sojuszu, zobacz przyspieszacze i kolejki.
Limit bohaterów
Poziom bohatera jest ograniczone przez Sanktuarium: od piątego poziomu limit wynosi pięć razy poziom Sanktuarium, wcześniej utrzymuje się na poziomie 5 przez trzy poziomy i skacze do 15 na czwartym. W międzyczasie gromadzi się doświadczenie, więc parcie do przodu w kampanii opłaca się nawet wtedy, gdy bohaterowie osiągnęli już swój limit.
Na kogo wydać odłamki
Na Arthura. Gwarancja podstawowej puli daje jego i nikogo innego, a dodatkowo pojawia się on w gwarancjach wszystkich czterech pul bohaterów, więc jego odłamki same się kumulują dla każdego, kto w ogóle rekrutuje. Żaden inny bohater nie może być farmowany poprzez gwarancję, zobacz skąd biorą się bohaterowie.
Skład startowy
Oficjalny przewodnik wydawcy sugeruje startową piątkę składającą się z Arthura i Belli w pierwszym rzędzie oraz Marleny, Claire i Celii w tylnym, przy czym Marlena jest rozwijana jako pierwsza, a czwarta gwiazdka jest traktowana jako pierwszy wielki cel. Cała piątka to wojownicy, dzięki czemu oddział otrzymuje pełny bonus frakcyjny +20%. W modelu drużyn ta piątka zajmuje 26 493. miejsce spośród 169 911 możliwych składów w całym spisie, ale spośród składów bez innych bohaterów UR niż Arthur i Marlena ustępuje najlepszemu o około 4%: najlepszy taki skład, Arthur, Lucjusz, Sivir, Bella i Marlena, różni się dwoma bohaterami. Porada dotycząca Marleny zgadza się z faktem, że jest ona jedynym bohaterem UR, który zbiera się za darmo, zobacz budżetowe składy. Próg czterech gwiazdek nie został zweryfikowany na tej wiki.
Co przynosi najwięcej korzyści w pierwszych dniach
Cztery źródła dają wcześnie wyraźnie więcej niż reszta i żadne z nich nic nie kosztuje.
- Łańcuch eksploracji wokół miasta: 153 jednorazowe kroki, w tym 145 biletów rekrutacyjnych, pierwszy w czwartym kroku, zobacz łańcuch.
- Quiz: 15 pytań płacących 10 diamentów za poprawną odpowiedź i 5 za błędną, więc udział w nim jest opłacalny nawet przy zgadywaniu, zobacz quiz.
- Polowanie na hordy szczurów: bilety rekrutacyjne za energię, która i tak się odnawia, zobacz polowania.
- Oddziały: drugi odblokowuje się w Sanktuarium na 8 poziomie, a trzeci na 20. Do czasu pojawienia się drugiego oddziału każdy marsz czeka na swoją kolejek, więc ósmy poziom wyraźnie zmienia temp.
Co odblokowuje się wraz z poziomem Sanktuarium
Nowe funkcje nie pojawiają się na każdym poziomie Sanktuarium, a tabela gromadzi poziomy, na których otwiera się coś zauważalnego.
| Poziom | Co się pojawia |
|---|---|
| 3 | skórki zamku, dopasuj trzy (match-three) |
| 4 | pierwszy oddział, kampania, sojusz, plecak, poczta, VIP, misje |
| 5 | misje codzienne, nagroda online |
| 8 | drugi oddział, tablica wyników, lista zadań |
| 9 | mapy skarbów, drugi stół roboczy |
| 10 | eskorta i karawana sojuszu, prezenty |
| 15 | wstęp do Wyścigu Eliksirów, ekwipunek kruka |
| 20 | trzeci oddział, gwiazdki ekwipunku |
| 30 | żołnierze dziesiątego poziomu (plus osobna technologia) |
Pełna lista wraz z budynkiem, z którym powiązana jest dana funkcja, znajduje się na osobnej stronie, Odblokowania (Unlocks).
Gdzie nie warto się spieszyć
Najwyższe poziomy budynków produkcyjnych nigdy nie zwracają się poprzez samą produkcję i są budowane dla Potęgi oraz wymagań. Wynajmowanie wojsk również tanio kupuje Potęgę, ale ta Potęga umiera wraz z żołnierzami, zobacz Potęga.
FAQ
Co należy zbudować w pierwszej kolejności? Klinikę, zobacz „Klinika od pierwszego dnia”.
Kiedy potrzebne jest Laboratorium Badawcze? Po raz pierwszy na jedenastym poziomie Sanktuarium, zobacz „Trzymaj laboratorium krok przed innymi”.
Kto dostaje pierwsze odłamki bohaterów? Arthur, zobacz „Na kogo wydać odłamki”.
Kiedy otwiera się drugi oddział? Na ósmym poziomie Sanktuarium, a trzeci na dwudziestym, zobacz „Co przynosi najwięcej korzyści w pierwszych dniach”.
Kalkulator budowy układa kolejność ulepszeń od pierwszego dnia: na podstawie poziomów budynków pokazuje, czego brakuje do następnego poziomu Sanktuarium i gdzie umieścić przyspieszacze.
📚 Inne sekcje odnośników
- Bitwa o Świątynię: ministrowi, stanowiska dworskie i dekrety królewskie
- Niespodziewane Spotkanie: nagroda za wezwanie i skrzynie
- Przełom Świtu (Świt Wyzwolenia)
- Polowanie: cele, Owoce Kruka i rajdy
- Epigrafy Kruka: gwiazdki, wytwarzanie i start
- Ciekawości (Curios): ulepszanie, koszt i powtarzalne bonusy
- Wędrujący Widmo: poziomy Wędrującej Zarazy, Zadania Królestwa i nagrody
- Próby (Trials)
- Mapy skarbów
- Mapa miasta: główne cele i zadania zdobywania
- Kampania: Potęga na poziom i doświadczenie bohatera
- Tarcze: darmowe, ceny i Szał Wojny (War Frenzy)
- Antytoksyna: skąd ją wziąć i do czego służy
- Jak gra dokonuje obliczeń: diamenty i procenty
- Skórki: bonusy, czas trwania i Twierdza Czarnego Kruka
- Codzienna rutyna: dochód pasywny, operacje i arena
- Wydarzenia bonusowe: Karnet Bohatera, Próba Bohatera i Nagrody za Logowanie
- Wydarzenia specjalne: dziewięć wydarzeń z zakładki i dzień, w którym każde z nich nadejdzie
- Karnet Ery
- Era Odrodzenia: co pozostaje otwarte, bohaterowie według tygodni i start
- Bitwa Łowców: fale Zarazy, trudności i nagrody sojuszu
- Koła Fortuny: bohater i kruk
- Bohaterowie (Bosses): Otchłani, weekendowi i boss sojuszu
- Łańcuch eksploracji: nagrody i typy kroków
- Dochodzenie Badawcze / Podziemia Badacza (Explorer Dungeon)
- Mapa świata: odległości, prędkość i zbieranie
- Zmiana serwera: transfery, czas serwera i nowe serwery
- Sanktuarium: limit bohaterów, budynki i klinika
- Odporność na wirusy: dlaczego, doświadczenie i luki
- Specjalizacja Władcy: poziomy, gałęzie, punkty
- Last Asylum na PC: emulatory i przenoszenie konta
- Przebudzenie bohatera: zyski i przełom
- Droga Bohatera
- Poziomy Honoru: warunki, koszt i wypłata
- Ekspedycja: kolejność areny i bonus wczesnego serwera
Rozpocznij z głową: Skupienie, Szpital, Magazyny, Jeden Oddział

Klasyczny początek wydaje się chaotyczny — tu budynek, tam bohater, gdzieś ulepszenie w badaniach — a zasoby rozpraszają się we wszystkich kierunkach, podczas gdy siła stoi w miejscu. Rozwiązaniem nie jest większy wysiłek, lecz odpowiednia kolejność: najpierw doprowadzenie bazy do porządku, potem przygotowanie bohaterów do czyszczenia zawartości, a dopiero potem cała reszta. Ulepszanie wszystkiego po trochu sprawia, że nic nie jest naprawdę silne.

Sanktuarium jest twoim kompasem
Sanktuarium blokuje dostęp do budynków, mechanik i ulepszeń: dopóki stoi w miejscu, twoje postępy grzęzną; dopóki się rozwija, idziesz naprzód. Przestań zgadywać, co ulepszyć — sprawdź wymagania kolejnego poziomu Sanktuarium i pracuj ściśle pod ich kątem. Pomyl się raz, a gra po prostu odpowie „dalej nie przejdziesz”, gdy w międzyczasie zmarnujesz czas gdzie indziej.

Na początku podążaj za zadaniami
Zadania to nie żaden poradnik, z którego się wyrasta — to główne narzędzie postępu: zyskujesz dzięki nim zasoby, przyspieszacze, diamenty i odblokowujesz nowe mechaniki. Traktuj je jak kompas: w razie wątpliwości rób to, co popycha linię zadań do przodu. Ignorowanie ich oznacza robienie tego samego, tylko wolniej.
Szpital to taśma produkcyjna, a nie przykra obowiązek
Szpital stanowi jeden z głównych silników napędzających zasoby: pacjent wchodzi, zostaje wyleczony, nagroda trafia do ciebie, a na jego miejsce wchodzi kolejny. Jeśli działa powolnie, wszystko zamiera.

- Otwieraj nowe oddziały — przepływ pacjentów wzrośnie.
- Zatrudniaj pracowników — ręczna rutyna zniknie.
- Wytwarzaj eliksiry z wyprzedzeniem — pacjent bez odpowiedniego eliksiru zajmuje łóżko i blokuje kolejkę; mając zapasy pod ręką, leczenie jest natychmiastowe, a łóżko się zwalnia.

Bieganie samemu w roli lekarza sprawdza się wyłącznie na samym początku. W momencie, gdy uzyskasz dostęp do automatyzacji (pracownicy, automatyczne leczenie), skorzystaj z niej: bez niej postępy zatrzymują się za każdym razem, gdy się wylogowujesz; z nią zasoby gromadzą się pod Twoją nieobecność.

Stabilna gospodarka przed ekspansją
Początkowe dochody wydają się szczädre, aż w końcu przychodzi rachunek: każdy nowy budynek podnosi zużycie bez zwiększania produkcji. Zasada jest nudna, ale skuteczna — najpierw stabilna żywność i materiały, ekspansja na końcu. Postęp to zresztą nie tylko to, co zbierasz, ale też to, co zachowujesz: magazyny podnoszą limity składowania i chronią część zapasów przed rajdami, dzięki czemu jedna przegrana bitwa nie niweczy ulepszenia, na które już odłożyłeś surowce.


Utrzymuj oddziały w ciągłej pracy, pomiń wczesne karawany
Oddział zarobkuje tylko wtedy, gdy marszczy; bezczynny, powracający oddział to niewidoczny przestój, który przeradza się w realną stratę czasu. Dostosuj długość marszu do swojego harmonogramu: krótkie wyprawy, gdy jesteś online, długie przed wylogowaniem.

Karawany wyglądają kusząco, ale na początku dają niestabilny zwrot w stosunku do uwagi, jakiej wymagają — zignoruj je na wczesnym etapie i zdobywaj zasoby poprzez zwykłe wyprawy.
Baza to fundament — punktem ciężkości jest mapa
Oddziały to nie tylko zbieracze żywności, drewna i ziół: odblokowują one węzły, utrzymują placówki, odbierają zainfekowane ruiny i walczą o kluczowe miasta. Mając na horyzoncie wydarzenia na skalę całego serwera, takie jak Kingdom Clash, wkład każdego gracza zasila wspólny wynik — start zbudowany wokół żywej gospodarki, prawdziwej paczki bohaterów i sprawnie działających oddziałów trafia na mapę jako uczestnik, a nie widz.

Obrona polega na wyznaczaniu tras, a nie na wieżach
Wrogowie wybierają najkrótkszą otwartą ścieżkę, dlatego prosta linia wież sprawdza się słabo: buduj długie, kręte korytarze pełne zakrętów i punktów zwężenia, koncentruj wieże tam, gdzie wrogowie zatrzymują się najdłużej, dodawaj efekty spowolnienia — a te same wieże zadadzą znacznie większe obrażenia. Dobra obrona to dłuższa droga dla wroga, a nie większa liczba wież.

Jeden sprawny zespół pięciu bohaterów zamiast przeciętnej zbieraniny
Rozpraszanie fragmentów na każdego nowego rekruta daje listę mizernych bohaterów i przeciągające się walki. Wybierz jedną piątkę i wpompuj w nią wszystko — poziomy, umiejętności, ekwipunek:
- Arthur — tank pierwszej linii, kupuje drużynie czas;
- Marlena — główny zadający obrażenia, który rozkręca się w trakcie walki;
- Claire — wzmacnia wszystkich, nie tylko siebie;
- Stellar — dodatkowa presja, silna w starciach masowych;
- Celia lub Bella — wsparcie, które domyka pozostałe braki.


Siła pochodzi z ról współdziałających jako jedna jednostka, a nie z liczników rzadkości czy liczebności. Nowy rekrut? Sprawdź, czy ulepsza obecną piątkę — jeśli nie, to czeka w kolejce.
Waluta z Areny przeznaczana jest na uniwersalne fragmenty
Sklep areny to pułapka kuszących jednorazowych przedmiotów. Priorytet, który przynosi korzyści w dłuższej perspektywie: uniwersalne fragmenty bohaterów — pasują do każdego bohatera, napędzają ulepszenia gwiazdek i trwale rozwijają drużyny. Jeden silny zakup w późniejszej fazie przewyższa dziesięć bezużytecznych na początku.

Laboratorium: Najpierw rozwój, pomoc zamiast przyspieszaczy
Laboratorium nie daje natychmiastowego skoku siły, dlatego bywa odkładane na później — a wtedy czasy budowy gwałtownie rosną. Priorytety: szybkość budowy, szybkość badań, szkolenie wojsk — gałąź rozwoju przyspiesza dosłownie wszystko — do tego bonus do punktów w pojedynku sojuszu, który daje dodatkowe nagrody za te same działania. Zablokuj jedną gałąź i skończ ją; rozrzucanie zwijanych zwojów wszędzie nie daje nic. I zawsze klikaj przycisk Pomocy sojuszu przed użyciem przyspieszaczy — najpierw darmowe cięcia czasu.



Ekwipunek: pomiń niebieski, rozmontowuj, mądrze karm fioletowy
Materiały do ulepszeń są zawsze bardziej deficytowe niż przyciski do kliknięcia. Niebieski ekwipunek i tak zostanie zastąpiony fioletowym i niczego nie zwraca — zamiast go ulepszać, rozmontuj go na materiały na kolejny etap. Fiolet to uczciwy krok tymczasowy (później do rozmontowania bez katastrofy); nakarm nim najpierw kluczowego bohatera — zazwyczaj tanka trzymającego linię, Arthura. Przedmiot tymczasowy, bohater testowy, świecąca czerwona kropka sama w sobie: prawie zawsze zły wydatek.



Diamenty to rezerwa, a nie wygoda
Wczesne diamenty szybko topnieją na wygodę — a kilka dni później otwiera się ruletka bohaterów, wymagająca prawdziwych zapasów, a nie paruset sztuk. Krótki dodatkowy pracownik w pierwszych godzinach to uczciwy zastrzyk; po tym trzymaj się z daleka. Traktuj diamenty jako fundusz na konkretny cel i wydawaj je tylko po to, aby domknąć konkretną lukę, którą już rozumiesz.

Źródło: Last Asylum: Plague - полный гайд для старта: как не слить ресурсы и быстро выйти в топ, autor Гейм-Знаток (DTF).
Pierwsze siedem dni: Od świeżego stanu do drugiego oddziału

Pierwszy tydzień wymaga dokładnie trzech rzeczy: szybko rosnącej bazy, jednego silnego głównego oddziału oraz aktywnego sojuszu. Wszystko inne buduje się wokół nich — celem jest ukończenie siódmego dnia bez chęci resetowania postaci (rerolla).
Rozpocznij na świeżym stanie
Twój stan to w zasadzie twój serwer: na świeżym wszyscy startują razem, podczas gdy na takim, który ma już kilka dni, aktywna czołówka zdążyła odskoczyć do silnych sojuszy z odblokowaną większą ilością zawartości. Nie uganiaj się za konkretnym numerem stanu — ta rada starzeje się szybciej niż licznik budowy — i nie wybieraj starego serwera tylko dlatego, że gra podświetla go jako „polecany”. Stan otwarty kilka godzin temu w zupełności wystarczy.

Najpierw samouczek, potem Sanktuarium 8 z żyjącą gospodarką
Przejdź poprawnie samouczek przez pierwsze pół godziny — to lepsze niż eksperymentowanie, zwłaszcza eksperymenty zaczynające się od „ciekawe, co robi ten złoty przycisk”. Potem pchnij do przodu Sanktuarium: ono wyznacza sufit rozwoju, ogranicza poziomy bohaterów i odblokowuje funkcje. Działającym celem jest szybki bieg do 8. poziomu bez pozostawiania martwej gospodarki w tle — jeśli kolejny poziom wymaga Murów lub Sali Sojuszu, zbuduj je; jeśli zioła się kończą, napraw zioła; jeśli leczenie kuleje, sprawdź produkcję medykamentów. Pamiętaj, że po 10. poziomie Laboratorium staje się stałym elementem wymagań.

Przed uruchomieniem każdego ulepszenia Sanktuarium sprawdź, czego będzie wymagał kolejny poziom, i zaczynaj przygotowywać ten budynek, gdy odlicza timer Sanktuarium — samo to eliminuje mnóstwo bezczynnego czekania. Wydawanie surowców na przekroczenie ważnego progu Sanktuarium i odblokowanie nowego systemu ma sens; wydawanie na skrócenie pięciu bezczynnych minut — nie.
Nawyki kolejki budowania
Nigdy nie zostawiaj budowniczych bezczynnych — godzina debatowania nad bohaterami, podczas gdy timery stoją puste, to utracony wzrost. Będąc online, kolejkuj krótkie ulepszenia; przed snem uruchamiaj wielogodzinne, a produkcję prowadź w tym samym rytmie. Zwróć szczególną uwagę na łańcuch ziół i leków: zioła wyglądają na zwyczajne, dopóki seria bitew nie zostawi cię z niczym do leczenia. I nie ulepszaj każdego budynku produkcyjnego równomiernie „dla urody” — dokarmiaj to, czego faktycznie brakuje, ponieważ zasoby zatopione w budynkach niebędących napędem powodują stagnację konta.
Formacja: tanki z przodu, obrażenia z tyłu
Dwóch bohaterów utrzymuje front, trzech działa z tyłu: tanki absorbuja obrażenia i kupują czas, tylna linia niesie głównego zadającego obrażenia, drugorzędnego napastnika oraz wsparcie. Nigdy nie stawiaj swojego najsilniejszego dealera obrażeń na froncie tylko dlatego, że ma najwyższą wartość Potęgi — jego zadaniem jest zadawanie obrażeń z tylnego rzędu, podczas gdy tanki trzymają pozycję.

Po porażce zdiagnozuj problem — a potem dalej karm jeden oddział
Jeśli tanki natychmiast padają, wzmocnij front; jeśli tanki trzymają, ale wrogowie przeżywają, zainwestuj w główne i drugorzędne obrażenia. Drugi oddział odblokowuje się na 8. poziomie Sanktuarium, a trzeci dopiero na 20. — żaden z nich nie oznacza dzielenia zasobów na pół. Pierwszy oddział nadal czyści trudną zawartość; drugi zbiera, biega po posyłki i rośnie na resztkach, dopóki główna piątką pewnie nie radzi sobie z wyzwaniami.
Początkowa piątka i jak dzielić zasoby
Sprawdzony wczesny rdzeń: Arthur i Bella z przodu; Marlena, Claire i Celia z tyłu — wszyscy to Wojownicy, dzięki czemu oddział zyskuje pełną premię frakcyjną +20% od pierwszego dnia.
- Arthur staje się głównym tankiem. Jest pierwszym UR, który pojawia się w Tawiermie na młodym stanie, a 50 przywołań gwarantuje 10 jego fragmentów — zgarnij go wcześnie do głównej piątki, a potem zacznij oszczędzać bilety na wydarzenia dające punkty za przywołania.
- Bella zajmuje drugie miejsce na froncie, dzięki czemu żaden dealer obrażeń nie musi tam stać.
- Marlena to główny długoterminowy niosący obrażenia — główny kandydat do długoterminowych inwestycji.
- Claire rozprawia się z potworami i wzmacnia silnych Wojowników — i nie jest żadnym wybrakowanym SSR: w Erze Odrodzenia awansuje z SSR na UR, więc wczesna inwestycja nadal się zwraca.
- Celia błyszczy w PvE, zbierając surowce i elitarnych potworów, uzupełniając drużynę, dopóki nie powstaną w pełni UR-owa piątka.
Dziel nierównomiernie: Marlena, Arthur i Claire to długoterminowe trio; Bella i Celia dobrze wykonują zadania początkowe, ale nie powinny otrzymywać uniwersalnych fragmentów UR, najlepszych planów ani najrzadszych materiałów. Dopóki ulepszenia są tanie, utrzymuj piątkę na zbliżonym poziomie; wraz ze wzrostem kosztów priorytet zyskuje trio. Tą samą logiką rządzą odznaki umiejętności. Ekwipunek podąża za rolami: tanki chcą pancerza i butów, aby dłużej utrzymać front; dealerzy obrażeń chcą miecza i rękawic, aby szybciej kończyć walki. I nigdy nie ulepszaj przedmiotu tylko dlatego, że obok niego pojawiła się czerwona kropka — czerwona kropka nie zna twojego planu.
Umiejętności: PvP czy potwory?
Wiele umiejętności celuje w PvP, inne w potwory i PvE — Claire uderza potwory mocniej i wzmacnia przeciwko nim Wojowników, Celia może zwiększać łupy z zasobów i elitarnych potworów. Pytanie nigdy więc nie brzmi „jak rzadki jest ten bohater”, lecz „dokąd ich teraz zabieram?” Ma to podwójne znaczenie dla drugiego składu: pięć drogich kart samo z siebie nie uporządkuje ról tanka, wsparcia i pasażera.
Frakcje bez fetyszyzmu
Trójkąt działa na zasadzie: Wojownicy → Czarnoksiężnicy → Łowcy → Wojownicy z przewagą 20%, a bonus za budowanie tej samej frakcji skaluje się następująco: 3 bohaterów +5%, 3+2 +10%, czterech +15%, pełna piątka +20% do ataku, HP i obrony.

Ale pierwszego dnia nigdy nie wsadzaj dobrego tanka na ławkę rezerwowych dla słabego zapychacza tylko po to, by dopełnić obrazek 5/5: drużyna musi najpierw działać, a dopiero potem rozwinąć się w pełny oddział mono. W przypadku wczesnego rdzenia Wojowników jest to wygodne — Arthur tankuje, Marlena zadaje obrażenia, Claire wzmacnia PvE — a kolejne postacie UR wskakują z czasem. Zasady oszczędzania podążają tym samym planem: uniwersalne fragmenty UR trafiają najpierw do Marleny (Arthur zbiera własne fragmenty przez Tawernę i inne źródła), a spośród SSR Claire jest najwyżej postawionym kandydatem na uniwersalne fragmenty.
Sojusz: lepszy jest dobry niż topowy
Dołącz do dobrego sojuszu, gdy tylko funkcja się odblokuje — a słowo „dobry” znaczy więcej niż „topowy”. Sprawdź, czy czat odpowiada, czy członkowie naciskają Pomoc, czy wydarzenia są rozgrywane, czy istnieje jakieś przywództwo. Pomoc sojuszu skraca codzienne czasy budowy i badań, więc aktywna społeczność dosłownie przyspiesza konto; dwadzieścia osób pomagających codziennie stale potęguje efekty, podczas gdy martwy czat z nieobecnym liderem to sygnał, by ruszyć dalej.

Rój Szczurów jako test diagnostyczny oddziału
Rój Szczurów to nie tylko wczesny tryb obrony przed falami — mówi ci on, czego brakuje głównemu oddziałowi. Tanki ginące natychmiast oznaczają problem z frontem; spokojne dotarcie do bossa, ale pozostawienie Króla Szczurów z dużym zapasem HP oznacza problem z obrażeniami; wieże stojące daleko od głównych ścieżek oznaczają konieczność skonsolidowania się w mniejszej liczbie punktów roboczych zamiast równomiernego ulepszania całego pola. Zachowaj aktywne umiejętności manualnie dla bossa zamiast wystrzeliwać wszystko tuż przed pojawieniem się Króla Szczurów i zabezpieczaj pewne czyszczenie zwykłych fal przed pójściem na kolejnego bossa.

Wydawaj przyspieszacze i diamenty z wyczuciem czasu
Gdy zaczyna się środek pierwszego tygodnia gry, ważne jest nie tylko to, co wydajesz, ale kiedy. Przyspieszacze zużyte w dniu wydarzenia punktującego za budowę kupują zarówno poziom budynku, jak i nagrody z wydarzenia; ta sama zasada rozciąga się na badania, bohaterów i wojsko — zwłaszcza po otwarciu Pojedynku Sojuszu, kiedy gracze gromadzący przyspieszacze zdobywają więcej punktów z tych samych zasobów niż osoby wydające impulsywnie. Najbardziej podstępnym pożeraczem nowicjuszy są mikro-przyspieszacze: trzy minuty tu, dziesięć tam, a do wieczora parują tysiące diamentów. Trzymaj diamenty na namacalne cele — ważne wydarzenie, potrzebny próg, autentycznie dobrą ofertę. Dla graczy wydających mało na pierwszym miejscu stają opcje o długofalowym działaniu (pierwszy bohater z doładowania, przydatna przepustka, paczka na bohatera, którego faktycznie budujesz); przyspieszacze i zwykłe zasoby przychodzą potem.
Rytm pierwszego tygodnia
Nie próbuj otwierać i ulepszać wszystkiego w siedem dni. Podnieś Sanktuarium, zmontuj jeden mocny główny oddział, dołącz do aktywnego sojuszu i trzymaj rzadkie materiały nietknięte. W szczególności pierwszy dzień nigdy nie może pozostawić budowy i produkcji bezczynnymi; wtedy Tawerna, Arena, wydarzenia, drugi oddział i bonusy frakcyjne wpinają się stopniowo, podczas gdy główna piątka ciągle otrzymuje zasoby. Pod koniec tygodnia pętla powinna wyglądać następująco: zbierz produkcję, uruchom budowę, sprawdź wydarzenia, wydawaj tam, gdzie zdobywasz dodatkowe punkty, a potem kieruj się na mapę lub Arenę.

Źródło: Last Asylum: Plague - актуальный топовый старт: что делать в первые 7 дней. Советы, секреты, рабочая тактика игры, autor Гейм-Знаток (DTF).
🎥 Poradniki wideo
Wyselekcjonowane poradniki wideo i analizy strategiczne od twórców ze społeczności
📝 Transkrypcja tekstowa 15:13 (913 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 7:07 (427 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 12:52 (772 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 15:19 (919 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 11:07 (667 сек) ▼
Szukaj tego tematu na YouTube: «Beginner Guide»
Zapytanie: Last Asylum Plague beginner guide
👑 Przywileje VIP i tabela kluczowych kamieni milowych (VIP 1–19)
Dokładne nagrody i kluczowe progi automatyzacji wyodrębnione z klienta gry. Odkryj optymalne cele VIP zarówno dla graczy F2P, jak i płacących.
⚡ Niezbędne progi automatyzacji:
| Poziom | Darmowy pakiet dzienny | |
|---|---|---|
| 👑 VIP 1 | Darmowy pakiet dzienny VIP 1 | — |
| 👑 VIP 2 | Darmowy pakiet dzienny VIP 2 | — |
| 👑 VIP 3 | Darmowy pakiet dzienny VIP 3 | — |
| 👑 VIP 4 | Darmowy pakiet dzienny VIP 4 | ⚡ VIP Chat Tag |
| 👑 VIP 5 | Darmowy pakiet dzienny VIP 5 | — |
| 👑 VIP 6 | Darmowy pakiet dzienny VIP 6 | ⚡ Quick Expedition |
| 👑 VIP 7 | Darmowy pakiet dzienny VIP 7 | — |
| 👑 VIP 8 | Darmowy pakiet dzienny VIP 8 | ⚡ Auto Covert Ops |
| 👑 VIP 9 | Darmowy pakiet dzienny VIP 9 | — |
| 👑 VIP 10 | Darmowy pakiet dzienny VIP 10 | ⚡ Super Covert Ops |
| 👑 VIP 11 | Darmowy pakiet dzienny VIP 11 | — |
| 👑 VIP 12 | Darmowy pakiet dzienny VIP 12 | ⚡ Extra March Queue |
| 👑 VIP 13 | Darmowy pakiet dzienny VIP 13 | — |
| 👑 VIP 14 | Darmowy pakiet dzienny VIP 14 | — |
| 👑 VIP 15 | Darmowy pakiet dzienny VIP 15 | ⚡ Max March Speed |
| 👑 VIP 16 | Darmowy pakiet dzienny VIP 16 | — |
| 👑 VIP 17 | Darmowy pakiet dzienny VIP 17 | — |
| 👑 VIP 18 | Darmowy pakiet dzienny VIP 18 | — |
| 👑 VIP 19 | Darmowy pakiet dzienny VIP 19 | — |
| 👑 VIP 20 | Darmowy pakiet dzienny VIP 20 | — |
👥 Ocaleni i Rezydencja: Poradnik optymalizacji
Kompletna baza danych 20 ocalonych na podstawie danych z gry. Przypisz ich w Rezydencji do odpowiednich budynków miejskich, aby uzyskać ogromne pasywne bonusy do ekonomii i budowy.
Wskazówka dotycząca przypisywania w Rezydencji:
Priorytetyzuj budowniczych (Alice i Blanche zapewniają do 50 min darmowego przyspieszenia) oraz badaczy (Lynn +5% szybkości nauki), a następnie drwali i rolników.
Drwal, Produkcja drewna +30% Zahartowany w boju żołnierz dotknięty ciężką zarazą, z wysypką na całym ciele.
Rolniczka, Produkcja zboża +10% Kobieta o dobrym sercu, która straciła dziecko przez zarazę.
Drwal, Produkcja drewna +20% Ugryziony w ramię przez zainfekowanego wieśniaka, amputowany aby nie stać się zarazą.
Zielarz, Ochrona ziół +10% Jego rodzina tragicznie zamieniła się w zarazę podczas walki z czarnymi szczurami.
Budowniczy, 30 min darmowego przyspieszenia budowy Dziewczyna ugryziona przez zarazę. Powiedziała, że widziała dużą liczbę czarnych szczurów na północ od gęstego lasu.
Zielarz, Ochrona ziół +20% Pacjenci z sąsiedniego miasta zostali wygnani tutaj przez zarazę.
Oficer, Limit szkolenia żołnierzy +5% Niegdyś generał imperium, wrobiony przez mrocznego czarnoksiężnika, teraz żyje w odosobnieniu.
Strażnik ziół, Ochrona ziół +20% Pokryci czarną wysypką od dotykania czarnych szczurów, od tygodnia mają uporczywą wysoką gorączkę.
Rolniczka, Produkcja zboża +15% Pacjentka z sąsiedniego miasta, która zapuściła się w gęsty las, zwiedziona przez innych w poszukiwaniu cudownego leku.
Badacz, Prędkość badań technologicznych +5% Stracił pracę przez zarazę i cierpi na ciężką chorobę.
Myśliwy, Pojemność namiotu ratunkowego +5% Myśliwy mieszkający w gęstym lesie, który nabawił się zapalenia płuc od kaszlu spowodowanego zarazą.
Pielęgniarka, Prędkość leczenia +0,03% Pielęgniarka z sąsiedniego miasta uciekła w gęsty las po tym, jak szpital został opanowany przez czarne szczury i zarazę.
Zielarz, Ochrona ziół +5% Często wykazuje objawy przekrwionych oczu, wygnany z rodzinnego miasta w to miejsce.
Budowniczy, 20 min darmowego przyspieszenia budowy Pasjonuje się naprawami, niezdolny do władania młotem przez zarazę.
Strażnik zboża, Ochrona zboża +10% Mała dziewczynka pokryta czerwoną wysypką, porzucona przez rodziców, która omal nie straciła życia z powodu wysokiej gorączki.
Strażnik drewna, Ochrona drewna +10% Włóczęga, który łapie i zjada czarne szczury, często doświadcza omamów słuchowych w nocy.
Pielęgniarka, Prędkość leczenia +0,03% Piękna kobieta pobłogosławiona przez boskość, cierpiąca na silny kaszel i stan podgorączkowy.
Pielęgniarka, Prędkość leczenia +0,01% Wychudzona z powodu przewlekłej biegunki.
Rolniczka, Produkcja zboża +0,5% Żona ciężko chorego Rowana, zagubiona w gęstym lesie podczas poszukiwań męża.
Myśliwy, Pojemność namiotu ratunkowego +5% Zapuścił się w gęsty las w poszukiwaniu zboża, lecz został osaczony przez czarne szczury.
👥
Nie znaleziono ocalonych.
🧟 Radar Potworów i Rajdów (Blight poz. 1–30)
Kompletna baza danych 30 poziomów solowych Plague Peasant oraz 30 sojuszniczych bossów rajdowych Doom Elite. Koszty staminy, tabele łupów i taktyki polowań.
Strategia rajdów sojuszniczych:
Zbadaj "Auto-Rally" w drzewku technologii sojuszu! Automatycznie wysyła twoje wojska do rajdów członków sojuszu, gdy jesteś offline, co pozwala zdobyć setki skrzyń z nagrodami dziennie.
📖 World Map Bestiary
Every monster and boss species found in the game client data (full SlgMonsterInfo table).
Elitarna Zaraza poz. 1
Elitarna Zaraza poz. 2
Elitarna Zaraza poz. 3
Elitarna Zaraza poz. 4
Elitarna Zaraza poz. 5
Elitarna Zaraza poz. 6
Elitarna Zaraza poz. 7
Elitarna Zaraza poz. 8
Elitarna Zaraza poz. 9
Elitarna Zaraza poz. 10
Elitarna Zaraza poz. 11
Elitarna Zaraza poz. 12
Elitarna Zaraza poz. 13
Elitarna Zaraza poz. 14
Elitarna Zaraza poz. 15
Elitarna Zaraza poz. 16
Elitarna Zaraza poz. 17
Elitarna Zaraza poz. 18
Elitarna Zaraza poz. 19
Elitarna Zaraza poz. 20
Elitarna Zaraza poz. 21
Elitarna Zaraza poz. 22
Elitarna Zaraza poz. 23
Elitarna Zaraza poz. 24
Elitarna Zaraza poz. 25
Elitarna Zaraza poz. 26
Elitarna Zaraza poz. 27
Elitarna Zaraza poz. 28
Elitarna Zaraza poz. 29
Elitarna Zaraza poz. 30
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
Chłop zarazy
❓ FAQ — Częste pytania
Jaki jest najlepszy zespół F2P w Last Asylum: Plague?
Kanonowy skład F2P to Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (wszyscy to Wojownicy — mono-frakcja daje +20% HP/ATK/DEF). Arthur jest darmowy od 1. dnia; doładowanie za 1$ z Marlena jest uważane za najlepszą okazję w grze. Daskal pojawia się w pierwszym sezonie Era of Revival (dzień 120+).
Co powinienem ulepszyć w pierwszej kolejności?
Zawsze najpierw Sanktuarium — blokuje ono każdy inny budynek i limit poziomu bohaterów. Następnie Teren Treningowy, Koszary, Laboratorium Badawcze, Szpital, Mur. Utrzymuj Chatę Budowniczego na poziomie Sanktuarium aż do osiągnięcia 15. poziomu Sanktuarium, aby uzyskać darmowe przyspieszenia budowy.
Kiedy odblokowuje się Marlena?
Dzień 66 za darmo — lub natychmiast poprzez starter za 1$. Zbieraj odłamki UR, aby od razu awansować ją na 8 gwiazdek, a potem dąż do 10.
Jak zdobyć Cynthia jako gracz F2P?
Cynthia pojawia się w Kole Życzeń (Wishing Wheel) w 8. dniu. Zbieraj diamenty od 1. dnia (pomiń wszystko inne) — potrzeba około 11 500 diamentów; zawsze kręć x10 (pojedyncze losowania marnują żetony).
Jak zdobyć antytoksynę?
Warsztat Antytoksyn + produkcja w Stajni, każde ukończenie ulepszenia budynku, Zadania Sokoła (prawie wszystkie), Operacje Specjalne i Handel Karawanami (w tym plądrowanie operacji innych graczy — do 5 dziennie) oraz polowania na Plagę/Elitarną Plagę (10/20 energii). Wydarzenia zapewniają duże ilości.
Dlaczego mój dochód z plądrowania spadł prawie do zera?
Osiągnąłeś dzienny limit plądrowania: poniżej limitu 100%, od 1x limitu zachowujesz tylko 15%, od 1,3x tylko 5%. Reset następuje o 02:00 UTC. Limit skaluje się wraz z poziomem Sanktuarium (2,5 mln na poz. 10–12 do 30 mln na poz. 30) i rośnie natychmiast po ulepszeniu Sanktuarium. Żółty trójkąt pod twoją Mocą pokazuje status.
Co powinienem kupować w sklepach?
Sklepy Sanktuarium/Wypraw/Sojuszu: najpierw Esencja Wron i Omnifragmenty Bohaterów UR. Sklep Honorowy służy tylko do schematów sprzętu (nigdy nie kupuj tam skrzyń z epigrafami). Wszystkie sklepy odnawiają się w poniedziałek.
Czy warto wydawać diamenty na przyspieszenia?
Tylko 8-godzinne przyspieszenia ze sklepu VIP są uważane za akceptowalne zakupy — i to tylko po zapewnieniu zasobów dla bohaterów. Zasada społeczności: nigdy nie wydawaj diamentów na przyspieszenia zamiast na wydarzenia z kołem bohaterów (Cynthia w 8. dniu, Joker po 15. dniu).
Jaką frakcję powinienem budować?
Wojownicy są najlepsi na wczesnym etapie gry (darmowe odłamki Arthur/Harper, Marlena za 1$). Strzelcy osiągają szczyt w środkowej fazie gry (kontrują Wojowników). Warlockowie są najlepsi w późnej fazie gry, ale wymagają dużych, długoterminowych inwestycji. Mono-frakcja (5 bohaterów tego samego typu) to obecna meta, ponieważ epigrafy UR wzmacniają jedną frakcję.
Jak działa konwersja Claire z SSR na UR?
Otwiera się w 8. dniu ery. Zaczyna na 6 gwiazdkach, a droga do 10 gwiazdek kosztuje 1600 odłamków SSR (każdy podetap kosztuje 2x cenę SSR). Istnieje spadek wzmocnienia zespołu między 6 a 9 gwiazdkami — pomiń go, gromadząc poziomy w Sali Honoru przed konwersją (poz. 60 -> 8 gwiazdek, poz. 100 -> 9 gwiazdek, poz. 160 -> natychmiastowe 10 gwiazdek).
Jak zrealizować kody podarunkowe?
W grze: Awatar (lewy górny róg) -> Ustawienia -> Kod podarunkowy. iOS lub przeglądarka: zaloguj się na oficjalnej stronie realizacji kodów za pomocą powiązanego konta Facebook/Google, wybierz serwer i postać, a następnie wpisz kod.
Jakie są największe błędy początkujących?
Ulepszanie wszystkiego po równo zamiast jednego głównego składu; ocenianie bohaterów przed zdobyciem wysokich gwiazdek (Marlena to klasyczny przykład postaci, która rozkwita późno); rozdzielanie materiałów Przebudzenia między wielu bohaterów; marnowanie klejnotów na poziomy VIP zamiast na koła bohaterów; pomijanie codziennego plądrowania (~27 mln zasobów dziennie); dopuszczanie do osiągnięcia limitu energii.
Sklep z walutą w obniżonych cenach — LDShop
Diamenty, przepustki bitewne i pakiety startowe dostarczane natychmiast przez UID ze zniżkami do 20%. Wesprzyj fanowski hub bez dodatkowych kosztów!
📖 Czytaj dalej
Czy ten poradnik był pomocny?