Jak gra liczy: diamenty i procenty
Sposób, w jaki gra oblicza ceny przyspieszeń, tempo produkcji zasobów, szansę na trafienie krytyczne i koszty zwiadu, jest zazwyczaj odkrywany przez graczy metodą prób i błędów. Ta strona zbiera najważniejsze informacje o tych obliczeniach.
☰ Na tej stronie 4 ▾
🗓 Zaktualizowano: 2026-09-19
Dane zweryfikowane na podstawie klienta gry (wersja 1.0.87, źródło: wiki-last-asylum.com).
Sposób, w jaki gra oblicza ceny przyspieszeń, tempo produkcji zasobów, szansę na trafienie krytyczne i koszty zwiadu, jest zazwyczaj odkrywany przez graczy metodą prób i błędów. Ta strona zbiera najważniejsze informacje o tych obliczeniach bez zagłębiania się w ich wyprowadzanie. Procenty tego samego rodzaju sumują się, podczas gdy czas jest dzielony przez sumę, co sprawia, że każdy kolejny punkt przyspieszenia skraca czas o mniej niż poprzedni.
Przyspieszenia za diamenty są tańsze przy dłuższych zadaniach
Cena w diamentach za czas trwania oraz ta sama cena w przeliczeniu na godzinę:
| Czas trwania | Diamenty | Na godzinę |
|---|---|---|
| 1 minuta | 5 | 300 |
| 15 minut | 55 | 220 |
| 1 godzina | 187 | 187 |
| 8 godzin | 1 194 | 149 |
| 1 dzień | 3 183 | 133 |
| 1 tydzień | 18 072 | 108 |
Koszt rośnie wolniej niż czas, więc godzina małych przyspieszeń kosztuje trzy razy więcej niż godzina odjęta od tygodniowego zadania. Wydawanie diamentów na kończenie krótkich zadań jest najbardziej nieopłacalne.
Zasoby za diamenty
Jeden diament pozwala kupić: zboże: 1 000, drewno: 1 000, zioła: 600.
Procenty się sumują, czas się dzieli
Ta zasada stoi za każdym bonusem w grze. Wszystkie procenty tego samego rodzaju po prostu się sumują: budowa, badania, technologia sojuszu, ocalali, wyposażenie, VIP. Nic nie jest mnożone, więc +10% i +10% daje +20%, a nie +21%.
To, co dzieje się później, jest inne i właśnie tutaj kryje się pułapka. W przypadku wartości takich jak pojemność, produkcja czy liczba żołnierzy, suma jest dodawana bezpośrednio, a wynik mnożony przez jeden plus suma. W przypadku czasu ta sama suma dzieli, a czas jest dzielony przez jeden plus suma. Tabela pokazuje, ile naprawdę wart jest bonus do szybkości.
| Całkowity bonus szybkości | Ile razy szybciej | Pozostały czas |
|---|---|---|
| +50% | 1,5 | 67% |
| +100% | 2 | 50% |
| +200% | 3 | 33% |
| +300% | 4 | 25% |
| +500% | 6 | 17% |
Wniosek jest nieoczywisty. Pierwsze sto procent szybkości skraca czas o połowę, drugie sto procent skraca go o kolejne 17 punktów, trzecie o kolejne 8, a powyżej tego poziomu zysk jest ledwo odczuwalny. Gonienie za szybkością w nieskończoność nie ma sensu, podczas gdy osiągnięcie pierwszych 100% prawie zawsze się opłaca.
Suma ma również twardy limit dolny – nigdy nie spada poniżej -90%, niezależnie od tego, ile spowolnień zostanie nałożonych.
Przydatne fakty
Pozostałe obliczenia mieszczą się w jednym wierszu i warto je znać głównie dla kompletności.
- Bazowa szansa na trafienie krytyczne wynosi 5%, do tego dodaje się krytyk atakującego i odejmuje odporność celu.
- Wielkość sojuszu zaczyna się od 50 i rośnie o pięć na każdy poziom.
- Zwiad kosztuje 1 000 plus sto za każdy poziom celu.
- Morale jest ograniczone między 1 a 2, więc może maksymalnie podwoić siłę walki.
- Punkty areny zależą od różnicy w rankingu: pokonanie silniejszego przeciwnika daje więcej punktów.
📖 Czytaj dalej
Czy ten poradnik był pomocny?