遊戲是如何計算的:鑽石與百分比

遊戲如何計算加速費用、資源產率、暴擊率和偵查成本,通常是玩家通過反覆嘗試摸索出來的。本頁面收集了這些計算中值得了解的部分,省去了推導過程……

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🗓 已更新: 2026-09-19

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遊戲如何計算加速費用、資源產率、暴擊率和偵查成本,通常是玩家通過反覆嘗試摸索出來的。本頁面收集了這些計算中值得了解的部分,省去了推導過程。同類百分比會相加,而時間則除以該總和,這使得後續的每一個加速點數所減少的時間都比前一個要少。

任務時間越長,鑽石加速越划算

每段持續時間的鑽石價格以及每小時折算價:

持續時間鑽石每小時單價
1分鐘5300
15分鐘55220
1小時187187
8小時1,194149
1天3,183133
1周18,072108

成本的增長慢於時間,因此通過小額補齊來加速一小時的成本,是縮短一週任務耗時每小時成本的三倍。把鑽石花在小額即時完成上是最不划算的。

每顆鑽石可購買的資源

一顆鑽石可購買:糧食 1,000、木材 1,000、草藥 600。

百分比相加,時間相除

這一規則適用於遊戲中的每一項加成。同一類別的所有百分比直接相加:建築、研究、聯盟科技、倖存者、裝備、VIP。沒有任何地方會進行相乘,因此 +10% 加上 +10% 等於 +20%,而不是 +21%。

接下來發生的情況則有所不同,這也是陷阱所在。當應用於容量、產量或士兵數量等數量時,總和會直接相加,結果乘以(1 + 總和)。當應用於時間時,同樣的公式會變成除法,即時間除以(1 + 總和)。下表展示了加速加成的真正價值。

總加速加成提速倍數剩餘時間
+50%1.567%
+100%250%
+200%333%
+300%425%
+500%617%

由此可以得出 一個不太直觀的結論。前百分之一百的加速可以減少一半的時間,第二個百分之一百再減少 17 個百分點,第三個再減少 8 個百分點,再往後收益就微乎其微了。一味追求加速毫無意義,而達成最初的 100% 加速幾乎總是划算的。

該總和也有一個硬性下限,無論堆疊多少減速效果,最低也不會低於 -90%。

值得了解的小常識

其餘的計算公式都可以用一句話概括,瞭解它們主要是爲了完整性。

  • 基礎暴擊率爲 5%,然後加上進攻方的暴擊,減去目標的抗性。
  • 聯盟初始規模爲 50,每級增加 5 個。
  • 偵查成本爲 1,000 加上每個目標等級 100。
  • 士氣被限制在 1 到 2 之間,因此一場戰鬥中最多隻能使效果翻倍。
  • 競技場積分取決於評級差距:戰勝更強的對手可獲得更多積分。

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