遊戲是如何計算的:鑽石與百分比
遊戲如何計算加速費用、資源產率、暴擊率和偵查成本,通常是玩家通過反覆嘗試摸索出來的。本頁面收集了這些計算中值得了解的部分,省去了推導過程……
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🗓 已更新: 2026-09-19
數據已通過遊戲客戶端驗證(v1.0.87,來源:wiki-last-asylum.com)。
遊戲如何計算加速費用、資源產率、暴擊率和偵查成本,通常是玩家通過反覆嘗試摸索出來的。本頁面收集了這些計算中值得了解的部分,省去了推導過程。同類百分比會相加,而時間則除以該總和,這使得後續的每一個加速點數所減少的時間都比前一個要少。
任務時間越長,鑽石加速越划算
每段持續時間的鑽石價格以及每小時折算價:
| 持續時間 | 鑽石 | 每小時單價 |
|---|---|---|
| 1分鐘 | 5 | 300 |
| 15分鐘 | 55 | 220 |
| 1小時 | 187 | 187 |
| 8小時 | 1,194 | 149 |
| 1天 | 3,183 | 133 |
| 1周 | 18,072 | 108 |
成本的增長慢於時間,因此通過小額補齊來加速一小時的成本,是縮短一週任務耗時每小時成本的三倍。把鑽石花在小額即時完成上是最不划算的。
每顆鑽石可購買的資源
一顆鑽石可購買:糧食 1,000、木材 1,000、草藥 600。
百分比相加,時間相除
這一規則適用於遊戲中的每一項加成。同一類別的所有百分比直接相加:建築、研究、聯盟科技、倖存者、裝備、VIP。沒有任何地方會進行相乘,因此 +10% 加上 +10% 等於 +20%,而不是 +21%。
接下來發生的情況則有所不同,這也是陷阱所在。當應用於容量、產量或士兵數量等數量時,總和會直接相加,結果乘以(1 + 總和)。當應用於時間時,同樣的公式會變成除法,即時間除以(1 + 總和)。下表展示了加速加成的真正價值。
| 總加速加成 | 提速倍數 | 剩餘時間 |
|---|---|---|
| +50% | 1.5 | 67% |
| +100% | 2 | 50% |
| +200% | 3 | 33% |
| +300% | 4 | 25% |
| +500% | 6 | 17% |
由此可以得出 一個不太直觀的結論。前百分之一百的加速可以減少一半的時間,第二個百分之一百再減少 17 個百分點,第三個再減少 8 個百分點,再往後收益就微乎其微了。一味追求加速毫無意義,而達成最初的 100% 加速幾乎總是划算的。
該總和也有一個硬性下限,無論堆疊多少減速效果,最低也不會低於 -90%。
值得了解的小常識
其餘的計算公式都可以用一句話概括,瞭解它們主要是爲了完整性。
- 基礎暴擊率爲 5%,然後加上進攻方的暴擊,減去目標的抗性。
- 聯盟初始規模爲 50,每級增加 5 個。
- 偵查成本爲 1,000 加上每個目標等級 100。
- 士氣被限制在 1 到 2 之間,因此一場戰鬥中最多隻能使效果翻倍。
- 競技場積分取決於評級差距:戰勝更強的對手可獲得更多積分。
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