วิธีการคำนวณของเกม: เพชรและเปอร์เซ็นต์
วิธีที่เกมคำนวณราคาเร่งความเร็ว, อัตราทรัพยากร, โอกาสคริติคอล และค่าใช้จ่ายในการลาดตระเวน มักเป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องเรียนรู้ผ่านการลองผิดลองถูก หน้านี้รวบรวม...
☰ ในหน้านี้ 4 ▾
🗓 อัปเดตแล้ว: 2026-09-19
ข้อมูลได้รับการตรวจสอบกับไคลเอนต์เกม (v1.0.87, แหล่งที่มา: wiki-last-asylum.com)
วิธีที่เกมคำนวณราคาเร่งความเร็ว, อัตราทรัพยากร, โอกาสคริติคอล และค่าใช้จ่ายในการลาดตระเวน มักเป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องเรียนรู้ผ่านการลองผิดลองถูก หน้านี้รวบรวมส่วนสำคัญของการคำนวณเหล่านั้นที่ควรรู้ โดยไม่ต้องแสดงวิธีทำ เปอร์เซ็นต์ประเภทเดียวกันจะนำมาบวกกัน ในขณะที่เวลาจะถูกหารด้วยผลรวม ซึ่งทำให้โบนัสความเร็วทุกๆ แต้มที่เพิ่มขึ้นสามารถตัดเวลาได้น้อยลงกว่าแต้มก่อนหน้า
การเร่งความเร็วด้วยเพชรจะถูกลงเมื่อระยะเวลานานขึ้น
ราคาเพชรต่อระยะเวลาและราคาต่อชั่วโมง:
| ระยะเวลา | เพชร | ต่อชั่วโมง |
|---|---|---|
| 1 นาที | 5 | 300 |
| 15 นาที | 55 | 220 |
| 1 ชั่วโมง | 187 | 187 |
| 8 ชั่วโมง | 1,194 | 149 |
| 1 วัน | 3,183 | 133 |
| 1 สัปดาห์ | 18,072 | 108 |
ต้นทุนเพิ่มขึ้นช้ากว่าเวลา ดังนั้นการใช้เร่งงานสั้นๆ ต่อชั่วโมงจึงมีราคาแพงกว่าการลดเวลาจากงานระดับสัปดาห์ถึงสามเท่า การใช้เพชรเพื่อเร่งงานให้เสร็จทันทีในชิ้นเล็กๆ จึงให้อัตราคุ้มค่าน้อยที่สุด
ทรัพยากรต่อเพชร
เพชรหนึ่งเม็ดซื้อเมล็ดพันธุ์ (grain): 1,000, ไม้ (timber): 1,000, สมุนไพร (herbs): 600
เปอร์เซ็นต์บวกเข้าด้วยกัน เวลาจะถูกหาร
กฎนี้อยู่เบื้องหลังโบนัสทุกอย่างในเกม เปอร์เซ็นต์ทั้งหมดประเภทเดียวกันจะนำมารวมกันง่ายๆ: การก่อสร้าง, การวิจัย, เทคโนโลยีพันธมิตร, ผู้รอดชีวิต, อุปกรณ์, VIP ไม่มีส่วนไหนที่นำมาคูณกัน ดังนั้น +10% และ +10% จึงกลายเป็น +20% แทนที่จะเป็น +21%
สิ่งที่จะเกิดขึ้นหลังจากนั้นจะแตกต่างกันออกไป และนั่นคือจุดที่กับดักซ่อนอยู่ เมื่อนำไปใช้กับปริมาณ เช่น ความจุ, ผลผลิต หรือจำนวนทหาร ผลรวมจะถูกบวกเข้าไปโดยตรงและผลลัพธ์จะคูณด้วยหนึ่งบวกด้วยผลรวมนั้น แต่เมื่อนำไปใช้กับเวลา ผลรวมเดียวกันจะถูกนำไปหาร โดยเวลาจะถูกหารด้วยหนึ่งบวกด้วยผลรวม ตารางด้านล่างแสดงให้เห็นว่าโบนัสความเร็วนั้นคุ้มค่าจริงๆ แค่ไหน
| โบนัสความเร็วรวม | เร็วขึ้นเป็น (เท่า) | เวลาที่เหลืออยู่ |
|---|---|---|
| +50% | 1.5 | 67% |
| +100% | 2 | 50% |
| +200% | 3 | 33% |
| +300% | 4 | 25% |
| +500% | 6 | 17% |
ข้อสรุปที่ไม่ค่อยน่าสังเกตตามมาคือ: ความเร็วร้อยเปอร์เซ็นต์แรกช่วยตัดเวลาลงครึ่งหนึ่ง, ร้อยเปอร์เซ็นต์ที่สองช่วยลดลงอีก 17 จุด, ร้อยเปอร์เซ็นต์ที่สามลดลงอีก 8 และหลังจากนั้นแทบจะไม่รู้สึกถึงความแตกต่าง การไล่ล่าความเร็วไปเรื่อยๆ จึงไร้ประโยชน์ ในขณะที่การไปให้ถึง 100% แรกนั้นคุ้มค่าเกือบทุกครั้ง
ผลรวมยังมีขีดจำกัดขั้นต่ำที่แน่นอน โดยจะไม่ลดลงต่ำกว่า -90% ไม่ว่าจะมีการสะสมดีบัฟความช้ามากแค่ไหนก็ตาม
เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่ควรรู้
การคำนวณที่เหลือสามารถสรุปได้ในบรรทัดเดียว และควรรู้ไว้เพื่อให้ข้อมูลครบถ้วนเท่านั้น
- โอกาสคริติคอลพื้นฐานคือ 5% จากนั้นจะบวกคริติคอลของผู้โจมตีและลบด้วยความต้านทานเป้าหมาย
- ขนาดของพันธมิตรเริ่มต้นที่ 50 และเพิ่มขึ้น 5 ต่อระดับ
- การลาดตระเวนมีค่าใช้จ่าย 1,000 บวกด้วยหนึ่งร้อยต่อระดับของเป้าหมาย
- ศีลธรรม (Morale) ถูกจำกัดไว้ระหว่าง 1 ถึง 2 ดังนั้นจึงเพิ่มพลังการต่อสู้ได้สูงสุดเป็นสองเท่า
- คะแนนอารนาขึ้นอยู่กับส่วนต่างของเรตติ้ง: การเอาชนะคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่าจะได้รับคะแนนมากกว่า
📖 อ่านต่อ
คู่มือนี้มีประโยชน์หรือไม่?