كيف تحسب اللعبة: الألماس والنسب المئوية
كيف تحسب اللعبة أسعار التسريع، ومعدلات الموارد، وفعالية الضربات الحرجة، وتكاليف الاستطلاع، وهو أمر عادةً ما يكتشفه اللاعبون بالتجربة. تجمع هذه الصفحة أجزاءً من تلك...
☰ في هذه الصفحة 4 ▾
🗓 محدّث: 2026-09-19
تم التحقق من البيانات مقارنة بعميل اللعبة (الإصدار v1.0.87، المصدر: wiki-last-asylum.com).
كيف تحسب اللعبة أسعار التسريع، ومعدلات الموارد، وفعالية الضربات الحرجة، وتكاليف الاستطلاع، وهو أمر عادةً ما يكتشفه اللاعبون بالتجربة. تجمع هذه الصفحة أجزاءً من تلك العمليات الحسابية التي تستحق المعرفة، دون استخلاص أي شيء. تتجمع نسب نفس النوع معًا، بينما يتم قسمة الوقت على المجموع، مما يجعل كل نقطة إضافية من السرعة تقطع وقتًا أقل من النقطة التي سبقتها.
تسريعات الألماس تصبح أرخص كلما طالت مدة المهمة
سعر الألماس لكل مدة ونفس السعر لكل ساعة:
| المدة | الألماس | لكل ساعة |
|---|---|---|
| دقيقة واحدة | 5 | 300 |
| 15 دقيقة | 55 | 220 |
| ساعة واحدة | 187 | 187 |
| 8 ساعات | 1,194 | 149 |
| يوم واحد | 3,183 | 133 |
| أسبوع واحد | 18,072 | 108 |
تنمو التكلفة بشكل أبطأ من الوقت، لذا فإن ساعة واحدة من عمليات الشحن الصغيرة تكلف ثلاثة أضعاف الساعة التي يتم خصمها من مهمة مدتها أسبوع. إن إنفاق الألماس على التشطيبات الصغيرة هو الأسوأ من حيث القيمة.
الموارد مقابل الألماس
الألماسة الواحدة تشتري: 1,000 من الحبوب، 1,000 من الأخشاب، 600 من الأعشاب.
النسب المئوية تتجمع، والوقت يُقسَم
تقف هذه القاعدة خلف كل مكافأة في اللعبة. جميع النسب المئوية لننوع واحد تتجمع ببساطة: البناء، والأبحاث، وتكنولوجيا التحالف، والناجون، والعتاد، وVIP (الشخصيات الهامة). لا شيء يتضاعف في أي مكان، لذا فإن +10% و+10% تصبح +20% وليس +21%.
وما يحدث بعد ذلك يختلف، وهنا يكمن الفخ. عند تطبيقها على كمية مثل السعة، أو الإنتاج، أو عدد الجنود، يتم إضافة المجموع مباشرة ويتم ضرب النتيجة في واحد مضافًا إليه المجموع. وعند تطبيقها على الوقت، يتم تقسيم نفس المجموع، ويتم تقسيم الوقت على واحد مضافًا إليه المجموع. يوضح الجدول ما تستحق مكافأة السرعة حقًا.
| إجمالي مكافأة السرعة | أسرع بمقدار | الوقت المتبقي | |---|---| أصلي | | +50% | 1.5 | 67% | | +100% | 2 | 50% | | +200% | 3 | 33% | | +300% | 4 | 25% | | +500% | 6 | 17% |
يترتب على ذلك استنتاج غير بديهي. المائة بالمائة الأولى من السرعة تقطع نصف الوقت، والمائة الثانية تقطع 17 نقطة أخرى، والثالثة تقطع 8 نقاط أخرى بالكاد، وبعد ذلك بالكاد يُشعَر بالمكاسب. إن مطاردة السرعة للأبد أمر بلا جدوى، بينما تحقيق نسبة 100% الأولى يؤتي ثماره دائماً تقريباً.
يحتوي المجموع أيضًا على حد أدنى ثابت، حيث لا ينخفض أبدًا إلى أقل من -90%، بغض النظر عن عدد التباطؤات المتراكمة في الأعلى.
حقائق صغيرة تستحق المعرفة
العمليات الحسابية المتبقية تناسب سطرًا واحدًا لكل منها، وهي تستحق المعرفة في الغالب من أجل الاكتمال.
- فرصة الضربة الحرجة الأساسية هي 5%، ثم تتم إضافة الضربة الحرجة للمهاجم وخصم مقاومة الهدف.
- يبدأ حجم التحالف من 50 وينمو بمقدار خمسة لكل مستوى.
- تكلف عملية الاستطلاع 1,000 بالإضافة إلى مائة لكل مستوى مستهدف.
- تتم تثبيت الروح المعنوية بين 1 و2، لذا يمكنها مضاعفة القتال كحد أقصى.
- تعتمد نقاط الساحة على فجوة التقييم: الفوز على خصم أقوى يدفع المزيد.
📖 اقرأ التالي
هل ساعدك هذا الدليل؟