نظام الغراب والنقوش (Raven & Epigraph System)
مستويات الغراب والخطط، إستراتيجية المعدات، ندرات النقوش وترتيب ترقيتها، وقواعد الفصيلة الواحدة (Mono-faction) التي تحدد النقوش التي تستحق التطوير بالفعل.
☰ في هذه الصفحة 17 ▾
🗓 محدّث: 2026-10-12
الغراب هو النظام الذي يفصل بين الحسابات بصمت: فهو يعمل كبطل إضافي لجميع تشكيلاتك في نفس الوقت، وتعتبر نقوشه المكان الذي يتم فيه تطبيق ميتا الفصيلة الواحدة (Mono-faction) فعلياً. كما أن الغراب هو النظام الذي يتجاهله معظم اللاعبين — فالغراب العالق عند المستوى 1 هو خطأ كلاسيكي شائع.
تغطي هذه الصفحة مستويات الغراب والخطط، إستراتيجية المعدات، ندرات النقوش وترتيب ترقيتها، والقواعد التي تحدد النقوش التي تستحق المواد.
ما هو الغراب
الغراب هو بطل إضافي لجميع تشكيلاتك — حيث تُطبق تعزيزاته في كل مكان في نفس الوقت، وليس على تشكيل واحد فقط. ويترتب على ذلك أمران:
- تحسن كل نقطة استثمار في الغراب كل مسير ترسله، مما يجعله أحد أكثر أنظمة اللعبة قيمة.
- جوهر الغراب (Crow Essence)، وهو طعامه، يمثل عنق الزجاجة للنظام بأكمله. قم بزارعته مبكراً ولا تتوقف أبداً — فمتجر VIP ومتجر الملاذ (Sanctuary) يبيعانه لهذا السبب بالضبط.
الهدف طويل الأجل هو الوصول بالغراب إلى المستوى 110، حيث تظهر المهارة النهائية: +50% ضرر منطقة التأثير (AOE) للأهداف المتأثرة. هذه هي نهاية اللعبة لهذا النظام، وجوهر الغراب هو ما يقف بينك وبين تحقيق ذلك.
مستويات الغراب والخطط
تفتح مستويات الغراب خانات النقوش (التي تسمى الخطط - Plans) واحدة تلو الأخرى:
| مستوى الغراب | الفتح |
|---|---|
| 10 | النقوش + الخطة 1 (الخانة الأولى) |
| 150 | الخطة 2 (+1 مكافأة نظام)، مظهر وإحصائيات جديدة للغراب |
| 200 | مظهر جديد للغراب وإحصائيات محسنة |
| 250 | مظهر نهاية اللعبة الجديد والحد الأقصى للإحصائيات الأساسية |
| 300 | الخطة 3 (+2) |
| 450 | الخطة 4 (+3) |
| 600 | الخطة 5 (+4) |
اقرأ الجدول باعتباره مسار التقدم الحقيقي للغراب: يفتح المستوى 10 نظام النقوش بالكامل، وكل 150 مستوى بعد ذلك يضيف خانة أخرى لملئها. كما يفتح الوصول إلى المستويات 150 و200 و250 مظاهر مرئية جديدة وتعزيزات ضخمة للإحصائيات. تتميز الواجهة الآن بأزرار منفصلة لاختيار المظهر (Skin) ومعاينة الترقية (Upgrade Preview). وبما أن كل خانة خطة تحمل تعزيز النقوش الخاص بها، فإن توقف مستوى الغراب يحد من عدد تلك التعزيزات التي يمكنك تجهيزها.
إستراتيجية معدات الغراب
ادفع معدات الغراب إلى المستوى 8 — فهناك تظهر تعزيزات النسب المئوية، وتلك النسب المئوية هي ما يجعل المعدات تستحق الارتداء.
إستراتيجية جانبية، اليسار مقابل اليمين:
- الجانب الأيسر — نقاط الصحة (HP) وتقليل ضرر الحرجة. يسهل الحصول عليها، وذات قيمة دفاعية.
- الجانب الأيمن — الهجوم (ATK) والضرر الحرج (crit-damage). أفضل قيمة هجومية في النظام.
وقاعدة تقويمية واحدة: احفظ صناديق معداتك لأيام مبارزة التحالف (Alliance Duel). فتحها في ذلك الوقت يمنح نقاط مبارزة التحالف — وهي نفس منطق الاستفادة المزدوجة الذي يحكم عمليات التسريع في دليل الاقتصاد.
النقوش: القواعد الأساسية
يتم تركيب النقوش في خطط الغراب لتعزيز أبطال الفصيلة. تتعامل الندرات بشكل مختلف، وتدفع هذه الاختلافات كل قرار ترقية:
-
UR (ذهبي) — يعزز فصيلة واحدة فقط. الهدف النهائي، والسبب وراء كون تشكيلات الفصيلة الواحدة هي الميتا. بدءاً من تحديث 20 أغسطس 2026، يمكن الآن ترقية نقوش الغراب حتى 6 نجوم (بعد أن كانت محددة بـ 5 نجوم سابقاً)، مما يطلق العنان لتدرج ضخم في نسب الإحصائيات.
-
SR (أزرق) و R (أخضر) — تعزز جميع الفصائل، ولكن لا يمكن ترقيتها. وهي فئة “الجميع يحصل على نصيبه”، وتكون مفيدة أثناء بناء طريقك نحو UR.
أهم قاعدة على الإطلاق: قم بتحديث نقوش فصيلة تشكيلتك الرئيسية فقط. نقش UR يعزز فصيلة لا تستخدمها لا يساوي شيئاً بالنسبة لك — وفي ميتا الفصيلة الواحدة، مواد الفصائل الأخرى هي بالضبط ما صُممت مواد التغذية لأجله (راجع “الإضافة السريعة” أدناه).
نقوش الميتا المبكرة
| النقش | نوع الخانة | التأثير |
|---|---|---|
| سرب الهياج (Frenzy Flock) | هجوم | تعزيز الهجوم لحلفاء المحاربين بعد إطلاق مهارة الغراب، بالإضافة إلى المزيد من أهداف الغراب. |
| قوة الانعكاس (Reversal Power) | دعم | ضرر لأعلى 3 حلفاء محاربين من حيث الهجوم، ويقلل من الضرر الأقصى للعدو. |
| تميمة وقائية (Protective Charm) | — | خيار البقاء على قيد الحياة — الخيار الثالث القياسي عندما يستمر تشكيلك في الموت بدلاً من الخسارة بسبب الضرر. |
| حارس الطبيعة (Guard of Nature) | دفاع (UR) | يتم تفعيل الدرع عند بدء المعركة؛ ويتم تفعيل تقليل الضرر بعد انكسار الدرع. |
ورشة النقوش
يتطلب صياغة نقوش UR مستوى الورشة 20. وكل ما يقع دون ذلك هو بناء نحو هذا الهدف.
سلم الندرات، وما يمثله كل لون فعلياً:
| اللون | الدور | ملاحظات |
|---|---|---|
| أخضر | مادة | فئة المواد الخام للتغذية. |
| أزرق | مادة محسنة | نقش SR أزرق بـ نجمتين يؤدي تقريباً مثل SSR بنفسجي — استخدم الأزرق حتى تتجاوز الحاجة إليه. |
| بنفسجي | فئة الانتقال | جيد بما يكفي للقتال به بينما تنمو نقوش UR الخاصة بك. |
| ذهبي (UR) | الهدف النهائي | هدف النظام بأكمله. |
قاعدة مطلقة واحدة: لا تقم أبداً بإعادة تدوير نقش ذهبي ما لم تكن متأكداً تماماً. نقوش UR هي أندر أصل دائم في اللعبة — النقش المُعاد تدويره لن يعود.
ترتيب ترقية النقوش
اتبع هذا الترتيب (بواسطة DrAction)، وقم بترقية خانة واحدة في كل مرة:
- المنتصف — خانة الدفاع (تقليل الضرر).
- الأعلى — خانة الهجوم (هدف الغراب).
- اليمين — خانة الدعم (تقليل الضرر).
- اليسار — خانة المبادرة (تعزيز نسبة الدفاع Defense%).
بالنسبة لنقوش سيف المحارب تحديداً، المتغير المجتمعي: دعم (يمين) UR أولاً، ثم هجوم (أعلى)، ثم المبادرة أو الدفاع.
مقارنات ندرة تفاجئ الناس
يمكن لمستوى النجوم أن يتفوق على الندرة في خانة الضرر. هذه هي المقارنات التي تم التحقق منها والتي يجادل حولها اللاعبون أكثر:
- يمكن لنقش بنفسجي بـ 4 نجوم أن يتفوق في الضرر على نقش أصفر (UR) بـ 0 نجوم في خانة الهجوم — والمختصر الشائع في المجتمع هو الضرر البنفسجي طوال الطريق.
- درع UR بـ 0 نجوم أفضل من SSR بـ 5 نجوم.
- يتفوق اللون البنفسجي على UR ضد الملك بليت (King Blight) حتى يصل UR إلى 3 نجوم أو أفضل.
الخلاصة ليست أن اللون البنفسجي هو أفضل فئة سرا — بل إن نقشاً عالي النجوم من النوع الصحيح يتفوق على نقش UR جديد من النوع الخطأ. امنح نقوشك النجوم قبل مطاردة سقف ندرتها.
SSR و UR وما الذي يترقى فعلياً
سوء فهم شائع يستحق القضاء عليه مبكراً: لا يمكنك ترقية نقش SSR إلى UR. ما تقوم بترقيته هو الخطة (Plan) — أي الخانة التي يجلس فيها النقش. نقوش SSR هي عناصر مؤقتة في هذا التقدم وليست أجنة.
مما يؤدي إلى خطأ الغراب الأكثر شيوعاً في اللعبة: يقوم اللاعبون بتخزين نقوش الفصائل غير الرئيسية بدلاً من تغذيتها للغراب عبر الإضافة السريعة (Quick Add) — ثم يتساءلون عن سبب بقاء غرابهم عالقاً في المستوى 1. النقوش من غير فصيلتك وذات الندرة المنخفضة هي طعام الغراب. أضفها بسرعة؛ هذا هو الغرض منها.
تفكيك الفيديو: لا تلمس غرابك قبل هذا! (KorpezGaming)
دليل شامل لمعدات الغراب ومهاراته وأولويات المتجر بواسطة KorpezGaming (لا تلمس غرابك قبل مشاهدة هذا!):
| طابع زمن | الموضوع | الخلاصة العملية |
|---|---|---|
| 0:40 | ضرر الغراب العام | ضرر الغراب والإحصائيات السلبية تعزز جميع مسيرات تشكيلاتك في وقت واحد، وليس التشكيل 1 فقط. |
| 2:15 | مظاهر الغراب | فتح المظاهر المرئية عند المعالم (المستوى 150، 200، 250) يوفر تعزيزات إحصائية دائمة للحساب بأكمله. |
| 5:30 | أولوية متجر الملاذ | اشترِ جميع جواهر الغراب (Raven Essences) كل يوم اثنين — هذه أولوية قصوى أسبوعية لا مساومة فيها. |
| 8:45 | ترتيب ترقية المعدات | ادفع الجانب الأيمن (الهجوم/الحرج) أولاً؛ الجانب الأيسر (الصحة/الدفاع) هو حشو دفاعي ثانوي. |
| 11:20 | دمج النقوش | قم بتغذية نقوش الفصائل الأخرى بلا رادع عبر الإضافة السريعة لرفع مستوى خطط غرابك. |
📊 بيانات العميل الجداول
قيم موثوقة من بيانات عميل اللعبة (الإصدار v1.0.87)، المصدر: wiki-last-asylum.com.
أربعة مسارات
| المسار | ما هو |
|---|---|
| المستوى | حتى 250، مستويات عادية للثمار، ومعالم للجوهر |
| التطور (Evolution) | مقياس منفصل من 900 مستوى، يُتغذى بنقوش منخفضة الرتبة |
| المعدات | ست خانات مع اثني عشر مستوى لكل منها |
| النقوش | أربعة مقابس حسب نوع المهارة، رتب من العام إلى المرتبط بالفصيلة |
ست خانات معدات
| الخانة | عند الحد الأقصى |
|---|---|
| قلب الحكمة (Heart of Wisdom) | صحة الغراب 8,995,299، فرصة تلقي ضربة حرجة -5% |
| ريشة الليل (Feather of Night) | صحة البطل 4,997,388 و+30% صحة البطل |
| المنقار الحاد (Sharp Beak) | دفاع البطل 35,731 و+30% دفاع البطل |
| ذيل الريح (Wind Tail) | دفاع الغراب 64,315، فرصة ضربة حرجة +10% |
| مخلب الهجوم (Attack Claw) | هجوم الغراب 64,316، ضرر حرج +20% |
| عين الإدراك (Eye of Perception) | هجوم البطل 35,731، +30% هجوم البطل، الضرر الذي يلحقه البطل +15% |
مجموعتان
| المجموعة | عند المستوى اثني عشر |
|---|---|
| قناع غراب الليل (Night Raven Mask) | صحة الغراب 720,000، صحة البطل 400,000، دفاع البطل 2,860 |
| رداء ريش الغراب (Raven Feather Cloak) | هجوم الغراب 5,150، دفاع الغراب 5,150، هجوم البطل 2,860 |
📚 مرجع: مهام الصقر: الأنواع ومستوى الملاذ
المصدر: wiki-last-asylum.com، عميل الإصدار v1.0.87.
يتم تسليم مهام الصقر بواسطة برج الصقر نفسه: يتم تحديث القائمة ويختار اللاعب منها. تحمل كل مهمة جودة من 1 إلى 5، وتحدد الجودة حجم المكافأة، وهناك 8 ساعات للإكمال. والنقطة التي تستحق المعرفة هي أن المهام التي تظهر تعتمد على مستوى الملاذ، لذا فإن تقدم المدينة يغير السحب نفسه وليس العائد فقط.
أنواع المهام
مجموعة المهام ثابتة، وهي تختلف فيما تتطلبه من طاقة وما تعود به.
| المهمة | الطاقة | العناصر الساقطة |
|---|---|---|
| جمع فعال (Efficient Gathering) | مجاناً | ماس، حبوب، أعشاب |
| إبادة الآفة (Blight Extermination) | 10 | ثمار الغراب، إمدادات الموارد (عام)، أعشاب |
| هزيمة فيلق الآفة (Defeat Blight Legion) | 20 | ثمار الغراب، إمدادات الموارد (عام)، حبوب |
| إرث القراصنة (Pirate Legacy) | مجاناً | إمدادات الموارد (عام)، صندوق معدات الغراب المستوى 1، جوهر الغراب |
| مساعدة أعضاء التحالف (Aid Alliance Members) | 10 | إمدادات الموارد (عام)، حبوب، أعشاب |
| استعادة الإمدادات (Supply Recovery) | مجاناً | حجر المعدات (Gearstone)، إمدادات الموارد (عام)، أعشاب |
| القضاء على المتمردين (Eliminate Rebels) | 10 | ثمار الغراب، إمدادات الموارد (عام)، حبوب |
| إنقاذ الجرحى (Rescue the Wounded) | 10 | إمدادات الموارد (عام)، حبوب، أخشاب |
| القضاء على التهديدات (Eliminate Threats) | 20 | إمدادات الموارد (عام)، تذكرة تجنيد الناجين، حبوب |
| إنقاذ اللاجئين (Rescue Refugee) | مجاناً | شظية الممرضة أليس، شظية المرافق لانسلوت، شظية المستكشفة دوروتا |
| محاكمة سيليا 1 (Celia’s Trial 1) | مجاناً | 1000 مضاد للسموم، شارة مهارة، خبرة البطل |
مستوى الملاذ يحدد ما يظهر
جودة المهمة عشوائية، لكن الأوزان تعتمد على مستوى الصعوبة، والذي يتطابق بشكل مباشر مع مستوى الملاذ. لا يمكن رفع الصعوبة بمفردها، فهي تتبع المنطقة. في المستوى 1، الجودة الرابعة تمثل 18% من عمليات السحب والخامسة 9%. في المستوى 35، الجودة الرابعة تمثل 41% والشامخة (الخامسة) 16%.
لذلك فإن الملاذ يفعل أكثر من مجرد رفع المكافأة لكل مهمة: فهو يعيد تشكيل السحب، وتبدأ المهام باهظة الثمن في الظهور عدة أضعاف تكراراً. وهذا سبب إضافي لعدم تعطيله، وهي حقيقة لا يوضحها اللعبة نصاً أبداص.
نصف المهام لا تكلف أي طاقة على الإطلاق، وهي: الجمع، استعادة الإمدادات، إنقاذ اللاجئين، والحفريات، مما يجعلها تستحق التنفيذ في كل مرة. فقط مهام القتال تكلف طاقة، 10 للصيد و20 لأهداف الحشد (Rally).
عدد المهام التي يحملها البرج
يتم تحديث برج الصقر كل 6 ساعات: تصل الدفعة جديدة من المهام إلى التخزين، وتنتقل المهمة إلى القائمة المرئية بمجرد توفر خانة هناك. يعتمد عدد المهام المرئية، وعدد المنتظرة في التخزين، وعدد الوافدة مع كل تحديث على مستوى البرج، ويوضح الجدول ما يمنحه كل مستوى. ينمو المستوى مع عدد المكافآت التي يتم المطالبة بها، ويحتاج المستوى الخامس عشر إلى 5000 مهمة.
| مستوى البرج | المهام المرئية | في التخزين | لكل تحديث | المساعدون | الموارد |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 25 | 6 | 5 | ×1.00 |
| 3 | 6 | 25 | 7 | 5 | ×1.05 |
| 5 | 7 | 25 | 9 | 5 | ×1.05 |
| 7 | 8 | 30 | 10 | 10 | ×1.10 |
| 9 | 9 | 35 | 11 | 10 | ×1.10 |
| 10 | 9 | 40 | 11 | 15 | ×1.15 |
| 12 | 10 | 40 | 12 | 15 | ×1.15 |
| 13 | 11 | 40 | 12 | 20 | ×1.20 |
| 15 | 12 | 40 | 13 | 20 | ×1.20 |
هل التخزين المؤقت يجدي نفعاً؟
التخزين المؤقت للمهام يفيد فقط في مبارزة التحالف (Alliance Duel): في الأيام الأول والثالث والخامس، كل مهمة صقر يتم تسليمها تمنح 10,000 نقطة. يكمل اللاعبون المهمة ولكنهم يتركون المكافأة دون مطالبة، فتظل في القائمة المرئية مع نقطة حمراء حتى اليوم المناسب. ومن خلال ملاحظات اللاعبين، المهمة المكتملة لا تحترق أبداً، بينما تختفي المهمة غير المكتملة بعد 8 ساعات، ولا تحتسب مهام الآفة المتجولة (Wandering Blight) ضد التخزين.
سقف هذا التخزين هو المهام المرئية بالإضافة إلى التخزين، ويمتلئ التخزين في أقل من يوم واحد: 30 ساعة في مستوى البرج الأول، و18-24 ساعة من المستوى الخامس فصاعداً. بعد ذلك يهدر كل تحديث، بينما يوزع البرج من 24 مهمة يومياً في المستوى الأول إلى 52 في المستوى الخامس عشر. وبالتالي فإن التخزين لفترة أطول من يوم لا يجدي نفعاً: في أيامي المبارزة الثاني والرابع تُستكمل المهام وتحتفظ بها، وفي الأيام الأول والثالث والخامس يُسلم كل شيء، وفي عطلة نهاية الأسبوع يُطالب بالمكافآت دفعة واحدة. التخزين لا يؤثر على مستوى البرج بل يؤخره فقط.
رفع مستوى Raven without Mistakes: الورشة، العش، النقوش، الروتين
ملاحظات ميدانية من دليل رفع المستوى على DTF: يعيش Raven في ثلاثة أماكن، وليس مكانًا واحدًا — والترتيب أهم من السرعة.
المباني الثلاثة. ورشة Raven هي الإنتاج الخلفي: فهي تولد المواد بمرور الوقت دون مكاسب مبهرجة، ولكن التقدم يتراجع بدونها. عش Raven هو الشاشة الرئيسية — المستوى، التطور، المراحل الجديدة وارتباطات الفرق. ورشة النقوش هي المكان الذي تحدث فيه معظم الخيارات الخاطئة: إما أن يعيش معك صنع سيء واحد أو قرار فتحة كتعزيز ضعيف أو يكلفك إعادة تعيين.

المستويات مقابل التطور. يرتفع مستوى Raven على فاكهة Raven ويتطور على جوهر Raven، مع خطوة تطور كل 10 مستويات تفتح الطبقة التالية من التقدم. الجوهر هو القيد الأساسي: تصل الفاكهة بشكل مطرد من خلال اللعب الروتينى، بينما يبدو الجوهر دائمًا ضيقًا. راقب عتبة التطور التالية أولاً — المستويات التي تتخطى خطوة تطورها تصل إلى سقفها بسرعة.

العتاد: بناء الأساس، ثم الشحذ. لا تفتح الصناديق وتقوم بترقيات عشوائية بمجرد سقوطها. اجمع المجموعة الكاملة بشكل متساوی أولاً، ثم ادمج النسخ المكررة وارفع مستوى الععتاد بحذر. بعض الترقيات مقيدة بتسلسل معين — يجب أن تصل الفتحات الأخرى إلى مستوى معين قبل أن يتم فتح قطعة ما — لذا فإن رفع مستوى فتحة واحدة مبكرًا يترك فراغات في مكان آخر. اعتبر العتاد مجموعة متكاملة، وليس تذكرة يانصيب.

المصادر اليومية. تحقق كل يوم: متجر التحالف (مواد Raven متنوعة)، متجر VIP (جوهر وصناديق مقابل الجواهر)، متجر الاستكشاف (صناديق Raven ذات المستوى الأعلى)، متجر الشرف (صناديق نادرة متأخرة المراحل)، متجر الملاذ (الجوهر بالتناوب). اشترِ فقط ما يحل مهمتك الحالية — جرف كل عنصر تحمل تسمية “Raven” ينتج مخزونًا بدون تقدم. حدد النقص بوضوح قبل الإنفاق: مواد ورشة النقوش، أو النسخ المكررة للدمج.


النسخ المكررة هي وقود. النسخة الثانية من النقش المناسب ليست سقوطًا سيئًا — النقوش المتطابقة ترفع النجوم على القطعة الحالية، وبالنسبة لقطع UR، فإن النسخ المكررة بالضبط للعنصر الصحيح هي المورد الأكثر قيمة في الخط. النسخ المكررة ذات النوع الخاطئ تنتظر أو تمر عبر إعادة توزيع إعادة التعيين؛ والنسخ المكررة ذات النوع الصحيح تحصل على النجوم.

التطور يفتح الفرق. التطور ليس مجرد إحصائيات: فهو يفتح فتحات فرق إضافية. تبدأ فقط بالفريق الأول، وتفتح الفتحة الثانية في مرحلة التطور التالية، وتستمر المتطلبات في الارتفاع. هذا سبب آخر للاالتزام بفريقك الأقوى مبكرًا — ليس هناك مكان مادي للتوسع في البداية.

إعادة التعيين موجودة. الصنعة السيئة قابلة للإصلاح: تعيد إعادة التعيين ترقية وتعيد المواد لإعادة التوزيع. وهي أكثر فائدة عندما تقوم بتغيير فئة فريقك الرئيسي، أو تتجاوز فريقًا مؤقتًا، أو اخترت النقش الخاطئ في البداية. إنها تقلل من تكلفة الخطأ؛ وهي لا تجعل الصنعة العمياء مجانية.
الروتين اليومي. تحقق من المتاجر، واحتفظ بالتطور التالي في ذهنك، وقم بتطوير نوع النقش الخاص بفريقك الرئيسي فقط، وأعد تعيين الأخطاء بدلاً من التعايش معها. إذا تم لعبها كحلقة يومية، فإن Raven يتضاعف؛ وإذا تم لعبها في دفعات، تبدو باهظة الثمن وغير واضحة.
المصدر: Last Asylum: Plague - полный гайд по Ворону. Как качать без ошибок, что делать с эпиграфами. بواسطة Гейм-Знаток على DTF.
🎥 أدلة الفيديو
أدلة فيديو مختارة وتحليلات استراتيجية من صناع المحتوى في المجتمع
📝 نص الحوار 13:07 (787 сек) ▼
ابحث في YouTube عن هذا الموضوع: «Raven & Epigraphs»
استعلام البحث: Last Asylum Plague Raven epigraph guide
🦅 نظام Raven (UAV): المكونات، المجموعات، وتدرج المهارات
تحليل شامل لفتحات المكونات، المجموعات الأسطورية، ومضاعفات المهارات بالنسبة المئوية المستخرجة من ملفات اللعبة.
6 فتحات لمكونات Raven:
ATK (Атака)
Crit / Accuracy (Крит/Точность)
Damage Boost (Урон)
Defense (Защита)
HP / Durability (Здоровье)
Speed / Agility (Скорость)
مجموعات Raven الأسطورية:
✨ قناع غراب الليل
Offensive (Атакующий)Increases squad damage by 15% and defense piercing by 10%
✨ رداء ريش الغراب
Defensive (Защитный)Decreases squad damage taken by 15% and increases HP by 20%
تدرج مهارات القتال لـ Raven:
📖 اقرأ التالي
هل ساعدك هذا الدليل؟