Kruk i system epigrafów

Poziomy i plany Kruka, strategia dotycząca ekwipunku, rzadkości epigrafów i kolejność ich awansowania oraz zasady jednej frakcji, które decydują o tym, czy dany epigraf w ogóle warto ulepszać.

Guide Updated • Community verified
☰ Na tej stronie 17 ▾

🗓 Zaktualizowano: 2026-10-12

Kruk to system, który po cichu dzieli konta: działa jak dodatkowy bohater dla wszystkich twoich oddziałów naraz, a jego epigrafy to miejsce, gdzie naprawdę obowiązuje meta oparta na jednej frakcji. Kruk to także system, który większość graczy zaniedbuje – Kruk utknął na 1. poziomie to klasyczny błąd.

Ta strona omawia poziomy i plany Kruka, strategię dotyczącą ekwipunku, rzadkości epigrafów i kolejność ich awansowania, a także zasady, które decydują o tym, które epigrafy zasługują na materiały.

Czym jest Kruk

Kruk to dodatkowy bohater dla wszystkich Twoich oddziałów – jego premie działają wszędzie naraz, a nie tylko w jednej formacji. Wynikają z tego dwa wnioski:

  • Każdy punkt inwestycji w Kruka ulepsza każdy marsz, jaki wystawiasz, co czyni go jednym z najbardziej wartościowych systemów w grze.
  • Esencja Kruka (Crow Essence), jego pożywienie, stanowi wąskie gardło całego systemu. Zdobywaj ją wcześnie i nigdy nie przestawaj – sklep VIP i sklep Sanktuarium sprzedają ją dokładnie z tego powodu.

Długoterminowym celem jest 110. poziom Kruka, na którym odblokowuje się ostatnia umiejętność: +50% obrażeń obszarowych (AOE) zadawanych dotkniętym celom. To endgame tego systemu, a Esencja Kruka stoi pomiędzy Tobą a tym celem.

Poziomy i plany Kruka

Poziomy Kruka odblokowują gniazda epigrafów (nazywane planami) pojedynczo:

Poziom KrukaOdblokowanie
10Epigrafy + Plan 1 (pierwsze gniazdo)
150Plan 2 (+1 bonus systemowy), nowy wygląd i statystyki Kruka
200Nowy wygląd i ulepszone statystyki Kruka
250Nowy wygląd endgame i maksymalne bazowe statystyki
300Plan 3 (+2)
450Plan 4 (+3)
600Plan 5 (+4)

Traktuj tę tabelę jako prawdziwą ścieżkę progresji Kruka: 10. poziom otwiera cały system epigrafów, a każde kolejne 150 poziomów dodaje kolejne gniazdo do wypełnienia. Osiągnięcie 150, 200 i 250 poziomu odblokowuje również nowy wygląd wizualny i duże premie do statystyk. Interfejs posiada teraz osobne przyciski wyboru Skórki oraz Podglądu Ulepszeń. Ponieważ każde gniazdo planu niesie ze sobą własną premię epigrafu, zatrzymany poziom Kruka ogranicza liczbę tych premii, które w ogóle możesz wyposażyć.

Strategia dotycząca ekwipunku Kruka

Rozwiń ekwipunek Kruka do 8. poziomu – to tam pojawiają się premie procentowe, a premie procentowe sprawiają, że sprzęt jest w ogóle wart noszenia.

Strategia boczna, lewa kontra prawa strona:

  • Lewa strona – PŻ (HP) i redukcja obrażeń krytycznych. Łatwiejsza do zdobycia, wartość defensywna.
  • Prawa strona – Atak (ATK) i obrażenia krytyczne. Najlepsza wartość ofensywna w systemie.

Oraz jedna zasada kalendarzowa: zachowaj skrzynie z ekwipunkiem na dni Pojedynku Sojuszu. Ich otwieranie w tym czasie przynosi punkty Pojedynku Sojuszu – ta sama zasada podwójnego zysku, która rządzi przyspieszeniach w poradniku ekonomicznym.

Epigrafy: Główne zasady

Epigrafy umieszcza się w planach Kruka i wzmacniają one bohaterów danej frakcji. Rzadkości zachowują się inaczej, a te różnice napędzają każdą decyzję dotyczącą ulepszeń:

  • UR (złote) – wzmacniają TYLKO jedną frakcję. Ostateczny cel i powód, dla którego oddziały oparte na jednej frakcji są metą. Od aktualizacji z 20 sierpnia 2026 r. epigrafy Kruka można ulepszać do 6 gwiazdek (poprzedni limit wynosił 5★), co uwalnia potężne skalowanie statystyk procentowych.

  • SR (niebieskie) i R (zielone) – wzmacniają WSZYSTKIE frakcje, ale nie można ich awansować. To poziom dla każdego, przydatny w trakcie budowania ekwipunku pod UR.

Najważniejsza zasada: ulepszaj tylko epigrafy frakcji swojego głównego oddziału. Epigraf UR wzmacniający frakcję, której nie wystawiasz, nie jest dla Ciebie wart nic – a w mecie jednej frakcji materiały spoza frakcji są dokładnie tym, do czego służy szybkie dodawanie (patrz Szybkie dodawanie poniżej).

Wczesne epigrafy z mety

EpigrafTyp gniazdaEfekt
Szał StadaAtakPremia do ataku (ATK) dla sojuszników z klasy Wojownika po aktywacji umiejętności Kruka oraz więcej celów Kruka.
Siła OdwrotuWsparcieObrażenia dla 3 sojuszników Wojowników z najwyższym atakiem (ATK) oraz redukcja ostatecznych obrażeń wroga.
Amulet Ochronny—Wybór pod kątem przetrwania – standardowy trzeci wybór, gdy twój oddział ciągle ginie zamiast przegrywać przez brak obrażeń.
Strażnik NaturyObrona (UR)Tarcza aktywuje się na początku bitwy; redukcja obrażeń aktywuje się po pęknięciu tarczy.

Warsztat Epigrafów

Wytwarzanie epigrafów UR wymaga 20. poziomu warsztatu. Wszystko poniżej tego poziomu stanowi przygotowanie do tego celu.

Drabina rzadkości i do czego faktycznie służy każdy kolor:

KolorRolaUwagi
ZielonyMateriałPoziom surowca do przetworzenia.
NiebieskiUlepszony materiałNiebieski SR z 2 gwiazdkami działa z grubsza jak fioletowy SSR – używaj niebieskich, dopóki z nich nie wyrośniesz.
FioletowyPoziom przejściowyWystarczająco dobry do walki, podczas gdy rosną Twoje UR.
Złoty (UR)Ostateczny celCel całego systemu.

Jedna żelazna zasada: nigdy nie przerabiaj (nie recyklinguj) złotego epigrafu, chyba że jesteś tego pewien. Epigrafy UR to najcenniejsze trwałe zasoby w grze – przetworzony UR nie wróci.

Kolejność awansowania epigrafów

Postępuj zgodnie z tą kolejnością (według DrAction), awansując jedno gniazdo na raz:

  1. Środek – Gniazdo obrony (redukcja obrażeń).
  2. Góra – Gniazdo ataku (Cel Kruka).
  3. Prawa – Gniazdo wsparcia (redukcja obrażeń).
  4. Lewa – Gniazdo inicjatywy (premia do PŻ/Obrony%).

W przypadku epigrafów miecza Wojownika, wariant społecznościowy: najpierw Wsparcie (prawa) UR, potem Atak (górna), a następnie Inicjatywa lub Obrona.

Porównania rzadkości, które zaskakują ludzi

Poziom gwiazdek może przewyższyć rzadkość w gnieździe obrażeń. Oto zweryfikowane porównania, o które gracze kłócą się najczęściej:

  • Fioletowy przedmiot na 4 gwiazdkach może zadać większe obrażenia niż żółty (UR) na 0 gwiazdkach w gnieździe ataku – skrót myślowy społeczności to fioletowe obrażenia (DMG) do samego końca.
  • UR tarczy na 0 gwiazdkach jest lepszy niż SSR na 5 gwiazdkach.
  • Fioletowy radzi sobie lepiej niż UR przeciwko Królowi Plagi (King Blight), dopóki UR nie osiągnie co najmniej 3 gwiazdek.

Wniosek nie jest taki, że fioletowy to potajemnie najlepsza rzadkość – chodzi o to, że epigraf z dużą liczbą gwiazdek właściwego typu pokonuje świeży UR niewłaściwego typu. Zdobądź gwiazdki dla swoich epigrafów, zanim zacziesz gonić za limitem rzadkości.

SSR, UR i to, co naprawdę ulega ulepszeniu

Powszechne nieporozumienie, które warto szybko ukrócić: nie można ulepszyć epigrafu SSR do UR. To, co ulepszasz, to Plan – gniazdo, w którym znajduje się epigraf. Epigrafy SSR to symbole zastępcze w tej progresji, a nie zarodki.

Co prowadzi do najczęstszego błędu z Krukiem w grze: gracze gromadzą epigrafy spoza głównej frakcji zamiast karmić nimi Kruka za pomocą Szybkiego dodawania (Quick Add) – a potem dziwią się, że ich Kruk utknął na 1. poziomie. Epigrafy spoza frakcji i o niskiej rzadkości to pożywienie dla Kruka. Użyj szybkiego dodawania; do tego właśnie służą.

Podsumowanie wideo: NIE dotykaj swojego Kruka przed obejrzeniem tego! (KorpezGaming)

Kompletny poradnik KorpezGaming dotyczący ekwipunku, umiejętności i priorytetów sklepu Kruka (DO NOT Touch Your Raven Before Watching This!):

Sygnatura czasowaTematPraktyczny wniosek
0:40Globalne obrażenia KrukaObrażenia Kruka i statystyki pasywne wzmacniają WSZYSTKIE Twoje marsze oddziałów jednocześnie, a nie tylko 1. oddział.
2:15Skórki KrukaOdblokowywanie skórek wizualnych na kamieniach milowych (150, 200, 250 poz.) zapewnia stałe premie do statystyk dla całego konta.
5:30Priorytet sklepu SanktuariumWykup WSZYSTKIE Esencje Kruka w każdy poniedziałek – to najważniejszy priorytet tygodniowy bez żadnych kompromisów.
8:45Kolejność ulepszania ekwipunkuNajpierw rozwijaj prawą stronę (ATK/Kryt); lewa strona (PŻ/Obrona) to drugorzędna poduszka defensywna.
11:20Łączenie epigrafówKarm Kruka epigrafami spoza frakcji bezwzględnie za pomocą Szybkiego dodawania, aby awansować plany Kruka.

📊 Tabele danych klienta

Zweryfikowane wartości z danych klienta gry (w1.0.87), źródło: wiki-last-asylum.com.

Cztery ścieżki

ŚcieżkaCo to jest
Poziom (Level)do 250, normalne poziomy za owoce, kamienie milowe za esencję
Ewolucja (Evolution)osobna skala 900 poziomów, zasilana epigrafami niskiej rangi
Ekwipunek (Gear)sześć gniazd po dwanaście poziomów każde
Epigrafy (Epigraphs)cztery gniazda według typu umiejętności, rangi od ogólnych po przypisane do frakcji

Sześć gniazd ekwipunku

GniazdoPrzy maksimum
Serce Mądrości (Heart of Wisdom)PŻ Kruka 8 995 299, szansa na otrzymanie kryta -5%
Pióro Nocy (Feather of Night)PŻ bohatera 4 997 388 i +30% PŻ bohatera
Ostry Dziób (Sharp Beak)Obrona bohatera 35 731 i +30% obrony bohatera
Ogon Wiatru (Wind Tail)Obrona Kruka 64 315, szansa na trafienie krytyczne +10%
Pazur Ataku (Attack Claw)Atak Kruka 64 316, obrażenia krytyczne +20%
Oko Percepcji (Eye of Perception)Atak bohatera 35 731, +30% ataku bohatera, zadawane obrażenia bohatera +15%

Dwa zestawy

ZestawNa dwunastym poziomie
Maska Nocnego Kruka (Night Raven Mask)PŻ Kruka 720 000, PŻ bohatera 400 000, obrona bohatera 2 860
Płaszcz z Piór Kruka (Raven Feather Cloak)Atak Kruka 5 150, obrona Kruka 5 150, atak bohatera 2 860

📚 Odniesienie: Zadania Sokoła: typy i poziom Sanktuarium

Źródło: wiki-last-asylum.com, klient w1.0.87.

Zadania Sokoła są zlecane przez samą Wieżę Sokoła: lista się odświeża, a gracz wybiera z niej zadania. Każde zadanie ma jakość od 1 do 5, jakość decyduje o wielkości nagrody, a na ukończenie jest 8 godzin. Warto wiedzieć, że to, jakie zadania się pojawiają, zależy od poziomu Sanktuarium, więc postęp w mieście zmienia samo losowanie, a nie tylko wypłatę.

Typy zadań

Zestaw zadań jest stały i różnią się one kosztem energii oraz tym, co przynoszą z powrotem.

ZadanieEnergiaŁupy
Wydajne zbieraniedarmowediamenty, ziarno, zioła
Tępienie zarazy10Owoc Kruka, Zaopatrzenie w surowce (ogólne), zioła
Pokonaj Legion Zarazy20Owoc Kruka, Zaopatrzenie w surowce (ogólne), ziarno
Dziedzictwo piratówdarmoweZaopatrzenie w surowce (ogólne), Skrzynia sprzętu Kruka 1 poz., Esencja Kruka
Pomóż członkom sojuszu10Zaopatrzenie w surowce (ogólne), ziarno, zioła
Odzyskiwanie zapasówdarmoweKamień sprzętu (Gearstone), Zaopatrzenie w surowce (ogólne), zioła
Wyeliminuj rebeliantów10Owoc Kruka, Zaopatrzenie w surowce (ogólne), ziarno
Uratuj rannych10Zaopatrzenie w surowce (ogólne), ziarno, drewno
Wyeliminuj zagrożenia20Zaopatrzenie w surowce (ogólne), Bilet rekrutacji ocalałego, ziarno
Uratuj uchodźcędarmoweOdłamek pielęgniarki Alice, Odłamek asystenta Lancelota, Odłamek odkrywcy Doroty
Próba Celii 1darmowe1 tys. Antytoksyny, Odznaka umiejętności, PD bohatera

Poziom Sanktuarium decyduje o tym, co się pojawia

Jakość zadań jest losowa, ale wagi zależą od poziomu trudności, który odpowiada jeden do jednego poziomowi Sanktuarium. Poziomu trudności nie można podnieść samodzielnie, ponieważ podąża on za terytorium. Na 1. poziomie jakość cztery stanowi 18% losowań, a jakość pięć – 9%. Na 35. poziomie jakość cztery wynosi 41%, a jakość pięć – 16%.

Sanktuarium robi więc znacznie więcej niż tylko zwiększanie nagrody za zadanie: przekształca samo losowanie, a drogie zadania zaczynają pojawiać się kilkukrotnie częściej. To kolejny powód, aby go nie wstrzymywać, o czym gra nigdy wprost nie mówi.

Połowa zadań nie kosztuje w ogóle energii, a mianowicie zbieranie, odzyskiwanie zapasów, ratowanie uchodźców i wykopy, co sprawia, że za każdym razem warto je podejmować. Tylko zadania bojowe kosztują energię – 10 na polowania i 20 na cele rajdu.

Ile zadań mieści wieża

Wieża Sokoła odświeża się co 6 godzin: nowa porcja zadań trafia do magazynu, a zadanie trafia na widoczną listę, gdy zwolni się tam miejsce. To, ile zadań jest widocznych, ile czeka w magazynie i ile dociera przy odświeżeniu, zależy od poziomu wieży, a tabela pokazuje, co daje każdy poziom. Poziom rośnie wraz z liczbą odebranych nagród, a piętnasty poziom wymaga 5000 zadań.

Poziom wieżyWidoczne zadaniaW magazyniePrzy odświeżeniuPomocnicyZasoby
152565×1,00
362575×1,05
572595×1,05
78301010×1,10
99351110×1,10
109401115×1,15
1210401215×1,15
1311401220×1,20
1512401320×1,20

Czy gromadzenie zapasów się opłaca

Gromadzenie zadań opłaca się tylko w przypadku Pojedynku Sojuszu: w dniach pierwszym, trzecim i piątym każde oddane Zadanie Sokoła przynosi 10 000 punktów. Gracze kończą zadanie, ale pozostawiają nagrodę nieodebraną, a ona pozostaje na widocznej liście z czerwoną kropką aż do odpowiedniego dnia. Z obserwacji graczy wynika, że ukończone zadanie nigdy nie przepada, nieukończone znika po 8 godzinach, a zadania Wędrującej Zarazy nie wliczają się do limitu magazynu.

Górnym limitem takiego gromadzenia są widoczne zadania plus magazyn, a magazyn zapełnia się w niecały dzień: 30 godzin na pierwszym poziomie wieży, 18–24 godziny od piątego poziomu wzwyż. Po tym czasie każde odświeżenie jest marnowane, podczas gdy wieża wydaje od 24 zadań dziennie na pierwszym poziomie do 52 na piętnastym. Gromadzenie zapasów dłużej niż przez jeden dzień zatem się nie opłaca: w dniach pojedynek 2 i 4 zadania są wykonywane i przetrzymywane, w dniach 1, 3 i 5 wszystko jest oddawane, a w weekend nagrody są odbierane naraz. Gromadzenie zapasów nie wpływa na poziom wieży, a jedynie go opóźnia.


Rozwój Ravena bez błędów: Warsztat, Gniazdo, Epigrafy, Rutyna

Notatki polowe z poradnika dotyczącego rozwoju z DTF: Raven żyje w trzech miejscach, a nie w jednym — a kolejność ma większe znaczenie niż szybkość.

Trzy budynki. Warsztat Ravena to produkcja w tle: generuje materiały z upływem czasu bez natychmiastowych efektów wizualnych, ale bez niego postępy zwalniają. Gniazdo Ravena to główny ekran — poziom, ewolucja, nowe etapy i przypisanie do oddziałów. Warsztat Epigrafów to miejsce, w którym popełnia się najwięcej błędów: jeden zły wybór w zakresie wytwarzania lub slotu albo pozostanie z Tobą jako słabe wzmocnienie, albo będzie kosztować reset.

Przegląd systemu Ravena

Poziomy a ewolucja. Raven zdobywa poziomy dzięki Owoicom Ravena, a ewoluuje za pomocą Esencji Ravena, przy czym etap ewolucji występuje co 10 poziomów, odblokowując kolejny warstwa postępu. Esencja jest czynnikiem ograniczającym: Owoce pojawiają się regularnie podczas rutynowej rozgrywki, podczas gdy Esencja zawsze wydaje się towarem deficytowym. Najpierw obserwuj kolejny próg ewolucji — poziomy bez odpowiadającego im etapu ewolucji szybko natrafiają na ścianę.

Ekran bohatera Ravena

Ekwipunek: zbuduj podstawy, a potem udoskonalaj. Nie otwieraj skrzyni i nie ulepszaj sprzętu od razu, gdy tylko wypadnie. Najpierw skompletuj równomiernie cały zestaw, następnie łącz duplikaty i rozwijaj ekwipunek w sposób przemyślany. Niektóre ulepszenia są blokowane przez sekwencję — inne sloty muszą osiągnąć określony poziom, zanim odblokuje się dany element — więc maksymalne ulepszenie jednego slotu na wczesnym etapie pozostawia dziury gdzie indziej. Traktuj ekwipunek jak zestaw, a nie jak loterię.

Ekran ekwipunku Ravena

Codzienne źródła. Sprawdzaj codziennie: sklep Sojuszu (różnorodne materiały Ravena), sklep VIP (Esencja i skrzynie za diamenty), sklep Ekspedycji (skrzynie Ravena wyższego poziomu), sklep Honorowy (rzadkie skrzynie z późniejszych etapów), sklep Sanktuarium (Esencja w rotacji). Kupuj tylko to, co pozwala rozwiązać Twoje obecne zadanie — zgarnianie każdego przedmiotu z etykietą “Raven” generuje ekwipunek bez postępów. Określ precyzyjnie brakujący zasób przed wydaniem waluty: materiały do Warsztatu Epigrafów lub duplikaty do łączenia.

Próg epigrafów. Fioletowe epigrafy odblokowują się na 15. poziomie Warsztatu Epigrafów — wcześniej tak naprawdę nie uczestniczysz w tym systemie. Epigrafy klasy UR pojawiają się później, na kolejnym etapie warsztatu, z droższymi materiałami. Bonusy z epigrafów dotyczą tylko pasującego typu oddziału: jeśli Twoim głównym oddziałem są Wojownicy, wytwarzanie epigrafów Strzelców „na przyszłość” marnuje rzadkie materiały bez żadnego natychmiastowego zysku. Wybierz frakcję, którą faktycznie wystawiasz do walki, zapełnij jeden zestaw, a zestawy poboczne zostaw w spokoju, dopóki rdzeń nie zostanie ukończony. Wewnątrz zestawu sloty się różnią (atak / obrona / wsparcie / centrum ogólne) — najpierw uporządkuj frakcję, a potem dostosowuj według potrzeb: brak obrażeń oznacza rozwijanie slotu ataku, załamujący się oddział to obrona, zaś slot ogólny zapewnia zbalansowane wzmocnienie.

Epigrafy jako najsilniejsza i najbardziej niebezpieczna część systemu

Sloty epigrafów dla Wojowników, Strzelców i Magów

Przegląd epigrafów i ich synergii

Duplikaty to paliwo. Drugi egzemplarz właściwego epigrafu to nie jest zły drop — identyczne epigrafy podnoszą liczbę gwiazdek na istniejącym przedmiocie, a w przypadku elementów UR dokładne duplikaty właściwego przedmiotu są najcenniejszym zasobem w tej linii. Duplikaty niewłaściwego typu czekają na swoją kolej lub przechodzą przez redystrybucję z resetu; duplikaty właściwego typu zyskują gwiazdki.

Duplikaty epigrafów jako paliwo do rozwoju

Ewolucja odblokowuje oddziały. Ewolucja to nie tylko statystyki: odblokowuje ona dodatkowe sloty oddziałów. Zaczynasz tylko z pierwszym oddziałem, drugi slot otwiera się na kolejnym etapie ewolucji, a wymagania stale rosną. To kolejny powód, aby wcześnie zdecydować się na swój najsilniejszy oddział — na początku fizycznie nie ma miejsca na rozpraszanie zasobów.

Sloty oddziałów odblokowane poprzez ewolucję Ravena

Istnieje funkcja resetu. Błędy w wytwarzaniu można naprawić: reset cofa ulepszenie i zwraca materiały do ponownej redystrybucji. Jest to najbardziej przydatne, gdy zmieniasz klasę głównego oddziału, wyrastasz z tymczasowego oddziału lub na początku wybrałeś zły epigraf. Obniża to koszt popełnienia błędu, ale nie sprawia, że ​​ślepe wytwarzanie staje się darmowe.

Codzienna rutyna. Sprawdzaj sklepy, miej na uwadze kolejną ewolucję, rozwijaj tylko typ epigrafów swojego głównego oddziału i resetuj błędy zamiast z nimi żyć. Rozgrywany jako codzienna pętla Raven przynosi kumulujące się korzyści; grany zrywowo wydaje się kosztowny i niejasny.

Źródło: Last Asylum: Plague - полный гайд по Ворону. Как качать без ошибок, что делать с эпиграфами., autor Гейм-Знаток (DTF).

Guide infographic
Guide infographic
Guide infographic
Guide infographic
Guide infographic

🎥 Poradniki wideo

Wyselekcjonowane poradniki wideo i analizy strategiczne od twórców ze społeczności

📝 Transkrypcja tekstowa 13:07 (787 сек) ▼
Pełna transkrypcja:
What's up guys? Corpus Gaming here, and today we're going to discuss the Ravens, and it's going to be about the gears, the skills, and everything you need to
get from the shop as well. You know what to do. If you like this guide, smash that like, hit that subscribe, and let's get straight into it.
All right, guys. Here is the Raven, and you will unlock this in the game as well. It's kind of like a pet, and he will do a lot of damage, and it's going
to be basically for all your squads. So, it's really a good investment for the wheels to really get into this, and don't really ignore the Raven, cuz it
needs a lot of love, and it needs a lot of resources. And the reason why we need to discuss it, cuz there's a lot of things going on here. And we're going to
start out off with the basics, and that is the stats. Here is also where you going to start off once you have unlocked this Raven. And what we have
here, we got these skins that you unlock on certain levels, and these give out boosts as well. You start off with the Forest Raven, and afterwards you go to
the Oath Eye, and then I have not unlocked this yet on this account. You get the Embers of War, and so forth, and so forth. You go to the Shadow Sentinel,
and this is where it's getting crazy, and it's getting get really hard to get these, cuz the Raven Essence are a big problem inside Lost Asylum. A lot of
people inside the community have also complained about this. It's just too much. At level 140, you will need roughly around 400 of these Raven
Essence, maybe a little bit more. I'm not sure about those numbers, but the good thing is that let's go at the upgrade preview. At level 110, you will
get his last skill. Maybe in the future update, it will change. I don't know that. I don't know. I don't have a glass ball to see in the future, but this is
it for now. 110, you get the last skill, and it's going to increase damage taken by affected targets by 50%, and basically it's going to do an AoE attack
on all targets, and his attacks are physical damage. So, for you guys, if you really want to protect yourself from this Raven, you really got to get a good
chest plate ready up to protect yourself from it. He's also going to boost the other heroes as well in the squad, so that's why it's really needed to upgrade
this. And at the end of this video, I will show you guys where to get the Raven essence and the Raven fruit. But for now, we are going to the Raven gear.
So, here we are. This is the Raven gear, and as you can see, I'm already starting up a little bit. But this is really where the wheels can shine in this game.
So, if you are a wheel and you're starting this game, you really want to spend on these Raven gears as well. As a free-to-play player, you can also get
pretty far. I'll show you guys where to get this in the shop uh after we've discussed this a little bit. So, basically, the left side is
going to be a lot of uh going to be a lot easier. It's going to give you uh if you upgrade it, it's going to give you Raven HP. I don't really know what
that is or what that is for cuz the Raven doesn't take damage. So, it's a bit confusing, and you get an a percentage crit uh rate taken, so you
take less crit damage if you upgrade this as well. And here we have uh feathers of the night giving your hero a lot of extra HP. Look at that. It's
crazy. And don't forget this is for every squad you have. So, if you have a second squad, they will also profit from this buff. And once you get to uh level
eight, you also going to get a 5% extra HP on top of this. So, you really want to push to the level eight.
And then we go to the sharp beak. And this is going to give your hero defense.
And once you upgrade it to level eight, you're going to get uh 5% extra defense as well on top of it. And let's look on the other side what is cooking. And here
we have the Tails of Wind giving your Raven uh defense. Again, I don't know why, but sure, why not? And this one is harder to
upgrade. The The left side will get uh to level eight faster than uh the right side, and I don't know why, maybe because of the buffs.
Uh this one is pretty bad, and this one's going to give your Raven extra attack, and that's pretty good cuz your Raven will do a lot of damage, and with
Raven will do a lot of damage, and with this uh it will really increase a lot as you can see at level eight. You will get
also 3% crit damage on all your heroes.
Uh that is pretty amazing, but again, really hard to get. Let's look real quick at this one what he's getting.
Also, once you get this to level eight, a crit rate up by 1%, which is great.
And the last one is really uh the best one in my opinion, Eyes of uh the best one in my opinion, Eyes of Perspective.
Perspecti- No, I don't know. I am not going to try that. And let's go to the preview here. And as you can see, at uh level eight, you get 9K uh attack
damage, and you get another 5% uh hero damage dealt, and 5% attack 5% uh hero damage dealt, and 5% attack damage.
I don't know why they have it double here. I don't know cuz for me it sounds the same, damage and attack. Maybe you guys in the
comments can explain me what this is and what the difference is, but in my opinion, this is the same.
Maybe it has to do with crit damage or something, I don't know.
But again, this is the gear, and I'm going to show you guys right now where to get this.
So, first off, let's start here at Sanctuary Shop and I will also do the Raven essence since we're here anyways.
And here we have the Raven essence. You can buy 10 of them in the Sanctuary Shop. A must buy every week. Then we have the Expedition Shop. You can get
the Raven gear chests as well. Buy them.
And if you need Raven fruit, you can always get this. It is really cheap, so just buy at least five or something so you have 500k in the reserve. Then we
have another Raven essence here that you must buy. Any African chest that you will need to buy for your Ravens. We will talk about the Africans after this.
And then we have here the shards that you want to buy as well. And we are going to go You have here Raven fruit as well, but is it is a bit silly. Look at
this price. 1k uh Expedition tokens for 10k Raven fruits. And here you can buy 100k for 100k for 12 for 2k. I I don't I don't understand.
for 2k. I I don't I don't understand. But But okay.
Let's go. They probably had an idea about that. Here we don't buy anything except the gear blueprints. I tell you this every time cuz I want you guys to
remember that. Alliance Shop. Here we have the Raven essence, the Raven gear that we going to buy, the African chest, the Raven evolve guide. Again, the
African and the evolve guide we will talk about later. And that is it for this shop as well. Then we have the VIP Shop and this is typically only for the
whale players.
If you're a low spender or a free-to-play player, don't waste your diamonds on this cuz it's just too much.
It's 90k diamonds. It's It's for 50 essence 90k that is just that's getting too too crazy. So, only for the whales buy this essence. These African chests
you can buy. I don't recommend it. Uh it's on your own. And that is it for the shops. We also have this Raven Workshop where we can get uh gears as well. Um
gear chests and here we have the gear chests all lined up. I'm not going to open them. I'm going to wait for the appropriate Alliance Duel day. So, just
wait with this. I know it's hard, but wait for it till you get to the Alliance Dual Day. Then we go to the next part and this is the skills. So, here we are
at the skills of the Ravens and they're called Evergraphs, but I'm not going to pronounce that cuz I cannot I'm not a native English speaker and I
will trip out of my words all the time.
So, we have here the chest that we can acquire that's going to give you shards as well and give you some Evergraphs.
See it? See, I I cannot And here we have a reset once you have put some stars on a reset once you have put some stars on your
skills, then you can reset them and get stuff back as well to really reset everything. Then we have the workshop here and once you have leveled up your
workshop at level 20, you can build everything you want and you really want to save these ones up and build the ones you need. We have three sections on
this, warrior, ranger, and warlock. And let's stay here a little bit to also see the descriptions. And as you can see, all the skills have the same stats. Is
this lazy? Yes.
Is this convenient for us?
It's a bit boring, but still it's convenient. Then we have this one and this is also all the same. So, for the instructions, they will also be the
same, but there's a difference. What skills do we need to prioritize? If you are free-to-play player, you will be prioritizing on the warriors cuz you
will not have a good ranger squad or a warlock squad. If you are a low or medium spender, you want to get rangers or warlock. It really depends on which
one you're spending, but you want to work on your main squad first. So, if you are a main warlock, you will get only the skills for the warlock and you
will upgrade these. You will not upgrade the warriors the warriors or the rangers. You will upgrade the warlocks.
And if you are a ranger main, then you don't want to upgrade warlocks or warriors. And that is basically it. And for the wheels, you got a lot of money,
you can also donate to me or you can buy all these skills and get a beast and destroy everyone in Kingdom versus Kingdom. That choice is yours, not mine.
And for these skills, what we want to focus on at first, and this is my own opinion, if you have a different opinion, if you have a different opinion,
say it in the comments and I will really listen to it and we can discuss a little bit about it, but in the comments we can
really talk about it. So, please, if you have an opinion about this, say it in the comments and we can discuss it.
I think my own opinion is that you want to focus on the attacks. So, you want to get Frenzied Flock and Reversal Power. And after that, once
you get Reversal Power, you get Frenzied Flock, then I think Protective Charm is the best cuz at the start all rangers will gain 4%
defense until the battle ends. So, 4% is quite a lot. And if you have this maxed out, even as purple, you get 11% defense up. And of course, if you have
an legendary one, you will get way more.
But we have purple for now.
So, this one five stars is going to give you 11%. That's quite a lot. And after that, you want to focus on the center.
And this is really going to be the last And this is really going to be the last one.
I think it's okayish, but still I think this one is for the rest of the day for the rest of the battle, so it will be quite better. And I already showed you
guys where to get these chests to get this stuff and where to really buy this. We also have something I want to show you offers as well, but first let's go
quickly here and this is the skills. And what we have here, all the things that you have extras or duplicates, you can add them here and you can level up the
raven. And the raven has evolution stage as well. And here we have more info about it. And once you reach stage two, you unlock African plan two. And this
means two squads can have Africans means two squads can have Africans Africans.
After that, you get stage three and stage four, stage five, stage six, and stage seven. And once you have stage seven, you have put in around 20 K
USD dollars. So, yeah.
That's it for this. Let's go to one offer I do want to show you guys. So, it's quite important to get this one.
If you want to spend it of course. And that is this one. This one is a good offer to buy if you are a spender cuz you will
get an African choice chest. And you can basically choose what skill for the Raven you want. So, that is really a nice one to have. I think I
have covered everything about the Raven here. And just yeah, just a quick summary of the things you want to start really early on in the
you want to start really early on in the game collecting these essence. Cuz the higher your Raven is, the more you will dominate in arena and the more stuff you
will unlock and get. So, farm these ones. You get them in the shop, you get them from the pirate chest in the falcon quest, and you can get them from
spending a lot of money. And that is going to be really it's going to be an expensive one, but for the wheels, it's really important to get this.
This is it for today. I hope you guys like this guide and it was helpful for you. You know what to do if you want to support this channel, smash that like,
hit that subscribe. I'll see you guys in the next one. Bye-bye.
YouTube ↗

Szukaj tego tematu na YouTube: «Raven & Epigraphs»

Zapytanie: Last Asylum Plague Raven epigraph guide

Oglądaj więcej na YouTube
🦅 Official Raven System

🦅 System Raven (UAV): Komponenty, Zestawy i Skalowanie Umiejętności

Kompleksowe zestawienie slotów na komponenty, legendarnych zestawów oraz procentowych mnożników umiejętności wyodrębnionych z plików gry.

6 slotów na komponenty Raven:

🦅
Sharp Beak #1

ATK (Атака)

👁️
Eye of Perception #2

Crit / Accuracy (Крит/Точность)

🐾
Attacker's Claw #3

Damage Boost (Урон)

🪶
Feather of the Night #4

Defense (Защита)

💎
Heart of Wisdom #5

HP / Durability (Здоровье)

💨
Tail of Wind #6

Speed / Agility (Скорость)

Legendarne zestawy Raven:

✨ Maska Nocnego Kruka

Offensive (Атакующий)

Increases squad damage by 15% and defense piercing by 10%

✨ Płaszcz z Piór Kruka

Defensive (Защитный)

Decreases squad damage taken by 15% and increases HP by 20%

Skalowanie umiejętności bojowych Raven:

1 Zwiększa otrzymywane obrażenia dotkniętych celów o 12% na 5s.
2 Zadaje dodatkowe 18% obrażeń.
3 Zwiększa otrzymywane obrażenia dotkniętych celów o 15% na 5s.
4 Dodatkowe obrażenia rosną do 36%.
5 Zwiększa otrzymywane obrażenia dotkniętych celów o 15% na 7s.

📖 Czytaj dalej

💬 Dołącz do społeczności ↗ Oficjalny Discord Last Asylum: Plague — poradniki, pomoc i kody jako pierwsi.

Czy ten poradnik był pomocny?