Kuzgun ve Epigraf Sistemi
Kuzgun seviyeleri ve planları, ekipman stratejisi, epigraf nadirlikleri ve geliştirme sırası ile hangi epigrafın yükseltmeye değer olduğunu belirleyen tek-faction (tek grup) kuralları.
☰ Bu sayfada 17 ▾
🗓 Güncellendi: 2026-10-12
Kuzgun, hesapları sessizce birbirinden ayıran sistemdir: Tüm birlikleriniz için aynı anda ekstra bir kahraman gibi çalışır ve epigraf ları, tek-faction (tek grup) metasının gerçek anlamda uygulandığı yerdir. Kuzgun ayrıca çoğu oyuncunun ihmal ettiği bir sistemdir; 1. seviyede kalmış bir Kuzgun klasik bir hatadır.
Bu sayfa; Kuzgun seviyelerini ve planlarını, ekipman stratejisini, epigraf nadirliklerini ve geliştirme sırasını ve hangi epigrafların malzemeleri hak ettiğini belirleyen kuralları kapsar.
Kuzgun Nedir?
Kuzgun, tüm birlikleriniz için ekstra bir kahramandır; bonusları tek bir formasyona değil, her yerde aynı anda geçerli olur. Bunun iki sonucu vardır:
- Kuzgun yatırımının her bir puanı sahaya sürdüğünüz her yürüyüşü iyileştirir; bu da onu oyundaki en yüksek değerli sistemlerden biri yapar.
- Kuzu Özü (Crow Essence), yani onun yiyeceği, tüm sistemin dar boğazıdır. Erken aşamada kasın ve asla durmayın — VIP mağazası ve Sığınak mağazası tam da bu nedenle onu satmaktadır.
Uzun vadeli hedef, nihai becerinin açıldığı 110. Kuzgun seviyesidir: Etkilenen hedeflere +%50 ALD (Alan Hasarı) hasarı. Bu, sistemin son aşamasıdır ve sizinle onun arasındaki tek engel Kuzu Özü’dür.
Kuzgun Seviyeleri ve Planları
Kuzgun seviyeleri, epigraf yuvalarını (Planlar olarak adlandırılır) birer birer açar:
| Kuzgun seviyesi | Kilit Açma |
|---|---|
| 10 | Epigraflar + Plan 1 (ilk yuva) |
| 150 | Plan 2 (+1 sistem bonusu), yeni Kuzgun görünümü ve istatistikleri |
| 200 | Yeni Kuzgun görünümü ve geliştirilmiş istatistikler |
| 250 | Yeni son aşama görünümü ve maksimum temel istatistikler |
| 300 | Plan 3 (+2) |
| 450 | Plan 4 (+3) |
| 600 | Plan 5 (+4) |
Tabloyu Kuzgun’un gerçek ilerleme yolu olarak okuyun: 10. seviye tüm epigraf sistemini açar ve bundan sonraki her 150 seviye doldurulacak başka bir yuva ekler. 150, 200 ve 250. seviyelere ulaşmak ayrıca yeni görsel görünümlerin ve büyük istatistik artışlarının kilidini açar. Arayüzde artık Görünüm seçimi ve Yükseltme Önizlemesi için ayrı düğmeler bulunmaktadır. Her Plan yuvası kendi epigraf bonusunu taşıdığından, durmuş bir Kuzgun seviyesi, bu bonuslardan ne kadarını kuşanabileceğinizi sınırlar.
Kuzgun Ekipman Stratejisi
Kuzgun ekipmanını 8. seviyeye çıkarın; yüzde bonusların geldiği yer burasıdır ve ekipmanı giymeye değer kılan şey yüzde bonuslardır.
Yan strateji, sol ve sağ karşılaştırması:
- Sol taraf — HP ve kritik hasar azaltımı. Elde etmesi daha kolay, savunma değeri.
- Sağ taraf — ATK (Saldırı) ve kritik hasar. Sistemdeki en iyi saldırı değeri.
Ve bir takvim kuralı: Ekipman sandıklarınızı İttifak Düellosu günleri için saklayın. Bunları o zaman açmak İttifak Düellosu puanları kazandırır; Ekonomi rehberindeki hızlandırmaları yöneten aynı çift yönlü mantık burada da geçerlidir.
Epigraflar: Temel Kurallar
Epigraflar, Kuzgun’un Planlarına yerleşir ve bir grubun kahramanlarını güçlendirir. Nadirlikler farklı davranır ve aralarındaki farklar her yükseltme kararını yönlendirir:
-
UR (altın) — YALNIZCA BİR grubu güçlendirir. Nihai hedef ve tek-faction birliklerin meta olmasının nedeni. 20 Ağustos 2026 güncellemesi itibarıyla Kuzgun Epigrafları artık 6 Yıldız’a kadar yükseltilebilir (daha önce 5★ ile sınırlıydı) ve bu durum devasa yüzde istatistik ölçeklemesinin kilidini açar.
-
SR (mavi) ve R (yeşil) — TÜM grupları güçlendirir ancak terfi ettirilemezler. Bunlar herkesin pay aldığı kademedir, UR’ye doğru ilerlerken kullanışlıdır.
Tek en önemli kural: Yalnızca ana birliğinizin grubunun epigraflarını yükseltin. Sahaya sürmediğiniz bir grubu güçlendiren UR epigrafı sizin için hiçbir değer taşımaz — ve tek-faction metasında, grup dışı malzemeler tam olarak yem stoğunun amacını oluşturur (aşağıdaki Hızlı Ekle kısmına bakın).
Erken Aşama Meta Epigrafları
| Epigraf | Yuva tipi | Etki |
|---|---|---|
| Çılgın Sürü (Frenzy Flock) | Saldırı | Kuzgun becerisi ateşlendikten sonra Savaşçı müttefiklere ATK bonusu ve daha fazla Kuzgun hedefi. |
| Tersine Çevirme Gücü (Reversal Power) | Destek | En yüksek ATK’ye sahip 3 Savaşçı müttefik için hasar ve düşman nihai beceri hasarını azaltır. |
| Koruyucu Tılsım (Protective Charm) | — | Hayatta kalma tercihi — birliğiniz hasardan kaybetmek yerine sürekli öldüğünde kullanılan standart üçüncü seçenek. |
| Doğa Muhafızı (Guard of Nature) | Savunma (UR) | Savaş başladığında kalkan etkinleşir; kalkan kırıldıktan sonra hasar azaltımı etkinleşir. |
Epigraf Atölyesi
UR epigrafları üretmek Atölye seviye 20 gerektirir. Bunun altındaki her şey buna giden yolda birer yapıdır.
Nadirlik merdiveni ve her rengin aslında ne işe yaradığı:
| Renk | Rol | Notlar |
|---|---|---|
| Yeşil | Malzeme | Yem kademesi. |
| Mavi | Gelişmiş malzeme | 2 yıldızlı bir SR mavi, kabaca bir SSR mor gibi performans gösterir — aşana kadar mavi kullanın. |
| Mor | Geçiş kademesi | UR’leriniz büyürken savaşmak için yeterince iyi. |
| Altın (UR) | Nihai hedef | Tüm sistemin hedefi. |
Kesin bir kural: Emin olmadığınız sürece asla altın bir epigrafı geri dönüştürmeyin. UR epigrafları oyundaki en kıt kalıcı varlıktır — geri dönüştürülen bir UR geri gelmez.
Epigraf Geliştirme Sırası
Bu sırayı takip edin (DrAction’dan), her seferinde bir yuveyi terfi ettirin:
- Orta — Savunma yuvası (hasar azaltımı).
- Üst — Saldırı yuvası (Kuzgun Hedefi).
- Sağ — Destek yuvası (hasar azaltımı).
- Sol — İnisiyatif yuvası (Savunma% bonusu).
Özellikle Savaşçı kılıç epigrafları için topluluk varyantı: Önce Destek (sağ) UR, ardından Saldırı (üst) ve son olarak İnisiyatif veya Savunma.
İnsanları Şaşırtan Nadirlik Karşılaştırmaları
Yıldız seviyesi, hasar yuvasında nadirliği yenebilir. Bunlar oyuncuların en çok tartıştığı doğrulanmış karşılaştırmalardır:
- 4 yıldızlı bir mor, saldırı yuvasında 0 yıldızlı sarı (UR) bir eşyadan daha fazla hasar verebilir — topluluk kısaltması tamamen mor HASAR şeklindedir.
- 0 yıldızlı bir kalkan UR’si, 5 yıldızlı bir SSR’den daha iyidir.
- Mor, UR 3 yıldıza veya daha iyisine ulaşana kadar Kral Blight’a karşı UR’den daha iyi performans gösterir.
Buradan çıkarılacak ders, morun gizlice en iyi kademe olduğu değildir; doğru türde yüksek yıldızlı bir epigrafın, yanlış türde yeni bir UR’yi yendiğidir. Nadirlik sınırının peşinden koşmadan önce epigraflarınızı yıldızlayın.
SSR, UR ve Aslında Ne Yükseltilir?
Erken aşamada ortadan kaldırılması gereken yaygın bir yanlış anlama: Bir SSR epigrafını UR’ye yükseltemezsiniz. Yükselttiğiniz şey Planda yer alan yuvadır; yani epigrafın oturduğu yer. SSR epigrafları bu ilerlemede birer yer tutucudur, embriyo değil.
Bu da oyundaki en yaygın Kuzgun hatasına yol açar: oyuncular, Hızlı Ekle (Quick Add) yoluyla Kuzgun’a beslemek yerine ana grup dışı epigrafları zulalarlar — ve sonra Kuzgun’un neden 1. seviyede takıldığını merak ederler. Grup dışı ve düşük nadirlikteki epigraflar Kuzgun yemeğidir. Onları Hızlı Ekle ile harcayın; amaçları budur.
Video İncelemesi: Bundan Önce Kuzgununuza ASLA Dokunmayın! (KorpezGaming)
KorpezGaming tarafından hazırlanan eksiksiz Kuzgun ekipmanı, becerileri ve mağaza önceliği rehberi (DO NOT Touch Your Raven Before Watching This!):
| Zaman damgası | Konu | Pratik Çıkarım |
|---|---|---|
| 0:40 | Küresel Kuzgun Hasarı | Kuzgun hasarı ve pasif istatistikleri, yalnızca 1. Birliği değil, TÜM birlik yürüyüşlerinizi aynı anda güçlendirir. |
| 2:15 | Kuzgun Görünümleri | Dönüm noktalarında (Lv. 150, 200, 250) görsel görünümlerin kilidini açmak, hesap genelinde kalıcı istatistik artışları sağlar. |
| 5:30 | Sığınak Mağazası Önceliği | Her Pazartesi tüm Kuzgun Özlerini satın alın — bu tavizsiz bir en üst düzey haftalık önceliktir. |
| 8:45 | Ekipman Yükseltme Sırası | Önce sağ tarafı (ATK/Kritik) itin; sol taraf (HP/DEF) ikincil savunma dolgusudur. |
| 11:20 | Epigraf Birleştirme | Kuzgun Planlarınızı seviye atlatmak için Hızlı Ekle yoluyla grup dışı epigrafları acımasızca besleyin. |
📊 İstemci veri tabloları
Oyun istemcisi verilerinden (v1.0.87) doğrulanmış değerler, kaynak: wiki-last-asylum.com.
Dört yol
| Yol | Nedir? |
|---|---|
| Seviye | Meyve için normal seviyeler, öz için dönüm noktaları olmak üzere 250’ye kadar |
| Evrim | Düşük rütbeli epigraflarla beslenen ayrı bir 900 seviyeli ölçek |
| Ekipman | Her biri on iki seviyeye sahip altı yuva |
| Epigraflar | Beceri türüne göre dört soket, genelden gruba bağlıya kadar rütbeler |
Altı ekipman yuvası
| Yuva | Maksimumda |
|---|---|
| Bilgelik Kalbi (Heart of Wisdom) | Kuzgun HP 8.995.299, gelen kritik şansı -%5 |
| Gece Tüyü (Feather of Night) | Kahraman HP 4.997.388 ve +%30 kahraman HP |
| Keskin Gaga (Sharp Beak) | Kahraman DEF 35.731 ve +%30 kahraman DEF |
| Rüzgar Kuyruğu (Wind Tail) | Kuzgun DEF 64.315, kritik şansı +%10 |
| Saldırı Pençesi (Attack Claw) | Kuzgun ATK 64.316, kritik hasar +%20 |
| Algı Gözü (Eye of Perception) | Kahraman ATK 35.731, +%30 kahraman ATK, verilen kahraman hasarı +%15 |
İki set
| Set | On ikinci seviyede |
|---|---|
| Gece Kuzgunu Maskesi (Night Raven Mask) | Kuzgun HP 720.000, kahraman HP 400.000, kahraman DEF 2.860 |
| Kuzgun Tüyü Pelerini (Raven Feather Cloak) | Kuzgun ATK 5.150, kuzgun DEF 5.150, kahraman ATK 2.860 |
📚 Referans: Doğan Görevleri: türler ve Sığınak seviyesi
Kaynak: wiki-last-asylum.com, istemci v1.0.87.
Doğan Görevleri doğrudan Doğan Kulesi tarafından verilir: liste yenilenir ve oyuncu listeden seçim yapar. Her görevin 1 ile 5 arasında bir kalitesi vardır, kalite ödülün boyutunu belirler ve bitirmek için 8 saat vardır. Bilmeye değer nokta, hangi görevlerin görüneceğinin Sığınak seviyesine bağlı olmasıdır; dolayısıyla şehir ilerlemesi yalnızca ödülü değil çekilişin kendisini de değiştirir.
Görev türleri
Görev seti sabittir ve enerji maliyetleri ile karşılığında getirdikleri bakımından farklılık gösterirler.
| Görev | Enerji | Düşenler |
|---|---|---|
| Verimli Toplama (Efficient Gathering) | ücretsiz | elmas, ekin, otlar |
| Kırım İmhası (Blight Extermination) | 10 | Kuzgun Meyvesi, Kaynak İkmali (Genel), otlar |
| Kırım Lejyonunu Alt Et (Defeat Blight Legion) | 20 | Kuzgun Meyvesi, Kaynak İkmali (Genel), ekin |
| Korsan Mirası (Pirate Legacy) | ücretsiz | Kaynak İkmali (Genel), Lv.1 Kuzgun Ekipman Sandığı, Kuzgun Özü |
| İttifak Üyelerine Yardım Et (Aid Alliance Members) | 10 | Kaynak İkmali (Genel), ekin, otlar |
| İkmal Kurtarma (Supply Recovery) | ücretsiz | Dişli Taşı (Gearstone), Kaynak İkmali (Genel), otlar |
| İsyancıları Oradan Kaldır (Eliminate Rebels) | 10 | Kuzgun Meyvesi, Kaynak İkmali (Genel), ekin |
| Yaralıları Kurtar (Rescue the Wounded) | 10 | Kaynak İkmali (Genel), ekin, kereste |
| Tehditleri Ortadan Kaldır (Tehdit Avı) | 20 | Kaynak İkmali (Genel), Hayatta Kalan Alım Bileti, ekin |
| Mülteciyi Kurtar (Rescue Refugee) | ücretsiz | Hemşire Alice Parçası, Görevli Lancelot Parçası, Kaşif Dorota Parçası |
| Celia’nın Duruşması 1 (Celia’nın Sınavı 1) | ücretsiz | 1K Antitoksin, Beceri Rozeti, kahraman XP |
Sığınak seviyesi neyin görüneceğine karar verir
Görev kalitesi rastgeledir, ancak ağırlıklar Sığınak seviyesiyle birebir eşleşen zorluk seviyesine bağlıdır. Zorluk kendi başına artırılamaz, bölgeyi takip eder. 1. seviyede, dördüncü kalite atışların %18’i ve beşinci kalite %9’dur. 35. seviyede dördüncü kalite %41 ve beşinci kalite %16’dır.
Bu nedenle Sığınak, görev başına ödülü artırmaktan fazlasını yapar: çekilişi yeniden şekillendirir ve pahalı görevler birkaç kat daha sık ortaya çıkmaya başlar. Bu, onu durdurmamak için bir başka neden daha oyundur ve oyun bunu asla açıkça söylemez.
Görevlerin yarısı hiç enerji maliyeti gerektirmez; bunlar toplama, ikmal kurtarma, mülteci kurtarma ve kazılardır, bu da onları her seferinde almaya değer kılar. Yalnızca savaş görevleri enerji tüketir; avlar için 10, toplama hedefleri için 20.
Kulede kaç görev bulunur?
Doğan Kulesi her 6 saatte bir yenilenir: yeni bir görev grubu depoya düşer ve bir yuva boşaldığında bir görev görünür listeye taşınır. Kaç görevin görünür olduğu, depoda kaç tanesinin beklediği ve yenileme başına kaç tanesinin geleceği kule seviyesine bağlıdır ve tablo her seviyenin ne verdiğini gösterir. Seviye, talep edilen ödül sayısıyla birlikte büyür ve on beşinci seviye 5000 görev alır.
| Kule seviyesi | Görünür görevler | Depoda | Yenileme başına | Yardımcılar | Kaynaklar |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 25 | 6 | 5 | ×1.00 |
| 3 | 6 | 25 | 7 | 5 | ×1.05 |
| 5 | 7 | 25 | 9 | 5 | ×1.05 |
| 7 | 8 | 30 | 10 | 10 | ×1.10 |
| 9 | 9 | 35 | 11 | 10 | ×1.10 |
| 10 | 9 | 40 | 11 | 15 | ×1.15 |
| 12 | 10 | 40 | 12 | 15 | ×1.15 |
| 13 | 11 | 40 | 12 | 20 | ×1.20 |
| 15 | 12 | 40 | 13 | 20 | ×1.20 |
Stok yapmak karşılığını veriyor mu?
Görev stoklamak yalnızca İttifak Düellosu için karşılık verir: birinci, üçüncü ve beşinci günlerde teslim edilen her Doğan Görevi 10.000 puan getirir. Oyuncular bir görevi tamamlar ancak ödülü almadan bırakırlar; böylece görev doğru güne kadar kırmızı bir noktayla görünür listede kalır. Oyuncu gözlemlerine göre tamamlanmış bir görev asla yanmaz, tamamlanmamış olan bir görev 8 saat sonra kaybolur ve Gezen Kırım görevleri depolama sınırına etki etmez.
Böyle bir stoğun tavanı, görünür görevler artı depolamadır ve depolama bir günden kısa sürede dolar: 1. kule seviyesinde 30 saat, beşinci seviyeden itibaren 18-24 saat. Ondan sonra her yenileme boşa harcanır; kule ise 1. seviyede günde 24 görevden on beşinci seviyede 52 göreve kadar dağıtım yapar. Dolayısıyla bir günden uzun süre stok yapmak karşılığını vermez: düellonun ikinci ve dördüncü günlerinde görevler tamamlanır ve tutulur, birinci, üçüncü ve beşinci günlerde her şey teslim edilir ve hafta sonu ödüller tek seferde alınır. Stok yapmak kule seviyesini etkilemez, yalnızca geciktirir.
Hatasız Raven Seviye Atlatma: Atölye, Yuva, Epigraflar, Rutin
DTF seviye atlatma rehberinden saha notları: Raven tek bir yerde değil, üç farklı yerde yaşar — ve sıra, hızdan daha önemlidir.
Üç bina. Raven Atölyesi arka planda üretim yapar: göz alıcı bir karşılığı olmadan zamanla malzeme üretir, ancak ilerleme onsuz aksar. Raven Yuvası ana ekrandır — seviye, evrim, yeni aşamalar ve birlik bağları. Epigraf Atölyesi ise en çok yanlış seçimin yapıldığı yerdir: kötü bir üretim veya yuva kararı ya zayıf bir bonus olarak sizinle kalır ya da bir sıfırlamaya mal olur.

Seviyeler ve evrim. Raven, Raven Meyvesi ile seviye atlar ve Raven Özü ile evrim geçirir; her 10 seviyedeki bir evrim adımı ilerlemenin bir sonraki katmanını açar. Öz, sınırlayıcı kısıttır: Meyve rutin oyunla istikrarlı bir şekilde gelir, Öz ise her zaman kıt hissettirir. Önce bir sonraki evrim eşiğini göz önünde bulundurun — evrim adımı olmayan seviyeler hızla bir duvara çarpar.

Ekipman: temeli kurun, sonra bileyin. Sandıkları açıp eşyalar düştükçe aceleyle geliştirmeler yapmayın. Önce tüm seti dengeli bir şekilde birleştirin, ardından kopyaları birleştirin ve ekipmanı bilinçli olarak yükseltin. Bazı geliştirmeler sıraya bağlıdır — bir parça açılmadan önce diğer yuvaların belirli bir seviyeye ulaşması gerekir — bu nedenle bir yuvyı erkenden son seviyeye getirmek başka yerlerde boşluklar bırakır. Ekipmanı bir piyango bileti olarak değil, bir set olarak ele alın.

Günlük kaynaklar. Her gün kontrol edin: İttifak dükkanı (çeşitli Raven malzemeleri), VIP dükkanı (elmas karşılığı Öz ve sandıklar), Sefer dükkanı (daha yüksek seviyeli Raven sandıkları), Onur dükkanı (nadir geç aşama sandıkları), Sığınak dükkanı (dönüşümlü olarak Öz). Yalnızca mevcut görevinizi tamamlayacak şeyleri satın alın — “Raven” etiketli her kalemi toplamak, ilerleme kaydetmeden envanter doldurur. Harcama yapmadan önce eksikliği açıkça adlandırın: Epigraf Atölyesi malzemeleri veya birleştirme için kopyalar.
Epigraf eşikleri. Mor epigraflar Epigraf Atölyesi seviye 15’te açılır — bundan önce sistemin içinde sayılmazsınız. UR epigraflar daha sonra, daha pahalı malzemeler içeren bir sonraki atölye aşamasında gelir. Epigraf bonusları yalnızca eşleşen birlik türüne uygulanır: ana birliğiniz Savaşçılar ise, “gelecek için” Korucu epigrafları üretmek kıt malzemeleri anlık sıfır getiri için harcar. Gerçekten sahaya sürdüğünüz sınıfı seçin, bir seti doldurun ve çekirdek tamamlanana kadar yan setlere dokunmayın. Bir set içindeki yuvalar farklıdır (saldırı / savunma / destek / genel merkez) — önce sınıfı sabitleyin, ardından ihtiyaca göre ince ayar yapın: eksik hasar saldırı yuvasını zorlamayı gerektirir, çöken bir birlik savunmayı, genel yuva ise dengeli bir artışı gerektirir.


Kopyalar yakıttır. Doğru epigrafın ikinci bir kopyası kötü bir düşüş değildir — aynı epigraflar mevcut parçanın yıldızlarını yükseltir ve UR parçalar için doğru eşyanın birebir kopyaları serideki en değerli kaynaktır. Yanlış türdeki kopyalar bekler veya sıfırlama dağıtımından geçer; doğru türdeki kopyalar yıldızlandırılır.

Evrim birlikleri açar. Evrim sadece istatistiklerden ibaret değildir: ek birlik yuvalarının kilidini açar. Yalnızca ilk birlikle başlarsınız, ikinci yuva bir sonraki evrim aşamasında açılır ve gereksinimler artmaya devam eder. Bu, en güçlü birliğinize erkenden bağlanmak için başka bir nedendir — başlangıçta yayılacak fiziksel bir yer yoktur.

Sıfırlama seçeneği vardır. Kötü üretimler geri alınabilir: sıfırlama, bir geliştirmeyi geri alır ve malzemeleri yeniden dağıtım için iade eder. En çok ana birlik sınıfınızı değiştirdiğinizde, geçici bir birliği geride bıraktığınızda veya başlangıçta yanlış epigrafı seçtiğinizde yararlıdır. Bir hatanın maliyetini düşürür; körlemesine üretimi ücretsiz yapmaz.
Günlük rutin. Dükkanları kontrol edin, bir sonraki evrimi aklınızda tutun, yalnızca ana birliğinizin epigraf türünü geliştirin ve hatalarla yaşamak yerine onları sıfırlayın. Günlük bir döngü olarak oynandığında Raven birikerek büyür; patlamalar halinde oynandığında pahalı ve belirsiz hissettirir.
Kaynak: Last Asylum: Plague - полный гайд по Ворону. Как качать без ошибок, что делать с эпиграфами. (Yazar: Гейм-Знаток, DTF).
🎥 Video rehberler
Topluluk içerik üreticilerinden seçilmiş video rehberler ve stratejik analizler
📝 Metin Dökümü 13:07 (787 сек) ▼
Bu konu için YouTube'da ara: «Raven & Epigraphs»
Arama sorgusu: Last Asylum Plague Raven epigraph guide
🦅 Raven (UAV) Sistemi: Bileşenler, Setler ve Beceri Ölçeklendirme
Oyun istemci dosyalarından çıkarılan bileşen yuvaları, efsanevi setler ve yüzde beceri çarpanlarının kapsamlı dökümü.
6 Raven Bileşen Yuvası:
ATK (Атака)
Crit / Accuracy (Крит/Точность)
Damage Boost (Урон)
Defense (Защита)
HP / Durability (Здоровье)
Speed / Agility (Скорость)
Efsanevi Raven Setleri:
✨ Gece Kuzgunu Maskesi
Offensive (Атакующий)Increases squad damage by 15% and defense piercing by 10%
✨ Kuzgun Tüyü Pelerini
Defensive (Защитный)Decreases squad damage taken by 15% and increases HP by 20%
Raven Savaş Beceri Ölçeklendirmesi:
📖 Sırada ne var
Bu rehber yardımcı oldu mu?