Başlangıç Rehberleri: Merkez
İlk 24 saatiniz: aktif ittifak, Sığınak (Sanctuary) ilerlemesi, iki-üç odak kahraman, hızlandırıcılardan önce etkinlikler, ilk günden yağma.
☰ Bu sayfada 45 ▾
🗓 Güncellendi: 2026-10-12
Last Asylum: Plague, her şeyden önce tek bir şeyi ödüllendirir: odaklanma. İnşaat süreleri, kahraman afişleri, etkinlikler ve ittifak görevleri arasında iki hafta boyunca meşgul kalıp, üç gününü doğru oynayan birinden daha zayıf bir durumda kalmak çok kolaydır.
Bu rehber, topluluk uzmanlığını ve test edilmiş stratejileri ilk gün kılavuzunda bir araya getiriyor: ilk 24 saatte ne yapmalı, her önemli kahramanın kilidi ne zaman açılır, güç (Might) ve fraksiyonlar aslında nasıl çalışır ve yeni hesapları mahveden beş hata.
📖 Bu bölümdeki makaleler
Yeni başlayanlar bölümü bağımsız makalelere ayrılmıştır — bunları sırayla okuyun:
- İlk Gün: Kontrol Listesi ve Öncelikler — ilk 24 saatin yapılması gereken altı adımı: aktif ittifak, Sığınak ilerlemesi, kaynak odaklılık, hızlandırıcılardan önce etkinlik takvimi, ilk günden yağma.
- Yeni Başlayan Hataları: Yapılmaması Gerekenler — en kritik hatalar (Onur Mağazası, Marlena yıldızları, Eritici (Smelter), Eğitim Alanı ayrımı, Süper Ödül) ve yaygın erken dönem hataları.
🦸 Yeni Başlayan Kahramanları: zaman çizelgesi, Güç, fraksiyonlar ve ilk kadro
Kahraman temelleri artık her kahraman rehberini toplayan Kahramanlar bölümünde yer almaktadır:
- Kahraman Kilit Açma Zaman Çizelgesi — Arthur’un gelişi, Cynthia/Gölge Dilek Çarkı, 36–85. günler arası UR etkinlik treni, Marlena
- Kahraman Gücü Nasıl Çalışır — seviye, yıldızlar (4★ sıçraması), beceriler ve ekipman
- Fraksiyonlar ve Karşıtlıklar — +5/+10/+15/+20% yığın bonusları ve Savaşçılar > Büyücüler > Korucular > Savaşçılar döngüsü
- İlk Kadronuz — ön safta Arthur ve Bella; arka safta Marlena, Claire ve Celia (alternatifleriyle birlikte tam döküm)
Topluluk Soru-Cevap: Sürekli Gelen Yanıtlar
Korpez’in posta kutusuna sürekli gelen soruların kısa yanıtları — bunların çoğu 2. ve 4. haftalar arasında karşınıza çıkacaktır.
- Korucu kadrom Savaşçıların yerini almaya ne zaman hazır olur? Sadece yıldız sayısıyla değil — üç duvarı kontrol edin: her korucu en az 8★ (Cynthia ve Kızıl Hanım 10★, Louis 8★, Bell 9–10★), Korucu Tapınağı/Heykeli ~22+ seviye ve kahraman araştırmaları Savaşçı dalınızla aynı aşamada olmalı. Site kuralı: Korucu kadrosu, mevcut 60M’lik Savaşçı kadrosuna karşı ~18M güce ulaştığında ve dört bayrağın tamamı açıldığında geçiş yapılır.
- Zoya mı, Claire mi — kim kazanır? Zoya gerçek PvP tankıdır (ücretli); UR Claire sonsuza kadar bir PvE/canavar uzmanıdır — pasif yeteneği UR formunda bile canavar hasarına kilitli kalır. Dünya bossları, Pandemi ve KvK zombileri için Claire’i tutun; PvP için Zoya mevcut olur olmaz onu kadroya alın.
- Can kaybetmemek için askerleri duvarımda tutmasam olur mu? Hayır. Garnizon seçiminiz ne olursa olsun, kaybedilen bir savunma aynı askerleri kaybettirir. Saldırganla mücadele edebildiğiniz her an askerleri yerleştirin; sadece saldırgan yenilmez olduğunda tahliye edin ve ışınlanın. Her KvK öncesi mutlaka kalkanınızı açın — “KvK’da kalkana ihtiyacın yok” bir efsanedir.
- Asker Dinlenme Yeri (Asker Dinlenme Kampı): ölüleri diriltmeli mi? Evet, ancak bekleme süresi uzundur ve ittifak yardımıyla büyütülür — bunu günlük bir kolaylık olarak değil, KvK sonrası temizlediğiniz bir yedek olarak görün. Bunu tek başınıza canavar avlarında harcamayın.
- 10★ Cynthia kılıcı — bir sonraki planı ona mı yoksa Kızıl Hanım’ye mi vermeliyim? Korpez: ikinci bir kılıç değil, eldiven. Cynthia ve Kızıl Hanım arasında zevk meselesi — Cynthia daha fazla alan hasarı (AoE) taşır, Kızıl Hanım tek hedeflere daha sert vurur. Aynı taşıyıcıda bir kırmızı kılıç + bir kırmızı eldiven, iki DPS’ye dağıtılmış çift kılıçtan daha iyidir.
- Freya mı yoksa Elena mı (ücretli yerleşimciler)? Eğer harcama yapıyorsanız: Önce Freya (Falcon Görevi ödemesi günlük ömür boyu gelirdir); Elena (+komuta/ATK) orta seviye harcama yapanların pas geçmesi gereken saf bir balina esnekliğidir.
- İkinci kadrom — büyücüler mi yoksa korucular mı? Korpez’in cevabı: büyücüler, her zaman — oyun sonu tavanı oradadır; korucular erken-orta seviye F2P (ücretsiz oyuncular) içindir ancak büyücüler geç aşamada ezer geçer. Kademe Listesi.
Sırada Okuyun: Profesyonel İpuçları ve Gizli Mekanikler
İlk günün temellerinde ustalaştınız mı? Oyunun bariz olmayan kurallarına dalın: hız buff’ı anlık görüntüleme (snap-shotting), Hayalet Ralliler (Ghost Rallies) ile askerleri koruma, hastane taşmasını önleme, Claire dönüşüm düşüşü ve Profesyonel İpuçları ve Gizli Mekanikler Rehberi’nde tarla ön-çiftçiliği.
📊 İstemci veri tabloları
Oyun istemcisi verilerinden (v1.0.87) doğrulanmış değerler, kaynak: wiki-last-asylum.com.
Araçlar
| Gereksinim | Kilit Açılanlar |
|---|---|
| Sığınak seviye 1 | Bina menüsü |
| Sığınak seviye 1 | Şafak Vakti (Dawn breakout) |
| Sığınak seviye 1 | Kahramanlar |
| Sığınak seviye 1 | Kral atamaları |
| Sığınak seviye 1 | Bilgi Yarışması |
| Sığınak seviye 1 | Kurtulanlar |
| Sığınak seviye 3 | Kale görünümleri |
| Sığınak seviye 3 | Üçlü eşleştirme |
| Sığınak seviye 4 | İttifak |
| Sığınak seviye 4 | Çanta |
| Sığınak seviye 4 | Sefer (Campaign) |
| Sığınak seviye 4 | İlk satın alım |
| Sığınak seviye 4 | Hediye dükkanı |
| Sığınak seviye 4 | Posta |
| Sığınak seviye 4 | Ana görevler |
| Sığınak seviye 4 | VIP |
| Sığınak seviye 5 | Günlük görevler |
| Sığınak seviye 5 | Çevrimiçi ödül |
| Sığınak seviye 8 | Günlük yapılacaklar listesi |
| Sığınak seviye 8 | Liderlik tabloları |
| Sığınak seviye 10 | İttifak eskortu |
| Sığınak seviye 10 | Eskort |
| Sığınak seviye 10 | Hediyeler |
| Sığınak seviye 15 | Kuzgun (Raven) ekipmanı |
| İttifak Salonu seviye 1 | İttifak |
| Kara Operasyonlar (Gizli Operasyon) seviye 1 | Gizli operasyonlar |
| Kara Operasyonlar seviye 1 | Gizli operasyon baskını |
| Epigraf Atölyesi seviye 1 | Kuzgun evrimi |
| Falcon Kulesi seviye 1 | Sohbet |
| Falcon Kulesi seviye 1 | Dünya haritası |
| Kuzgun Yuvası seviye 1 | Kuzgun ekipmanı |
| Araştırma Laboratuvarı seviye 1 | Araştırma |
| Konut seviye 1 | Günlük ödül |
| Kadro 1 seviye 1 | Boşta gelir |
| Kadro 4 seviye 1 | Kart oluşturma sırası |
| Meyhane seviye 1 | Kahraman alımı |
| Gözetleme Kulesi seviye 1 | Yürüyüş alarmı |
📚 Referans: Nereden başlanır: klinik, laboratuvar ve araştırma
Veriler oyun istemcisiyle doğrulanmıştır (v1.0.87, kaynak: wiki-last-asylum.com).
Last Asylum: Plague’de yeni bir sunucuda nereden başlanacağı, daha sonra geri alınması pahalı olan birkaç erken karara bağlıdır. Klinik ve Araştırma Laboratuvarı, Sığınak’ın önünde kalmalıdır, ilk kahraman parçaları Arthur için saklanmalıdır ve erken araştırma dalları, Gücü diğer her şeyden daha ucuza satın alır. Aşağıdaki bölümler bu kararları sırayla ele alır ve her Sığınak seviyesinde nelerin açıldığının bir listesiyle sona erer.
Oyun sürümü 1.0.87 için günceldir, 31 Ağustos 2026’da kontrol edilmiştir.
İlk günden klinik
Sığınak seviyeleri klinik yıldızları gerektirir ve yıldızlar yavaş birikir, hızlandırılamaz. Ertelenmiş bir klinik, gecikme uyarısı olmayan bir yerde duvara dönüşür.
Laboratuvarı bir adım önde tutun
Araştırma Laboratuvarı ilk olarak, yedi seviyeli bir laboratuvar gerektiren Sığınak seviye on birde gereklidir. On ikinci seviyeden otuzuncu seviyeye kadar hedefin bir seviye altında kalır. Onu önde tutmak, daha sonra inşaatı durdurup laboratuvarın bitmesini beklemekten daha ucuzdur.
İlk araştırma düğümü
Oyunun kendisi önerilen ilk düğümü işaretler ve inşaat hızı sağlar: alması ucuzdur ve takip eden her binaya uygulanır. Ardından, Gücü diğerlerinden çok daha ucuza satın alan erken Gelişim ve Ekonomi dalları gelir, önceliklere bakın.
Yolun ölçeği
Sığınak seviye on yediye ulaşmak yaklaşık 250 milyon kaynağa ve tek bir sırada 425 saatlik saf inşaata mal olur. Bu nedenle ekstra sıraların ve ittifak yardımının değeri, hızlandırıcılara ve sıralara bakın.
Kahraman sınırı
Kahraman seviyesi Sığınak tarafından sınırlandırılır: beşinci seviyeden itibaren sınır, Sığınak seviyesinin beş katıdır, öncesinde üç seviye boyunca 5’te kalır ve dördüncü seviyede 15’e sıçrar. Bu arada deneyim birikir, bu yüzden kahramanlar zaten sınırlarına ulaşmış olsa bile seferi zorlamak buna değer.
Parçalar kime harcanmalı
Arthur’a. Temel havuzun garantisi onu verir ve başka kimseyi vermez, ayrıca dört kahraman havuzunun hepsinin garantilerinde yer alır, bu yüzden parçaları, alım yapan herkes için kendiliğinden birikir. Başka hiçbir kahraman garanti yoluyla çiftçilikle elde edilemez, kahramanların nereden geldiğine bakın.
Başlangıç kadrosu
Yayıncının resmi rehberi, ön sırada Arthur ve Bella, arka sırada Marlena, Claire ve Celia’dan oluşan beşli bir başlangıç önerir; Marlena önce geliştirilir ve dördüncü yıldız ilk büyük hedef olarak görülür. Beşinin tamamı savaşçıdır, bu nedenle kadro tam +20% fraksiyon bonusunu alır. Takımlar modelinde bu beşli, tüm kadro genelinde 169.911 olası kadro arasından 26.493. sıradadır, ancak Arthur ve Marlena dışındaki UR kahramanları olmayan kadrolar arasında en iyisinin yaklaşık %4 gerisindedir: en iyi kadro olan Arthur, Lucius, Sivir, Bella ve Marlena, iki kahramanla farklılık gösterir. Marlena hakkındaki tavsiye, onun ücretsiz biriken tek UR olduğu gerçeğiyle eşleşir, bütçe kadrolarına bakın. Dört yıldız eşiği bu wikide doğrulanmamıştır.
İlk günlerde en çok ne kazandırır
Dört kaynak erken dönemde diğerlerinden belirgin şekilde daha fazla kazandırır ve hiçbiri bir maliyet gerektirmez.
- Şehir etrafındaki keşif zinciri: 145 alım bileti dahil 153 tek seferlik adım, ilki dördüncü adımda, zincire bakın.
- Bilgi yarışması: Doğru cevap için 10, yanlış cevap için 5 elmas ödeyen 15 soru, bu yüzden tahmin yürütmek bile buna değer, bilgi yarışmasına bakın.
- Sıçan sürülerini avlamak: zaten yenilenen enerji için alım biletleri, avlanmaya bakın.
- Kadrolar: ikincisi Sığınak 8’de, üçüncüsü 20’de açılır. İkinci kadroya kadar her yürüyüş sırasını bekler, bu yüzden sekizinci seviye tempoyu belirgin şekilde değiştirir.
Sığınak seviyesine göre neler açılır
Yeni özellikler her Sığınak seviyesinde görünmez ve tablo, fark edilebilir bir şeyin açıldığı seviyeleri toplar.
| Seviye | Ne ortaya çıkar |
|---|---|
| 3 | kale görünümleri, üçlü eşleştirme |
| 4 | ilk kadro, sefer, ittifak, çanta, posta, VIP, görevler |
| 5 | günlük görevler, çevrimiçi ödül |
| 8 | ikinci kadro, liderlik tabloları, yapılacaklar listesi |
| 9 | hazine haritaları, ikinci çalışma tezgahı |
| 10 | eskort ve ittifak kervanı, hediyeler |
| 15 | İksir Yarışı’na giriş, kuzgun ekipmanı |
| 20 | üçüncü kadro, ekipman yıldızları |
| 30 | onuncu seviye askerler (artı ayrı bir teknoloji) |
Her özelliğin bağlı olduğu binayı içeren tam liste, Kilit Açılanlar sayfasındadır.
Nerede acele edilmemeli
Üretim binalarının en üst seviyeleri asla sadece üretim yoluyla kendini amorti etmez ve bunlar Güç ve gereksinimler için alınır. Asker kiralamak da Gücü ucuza satın alır, ancak bu Güç askerlerle birlikte ölür, Güce bakın.
SSS
İlk önce ne inşa edilmeli? Klinik, “İlk günden klinik” bölümüne bakın.
Araştırma Laboratuvarı ne zaman gereklidir? İlk olarak Sığınak seviye on birde, “Laboratuvarı bir adım önde tutun” bölümüne bakın.
İlk kahraman parçalarını kim alır? Arthur, “Parçalar kime harcanmalı” bölümüne bakın.
İkinci kadro ne zaman açılır? Sığınak seviye sekizde, üçüncüsü yirmide, “İlk günlerde en çok ne kazandırır” bölümüne bakın.
İnşaat hesaplayıcısı, ilk günden itibaren yükseltme sırasını bir araya getirir: bina seviyelerinden bir sonraki Sığınak seviyesinin neyi eksik olduğunu ve hızlandırıcıların nereye konulacağını gösterir.
📚 Diğer referans bölümleri
- Tapınak Savaşı: bakanlar, mahkeme görevleri ve kral kararnameleri
- Sürpriz Karşılaşma: çağrı ödülü ve kutular
- Şafak Vakti
- Avlanma: hedefler, Kuzgun Meyvesi ve ralliler
- Kuzgun epigrafları: yıldızlar, üretim ve başlangıç
- Meraklar (Curios): yükseltme, maliyet ve tekrarlanan bonuslar
- Gezgin Hayalet (Gezgin Hayalet): Gezgin Bela seviyeleri, Krallık Görevleri ve ödüller
- Denemeler (Trials)
- Hazine Haritaları
- Şehir Haritası: en iyi hedefler ve ele geçirme görevleri
- Sefer: seviye başına Güç ve kahraman deneyimi
- Kalkanlar: ücretsiz olanlar, fiyatlar ve Savaş Çılgınlığı
- Panzehir: nereden alınır ve ne içindir
- Oyun nasıl sayar: elmaslar ve yüzdeler
- Görünümler: bonuslar, süreler ve Kara Kuzgun Kalesi
- Günlük rutin: boşta gelir, operasyonlar ve arena
- Bonus etkinlikler: Kahraman Kartı, Kahraman Denemesi ve Giriş Ödülleri
- Özel etkinlikler: sekmenin dokuz etkinliği ve her birinin geldiği gün
- Çağ Kartı (Era Pass)
- Yeniden Doğuş Çağı: neyin açık kaldığı, haftaya göre kahramanlar ve başlangıç
- Av Savaşı: Bela dalgaları, zorluklar ve ittifak ödülleri
- Dilek Çarkları: kahraman ve kuzgun
- Bosslar: Uçurum, hafta sonu ve ittifak bossu
- Keşif Zinciri: ödüller ve adım türleri
- Kaşif Zindanı
- Dünya haritası: mesafeler, hız ve toplama
- Sunucu değiştirme: transferler, sunucu saati ve yeni sunucular
- Sığınak: kahraman sınırı, binalar ve klinik
- Virüs direnci: neden, deneyim ve boşluklar
- Lord’un Uzmanlığı: seviyeler, dallar, puanlar
- PC’de Last Asylum: emülatörler ve hesabı taşıma
- Kahraman uyandırma: kazanımlar ve atılım
- Kahraman Yolu
- Onur seviyeleri: koşullar, maliyet ve ödeme
- Sefer (Expedition): arena sırası ve erken sunucu bonusu
Yalın Başla: Odaklanma, Hastane, Depolar, Tek Takım

Klasik başlangıç oldukça yoğun hissettirir — burada bir bina, orada bir kahraman, araştırmaya bir dokunuş — ancak güç yerinde sayarken kaynaklar her yöne saçılır. Buradaki çözüm çaba göstermek değil, sıralamadır: önce üssü düzene sokun, sonra kahramanları içerik temizleyebilecek duruma getirin ve ancak bundan sonra diğer her şeyi yapın. Her şeyi biraz güçlendirmek hiçbir şeyi güçlendirmez.

Sığınak bir pusuladır
Sığınak; binaların, mekaniklerin ve yükseltmelerin kilidini açar: o yerinde sayarken siz de duraklarsınız; o gelişirken siz de ilerlersiniz. Neyi yükselteceğinizi tahmin etmeyi bırakın — bir sonraki Sığınak seviyesinin gereksinimlerini açın ve katı bir şekilde bunlara odaklanın. Bir kez kaçırırsanız, zamanı başka yerlerde harcadıktan sonra oyun sadece “daha ileri yok” der.

Erken aşamada görevleri takip edin
Görevler dışına çıkılacak bir rehber değil, ana ilerleme aracıdır: kaynaklar, hızlandırmalar, elmaslar ve yeni mekanikler bunların üzerinden açılır. Bunları bir pusula olarak kullanın: şüpheye düştüğünüzde, görev çizgisini ne ilerletiyorsa onu yapın. Görevleri görmezden gelmek, aynı şeyleri daha yavaş yapmak demektir.
Hastane bir zahmet değil, bir konveyördür
Hastane ana kaynak motorlarından biridir: hasta girer, iyileşir, ödül çıkar, sıradaki hasta. Eğer yavaş çalışırsa her şey duraklar.

- Yeni koğuşlar açın — hasta akışı büyür.
- İşçi alın — manuel rutin ortadan kalkar.
- İksirleri önceden üretin — doğru iksiri olmayan bir hasta yatağı işgal eder ve hattı durdurur; elinizde stok olduğunda iyileştirme anlıktır ve yatak boşa çıkar.

Doktor olarak etrafta kendiniz koşturmanız yalnızca en başta işe yarar. Otomasyon (işçiler, otomatik tedavi) kullanılabilir olduğu anda onu edinin: o olmadan her oyundan çıkışınızda ilerleme durur; onunla birlikte siz uzaktayken kaynaklar birikir.

Genişlemeden önce istikrarlı bir ekonomi
Erken gelir cömert hissettirir, ardından fatura gelir: her yeni bina, çıktıyı artırmadan tüketimi artırır. Kural sıkıcıdır ama işe yarar — önce istikrarlı gıda ve malzemeler, ikinci olarak genişleme. Ve ilerleme sadece topladığınız şey değil, elinizde tuttuğunuz şeydir: depolar, depolama sınırlarını yükseltir ve stokların bir kısmını baskınlardan korur, böylece kaybedilen tek bir savaş, daha önceden biriktirdiğiniz bir yükseltmeyi yok etmez.


Birlikleri çalışır durumda tutun, erken kervanları atlayın
Bir birlik yalnızca yürürken kazanç sağlar; boşta dönen bir birlik, gerçek bir açığa dönüşen görünmez bir kesinti süresidir. Yürüyüş uzunluğunu programınıza göre ayarlayın: çevrimiçiyken kısa keşifler, oturumu kapatmadan önce uzun olanlar.

Kervanlar cazip görünür ancak mal oldukları ilgiye kıyasla başlangıçta istikrarsız ödeme yapar — onları erken aşamada görmezden gelin ve normal keşifler yoluyla kasın.
Üs bir temeldir — harita ise asıl amaçtır
Birlikler yalnızca yiyecek, kereste ve ot taşıyıcıları değildir: düğüm noktalarını açarlar, karakolları tutarlar, enfekte harabeleri yeniden ele geçirirler ve çekişmeli şehirleri rekabete açarlar. Ufukta Kingdom Clash gibi sunucu ölçeğinde formatlar varken, her oyuncunun katkısı ortak sonuca beslenir — yaşayan bir ekonomiye, gerçek bir kahraman kadrosuna ve çalışan birliklere göre kurulmuş bir başlangıç, haritaya bir izleyici olarak değil, bir katılımcı olarak varır.

Savunma kuleler değil, rota belirlemedir
Düşmanlar en kısa açık yolu izler, bu nedenle düz bir kule duvarı yetersiz performans gösterir: dönüşler ve dar boğazlar boyunca uzun kıvrımlı koridorlar inşa edin, kuleleri düşmanların en uzun süre takıldığı yerde yoğunlaştırın, yavaşlatmalar ekleyin — ve aynı kuleler çok daha fazla hasar versin. İyi bir savunma daha fazla kule değil, daha uzun bir düşman yoludur.

Ortalama bir kadro yerine çalışan bir beşli
Parçaları her yeni çekilişe saçmak, sıradan kahramanların listesini ve uzayan dövüşleri ortaya çıkarır. Bir beşli seçin ve her şeyi ona verin — seviyeler, beceriler, teçhizat:
- Arthur — ön hat tankı, takıma zaman kazandırır;
- Marlena — savaş boyunca artan ana hasar kaynağı;
- Claire — sadece kendini değil herkesi güçlendirir;
- Stellar — ekstra baskı, toplu savaşlarda güçlü;
- Celia veya Bella — kalan boşlukları kapatan destek.


Güç, nadirlik sayılarından veya kafa sayılarından değil, bir ekip olarak çalışan rollerden gelir. Yeni çekiliş mi? Mevcut beşliyi geliştirip geliştirmediğini kontrol edin — eğer geliştirmiyorsa bekler.
Arena para birimi evrensel parçalara gider
Arena dükkânı, cazip tek seferlik ürünlerin bir tuzağıdır. Bileşik olarak artan öncelik: evrensel kahraman parçaları — herhangi bir kahramana uyar, yıldız yükseltmelerini iter ve ekibi kalıcı olarak büyütür. Güçlü geç oyun alımı, erken dönemdeki on işe yaramaz alımı yener.

Laboratuvar: Önce gelişim, hızlandırmalardan önce yardım
Laboratuvar anlık bir güç artışı sağlamaz, bu yüzden ertelenir — ve sonrasında zamanlayıcılar şişer. Öncelikler: inşaat hızı, araştırma hızı, birlik eğitimi — Gelişim dalı kelimenin tam anlamıyla her şeyi hızlandırır — ayrıca aynı eylemler için ekstra ödüller ödeyen ittifak düellosu puanları bonusu. Bir dalı kilitleyin ve bitirin; parşömenleri her yere saçmak hiçbir şeyi ilerletmez. Ve hızlandırma harcamadan önce her zaman ittifak Yardımına basın — önce ücretsiz zamanlayıcı kesintileri.



Teçhizat: maviyi atlayın, sökün, moru akıllıca besleyin
Yükseltme materyalleri her zaman basılacak düğmelerden daha kıttır. Mavi teçhizat nasıl olsa morla değiştirilir ve hiçbir şey iade etmez — yükseltmek yerine bir sonraki aşama için materyallere sökün. Mor geçici adil bir adımdır (daha sonra felaket olmadan sökülür); ilk olarak ana kahramana besleyin — genellikle hattı tutan tank, Arthur. Geçici eşya, deneme kahramanı, tek başına parlayan kırmızı nokta: neredeyse her zaman kötü bir harcama.



Elmaslar bir konfor değil, bir rezervdir
Erken elmaslar konfor uğruna hızla tükenir — ve günler sonra kahraman ruleti açılır, bir çift yüz değil gerçek bir stok talep eder. İlk saatlerde kısa bir ekstra işçi adil bir destektir; bundan sonra tutun. Elmasları somut bir hedef için bir fon olarak düşünün ve yalnızca zaten anladığınız belirli bir boşluğu kapatmak için harcayın.

Kaynak: Last Asylum: Plague - полный гайд для старта: как не слить ресурсы и быстро выйти в топ - Гейм-Знаток, DTF.
İlk Yedi Gün: Taze Eyaletten İkinci Takıma

İlk hafta tam olarak üç şeye ihtiyaç duyar: hızlı büyüyen bir üs, güçlü bir ana birlik ve aktif bir ittifak. Başka her şey bunların etrafında inşa edilir — amaç, yedinci günü yeniden oynamak istemeden bitirmektir.
Yeni bir eyalette başlayın
Eyaletiniz etkili bir şekilde sunucunuzdur: yenisinde herkes birlikte başlar, günlerce eski bir sunucuda ise aktif çekirdek çoktan daha fazla içeriğin açık olduğu güçlü ittifaklara doğru öne geçmiştir. Belirli bir eyalet numarasını kovalamayın — bu tavsiye bir inşaat zamanlayıcısından daha hızlı eskimektedir — ve oyun “önerilen” diye eski bir sunucu seçmeyin. Birkaç saat önce açılmış bir eyalet son derece uygundur.

Önce öğretici, ardından yaşayan bir ekonomiyle Sığınak 8
İlk yarım saati düzgün bir şekilde öğreticiyi oynayarak geçirin — özellikle “acaba bu altın düğme ne işe yarıyor” diye başlayan denemelerden ziyade bunu yapmak daha iyidir. Ardından Sığınak’ı zorlayın: gelişim tavanını belirler, kahraman seviyelerini sınırlandırır ve özelliklerin açılmasını sağlar. Çalışma hedefi, arkada ölü bir ekonomi bırakmadan 8. seviyeye hızlı bir koşudur — bir sonraki seviye Duvarlar veya İttifak Salonu gerektiriyorsa onları inşa edin; otlar tükeniyorsa otları düzeltin; iyileştirme duraklıyorsa tıp üretimini kontrol edin. 10. seviyeden sonra Laboratuvarın gereksinimlerde kalıcı bir demirbaş haline geldiğini unutmayın.

Her Sığınak yükseltmesini başlatmadan önce, bir sonraki seviyenin ne talep edeceğini kontrol edin ve Sığınak zamanlayıcısı çalışırken o binayı hazırlamaya başlayın — bu tek başına çok fazla boşta bekleme süresini ortadan kaldırır. Önemli bir Sığınak eşiğini geçmek ve yeni bir sistem açmak için harcama yapmak mantıklıdır; boşta geçen beş dakikayı kırpıp atmak için harcama yapmak mantıklı değildir.
İnşaat kuyruğu alışkanlıkları
İnşaatçıları asla boşta bırakmayın — zamanlayıcılar boş dururken kahramanları tartışarak geçen bir saatlik süre kaybedilmiş büyümedir. Çevrimiçiyken kısa yükseltmeleri sıraya koyun; uyumadan önce çok saatlik olanları başlatın ve üretimi aynı ritimde çalıştırın. Özellikle ot-ilaç zincirini izleyin: bir savaş serisi sizi hiçbir şeyle iyileştiremeyecek şekilde bırakana kadar otlar sıradan görünür. Ve her üretim binasını “güzellik olsun diye” eşit şekilde seviye atlatmayın — gerçekten eksik olanı besleyin, çünkü yönlendirilmeyen binalara batırılan kaynaklar hesabı duraklatır.
Formasyon: önde tanklar, arkada hasar
İki kahraman ön tarafı tutar, üçü arkada çalışır: tanklar hasarı emer ve zaman kazandırır, arka hat ana hasar vericiyi, ikincil bir saldırganı ve bir desteği taşır. En güçlü hasar vericinizi sırf en yüksek Güç numarasını gösteriyor diye asla ön tarafa koymayın — onun görevi tanklar tutarken arka sıradan hasar vermektir.

Yenilgiden sonra teşhis koyun — ardından tek bir birliği beslemeye devam edin
Tanklar anında çöküyorsa ön tarafı güçlendirin; tanklar tutuyor ancak düşmanlar hayatta kalıyorsa, ana ve ikincil hasara yatırım yapın. İkinci birlik Sığınak 8’de, üçüncüsü ise yalnızca 20’de açılır — ikisi de kaynakları yarı yarıya bölmek anlamına gelmez. İlk birlik zor içeriği temizlemeye devam eder; ikinci birlik toplar, işleri yürütür ve ana beşli içeriği güvenle temizleyene kadar artakalanlarla büyür.
Başlangıç beşlisi ve kaynaklar nasıl bölüştürülür
Kanıtlanmış erken dönem çekirdeği: Önde Arthur ve Bella; arkada Marlena, Claire ve Celia — hepsi Savaşçı, böylece birlik ilk günden itibaren tam +20% fraksiyon bonusunu cebe atar.
- Arthur ana tank olur. Genç bir eyalette Tavernada görünen ilk UR’dir ve 50 çağrı onun 10 parçasını garanti eder — onu erken aşamada ana beşliye dahil edin, ardından çağrı puanları kazandıran etkinlikler için bilet biriktirmeye başlayın.
- Bella ikinci ön slotu tutar, böylece hiçbir hasar vericinin orada durması gerekmez.
- Marlena uzun vadeli ana hasar taşıyıcısıdır — uzun süreli yatırım için baş numaralı adaydır.
- Claire canavarları paramparça eder ve güçlü Savaşçıları güçlendirir — ve o atılabilir bir SSR değildir: erken yatırım karşılığını vermeye devam eder.
- Celia PvE’de parlar, kaynak ve elit canavarlar kasar, tam bir UR beşlisi var olana kadar takımı tamamlar.
Eşitsiz bir şekilde bölün: Marlena, Arthur ve Claire uzun vadeli üçlüdür; Bella ve Celia başlangıç işlerini iyi yapar ancak evrensel UR parçalarını, en iyi taslakları veya en nadir materyalleri almamalıdır. Yükseltmeler ucuzken, beşliği yaklaşık olarak aynı seviyede tutun; maliyetler tırmandıkça üçlü öncelik alır. Aynı mantık beceri rozetlerini de yönetir. Teçhizat rolleri takip eder: tanklar önü daha uzun süre tutmak için zırh ve bot ister; hasar vericiler savaşları daha hızlı bitirmek için kılıç ve eldiven ister. Ve sırf yanında kırmızı bir nokta belirdi diye asla bir eşyayı yükseltmeyin — kırmızı nokta sizin planınızı bilmez.
Beceriler: PvP mi yoksa canavarlar mı?
Becerilerin birçoğu PvP’yi hedeflerken, diğerleri canavarları ve PvE’yi hedefler — Claire canavarlara daha sert vurur ve onlara karşı Savaşçıları güçlendirir, Celia kaynak ve elit canavar ganimetini artırabilir. Dolayısıyla soru asla “bu kahraman ne kadar nadir” değil, “onları şu anda tam olarak nereye götürüyorum?” şeklindedir. Bu durum ikinci kadro için iki kat daha önemlidir: beş pahalı kart kendi başına tank, destek ve yolcu rollerini çözemez.
Fetişizmsiz fraksiyonlar
Üçgen; Savaşçılar → Warlocker → Korucular → Savaşçılar şeklinde %20’lik bir avantajla çalışır ve aynı fraksiyondan bina bonusu saldırı, HP ve savunmaya 3 kahraman +5%, 3+2 +10%, dört +15%, tam beşli +20% olarak ölçeklenir.

Ancak ilk günde, sırf 5/5’lik bir resmi tamamlamak için asla iyi bir tankı zayıf bir dolgu maddesi uğruna yedek kulübesine çekmeyin: takım önce çalışmalı, ardından tam bir mono birliğe dönüşmelidir. Erken dönem Savaşçı çekirdeği için bu uygundur — Arthur tanklar, Marlena vurur, Claire PvE’yi güçlendirir — ve zamanla diğer UR’ler yerini alır. Biriktirme kuralları aynı planı izler: evrensel UR parçaları önce Marlena’ya gider (Arthur kendi parçalarını Tavernadan ve diğer kaynaklardan kasar) ve SSR’ler arasında Claire en iyi evrensel parça adaydır.
İttifak: iyi olan, en iyi olandan iyidir
Özellik açılır açılmaz iyi bir ittifaka katılın — ve “iyi” olmak “en iyi” olmaktan daha önemlidir. Sohbetin yanıt verip vermediğini, üyelerin Yardıma basıp basmadığını, etkinliklerin oynatılıp oynatılmadığını, liderliğin var olup olmadığını kontrol edin. İttifak yardımı inşaat ve araştırma sürelerini her gün kısaltır, bu nedenle aktif bir topluluk kelimenin tam anlamıyla hesabı hızlandırır; günlük olarak yardımcı olan yirmi insan sürekli olarak katlanırken, kayıp bir liderin olduğu ölü bir sohbet yola devam etmek için bir sinyaldir.

Birlik teşhisi olarak Sıçan Sürüsü
Sıçan Sürüsü sadece erken dönem dalga savunma modu değildir — ana birliğin ne eksik olduğunu size söyler. Tankların anında ölmesi ön taraf anlamına gelir; boss’a sakince ulaşıp Sıçan Kral’ı yüksek HP’de bırakmak hasar anlamına gelir; kulelerin ana yollardan uzakta durması, tüm alanı eşit şekilde yükseltmek yerine daha az çalışan noktada birleşmek demektir. Sıçan Kral doğmadan hemen önce her şeyi ateşlemek yerine boss için aktif becerileri manuel olarak saklı tutun ve sonraki boss’u zorlamadan önce normal dalgaların güvenli bir şekilde temizlendiğinden emin olun.

Hızlandırmaları ve elmasları zamanlamaya harcayın
İlk haftanın ortasındaki oyun başladığında, yalnızca ne harcadığınız değil, ne zaman harcadığınız da önemlidir. Bir inşaat puanı etkinlik gününde basılan hızlandırmalar hem bina seviyesini hem de etkinlik ödüllerini satın alır; aynı mantık araştırmalara, kahramanlara ve birliklere yayılır — özellikle İttifak Düellosu açıldıktan sonra, hızlandırma biriktirenler aynı stoktan dürtüsel harcama yapanlardan daha çok kazanır. En sinsi çaylak tuzağı mikro hızlandırmalardır: burada üç dakika, orada on dakika ve akşam saatlerinde binlerce elmas buharlaşır. Elmasları somut hedefler için saklayın — önemli bir etkinlik, gerekli bir eşik, gerçekten iyi bir teklif. Düşük harcama yapanlar için uzun etkili seçimler önce gelir (ilk yükleme kahramanı, yararlı bir pas, gerçekten inşa ettiğiniz bir kahraman için paket); hızlandırmalar ve düz kaynaklar sonradan gelir.
İlk hafta ritmi
Yedi gün içinde her şeyi açmaya ve yükseltmeye çalışmayın. Sığınak’ı yükseltin, güçlü bir ana birlik kurun, aktif bir ittifaka katılın ve nadir materyalleri harcanmamış halde tutun. Özellikle birinci gün asla inşaat ve üretimi boşta bırakmamalıdır; ardından Ana Beşli kaynak almaya devam ederken Tavernası, Arenası, etkinlikleri, ikinci birliği ve fraksiyon bonusları kademeli olarak devreye girer. Haftanın sonunda döngü şu şekilde okunmalıdır: üretimi topla, inşaatı başlat, etkinlikleri kontrol et, ekstra puan getiren yerlerde harca, ardından haritaya veya Arenaya git.

Kaynak: Last Asylum: Plague - актуальный топовый старт: что делать в первые 7 дней. Советы, секреты, рабочая тактика игры - Гейм-Знаток, DTF.
🎥 Video rehberler
Topluluk içerik üreticilerinden seçilmiş video rehberler ve stratejik analizler
📝 Metin Dökümü 15:13 (913 сек) ▼
📝 Metin Dökümü 7:07 (427 сек) ▼
📝 Metin Dökümü 12:52 (772 сек) ▼
📝 Metin Dökümü 15:19 (919 сек) ▼
📝 Metin Dökümü 11:07 (667 сек) ▼
Bu konu için YouTube'da ara: «Beginner Guide»
Arama sorgusu: Last Asylum Plague beginner guide
👑 VIP Ayrıcalıkları ve Önemli Kilometre Taşı Tablosu (VIP 1–19)
Oyun istemcisinden çıkarılan kesin ödüller ve kritik otomasyon eşikleri. Hem F2P hem de harcama yapan oyuncular için en uygun VIP hedeflerini keşfedin.
⚡ Temel Otomasyon Eşikleri:
| Seviye | Günlük Ücretsiz Paket | |
|---|---|---|
| 👑 VIP 1 | VIP 1 Günlük Ücretsiz Paketi | — |
| 👑 VIP 2 | VIP 2 Günlük Ücretsiz Paketi | — |
| 👑 VIP 3 | VIP 3 Günlük Ücretsiz Paketi | — |
| 👑 VIP 4 | VIP 4 Günlük Ücretsiz Paketi | ⚡ VIP Chat Tag |
| 👑 VIP 5 | VIP 5 Günlük Ücretsiz Paketi | — |
| 👑 VIP 6 | VIP 6 Günlük Ücretsiz Paketi | ⚡ Quick Expedition |
| 👑 VIP 7 | VIP 7 Günlük Ücretsiz Paketi | — |
| 👑 VIP 8 | VIP 8 Günlük Ücretsiz Paketi | ⚡ Auto Covert Ops |
| 👑 VIP 9 | VIP 9 Günlük Ücretsiz Paketi | — |
| 👑 VIP 10 | VIP 10 Günlük Ücretsiz Paketi | ⚡ Super Covert Ops |
| 👑 VIP 11 | VIP 11 Günlük Ücretsiz Paketi | — |
| 👑 VIP 12 | VIP 12 Günlük Ücretsiz Paketi | ⚡ Extra March Queue |
| 👑 VIP 13 | VIP 13 Günlük Ücretsiz Paketi | — |
| 👑 VIP 14 | VIP 14 Günlük Ücretsiz Paketi | — |
| 👑 VIP 15 | VIP 15 Günlük Ücretsiz Paketi | ⚡ Max March Speed |
| 👑 VIP 16 | VIP 16 Günlük Ücretsiz Paketi | — |
| 👑 VIP 17 | VIP 17 Günlük Ücretsiz Paketi | — |
| 👑 VIP 18 | VIP 18 Günlük Ücretsiz Paketi | — |
| 👑 VIP 19 | VIP 19 Günlük Ücretsiz Paketi | — |
| 👑 VIP 20 | VIP 20 Günlük Ücretsiz Paketi | — |
👥 Hayatta Kalanlar & Konut: Optimizasyon Rehberi
Oyun verilerinden 20 hayatta kalanın tam veritabanı. Devasa pasif ekonomi ve inşaat güçlendirmeleri için onları Konut'ta ilgili şehir binalarına atayın.
Konut Atama İpucu:
Önceliği İnşaatçılara (Alice ve Blanche 50 dakikaya kadar ücretsiz hızlandırma sağlar) ve Araştırmacılara (Lynn +%5 bilim hızı) verin, ardından Oduncular ve Çiftçiler gelir.
Oduncu, Kereste Üretimi +%30 Ağır Veba'ya yakalanmış, vücudu baştan aşağı döküntülerle kaplı, savaş görmüş bir asker.
Çiftçi, Tahıl Üretimi +%10 Çocuğunu Felaket yüzünden kaybetmiş, iyi kalpli bir kadın.
Oduncu, Kereste Üretimi +%20 Enfekte bir köylü tarafından kolundan ısırıldı, Felaket'e dönüşmemek için kolu kesildi.
Aktar, Bitki Koruması +%10 Ailesi, Kara Sıçanlar'a direnirken trajik bir şekilde Felaket'e dönüştü.
İnşaatçı, 30 dk ücretsiz inşaat hızlandırma Felaketler tarafından ısırılmış bir kız. Sık ormanın kuzeyinde çok sayıda Kara Sıçan gördüğünü söyledi.
Aktar, Bitki Koruması +%20 Komşu kasabadaki hastalar Felaketler tarafından buraya sürüldü.
Subay, Asker Eğitim Kapasitesi +%5 Bir zamanlar imparatorluğun generaliydi, karanlık bir büyücü tarafından tuzağa düşürüldü ve şimdi inzivada yaşıyor.
Bitki Bekçisi, Bitki Koruması +%20 Kara Sıçanlar'a dokunmaktan vücudu siyah döküntülerle kaplı, bir haftadır sürekli yüksek ateşi var.
Çiftçi, Tahıl Üretimi +%15 Komşu kasabadan bir hasta; mucize bir tedavi arayışında başkaları tarafından kandırılıp sık ormana daldı.
Araştırmacı, Teknoloji Araştırma Hızı +%5 Felaket yüzünden işini kaybetti ve ağır bir hastalıktan mustarip.
Avcı, Kurtarma Çadırı Kapasitesi +%5 Sık ormanda yaşayan bir avcı; Felaket'in yol açtığı öksürükten zatürre oldu.
Hemşire, İyileşme Hızı +%0,03 Komşu kasabadan bir hemşire; hastane Kara Sıçanlar ve Felaketler tarafından istila edilince sık ormana kaçtı.
Aktar, Bitki Koruması +%5 Sık sık göz kızarıklığı belirtileri gösterir, memleketinden buraya sürgün edildi.
İnşaatçı, 20 dk ücretsiz inşaat hızlandırma Tamirata tutkun, ancak Felaket yüzünden balyozu kaldıramıyor.
Tahıl Bekçisi, Tahıl Koruması +%10 Vücudu kırmızı döküntülerle kaplı küçük bir kız; ailesi tarafından terk edildi ve yüksek ateşten neredeyse ölüyordu.
Kereste Bekçisi, Kereste Koruması +%10 Kara Sıçanları yakalayıp yiyen bir serseri, geceleri sık sık işitsel halüsinasyonlar görür.
Hemşire, İyileşme Hızı +%0,03 Tanrı'nın kutsadığı güzel bir kadın; şiddetli öksürük ve hafif ateşten mustarip.
Hemşire, İyileşme Hızı +%0,01 Kronik ishal nedeniyle bir deri bir kemik kalmış.
Çiftçi, Tahıl Üretimi +%0,5 Ağır hasta Rowan'ın karısı; kocasını ararken sık ormanda kayboldu.
Avcı, Kurtarma Çadırı Kapasitesi +%5 Tahıl aramak için sık ormana daldı, ancak Kara Sıçanlar tarafından köşeye sıkıştırıldı.
👥
Hayatta kalan bulunamadı.
🧟 Canavar & Ralli Radarı (Blight Seviye 1–30)
30 seviye solo plague peasant ve 30 ittifak Doom Elite ralli patronu için tam veritabanı. Enerji maliyetleri, ganimet tabloları ve avlanma taktikleri.
İttifak Ralli Stratejisi:
İttifak Teknoloji Ağacı'nda "Otomatik Ralli" araştırmasını yapın! Çevrimdışıyken birliklerinizi otomatik olarak takım arkadaşlarınızın rallilerine gönderir ve günlük yüzlerce ödül sandığı kazandırır.
📖 World Map Bestiary
Every monster and boss species found in the game client data (full SlgMonsterInfo table).
Elit Felaket Sv.1
Elit Felaket Sv.2
Elit Felaket Sv.3
Elit Felaket Sv.4
Elit Felaket Sv.5
Elit Felaket Sv.6
Elit Felaket Sv.7
Elit Felaket Sv.8
Elit Felaket Sv.9
Elit Felaket Sv.10
Elit Felaket Sv.11
Elit Felaket Sv.12
Elit Felaket Sv.13
Elit Felaket Sv.14
Elit Felaket Sv.15
Elit Felaket Sv.16
Elit Felaket Sv.17
Elit Felaket Sv.18
Elit Felaket Sv.19
Elit Felaket Sv.20
Elit Felaket Sv.21
Elit Felaket Sv.22
Elit Felaket Sv.23
Elit Felaket Sv.24
Elit Felaket Sv.25
Elit Felaket Sv.26
Elit Felaket Sv.27
Elit Felaket Sv.28
Elit Felaket Sv.29
Elit Felaket Sv.30
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
Vebalı Çiftçi
❓ FAQ — Sık sorulan sorular
Last Asylum: Plague oyunundaki en iyi F2P takımı hangisidir?
İdeal F2P kadrosu Arthur, Daskal, Marlena, Harper ve Claire'dir (hepsi Savaşçı — tek fraksiyon bonusu +%20 HP/ATK/DEF sağlar). Arthur 1. günden itibaren ücretsizdir; 1 dolarlık Marlena başlangıç paketi oyundaki en iyi fiyat/performans ürünü olarak kabul edilir. Daskal, ilk Era of Revival sezonunda (120. gün ve sonrası) gelir.
İlk olarak neyi yükseltmeliyim?
Her zaman önce Sanctuary (Sığınak) — diğer tüm binaların ve kahraman seviye sınırının kilidini o açar. Ardından Training Grounds (Eğitim Alanı), Barracks (Kışla), Research Lab (Araştırma Laboratuvarı), Infirmary (Revir) ve Wall (Duvar). Ücretsiz inşaat hızlandırmaları için Builder’s Hut'ı (İnşaatçı Kulübesi) Sanctuary seviyesinde tutun.
Marlena'nın kilidi ne zaman açılır?
66. günde ücretsiz olarak veya 1 dolarlık başlangıç paketiyle anında açılır. UR parçalarını biriktirin ki hemen 8★ seviyesine ulaşsın, ardından 10★ seviyesine odaklanın.
F2P olarak Cynthia'yı nasıl alırım?
Cynthia, 8. günde Wishing Wheel (Dilek Çarkı) ile gelir. 1. günden itibaren elmas biriktirin (diğer her şeyi atlayın) — toplamda yaklaşık 11.500 elmas gerekir ve her zaman ×10 çevirin (tekli çevirmeler jeton israfıdır).
Antitoxin'i (Panzehir) nasıl elde ederim?
Antitoxin Workshop + Stable üretimi, her bina yükseltmesi tamamlandığında, Falcon Görevleri (neredeyse tamamı), Covert Ops ve Caravan Trade (başkalarının operasyonlarını yağmalamak dahil — günde 5'e kadar) ve Blight/Elite Blight avları (10/20 dayanıklılık). Etkinlikler büyük miktarlarda kazandırır.
Yağma gelirim neden neredeyse sıfıra düştü?
Günlük yağma limitine ulaştınız: limitin altındayken %100, limitin 1 katından itibaren sadece %15, 1.3 katından itibaren sadece %5 alırsınız. Limit 02:00 UTC'de sıfırlanır. Limit, Sanctuary seviyesiyle ölçeklenir (Lv.10–12'de 2.5M, Lv.30'da 30M'a kadar) ve Sanctuary'yi yükselttiğinizde hemen artar. Gücünüzün altındaki sarı üçgen durumu gösterir.
Mağazalardan ne satın almalıyım?
Sanctuary/Expedition/Alliance mağazaları: Önce Crow Essence ve UR Hero Omnifragments. Honor mağazası sadece ekipman planları içindir (asla epigraf sandıkları almayın). Tüm mağazalar Pazartesi günü yenilenir.
Elmasları hızlandırmalara harcamaya değer mi?
Sadece VIP mağazasındaki 8 saatlik hızlandırmalar kabul edilebilir bir satın alım olarak görülür — o da kahraman kaynaklarından sonra. Topluluk kuralı: Elmasları asla kahraman çarkı etkinliklerinden (8. gün Cynthia, 15. günden sonra Joker) önce hızlandırmalara dökmeyin.
Hangi fraksiyonu kurmalıyım?
Savaşçılar oyunun başında en iyisidir (ücretsiz Arthur/Harper parçaları, 1 dolarlık Marlena). Korucular (Rangers) oyun ortasında zirve yapar (Savaşçıları karşılar). Büyücüler (Warlocks) oyun sonunda en iyisidir ancak uzun vadeli büyük yatırım gerektirir. UR epigrafları tek bir fraksiyonu güçlendirdiği için şu anki meta tek fraksiyon (aynı türden 5 kahraman) üzerine kuruludur.
Claire SSR→UR dönüşümü nasıl çalışır?
Era'nın 8. gününde açılır. 6★ seviyesinde başlar ve 10★ seviyesine ulaşmak 1.600 SSR parçasına mal olur (her alt aşama, SSR fiyatının 2 katına mal olur). 6★–9★ arasında bir takım gücü düşüşü yaşanır — dönüşümden önce Hall of Honor seviyelerini biriktirerek bunu atlayın (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→anında 10★).
Hediye kodlarını nasıl kullanırım?
Oyun içinde: Avatar (sol üst) → Settings (Ayarlar) → Gift Code. iOS veya web: Resmi kod kullanım sayfasında bağlı Facebook/Google hesabınızla giriş yapın, sunucu ve karakter seçin, kodu girin.
Yeni başlayanların yaptığı en büyük hatalar nelerdir?
Her şeyi eşit şekilde yükseltmek yerine tek bir ana kadroya odaklanmamak; kahramanları yüksek yıldız seviyesine ulaşmadan yargılamak (Marlena klasik bir geç gelişen kahramandır); Awakening materyallerini farklı kahramanlara bölmek; elmasları kahraman çarkları yerine VIP seviyelerine harcamak; günlük yağmaları atlamak (~27M kaynak/gün); dayanıklılığın dolmasına izin vermek.
İndirimli Para Birimi Mağazası — LDShop
Elmaslar, savaş biletleri ve başlangıç paketleri, %20'ye varan indirimlerle UID üzerinden anında teslim edilir. Hayran merkezini ekstra hiçbir ücret ödemeden destekleyin!
📖 Sırada ne var
Bu rehber yardımcı oldu mu?