Panduan Pemula: Hari-Hari Pertama Anda

24 jam pertama Anda di Last Asylum: Plague — checklist hari pertama, garis waktu pembukaan hero, bonus faksi, lineup resmi awal, dan lima kesalahan yang merusak akun baru.

Guide Updated • Community verified
☰ On this page 21

Last Asylum: Plague menghargai satu hal di atas segalanya: fokus. Di antara timer konstruksi, banner hero, event dan tugas aliansi, sangat mudah untuk sibuk selama dua minggu namun tetap lebih lemah daripada seseorang yang bermain tiga hari dengan benar.

Panduan ini memadatkan konsensus dan strategi komunitas menjadi playbook hari pertama: apa yang harus dilakukan dalam 24 jam pertama, kapan setiap hero penting terbuka, bagaimana kekuatan dan faksi benar-benar bekerja, dan lima kesalahan yang merusak akun baru.

24 Jam Pertama: Checklist

Kerjakan daftar ini secara berurutan. Semua hal lain dalam game bisa menunggu sampai enam hal ini selesai.

  1. Bergabung dengan aliansi aktif segera. Bantuan bangunan memotong timer Anda, event aliansi memberikan hadiah gratis, dan keanggotaan membuat penyerang berpikir dua kali. Aliansi mati tidak memberikan satupun dari itu.
  2. Dorong Sanctuary Anda. Level Sanctuary adalah level pemain Anda yang sesungguhnya — membatasi batas level hero, pembukaan bangunan dan tier pasukan.
  3. Biarkan Builder's Hut di level Sanctuary sampai Sanctuary 15. Bangunan itu memberikan percepatan konstruksi gratis, akselerator awal terbesar dalam game.
  4. Pilih hanya dua atau tiga hero. Setiap shard, lencana skill dan ramuan EXP yang Anda sebarkan tipis adalah satu lagi yang tidak pernah dilihat pasukan utama Anda.
  5. Periksa kalender event sebelum memakai percepatan. Banyak event membayar hadiah untuk melakukan apa yang akan Anda lakukan juga — manfaatkan dua kali.
  6. Mulai menjarah di hari pertama. Penghasilan menjarah berkembang biak; di akhir permainan, satu hari yang dilewatkan menyerang kira-kira sama dengan 27 juta sumber daya hilang.

Bergabung dengan Aliansi Aktif Segera

Ini adalah langkah pertama karena alasannya. Di aliansi aktif, setiap konstruksi dan riset yang Anda mulai dipercepat oleh sekutu yang menekan tombol bantuan, yang diam-diam menghemat berjam-jam timer setiap hari.

Event aliansi adalah sumber penghasilan kedua dalam game. Alliance Duel dan event serupa membagikan shard hero, percepatan dan sumber daya hanya untuk berpartisipasi — tetapi hanya jika aliansinya benar-benar memainkannya.

Keanggotaan juga adalah perlindungan. Pemain yang mencari jarahan mudah memeriksa milik siapa Anda sebelum menyerang; tag aliansi kuat membuat sebagian besar dari mereka melewati Anda.

Cara menilai aliansi sebelum bergabung: lihat aktivitas anggota terbaru, apakah permintaan bantuan benar-benar dijawab, dan apakah aliansi memainkan eventnya. Jika Anda mendarat di tempat pemakaman dengan daftar anggota penuh dan nol login — pergi.

Aliansi mati lebih buruk daripada tanpa aliansi. Pergi tanpa rasa bersalah dan bergabung dengan yang hidup di hari yang sama.

Sanctuary Membatasi Segalanya

Sanctuary adalah bangunan pusat besar dan hal yang paling mendekati level pemain dalam game. Setiap bangunan lain dibatasi olehnya, setiap upgrade memberikan EXP, dan levelnya menentukan apa yang game izinkan Anda sentuh sama sekali.

  • Level bangunan — tidak ada di kota Anda yang bisa melebihi gerbang Sanctuary yang sesuai.
  • Batas level hero — hero Anda tidak bisa melebihi level Sanctuary Anda.
  • Tier pasukan — tier lebih tinggi terbuka melalui Training Grounds, yang juga dibatasi oleh Sanctuary.
  • Pembukaan fitur — workshop, Tavern, fitur aliansi dan mode event semuanya tiba pada level Sanctuary tetap.

Karena itu, upgrade Sanctuary duduk di puncak daftar prioritas bangunan secara permanen. Roadmap lengkapnya ada di Panduan Bangunan.

Satu aturan khusus pemula: biarkan Builder's Hut di level Sanctuary Anda saat ini sampai Anda mencapai Sanctuary 15. Bangunan itu menghasilkan percepatan konstruksi gratis, dan percepatan itulah yang membuat dorongan Sanctuary terus berjalan tanpa membakar timer yang Anda simpan.

Pilih Hanya Dua atau Tiga Hero

Investasi hero di Last Asylum sangat mahal. Shard, lencana skill, ramuan EXP dan material perlengkapan semuanya langka, dan hero yang setengah jadi tidak melindungi Anda dari apa pun.

Aturan komunitas adalah memusatkan setiap sumber daya pada SATU pasukan utama berisi lima hero — dan di awal, sebelum Anda bahkan punya lima hero yang layak, itu berarti dua atau tiga hero membawa seluruh akun Anda.

Secara konkret: pilih dua atau tiga hero Anda, habiskan segalanya untuk mereka, dan biarkan yang lain tetap di level apa pun yang game berikan secara gratis. Pasukan berisi dua hero yang terinvestasi mengalahkan pasukan berisi lima hero yang dibagi rata di hampir setiap pertempuran yang benar-benar akan Anda hadapi.

Hero mana yang dipilih bukan urusan selera — garis waktu pembukaan di bawah dan Panduan Hero memberikan jalur kanoniknya.

Periksa Event Sebelum Memakai Percepatan

Percepatan, sumber daya dan intan bukan hanya mata uang — mereka juga bahan skor event. Sebagian besar event membayar hadiah berdasarkan seberapa banyak Anda mengonsumsi sesuatu selama jendela event.

Jadi kebiasaan yang memisahkan akun bagus dari akun hebat: sebelum Anda membakar tumpukan percepatan, buka tab event dan periksa apakah ada event yang sedang berjalan — atau mulai besok — yang memberi hadiah atas penggunaan percepatan.

Inilah yang disebut pemain double dip: percepatan yang sama memajukan konstruksi Anda DAN mengklaim poin event untuk itu. Menghabiskan tumpukan di hari Selasa kosong alih-alih selama event berarti membayar dua kali untuk satu hasil.

Mulai Menjarah di Hari Pertama

Menjarah adalah sumber penghasilan ketiga Anda setelah produksi dan event, dan merupakan yang paling banyak diabaikan pemula selama berminggu-minggu. Itu hanya memakan stamina yang akan Anda buang percuma juga.

Mekanik lengkapnya — batas harian, ambang 100% / 15% / 5%, aturan sembilan serangan, bonus War Supply — ada di Panduan Ekonomi.

Versi hari pertamanya sederhana: serang target terkaya yang bisa Anda kalahkan, jangan pernah biarkan stamina Anda duduk di batas maksimal, dan jangan jadi pemain yang mencapai Sanctuary 20 dengan puluhan juta jarahan yang terlewat di belakangnya. Jika dijaga setiap hari, menjarah bernilai kira-kira 27 juta sumber daya per hari di akhir permainan.

Garis Waktu Pembukaan Hero

Game meneteskan hero terbaiknya dengan jadwal tetap. Mengetahui jadwalnya lebih awal sepenuhnya mengubah cara Anda membelanjakan intan — Anda berhenti membeli pull acak dan mulai menabung untuk target bertanggal.

WaktuYang terbukaYang dilakukan komunitas
Hari 1-2Arthur (UR) — gratisTank hari pertama Anda. Klaim dia segera.
Hari 8Cynthia dan Shadow — Wishing WheelCynthia memakan sekitar 11.500 intan. Spin 10x saja.
Hari 36 / 43 / 57 / 64 / 72 / 85Event hero UR baruPeriode berat intan — rencanakan cadangan lebih awal.
Hari 66Marlena — top-up $1Secara universal disebut pembelian bernilai terbaik dalam game.
Hari 120+ (Era Kebangkitan)Daskal (tank UR); konversi Claire SSR-ke-UR di Hari Era 8Daskal adalah tank terbaik dalam game; atur waktu konversi Claire dengan hati-hati.

Arthur: Hari 1-2, UR Gratis

Arthur diberikan kepada setiap pemain dalam dua hari pertama, rarity-nya UR, dan dia adalah tank awal terbaik yang akan pernah Anda miliki. Karena gratis, setiap shard yang Anda dapat untuknya adalah murni keuntungan — salah satu dari dua hero yang layak diinvestasi sejak hari pertama.

Cynthia dan Shadow: Wishing Wheel Hari 8

Hari 8 membawa Wishing Wheel pertama menampilkan Cynthia dan Shadow. Cynthia, UR carry-awal, memakan sekitar 11.500 intan untuk diamankan. Dua aturan keras dari komunitas: simpan intan Anda sampai hari 8 alih-alih membelanjakannya lebih awal, dan hanya pernah spin dengan pull 10x — spin tunggal membuang intan pada peluang yang sama dengan harga lebih buruk.

Kereta Event UR: Hari 36-85

Serangkaian event hero UR baru tiba di hari 36, 43, 57, 64, 72 dan 85. Setiap satu adalah kesempatan menambah kekuatan UR — dan setiap satu memakan intan. Mengetahui kereta itu akan datang adalah beda antara memasuki hari 36 dengan rencana dan memasukinya bangkrut.

Marlena: Hari 66 dan Top-Up $1

Top-up hari 66 yang memberikan Marlena harganya satu dolar dan secara universal disebut nilai terbaik dalam game. Marlena menjadi mesin damage dari pasukan standar — dia bernilai kira-kira 85% damage pasukan Anda sampai Zoya tiba. Lewati satu kopi, beli hero itu.

Hari 120+: Era Kebangkitan — Daskal dan Claire

Era musiman Kebangkitan dimulai sekitar hari 120. Era itu membawa Daskal, tank terbaik dalam game, dan pada Hari Era 8 konversi Claire SSR-ke-UR dibuka. Kedua event mengubah pasukan jangka panjang Anda; detail waktunya ada di Panduan Era Kebangkitan.

Cara Kerja Kekuatan Hero

Kekuatan hero adalah jumlah dari empat investasi terpisah. Memahami pembagiannya memberi tahu Anda tepat ke mana sumber daya Anda berikutnya harus pergi.

  • Level — EXP dari ramuan dan bermain. Komponen termurah di awal.
  • Bintang — diberi makan shard. Pengali tunggal terbesar: ada lompatan kekuatan signifikan setelah 4 bintang.
  • Skill — diberi makan lencana. Urutan lebih penting daripada jumlah; lihat Panduan Hero.
  • Perlengkapan — dibuat di workshop perlengkapan dan di-upgrade dengan material.

Lompatan 4 bintang adalah angka terpenting dalam perencanaan hero. Di bawah 4 bintang hero sekadar mengisi kursi; di atasnya, hero yang sama mulai membawa pertempuran.

Dan karena shard, lencana dan material perlengkapan semuanya langka, formula kekuatan hanya membayar hasil saat dipusatkan: semua sumber daya masuk ke SATU pasukan utama berisi lima, dalam urutan pasukan itu benar-benar bertarung.

Faksi dan Counter

Hero termasuk dalam tiga faksi — Warrior, Ranger dan Warlock — dan game membayar Anda dua kali untuk disiplin faksi: bonus untuk menumpuk satu faksi, dan siklus counter untuk bertarung.

Pertama, bonus penumpukan. Semakin banyak hero se-faksi yang Anda keluarkan, semakin besar bonus seluruh pasukan:

Hero se-faksi dalam pasukanBonus pasukan
3+5% HP / ATK / DEF
4+15% HP / ATK / DEF
5+20% HP / ATK / DEF

Kedua, siklus counter: Warrior mengalahkan Warlock, Warlock mengalahkan Ranger, Ranger mengalahkan Warrior. Formasi Ranger menerima 20% damage lebih sedikit dari Warrior — itulah mengapa pasukan Ranger mid-game meng-farm pertahanan berat Warrior dengan begitu baik.

Untuk membangun lineup, kesimpulannya sederhana: pilih satu jalur faksi, tumpuk menuju bonus +20% lima hero, dan periksa faksi pasukan musuh sebelum Anda menyerang, bukan setelahnya.

Lineup Pertama Anda

Pasukan awal yang direkomendasikan resmi terlihat seperti ini:

BarisHero
DepanArthur, Bella
BelakangMarlena, Claire, Celia

Arthur menjadi jangkar di depan sebagai tank; Bella memegang kursi depan kedua. Marlena adalah damage carry dari build standar, Claire adalah penopang baris belakang, dan Celia mengisi kursi kelima sampai pasukan sungguhan Anda tiba.

Yang lebih penting daripada kursi persisnya adalah pembagian investasi di dalam lineup ini: dua atau tiga hero mendapatkan segalanya, sisanya tetap menjadi pengisi kursi murah. Pembagian kanonik F2P — Arthur dan Claire di awal, Marlena di hari 66 — dijabarkan langkah demi langkah di Panduan Hero.

Kesalahan Umum Awal

Hampir setiap akun yang mandek dalam game ini melakukan salah satu dari lima kesalahan ini. Tidak satu pun terlihat jelas dari dalam tutorial.

1. Meng-upgrade Semuanya Sama Rata

Insting dari city builder lain adalah menjaga setiap bangunan di level yang sama. Di Last Asylum itu menghasilkan kota yang biasa saja dalam segala hal dan tidak dibatasi oleh apa pun. Ikuti urutan prioritas — Sanctuary dulu, bangunan militer dan riset berikutnya, sisanya saat menghalangi Anda. Urutan lengkap dan roadmap level demi level ada di Panduan Bangunan.

2. Menilai Hero Terlalu Awal

Hero bintang rendah level 60 terasa buruk — skill lemah, pengali tipis, tanpa Tenacity. Hero yang sama di bintang tinggi adalah monster. Contoh klasiknya Marlena: dia tampak mengecewakan di awal lalu menjadi kira-kira 85% damage pasukan standar begitu bintang dan skillnya aktif. Nilai hero di titik jebolannya, bukan di level 60 dengan dua bintang.

3. Membagi Sumber Daya ke Banyak Hero

Delapan hero setengah jadi kalah dari dua hero yang selesai di setiap pertempuran yang penting, dan ekonomi shard berarti sumber daya yang Anda buang untuk pengisi kursi tidak akan kembali. Pilih lima utama, sebutkan dua atau tiga yang sedang Anda bangun bulan ini, dan jadi tanpa ampun untuk selainnya.

4. Membiarkan Stamina Maksimal

Stamina yang duduk di batas maksimal adalah penghasilan yang Anda hapus permanen — game tidak menyimpan kelebihan. Belanjakan pada monster atau menjarah sebelum Anda keluar, setiap sesi, sejak hari pertama.

5. Melewatkan Menjarah Harian

Jika dijaga, menjarah harian bernilai kira-kira 27 juta sumber daya per hari di akhir permainan. Jika dilewatkan, tidak ada mekanisme pengganti — sumber daya itu hilang begitu saja. Serang target terkaya yang bisa Anda kalahkan, patuhi ambang batas harian, dan jangan pernah menyerang farm kesepuluh kalinya. Aturan lengkap menjarah ada di Panduan Ekonomi.

🎥Panduan video

Panduan video pilihan dan analisis taktis dari kreator komunitas

Panduan Awal — 24 Jam Pertama Bermain

YouTube

Panduan Lengkap Infrastruktur Pangkalan

YouTube

Panduan Pahlawan Terbaik untuk Pemula

YouTube

Cari topik ini di YouTube: «Panduan Pemula»

Kueri pencarian:Last Asylum Plague panduan pemula

Tonton lebih banyak di YouTube

Panduan ini membantu?