Guide per principianti: Hub
Le tue prime 24 ore: alleanza attiva, spinta al Santuario, focus su due-tre eroi, eventi prima degli acceleratori, saccheggi fin dal primo giorno.
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🗓 Aggiornato: 2026-10-12
Last Asylum: Plague premia una cosa sopra ogni altra: la concentrazione. Tra timer di costruzione, banner degli eroi, eventi e compiti dell’alleanza, è molto facile rimanere occupati per due settimane e finire comunque più deboli di qualcuno che ha giocato correttamente per tre giorni.
Questa guida condensa l’esperienza della community e le strategie testate in un manuale per il primo giorno: cosa fare nelle prime 24 ore, quando si sbloccano gli eroi importanti, come funzionano realmente la Potenza e le fazioni, e i cinque errori che rovinano i nuovi account.
📖 Articoli in questa sezione
La sezione per principianti è suddivisa in articoli indipendenti: leggili in ordine:
- Giorno uno: Checklist e priorità — sei passaggi fondamentali delle prime 24 ore: alleanza attiva, spinta al Santuario, focus sulle risorse, calendario degli eventi prima degli acceleratori, saccheggi fin dal primo giorno.
- Errori dei principianti: cosa non fare — i principali errori critici (Negozio d’Onore, stelle di Marlena, Fonderia, divisione del Campo di Addestramento, Super Ricompensa) e le sviste comuni all’inizio.
🦸 Eroi per principianti: cronologia, Potenza, fazioni e prima squadra
Le basi sugli eroi si trovano ora nella sezione Eroi, che raccoglie tutte le guide agli eroi:
- Cronologia di sblocco degli eroi — quando arriva Arthur, la Ruota della Fortuna di Cynthia/Shadow, il treno degli eventi UR dei giorni 36–85, Marlena
- Come funziona la Potenza degli eroi — livello, stelle (il salto a 4★), abilità ed equipaggiamento
- Fazioni e contromisure — bonus di accumulo +5/+10/+15/+20% e il cerchio Guerrieri > Stregoni > Ranger > Guerrieri
- La tua prima formazione — Arthur e Bella in prima linea; Marlena, Claire e Celia nelle retrovie (analisi completa con alternative)
Domande e risposte della community: Risposte ricorrenti
Risposte brevi alle domande che arrivano continuamente a Korpez: la maggior parte di queste ti riguarderà nelle settimane 2–4.
- Quando la mia squadra di Ranger è pronta a sostituire i Guerrieri? Non solo in base al numero di stelle: controlla tre requisiti: ogni ranger almeno a 8★ (Cynthia e Dama Rossa a 10★, Luigi a 8★, Bell a 9–10★), il Tempio/Statua dei Ranger a ~22+ e la ricerca degli eroi allo stesso stadio del ramo dei Guerrieri. Regola empirica del sito: il cambio avviene quando la squadra di Ranger raggiunge ~18M di potenza contro una squadra esistente di 60M di Guerrieri, potenziata quando tutti e quattro i flag sono sbloccati.
- Zoya o Claire: chi vince? Zoya è il vero tank PvP (a pagamento); Claire UR è una specialista PvE/mostri per sempre — la sua passiva rimane bloccata sul danno ai mostri anche in forma UR. Tieni Claire per i boss mondiali, Pandemic e gli zombie KvK; sostituiscila con Zoya non appena disponibile per il PvP.
- Posso evitare di tenere truppe sul muro per salvare vite? No. Indipendentemente dalla scelta della guarnigione, una difesa perdente perde comunque le stesse truppe. Metti le truppe ogni volta che puoi contrastare l’attaccante; evacua e teletrasportati solo quando l’attaccante è imbattibile. Attiva lo scudo prima di ogni KvK, sempre: “non serve uno scudo in KvK” è un mito.
- Riposo del Soldato: resuscitare i morti? Sì, ma il tempo di recupero è lungo e aumenta con l’aiuto dell’alleanza: trattalo come una riserva da svuotare dopo il KvK, non come una comodità quotidiana. Non sprecarlo per la caccia ai mostri in solitaria.
- Spada di Cynthia a 10★: il prossimo progetto su di lei o su Dama Rossa? Korpez: guanti, non una seconda spada. Scelta di preferenza tra Cynthia e Dama Rossa: Cynthia ha più AoE, Dama Rossa colpisce più forte sui bersagli singoli. Una spada rossa + guanti rossi sullo stesso carry battono due spade divise su due DPS.
- Freya o Elena (coloni a pagamento)? Se spendi qualcosa: prima Freya (il pagamento della Falcon Quest è un reddito giornaliero a vita); Elena (+comando/ATK) è un puro sfoggio da “balena” che un giocatore che spende poco dovrebbe evitare.
- La mia seconda squadra: stregoni o ranger? Risposta di Korpez: stregoni, sempre: il limite massimo del gioco è lì; i ranger vanno bene per i F2P all’inizio/metà gioco, ma gli stregoni dominano alla fine. Tier List.
Leggi il prossimo: Consigli pro e meccaniche nascoste
Hai imparato le basi del primo giorno? Immergiti nelle regole non ovvie del gioco: snapshot dei buff di velocità, protezione delle truppe con i Ghost Rally, evitare le perdite per overflow dell’ospedale, il calo di conversione di Claire e il pre-farming delle tessere nella Guida ai consigli pro e meccaniche nascoste.
📊 Tabelle dati client
Valori verificati dai dati del client di gioco (v1.0.87), fonte: wiki-last-asylum.com.
Strumenti
| Requisito | Sblocca |
|---|---|
| Santuario livello 1 | Menu edifici |
| Santuario livello 1 | Fuga dall’Alba |
| Santuario livello 1 | Eroi |
| Santuario livello 1 | Nomine del Re |
| Santuario livello 1 | Quiz |
| Santuario livello 1 | Sopravvissuti |
| Santuario livello 3 | Skin castello |
| Santuario livello 3 | Match-three |
| Santuario livello 4 | Alleanza |
| Santuario livello 4 | Borsa |
| Santuario livello 4 | Campagna |
| Santuario livello 4 | Primo acquisto |
| Santuario livello 4 | Negozio regali |
| Santuario livello 4 | Posta |
| Santuario livello 4 | Missioni principali |
| Santuario livello 4 | VIP |
| Santuario livello 5 | Missioni giornaliere |
| Santuario livello 5 | Ricompensa online |
| Santuario livello 8 | Lista cose da fare giornaliere |
| Santuario livello 8 | Classifiche |
| Santuario livello 10 | Scorta alleanza |
| Santuario livello 10 | Scorta |
| Santuario livello 10 | Regali |
| Santuario livello 15 | Equipaggiamento Raven |
| Sala Alleanza livello 1 | Alleanza |
| Operazione segreta livello 1 | Operazioni segrete |
| Operazione segreta livello 1 | Incursioni operazioni segrete |
| Laboratorio Epigrafi livello 1 | Evoluzione Raven |
| Torre Falcon livello 1 | Chat |
| Torre Falcon livello 1 | Mappa del mondo |
| Nido Raven livello 1 | Equipaggiamento Raven |
| Laboratorio di ricerca livello 1 | Ricerca |
| Residenza livello 1 | Ricompensa giornaliera |
| Squadra 1 livello 1 | Reddito inattivo |
| Squadra 4 livello 1 | Coda costruzione carte |
| Taverna livello 1 | Reclutamento eroi |
| Torre di guardia livello 1 | Allarme marcia |
📚 Riferimento: Da dove iniziare: clinica, laboratorio e ricerca
Dati verificati rispetto al client di gioco (v1.0.87, fonte: wiki-last-asylum.com).
Da dove iniziare in Last Asylum: Plague su un server nuovo dipende da una manciata di decisioni iniziali che sono costose da annullare in seguito. La clinica e il Laboratorio di ricerca devono stare davanti al Santuario, i primi frammenti di eroe sono meglio conservati per Arthur e i primi rami di ricerca acquistano Potenza in modo più economico di qualsiasi altra cosa. Le sezioni seguenti prendono queste decisioni in ordine e si chiudono con un elenco di ciò che si sblocca a ogni livello del Santuario.
Aggiornato alla versione di gioco 1.0.87, controllato il 31 agosto 2026.
La clinica fin dal primo giorno
I livelli del Santuario richiedono stelle della clinica, e le stelle si accumulano lentamente e non possono essere accelerate. Una clinica posticipata si trasforma in un muro in un punto in cui nulla avvertiva di un ritardo.
Mantieni il laboratorio un passo avanti
Il Laboratorio di ricerca è richiesto per la prima volta al livello 11 del Santuario, che richiede un laboratorio di livello 7. Dal livello 12 al 30 rimane un livello sotto l’obiettivo. Mantenerlo avanti è più economico che interrompere la costruzione in seguito e aspettare che il laboratorio finisca.
Il primo nodo di ricerca
Il gioco stesso segna un primo nodo consigliato, che fornisce velocità di costruzione: economico da prendere e applicato a ogni edificio successivo. Poi arrivano i primi rami di Sviluppo ed Economia, che acquistano Potenza a un ordine di grandezza più economico del resto, vedi priorità.
La scala della strada
Arrivare al livello 17 del Santuario costa circa 250 milioni di risorse e 425 ore di pura costruzione su una singola coda. Da qui il valore delle code extra e dell’aiuto dell’alleanza, vedi acceleratori e code.
Il limite degli eroi
Il livello dell’eroe è limitato dal Santuario: dal livello 5 il limite è cinque volte il livello del Santuario, prima di allora rimane a 5 per tre livelli e salta a 15 al quarto. L’esperienza si accumula nel frattempo, quindi spingere la campagna ne vale la pena anche quando gli eroi hanno già raggiunto il loro limite.
Su chi spendere i frammenti
Su Arthur. La garanzia del pool base dà lui e nessun altro, e si trova anche nelle garanzie di tutti e quattro i pool di eroi, quindi i suoi frammenti si accumulano da soli per chiunque recluti. Nessun altro eroe può essere coltivato tramite una garanzia, vedi da dove vengono gli eroi.
La squadra iniziale
La guida ufficiale dell’editore suggerisce una squadra iniziale di cinque elementi con Arthur e Bella in prima fila e Marlena, Claire e Celia nelle retrovie, con Marlena sviluppata per prima e la quarta stella trattata come il primo grande obiettivo. Tutti e cinque sono guerrieri, quindi la squadra ottiene il bonus di fazione completo del +20%. Nel modello Squadre, questo quintetto si classifica al 26.493° posto su 169.911 possibili squadre nell’intero roster, ma tra le squadre senza eroi UR oltre ad Arthur e Marlena, è dietro alla migliore di circa il 4%: la migliore squadra di questo tipo, Arthur, Lucius, Sivir, Bella e Marlena, differisce per due eroi. Il consiglio su Marlena corrisponde al fatto che è l’unica UR che si accumula gratuitamente, vedi squadre budget. La soglia delle quattro stelle non è verificata su questo wiki.
Cosa paga di più nei primi giorni
Quattro fonti danno notevolmente più del resto all’inizio, e nessuna di esse costa nulla.
- La catena di esplorazione intorno alla città: 153 passaggi una tantum inclusi 145 biglietti di reclutamento, il primo al passaggio quattro, vedi la catena.
- Il quiz: 15 domande che pagano 10 diamanti per una risposta corretta e 5 per una sbagliata, quindi partecipare vale la pena anche tirando a indovinare, vedi il quiz.
- Caccia alle orde di ratti: biglietti di reclutamento per energia che si rigenera comunque, vedi caccia.
- Squadre: la seconda si sblocca al Santuario 8 e la terza al 20. Fino alla seconda squadra ogni marcia aspetta il suo turno, quindi l’ottavo livello cambia notevolmente il ritmo.
Cosa si sblocca per livello del Santuario
Le nuove funzionalità non appaiono a ogni livello del Santuario, e la tabella raccoglie i livelli in cui si apre qualcosa di notevole.
| Livello | Cosa appare |
|---|---|
| 3 | skin castello, match-three |
| 4 | prima squadra, campagna, alleanza, borsa, posta, VIP, missioni |
| 5 | missioni giornaliere, ricompensa online |
| 8 | seconda squadra, classifiche, lista cose da fare |
| 9 | mappe del tesoro, secondo banco da lavoro |
| 10 | scorta e carovana alleanza, regali |
| 15 | ingresso alla Gara dell’Elisir, equipaggiamento raven |
| 20 | terza squadra, stelle equipaggiamento |
| 30 | truppe di livello dieci (più una tecnologia separata) |
L’elenco completo, con l’edificio da cui dipende ogni funzionalità, si trova nella sua pagina, Sblocchi.
Dove non correre
I livelli massimi degli edifici di produzione non ripagano mai solo attraverso la produzione, e vengono presi per la Potenza e per i requisiti. Anche l’assunzione di truppe acquista Potenza a buon mercato, ma quella Potenza muore con i soldati, vedi Potenza.
FAQ
Cosa costruire per primo? La clinica, vedi “La clinica fin dal primo giorno”.
Quando serve il Laboratorio di ricerca? Per la prima volta al livello 11 del Santuario, vedi “Mantieni il laboratorio un passo avanti”.
Chi ottiene i primi frammenti di eroe? Arthur, vedi “Su chi spendere i frammenti”.
Quando si apre la seconda squadra? Al livello 8 del Santuario, e la terza al 20, vedi “Cosa paga di più nei primi giorni”.
Il calcolatore di costruzione assembla l’ordine di aggiornamento dal primo giorno: dai livelli degli edifici mostra cosa manca al prossimo livello del Santuario e dove mettere gli acceleratori.
📚 Altre sezioni di riferimento
- Battaglia del Tempio: ministri, cariche di corte e decreti reali
- Incontro a sorpresa: ricompensa chiamata e scatole
- Fuga dall’Alba
- Caccia: bersagli, Frutto Raven e raduni
- Epigrafi Raven: stelle, creazione e inizio
- Curiosità: aggiornamento, costo e bonus ripetuti
- Fantasma errante: livelli di Piaga errante, missioni del Regno e ricompense
- Prove
- Mappe del tesoro
- Mappa della città: bersagli principali e compiti di cattura
- Campagna: Potenza per livello ed esperienza eroe
- Scudi: quelli gratuiti, prezzi e Furia di guerra
- Antitossina: dove ottenerla e a cosa serve
- Come conta il gioco: diamanti e percentuali
- Skin: bonus, durate e Fortezza del Corvo Nero
- Routine giornaliera: reddito inattivo, operazioni e arena
- Eventi bonus: Pass Eroe, Prova dell’Eroe e Ricompense di accesso
- Eventi speciali: i nove eventi della scheda e il giorno in cui arriva ognuno
- Pass Era
- Era della Rinascita: cosa rimane aperto, eroi per settimana e inizio
- Battaglia di caccia: ondate di Piaga, difficoltà e ricompense alleanza
- Ruote della fortuna: eroe e raven
- Boss: Abisso, fine settimana e boss alleanza
- Catena di esplorazione: ricompense e tipi di passaggi
- Dungeon dell’esploratore
- Mappa del mondo: distanze, velocità e raccolta
- Cambio server: trasferimenti, orario del server e nuovi server
- Santuario: limite eroi, edifici e clinica
- Resistenza al virus: perché, esperienza e lacune
- Specialità del Signore: livelli, rami, punti
- Last Asylum su PC: emulatori e spostamento dell’account
- Risveglio dell’eroe: guadagni e svolta
- Strada dell’eroe
- Livelli d’onore: condizioni, costo e pagamento
- Spedizione: ordine arena e bonus server iniziale
Inizia con il piede giusto: Focus, Ospedale, Magazzini, Una sola Squadra

L’inizio classico dà un’impressione di grande fermento — un edificio qui, un eroe là, una ricerca avviata — ma le risorse si disperdono in ogni direzione mentre la potenza ristagna. La soluzione non è l’impegno, ma la sequenza: prima la base in sesto, poi gli eroi pronti a sgomberare i contenuti, e solo dopo tutto il resto. Rafforzare tutto un po’ significa non rafforzare nulla.

Il Santuario è la bussola
Il Santuario sblocca edifici, meccaniche e miglioramenti: finché è fermo, ristagni; finché cresce, ti muovi. Smetti di tirare ad indovinare cosa potenziare: apri i requisiti del livello successivo del Santuario e lavora strettamente su di essi. Se lo manchi una volta, il gioco ti dirà semplicemente “non puoi procedere” dopo che avrai già sprecato tempo altrove.

Segui le missioni all’inizio
Le missioni non sono un tutorial da superare in fretta, ma il principale strumento di progressione: sbloccano risorse, acceleratori, diamanti e nuove meccaniche. Usale come bussola: nel dubbio, fai ciò che fa avanzare la linea delle missioni. Ignorarle significa fare le stesse cose più lentamente.
L’ospedale è una catena di montaggio, non una seccatura
L’ospedale è uno dei principali motori di risorse: paziente in entrata, curato, ricompensa in uscita, paziente successivo. Se va a rilento, tutto si blocca.

- Apri nuovi reparti — il flusso di pazienti aumenta.
- Assumi lavoratori — la routine manuale scompare.
- Prepara pozioni in anticipo — un paziente senza la pozione giusta occupa un letto e blocca la fila; con scorte a portata di mano, la cura è istantanea e il letto si libera.

Girovagare nei panni del medico funziona solo all’inizio. Nel momento in cui l’automazione (lavoratori, auto-cura) diventa disponibile, attivala: senza di essa i progressi si fermano ogni volta che ti disconnetti; con essa le risorse si accumulano mentre sei via.

Economia stabile prima dell’espansione
All’inizio il reddito sembra generoso, poi arriva il conto: ogni nuovo edificio aumenta il consumo senza incrementare la produzione. La regola è noiosa ma funziona: prima cibo e materiali stabili, poi l’espansione. Inoltre, i progressi non sono solo ciò che raccogli, ma ciò che conservi: i magazzini aumentano i limiti di stoccaggio e proteggono parte delle scorte dai raid, così una battaglia persa non cancella un miglioramento per cui avevi già risparmiato.


Mantieni le squadre attive, salta le carovane iniziali
Una squadra guadagna solo mentre marcia; una squadra di ritorno rimasta inattiva rappresenta un tempo morto invisibile che si accumula creando un divario reale. Adatta la durata delle marce al tuo programma: brevi spedizioni quando sei online, lunghe prima di disconnetterti.

Le carovane sembrano allettanti ma all’inizio offrono ricompense instabili rispetto all’attenzione che richiedono: ignorale nelle prime fasi e datti al farming tramite le semplici spedizioni.
La base è le fondamenta, la mappa è il vero obiettivo
Le squadre non servono solo a recuperare cibo, legname ed erbe: aprono nodi, mantengono avamposti, riconquistano rovine infette e contendono città chiave. Con formati su scala di server come il Kingdom Clash all’orizzonte, il contributo di ogni giocatore alimenta il risultato condiviso: un inizio costruito attorno a un’economia dinamica, a un solido gruppo di eroi e a squadre efficienti arriva sulla mappa da protagonista, non da spettatore.

La difesa si basa sui percorsi, non sulle torri
I nemici prendono il percorso libero più breve, quindi un muro dritto di torri rende meno del dovuto: costruisci lunghi corridoi serpeggianti fatti di curve e colli di bottiglia, concentra le torri dove i nemici ristagnano più a lungo, aggiungi rallentamenti e le stesse torri infliggeranno molti più danni. Una buona difesa allunga il percorso del nemico, non aumenta il numero di torri.

Un quintetto efficiente batte un roster mediocre
Disperdere i frammenti su ogni nuova evocazione produce una lista di eroi mediocri e combattimenti tirati per le lunghe. Scegli un quintetto e investi tutto su di esso — livelli, abilità, equipaggiamento:
- Arthur — tank da prima linea, guadagna tempo per la squadra;
- Marlena — principale fonte di danni che crescono durante il combattimento;
- Claire — potenzia tutti, non solo se stessa;
- Stellar — pressione extra, forte nei combattimenti di massa;
- Celia o Bella — supporto che colma i vuoti rimanenti.


La forza deriva dall’interazione dei ruoli come un’unità, non dal conteggio della rarità o dal numero di teste. Nuova evocazione? Verifica se migliora il quintetto attuale; in caso contrario, aspetta.
La valuta dell’arena va spesa in frammenti universali
Il negozio dell’arena è una trappola piena di offerte allettanti ma isolate. La priorità che dà i suoi frutti a lungo termine: frammenti di eroe universali — vanno bene per qualsiasi eroe, sbloccano miglioramenti di stelle e fanno crescere la squadra in modo permanente. Un forte acquisto tardivo vale più di dieci acquisti iniziali inutili.

Laboratorio: prima lo sviluppo, l’aiuto prima degli acceleratori
Il Laboratorio non offre alcun picco di potenza immediato, motivo per cui viene posticipato, facendo poi lievitare i timer. Priorità: velocità di costruzione, velocità di ricerca, addestramento delle truppe — il ramo dello Sviluppo accelera letteralmente tutto — oltre al bonus punti per i duelli dell’alleanza che offre ricompense extra per le stesse azioni. Focalizzati su un ramo e portalo a termine; spargere pergamene ovunque non porta a nulla. E premi sempre l’Aiuto dell’alleanza prima di spendere acceleratori: sfrutta prima i tagli gratuiti dei timer.



Equipaggiamento: salta il blu, smantella, alimenta il viola con criterio
I materiali di potenziamento sono sempre più scarsi dei pulsanti da premere. L’equipaggiamento blu viene comunque sostituito da quello viola e non rimborsa nulla: smantellalo per ottenere materiali per la fase successiva invece di potenziarlo. Il viola è un buon passo intermedio (che in seguito potrà essere smantellato senza catastrofi); assegnalo prima all’eroe chiave — di solito il tank che regge la linea, Arthur. Oggetto temporaneo, eroe di prova, puntino rosso solitario: quasi sempre una spesa sbagliata.



I diamanti sono una riserva, non una comodità
All’inizio i diamanti si esauriscono rapidamente per questioni di comodità, e giorni dopo si apre la roulette degli eroi, che richiede una scorta reale e non un paio d’centinaia. Un lavoratore extra a breve termine nelle prime ore è un boost accettabile; dopodiché, trattieniti. Considera i diamanti come un fondo per un obiettivo concreto e spendili solo per colmare una lacuna specifica che hai già compreso.

Fonte: Last Asylum: Plague - полный гайд для старта: как не слить ресурсы и быстро выйти в топ di Гейм-Знаток su DTF.
Primi Sette Giorni: da uno Stato fresco alla seconda squadra

La prima settimana richiede esattamente tre cose: una base in rapida crescita, una squadra principale forte e un’alleanza attiva. Tutto il resto ruota attorno a loro: l’obiettivo è finire il settimo giorno senza desiderare di ripartire da capo.
Inizia su uno stato fresco
Il tuo stato è di fatto il tuo server: in uno fresco tutti partono insieme, mentre in uno vecchio di giorni il nucleo attivo è già andato avanti in alleanze forti con più contenuti sbloccati. Non inseguire un numero di stato specifico — quel consiglio scade più in fretta di un timer di costruzione — e non scegliere un vecchio server solo perché il gioco evidenzia la dicitura “consigliato”. Uno stato aperto poche ore prima va benissimo.

Prima il tutorial, poi il Santuario 8 con un’economia attiva
Gioca correttamente il tutorial per la prima mezz’ora: è meglio che fare esperimenti, specialmente quelli che iniziano con “chissà a cosa serve questo pulsante dorato”. Poi spingi sul Santuario: definisce il tetto dello sviluppo, limita il livello degli eroi e sblocca le funzionalità. L’obiettivo operativo è una corsa rapida al livello 8 senza lasciare un’economia morta alle spalle — se il livello successivo richiede le Mura o la Sala dell’Alleanza, costruiscile; se le erbe scarseggiano, sistema le erbe; se le cure si bloccano, controlla la produzione di medicine. Nota che oltre il livello 10 il Laboratorio diventa una presenza fissa nei requisiti.

Prima di avviare ogni potenziamento del Santuario, verifica cosa richiederà il livello successivo e inizia a preparare quell’edificio mentre il timer del Santuario scorre: questo accorgimento da solo elimina gran parte dell’attesa a vuoto. Spendere per superare un’importante soglia del Santuario e sbloccare un nuovo sistema ha senso; spendere per tagliare cinque minuti morti no.
Abitudini della coda di costruzione
Non lasciare mai i costruttori inattivi: un’ora passata a discutere di eroi mentre i timer rimangono vuoti è crescita persa. Quando sei online, metti in coda miglioramenti brevi; prima di andare a dormire, avvia quelli di più ore, e gestisci la produzione con lo stesso ritmo. Tieni d’occhio in particolare la catena erbe-medicina: le erbe sembrano comuni finché una serie di battaglie non ti lascia senza nulla con cui curare le truppe. E non potenziare ogni edificio di produzione in modo uniforme “per estetica”: alimenta ciò che sta effettivamente scarseggiando, perché le risorse affondate in edifici non essenziali bloccano l’account.
Formazione: tank davanti, danni dietro
Due eroi reggono la prima linea, tre lavorano nella retroguardia: i tank assorbono i danni e guadagnano tempo, la linea posteriore ospita il principale e il secondario distributore di danni, oltre a un supporto. Non schierare mai il tuo damager più forte in prima linea solo perché mostra il valore di Potenza più alto: il suo compito è infliggere danni dalla seconda fila mentre i tank reggono l’urto.

Dopo una sconfitta, analizza la situazione, poi continua a nutrire una sola squadra
Se i tank crollano all’istante, rinforza la prima linea; se i tank reggono ma i nemici sopravvivono, investi sui danni principali e secondari. La seconda squadra si sblocca al Santuario 8 e la terza solo al 20: nessuna delle due giustifica la divisione delle risorse a metà. La prima squadra continua a superare i contenuti difficili; la seconda raccoglie, sbriga commissioni e cresce con gli avanzi finché il quintetto principale non affronta i contenuti con sicurezza.
I cinque iniziali e come dividere le risorse
Un nucleo iniziale collaudato: Arthur e Bella davanti; Marlena, Claire e Celia dietro — tutti Guerrieri, così la squadra ottiene l’intero bonus di fazione del +20% fin dal primo giorno.
- Arthur diventa il tank principale. È il primo UR che appare nella Taverna su uno stato giovane, e 50 evocazioni garantiscono 10 dei suoi frammenti: inseriscilo presto nel quintetto principale, poi inizia a risparmiare i biglietti per gli eventi che assegnano punti evocazione.
- Bella occupa il secondo slot in prima linea in modo che nessun damager debba esporsi.
- Marlena è il principale portatore di danni a lungo termine: la candidata ideale per investimenti prolungati.
- Claire distrugge i mostri e potenzia i Guerrieri forti, e non è un SSR da buttare: l’investimento iniziale continua a dare i suoi frutti.
- Celia brilla nel PvE, raccogliendo risorse e affrontando mostri d’élite, completando la squadra finché non esisterà un quintetto interamente UR.
Dividi le risorse in modo non uniforme: Marlena, Arthur e Claire sono il trio a lungo termine; Bella e Celia fanno bene i lavori iniziali ma non dovrebbero ricevere frammenti UR universali, progetti migliori o i materiali più rari. Finché i miglioramenti sono economici, mantieni i cinque all’incirca allo stesso livello; man mano che i costi salgono, il trio ha la priorità. La stessa logica governa i badge delle abilità. L’equipaggiamento segue i ruoli: i tank vogliono armatura e stivali per reggere più a lungo la prima linea; i damager vogliono spada e guanti per chiudere i combattimenti più velocemente. E non potenziare mai un oggetto solo perché è comparso un puntino rosso accanto ad esso: il puntino rosso non conosce i tuoi piani.
Abilità: PvP o mostri?
Molte abilità mirano al PvP, altre ai mostri e al PvE: Claire colpisce i mostri più duramente e potenzia i Guerrieri contro di essi, Celia può aumentare il bottino di risorse e mostri d’élite. Quindi la domanda non è mai “quanto è raro questo eroe” ma “dove lo sto portando in questo momento?” Questo vale il doppio per il secondo roster: cinque carte costose non risolvono da sole i ruoli di tank, supporto e passeggero.
Fazioni senza feticismi
Il triangolo funziona così: Guerrieri → Warlock → Ranger → Guerrieri con un vantaggio del 20%, e il bonus di costruzione della stessa fazione scala con 3 eroi +5%, 3+2 +10%, quattro +15%, cinque interi +20% ad attacco, HP e difesa.

Ma il primo giorno, non mettere mai in panchina un buon tank per un riempitivo debole solo per completare un’immagine 5/5: la squadra deve prima funzionare, poi evolversi in una fazione mono completa. Per un nucleo iniziale di Guerrieri questo è conveniente: Arthur fa da tank, Marlena infligge danni, Claire potenzia il PvE — e ulteriori UR si inseriscono nel tempo. Le regole di risparmio seguono lo stesso piano: i frammenti UR universali vanno prima a Marlena (Arthur raccoglie i propri frammenti attraverso la Taverna e altre fonti), e tra gli SSR Claire è la principale candidata per i frammenti universali.
Alleanza: meglio una buona che una al top
Unisciti a una buona alleanza non appena la funzione si sblocca — e l’aggettivo “buona” conta più di “top”. Verifica se la chat risponde, se i membri premono Aiuto, se gli eventi vengono giocati, se esiste una leadership. L’aiuto dell’alleanza riduce ogni giorno i tempi di costruzione e ricerca, quindi una comunità attiva accelera letteralmente l’account; venti persone che aiutano ogni giorno fanno accumulare vantaggi costanti, mentre una chat morta con un leader assente è un segnale per cambiare aria.

Sciame di ratti come test diagnostico della squadra
Lo Sciame di ratti non è solo una modalità di difesa iniziale contro le ondate: ti dice cosa manca alla squadra principale. I tank che muoiono all’istante indicano un problema in prima linea; raggiungere tranquillamente il boss ma lasciare il Re dei Ratti con molti HP indica un problema di danni; le torri posizionate lontano dai percorsi principali indicano la necessità di concentrarsi su un minor numero di punti di lavoro invece di potenziare l’intero campo in modo uniforme. Conserva le abilità attive manualmente per il boss anziché sparare tutto subito prima che il Re dei Ratti appaia, e assicurati di completare con sicurezza le ondate normali prima di spingerti verso il boss successivo.

Spendi acceleratori e diamanti sul tempismo
Una volta iniziata la metà della prima settimana di gioco, non conta solo ciò che spendi, ma quando lo fai. Gli acceleratori attivati in un giorno di eventi incentrati sulla costruzione fanno guadagnare sia il livello dell’edificio che le ricompense dell’evento; la stessa logica si estende a ricerca, eroi e truppe — specialmente dopo l’apertura del Duello dell’Alleanza, quando chi accumula acceleratori guadagna più di chi spende impulsivamente attingendo alle stesse scorte. La trappola più insidiosa per i neofiti sono i micro-acceleratori: tre minuti qui, dieci là, e migliaia di diamanti evaporano entro sera. Conserva i diamanti per obiettivi tangibili: un evento importante, una soglia necessaria, un’offerta genuinamente buona. Per i giocatori che spendono poco, le scelte a lungo effetto vengono prima (un eroe del primo acquisto, un pass utile, un pacchetto per un eroe che stai effettivamente sviluppando); acceleratori e risorse semplici arrivano dopo.
Il ritmo della prima settimana
Non cercare di aprire e potenziare tutto in sette giorni. Fai crescere il Santuario, assembla una squadra principale forte, unisciti a un’alleanza attiva e tieni i materiali rari non spesi. Il primo giorno in particolare non deve mai lasciare costruzioni e produzione inattive; poi la Taverna, l’Arena, gli eventi, la seconda squadra e i bonus di fazione si inseriscono gradualmente mentre i cinque principali continuano a ricevere risorse. Entro la fine della settimana il ciclo dovrebbe essere: raccogliere la produzione, avviare la costruzione, controllare gli eventi, spendere dove si ottengono punteggi extra, quindi dirigersi verso la mappa o l’Arena.

Fonte: Last Asylum: Plague - актуальный топовый старт: что делать в первые 7 дней. Советы, секреты, рабочая тактика игры di Гейм-Знаток su DTF.
🎥 Video guide
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👑 Privilegi VIP e Tabella dei Traguardi Chiave (VIP 1–19)
Ricompense esatte e soglie di automazione cruciali estratte dal client di gioco. Scopri gli obiettivi VIP ottimali sia per i giocatori F2P che per quelli paganti.
⚡ Soglie di automazione essenziali:
| Livello | Pacchetto giornaliero gratuito | |
|---|---|---|
| 👑 VIP 1 | Pacchetto giornaliero gratuito VIP 1 | — |
| 👑 VIP 2 | Pacchetto giornaliero gratuito VIP 2 | — |
| 👑 VIP 3 | Pacchetto giornaliero gratuito VIP 3 | — |
| 👑 VIP 4 | Pacchetto giornaliero gratuito VIP 4 | ⚡ VIP Chat Tag |
| 👑 VIP 5 | Pacchetto giornaliero gratuito VIP 5 | — |
| 👑 VIP 6 | Pacchetto giornaliero gratuito VIP 6 | ⚡ Quick Expedition |
| 👑 VIP 7 | Pacchetto giornaliero gratuito VIP 7 | — |
| 👑 VIP 8 | Pacchetto giornaliero gratuito VIP 8 | ⚡ Auto Covert Ops |
| 👑 VIP 9 | Pacchetto giornaliero gratuito VIP 9 | — |
| 👑 VIP 10 | Pacchetto giornaliero gratuito VIP 10 | ⚡ Super Covert Ops |
| 👑 VIP 11 | Pacchetto giornaliero gratuito VIP 11 | — |
| 👑 VIP 12 | Pacchetto giornaliero gratuito VIP 12 | ⚡ Extra March Queue |
| 👑 VIP 13 | Pacchetto giornaliero gratuito VIP 13 | — |
| 👑 VIP 14 | Pacchetto giornaliero gratuito VIP 14 | — |
| 👑 VIP 15 | Pacchetto giornaliero gratuito VIP 15 | ⚡ Max March Speed |
| 👑 VIP 16 | Pacchetto giornaliero gratuito VIP 16 | — |
| 👑 VIP 17 | Pacchetto giornaliero gratuito VIP 17 | — |
| 👑 VIP 18 | Pacchetto giornaliero gratuito VIP 18 | — |
| 👑 VIP 19 | Pacchetto giornaliero gratuito VIP 19 | — |
| 👑 VIP 20 | Pacchetto giornaliero gratuito VIP 20 | — |
👥 Sopravvissuti e Residenza: Guida all'ottimizzazione
Database completo di 20 sopravvissuti dai dati di gioco. Assegnali nella Residenza agli edifici cittadini corrispondenti per enormi bonus passivi all'economia e alla costruzione.
Consiglio per l'assegnazione alla Residenza:
Dai priorità ai Costruttori (Alice e Blanche forniscono fino a 50 min di accelerazione gratuita) e ai Ricercatori (Lynn +5% velocità scientifica), seguiti da Taglialegna e Agricoltori.
Boscaiolo, Produzione legname +30% Un soldato temprato dalla battaglia colpito da un grave Flagello, con eruzioni su tutto il corpo.
Contadina, Produzione grano +10% Una donna dal cuore gentile che ha perso suo figlio a causa del Flagello.
Boscaiolo, Produzione legname +20% Morso al braccio da un abitante infetto, amputato per evitare di diventare un Flagello.
Erborista, Protezione erbe +10% La sua famiglia è stata tragicamente trasformata in Flagelli mentre resisteva ai ratti neri.
Costruttore, 30 min di accelerazione costruzione gratuita Una ragazza morsa dai Flagelli. Ha detto di aver visto un gran numero di ratti neri a nord della fitta foresta.
Erborista, Protezione erbe +20% I pazienti della città vicina sono stati spinti qui dai Flagelli.
Ufficiale, Limite addestramento soldati +5% Un tempo generale dell'impero, incastrato da un oscuro stregone, ora vive in isolamento.
Custode delle erbe, Protezione erbe +20% Ricoperti di eruzioni nere per aver toccato i ratti neri, hanno una febbre alta persistente da una settimana.
Contadina, Produzione grano +15% Una paziente della città vicina che si è avventurata nella fitta foresta, ingannata da altri in cerca di una cura miracolosa.
Ricercatrice, Velocità ricerca tecnologica +5% Ha perso il lavoro a causa del Flagello e soffre di una grave malattia.
Cacciatore, Capacità Tenda di soccorso +5% Un cacciatore che vive nella fitta foresta, che ha sviluppato la polmonite per la tosse causata dal Flagello.
Infermiera, Velocità di guarigione +0,03% Un'infermiera della città vicina è fuggita nella fitta foresta dopo che l'infermeria è stata invasa dai ratti neri e dai Flagelli.
Erborista, Protezione erbe +5% Mostra spesso sintomi di occhi arrossati, esiliato dalla città natale in questo luogo.
Costruttore, 20 min di accelerazione costruzione gratuita Appassionato di riparazioni, incapace di brandire la mazza a causa del Flagello.
Custode del grano, Protezione grano +10% Una bambina ricoperta di eruzioni rosse, abbandonata dai genitori, che ha quasi perso la vita per la febbre alta.
Custode del legname, Protezione legname +10% Un vagabondo che cattura e mangia i ratti neri, spesso ha allucinazioni uditive di notte.
Infermiera, Velocità di guarigione +0,03% Una bella donna benedetta dal divino, affetta da forte tosse e febbricola.
Infermiera, Velocità di guarigione +0,01% Emaciata a causa di diarrea cronica.
Contadina, Produzione grano +0,5% La moglie del gravemente malato Rowan, dispersa nella fitta foresta mentre cercava suo marito.
Cacciatore, Capacità Tenda di soccorso +5% Si è avventurato nella fitta foresta in cerca di grano, ma è stato accerchiato dai ratti neri.
👥
Nessun sopravvissuto trovato.
🧟 Radar Mostri e Rally (Blight Lv. 1–30)
Database completo di 30 livelli di Plague Peasant in solitaria e 30 boss Doom Elite per rally di alleanza. Costi di Stamina, tabelle del bottino e tattiche di caccia.
Strategia Rally di Alleanza:
Ricerca "Auto-Rally" nell'Albero Tecnologico dell'Alleanza! Invia automaticamente le tue truppe nei rally dei compagni di squadra mentre sei offline, ottenendo centinaia di bauli premio ogni giorno.
📖 World Map Bestiary
Every monster and boss species found in the game client data (full SlgMonsterInfo table).
Flagello élite Liv.1
Flagello élite Liv.2
Flagello élite Liv.3
Flagello élite Liv.4
Flagello élite Liv.5
Flagello élite Liv.6
Flagello élite Liv.7
Flagello élite Liv.8
Flagello élite Liv.9
Flagello élite Liv.10
Flagello élite Liv.11
Flagello élite Liv.12
Flagello élite Liv.13
Flagello élite Liv.14
Flagello élite Liv.15
Flagello élite Liv.16
Flagello élite Liv.17
Flagello élite Liv.18
Flagello élite Liv.19
Flagello élite Liv.20
Flagello élite Liv.21
Flagello élite Liv.22
Flagello élite Liv.23
Flagello élite Liv.24
Flagello élite Liv.25
Flagello élite Liv.26
Flagello élite Liv.27
Flagello élite Liv.28
Flagello élite Liv.29
Flagello élite Liv.30
Contadino infetto
Contadino infetto
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Contadino infetto
Contadino infetto
❓ FAQ — Domande frequenti
Qual è la migliore squadra F2P in Last Asylum: Plague?
La squadra F2P canonica è composta da Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (tutti Guerrieri — la mono-fazione conferisce +20% HP/ATK/DEF). Arthur è gratuito dal giorno 1; la ricarica da 1$ per Marlena è considerata il miglior rapporto qualità-prezzo del gioco. Daskal arriva nella prima stagione dell'Era della Rinascita (giorno 120+).
Cosa dovrei potenziare per primo?
Il Santuario per primo, sempre — sblocca ogni altro edificio e il limite di livello dei tuoi eroi. Poi Campi di Addestramento, Caserma, Laboratorio di Ricerca, Infermeria, Mura. Mantieni la Capanna del Costruttore al livello del Santuario fino al livello 15 per accelerazioni di costruzione gratuite.
Quando si sblocca Marlena?
Il giorno 66 gratuitamente — o immediatamente tramite la ricarica iniziale da 1$. Risparmia i frammenti UR in modo che arrivi subito a 8★, poi punta alle 10★.
Come ottengo Cynthia come F2P?
Cynthia arriva tramite la Ruota dei Desideri il giorno 8. Risparmia i diamanti dal giorno 1 (salta tutto il resto) — circa 11.500 diamanti in totale, e gira sempre ×10 (i giri singoli sprecano gettoni).
Come ottengo l'antitossina?
Officina Antitossina + produzione della Stalla, completamento di ogni potenziamento edificio, Missioni Falcon (quasi tutte), Operazioni Segrete e Commercio Carovane (incluso il saccheggio delle operazioni altrui — fino a 5/giorno), e cacce al Flagello/Flagello d'élite (10/20 energia). Gli eventi pagano grandi quantità.
Perché il mio reddito da saccheggio è sceso quasi a zero?
Hai raggiunto il limite giornaliero di saccheggio: sotto il limite 100%, da 1× il limite mantieni solo il 15%, da 1,3× solo il 5%. Si resetta alle 02:00 UTC. Il limite scala con il livello del Santuario (2,5M al Lv.10–12 fino a 30M al Lv.30) e aumenta immediatamente quando potenzi il Santuario. Un triangolo giallo sotto la tua Potenza mostra lo stato.
Cosa dovrei comprare nei negozi?
Negozi Santuario/Spedizione/Alleanza: prima Essenza di Corvo e Omniframmenti Eroe UR. Il negozio d'onore è solo per i progetti dell'equipaggiamento (mai comprare forzieri epigrafici lì). Tutti i negozi si riforniscono il lunedì.
Vale la pena spendere diamanti per le accelerazioni?
Solo le accelerazioni da 8 ore del negozio VIP sono considerate acquisti accettabili — e solo dopo le risorse per gli eroi. Regola della community: non spendere mai diamanti in accelerazioni invece che negli eventi della ruota degli eroi (Cynthia giorno 8, Joker dopo il giorno 15).
Quale fazione dovrei costruire?
I Guerrieri sono i migliori a inizio gioco (frammenti gratuiti di Arthur/Harper, Marlena a 1$). I Ranger raggiungono il picco a metà gioco (contrastano i Guerrieri). Gli Stregoni sono i migliori a fine gioco ma richiedono un pesante investimento a lungo termine. La mono-fazione (5 eroi dello stesso tipo) è il meta attuale perché gli epigrafici UR potenziano una singola fazione.
Come funziona la conversione Claire SSR→UR?
Si apre il giorno 8 dell'Era. Arriva a 6★ e il percorso verso le 10★ costa 1.600 frammenti SSR (ogni sottolivello costa 2× il prezzo SSR). C'è un calo nel potenziamento di squadra tra 6★–9★ — saltalo accumulando livelli della Sala d'Onore prima di convertire (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→10★ istantaneo).
Come riscatto i codici regalo?
Nel gioco: Avatar (in alto a sinistra) → Impostazioni → Codice Regalo. iOS o web: accedi alla pagina di riscatto ufficiale con il tuo account Facebook/Google collegato, scegli server e personaggio, inserisci il codice.
Quali sono i più grandi errori dei principianti?
Potenziare tutto equamente invece di una squadra principale; giudicare gli eroi prima di aver raggiunto stelle alte (Marlena è la classica che sboccia tardi); dividere i materiali del Risveglio tra troppi eroi; sprecare gemme in livelli VIP invece che nelle ruote degli eroi; saltare il saccheggio giornaliero (~27M di risorse/giorno); lasciare che l'energia raggiunga il limite.
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