Basi: fazioni e squadre
Sezione della guida agli eroi: basi: fazioni e squadre.
☰ In questa pagina 40 ▾
🗓 Aggiornato: 2026-10-12
Tempistiche delle fazioni: Guerrieri all’inizio, Ranger a metà, Stregoni alla fine
Le tre fazioni non sono uguali nelle stesse fasi del gioco. Il consenso della community su quando ciascuna raggiunge il picco:
| Fazione | Finestra di picco | Perché |
|---|---|---|
| Guerrieri | Early game (Inizio) | Arthur gratuito, frammenti di Harper gratuiti e Marlena (disponibile immediatamente con la prima ricarica da 1 $, o gratis nella Taverna il Giorno 66). Il gioco ti offre un nucleo di Guerrieri praticamente a costo zero. |
| Ranger | Mid game (Metà) | I Ranger contrastano i Guerrieri: una formazione di Ranger subisce il 20% di danni in meno da essi. Con i giusti investimenti, una squadra di Ranger di metà gioco batte circa il 98% di ciò che incontra. |
| Stregoni | Late game (Fine) | Il potenziale massimo più alto, ma solo con grandi investimenti: devono superare il bonus dei Guerrieri per arrivarci. Spendi o porta pazienza. |
Per un nuovo account, questo risolve un dilemma comune: costruisci il nucleo di Guerrieri che ti è stato regalato, anche se ammiri le formazioni di Ranger. Potrai passare ai Ranger quando la tua economia potrà effettivamente sostenerne una.
La squadra F2P canonica
La configurazione free-to-play standard della community, assemblata nel corso dei primi mesi di un account:
Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire
Tre cose rendono questa configurazione la norma: ogni eroe al suo interno è gratuito o quasi, i pezzi arrivano in un ordine che garantisce sempre alla tua squadra migliore una crescita costante, e si accumula verso il bonus mono-fazione dei Guerrieri che il meta di fine gioco premia.
La timeline F2P
| Quando | Azione |
|---|---|
| Giorno 1-2 | Arthur arriva gratis e diventa il tuo tank. Riempi i posti rimanenti con i frammenti gratuiti di Bella, Claire e Celia. |
| Early game | Investi SOLO in Claire e Arthur. Chiunque altro rimane un riempitivo, inclusi Bella e Celia. |
| Nel corso del tempo | Portare Harper a 8 stelle è obbligatorio per la configurazione standard. Nutrilo costantemente; non lasciarlo fermo a 6. |
| Giorno 1 / Giorno 66 | Marlena: comprala il Giorno 1 per 1 $ o reclutala gratis nella Taverna il Giorno 66. Conserva i frammenti UR in modo da poterla portare subito a 8 stelle, poi continua a spingere verso il 10. |
| Giorno 120+ (Era della Rinascita) | Daskal si unisce come il miglior tank del gioco. Claire diventa UR tramite la conversione del Giorno 8 dell’Era: i suoi frammenti erano gratuiti all’inizio, ed è esattamente per questo che li hai conservati invece di spenderli. |
I due punti di disciplina che determinano il successo o il fallimento della build: solo Claire e Arthur all’inizio, e non consumare mai i frammenti di Claire conservati prima della conversione dell’Era, poiché la conversione in UR è lo scopo per cui quei frammenti sono stati accumulati.
Alternative e varianti
I cinque canonici non sono l’unica via praticabile; questi sono i sostituti riconosciuti e le varianti regionali.
Senza Marlena da 1 $: al suo posto Cynthia
Hai saltato il dollaro? Cynthia, ottenibile dalla Ruota dei Desideri del giorno 8, è la sostituta: un carry UR da early game che farà davvero la differenza. I compromessi arrivano a fine gioco: perdi il 5% di bonus fazione interrompendo la pila mono-fazione, e perdi la sinergia con Harper e gli epigrafi su cui è costruito il nucleo standard. Funziona, ma sentirai la mancanza di questi collegamenti ai livelli più alti.
Variante PvP F2P
Per gli account che vogliono combattere contro i giocatori piuttosto che crescere tranquillamente: Arthur, Lucius o Bella, Claire, Marlena, Cynthia. Scambia una parte del bonus di fazione con la potenza PvP di Cynthia come finisher.
La build della community russa
La community F2P russa utilizza: Frontline — Arthur e Lucius (la coppia è soprannominata lo Scudo Assoluto); Backline — Claire, Kesso e Celia. Sivir copre i primi mesi, Harper è il progetto a lungo termine. Stessa logica della build occidentale, pezzi diversi sulla stessa scacchiera.
Il meta Mono-Fazione
Da quando sono stati rilasciati gli epigrafi dei Corvi (Raven), utilizzare una singola fazione è passato dall’essere un bel bonus a diventare la strategia dominante. Il motivo: gli epigrafi UR potenziano UNA sola fazione alla volta, quindi una squadra focalizzata moltiplica tutto: il bonus del +20% per cinque eroi dalla tabella delle fazioni, più i buff degli epigrafi UR, più le sinergie specifiche della fazione come quella di Harper.
Questo è anche il motivo per cui la squadra canonica è interamente composta da Guerrieri: l’investimento negli epigrafi si somma a una fazione già potenziata. Le squadre con fazioni miste sprecano risorse per epigrafi che potenziano solo metà della squadra.
Eroi Viola: Specialisti dei Boss Mondiali (Ash e Celia)
Mentre gli eroi viola (SSR) vengono esclusi dai roster di combattimento principali dopo la prima settimana, due eccezioni mantengono un’utilità PvE per tutta la durata del gioco:
- Ash: La sua abilità passiva «Focus» potenzia i danni ai mostri inflitti dai due ranger con l’attacco più alto nella squadra (secondo il client v1.0.102).
- Celia: Aumenta i drop di risorse bonus e il bottino delle kill dai Boss Mondiali.
Investi i badge abilità viola avanzati nelle loro abilità principali: moltiplicheranno in modo affidabile il tuo bottino settimanale dei raid.
Basi degli eroi principianti: timeline, Potenza e prima squadra
Timeline di sblocco degli eroi
Il gioco rilascia i suoi eroi migliori secondo una programmazione fissa. Conoscere il calendario in anticipo cambia completamente il modo in cui spendi i diamanti: smetti di fare evocazioni casuali e inizi a risparmiare per obiettivi specifici legati al tempo.
| Tempistica | Cosa si sblocca | Cosa fa la community |
|---|---|---|
| Giorno 1-2 | Arthur (UR) — gratuito | Il tuo tank del primo giorno. Riscattalo immediatamente. |
| Giorno 8 | Cynthia e Shadow — Ruota dei Desideri | Costano circa 1.500 diamanti ciascuno: 7 giri giornalieri gratuiti + ricompensa traguardo a 10 giri che fornisce 10 frammenti = una copia completa. |
| Giorno 36 / 43 / 57 / 64 / 72 / 85 | Nuovi eventi eroe UR | Una fase pesante in termini di diamanti: pianifica le riserve in anticipo. |
| Giorno 1 / Giorno 66 | Marlena: disponibile immediatamente per 1 $ (Prima Ricarica), appare gratuitamente nella Taverna il Giorno 66 | Carry d’inizio gioco eccezionale. Una spesa di 1 $ la sblocca il Giorno 1; i giocatori 100% F2P la reclutano gratuitamente dalla Taverna il Giorno 66. |
| Giorno 120+ (Era della Rinascita) | Daskal (tank UR); conversione da SSR a UR di Claire al Giorno 8 dell’Era | Daskal è il miglior tank del gioco; calcola con attenzione il momento della conversione di Claire. |
Arthur: Giorno 1-2, UR gratuito
Arthur viene regalato a ogni giocatore nei primi due giorni, è di rarità UR ed è il miglior tank da inizio gioco che possiederai mai. Poiché è gratuito, ogni frammento che ottieni per lui è tutto guadagno: uno dei due eroi su cui vale la pena investire fin dal primo giorno.
Cynthia e Shadow: Ruota dei Desideri del Giorno 8
Il Giorno 8 porta la prima Ruota dei Desideri con protagonisti Cynthia e Shadow. Cynthia, il carry UR da inizio gioco, costa circa 1.500 diamanti in totale: la Ruota dura 7 giorni con un giro gratuito al giorno, e il traguardo dei 10 giri garantisce 10 frammenti, ovvero l’eroe completo. Due regole ferree della community: conserva i diamanti fino al Giorno 8 invece di spenderli prima, e fermati nel momento in cui sblocchi il traguardo; i giri extra comprano frammenti di cui non hai più bisogno.
Il treno degli eventi UR: Giorni 36-85
Una serie di nuovi eventi per eroi UR arriva nei giorni 36, 43, 57, 64, 72 e 85. Ognuno di essi è un’opportunità per aggiungere potenza UR, e ognuno richiede diamanti. Sapere che questo treno sta arrivando fa la differenza tra affrontare il giorno 36 con un piano e affrontarlo senza un soldo.
Marlena: Prima Ricarica da 1 $ il Giorno 1 e Reclutamento Gratuito in Taverna il Giorno 66
Marlena è disponibile a partire dal Giorno 1 tramite il pacchetto di prima ricarica da 1 $, universalmente acclamato come l’acquisto con il miglior rapporto qualità-prezzo del gioco. Funge da carry di danno principale della squadra standard, infliggendo circa l’85% del danno totale della tua squadra fino all’arrivo di Zoya.
Per i giocatori rigorosamente 100% F2P che non spendono nulla: al Giorno 66 del Server, Marlena entra nel pool di reclutamento standard della Taverna, permettendoti di evocarla in modo completamente gratuito usando i biglietti di reclutamento messi da parte!
Giorno 120+: Era della Rinascita — Daskal e Claire
La stagione dell’Era della Rinascita inizia intorno al giorno 120. Porta con sé Daskal, il miglior tank del gioco, e il Giorno 8 dell’Era si apre la conversione di Claire da SSR a UR. Entrambi gli eventi cambiano la tua squadra a lungo termine; i dettagli sulle tempistiche si trovano nella guida all’Era della Rinascita.
Come funziona la Potenza degli Eroi
La potenza di un eroe è la somma di quattro investimenti distinti. Comprendere questa suddivisione ti dice esattamente dove dovresti destinare la tua prossima risorsa.
- Livello — EXP ottenuta da pozioni e partite. La componente più economica all’inizio.
- Stelle — alimentate da frammenti. Il moltiplicatore singolo più grande: c’è un significativo salto di potenza dopo le 4 stelle.
- Abilità — alimentate da badge. L’ordine conta più della quantità; consulta la guida agli eroi.
- Equipaggiamento — creato nelle officine di equipaggiamento e potenziato con i materiali.
Il salto a 4 stelle è il singolo numero più importante nella pianificazione di un eroe. Sotto le 4 stelle un eroe sta solo riempiendo un posto; sopra di esso, lo stesso eroe inizia a trascinare i combattimenti.
E poiché frammenti, badge e materiali per l’equipaggiamento sono scarsi, la formula della potenza ripaga solo se concentrata: tutte le risorse vanno in UNA squadra principale di cinque elementi, nell’ordine in cui la squadra combatte effettivamente.
📚 Riferimento: Fazioni degli eroi: guerrieri, stregoni e ranger
Fonte: wiki-last-asylum.com, client v1.0.87.
Le fazioni degli eroi dividono l’intero roster in tre gruppi: guerriero, stregone e ranger. La fazione determina contro chi l’eroe infligge più danni e da chi ne subisce di meno, e funziona in modo circolare: il guerriero batte lo stregone, lo stregone batte il ranger, il ranger batte il guerriero. La differenza è del 20% di danni, quindi una squadra in vantaggio di fazione vince contro una casuale a parità di Potenza.
Le fazioni sono importanti anche per la creazione della squadra. Tre eroi di una fazione danno all’intera squadra un +5% a HP, attacco e difesa, tre più due di un’altra danno un +10%, quattro di una fazione danno un +15% e tutti e cinque danno un +20%. La pagina delle Squadre tratta l’argomento in dettaglio.
Il cerchio dei counter (confermato dal suggerimento nella schermata degli eroi in-game): i guerrieri subiscono il 20% di danni in meno dagli stregoni, gli stregoni subiscono il 20% di danni in meno dai ranger, i ranger subiscono il 20% di danni in meno dai guerrieri.
Il riepilogo sottostante mostra quanti eroi contiene ciascuna fazione e quali edifici la potenziano.
| Fazione | Cosa fornisce la fazione | Edificio | Eroi |
|---|---|---|---|
| Guerriero | I guerrieri subiscono il 20% di danni in meno dagli Stregoni | Statua del Guerriero | 14 |
| Stregone | Gli stregoni subiscono il 20% di danni in meno dai Ranger | Statua dello Stregone | 9 |
| Ranger | I ranger subiscono il 20% di danni in meno dai Guerrieri | Statua del Ranger | 9 |
Guerriero
- Daskal · UR · 1.057.192
- Arthur · UR · 1.052.453
- Harper · UR · 920.570
- Zoya · UR · 918.563
- Marlena · UR · 914.868
- Lucius · SSR · 778.239
- Bella · SSR · 773.500
- Celia · SSR · 691.655
- Kesso · SSR · 686.515
- Sivir · SSR · 685.150
- Claire · SSR · 685.150
- Claire (Avanzata) · UR · 685.150
- Durant · SR · 596.226
- William · SR · 524.421
Stregone
- Ulfrid · UR · 1.033.739
- Billy · UR · 980.246
- Nicole · UR · 920.570
- Annie · UR · 916.394
- Joker · UR · 913.583
- Hastar · SSR · 750.047
- Stellar · SSR · 695.511
- Grenwald · SSR · 690.773
- Kafa · SR · 523.217
Ranger
- Shadow · UR · 1.075.906
- Luigi · UR · 1.044.341
- Bell · UR · 920.570
- Cynthia · UR · 916.153
- Dama Rossa · UR · 913.583
- Griffith · SSR · 764.263
- Ash · SSR · 685.873
- Bestar · SSR · 685.793
- Robin · SR · 523.779
Pagine collegate
Pagine che menzionano questa. L’elenco è generato dal markup, non compilato a mano.
- Indice: eroi, esercito, eventi e spese
- Boss: Abisso, weekend e boss dell’alleanza
- Livelli di Onore: condizioni, costi e ricompense
- Truppe: tier, decimo livello e priorità
- Squadre: composizioni, tier e riserve
- Tutti gli eroi: tank, DPS e supporto
- Statua del Ranger: livelli, costi e bonus
- Statua dello Stregone: livelli, costi e bonus
- Statua del Guerriero: livelli, costi e bonus
- Claire (Avanzata): abilità, potenziamenti e Potenza
- Nicole: abilità, potenziamenti e Potenza
- Joker: abilità, potenziamenti e Potenza
- Annie: abilità, potenziamenti e Potenza
- Ulfrid: abilità, potenziamenti e Potenza
- Billy: abilità, potenziamenti e Potenza
- Bell: abilità, potenziamenti e Potenza
- Dama Rossa: abilità, potenziamenti e Potenza
- Cynthia: abilità, potenziamenti e Potenza
- Luigi: abilità, potenziamenti e Potenza
- Shadow: abilità, potenziamenti e Potenza
- Zoya: abilità, potenziamenti e Potenza
- Harper: abilità, potenziamenti e Potenza
- Daskal: abilità, potenziamenti e Potenza
- Ash: abilità, potenziamenti e Potenza
- William: abilità, potenziamenti e Potenza
- Durant: abilità, potenziamenti e Potenza
- Robin: abilità, potenziamenti e Potenza
- Kafa: abilità, potenziamenti e Potenza
- Hastar: abilità, potenziamenti e Potenza
- Marlena: abilità, potenziamenti e Potenza
- Bestar: abilità, potenziamenti e Potenza
- Grenwald: abilità, potenziamenti e Potenza
- Claire: abilità, potenziamenti e Potenza
- Bella: abilità, potenziamenti e Potenza
- Sivir: abilità, potenziamenti e Potenza
- Griffith: abilità, potenziamenti e Potenza
- Stellar: abilità, potenziamenti e Potenza
- Lucius: abilità, potenziamenti e Potenza
- Celia: abilità, potenziamenti e Potenza
- Kesso: abilità, potenziamenti e Potenza
- Arthur: abilità, potenziamenti e Potenza
Commenti
Quale Tank Scegliere: Arthur, Daskal, Brian o Louis
Tutti vogliono numeri di danno elevati (carry) per primi, ma se la prima linea crolla nei secondi iniziali, il carry non riuscirà mai a mostrare il suo potenziale. Un buon tank regge il primo colpo, guadagna il tempo di lancio, riduce i danni in arrivo — a volte con scudi, autorigenerazione o protezione contro uno specifico tipo di danno. Arthur, Daskal, Brian e Louis fanno tutto questo in modo diverso.


Arthur: il tank più sicuro per la maggior parte degli account
Arthur è la prima linea universale. Non richiede una formazione perfetta di cinque elementi attorno a sé: si fa avanti e funziona in PvP, PvE, nelle fasi iniziali e di transizione.
- Scudo da Battaglia — attacco fisico base su un bersaglio.
- Sismico — attacco ad area che aiuta gli alleati a subire meno danni fisici.
- Roccioso — scudo personale legato ai HP massimi di Arthur.
- Forte Volontà — riduce passivamente i danni subiti dai tank alleati.
- Tenacia — aumenta ATK, HP, DEF e velocizza i tempi di ricarica delle abilità.
Risultato: stabilità piuttosto che picchi di rilievo. È il tank che puoi sviluppare per primo senza vincolarti a uno schema troppo rigido.

Daskal: prima linea solida e scudi
Daskal si basa su scudi, sopravvivenza e autorigenerazione. Se Arthur è il pilastro di pietra, Daskal è una porta blindata supplementare.
- Volontà di Combattimento — attacco fisico base.
- Difesa Sanguinaria — scudo di squadra legato alla DEF.
- Affondo Letale — danno più ripristino di HP per Daskal.
- Lotta Resolute — scudo iniziale sui tank alleati.
- Tenacia — ATK/HP/DEF più tempi di ricarica più rapidi.
Splende accanto ad Arthur (stabilità universale + scudi e autorigenerazione) e nelle squadre di Guerrieri che necessitano di una prima linea densa affinché il carry possa operare con calma. Sceglilo quando Arthur esiste già e hai bisogno di un secondo tank forte, o quando la squadra cede all’inizio.

Brian: il tank per i combattimenti lunghi
Brian non punta sui grandi scudi. Smorza la pressione nemica e rimane utile negli scontri prolungati.
- Artiglio Affilato — attacco fisico base.
- Morso Minaccioso — danno più riduzione dei danni subiti per tutti gli alleati.
- Ululato Lunare — riflette parte dei danni ricevuti.
- Stirpe del Lupo — riduce passivamente tutti i danni subiti.
- Tenacia — ATK/HP/DEF standard e riduzione dei tempi di ricarica.
Ottimo nelle lunghe battaglie PvE, in prime linee resistenti e nella direzione degli Stregoni: una scelta successiva e ponderata una volta che conosci le tue fazioni e modalità, non un eroe da inizio caotico.

Louis: specialista anti-raffica e anti-energia
Louis è il più situazionale dei quattro, nonché la risposta alle composizioni rapide che eliminano un bersaglio in pochi secondi o premono con danni da energia.
- Ceppi — attacco base.
- Frusta Incrociata — danno, autorigenerazione di Louis e riduzione dei danni in arrivo.
- Legame di Forza — riduce i danni da energia per gli alleati vicini.
- Spirito Indomito — forte riduzione dei danni in arrivo e supporto contro un colpo letale.
- Tenacia — attacco, HP, difesa e velocità di ricarica.
Non è il primo mattone delle fondamenta, ma lo strumento speciale contro le meta nemiche veloci una volta che la prima linea è altrimenti coperta.

Chi è migliore in PvP e PvE
Ordine PvP: Arthur → Daskal → Louis → Brian. La stabilità di Arthur e il valore del primo scambio guidano la classifica; gli scudi di Daskal comprano tempo per il carry; Louis supera Brian perché sopravvivere alla raffica iniziale decide il PvP; i punti di forza di Brian richiedono una pressione prolungata.
Ordine PvE: Arthur → Brian → Daskal → Louis. Arthur rimane in cima come scelta universale; Brian sale nei combattimenti lunghi e nella riduzione del danno; Daskal segue con scudi e densità; Louis si restringe agli scontri con reali raffiche o pressione energetica.

Ordine F2P ed errori con i tank
Regola per F2P e giocatori con basse spese: Arthur → Daskal → situazionale. Un tank forte batte quattro tank sviluppati a metà. Errori comuni: costruire un tank senza un piano di squadra (Brian senza una direzione Stregone, Louis senza una meta basata sulla pressione energetica); potenziare tutti e quattro contemporaneamente; dimenticarsi del carry (un muro senza danno perde lentamente); copiare la squadra di qualcun altro senza le loro stesse condizioni.

Promemoria personale: niente finora → Arthur; Arthur completato e la prima linea deve diventare un muro → Daskal; squadra sistemica avanzata per combattimenti lunghi → Brian; formazioni nemiche rapide che eliminano gli eroi in pochi secondi → Louis.

Fonte: Last Asylum: Plague: Артур, Даскал, Брайан или Луис - какого танка качать di Гейм-Знаток su DTF.
Formazione: Due Tank Davanti, Carry al Centro
La sola Potenza (Might) inganna. Una squadra costosa perde quando il suo carry si trova davanti, il suo tank si nasconde dietro e la sua spada migliore è assegnata all’eroe sbagliato.

Prima le fazioni, poi il bonus di fazione singola
I Guerrieri battono gli Stregoni, gli Stregoni battono i Ranger, i Ranger battono i Guerrieri. La maggior parte dei giocatori assembla prima un nucleo di Guerrieri poiché i loro eroi validi arrivano prima; in un server dominato dai Guerrieri, i Ranger diventano una seconda forte direzione — persino una squadra di Ranger leggermente più debole sorprende i Guerrieri grazie al vantaggio di fazione.

Cinque eroi di una stessa fazione forniscono +20% di HP, attacco e difesa (quattro offrono il 15%). Ecco perché tre eroi dorati più due buoni viola della stessa fazione battono regolarmente cinque eroi dorati casuali: controlla il bonus di squadra prima di ammirare la Potenza del singolo eroe.
Chi sta davanti
Gli eroi hanno un ruolo oltre a una fazione: scudo = tank, e i tank subiscono i primi colpi.

La base normale: due tank davanti, danni e supporto dietro. Un carry forte in avantí muore prima di lanciare le abilità: il miglior damage dealer deve sopravvivere per usare le abilità, non morire eroicamente per primo.

Disposizione Guerrieri funzionante: Arthur, Bella, Marlena, Claire, Harper
Costruisci in base ai ruoli, non alla potenza totale:
- Fronte: Arthur (sinistra), Bella (destra) — trattengono la linea il più a lungo possibile.
- Retro: Marlena al centro (la fonte di danno principale ottiene più tempo negli scontri equilibrati), Claire su un lato come secondo danno, Harper sull’altro come supporto.

Esplora il nemico prima della battaglia: se un bersaglio scomodo si trova di fronte a Marlena, scambiala con Claire, ma inizia con Marlena al centro.
La Potenza pari conta poco
L’Arena abbina avversari con Potenza quasi identica che combattono in modo diverso perché il valore riassume eroi, formazione, equipaggiamento, sviluppo del carry principale e truppe (da T1 a T10, con i T10 come obiettivo avanzato separato tramite Campi di Addestramento e ricerca). Due squadre con Potenza simile possono differire puramente per il livello delle truppe.

Apri sempre il rapporto di battaglia
Dopo una sconfitta contro un avversario alla pari, controlla chi ha inflitto i danni, chi è morto per primo e quali eroi possiedono l’equipaggiamento migliore. Due Marlena di livello 135 non sono lo stesso eroe quando stelle, abilità e spade differiscono: il rapporto lo mostra.

L’equipaggiamento deve corrispondere al ruolo
I tank come Arthur desiderano armature e stivali per primi; il carry principale vuole la spada e i pezzi d’attacco più forti. Una grande spada su un tank mentre Marlena impugna un’arma di livello 20 aiuta entrambi gli oggetti ma nessuna battaglia. Con materiali scarsi, un vero set d’attacco sul carry principale batte cinque eroi esteticamente ugualmente belli.

Fino al livello 20 circa, diversi eroi possono essere potenziati insieme. Oltre quel punto, i costi aumentano: concentrati sui due eroi che sostengono la prima squadra (il damage dealer principale più il tank principale, es. la spada di Marlena e la protezione di Arthur) e lascia il resto su una base funzionante.
Chi potenziare prima e cosa dopo
Per una prima squadra di Guerrieri: Marlena infligge i danni, Arthur le compra tempo — poi il secondo tank, Claire, Harper e il resto. Completa un potenziamento importante invece di spargere antitossina e frammenti su ogni nuova estrazione.

Gli eroi a pagamento aiutano — l’accesso anticipato è un vero vantaggio mentre gli altri aspettano — ma richiedono comunque fazione, posizione, stelle, abilità ed equipaggiamento. Considera i progressi più rapidi come un modo per eliminare un collo di bottiglia concreto.
Una volta che la marcia dei Guerrieri è solida, costruisci i Ranger per secondi nei server dominato dai Guerrieri: stesso schema a 2 tank davanti, cinque della stessa fazione per il bonus completo, danni dietro (un secondo damage dealer può temporaneamente schierarsi senza supporto). Non avere fretta di livellare entrambe le marce allo stesso modo: la prima continua a risolvere i compiti più difficili mentre la seconda diventa uno specialista anti-Guerriero.

Non inserire ogni eroe dorato nella prima squadra: a volte tre eroi dorati più due viola della stessa fazione per la prima squadra, con i restanti dorati che avviano una vera seconda marcia, creano un account più sano (uno principale, uno anti-fazione, uno per il resto) rispetto ai cinque migliori davanti e gli scarti ovunque.
Giovedì e i negozi
Se la tua alleanza organizza i Duelli, conserva la spesa seria per gli eroi (antitossina, frammenti, distintivi di abilità, biglietti di evocazione) per il Giovedì — il giorno degli eroi unito ai punti evento per la stessa azione. Nei negozi: Onore = progetti di equipaggiamento per primi; Spedizione = frammenti di eroi universali, biglietti di evocazione, antitossina; Santuario = frammenti disponibili. Acquista per colmare una carenza attuale (stelle di Marlena, equipaggiamento di Arthur), non tutto ciò che sembra utile.

Checklist delle sconfitte e piano da zero a pronto
Dopo una sconfitta: formazione (il carry è davanti?) → bonus di fazione (interrotto per un eroe più forte?) → equipaggiamento (la spada migliore è sul tank?) → stelle e abilità. Quest’ordine individua la causa prima di investire un altro milione di risorse.

Da zero a pronto: una fazione completa da cinque → due tank davanti, il miglior carry al centro-retro → equipaggiamento dorato base fino a ~20, smetti di livellare tutto → risorse costose nell’arma del carry principale e nella difesa del primo tank → seconda fazione (Ranger sui server di Guerrieri) → terza squadra solo successivamente.
Fonte: Last Asylum: Plague - гайд по лучшей расстановке героев di Гейм-Знаток su DTF..
🎥 Video guide
Video guide selezionate e analisi strategiche dai creatori della community
📝 Trascrizione del testo 11:04 (664 сек) ▼
📝 Trascrizione del testo 11:16 (676 сек) ▼
📝 Trascrizione del testo 10:39 (639 сек) ▼
📝 Trascrizione del testo 12:00 (720 сек) ▼
📝 Trascrizione del testo 13:23 (803 сек) ▼
Cerca questo argomento su YouTube: «Heroes & Lineups»
Termine di ricerca: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 Leggi il prossimo
Questa guida ti è stata utile?