基礎知識:陣營與小隊
英雄指南板塊:基礎知識:陣營與小隊。
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🗓 已更新: 2026-10-12
陣營高光期:前期戰士、中期遊俠、後期術士
三大陣營在遊戲的不同階段表現各異。關於各陣營的巔峯期,社區共識如下:
| 陣營 | 巔峯期窗口 | 原因 |
|---|---|---|
| 戰士 | 遊戲前期 | 免費送亞瑟(亞瑟)、免費送哈珀(哈珀)碎片,外加瑪蓮娜(瑪蓮娜)(首充 1 美元即可立即獲得,或在第 66 天於酒館中免費招募)。遊戲幾乎白送你一個戰士核心。 |
| 遊俠 | 遊戲中期 | 遊俠剋制戰士——遊俠陣型受到的來自戰士的傷害減少 20%。經過資源投入後,中期的遊俠小隊能擊敗大約 98% 遇到的對手。 |
| 術士 | 遊戲後期 | 擁有最高的上限,但前提是需要大量投入——它們需要克服戰士的加成才能登頂。要麼氪金,要麼保持耐心。 |
對於新賬號來說,這解決了一個常見的兩難困境:即使你很欣賞遊俠陣容,也請培養系統免費送給你的戰士核心。等你的經濟能真正支撐起一個遊俠陣容時,再轉型遊俠不遲。
標準平民(F2P)小隊
這是由社區標準打造、適合零氪及微氪玩家、在賬號創建的前幾個月內成型的陣容:
亞瑟(亞瑟)、達斯卡(達斯卡爾)、瑪蓮娜(瑪蓮娜)、哈珀(哈珀)、克萊爾(克蕾雅)
使其成爲標準陣容的原因有三點:其中的每個英雄都是免費或幾近免費的;獲取碎片的順序總能讓你的最強小隊有持續成長空間;它契合了後期版本所獎勵的戰士純色陣營加成。
平民(F2P)時間線
| 時間 | 行動 |
|---|---|
| 第 1-2 天 | 亞瑟免費到手,成爲你的前排坦克。用免費的貝拉(貝拉)、克萊爾和西莉亞(希莉亞)碎片填滿剩餘位置。 |
| 遊戲前期 | 僅投入資源培養克萊爾和亞瑟。其他人全部保持工具人狀態——包括貝拉和西莉亞。 |
| 歷程途中 | 哈珀升到 8 星是標準陣容的硬性要求。持續餵養碎片;不要讓他一直停留在 6 星。 |
| 第 1 天 / 第 66 天 | 瑪蓮娜:第 1 天花 1 美元購買,或在第 66 天於酒館中免費招募。攢下 UR 碎片,以便能瞬間將她直升 8 星——然後繼續衝擊 10 星。 |
| 第 120 天+(復興紀元) | 達斯卡作爲遊戲中最好的坦克加入。克萊爾通過紀元第 8 天的轉換變爲 UR——她的碎片在前期是免費獲取的,這就是爲什麼你要攢着它們而不是花掉。 |
決定該陣容成敗的兩個紀律點:前期只培養克萊爾和亞瑟;永遠不要在紀元轉換前喫掉你攢下的克萊爾碎片,因爲這些碎片就是爲了轉換成 UR 而囤積的。
替代方案與變體
經典五人組並不是唯一可行的路線——以下是公認的替代英雄和區域變體。
沒有 1 美元瑪蓮娜:改用辛西婭(辛西婭)
跳過了首充?第 8 天心願轉盤中的辛西婭就是替代人選——一個能真正帶飛隊伍的前期主力 UR。後期的代價是:打破純色陣營疊層會損失 5% 的陣營加成,並且失去了標準核心所圍繞的哈珀與碑銘(epigraph)協同效應。雖然可行,但在高端局你會感受到缺少這些連結的影響。
平民(F2P)PVP 變體
對於想要與其他玩家對抗而非默默發展的賬號:亞瑟、路修斯(盧修斯)或貝拉、克萊爾、瑪蓮娜、辛西婭。該陣容犧牲了一部分陣營加成,換取了辛西婭作爲終結者的 PVP 爆發力。
俄羅斯社區陣容
俄羅斯平民社區採用的陣容爲:前排——亞瑟和路修斯(該組合被暱稱爲“絕對之盾”);後排——克萊爾、凱索(凱索)和西莉亞。西維爾(希維爾)覆蓋前幾個月,哈珀則是長期培養項目。邏輯與西方陣容相同,只是棋盤上的棋子換了位置。
純色陣營版本(The Mono-Faction Meta)
自從烏鴉碑銘(Raven epigraphs)推出以來,運行單一陣營已經從一個不錯的添頭變成了主流戰術。原因在於:UR 碑銘僅對單一陣營提供增益,因此一個高練度的同陣營小隊會將所有收益成倍放大——來自陣營表格的 5 英雄 +20% 加成,外加 UR 碑銘的增益,以及諸如哈珀那樣的陣營專屬協同效應。
這也是爲什麼標準小隊全是戰士的原因:碑銘的投入疊加在一個本就堆疊了同陣營加成的隊伍之上。混搭陣營的小隊需要爲那些只能加成半支隊伍的碑銘買單。
紫色英雄:世界首領專家(阿什與西莉亞)
儘管紫色(SSR)英雄在第一週後就會退出主力戰鬥陣容,但有兩個例外在 PvE 中擁有終生實用價值:
- 阿什(艾希):她的被動技能“專注”(Focus)可爲隊伍中攻擊力最高的兩名遊俠提供怪物傷害增幅(根據客戶端 v1.0.102)。
- 西莉亞(希莉亞):增加世界首領的額外資源掉落和擊殺戰利品。
將多餘的紫色技能徽章投入到他們的核心能力中——它們能穩定成倍增加你的每週突襲收益。
新手英雄基礎:時間線、戰力與第一支小隊
英雄解鎖時間線
遊戲會按固定的時間表陸續發放其最優秀的英雄。提前瞭解這個時間表會完全改變你花費鑽石的方式——你將停止盲目抽卡,轉而爲有日期的目標進行存鑽。
| 時間節點 | 解鎖內容 | 社區做法 |
|---|---|---|
| 第 1-2 天 | 亞瑟(UR)——免費 | 你的首日坦克。請立即領取。 |
| 第 8 天 | 辛西婭與暗影(影)——心願轉盤 | 每個英雄約消耗 1,500 鑽石:7 次每日免費抽獎 + 抽滿 10 次的里程碑獎勵掉落 10 個碎片 = 獲得完整英雄。 |
| 第 36 / 43 / 57 / 64 / 72 / 85 天 | 新 UR 英雄活動 | 鑽石消耗密集期——請提前規劃好儲備。 |
| 第 1 天 / 第 66 天 | 瑪蓮娜:首充 1 美元即可立即獲得,第 66 天可在酒館中免費招募 | 頂尖的前期大核。花 1 美元可在第 1 天解鎖;100% 零氪玩家可在第 66 天從酒館中免費招募她。 |
| 第 120 天+(復興紀元) | 達斯卡(UR 坦克);克萊爾 SSR 轉 UR 在紀元第 8 天開放 | 達斯卡是遊戲中最好的坦克;請仔細把握克萊爾轉換的時機。 |
亞瑟:第 1-2 天,免費 UR
亞瑟在前兩天會贈送給所有玩家,他是 UR 品階,也是你將擁有的最強前期坦克。因爲他是免費的,你爲他獲得的每一個碎片都是純利——他是從第一天起就值得投資的兩名英雄之一。
辛西婭與暗影:第 8 天心願轉盤
第 8 天迎來首個以辛西婭和暗影爲主打的心願轉盤。作爲前期大核的辛西婭總共消耗約 1,500 鑽石:轉盤持續 7 天,每天有一次免費抽獎,達到 10 抽里程碑可獲得 10 個碎片——即一個完整的英雄。社區有兩條鐵律:把鑽石留到第 8 天再花,不要提前花掉;一旦達到里程碑獎勵就立刻收手——額外的抽獎買的是你不再需要的碎片。
UR 活動列車:第 36-85 天
一連串的新 UR 英雄活動將在第 36、43、57、64、72 和 85 天到來。每一次都是增加 UR 戰力的機會——並且每一次都會消耗鑽石。知道這列“列車”將至,就是帶着計劃進入第 36 天與窮得叮噹響進入第 36 天的區別。
瑪蓮娜:第 1 天 1 美元首充與第 66 天酒館免費招募
從第 1 天起,可以通過 1 美元首充禮包獲得瑪蓮娜——被普遍譽爲遊戲中性價比最高的消費。在佐伊(卓雅)到來之前,她一直是標準陣容的核心輸出大核,打出了全隊大約 85% 的總傷害。
對於不花一分錢的純 100% 零氪玩家:在服務器第 66 天,瑪蓮娜將進入標準酒館招募池,允許你使用存起來的招募券完全免費地召喚她!
第 120 天+:復興紀元——達斯卡與克萊爾
季節性的復興紀元大約在第 120 天開始。它帶來了遊戲中最好的坦克——達斯卡,並且在紀元第 8 天開放克萊爾的 SSR 轉 UR 轉換。這兩個事件都會改變你的長期陣容;詳細的時間安排請參見復興紀元指南。
英雄戰力(Might)如何運作
英雄的戰力是四項獨立投入的總和。瞭解這四項拆分可以讓你精確知道下一個資源該投向何處。
- 等級 — 來自藥水和遊玩的經驗值。前期成本最低的部分。
- 星級 — 靠餵食碎片提升。單一最大的倍率:4 星之後會有顯著的戰力躍升。
- 技能 — 靠餵食徽章提升。順序比數量更重要;參見英雄指南。
- 裝備 — 在裝備工坊打造並通過材料升級。
4 星的躍升是英雄規劃中最重要的數據節點。4 星以下的英雄只是在湊數;超過 4 星後,同一個英雄就開始帶飛戰鬥了。
由於碎片、徽章和裝備材料都很稀缺,戰力公式只有在集中資源時才能發揮最大效益:所有資源都應投入到由五人組成的主力小隊中,並且要按照小隊實際戰鬥的順序來分配。
📚 參考:英雄陣營:戰士、術士與遊俠
來源:wiki-last-asylum.com,客戶端 v1.0.87。
英雄陣營將整個英雄名冊分爲三組:戰士、術士和遊俠。陣營決定了英雄對誰造成的傷害更高,以及誰對該英雄造成的傷害更低,其呈環形剋制關係:戰士剋制術士,術士剋制遊俠,遊俠剋制戰士。傷害差距爲 20%,因此在同等戰力下,存在陣營剋制的隊伍能夠戰勝隨機匹配的敵方隊伍。
陣營對於小隊構建同樣至關重要。同一陣營的 3 名英雄可爲全隊提供 +5% 的生命值、攻擊力和防禦力加成,3 名加另 2 名異陣營英雄提供 +10%,4 名同陣營提供 +15%,全部 5 名同陣營則提供 +20%。“隊伍”頁面對此進行了詳細介紹。
剋制環(經遊戲內英雄界面提示確認):戰士受到的來自術士的傷害減少 20%,術士受到的來自遊俠的傷害減少 20%,遊俠受到的來自戰士的傷害減少 20%。
以下摘要展示了每個陣營擁有的英雄數量以及強化該陣營的建築。
| 陣營 | 陣營效果 | 建築 | 英雄數量 |
|---|---|---|---|
| 戰士 | 戰士受到的來自術士的傷害減少 20% | 戰士雕像 | 14 |
| 術士 | 術士受到的來自遊俠的傷害減少 20% | 術士雕像 | 9 |
| 遊俠 | 遊俠受到的來自戰士的傷害減少 20% | 遊俠雕像 | 9 |
戰士
- 達斯卡 · UR · 1,057,192
- 亞瑟 · UR · 1,052,453
- 哈珀 · UR · 920,570
- 佐伊 · UR · 918,563
- 瑪蓮娜 · UR · 914,868
- 路修斯 · SSR · 778,239
- 貝拉 · SSR · 773,500
- 西莉亞 · SSR · 691,655
- 凱索 · SSR · 686,515
- 西維爾 · SSR · 685,150
- 克萊爾 · SSR · 685,150
- 克萊爾(進階) · UR · 685,150
- 杜蘭特 · SR · 596,226
- 威廉 · SR · 524,421
術士
- 烏爾弗裏德(烏爾弗雷德) · UR · 1,033,739
- 比利(比利) · UR · 980,246
- 妮可(妮可) · UR · 920,570
- 安妮(安妮) · UR · 916,394
- 小丑(小丑) · UR · 913,583
- 哈斯塔爾(哈斯塔) · SSR · 750,047
- 斯特拉(星綴) · SSR · 695,511
- 格倫沃爾德(格林德沃) · SSR · 690,773
- 卡法(卡法) · SR · 523,217
遊俠
- 暗影 · UR · 1,075,906
- 路易斯(路易斯) · UR · 1,044,341
- 貝爾(貝爾) · UR · 920,570
- 辛西婭 · UR · 916,153
- 紅衣女郎(紅夫人) · UR · 913,583
- 格里芬(格里菲斯) · SSR · 764,263
- 阿什 · SSR · 685,873
- 貝斯塔(貝斯特) · SSR · 685,793
- 羅賓(羅賓) · SR · 523,779
相關鏈接
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- 內容:英雄、軍隊、活動與消費
- 首領:深淵、週末與聯盟首領
- 榮耀等級:條件、消耗與收益
- 部隊:階級、十階與優先級
- 小隊:陣容、階級與替補
- 所有英雄:坦克、輸出與輔助
- 遊俠雕像:等級、消耗與加成
- 術士雕像:等級、消耗與加成
- 戰士雕像:等級、消耗與加成
- 克萊爾(進階):技能、升級與戰力
- 妮可:技能、升級與戰力
- 小丑:技能、升級與戰力
- 安妮:技能、升級與戰力
- 烏爾弗裏德:技能、升級與戰力
- 比利:技能、升級與戰力
- 貝爾:技能、升級與戰力
- 紅衣女郎:技能、升級與戰力
- 辛西婭:技能、升級與戰力
- 路易斯:技能、升級與戰力
- 暗影:技能、升級與戰力
- 佐伊:技能、升級與戰力
- 哈珀:技能、升級與戰力
- 達斯卡:技能、升級與戰力
- 阿什:技能、升級與戰力
- 威廉:技能、升級與戰力
- 杜蘭特:技能、升級與戰力
- 羅賓:技能、升級與戰力
- 卡法:技能、升級與戰力
- 哈斯塔爾:技能、升級與戰力
- 瑪蓮娜:技能、升級與戰力
- 貝斯塔:技能、升級與戰力
- 格倫沃爾德:技能、升級與戰力
- 克萊爾:技能、升級與戰力
- 貝拉:技能、升級與戰力
- 西維爾:技能、升級與戰力
- 格里芬:技能、升級與戰力
- 斯特拉:技能、升級與戰力
- 路修斯:技能、升級與戰力
- 西莉亞:技能、升級與戰力
- 凱索:技能、升級與戰力
- 亞瑟:技能、升級與戰力
評論
應該培養哪個坦克:Arthur、Daskal、Brian 還是 Louis
每個人都想先追求極高的輸出數據,但如果前排在開局幾秒鐘就倒下,輸出位就永遠無法發揮作用。一個優秀的坦克能抗住第一波攻擊、爭取技能施放時間、削減受到的傷害——有時通過護盾、自我治療或針對特定傷害類型的防禦來實現。Arthur、Daskal、Brian 和 Louis 實現這一點的方式各不相同。


Arthur:大多數賬號最穩妥的坦克
Arthur 是萬能前排。他不需要身邊有完美的五人陣容——他能衝在前面,在 PvP、PvE、早期以及過渡階段都能發揮作用。
- Battle Shield(戰鬥護盾)——對單個目標的普通物理攻擊。
- Earthshattering(地動山搖)——範圍攻擊,可幫助盟友受到的物理傷害降低。
- Rock Solid(穩如磐石)——與 Arthur 最大生命值掛鉤的個人護盾。
- Strong Will(堅強意志)——被動降低友方坦克受到的傷害。
- Tenacity(堅韌)——提升攻擊力(ATK)、生命值(HP)、防禦力(DEF)並加快技能冷卻。
結果:帶來的是穩定性,而非高光時刻。他是你可以優先培養而不會讓自己侷限於單一狹隘套路的坦克。

Daskal:厚實的前排與護盾
Daskal 主要依靠護盾、生存能力和自我恢復。如果 Arthur 是石柱,那麼 Daskal 就是額外的裝甲門。
- Battle Will(戰意)——普通物理攻擊。
- Bloodshed Defense(浴血防禦)——與防禦力(DEF)掛鉤的團隊護盾。
- Deadly Pierce(致命穿刺)——造成傷害併爲 Daskal 恢復生命值(HP)。
- Resolute Fight(堅決戰鬥)——爲友方坦克提供開局護盾。
- Tenacity(堅韌)——攻擊力/生命值/防禦力提升以及更快的冷卻速度。
他在 Arthur 身邊(萬能穩定性 + 護盾和自我治療)以及需要厚實前排以確保輸出位安心輸出的戰士(Warrior)陣容中大放異彩。當隊伍中已經有了 Arthur,並且你需要第二個強力坦克,或者隊伍在開局時表現疲軟時,選擇他。

Brian:持久戰坦克
Brian 不以大護盾見長。他能壓制敵人的攻勢,並在拉鋸戰中持續發揮作用。
- Sharp Claw(利爪)——普通物理攻擊。
- Threat Bite(威嚇撕咬)——造成傷害併爲所有盟友降低受到的傷害。
- Lunar Howl(月影長嚎)——反彈部分受到的傷害。
- Wolf Bloodline(狼族血脈)——被動降低所有受到的傷害。
- Tenacity(堅韌)——標準的攻擊力/生命值/防禦力及冷卻縮減。
最適合長局 PvE 戰鬥、堅固前線以及術士(Warlock)流派方向——這是一個在你知道自己的陣營和模式後做出的後期深思熟慮的選擇,而不是一個開局混亂時選的英雄。

Louis:防爆發與防能量專家
Louis 是四者中最具侷限性、最看陣容的——他是應對能在幾秒鐘內秒殺目標或以能量傷害壓制對手的快攻陣容的最佳答案。
- Shackles(束縛)——普通攻擊。
- Cross Whip(十字鞭笞)——造成傷害,Louis 自我治療,並降低受到的傷害。
- Force Link(原力鏈接)——削減附近盟友受到的能量傷害。
- Indomitable Spirit(不屈精神)——大幅降低受到的傷害,並提供抵禦致命一擊的幫助。
- Tenacity(堅韌)——攻擊力、生命值、防禦力和冷卻速度。
他不是地基裏的第一塊磚,但在前排已經成型的情況下,他是應對敵方快攻版本的特種工具。

誰在 PvP 和 PvE 中更強
PvP 順序:Arthur → Daskal → Louis → Brian。Arthur 的穩定性和首輪交鋒價值領先;Daskal 的護盾爲輸出爭取了時間;Louis 的排名超過 Brian,因爲在 PvP 中活過開局爆發是決定勝負的關鍵;Brian 的優勢需要更長時間的持續壓制。
PvE 順序:Arthur → Brian → Daskal → Louis。Arthur 憑藉萬能之選穩居榜首;Brian 隨着持久戰和減傷需求而崛起;Daskal 緊隨其後,提供護盾和前排厚度;Louis 的適用範圍則縮窄至面對真正爆發或能量壓制的特定對局。

平民玩家(F2P)培養順序與坦克誤區
平民和微氪玩家規則:Arthur → Daskal → 視情況而定。一個強力坦克勝過四個半成品的坦克。常見錯誤:在沒有陣容規劃的情況下培養坦克(沒有術士方向的 Brian,沒有抗能量壓制環境的 Louis);同時培養全部四個坦克;忽視了輸出位(一個沒有傷害的肉盾只會慢慢輸掉比賽);在不具備他人條件的情況下盲目複製別人的陣容。

個人簡明總結:尚無坦克 → Arthur;Arthur 已養成且前排需要化爲銅牆鐵壁 → Daskal;用於持久戰的後期成型陣容 → Brian;敵方快攻陣容能在幾秒鐘內消滅英雄 → Louis。

來源:Last Asylum: Plague: Артур, Даскал, Брайан или Луис - какого танка качать,作者:Гейм-Знаток,DTF。
陣型:前排雙坦,中置輸出
僅憑戰力高低容易產生誤導。如果一個昂貴的陣容讓輸出位站在前面、坦克躲在後面,最好的武器又給錯了英雄,那它必然會失敗。

陣營優先,隨後激活單陣營加成
Warriors beat Warlocks, Warlocks beat Rangers, Rangers beat Warriors. Most players assemble a Warrior core first because its good heroes arrive earlier; on a Warrior-heavy server, Rangers become a strong second direction — even a slightly weaker Ranger team surprises Warriors through the faction edge.

Five heroes of one faction give +20% HP, attack and defense (four give 15%). That is why three gold plus two good purple Warriors of one system routinely beat five random golds: check the squad bonus before admiring a single hero’s Might.
誰站在前面
Heroes have a role as well as a faction: shield = tank, and tanks take the first hits.

The normal base: two tanks in front, damage and support behind. A strong carry in front dies before casting — the best damage dealer must survive to use skills, not die heroically first.

實用戰士佈陣:Arthur、Bella、Marlena、Claire、Harper
Build by roles, not by total power:
- Front: Arthur (left), Bella (right) — hold the line as long as possible.
- Back: Marlena center (main damage source gets the most time in even fights), Claire on one side as second damage, Harper on the other as support.

Scout the enemy before the fight: if an awkward target sits across from Marlena, swap her with Claire — but start with Marlena in the middle.
戰力相當意義不大
Arena pairs with near-identical Might fight differently because the number folds in heroes, formation, gear, main-carry development — and troops (T1–T10, with T10 a separate late goal through Training Grounds and research). Two similar-Might squads can differ purely on troop tier.

始終打開戰鬥報告
After a loss to an equal opponent, check who dealt the damage, who died first, and which heroes hold the best gear. Two level-135 Marlenas are not the same hero when stars, skills and swords differ — the report shows it.

裝備必須與定位相匹配
Tanks like Arthur want armor and boots first; the main carry wants the strongest sword and attack pieces. A great sword on a tank while Marlena runs a level-20 weapon helps both items and neither fight. With scarce materials, one real attack set on the main carry beats five equally pretty heroes.

Up to about level 20, several heroes can be lifted together. Past that, costs jump — focus the two heroes that carry squad one (main damage dealer plus main tank, e.g. Marlena’s sword and Arthur’s protection) and leave the rest on a working base.
先培養誰,後培養誰
For a Warrior first squad: Marlena deals the damage, Arthur buys her the time — then second tank, Claire, Harper and the rest. Finish one important upgrade instead of spraying antitoxin and shards across every new pull.

Paid heroes help — early access is a real advantage while others wait — but they still need faction, position, stars, skills and gear. Treat faster progress as a way to remove one concrete bottleneck.
Once the Warrior march stands, build Rangers second on Warrior-heavy servers: same 2-tanks-front template, five of one faction for the full bonus, damage behind (a second damage dealer can stand in temporarily without support). Do not rush to equalize both marches — the first keeps solving the hardest tasks while the second becomes an anti-Warrior specialist.

Do not stuff every gold hero into squad one: sometimes three gold plus two purple of one faction for the first team, with the remaining golds starting a real second march, builds a healthier account (one main, one anti-faction, one for the rest) than five best in front and leftovers anywhere.
週四與商店
If your alliance runs Duels, hold serious hero spending (antitoxin, shards, skill badges, summon tickets) for Thursday — hero day plus event points for the same action. In shops: Honor = gear blueprints first; Expedition = universal hero shards, summon tickets, antitoxin; Sanctuary = available shards. Buy for one current deficit (Marlena stars, Arthur gear), not everything that looks useful.

失敗檢查清單與零基礎就緒計劃
After a loss: formation (carry in front?) → faction bonus (broken for one stronger hero?) → gear (best sword on the tank?) → stars and skills. That order finds the cause before the next million resources go in.

Zero-to-ready: one full faction five → two tanks front, best carry middle-back → base gold gear to ~20, stop leveling everything → expensive resources into main-carry weapon and first-tank defense → second faction (Rangers on Warrior servers) → third team only afterwards.
來源:Last Asylum: Plague - гайд по лучшей расстановке героев, автор Гейм-Знаток на DTF.
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