Asas: Faksi & Skuad
Bahagian panduan wira: asas: faksi & skuad.
☰ Pada halaman ini 40 ▾
🗓 Dikemas kini: 2026-10-12
Pemasaan Faksi: Pahlawan (Warriors) Awal, Renjer (Rangers) Pertengahan, Warlock Lewat
Tiga faksi ini tidak setara pada peringkat permainan yang berbeza. Konsensus komuniti mengenai bila setiap faksi mencapai kemuncak:
| Faksi | Tetingkap Kemuncak | Sebab |
|---|---|---|
| Pahlawan (Warriors) | Permainan awal | Arthur percuma, serpihan Harper percuma, dan Marlena (tersedia serta-merta untuk $1 Top-Up Pertama, atau percuma di Kedai Minuman pada Hari ke-66). Permainan memberikan anda teras Pahlawan hampir secara percuma. |
| Renjer (Rangers) | Permainan pertengahan | Renjer menentang Pahlawan — formasi Renjer menerima 20% kurang kerosakan daripada mereka. Dengan pelaburan, skuad Renjer pertengahan permainan menewaskan kira-kira 98% musuh yang ditemui. |
| Warlock | Permainan lewat | Siling kekuatan tertinggi, tetapi hanya dengan pelaburan berat — mereka perlu mengatasi peningkatan Pahlawan untuk sampai ke sana. Berbelanja atau bersabar. |
Bagi akaun baharu, ini menyelesaikan dilema biasa: bina teras Pahlawan yang diberikan secara percuma, walaupun anda meminati barisan Renjer. Anda boleh beralih kepada Renjer apabila ekonomi anda benar-benar mampu membiayainya.
Skuad F2P Kanonik
Binaan percuma untuk dimainkan (F2P) standard komuniti, yang dikumpulkan sepanjang bulan-bulan pertama akaun:
Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire
Tiga perkara menjadikan ini standard: setiap wira di dalamnya adalah percuma atau hampir percuma, kepingan tiba dalam urutan yang sentiasa memberikan skuad terbaik anda sesuatu untuk berkembang, dan ia bertumpu ke arah bonus mono-faksi Pahlawan yang diberi ganjaran oleh meta permainan lewat.
Garis Masa F2P
| Bila | Tindakan |
|---|---|
| Hari 1-2 | Arthur tiba secara percuma dan menjadi “tank” anda. Isi tempat yang tinggal dengan serpihan Bella, Claire, dan Celia yang percuma. |
| Permainan awal | Laburkan HANYA pada Claire dan Arthur. Orang lain kekal sebagai pengisi tempat — termasuk Bella dan Celia. |
| Sepanjang jalan | Harper ke 8 bintang adalah wajib untuk binaan standard. Berikan sumber kepadanya secara konsisten; jangan biarkan dia terhenti pada 6 bintang. |
| Hari 1 / Hari 66 | Marlena: beli pada Hari 1 dengan $1 atau rekrut secara percuma di Kedai Minuman pada Hari 66. Simpan serpihan UR supaya anda boleh membawanya terus ke 8 bintang serta-merta — kemudian teruskan ke 10 bintang. |
| Hari 120+ (Era of Revival) | Daskal menyertai sebagai “tank” terbaik dalam permainan. Claire menjadi UR melalui penukaran Era Hari ke-8 — serpihannya adalah percuma pada awal permainan, itulah sebabnya anda menyimpannya dan bukannya membelanjakannya. |
Dua perkara disiplin yang menentukan kejayaan binaan ini: Claire dan Arthur sahaja pada awal permainan — dan jangan sesekali gunakan serpihan Claire yang disimpan sebelum penukaran Era, kerana penukaran kepada UR adalah tujuan serpihan tersebut dikumpulkan.
Alternatif dan Variasi
Lima wira kanonik bukanlah satu-satunya laluan yang berkesan — ini adalah pengganti yang diiktiraf dan variasi serantau.
Tiada Marlena $1: Cynthia Sebagai Ganti
Terlepas tawaran satu dolar? Cynthia daripada Roda Harapan (Wishing Wheel) hari ke-8 adalah penggantinya — UR pembawa awal yang benar-benar akan membantu anda. Pertukaran berlaku pada permainan lewat: anda kehilangan 5% bonus faksi dengan memecahkan susunan mono-faksi, dan anda kehilangan sinergi Harper serta epigraf yang menjadi asas teras standard. Boleh digunakan, tetapi anda akan merasakan kekurangan di peringkat tertinggi.
Variasi PvP F2P
Untuk akaun yang ingin melawan pemain lain dan bukannya berkembang secara senyap: Arthur, Lucius atau Bella, Claire, Marlena, Cynthia. Ia menukar sebahagian daripada bonus faksi untuk serangan PvP Cynthia sebagai penamat.
Binaan Komuniti Rusia
Komuniti F2P Rusia menggunakan: Barisan Hadapan — Arthur dan Lucius (pasangan ini digelar Perisai Mutlak); Barisan Belakang — Claire, Kesso, dan Celia. Sivir meliputi bulan-bulan awal, Harper adalah projek jangka panjang. Logik yang sama seperti binaan Barat, tetapi kepingan yang berbeza di papan yang sama.
Meta Mono-Faksi
Sejak epigraf Raven dilancarkan, menjalankan satu faksi telah berubah daripada bonus yang bagus kepada strategi dominan. Sebabnya: epigraf UR memperkasakan SATU faksi sahaja, jadi skuad yang bertumpu menggandakan segala-galanya — bonus +20% lima wira daripada jadual faksi, ditambah dengan buff epigraf UR, serta sinergi khusus faksi seperti milik Harper.
Itulah sebabnya skuad kanonik semuanya Pahlawan: pelaburan epigraf bertambah di atas faksi yang sudah bertumpu. Skuad berbilang faksi membayar untuk epigraf yang hanya memperkasakan separuh pasukan.
Wira Ungu: Pakar Bos Dunia (Ash & Celia)
Walaupun wira ungu (SSR) digugurkan daripada senarai tempur utama selepas minggu pertama, dua pengecualian membawa utiliti PvE sepanjang hayat:
- Ash: Pasifnya «Fokus» memperkasakan kerosakan raksasa yang dilakukan oleh dua renjer dengan serangan tertinggi dalam pasukan (mengikut klien v1.0.102).
- Celia: Meningkatkan ganjaran sumber bonus dan rampasan bunuh daripada Bos Dunia.
Berikan lencana kemahiran ungu tambahan kepada kebolehan teras mereka — ia secara konsisten menggandakan hasil serbuan mingguan anda.
Asas Wira Pemula: garis masa, Might dan skuad pertama
Garis Masa Buka Kunci Wira
Permainan ini memberikan wira terbaiknya mengikut jadual tetap. Mengetahui jadual lebih awal mengubah sepenuhnya cara anda membelanjakan berlian — anda berhenti membeli tarikan rawak dan mula menyimpan untuk sasaran yang ditetapkan.
| Pemasaan | Apa yang dibuka | Apa yang dilakukan komuniti |
|---|---|---|
| Hari 1-2 | Arthur (UR) — percuma | “Tank” hari pertama anda. Tuntut dia serta-merta. |
| Hari 8 | Cynthia dan Shadow — Roda Harapan | Kos ~1,500 berlian setiap satu: 7 pusingan harian percuma + ganjaran pencapaian pada 10 pusingan memberikan 10 serpihan = satu salinan penuh. |
| Hari 36 / 43 / 57 / 64 / 72 / 85 | Acara wira UR baharu | Tempoh yang memerlukan banyak berlian — rancang simpanan lebih awal. |
| Hari 1 / Hari 66 | Marlena: tersedia serta-merta untuk $1 (Top-Up Pertama), muncul di Kedai Minuman secara percuma pada Hari 66 | Pembawa awal Apex. Pembelanjaan $1 membukanya pada Hari 1; pemain 100% F2P merekrutnya secara percuma dari Kedai Minuman pada Hari 66. |
| Hari 120+ (Era of Revival) | Daskal (“tank” UR); penukaran Claire SSR-ke-UR pada Era Hari ke-8 | Daskal adalah “tank” terbaik dalam permainan; rancang penukaran Claire dengan teliti. |
Arthur: Hari 1-2, UR Percuma
Arthur diberikan kepada setiap pemain dalam dua hari pertama, dia adalah jarang UR, dan dia adalah “tank” awal terbaik yang anda akan miliki. Kerana dia percuma, setiap serpihan yang anda dapat untuknya adalah keuntungan tulen — salah satu daripada dua wira yang berbaloi untuk dilaburkan sejak hari pertama.
Cynthia dan Shadow: Roda Harapan Hari ke-8
Hari ke-8 membawa Roda Harapan pertama yang menampilkan Cynthia dan Shadow. Cynthia, UR pembawa awal, berharga kira-kira 1,500 berlian secara keseluruhan: Roda berjalan selama 7 hari dengan satu pusingan percuma setiap hari, dan pencapaian 10 pusingan memberikan 10 serpihan — wira penuh. Dua peraturan tegas daripada komuniti: simpan berlian anda sehingga Hari ke-8 dan bukannya membelanjakannya lebih awal, dan berhenti sebaik sahaja pencapaian tercapai — pusingan tambahan membeli serpihan yang anda tidak perlukan lagi.
Tren Acara UR: Hari 36-85
Satu siri acara wira UR baharu tiba pada hari ke-36, 43, 57, 64, 72 dan 85. Setiap satu adalah peluang untuk menambah kekuatan UR — dan setiap satu memakan berlian. Mengetahui tren ini akan datang adalah perbezaan antara memasuki hari ke-36 dengan rancangan dan memasuki hari ke-36 dengan poket kosong.
Marlena: $1 Top-Up Pertama pada Hari 1 & Rekrut Kedai Minuman Percuma pada Hari 66
Marlena tersedia bermula pada Hari 1 melalui pek top-up pertama $1 — secara universal dianggap sebagai pembelian nilai terbaik dalam permainan. Dia berfungsi sebagai pembawa kerosakan teras skuad standard, melakukan kira-kira 85% daripada jumlah kerosakan skuad anda sehingga Zoya tiba.
Bagi pemain 100% F2P tegar yang tidak berbelanja: pada Hari ke-66 Pelayan, Marlena memasuki kolam rekrut Kedai Minuman standard, membolehkan anda memanggilnya secara percuma menggunakan tiket rekrut yang disimpan!
Hari 120+: Era of Revival — Daskal dan Claire
Era of Revival bermusim bermula sekitar hari ke-120. Ia membawa Daskal, “tank” terbaik dalam permainan, dan pada Era Hari ke-8, penukaran Claire SSR-ke-UR dibuka. Kedua-dua acara mengubah skuad jangka panjang anda; butiran pemasaan ada dalam panduan Era of Revival.
Cara Might Wira Berfungsi
Might wira adalah jumlah daripada empat pelaburan berasingan. Memahami pembahagian ini memberitahu anda dengan tepat ke mana sumber seterusnya harus pergi.
- Tahap (Level) — EXP daripada ramuan dan permainan. Komponen paling murah pada peringkat awal.
- Bintang (Stars) — diberi makan serpihan. Pengganda tunggal terbesar: terdapat lonjakan kuasa yang ketara selepas 4 bintang.
- Kemahiran (Skills) — diberi makan lencana. Urutan lebih penting daripada kuantiti; lihat panduan Wira.
- Peralatan (Gear) — dibuat di bengkel peralatan dan dinaik taraf dengan bahan.
Lonjakan 4 bintang adalah nombor paling penting dalam perancangan wira. Di bawah 4 bintang, wira hanya mengisi tempat; di atasnya, wira yang sama mula membawa pertempuran.
Dan kerana serpihan, lencana, dan bahan peralatan semuanya terhad, formula Might hanya berbaloi apabila ditumpukan: semua sumber pergi ke SATU skuad utama yang terdiri daripada lima orang, mengikut urutan skuad itu benar-benar bertempur.
📚 Rujukan: Faksi wira: pahlawan, warlock dan renjer
Sumber: wiki-last-asylum.com, klien v1.0.87.
Faksi wira membahagikan keseluruhan senarai kepada tiga kumpulan: pahlawan, warlock dan renjer. Faksi menentukan siapa yang dipukul lebih kuat oleh wira dan siapa yang memukul wira dengan lebih perlahan, dan ia berfungsi dalam bulatan: pahlawan mengalahkan warlock, warlock mengalahkan renjer, renjer mengalahkan pahlawan. Perbezaannya ialah 20% kerosakan, jadi skuad yang dipadankan dengan musuh menang menentang skuad rawak pada Might yang sama.
Faksi juga penting untuk pembinaan skuad. Tiga wira daripada satu faksi memberikan keseluruhan skuad +5% kepada HP, serangan dan pertahanan, tiga tambah dua daripada faksi lain memberikan +10%, empat daripada satu memberikan +15% dan kesemua lima memberikan +20%. Halaman Pasukan merangkumi perkara ini secara terperinci.
Bulatan kaunter (disahkan oleh petunjuk skrin wira dalam permainan): pahlawan menerima 20% kurang kerosakan daripada warlock, warlock menerima 20% kurang daripada renjer, renjer menerima 20% kurang daripada pahlawan.
Ringkasan di bawah menunjukkan berapa banyak wira yang dimiliki oleh setiap faksi dan bangunan mana yang menguatkannya.
| Faksi | Apa yang diberikan oleh faksi | Bangunan | Wira |
|---|---|---|---|
| Pahlawan | Pahlawan menerima 20% kurang kerosakan daripada Warlock | Patung Pahlawan | 14 |
| Warlock | Warlock menerima 20% kurang kerosakan daripada Renjer | Patung Warlock | 9 |
| Renjer | Renjer menerima 20% kurang kerosakan daripada Pahlawan | Patung Renjer | 9 |
Pahlawan (Warrior)
- Daskal · UR · 1,057,192
- Arthur · UR · 1,052,453
- Harper · UR · 920,570
- Zoya · UR · 918,563
- Marlena · UR · 914,868
- Lucius · SSR · 778,239
- Bella · SSR · 773,500
- Celia · SSR · 691,655
- Kesso · SSR · 686,515
- Sivir · SSR · 685,150
- Claire · SSR · 685,150
- Claire (Lanjutan) · UR · 685,150
- Durant · SR · 596,226
- William · SR · 524,421
Warlock
- Ulfrid · UR · 1,033,739
- Billy · UR · 980,246
- Nicole · UR · 920,570
- Annie · UR · 916,394
- Joker · UR · 913,583
- Hastar · SSR · 750,047
- Stellar · SSR · 695,511
- Grenwald · SSR · 690,773
- Kafa · SR · 523,217
Renjer (Ranger)
- Shadow · UR · 1,075,906
- Louis · UR · 1,044,341
- Bell · UR · 920,570
- Cynthia · UR · 916,153
- Red Lady · UR · 913,583
- Griffith · SSR · 764,263
- Ash · SSR · 685,873
- Bestar · SSR · 685,793
- Robin · SR · 523,779
Apa yang memaut ke sini
Halaman yang menyebut halaman ini. Senarai ini dibina daripada markup, bukan diisi dengan tangan.
- Kandungan: wira, tentera, acara dan perbelanjaan
- Bos: Abyss, hujung minggu dan bos perikatan
- Tahap kehormatan: syarat, kos dan pembayaran
- Pasukan: peringkat, peringkat sepuluh dan keutamaan
- Skuad: komposisi, peringkat dan simpanan
- Semua wira: tank, DPS dan sokongan
- Patung Renjer: tahap, kos dan bonus
- Patung Warlock: tahap, kos dan bonus
- Patung Pahlawan: tahap, kos dan bonus
- Claire (Lanjutan): kemahiran, naik taraf dan Might
- Nicole: kemahiran, naik taraf dan Might
- Joker: kemahiran, naik taraf dan Might
- Annie: kemahiran, naik taraf dan Might
- Ulfrid: kemahiran, naik taraf dan Might
- Billy: kemahiran, naik taraf dan Might
- Bell: kemahiran, naik taraf dan Might
- Red Lady: kemahiran, naik taraf dan Might
- Cynthia: kemahiran, naik taraf dan Might
- Louis: kemahiran, naik taraf dan Might
- Shadow: kemahiran, naik taraf dan Might
- Zoya: kemahiran, naik taraf dan Might
- Harper: kemahiran, naik taraf dan Might
- Daskal: kemahiran, naik taraf dan Might
- Ash: kemahiran, naik taraf dan Might
- William: kemahiran, naik taraf dan Might
- Durant: kemahiran, naik taraf dan Might
- Robin: kemahiran, naik taraf dan Might
- Kafa: kemahiran, naik taraf dan Might
- Hastar: kemahiran, naik taraf dan Might
- Marlena: kemahiran, naik taraf dan Might
- Bestar: kemahiran, naik taraf dan Might
- Grenwald: kemahiran, naik taraf dan Might
- Claire: kemahiran, naik taraf dan Might
- Bella: kemahiran, naik taraf dan Might
- Sivir: kemahiran, naik taraf dan Might
- Griffith: kemahiran, naik taraf dan Might
- Stellar: kemahiran, naik taraf dan Might
- Lucius: kemahiran, naik taraf dan Might
- Celia: kemahiran, naik taraf dan Might
- Kesso: kemahiran, naik taraf dan Might
- Arthur: kemahiran, naik taraf dan Might
Komen
Tank Mana Yang Mana Perlu Dibina: Arthur, Daskal, Brian atau Louis
Semua orang mengutamakan angka carry yang tinggi pada mulanya, tetapi jika barisan hadapan rebah pada saat-saat awal, carry tidak akan dapat menunjukkan potensinya. Tank yang baik menahan serangan pertama, membeli masa untuk tempoh cast, dan mengurangkan kerosakan yang diterima — kadangkala melalui perisai, penyembuhan diri, atau perlindungan terhadap jenis kerosakan tertentu. Arthur, Daskal, Brian, dan Louis melakukan tugas ini dengan cara yang berbeza.


Arthur: tank paling selamat untuk kebanyakan akaun
Arthur adalah barisan hadapan yang universal. Dia tidak memerlukan barisan lima wira yang sempurna di sekelilingnya — dia melangkah ke hadapan dan berkesan dalam mod PvP, PvE, serta pada peringkat awal dan peralihan.
- Battle Shield — serangan fizikal asas pada satu sasaran.
- Earthshattering — serangan kawasan yang membantu sekutu menerima kerosakan fizikal yang lebih sedikit.
- Rock Solid — perisai peribadi yang bergantung pada HP maksimum Arthur.
- Strong Will — secara pasif mengurangkan kerosakan yang diterima oleh tank sekutu.
- Tenacity — meningkatkan ATK, HP, DEF, dan mempercepatkan masa cooldown kemahiran.
Hasilnya: kestabilan berbanding sorotan aksi hebat. Dia adalah tank yang boleh anda bina terlebih dahulu tanpa mengehadkan diri anda kepada satu skema yang sempit.

Daskal: barisan hadapan yang ampuh dan perisai
Daskal bertarung menggunakan perisai, kebolehtahanan hidup, dan keupayaan pemulihan diri. Jika Arthur adalah tiang batu, Daskal pula adalah pintu kebal berperisai tambahan.
- Battle Will — serangan fizikal asas.
- Bloodshed Defense — perisai pasukan yang bergantung pada DEF.
- Deadly Pierce — kerosakan berserta pemulihan HP untuk Daskal.
- Resolute Fight — perisai pembukaan pada tank sekutu.
- Tenacity — ATK/HP/DEF berserta cooldown yang lebih pantas.
Dia amat menyerlah di sebelah Arthur (kestabilan universal + perisai dan penyembuhan diri) dan dalam skuad Warrior yang memerlukan barisan hadapan yang ampuh supaya carry dapat bertindak dengan tenang. Ambil dia apabila Arthur sudah ada dan anda memerlukan tank kedua yang kukuh, atau apabila pasukan mula lemah pada permulaan pertempuran.

Brian: tank untuk pertempuran jangka panjang
Brian bukan tentang perisai besar. Dia meredakan tekanan musuh dan kekal berguna dalam pertempuran yang berlarutan.
- Sharp Claw — serangan fizikal asas.
- Threat Bite — kerosakan berserta pengurangan kerosakan yang diterima untuk semua sekutu.
- Lunar Howl — memantulkan sebahagian daripada kerosakan yang diterima.
- Wolf Bloodline — secara pasif mengurangkan semua kerosakan yang diterima.
- Tenacity — ATK/HP/DEF standard dan peningkatan cooldown.
Terbaik dalam pertarungan PvE yang panjang, barisan hadapan yang tegap, dan hala tuju Warlock — pilihan lewat yang disengajakan sebaik sahaja anda mengenali puak dan mod anda, bukannya wira untuk permulaan yang kacau-bilau.

Louis: pakar anti-burst dan anti-tenaga
Louis adalah wira yang paling mengikut situasi antara keempat-empat mereka — dan jawapan kepada komposisi pantas yang menghapuskan sasaran dalam beberapa saat atau mendesak dengan kerosakan tenaga.
- Shackles — serangan asas.
- Cross Whip — kerosakan, penyembuhan diri Louis, berserta pengurangan kerosakan yang diterima.
- Force Link — mengurangkan kerosakan tenaga kepada sekutu berhampiran.
- Indomitable Spirit — pengurangan kerosakan masuk yang ketara dan bantuan terhadap serangan maut.
- Tenacity — serangan, HP, pertahanan, dan kelajuan cooldown.
Bukan batu asas pertama, tetapi alat khas untuk meta musuh yang pantas apabila barisan hadapan sudah ditutup dengan cara lain.

Siapa yang lebih baik dalam PvP dan PvE
Urutan PvP: Arthur → Daskal → Louis → Brian. Kestabilan Arthur dan nilainya dalam pertukaran pertama mendahului; perisai Daskal membeli masa untuk carry; Louis memotong kedudukan Brian kerana bertahan daripada burst permulaan menentukan kemenangan PvP; kekuatan Brian memerlukan tekanan yang lebih panjang.
Urutan PvE: Arthur → Brian → Daskal → Louis. Arthur kekal di puncak sebagai pilihan universal; Brian meningkat dalam pertempuran panjang dan pengurangan kerosakan; Daskal menyusul dengan perisai dan ketahanan; Louis dikecilkan kepada pertarungan yang melibatkan burst sebenar atau tekanan tenaga.

Urutan F2P dan kesilapan tank
Peraturan untuk F2P dan pembelanja kecil: Arthur → Daskal → ikut situasi. Satu tank yang kuat mengalahkan empat tank yang separuh siap. Kesilapan biasa: membina tank tanpa pelan skuad (Brian tanpa hala tuju Warlock, Louis tanpa meta tekanan tenaga); menaikkan keempat-empatnya sekaligus; mengabaikan carry (tembok tanpa kerosakan kalah perlahan-lahan); menyalin skuad orang lain tanpa mengikut syarat mereka.

Nota ringkas peribadi: belum ada apa-apa lagi → Arthur; Arthur siap dan barisan hadapan mesti menjadi tembok → Daskal; skuad sistemik lewat untuk pertempuran panjang → Brian; skuad musuh yang pantas memusnahkan wira dalam beberapa saat → Louis.

Sumber: Last Asylum: Plague: Артур, Даскал, Брайан или Луис - какого танка качать oleh Гейм-Знаток di DTF.
Formasi: Dua Tank di Hadapan, Carry di Tengah
Kekuatan semata-mata boleh memesongkan. Skuad yang mahal akan tewas apabila carry berdiri di hadapan, tank bersembunyi di belakang, dan pedang terbaiknya diletakkan pada wira yang salah.

Utamakan puak, barulah bonus satu puak
Warrior mengalahkan Warlock, Warlock mengalahkan Ranger, Ranger mengalahkan Warrior. Kebanyakan pemain mengumpulkan teras Warrior terlebih dahulu kerana wira yang baik tiba lebih awal; pada pelayan yang didominasi Warrior, Ranger menjadi hala tuju kedua yang kuat — malah pasukan Ranger yang sedikit lemah pun boleh mengejutkan Warrior melalui kelebihan puak.

Lima wira dari puak yang sama memberikan +20% HP, serangan, dan pertahanan (empat wira memberikan 15%). Inilah sebabnya mengapa tiga wira emas ditambah dua wira ungu yang baik dari sistem yang sama secara rutin mengalahkan lima wira emas yang rawak: semak bonus skuad sebelum mengagumi Kekuatan (Might) wira individu.
Siapa yang berdiri di hadapan
Wira mempunyai peranan serta puak: perisai = tank, dan tank mengambil pukulan pertama.

Asas biasa: dua tank di hadapan, kerosakan dan sokongan di belakang. Carry yang kuat di hadapan akan mati sebelum sempat menggunakan kemahiran — pemberi kerosakan terbaik mesti bertahan untuk menggunakan kemahiran, bukannya mati secara heroik di awal pertempuran.

Susunan Warrior yang berkesan: Arthur, Bella, Marlena, Claire, Harper
Bina mengikut peranan, bukan jumlah kuasa keseluruhan:
- Hadapan: Arthur (kiri), Bella (kanan) — kekalkan barisan selama mungkin.
- Belakang: Marlena di tengah (sumber kerosakan utama mendapat masa paling banyak dalam pertarungan seimbang), Claire di satu sisi sebagai kerosakan kedua, Harper di sisi satu lagi sebagai sokongan.

Tinjau pihak musuh sebelum pertempuran: jika sasaran yang sukar berada di hadapan Marlena, tukar kedudukannya dengan Claire — tetapi mulakan dengan Marlena di tengah.
Kekuatan yang sama tidak membawa erti besar
Padanan Arena dengan Kekuatan yang hampir sama bertempur secara berbeza kerana angka tersebut merangkumi wira, formasi, peralatan, perkembangan carry utama — dan tentera (T1–T10, dengan T10 sebagai matlamat lewat yang berasingan melalui Padang Latihan dan penyelidikan). Dua skuad yang mempunyai Kekuatan serupa boleh berbeza semata-mata kerana aras tentera.

Sentiasa buka laporan pertempuran
Selepas tewas kepada pihak lawan yang sepadan, semak siapa yang memberikan kerosakan, siapa yang mati dahulu, dan wira yang manakah memegang peralatan terbaik. Dua Marlena tahap-135 bukanlah wira yang sama apabila bintang, kemahiran, dan pedang mereka berbeza — laporan akan menunjukkannya.

Peralatan mesti sepadan dengan peranan
Tank seperti Arthur mengutamakan perisai dan but dahulu; carry utama mahukan pedang dan barang serangan terkuat. Pedang hebat pada tank sementara Marlena menggunakan senjata tahap-20 hanya membantu kedua-dua item tersebut tetapi tidak membantu pertempuran. Dengan bahan yang terhad, satu set serangan sebenar pada carry utama mengalahkan lima wira yang kelihatan sama cantik.

Sehingga sekitar tahap 20, beberapa wira boleh dinaikkan bersama-sama. Selepas itu, kos akan melonjak — tumpukan pada dua wira yang menerajui skuad pertama (pemberi kerosakan utama ditambah tank utama, cth. pedang Marlena dan perlindungan Arthur) dan biarkan yang lain pada asas yang berfungsi.
Siapa yang perlu diutamakan dahulu, dan apa yang kedua
Untuk skuad pertama Warrior: Marlena memberikan kerosakan, Arthur membelikannya masa — kemudian tank kedua, Claire, Harper, dan selebihnya. Selesaikan satu peningkatan penting daripada menabur antitoksin dan serpihan ke atas setiap wira baharu yang ditarik.

Wira berbayar memang membantu — akses awal adalah kelebihan sebenar sementara yang lain menunggu — tetapi mereka tetap memerlukan puak, kedudukan, bintang, kemahiran, dan peralatan. Anggap kemajuan yang lebih pantas sebagai cara untuk menyelesaikan satu halangan konkrit.
Sebaik sahaja barisan Warrior siap, bina Ranger sebagai pilihan kedua pada pelayan yang dipenuhi Warrior: menggunakan templat 2-tank-di-hadapan yang sama, lima wira dari puak yang sama untuk bonus penuh, kerosakan di belakang (pemberi kerosakan kedua boleh berdiri sementara tanpa sokongan). Jangan terburu-buru menyamakan kedua-dua pasukan — pasukan pertama terus menyelesaikan tugas paling sukar manakala pasukan kedua menjadi pakar anti-Warrior.

Jangan sumbatkan setiap wira emas ke dalam skuad pertama: kadangkala tiga wira emas ditambah dua wira ungu dari puak yang sama untuk pasukan pertama, dengan wira emas yang selebihnya memulakan pasukan kedua sebenar, membina akaun yang lebih sihat (satu utama, satu anti-puak, satu untuk selebihnya) daripada meletakkan lima yang terbaik di hadapan dan baki wira di merata tempat.
Hari Khamis dan kedai
Jika perikatan anda menjalankan Duel, simpan perbelanjaan wira yang serius (antitoksin, serpihan, lencana kemahiran, tiket seruan) untuk Hari Khamis — hari wira berserta mata acara untuk tindakan yang sama. Di kedai: Kehormat = pelan tindakan peralatan dahulu; Ekspedisi = serpihan wira universal, tiket seruan, antitoksin; Sanctuary = serpihan yang tersedia. Beli untuk satu kekurangan semasa (bintang Marlena, peralatan Arthur), bukan semua benda yang kelihatan berguna.

Senarai semak kekalahan dan pelan dari sifar kepada bersedia
Selepas kekalahan: formasi (carry di hadapan?) → bonus puak (rosak demi wira yang lebih kuat?) → peralatan (pedang terbaik pada tank?) → bintang dan kemahiran. Urutan itu mencari punca sebelum jutaan sumber seterusnya dilaburkan.

Dari sifar kepada bersedia: satu kumpulan lima wira puak penuh → dua tank di hadapan, carry terbaik di tengah-belakang → peralatan emas asas ke tahap ~20, berhenti menaikkan aras segala-galanya → sumber bernilai tinggi ke dalam senjata carry utama dan pertahanan tank pertama → puak kedua (Ranger pada pelayan Warrior) → pasukan ketiga hanya selepas itu.
Sumber: Last Asylum: Plague - гайд по лучшей расстановке героев oleh Гейм-Знаток di DTF.
🎥 Panduan video
Panduan video pilihan dan analisis strategik daripada pencipta komuniti
📝 Transkrip Teks 11:04 (664 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 11:16 (676 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 10:39 (639 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 12:00 (720 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 13:23 (803 сек) ▼
Cari topik ini di YouTube: «Heroes & Lineups»
Pertanyaan carian: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 Baca seterusnya
Adakah panduan ini membantu?