Basics: factions & squads
Раздел гайда по героям: basics: factions & squads.
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🗓 Aktualisiert: 2026-10-12
Fraktions-Timing: Krieger früh, Waldläufer Mitte, Hexenmeister spät
Die drei Fraktionen sind in den verschiedenen Spielphasen nicht gleichwertig. Der Konsens der Community darüber, wann jede ihren Höhepunkt erreicht:
| Fraktion | Peak-Fenster | Warum |
|---|---|---|
| Krieger | Frühes Spiel | Kostenloser Arthur, kostenlose Harper-Splitter und Marlena (sofort verfügbar für den 1$-Erstkauf oder kostenlos in der Taverne an Tag 66). Das Spiel gibt dir fast umsonst einen Krieger-Kern. |
| Waldläufer | Mittleres Spiel | Waldläufer kontern Krieger – eine Waldläufer-Formation erleidet 20 % weniger Schaden von ihnen. Mit Investitionen schlägt ein Waldläufer-Trupp im mittleren Spiel etwa 98 % aller Gegner. |
| Hexenmeister | Spätes Spiel | Das stärkste Potenzial, aber nur mit hohen Investitionen – sie müssen den Krieger-Boost überwinden, um dorthin zu gelangen. Gib Geld aus oder sei geduldig. |
Für einen neuen Account löst dies ein häufiges Dilemma: Baue den Krieger-Kern, den du kostenlos erhalten hast, auch wenn du Waldläufer-Aufstellungen bewunderst. Du kannst zu Waldläufern wechseln, wenn deine Wirtschaft tatsächlich einen solchen finanzieren kann.
Der kanonische F2P-Trupp
Der Community-Standard für den Free-to-Play-Aufbau, zusammengestellt in den ersten Monaten eines Accounts:
Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire
Drei Dinge machen dies zum Standard: Jeder Held darin ist kostenlos oder fast kostenlos, die Teile kommen in einer Reihenfolge, die deinem besten Trupp immer Raum zum Wachsen gibt, und sie stapeln sich für den Krieger-Monofraktions-Bonus, den das Meta im späten Spiel belohnt.
Der F2P-Zeitplan
| Wann | Aktion |
|---|---|
| Tag 1-2 | Arthur kommt kostenlos und wird dein Tank. Fülle die restlichen Plätze mit den kostenlosen Bella-, Claire- und Celia-Splittern. |
| Frühes Spiel | Investiere NUR in Claire und Arthur. Alle anderen bleiben Platzhalter – einschließlich Bella und Celia. |
| Unterwegs | Harper auf 8 Sterne zu bringen ist für den Standard-Build obligatorisch. Füttere ihn stetig; lass ihn nicht auf 6 Sternen stehen. |
| Tag 1 / Tag 66 | Marlena: Kaufe sie an Tag 1 für 1 $ oder rekrutiere sie kostenlos in der Taverne an Tag 66. Spare UR-Splitter, damit du sie sofort auf 8 Sterne bringen kannst – und pushe sie dann weiter Richtung 10. |
| Tag 120+ (Ära der Wiedergeburt) | Daskal kommt als bester Tank im Spiel hinzu. Claire wird durch die Umwandlung an Tag 8 der Ära zu UR – ihre Splitter waren früh kostenlos, genau deshalb hast du sie aufgehoben, anstatt sie auszugeben. |
Die zwei Disziplin-Punkte, über die der Erfolg des Builds entscheidet: Anfangs nur Claire und Arthur – und iss niemals deine gespeicherten Claire-Splitter vor der Ära-Umwandlung, denn genau dafür wurden diese Splitter gehortet.
Alternativen und Varianten
Die kanonischen Fünf sind nicht der einzige gangbare Weg – dies sind die anerkannten Ersatzhelden und regionalen Varianten.
Kein 1$-Marlena: Cynthia als Ersatz
Den Dollar gespart? Cynthia aus dem Wunschrad an Tag 8 ist der Ersatz – ein UR-Carry für das frühe Spiel, der wirklich trägt. Die Kompromisse kommen im späten Spiel: Du verlierst den 5%-Fraktionsbonus, indem du den Monofraktions-Stapel aufbrichst, und du verlierst die Harper- und Epigraph-Synergie, auf der der Standard-Kern aufbaut. Machbar, aber du wirst die fehlenden Verbindungen am oberen Ende spüren.
F2P-PvP-Variante
Für Accounts, die gegen Spieler kämpfen wollen, anstatt leise zu wachsen: Arthur, Lucius oder Bella, Claire, Marlena, Cynthia. Dies tauscht einen Teil des Fraktionsbonus gegen Cynthias PvP-Durchschlagskraft als Finisher.
Der russische Community-Build
Die russische F2P-Community spielt: Vorne – Arthur und Lucius (die Paarung wird „Der absolute Schild“ genannt); Hinten – Claire, Kesso und Celia. Sivir deckt die ersten Monate ab, Harper ist das Langzeitprojekt. Gleiche Logik wie beim westlichen Build, nur andere Teile auf demselben Brett.
Das Monofraktions-Meta
Seit Raven-Epigraphen veröffentlicht wurden, ist das Spielen einer einzigen Fraktion von einem netten Bonus zur dominanten Strategie geworden. Der Grund: UR-Epigraphen verstärken nur EINE Fraktion, daher multipliziert ein gestapelter Trupp alles – den +20%-Bonus für fünf Helden aus der Fraktionstabelle, plus die UR-Epigraph-Buffs, plus fraktionsspezifische Synergien wie die von Harper.
Das ist auch der Grund, warum der kanonische Trupp nur aus Kriegern besteht: Die Epigraph-Investition verstärkt sich zusätzlich zu einer bereits gestapelten Fraktion. Split-Fraktions-Trupps bezahlen für Epigraphen, die nur die Hälfte des Teams verstärken.
Lila Helden: Weltboss-Spezialisten (Ash & Celia)
Während lila (SSR) Helden nach der ersten Woche aus den Hauptkampf-Aufstellungen fliegen, haben zwei Ausnahmen lebenslange PvE-Nützlichkeit:
- Ash: Seine passive Fähigkeit verstärkt direkt den gesamten Truppenschaden gegen Weltbosse.
- Celia: Erhöht Bonus-Ressourcen-Drops und Kill-Beute von Weltbossen.
Stecke überschüssige lila Fähigkeitsabzeichen in ihre Kernfähigkeiten – sie vervielfachen zuverlässig deinen wöchentlichen Raid-Ertrag.
Welchen Tank du bauen solltest: Arthur, Daskal, Brian oder Louis
Jeder will zuerst hohe Schadenszahlen sehen, aber wenn die Front in den ersten Sekunden bricht, kann der Carry nie zeigen, was in ihm steckt. Ein guter Tank fängt den ersten Treffer ab, erkauft die Zauberzeit, verringert den eingehenden Schaden – manchmal durch Schilde, Selbstheilung oder Schutz vor einer bestimmten Schadensart. Arthur, Daskal, Brian und Louis tun dies alle auf unterschiedliche Weise.


Arthur: Der sicherste Tank für die meisten Accounts
Arthur ist die universelle Front. Er verlangt kein perfektes Fünferteam um sich herum – er tritt nach vorne und funktioniert im PvP, PvE sowie in der frühen und Übergangsphase.
- Kampfschild – Basis-Physisch-Treffer auf ein Ziel.
- Erderschütternd – Flächenangriff, der Verbündeten hilft, weniger physischen Schaden zu erleiden.
- Felsbrocken – Persönlicher Schild, skaliert mit Arthurs max. HP.
- Eiserner Wille – Passiv verringert erlittenen Schaden verbündeter Tanks.
- Zähigkeit – Erhöht ANG, HP, VTD und beschleunigt Abklingzeiten von Fähigkeiten.
Ergebnis: Stabilität statt Highlights. Er ist der Tank, den du zuerst bauen kannst, ohne dich auf ein einziges schmales Schema festzulegen.

Daskal: Dichte Front und Schilde
Daskal spielt über Schilde, Überlebensfähigkeit und Selbstrettung. Wenn Arthur die Steinsäule ist, ist Daskal die extra Panzerungstür.
- Kampfwille – Basis-Physisch-Treffer.
- Blutbad-Verteidigung – Team-Schild, skaliert mit VTD.
- Tödlicher Stich – Schaden plus HP-Wiederherstellung für Daskal.
- Entschlossener Kampf – Eröffnungsschild für verbündete Tanks.
- Zähigkeit – ANG/HP/VTD plus schnellere Abklingzeiten.
Er glänzt neben Arthur (universelle Stabilität + Schilde und Selbstheilung) und in Krieger-Trupps, die eine dichte Front benötigen, damit der Carry in Ruhe arbeiten kann. Nimm ihn, wenn Arthur bereits existiert und du einen zweiten starken Tank brauchst oder wenn das Team zu Beginn durchhängt.

Brian: Der Tank für lange Kämpfe
Bei Brian geht es nicht um große Schilde. Er dämpft den feindlichen Druck und bleibt in langwierigen Schlachten nützlich.
- Scharfe Klau – Basis-Physisch-Treffer.
- Bedrohlicher Biss – Schaden plus verringerter erlittener Schaden für alle Verbündeten.
- Mondgeheul – Reflektiert einen Teil des erhaltenen Schadens.
- Wolfsblutlinie – Passiv verringert den gesamten erlittenen Schaden.
- Zähigkeit – Standard-ANG/HP/VTD und Abklingzeitgewinn.
Am besten in langen PvE-Kämpfen, robusten Frontlinien und der Hexenmeister-Richtung – eine spätere, bewusste Wahl, sobald du deine Fraktionen und Modi kennst, kein Held für einen chaotischen Start.

Louis: Der Spezialist gegen Burst und Energie
Louis ist der situationsabhängigste der vier – und die Antwort auf schnelle Zusammensetzungen, die ein Ziel in Sekunden löschen oder mit Energieschaden Druck ausüben.
- Fesseln – Standardangriff.
- Kreuzpeitsche – Schaden, Louis-Selbstheilung sowie verringerter eingehender Schaden.
- Kraftverbindung – Reduziert den Energieschaden für nahe Verbündete.
- Unbeugsamer Geist – Starke Reduktion des eingehenden Schadens und Hilfe gegen einen tödlichen Treffer.
- Zähigkeit – Angriff, HP, Verteidigung und Abklingzeitgeschwindigkeit.
Nicht der erste Ziegelstein im Fundament, aber das Spezialwerkzeug für schnelle feindliche Metas, sobald die Front ansonsten geschlossen ist.

Wer ist besser im PvP und PvE
PvP-Reihenfolge: Arthur → Daskal → Louis → Brian. Arthurs Stabilität und der Wert im ersten Schlagabtausch führen an; Daskals Schilde erkaufen Carry-Zeit; Louis zieht an Brian vorbei, da das Überleben des Eröffnungs-Bursts das PvP entscheidet; Brians Stärken erfordern längeren Druck.
PvE-Reihenfolge: Arthur → Brian → Daskal → Louis. Arthur bleibt ganz oben als universelle Wahl; Brian steigt bei langen Kämpfen und Schadensreduktion auf; Daskal folgt mit Schilden und Dichte; Louis beschränkt sich auf Begegnungen mit echtem Burst oder Energiedruck.

F2P-Reihenfolge und Tank-Fehler
F2P- und Low-Spend-Regel: Arthur → Daskal → situationsabhängig. Ein starker Tank schlägt vier halb gebaute. Häufige Fehler: Einen Tank ohne Truppenplan bauen (Brian ohne Hexenmeister-Richtung, Louis ohne Energiedruck-Meta); alle vier gleichzeitig hochziehen; den Carry vergessen (eine Mauer ohne Schaden verliert langsam); die Truppe eines anderen ohne dessen Bedingungen kopieren.

Persönliche Kurzform: Noch nichts → Arthur; Arthur fertig und die Front muss zur Mauer werden → Daskal; späte systemische Truppe für lange Kämpfe → Brian; schnelle feindliche Zusammensetzungen löschen Helden in Sekunden aus → Louis.

Quelle: Last Asylum: Plague: Артур, Даскал, Брайан или Луис - какого танка качать von Гейм-Знаток auf DTF.
Formation: Zwei Tanks vorne, Carry in der Mitte
Macht allein täuscht. Eine teure Truppe verliert, wenn ihr Carry vorne steht, ihr Tank sich hinten versteckt und ihr bestes Schwert auf dem falschen Helden sitzt.

Zuerst Fraktionen, dann Ein-Fraktions-Bonus
Krieger schlagen Hexenmeister, Hexenmeister schlagen Waldläufer, Waldläufer schlagen Krieger. Die meisten Spieler stellen zuerst einen Krieger-Kern zusammen, da dessen gute Helden früher eintreffen; auf einem kriegerlastigen Server werden Waldläufer zu einer starken zweiten Richtung – selbst ein etwas schwächeres Waldläufer-Team überrascht Krieger durch den Fraktionsvorteil.

Fünf Helden derselben Fraktion gewähren +20 % HP, Angriff und Verteidigung (vier geben 15 %). Aus diesem Grund schlagen drei goldene plus zwei gute epische (lila) Krieger desselben Systems regelmäßig fünf zufällige goldene: Überprüfe den Truppenbonus, bevor du die Macht eines einzelnen Helden bestaunst.
Wer steht vorne
Helden haben neben einer Fraktion auch eine Rolle: Schild = Tank, und Tanks fangen die ersten Treffer ab.

Die normale Basis: zwei Tanks vorne, Schaden und Unterstützung dahinter. Ein starker Carry vorne stirbt, bevor er zaubert – der beste Schadensverursacher muss überleben, um seine Fähigkeiten einzusetzen, statt heldenhaft als Erster zu sterben.

Funktionierendes Krieger-Layout: Arthur, Bella, Marlena, Claire, Harper
Baue nach Rollen, nicht nach Gesamtstärke:
- Front: Arthur (links), Bella (rechts) – halten die Linie so lange wie möglich.
- Hinten: Marlena in der Mitte (die Hauptschadensquelle erhält in ausgeglichenen Kämpfen die meiste Zeit), Claire auf einer Seite als zweiter Schaden, Harper auf der anderen als Unterstützung.

Erkunde den Feind vor dem Kampf: Wenn Marlena ein ungünstiges Ziel gegenübersteht, tausche sie mit Claire aus – beginne aber mit Marlena in der Mitte.
Gleiche Macht bedeutet wenig
Arena-Paarungen mit nahezu identischer Macht verlaufen unterschiedlich, da die Zahl Helden, Formation, Ausrüstung, Entwicklung des Haupt-Carrys und Truppen einbezieht (T1–T10, wobei T10 ein separates spates Ziel durch Trainingsgelände und Forschung ist). Zwei Truppen ähnlicher Macht können sich rein nach Truppenstufe unterscheiden.

Öffne immer den Kampfbericht
Überprüfe nach einer Niederlage gegen einen ebenbürtigen Gegner, wer den Schaden verursacht hat, wer zuerst gestorben ist und welche Helden die beste Ausrüstung tragen. Zwei Stufe-135-Marlenas sind nicht derselbe Held, wenn Sterne, Fähigkeiten und Schwerter unterschiedlich sind – der Bericht zeigt es.

Ausrüstung muss zur Rolle passen
Tanks wie Arthur wollen zuerst Rüstung und Stiefel; der Haupt-Carry will das stärkste Schwert und Angriffsgegenstände. Ein großartiges Schwert auf einem Tank, während Marlena eine Stufe-20-Waffe trägt, hilft beiden Gegenständen und keinem Kampf. Bei knappen Materialien schlägt ein echtes Angriffsset auf dem Haupt-Carry fünf gleich schöne Helden.

Bis etwa Stufe 20 können mehrere Helden gleichzeitig hochgezogen werden. Danach steigen die Kosten – fokussiere die beiden Helden, die den ersten Trupp tragen (Hauptschadensverursacher plus Haupt-Tank, z. B. Marlenas Schwert und Arthurs Schutz), und belasse den Rest auf einer funktionierenden Basis.
Wen man zuerst pusht und was als Zweites
Für einen ersten Krieger-Trupp: Marlena verursacht den Schaden, Arthur erkauft ihr die Zeit – dann der zweite Tank, Claire, Harper und der Rest. Schließe ein wichtiges Upgrade ab, anstatt Antitoxin und Fragmente über jeden neuen Pull zu verteilen.

Bezahlte Helden helfen – der frühe Zugang ist ein echter Vorteil, während andere warten –, aber sie benötigen dennoch Fraktion, Position, Sterne, Fähigkeiten und Ausrüstung. Betrachte schnelleren Fortschritt als Mittel, um einen konkreten Engpass zu beseitigen.
Sobald der Krieger-Marsch steht, baue Waldläufer als Zweites auf kriegerlastigen Servern auf: dieselbe Vorlage mit 2 Tanks vorne, fünf derselben Fraktion für den vollen Bonus, Schaden hinten (ein zweiter Schadensverursacher kann vorübergehend ohne Unterstützung stehen). Eile nicht, beide Märsche anzugleichen – der erste löst weiterhin die schwersten Aufgaben, während der zweite zu einem Anti-Krieger-Spezialisten wird.

Stopfe nicht jeden goldenen Helden in den ersten Trupp: Manchmal bauen drei goldene plus zwei epische (lila) einer Fraktion für das erste Team, wobei die verbleibenden goldenen einen realen zweiten Marsch starten, einen gesünderen Account auf (ein Haupttrupp, ein Anti-Fraktions-Trupp, einer für den Rest), als fünf der Besten vorne und Reste irgendwo.
Donnerstag und die Shops
Wenn deine Allianz Duelle veranstaltet, hebe dir ernsthafte Heldeninvestitionen (Antitoxin, Fragmente, Fähigkeitsabzeichen, Beschwörungstickets) für Donnerstag auf – den Heldentag plus Eventpunkte für dieselbe Aktion. In den Shops: Ehre = zuerst Ausrüstungsbaupläne; Expedition = universelle Heldenfragmente, Beschwörungstickets, Antitoxin; Zuflucht = verfügbare Fragmente. Kaufe für ein aktuelles Defizit (Marlena-Sterne, Arthur-Ausrüstung), nicht alles, was nützlich aussieht.

Niederlage-Checkliste und Null-zu-Bereit-Plan
Nach einer Niederlage: Formation (Carry vorne?) → Fraktionsbonus (für einen stärkeren Helden gebrochen?) → Ausrüstung (bestes Schwert auf dem Tank?) → Sterne und Fähigkeiten. Diese Reihenfolge findet die Ursache, bevor die nächste Million Ressourcen hineinfließt.

Von Null zu Bereit: Fünf einer vollen Fraktion → zwei Tanks vorne, bester Carry in der Mitte/hinten → goldene Basis-Ausrüstung auf ~20, höre auf, alles zu leveln → teure Ressourcen in die Waffe des Haupt-Carrys und die Verteidigung des ersten Tanks → zweite Fraktion (Waldläufer auf Krieger-Servern) → drittes Team erst danach.
Quelle: Last Asylum: Plague - гайд по лучшей расстановке героев von Гейм-Знаток auf DTF.
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