Basics: factions & squads
Раздел гайда по героям: basics: factions & squads.
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🗓 업데이트됨: 2026-10-12
진영별 타이밍: 초반 워리어, 중반 레인저, 후반 워록
세 진영은 게임의 단계에 따라 효율이 다릅니다. 각 진영의 전성기에 대한 커뮤니티의 합의는 다음과 같습니다:
| 진영 | 전성기 | 이유 |
|---|---|---|
| 워리어 | 초반 | 무료 아서, 무료 하퍼 조각, 그리고 말레나(첫 충전 $1로 즉시 획득 가능, 또는 66일 차 선술집에서 무료 획득). 게임 초반에 워리어 핵심 멤버를 거의 공짜로 제공합니다. |
| 레인저 | 중반 | 레인저는 워리어를 카운터칩니다. 레인저 진형은 워리어에게 받는 피해가 20% 감소합니다. 투자만 뒷받침된다면 중반 레인저 스쿼드는 마주치는 상대의 약 98%를 이길 수 있습니다. |
| 워록 | 후반 | 가장 높은 고점을 자랑하지만, 막대한 투자가 필요합니다. 워리어의 버프를 뛰어넘어야 제 성능이 나옵니다. 과금하거나 인내심을 가져야 합니다. |
신규 계정의 경우, 레인저 라인업이 매력적으로 보이더라도 일단 주어진 무료 워리어 핵심 멤버를 육성하는 것이 좋습니다. 경제적 여유가 생겼을 때 레인저로 전환해도 늦지 않습니다.
정석 무과금(F2P) 스쿼드
계정 생성 후 첫 몇 달 동안 구성하는 커뮤니티 표준 무과금 빌드입니다:
아서, 다스칼, 말레나, 하퍼, 클레아
이 조합이 표준인 이유는 세 가지입니다. 모든 영웅이 무료이거나 거의 무료이며, 스쿼드가 성장함에 따라 필요한 조각이 순차적으로 수급되고, 후반 메타에서 보상을 받는 워리어 단일 진영 보너스를 극대화할 수 있기 때문입니다.
무과금(F2P) 타임라인
| 시기 | 행동 |
|---|---|
| 1-2일 차 | Arthur가 무료로 합류하여 탱커 역할을 합니다. 남은 자리는 무료로 얻는 벨라, 클레아, 실리아 조각으로 채웁니다. |
| 초반 | Claire와 Arthur에게만 투자하세요. Bella와 Celia를 포함한 나머지는 임시 멤버입니다. |
| 육성 과정 | 하퍼 8성은 표준 빌드의 필수 조건입니다. 꾸준히 조각을 모으세요. 6성에서 멈추지 마세요. |
| 1일 차 / 66일 차 | 말레나: 1일 차에 $1로 구매하거나 66일 차 선술집에서 무료로 영입하세요. UR 조각을 아껴두었다가 즉시 8성으로 만들고, 이후 10성을 향해 나아가세요. |
| 120일 차+ (부활의 시대) | Daskal이 게임 내 최고의 탱커로 합류합니다. Claire는 ‘부활의 시대’ 8일 차 변환을 통해 UR이 됩니다. 초반에 무료로 얻은 클레아 조각을 사용하지 않고 모아두어야 하는 이유가 바로 이것입니다. |
빌드의 성패를 가르는 두 가지 원칙: 초반에는 Claire와 Arthur에게만 집중할 것, 그리고 클레아 조각은 UR 변환 전까지 절대 사용하지 말고 모아둘 것.
대안 및 변형
정석 5인 조합만이 유일한 길은 아닙니다. 다음은 인정받는 대체 영웅 및 지역별 변형 빌드입니다.
$1 말레나 미구매 시: 신시아
$1 결제를 하지 않았다면, 8일 차 소원의 바퀴에서 얻는 Cynthia가 대체제입니다. 초반 캐리형 UR 영웅으로 충분히 제 역할을 합니다. 단, 후반에는 단일 진영 보너스 5%를 포기해야 하며, 표준 코어의 핵심인 하퍼 및 에피그래프 시너지가 깨진다는 단점이 있습니다. 운영은 가능하지만 최상위권에서는 부족함을 느낄 수 있습니다.
무과금(F2P) PvP 변형
조용히 성장하기보다 PvP를 선호하는 경우: 아서, 루시우스 또는 벨라, 클레아, 말레나, 신시아. 진영 보너스를 일부 포기하는 대신 Cynthia의 PvP 마무리 능력을 활용합니다.
러시아 커뮤니티 빌드
러시아 무과금 커뮤니티는 다음 조합을 사용합니다: 전열 — Arthur와 루시우스(일명 ‘절대 방패’ 조합); 후열 — 클레아, 케이사, 실리아. Sivir는 초반용이며, Harper는 장기 프로젝트입니다. 서구권 빌드와 논리는 같지만 구성 영웅이 다릅니다.
단일 진영 메타
Raven 에피그래프 출시 이후, 단일 진영 운영은 단순한 보너스를 넘어 지배적인 전략이 되었습니다. UR 에피그래프는 단일 진영만 강화하므로, 스쿼드를 한 진영으로 통일하면 진영 표의 5인 보너스 +20%와 UR 에피그래프 버프, Harper와 같은 진영 전용 시너지가 곱연산으로 적용되기 때문입니다.
이것이 바로 정석 스쿼드가 모두 워리어인 이유입니다. 에피그래프 투자가 이미 갖춰진 진영 보너스 위에 쌓이기 때문입니다. 혼합 진영 스쿼드는 팀의 절반만 강화하는 에피그래프에 비용을 낭비하게 됩니다.
보라색 영웅: 월드 보스 전문가 (애쉬 & 실리아)
보라색(SSR) 영웅은 1주 차 이후 주력 전투 로스터에서 제외되지만, 두 영웅은 평생 PvE 유틸리티를 제공합니다.
- 애쉬: 패시브 스킬이 월드 보스에게 가하는 총 피해량을 직접 증폭시킵니다.
- 실리아: 월드 보스 처치 시 보너스 자원 드롭 및 전리품을 증가시킵니다.
남는 보라색 스킬 배지를 이들의 핵심 능력에 투자하세요. 주간 레이드 보상을 확실하게 늘려줍니다.
어떤 탱커를 육성해야 할까: 아서, 다스칼, 브라이언, 루이스
모두가 처음에는 높은 딜(캐리) 숫자를 원하지만, 오프닝 초반에 전방이 무너지면 딜러는 자신의 진정한 능력을 발휘할 수 없습니다. 좋은 탱커는 첫 타격을 버텨내고, 스킬 시전 시간을 벌어주며, 받는 피해를 줄여줍니다. 때로는 보호막, 자가 치유 또는 특정 피해 유형에 대한 방어로 이를 해냅니다. 아서, 다스칼, 브라이언, 루이스는 모두 이 역할을 저마다 다른 방식으로 수행합니다.


아서: 대부분의 계정에 가장 안전한 탱커
아서는 범용적인 전방 탱커입니다. 주변에 완벽한 5인 조합을 강요하지 않으며, 전방에 나서서 PvP, PvE, 초반 및 전환기 페이즈 모두에서 훌륭하게 활약합니다.
- 배틀 쉴드 — 단일 대상 기본 물리 공격.
- 지진 강타 — 아군이 받는 물리 피해를 줄이는 데 도움을 주는 광역 공격.
- 락 솔리드 — 아서의 최대 HP에 비례하는 개인 보호막.
- 강인한 의지 — 아군 탱커가 받는 피해를 패시브로 감소.
- 불굴 — 공격력, HP, 방어력을 높이고 스킬 쿨다운을 단축.
결과: 하이라이트보다는 안정성. 한정된 조합에 얽매이지 않고 가장 먼저 육성할 수 있는 탱커입니다.

다스칼: 단단한 전방과 보호막
다스칼은 보호막, 생존력, 그리고 자체 회복을 통해 활약합니다. 아서가 돌기둥이라면, 다스칼은 추가 장갑 문입니다.
- 전투 의지 — 기본 물리 공격.
- 혈전 방어 — 방어력에 비례하는 팀 보호막.
- 치명적 관통 — 피해 및 다스칼의 HP 회복.
- 단호한 전투 — 아군 탱커에게 부여하는 오프닝 보호막.
- 불굴 — 공격력/HP/방어력 및 쿨다운 단축.
그는 아서의 곁(범용적 안정성 + 보호막 및 자가 치유)에서 빛을 발하며, 딜러가 안심하고 활약할 수 있도록 단단한 전방이 필요한 워리어 스쿼드에서 유용합니다. 아서가 이미 존재하여 두 번째 강력한 탱커가 필요하거나, 전투 초반에 팀이 무너질 때 기용하세요.

브라이언: 장기전용 탱커
브라이언은 거대한 보호막 중심이 아닙니다. 적의 압박을 완화하고 장기전에서 지속적으로 유용함을 유지합니다.
- 날카로운 발톱 — 기본 물리 공격.
- 위협의 물기 — 피해 및 모든 아군의 받는 피해 감소.
- 달의 울음소리 — 받은 피해의 일부 반사.
- 늑대의 혈통 — 받는 모든 피해를 패시브로 감소.
- 불굴 — 표준 공격력/HP/방어력 및 쿨다운 가속.
장기 PvE 전투, 튼튼한 전방 라인, 그리고 워록 진영에 가장 적합합니다. 혼란스러운 시작 단계의 영웅이 아니라, 진영과 모드를 파악한 후 신중하게 나중에 선택하는 영웅입니다.

루이스: 폭딜 및 에너지 피해 카운터 전문가
루이스는 넷 중 가장 상황을 타는 영웅이자, 몇 초 만에 타겟을 삭제하거나 에너지 피해로 압박하는 빠른 조합에 대한 해답입니다.
- 족쇄 — 기본 공격.
- 크로스 윕 — 피해, 루이스의 자가 치유, 그리고 받는 피해 감소.
- 포스 링크 — 주변 아군이 받는 에너지 피해 감소.
- 불굴의 정신 — 강력한 받는 피해 감소 및 치명타 방어 지원.
- 불굴 — 공격력, HP, 방어력, 쿨다운 속도.
기초의 첫 번째 벽돌은 아니지만, 전방이 이미 탄탄히 다져진 상태에서 빠른 적 메타를 상대하기 위한 특수 도구입니다.

PvP와 PvE에서 더 좋은 영웅은 누구인가
PvP 순서: 아서 → 다스칼 → 루이스 → 브라이언. 아서의 안정성과 첫 교전 가치가 선두를 차지하며, 다스칼의 보호막은 딜러의 시간을 벌어줍니다. 루이스는 오프닝 폭딜에서 살아남는 것이 PvP를 결정하기 때문에 브라이언보다 앞서며, 브라이언의 강점은 더 긴 압박 시간을 필요로 합니다.
PvE 순서: 아서 → 브라이언 → 다스칼 → 루이스. 아서는 범용 픽으로 최상단을 유지하며, 브라이언은 장기전과 피해 감소 덕분에 상승합니다. 다스칼은 보호막과 단단함으로 그 뒤를 따르고, 루이스는 실제 폭딜이나 에너지 압박이 있는 매치업으로 용도가 좁혀집니다.

무과금 순서 및 탱커 실수
무과금 및 소과금 규칙: 아서 → 다스칼 → 상황별 선택. 제대로 키운 강력한 탱커 하나가 어설프게 키운 넷보다 낫습니다. 흔한 실수들: 스쿼드 계획 없이 탱커 육성하기(워록 방향성이 없는데 브라이언을 키우거나, 에너지 압박 메타가 없는데 루이스를 키우는 경우), 넷 다 동시에 키우기, 딜러를 잊어버리기(딜 없는 방어벽은 천천히 패배함), 조건도 보지 않고 남의 스쿼드 따라 하기.

개인적인 요약: 아직 아무것도 없다면 → 아서; 아서 육성이 끝나고 전방이 벽이 되어야 한다면 → 다스칼; 장기전을 위한 후반 체계적 스쿼드라면 → 브라이언; 빠른 적 조합이 몇 초 만에 영웅을 삭제한다면 → 루이스.

출처: Last Asylum: Plague: Артур, Даскал, Брайан или Луис - какого танка качать, 작성자 Гейм-Знаток, DTF.
진형: 전방에 탱커 둘, 중앙에 딜러
전투력(Might) 수치만 믿는 것은 오답입니다. 딜러가 맨 앞에 서고, 탱커가 뒤에 숨으며, 최고의 무기가 엉뚱한 영웅에게 들려 있으면 비싼 스쿼드도 패배합니다.

진형 우선, 그다음 단일 진영 보너스
워리어는 워록을 이기고, 워록은 레인저를 이기고, 레인저는 워리어를 이깁니다. 좋은 영웅들이 더 일찍 합류하기 때문에 대부분의 플레이어는 워리어 코어를 먼저 구성합니다. 워리어가 많은 서버에서는 레인저가 강력한 두 번째 방향성이 됩니다. 약간 약한 레인저 팀이라도 진영 상성을 통해 워리어를 기습할 수 있습니다.

동일 진영 영웅 5명은 HP, 공격력, 방어력 +20% 보너스를 줍니다(4명은 15%). 그렇기 때문에 동일 시스템의 황금 영웅 3명과 쓸만한 보라색 영웅 2명이 무작위 황금 영웅 5명을 정기적으로 이길 수 있습니다. 단일 영웅의 전투력에 감탄하기 전에 스쿼드 보너스를 먼저 확인하세요.
누가 앞에 서야 하는가
영웅들은 진영뿐만 아니라 역할도 가지고 있습니다. 방패 = 탱커이며, 탱커가 첫 번째 타격을 받아냅니다.

기본 정석: 전방에 탱커 둘, 후방에 딜러와 서포터. 스킬을 시전하기도 전에 앞에서 죽어버리는 강력한 딜러는 쓸모가 없습니다. 최고의 딜러는 영웅적으로 먼저 죽는 것이 아니라 살아남아서 스킬을 사용해야 합니다.

효과적인 워리어 배치: 아서, 벨라, 말레나, 클레어, 하퍼
총 전투력이 아니라 역할에 따라 빌드하세요:
- 전방: 아서 (왼쪽), 벨라 (오른쪽) — 가능한 한 오래 전선을 사수합니다.
- 후방: 중앙의 말레나 (공평한 싸움에서 가장 많은 시간을 확보하는 주력 딜러), 한쪽에 두 번째 딜러인 클레어, 다른 쪽에 서포터인 하퍼.

전투 전에 적을 정찰하세요. 말레나의 마주편에 상대하기 까다로운 타겟이 있다면 클레어와 위치를 바꾸세요. 단, 시작은 말레나를 중앙에 두고 하세요.
비슷한 전투력은 큰 의미가 없다
비슷한 전투력의 아레나 매칭도 양상이 다를 수 있습니다. 영웅, 진형, 장비, 주력 딜러 성장도, 그리고 병사(훈련소와 연구를 통한 후반 목표인 T1~T10 병사) 등 수치 속에 숨겨진 변수가 다르기 때문입니다. 비슷한 전투력의 두 스쿼드도 병사 티어에 따라 완전히 달라질 수 있습니다.

항상 전투 리포트를 열어볼 것
비슷한 상대에게 패배한 후에는 누가 피해를 입혔는지, 누가 먼저 죽었는지, 어떤 영웅이 최고의 장비를 들고 있는지 확인하세요. 별, 스킬, 무기가 다르면 135레벨 말레나 두 명이라도 같은 영웅이 아닙니다. 리포트가 이를 보여줍니다.

장비는 역할에 맞아야 한다
아서 같은 탱커는 방어구와 부츠를 먼저 원하고, 주력 딜러는 가장 강력한 검과 공격 부품을 원합니다. 말레나가 20레벨 무기를 쓰는 동안 탱커에게 훌륭한 검을 쥐여주면 아이템도 낭비되고 전투도 지게 됩니다. 재료가 부족할 때는 주력 딜러에게 장착해 준 제대로 된 공격 세트 하나가 똑같이 예쁜 영웅 다섯 명보다 낫습니다.

약 20레벨까지는 여러 영웅을 함께 키울 수 있습니다. 그 이후에는 비용이 급증하므로, 첫 번째 스쿼드를 캐리하는 두 영웅(주력 딜러 + 메인 탱커, 예: 말레나의 검과 아서의 방어구)에게 집중하고 나머지는 기본 작업용으로 남겨두세요.
누구를 먼저 밀어주고, 누구를 두 번째로 키울 것인가
워리어 첫 번째 스쿼드의 경우: 말레나가 딜을 넣고, 아서가 시간을 벌어줍니다 — 그 후 두 번째 탱커, 클레어, 하퍼 및 나머지 순입니다. 새로 뽑을 때마다 항독소와 조각을 이리저리 흩뿌리지 말고, 하나의 중요한 업그레이드를 끝내세요.

유료 영웅은 도움이 됩니다. 다른 이들이 기다리는 동안 조기 획득은 실제적인 이점이 되지만, 여전히 진영, 포지션, 별, 스킬, 장비가 필요합니다. 더 빠른 진행은 구체적인 병목 현상 하나를 제거하는 수단으로 대하세요.
워리어 진군이 자리를 잡으면, 워리어가 많은 서버에서는 두 번째로 레인저를 육성하세요. 전방 탱커 둘 배치, 완전한 보너스를 위한 동일 진영 5명, 후방 딜러(두 번째 딜러는 서포트 없이 일시적으로 설 수 있음)의 동일한 틀을 따르세요. 두 진군을 동시에 평준화하려고 서두르지 마세요. 첫 번째 진군이 가장 어려운 과제를 계속 해결하는 동안 두 번째 진군은 워리어 카운터 전문으로 성장하게 됩니다.

모든 황금 영웅을 첫 번째 스쿼드에 쑤셔 넣지 마세요. 때로는 첫 팀을 위해 동일 진영 황금 3명 + 보라색 2명을 배치하고, 남은 황금 영웅들로 진정한 두 번째 진군을 시작하는 것이 최고 등급 영웅 5명을 앞에 세우고 나머지를 대충 배치하는 것보다 더 건강한 계정(메인 하나, 반대 진영용 하나, 나머지를 위한 하나)을 만듭니다.
목요일과 상점
연맹이 듀얼을 진행한다면, 진지한 영웅 소비(항독소, 조각, 스킬 배지, 소환 티켓)는 목요일로 아껴두세요. 영웅의 날이자 동일한 행동으로 이벤트 포인트를 얻는 날입니다. 상점의 경우: 명예 = 장비 도면 우선; 원정 = 범용 영웅 조각, 소환 티켓, 항독소; 성역 = 획득 가능한 조각. 유용해 보이는 모든 것을 사지 말고, 현재 부족한 것(말레나 별, 아서 장비) 하나를 위해 구매하세요.

패배 체크리스트와 제로투레디(Zero-to-Ready) 계획
패배 후: 진형(딜러가 앞에 있나?) → 진영 보너스(강한 영웅 하나 때문에 깨졌나?) → 장비(최고의 검이 탱커에게 있나?) → 별과 스킬. 이 순서대로 확인해야 다음 백만 개의 자원을 쏟아붓기 전에 원인을 찾을 수 있습니다.

제로투레디: 단일 진영 5명 완성 → 전방 탱커 둘, 중앙-후방에 최고의 딜러 → 기본 황금 장비 ~20레벨 맞추고 전부 레벨업하는 것은 중단 → 비싼 자원은 주력 딜러 무기와 첫 번째 탱커 방어구에 투자 → 두 번째 진영(워리어 서버의 경우 레인저) → 그 후에야 세 번째 팀 육성.
출처: Last Asylum: Plague - гайд по лучшей расстановке героев, 작성자 Гейм-Знаток, DTF.
🎥 비디오 가이드
커뮤니티 크리에이터의 엄선된 공략 영상 및 전략 분석
📝 텍스트 대본 11:04 (664 сек) ▼
📝 텍스트 대본 11:16 (676 сек) ▼
📝 텍스트 대본 10:39 (639 сек) ▼
📝 텍스트 대본 12:00 (720 сек) ▼
📝 텍스트 대본 13:23 (803 сек) ▼
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검색어: Last Asylum Plague 영웅 추천 조합 덱 공략
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