초보자 가이드: 첫날부터 시작하기
Last Asylum: Plague에서의 첫 24시간 — 첫날 체크리스트, 영웅 해금 타임라인, 진영 보너스, 공식 초반 라인업, 그리고 신규 계정을 망치는 다섯 가지 실수.
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Last Asylum: Plague가 무엇보다 보상하는 것은 집중력입니다. 건설 타이머, 영웅 배너, 이벤트, 동맹 임무 사이에서 2주 동안 바쁘게 지내도, 3일 동안 올바르게 플레이한 사람보다 약해질 수 있습니다.
이 가이드는 커뮤니티의 검증된 경험과 전략을 첫날 플레이북으로 압축했습니다: 첫 24시간 동안 무엇을 할지, 모든 주요 영웅이 언제 해금되는지, 전력과 진영이 실제로 어떻게 작동하는지, 그리고 신규 계정을 망치는 다섯 가지 실수.
첫 24시간: 체크리스트
이 목록을 순서대로 진행하세요. 게임의 다른 모든 것은 이 여섯 가지가 끝날 때까지 기다릴 수 있습니다.
- 즉시 활동적인 동맹에 가입하세요. 건설 지원이 타이머를 줄여주고, 동맹 이벤트는 무료 보상을 주며, 가입 자체가 공격자를 막습니다. 죽은 동맹은 이 중 무엇도 주지 못합니다.
- 생츄어리(Sanctuary)를 밀어주세요. 생츄어리 레벨이 실질적인 플레이어 레벨입니다 — 영웅 레벨 상한, 건물 해금, 부대 티어를 결정합니다.
- 생츄어리 15까지 건축가의 오두막을 생츄어리 레벨에 맞추세요. 무료 건설 가속을 제공하며, 게임 내 초반 가속기 중 가장 큰 요소입니다.
- 영웅은 2-3명만 선택하세요. 얇게 분산된 모든 샤드, 스킬 배지, EXP 물약은 메인 부대가 절대 받지 못하는 것입니다.
- 가속을 쓰기 전에 이벤트 캘린더를 확인하세요. 많은 이벤트는 어차피 할 일에 보상을 지급합니다 — 일석이조를 노리세요.
- 첫날부터 약탈을 시작하세요. 약탈 수입은 복리로 쌓입니다; 게임 후반에 하루 공략을 놓치면 약 2,700만 자원이 날아갑니다.
활동적인 동맹에 즉시 가입
이것이 첫 단계인 이유가 있습니다. 활동적인 동맹에서는 시작하는 모든 건설과 연구가 동맹원의 지원 버튼으로 가속되어, 매일 조용히 수 시간의 타이머를 절약합니다.
동맹 이벤트는 게임의 두 번째 수입원입니다. 동맹 결투와 같은 이벤트는 참가만으로 영웅 샤드, 가속, 자원을 주지만, 동맹이 실제로 플레이할 때만 가능합니다.
가입은 보호이기도 합니다. 쉬운 약탈을 찾는 플레이어는 공격 전에 소속을 확인합니다; 강한 동맹 태그는 대부분이 지나가도록 만듭니다.
가입 전 동맹을 평가하는 방법: 최근 멤버 활동, 지원 요청이 실제로 답변되는지, 동맹이 이벤트를 플레이하는지 확인하세요. 멤버 목록은 꽉 차 있는데 로그인이 0인 무덤에 들어갔다면 — 떠나세요.
죽은 동맹은 동맹이 없는 것보다 나쁩니다. 미안해하지 말고 떠나서 같은 날에 살아있는 동맹에 가입하세요.
생츄어리가 모든 것을 결정
생츄어리는 중앙의 큰 건물이자 게임에서 플레이어 레벨에 가장 가까운 존재입니다. 다른 모든 건물은 생츄어리에 상한이 걸리고, 모든 업그레이드가 EXP를 주며, 그 레벨이 게임에서 무엇을 만질 수 있는지 결정합니다.
- 건물 레벨 — 도시의 어떤 것도 해당 생츄어리 게이트를 넘을 수 없습니다.
- 영웅 레벨 상한 — 영웅은 생츄어리보다 높은 레벨을 가질 수 없습니다.
- 부대 티어 — 더 높은 티어는 훈련장을 통해 해금되며, 그 훈련장 자체가 생츄어리에 게이트됩니다.
- 기능 해금 — 작업장, 선술집, 동맹 기능, 이벤트 모드는 모두 고정된 생츄어리 레벨에 도착합니다.
그렇기 때문에 생츄어리 업그레이드는 영구적으로 건설 우선순위 목록의 최상단에 있습니다. 전체 로드맵은 건물 가이드에 있습니다.
초보자를 위한 한 가지 규칙: 생츄어리 15에 도달할 때까지 건축가의 오두막을 현재 생츄어리 레벨에 유지하세요. 무료 건설 가속을 생산하며, 그 가속이 저장한 타이머를 태우지 않고 생츄어리 돌파를 계속 진행하게 합니다.
영웅은 2-3명만 선택
Last Asylum에서 영웅 투자는 가차없이 비쌉니다. 샤드, 스킬 배지, EXP 물약, 장비 재료는 모두 부족하고, 반쯤 완성된 영웅은 아무것도 지켜주지 못합니다.
커뮤니티 규칙은 모든 자원을 5명의 영웅으로 구성된 하나의 메인 부대에 집중하는 것입니다 — 초반에는 쓸만한 영웅이 5명 없으므로, 2-3명의 영웅이 계정 전체를 짊어집니다.
구체적으로: 2-3명을 선택하고 모든 것을 쏟아붓고, 다른 모든 이는 게임이 무료로 준 레벨에 그대로 두세요. 2명에게 투자한 부대는 거의 모든 실제 전투에서 5명에게 균등 분배한 부대를 이깁니다.
어떤 영웅을 고를지는 취향의 문제가 아닙니다 — 아래 해금 타임라인과 영웅 가이드가 정석 코스를 알려줍니다.
가속을 쓰기 전에 이벤트 확인
가속, 자원, 다이아몬드는 단순한 재화가 아니라 이벤트 점수 재료이기도 합니다. 상당수의 이벤트는 이벤트 기간 동안 얼마나 소비했는지에 따라 보상을 지급합니다.
그러니 좋은 계정을 위대한 계정으로 만드는 습관은: 가속 더미를 태우기 전에 이벤트 탭을 열고, 가속 사용에 보상을 주는 이벤트가 진행 중이거나 내일 시작하는지 확인하세요.
이것이 플레이어들이 말하는 일석이조입니다: 같은 가속이 건설을 앞당기고 동시에 이벤트 점수를 받습니다. 이벤트 중이 아닌 한산한 화요일에 더미를 쓰는 것은 하나의 결과에 두 번 지불하는 것입니다.
첫날부터 약탈 시작
약탈은 생산과 이벤트 다음의 세 번째 수입원이며, 대부분의 초보자가 몇 주 동안 무시하는 것입니다. 어차피 낭비할 스태미나만 필요합니다.
전체 메커니즘 — 일일 한도, 100% / 15% / 5% 구간, 9타격 규칙, 전쟁 보급 보너스 — 은 경제 가이드에 있습니다.
첫날 버전은 간단합니다: 이길 수 있는 가장 부유한 목표를 공격하고, 스태미나가 상한에 있게 두지 말고, 수천만의 놓친 약탈을 뒤로 한 채 생츄어리 20에 도달하는 플레이어가 되지 마세요. 매일 유지하면 약탈은 게임 후반에 하루 약 2,700만 자원의 가치가 있습니다.
영웅 해금 타임라인
게임은 최고의 영웅들을 고정된 일정에 따라 조금씩 제공합니다. 일정을 미리 알면 다이아몬드 사용 방식이 완전히 바뀝니다 — 무작위 뽑기를 멈추고 날짜가 정해진 목표를 위해 저축하게 됩니다.
| 시기 | 해금되는 것 | 커뮤니티의 행동 |
|---|---|---|
| 1-2일차 | Arthur (UR) — 무료 | 첫날 탱커입니다. 즉시 획득하세요. |
| 8일차 | Cynthia과 Shadow — 소원의 바퀴 | Cynthia은 약 11,500 다이아몬드가 듭니다. 10연차만 돌리세요. |
| 36 / 43 / 57 / 64 / 72 / 85일차 | 신규 UR 영웅 이벤트 | 다이아몬드가 많이 드는 구간 — 미리 저축을 계획하세요. |
| 66일차 | Marlena — $1 충전 | 게임 내 최고 가성비 구매로 만장일치로 불립니다. |
| 120일차 이후 (부흥시대) | Daskal (UR 탱커); 부흥시대 8일차에 Claire SSR→UR 전환 | Daskal은 게임 최고의 탱커입니다; Claire 전환 타이밍을 신중하게 잡으세요. |
Arthur: 1-2일차, 무료 UR
Arthur는 모든 플레이어에게 처음 이틀 안에 지급되고, UR 등급이며, 소유하게 될 최고의 초반 탱커입니다. 무료이기 때문에 그를 위해 얻는 모든 샤드는 순수 이익입니다 — 첫날부터 투자할 가치가 있는 두 영웅 중 하나입니다.
Cynthia와 Shadow: 8일차 소원의 바퀴
8일차에 Cynthia과 Shadow가 등장하는 첫 소원의 바퀴가 옵니다. 초반 캐리 UR인 Cynthia을 확보하는 데 약 11,500 다이아몬드가 듭니다. 커뮤니티의 두 가지 철칙: 8일차까지 다이아몬드를 아껴두고, 10연차만 돌리세요 — 단차는 같은 확률에 더 나쁜 가격으로 다이아몬드를 낭비합니다.
UR 이벤트 열차: 36-85일차
36, 43, 57, 64, 72, 85일차에 신규 UR 영웅 이벤트가 연달아 옵니다. 각각은 UR 전력을 추가할 기회이자, 다이아몬드를 잡아먹는 순간입니다. 열차가 오는 것을 아는 것이 계획과 함께 36일차에 들어가는 것과 파산한 채 들어가는 것의 차이입니다.
Marlena: 66일차와 $1 충전
66일차에 Marlena을 주는 충전은 1달러이며 게임 최고의 가성비로 만장일치로 불립니다. Marlena은 표준 부대의 딜 엔진이 됩니다 — Zoya가 오기 전까지 부대 딜의 약 85%를 담당합니다. 커피 하나를 건너뛰고 영웅을 사세요.
120일차 이후: 부흥시대 — Daskal과 Claire
시즌제인 부흥시대는 120일차 전후에 시작됩니다. 게임 최고의 탱커인 Daskal을 데려오고, 부흥시대 8일차에 Claire SSR→UR 전환이 열립니다. 두 이벤트 모두 장기 부대를 바꿉니다; 타이밍 세부사항은 부흥시대 가이드에 있습니다.
영웅 전력의 작동 방식
영웅의 전력은 네 가지 개별 투자의 합입니다. 구분을 이해하면 다음 자원을 어디에 써야 하는지 정확히 알 수 있습니다.
- 레벨 — 물약과 플레이로 얻는 EXP. 초반에 가장 저렴한 요소.
- 별 — 샤드로 성장. 가장 큰 단일 배수기: 4성 이후 상당한 전력 점프가 있습니다.
- 스킬 — 배지로 성장. 순서가 수량보다 중요합니다; 영웅 가이드를 참고하세요.
- 장비 — 장비 작업장에서 제작하고 재료로 업그레이드합니다.
4성 점프는 영웅 계획에서 가장 중요한 숫자입니다. 4성 미만의 영웅은 자리를 채울 뿐이고, 그 이상에서는 같은 영웅이 전투를 짊어지기 시작합니다.
그리고 샤드, 배지, 장비 재료가 모두 부족하기 때문에, 전력 공식은 집중될 때만 효과가 있습니다: 모든 자원은 부대가 실제로 싸우는 순서대로 5명의 하나의 메인 부대에 들어갑니다.
진영과 상성
영웅은 세 진영 — Warrior, Ranger, Warlock — 에 속하며, 게임은 진영 규율에 대해 두 번 지불합니다: 한 진영을 쌓는 보너스와 싸우는 상성 순환입니다.
먼저 스태킹 보너스입니다. 같은 진영의 영웅을 많이 편성할수록 부대 전체 보너스가 커집니다:
| 부대 내 같은 진영 영웅 | 부대 보너스 |
|---|---|
| 3 | +5% HP / ATK / DEF |
| 4 | +15% HP / ATK / DEF |
| 5 | +20% HP / ATK / DEF |
다음은 상성 순환: Warrior는 Warlock을 이기고, Warlock은 Ranger를 이기고, Ranger는 Warrior를 이깁니다. Ranger 편성은 Warrior에게 받는 피해가 20% 감소합니다 — 미드게임 Ranger 부대가 Warrior 중심 수비수를 잘 파밍하는 이유입니다.
라인업 구축을 위한 교훈은 간단합니다: 하나의 진영 레인을 골라 5영웅 +20% 보너스를 향해 쌓고, 공격 후가 아니라 공격 전에 적 부대의 진영을 확인하세요.
첫 라인업
공식 추천 초반 부대는 다음과 같습니다:
| 열 | 영웅 |
|---|---|
| 전열 | Arthur, Bella |
| 후열 | Marlena, Claire, Celia |
Arthur가 탱커로 전열을 지탱하고, Bella가 두 번째 전열 자리를 지킵니다. Marlena은 표준 빌드의 딜 캐리이고, Claire은 후열 버퍼이며, Celia는 진짜 부대가 올 때까지 다섯 번째 자리를 채웁니다.
정확한 자리 배치보다 중요한 것은 이 라인업 내부의 투자 분배입니다: 2-3명의 영웅이 모든 것을 받고, 나머지는 저렴한 자리 채움꾼으로 남습니다. 정석 F2P 분배 — 초반에 Arthur와 Claire, 66일차에 Marlena — 는 영웅 가이드에 단계별로 정리되어 있습니다.
흔한 초반 실수
이 게임에서 멈춘 거의 모든 계정은 이 다섯 가지 실수 중 하나를 저질렀습니다. 튜토리얼 내부에서는 어느 것도 명확하지 않습니다.
1. 모든 것을 균등하게 업그레이드
다른 도시 빌더 게임에서 나온 본능은 모든 건물을 같은 레벨로 유지하는 것입니다. Last Asylum에서 이것은 모든 것이 평범하고 아무것도 게이트되지 않은 도시를 만듭니다. 우선순위를 따르세요 — 생츄어리 먼저, 다음으로 군사 및 연구 건물, 나머지는 막힐 때. 전체 순서와 레벨별 로드맵은 건물 가이드에 있습니다.
2. 영웅을 너무 일찍 판단
저별, 60레벨 영웅은 끔찍하게 느껴집니다 — 약한 스킬, 얇은 배수기, 강인함 없음. 같은 영웅이 고별에서는 괴물입니다. 고전적인 예가 Marlena입니다: 초반에는 실망스럽다가 별과 스킬이 완성되면 표준 부대 딜의 약 85%가 됩니다. 영웅을 브레이크포인트에서 판단하세요, 별 2개 60레벨에서가 아니라.
3. 여러 영웅에게 자원 분산
반쯤 완성된 영웅 8명은 중요한 모든 전투에서 완성된 2명에게 지고, 샤드 경제는 자리 채움꾼에게 낭비한 자원이 돌아오지 않는다는 뜻입니다. 메인 5명을 정하고, 이번 달에 키우는 2-3명을 정하고, 나머지는 무자비하게 대해주세요.
4. 스태미나를 상한에 방치
상한에 있는 스태미나는 영구적으로 삭제한 수입입니다 — 게임은 초과분을 저장하지 않습니다. 첫날부터 매 세션 종료 전에 몬스터나 약탈에 쓰세요.
5. 일일 약탈 놓침
매일 유지하면 약탈은 게임 후반에 하루 약 2,700만 자원의 가치가 있습니다. 건너뛰면 만회 메커니즘이 없습니다 — 그 자원은 그냥 사라집니다. 이길 수 있는 가장 부유한 목표를 공격하고, 일일 한도 구간을 존중하고, 절대 열 번째로 농장을 때리지 마세요. 완전한 약탈 규칙집은 경제 가이드에 있습니다.
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