Panduan Pemula: Hub
24 jam pertama anda: pakatan aktif, dorongan Sanctuary, fokus dua-tiga wira, acara sebelum penggunaan speedup, merompak dari hari pertama.
☰ Pada halaman ini 45 ▾
🗓 Dikemas kini: 2026-10-12
Last Asylum: Plague mengutamakan satu perkara melebihi segala-galanya: fokus. Antara pemasa pembinaan, sepanduk wira, acara dan tugasan pakatan, sangat mudah untuk kekal sibuk selama dua minggu namun akhirnya menjadi lebih lemah daripada seseorang yang bermain dengan betul selama tiga hari.
Panduan ini memadatkan kepakaran komuniti dan strategi yang telah diuji ke dalam buku panduan hari pertama: perkara yang perlu dilakukan dalam 24 jam pertama, bila setiap wira penting dibuka, bagaimana Might dan puak sebenarnya berfungsi, serta lima kesilapan yang merosakkan akaun baharu.
📖 Artikel dalam bahagian ini
Bahagian pemula dibahagikan kepada artikel kendiri — baca mengikut urutan:
- Hari Pertama: Senarai Semak dan Keutamaan — enam langkah wajib dalam 24 jam pertama: pakatan aktif, dorongan Sanctuary, fokus sumber, kalendar acara sebelum speedup, merompak dari hari pertama.
- Kesilapan Pemula: Apa yang Tidak Boleh Dilakukan — kesilapan kritikal utama (Kedai Kehormatan, bintang Marlena, Relau, pembahagian Padang Latihan, Ganjaran Super) dan kesilapan awal yang biasa.
🦸 Wira Pemula: garis masa, Might, puak dan skuad pertama
Asas wira kini berada dalam bahagian Wira, yang mengumpulkan setiap panduan wira:
- Garis Masa Pembukaan Wira — bila Arthur tiba, Roda Harapan Cynthia/Shadow, siri acara UR hari ke-36–85, Marlena
- Bagaimana Might Wira Berfungsi — tahap, bintang (lonjakan 4★), kemahiran dan peralatan
- Puak dan Kaunter — bonus timbunan +5/+10/+15/+20% dan kitaran Pahlawan > Warlock > Renjer > Pahlawan
- Barisan Pertama Anda — Arthur dan Bella di barisan hadapan; Marlena, Claire dan Celia di belakang (pecahan penuh dengan alternatif)
Soal Jawab Komuniti: Jawapan yang Sering Ditanya
Jawapan ringkas kepada soalan yang sering diterima oleh peti mel Korpez — kebanyakan ini akan anda hadapi dalam minggu ke-2 hingga ke-4.
- Bilakah skuad Renjer saya sedia untuk menggantikan Pahlawan? Bukan sekadar kiraan bintang — periksa tiga halangan: setiap renjer minimum 8★ (Cynthia dan Red Lady pada 10★, Louis pada 8★, Bell pada 9–10★), Kuil/Patung Renjer pada ~22+, dan penyelidikan wira pada tahap yang sama dengan cawangan Pahlawan anda. Petua tapak: pertukaran berlaku apabila skuad Renjer mencapai ~18M Might berbanding skuad Pahlawan 60M sedia ada, dipertingkatkan apabila keempat-empat bendera dibersihkan.
- Zoya vs Claire — siapa menang? Zoya ialah tank PvP sebenar (berbayar); UR Claire ialah pakar PvE/raksasa selama-lamanya — pasifnya kekal terkunci pada kerosakan raksasa walaupun dalam bentuk UR. Simpan Claire untuk bos dunia, zombi Pandemic dan KvK; tukar Zoya sebaik sahaja dia tersedia untuk PvP.
- Bolehkah saya tidak menyimpan tentera di tembok untuk menyelamatkan nyawa? Tidak. Tanpa mengira pilihan garison anda, pertahanan yang kalah tetap akan kehilangan tentera yang sama. Letakkan tentera apabila anda boleh mencabar penyerang; hanya pindahkan dan teleport apabila penyerang tidak dapat dikalahkan. Pasang perisai sebelum setiap KvK, sentiasa — “anda tidak perlukan perisai dalam KvK” adalah mitos.
- Soldier’s Rest: hidupkan semula yang mati? Ya, tetapi tempoh bertenang adalah lama dan tingkatkannya dengan bantuan pakatan — anggap ia sebagai simpanan yang anda kosongkan selepas KvK, bukan kemudahan harian. Jangan gunakannya untuk memburu raksasa secara solo.
- Pedang Cynthia pada 10★ — pelan tindakan seterusnya untuk dia atau Red Lady? Korpez: sarung tangan, bukan pedang kedua. Pilihan perisa antara Cynthia dan Red Lady — Cynthia membawa lebih banyak AoE, Red Lady memukul lebih kuat pada sasaran tunggal. Satu pedang merah + satu sarung tangan merah pada pembawa yang sama mengalahkan dua pedang yang disebarkan merentasi dua DPS.
- Freya atau Elena (peneroka berbayar)? Jika anda berbelanja: Freya dahulu (pembayaran Falcon Quest adalah pendapatan harian seumur hidup); Elena (+perintah/ATK) adalah fleksibel untuk pemain besar (whale) yang patut diabaikan oleh pembelanja sederhana.
- Skuad kedua saya — warlock atau renjer? Jawapan Korpez: warlock, sentiasa — siling permainan akhir berada di sana; renjer untuk F2P awal-pertengahan tetapi warlock menguasai peringkat akhir. Senarai Tier.
Baca Seterusnya: Petua Pro & Mekanik Tersembunyi
Sudah menguasai asas hari pertama? Selami peraturan permainan yang tidak jelas: speed buff snap-shotting, melindungi tentera dengan Ghost Rallies, mengelakkan kehilangan tentera akibat limpahan hospital, penurunan penukaran Claire, dan pra-pertanian jubin dalam Panduan Petua Pro & Mekanik Tersembunyi.
📊 Jadual data klien
Nilai disahkan daripada data klien permainan (v1.0.87), sumber: wiki-last-asylum.com.
Alatan
| Keperluan | Pembukaan |
|---|---|
| Sanctuary tahap 1 | Menu bangunan |
| Sanctuary tahap 1 | Dawn breakout |
| Sanctuary tahap 1 | Wira |
| Sanctuary tahap 1 | Pelantikan Raja |
| Sanctuary tahap 1 | Kuiz |
| Sanctuary tahap 1 | Survivor |
| Sanctuary tahap 3 | Skin istana |
| Sanctuary tahap 3 | Match-three |
| Sanctuary tahap 4 | Pakatan |
| Sanctuary tahap 4 | Beg |
| Sanctuary tahap 4 | Kempen |
| Sanctuary tahap 4 | Pembelian pertama |
| Sanctuary tahap 4 | Kedai hadiah |
| Sanctuary tahap 4 | Mel |
| Sanctuary tahap 4 | Misi utama |
| Sanctuary tahap 4 | VIP |
| Sanctuary tahap 5 | Misi harian |
| Sanctuary tahap 5 | Ganjaran dalam talian |
| Sanctuary tahap 8 | Senarai tugasan harian |
| Sanctuary tahap 8 | Papan pendahulu |
| Sanctuary tahap 10 | Pengiring pakatan |
| Sanctuary tahap 10 | Pengiring |
| Sanctuary tahap 10 | Hadiah |
| Sanctuary tahap 15 | Peralatan Raven |
| Dewan Pakatan tahap 1 | Pakatan |
| Black Ops tahap 1 | Operasi sulit |
| Black Ops tahap 1 | Serbuan operasi sulit |
| Bengkel Epigraf tahap 1 | Evolusi Raven |
| Menara Falcon tahap 1 | Sembang |
| Menara Falcon tahap 1 | Peta dunia |
| Sarang Raven tahap 1 | Peralatan Raven |
| Makmal Penyelidikan tahap 1 | Penyelidikan |
| Kediaman tahap 1 | Ganjaran harian |
| Skuad 1 tahap 1 | Pendapatan terbiar |
| Skuad 4 tahap 1 | Barisan binaan kad |
| Kedai Minuman tahap 1 | Rekrut wira |
| Menara Pengawal tahap 1 | Penggera perarakan |
📚 Rujukan: Di mana untuk bermula: klinik, makmal dan penyelidikan
Data disahkan terhadap klien permainan (v1.0.87, sumber: wiki-last-asylum.com).
Di mana untuk bermula dalam Last Asylum: Plague pada pelayan baharu bergantung kepada beberapa keputusan awal yang mahal untuk diubah kemudian. Klinik dan Makmal Penyelidikan perlu mendahului Sanctuary, serpihan wira pertama sebaiknya disimpan untuk Arthur, dan cawangan penyelidikan awal membeli Might dengan lebih murah daripada yang lain. Bahagian di bawah mengambil keputusan tersebut mengikut urutan dan ditutup dengan senarai perkara yang dibuka pada setiap tahap Sanctuary.
Semasa untuk versi permainan 1.0.87, disemak pada 31 Ogos 2026.
Klinik dari hari pertama
Tahap Sanctuary memerlukan bintang klinik, dan bintang terkumpul secara perlahan dan tidak boleh dipercepatkan. Klinik yang ditangguhkan akan menjadi halangan di tempat yang tiada amaran tentang kelewatan.
Pastikan makmal selangkah di hadapan
Makmal Penyelidikan pertama kali diperlukan pada tahap Sanctuary sebelas, yang memerlukan makmal tahap tujuh. Dari tahap dua belas hingga tiga puluh, ia berada satu tahap di bawah sasaran. Memastikannya di hadapan adalah lebih murah daripada menghentikan pembinaan kemudian dan menunggu makmal selesai.
Nod penyelidikan pertama
Permainan itu sendiri menandakan nod pertama yang disyorkan, dan ia memberikan kelajuan pembinaan: murah untuk diambil dan digunakan pada setiap bangunan yang menyusul. Kemudian datang cawangan Pembangunan dan Ekonomi awal, yang membeli Might dengan harga yang jauh lebih murah daripada yang lain, lihat keutamaan.
Skala perjalanan
Mencapai tahap Sanctuary tujuh belas menelan belanja kira-kira 250 juta sumber dan 425 jam pembinaan tulen pada satu barisan. Oleh itu, nilai barisan tambahan dan bantuan pakatan, lihat speed-ups dan barisan.
Had wira
Tahap wira dihadkan oleh Sanctuary: dari tahap lima, hadnya berada pada lima kali ganda tahap Sanctuary, sebelum itu ia kekal pada 5 selama tiga tahap dan melonjak ke 15 pada tahap keempat. Pengalaman terkumpul sementara itu, jadi menolak kempen adalah berbaloi walaupun wira telah mencapai had mereka.
Kepada siapa untuk membelanjakan serpihan
Kepada Arthur. Jaminan kumpulan asas memberikannya dan tiada orang lain, dan dia juga berada dalam jaminan keempat-empat kumpulan wira, jadi serpihannya terkumpul dengan sendirinya bagi sesiapa yang merekrut. Tiada wira lain boleh diternak melalui jaminan, lihat dari mana wira datang.
Skuad permulaan
Panduan rasmi penerbit mencadangkan lima permulaan iaitu Arthur dan Bella di barisan hadapan serta Marlena, Claire dan Celia di belakang, dengan Marlena dibangunkan dahulu dan bintang keempat dianggap sebagai matlamat besar pertama. Kesemua lima adalah pahlawan, jadi skuad mendapat bonus puak +20% penuh. Dalam model Pasukan, lima ini menduduki tempat ke-26,493 daripada 169,911 skuad yang mungkin di seluruh senarai, tetapi antara skuad tanpa wira UR selain Arthur dan Marlena, ia ketinggalan daripada yang terbaik sebanyak kira-kira 4%: skuad terbaik sedemikian, Arthur, Lucius, Sivir, Bella dan Marlena, berbeza sebanyak dua wira. Nasihat tentang Marlena sepadan dengan fakta bahawa dia adalah satu-satunya UR yang terkumpul secara percuma, lihat skuad bajet. Ambang empat bintang tidak disahkan pada wiki ini.
Apa yang paling berbaloi pada hari-hari pertama
Empat sumber memberikan lebih banyak daripada yang lain pada peringkat awal, dan tiada satu pun daripadanya menelan belanja.
- Rantaian penerokaan di sekitar bandar: 153 langkah sekali sahaja termasuk 145 tiket rekrut, yang pertama pada langkah empat, lihat rantaian.
- Kuiz: 15 soalan membayar 10 berlian untuk jawapan yang betul dan 5 untuk yang salah, jadi menyertai adalah berbaloi walaupun hanya meneka, lihat kuiz.
- Memburu gerombolan tikus: tiket rekrut untuk tenaga yang menjana semula, lihat memburu.
- Skuad: yang kedua dibuka pada Sanctuary 8 dan yang ketiga pada 20. Sehingga skuad kedua, setiap perarakan menunggu gilirannya, jadi tahap kelapan mengubah rentak dengan ketara.
Apa yang dibuka mengikut tahap Sanctuary
Ciri baharu tidak muncul pada setiap tahap Sanctuary, dan jadual mengumpulkan tahap di mana sesuatu yang ketara dibuka.
| Tahap | Apa yang muncul |
|---|---|
| 3 | skin istana, match-three |
| 4 | skuad pertama, kempen, pakatan, beg, mel, VIP, misi |
| 5 | misi harian, ganjaran dalam talian |
| 8 | skuad kedua, papan pendahulu, senarai tugasan |
| 9 | peta harta karun, meja kerja kedua |
| 10 | pengiring dan karavan pakatan, hadiah |
| 15 | penyertaan dalam Elixir Race, peralatan raven |
| 20 | skuad ketiga, bintang peralatan |
| 30 | tentera tahap sepuluh (tambah teknologi berasingan) |
Senarai penuh, dengan bangunan yang dikaitkan dengan setiap ciri, berada pada halamannya sendiri, Pembukaan.
Di mana untuk tidak terburu-buru
Tahap tertinggi bangunan pengeluaran tidak pernah membalas melalui pengeluaran sahaja, dan ia diambil untuk Might dan untuk keperluan. Mengupah tentera juga membeli Might dengan murah, tetapi Might itu mati bersama askar, lihat Might.
Soalan Lazim
Apa yang perlu dibina dahulu? Klinik, lihat “Klinik dari hari pertama”.
Bilakah Makmal Penyelidikan diperlukan? Pertama pada tahap Sanctuary sebelas, lihat “Pastikan makmal selangkah di hadapan”.
Siapa yang mendapat serpihan wira pertama? Arthur, lihat “Kepada siapa untuk membelanjakan serpihan”.
Bilakah skuad kedua dibuka? Pada tahap Sanctuary lapan, dan yang ketiga pada dua puluh, lihat “Apa yang paling berbaloi pada hari-hari pertama”.
Kalkulator binaan menyusun urutan naik taraf dari hari pertama: daripada tahap bangunan, ia menunjukkan apa yang hilang pada tahap Sanctuary seterusnya dan di mana untuk meletakkan speedups.
📚 Bahagian rujukan lain
- Pertempuran Kuil: menteri, jawatan mahkamah dan dekri raja
- Pertemuan Mengejut: ganjaran panggilan dan kotak
- Dawn Breakout
- Memburu: sasaran, Raven Fruit dan perhimpunan
- Epigraf Raven: bintang, kraf dan permulaan
- Curios: naik taraf, kos dan bonus berulang
- Wandering Phantom: tahap Wandering Blight, Misi Kerajaan dan ganjaran
- Percubaan
- Peta Harta Karun
- Peta Bandar: sasaran utama dan tugas penaklukan
- Kempen: Might setiap tahap dan pengalaman wira
- Perisai: percuma, harga dan War Frenzy
- Antitoxin: di mana untuk mendapatkannya dan kegunaannya
- Bagaimana permainan mengira: berlian dan peratusan
- Skin: bonus, tempoh dan Black Raven Fortress
- Rutinitas harian: pendapatan terbiar, operasi dan arena
- Acara bonus: Pas Wira, Percubaan Wira dan Ganjaran Log Masuk
- Acara khas: sembilan acara tab dan hari setiap satu tiba
- Pas Era
- Era Kebangkitan: apa yang kekal terbuka, wira mengikut minggu dan permulaan
- Pertempuran Memburu: gelombang Blight, kesukaran dan ganjaran pakatan
- Roda Harapan: wira dan raven
- Bos: Abyss, hujung minggu dan bos pakatan
- Rantaian Penerokaan: ganjaran dan jenis langkah
- Dungeon Penjelajah
- Peta dunia: jarak, kelajuan dan pengumpulan
- Menukar pelayan: pemindahan, waktu pelayan dan pelayan baharu
- Sanctuary: had wira, bangunan dan klinik
- Rintangan virus: sebab, pengalaman dan jurang
- Kepakaran Tuan: tahap, cawangan, mata
- Last Asylum di PC: emulator dan memindahkan akaun
- Kebangkitan wira: keuntungan dan kejayaan
- Jalan Wira
- Tahap Kehormatan: syarat, kos dan pembayaran
- Ekspedisi: urutan arena dan bonus pelayan awal
Mula Ringkas: Fokus, Hospital, Gudang, Satu Skuad

Permulaan klasik terasa sibuk — satu bangunan di sini, satu wira di sana, satu ketikan penyelidikan — tetapi sumber bertaburan ke semua arah manakala kuasa kekal di takuk lama. Penyelesaiannya ialah penjujukan, bukan usaha: pertama bentuk pangkalan, kemudian bentuk wira untuk menyelesaikan kandungan, dan barulah segala-galanya. Memperkukuhkan semuanya sedikit demi sedikit tidak akan memperkukuhkan apa-apa.

Sanctuary adalah kompas
Sanctuary mengunci bangunan, mekanik dan naik taraf: selagi ia tidak bergerak, anda akan tergendala; selagi ia dibina, anda akan maju. Berhenti meneka apa yang perlu dinaik taraf — buka keperluan tahap Sanctuary seterusnya dan bekerja secara ketat mengikutnya. Terlepas sekali dan permainan hanya akan berkata “tiada lagi” selepas anda menghabiskan masa di tempat lain.

Ikuti pencarian pada awal permainan
Pencarian bukanlah tutorial yang boleh diabaikan — ia adalah alat kemajuan utama: sumber, pemecut, berlian, dan mekanik baharu dibuka melalui pencarian. Gunakannya sebagai kompas: apabila ragu-ragu, lakukan apa yang menggerakkan garis pencarian. Mengabaikannya bermaksud melakukan perkara yang sama dengan lebih perlahan.
Hospital adalah konveyor, bukan tugas leceh
Hospital ialah salah satu enjin sumber utama: pesakit masuk, sembuh, ganjaran keluar, pesakit seterusnya. Jika ia berjalan perlahan, semuanya akan tergendala.

- Buka wad baharu — aliran pesakit berkembang.
- Upah pekerja — rutin manual hilang.
- Pra-sedia ramuan — pesakit tanpa ramuan yang betul akan mengisi katil dan menghentikan barisan; dengan stok di tangan, penyembuhan berlaku serta-merta dan katil dikosongkan.

Berlari ke sana sini sebagai doktor sendiri hanya berkesan pada permulaan sahaja. Sebaik sahaja automasi (pekerja, rawatan auto) tersedia, ambilnya: tanpa automasi, kemajuan berhenti setiap kali anda log keluar; dengannya, sumber terkumpul semasa anda tiada.

Ekonomi yang stabil sebelum peluasan
Pendapatan awal terasa lumayan, kemudian bil tiba: setiap bangunan baharu meningkatkan penggunaan tanpa menaikkan output. Peraturannya membosankan tetapi berkesan — makanan dan bahan yang stabil diutamakan, peluasan kemudian. Dan kemajuan bukan sahaja apa yang anda kumpul tetapi apa yang anda simpan: gudang menaikkan had simpanan dan melindungi sebahagian daripada stok daripada serbuan, jadi satu pertempuran yang kalah tidak memadamkan naik taraf yang telah anda simpan.


Pastikan skuad sentiasa bekerja, abaikan karavan awal
Skuad hanya menjana pendapatan semasa berarak; skuad kembali yang melahu adalah masa henti tidak kelihatan yang terkumpul menjadi jurang sebenar. Padankan panjang perarakan dengan jadual anda: ekspedisi pendek semasa dalam talian, ekspedisi panjang sebelum log keluar.

Karavan nampak menarik tetapi memberikan pulangan yang tidak stabil pada permulaan berbanding perhatian yang diperlukan — abaikan mereka pada permulaan dan ladang melalui ekspedisi biasa.
Pangkalan adalah asas — peta adalah tujuannya
Skuad bukan sekadar pengambil makanan, kayu dan herba: mereka membuka nod, memegang pos pengawal, menawan semula reruntuhan yang dijangkiti dan merebut bandar utama. Dengan format berskala pelayan seperti Kingdom Clash di ambang pintu, sumbangan setiap pemain menyuap hasil bersama — permulaan yang dibina di sekitar ekonomi hidup, pek wira sebenar dan skuad yang berfungsi tiba di peta sebagai peserta, bukan penonton.

Pertahanan adalah laluan, bukan menara
Musuh mengambil laluan terbuka terpendek, jadi dinding menara lurus kurang berkesan: bina koridor berliku panjang melalui selekoh dan tempat penumpuan, tumpukan menara di tempat musuh paling lama berada, tambahkan kesan perlahan — dan menara yang sama mendatangkan lebih banyak kerosakan. Pertahanan yang baik ialah laluan musuh yang lebih panjang, bukan lebih banyak menara.

Satu skuad berlima yang berfungsi, bukan senarai purata
Menaburkan serpihan merentas setiap tarikan baharu menghasilkan senarai wira biasa-biasa sahaja dan pertarungan yang berlarutan. Pilih satu pasukan berlima dan berikan segalanya kepada mereka — tahap, kemahiran, peralatan:
- Arthur — kebal barisan hadapan, membeli masa untuk pasukan;
- Marlena — kerosakan utama yang meningkat sepanjang pertarungan;
- Claire — mengenakan buff kepada semua orang, bukan dirinya sahaja;
- Stellar — tekanan tambahan, kuat dalam pertempuran besar-besaran;
- Celia atau Bella — sokongan yang menutup baki jurang.


Kekuatan datang daripada peranan yang berfungsi sebagai satu unit, bukannya daripada kiraan jarang atau kiraan kepala. Tarikan baharu? Semak sama ada ia menambah baik lima wira semasa — jika tidak, ia tunggu.
Mata wang Arena pergi kepada serpihan universal
Kedai arena adalah perangkap barangan sekali beli yang menarik. Keutamaan yang bertambah nilai: serpihan wira universal — ia sesuai dengan mana-mana wira, menolak naik taraf bintang dan mengembangkan pasukan secara kekal. Satu pembelian lewat yang kukuh mengalahkan sepuluh pembelian awal yang tidak berguna.

Makmal: Pembangunan diutamakan, bantuan sebelum pemecut
Makmal tidak memberikan lonjakan kuasa segera, itulah sebabnya ia ditangguhkan — dan kemudian pemasa melambung tinggi. Keutamaan: kelajuan pembinaan, kelajuan penyelidikan, latihan tentera — cawangan Pembangunan mempercepatkan secara literal segala-galanya — ditambah bonus mata pertubuhan perikatan (alliance-duel) yang membayar ganjaran tambahan untuk tindakan yang sama. Kunci satu cawangan dan selesaikannya; menyembur skrol di mana-mana tidak memajukan apa-apa. Dan sentiasa tekan Bantuan perikatan sebelum menghabiskan pemecut — potongan pemasa percuma didahulukan.



Peralatan: abaikan biru, leraikan, beri makan kepada ungu dengan bijak
Bahan naik taraf sentiasa lebih terhad daripada butang untuk ditekan. Peralatan biru tetap akan diganti dengan ungu dan tidak memulangkan apa-apa — leraikannya menjadi bahan untuk peringkat seterusnya daripada menaik tarafnya. Ungu adalah langkah sementara yang adil (kemudian dileraikan tanpa bencana); berikannya dahulu kepada wira utama — biasanya kebal yang menahan barisan, Arthur. Item sementara, wira percubaan, titik merah bersinar sendirian: hampir selalu perbelanjaan yang buruk.



Berlian adalah simpanan, bukan keselesaan
Berlian awal hangus dengan cepat untuk keselesaan — dan beberapa hari kemudian rolet wira dibuka, menuntut stok sebenar, bukan sekadar beberapa ratus. Pekerja tambahan singkat pada jam pertama adalah dorongan yang adil; selepas itu, simpan. Anggap berlian sebagai dana untuk matlamat konkrit, dan hanya berbelanja untuk menutup jurang tertentu yang telah anda fahami.

Sumber: Last Asylum: Plague - полный гайд для старта: как не слить ресурсы и быстро выйти в топ oleh Гейм-Знаток pada DTF.
Tujuh Hari Pertama: Negeri Baharu kepada Skuad Kedua

Minggu pertama memerlukan tepat tiga perkara: pangkalan yang berkembang pesat, satu skuad utama yang kuat, dan perikatan yang aktif. Segala-galanya dibina di sekitar mereka — matlamatnya adalah untuk menamatkan hari ketujuh tanpa rasa ingin mengulangi tetapan (reroll).
Mulakan pada negeri baharu
Negeri anda sebenarnya adalah pelayan (server) anda: pada negeri baharu semua orang bermula bersama, manakala pada negeri yang sudah berumur beberapa hari, teras aktif telah pun mendahului ke dalam perikatan yang kuat dengan lebih banyak kandungan dibuka. Jangan kejar nombor negeri tertentu — nasihat itu luput lebih cepat daripada pemasa pembinaan — dan jangan pilih pelayan lama hanya kerana permainan menyerlahkan “disyorkan”. Negeri yang dibuka beberapa jam lalu adalah sangat baik.

Tutorial didahulukan, kemudian Sanctuary 8 dengan ekonomi yang hidup
Mainkan tutorial dengan betul untuk separuh jam pertama — ia lebih baik daripada mencuba-cuba, terutamanya percubaan yang bermula dengan “saya tertanya-tanya apa butang emas ini buat”. Kemudian tingkatkan Sanctuary: ia menetapkan siling pembangunan, mengehadkan tahap wira dan membuka ciri. Sasaran kerja ialah larian pantas ke tahap 8 tanpa meninggalkan ekonomi yang mati di belakang — jika tahap seterusnya memerlukan Tembok atau Dewan Perikatan, binanya; jika herba habis, betulkan herba; jika penyembuhan tergendala, semak pengeluaran ubat. Perhatikan bahawa melepasi tahap 10, Makmal menjadi kelengkapan kekal dalam keperluan.

Sebelum melancarkan setiap naik taraf Sanctuary, semak apa yang akan dituntut oleh tahap seterusnya dan mula sediakan bangunan itu semasa pemasa Sanctuary berjalan — ini sahaja mengurangkan banyak masa menunggu yang terbiar. Berbelanja untuk melepasi ambang Sanctuary yang penting dan membuka sistem baharu adalah wajar; berbelanja untuk memotong lima minit masa terbiar adalah tidak wajar.
Tabiat barisan gilir binaan
Jangan biarkan pembina melahu — sejam perbincangan wira sementara pemasa dibiarkan kosong adalah pertumbuhan yang hilang. Semasa dalam talian, gilirkannya kepada naik taraf pendek; sebelum tidur, lancarkan naik taraf berbilang jam, dan jalankan pengeluaran pada irama yang sama. Perhatikan rantaian herba-kepada-ubat secara khusus: herba kelihatan biasa sehingga satu siri pertempuran meninggalkan anda tanpa apa-apa untuk merawat. Dan jangan tingkatkan setiap bangunan pengeluaran secara sama rata “untuk kecantikan” — bekalkan apa yang sebenarnya kekurangan, kerana sumber yang tenggelam ke dalam bangunan bukan pemacu akan melumpuhkan akaun.
Formasi: kebal di depan, kerosakan di belakang
Dua wira memegang barisan hadapan, tiga mengendali barisan belakang: kebal menyerap kerosakan dan membeli masa, barisan belakang membawa pemberi-kerosakan utama, penyerang sekunder dan penyokong. Jangan sesekali meletakkan pemberi-kerosakan terkuat anda di barisan hadapan hanya kerana ia menunjukkan nombor Kuasa (Might) terbesar — tugasnya adalah memberikan kerosakan dari barisan belakang sementara kebal menahan.

Selepas kekalahan, buat diagnosis — kemudian teruskan memberi makan kepada satu skuad
Jika kebal tumbang serta-merta, kukuhkan barisan hadapan; jika kebal bertahan tetapi musuh terselamat, melabur dalam kerosakan utama dan sekunder. Skuad kedua dibuka pada Sanctuary 8 dan ketiga hanya pada 20 — tiada satu pun bermaksud membahagikan sumber kepada dua. Skuad pertama masih menyelesaikan kandungan sukar; skuad kedua mengumpul, menjalankan tugas dan berkembang dengan baki sumber sehinggakan kumpulan lima wira utama dengan yakin menyelesaikan kandungan.
Lima wira permulaan dan cara membahagikan sumber
Teras awal yang terbukti: Arthur dan Bella di barisan hadapan; Marlena, Claire dan Celia di belakang — kesemuanya Pahlawan (Warriors), jadi skuad menyimpan penuh bonus puak +20% dari hari pertama.
- Arthur menjadi kebal utama. Beliau adalah UR pertama yang muncul di Tavern pada negeri muda, dan 50 panggilan (summons) menjamin 10 serpihannya — tuntut beliau ke dalam lima wira utama awal, kemudian mula simpan tiket untuk acara yang menjaringkan mata panggilan.
- Bella memegang slot barisan hadapan kedua supaya tiada pemberi-kerosakan terpaksa berdiri di situ.
- Marlena ialah pembawa kerosakan jangka panjang utama — calon utama untuk pelaburan lanjutan.
- Claire merobek raksasa dan menguatkan Pahlawan yang kuat — dan beliau bukan SSR buangan: pelaburan awal terus membuahkan hasil.
- Celia bersinar dalam PvE, meladang sumber dan raksasa elit, melengkapkan pasukan sehingga pasukan lima UR penuh wujud.
Bahagikan secara tidak saksama: Marlena, Arthur dan Claire adalah trio jangka panjang; Bella dan Celia menjalankan tugas permulaan dengan baik tetapi tidak seharusnya menerima serpihan UR universal, pelan tindakan (blueprints) terbaik atau bahan paling jarang. Semasa naik taraf adalah murah, pastikan kelima-limanya berada pada tahap yang hampir sama; apabila kos meningkat, trio mengambil keutamaan. Logik yang sama mentadbir lencana kemahiran. Peralatan mengikut peranan: kebal mahukan perisai dan but untuk menahan barisan hadapan lebih lama; pemberi-kerosakan mahukan pedang dan sarung tangan untuk menamatkan pertarungan dengan lebih cepat. Dan jangan sesekali menaik taraf item hanya kerana titik merah muncul di sebelahnya — titik merah tidak tahu rancangan anda.
Kemahiran: PvP atau raksasa?
Banyak kemahiran menyasarkan PvP, yang lain pada raksasa dan PvE — Claire memukul raksasa lebih kuat dan meningkatkan Pahlawan terhadap mereka, Celia boleh menaikkan rampasan sumber dan raksasa elit. Jadi persoalannya tidak pernah “betapa jarangnya wira ini” tetapi “ke manakah saya membawa mereka sekarang?” Itu penting berganda untuk senarai kedua: lima kad mahal tidak menyelesaikan peranan kebal, sokongan dan penumpang dengan sendiri.
Puak tanpa fetisy
Segitiga berjalan Pahlawan (Warriors) → Warlock → Renjer (Rangers) → Pahlawan dengan kelebihan 20%, dan bonus binaan puak yang sama berskala 3 wira +5%, 3+2 +10%, empat +15%, penuh lima +20% kepada serangan, HP dan pertahanan.

Tetapi pada hari pertama, jangan sesekali meletakkan kebal yang baik di bangku simpanan demi pengisi lemah hanya untuk melengkapkan gambar 5/5: pasukan mesti berfungsi terlebih dahulu, kemudian berkembang menjadi skuad mono penuh. Untuk teras Pahlawan awal ini adalah mudah — Arthur menahan, Marlena merosakkan, Claire menguatkan PvE — dan UR lanjut menyusul dari semasa ke semasa. Peraturan penyimpanan mengikut rancangan yang sama: serpihan UR universal pergi kepada Marlena dahulu (Arthur meladang serpihannya sendiri melalui Tavern dan sumber lain), dan di kalangan SSR, Claire adalah calon teratas serpihan universal.
Perikatan: yang baik mengatasi yang teratas
Sertai perikatan yang baik sebaik sahaja ciri itu dibuka — dan “baik” lebih penting daripada “teratas”. Semak sama ada sembang menjawab, ahli menekan Bantuan, acara dimainkan, kepimpinan wujud. Bantuan perikatan memotong pemasa pembinaan dan penyelidikan setiap hari, jadi komuniti aktif secara literal mempercepatkan akaun; dua puluh orang membantu setiap hari bertambah secara berterusan, manakala sembang mati dengan pemimpin yang tiada adalah isyarat untuk meneruskan langkah.

Rat Swarm sebagai diagnosis skuad
Rat Swarm bukan sekadar mod pertahanan gelombang awal — ia memberitahu anda apa yang kurang pada skuad utama. Kebal mati serta-merta bermaksud barisan hadapan; dengan tenang mencapai bos tetapi meninggalkan Rat King pada HP tinggi bermaksud kerosakan; menara berdiri jauh dari laluan utama bermaksud menyatukan ke dalam beberapa titik kerja berbanding menaik taraf seluruh medan secara sama rata. Pegang kemahiran aktif secara manual untuk bos berbanding melepaskan semuanya sejauh sebelum Rat King muncul, dan pastikan kejelasan gelombang biasa yang yakin sebelum menolak bos seterusnya.

Belanjakan pemecut dan berlian pada masa yang tepat
Sebaik sahaja permainan pertengahan minggu pertama bermula, bukan sahaja apa yang anda belanjakan yang penting tetapi bilanya. Pemecut yang ditekan pada hari acara pemarkahan pembinaan membeli tahap bangunan dan ganjaran acara; logik yang sama tersebar kepada penyelidikan, wira dan tentera — terutamanya selepas Pertandingan Perikatan (Alliance Duel) dibuka, apabila pengumpul pemecut mengalahkan pembelanja impulsif dari stok yang sama. Saliran pendatang baharu yang paling tersembunyi ialah pem-pemecut mikro: tiga minit di sini, sepuluh di sana, dan ribuan berlian tersejat menjelang petang. Simpan berlian untuk matlamat ketara — acara penting, ambang yang diperlukan, tawaran yang benar-benar baik. Untuk pembelanja rendah, pilihan kesan panjang didahulukan (wira tambah-nilai pertama, pas berguna, pek untuk wira yang sebenarnya anda bina); pemecut dan sumber biasa menyusul kemudian.
Irama minggu pertama
Jangan cuba buka dan tingkatkan semuanya dalam tujuh hari. Tingkatkan Sanctuary, kumpulkan satu skuad utama yang kuat, sertai perikatan aktif, dan pastikan bahan jarang tidak dibelanjakan. Hari pertama terutamanya tidak boleh membiarkan pembinaan dan pengeluaran melahu; kemudian Tavern, Arena, acara, skuad kedua dan bonus puak dipasang secara beransur-ansur sementara lima wira utama terus menerima sumber. Menjelang akhir minggu gelung sepatutnya berbunyi: kumpul pengeluaran, lancarkan pembinaan, semak acara, belanjakan di tempat yang mendapat markah tambahan, kemudian pergi ke peta atau Arena.

Sumber: Last Asylum: Plague - актуальный топовый старт: что делать в первые 7 дней. Советы, секреты, рабочая тактика игры oleh Гейм-Знаток pada DTF.
🎥 Panduan video
Panduan video pilihan dan analisis strategik daripada pencipta komuniti
📝 Transkrip Teks 15:13 (913 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 7:07 (427 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 12:52 (772 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 15:19 (919 сек) ▼
📝 Transkrip Teks 11:07 (667 сек) ▼
Cari topik ini di YouTube: «Beginner Guide»
Pertanyaan carian: Last Asylum Plague beginner guide
👑 Keistimewaan VIP & Jadual Pencapaian Utama (VIP 1–19)
Ganjaran tepat dan ambang automasi penting yang diekstrak daripada klien permainan. Temui sasaran VIP optimum untuk pemain F2P dan pembeli.
⚡ Ambang Automasi Penting:
| Tahap | Pek Percuma Harian | |
|---|---|---|
| 👑 VIP 1 | Pek Harian Percuma VIP 1 | — |
| 👑 VIP 2 | Pek Harian Percuma VIP 2 | — |
| 👑 VIP 3 | Pek Harian Percuma VIP 3 | — |
| 👑 VIP 4 | Pek Harian Percuma VIP 4 | ⚡ VIP Chat Tag |
| 👑 VIP 5 | Pek Harian Percuma VIP 5 | — |
| 👑 VIP 6 | Pek Harian Percuma VIP 6 | ⚡ Quick Expedition |
| 👑 VIP 7 | Pek Harian Percuma VIP 7 | — |
| 👑 VIP 8 | Pek Harian Percuma VIP 8 | ⚡ Auto Covert Ops |
| 👑 VIP 9 | Pek Harian Percuma VIP 9 | — |
| 👑 VIP 10 | Pek Harian Percuma VIP 10 | ⚡ Super Covert Ops |
| 👑 VIP 11 | Pek Harian Percuma VIP 11 | — |
| 👑 VIP 12 | Pek Harian Percuma VIP 12 | ⚡ Extra March Queue |
| 👑 VIP 13 | Pek Harian Percuma VIP 13 | — |
| 👑 VIP 14 | Pek Harian Percuma VIP 14 | — |
| 👑 VIP 15 | Pek Harian Percuma VIP 15 | ⚡ Max March Speed |
| 👑 VIP 16 | Pek Harian Percuma VIP 16 | — |
| 👑 VIP 17 | Pek Harian Percuma VIP 17 | — |
| 👑 VIP 18 | Pek Harian Percuma VIP 18 | — |
| 👑 VIP 19 | Pek Harian Percuma VIP 19 | — |
| 👑 VIP 20 | Pek Harian Percuma VIP 20 | — |
👥 Survivor & Kediaman: Panduan Pengoptimuman
Pangkalan data lengkap 20 survivor daripada data permainan. Tugaskan mereka di Kediaman ke bangunan bandar yang sepadan untuk ekonomi pasif dan buff pembinaan yang besar.
Tip Tugasan Kediaman:
Utamakan Pembina (Alice dan Blanche menyediakan sehingga 50 minit pecutan percuma) dan Penyelidik (Lynn +5% kelajuan sains), diikuti oleh Penebang Kayu dan Petani.
Penebang kayu, Pengeluaran Kayu +30% Seorang askar berpengalaman yang dijangkiti Wabak Hitam yang teruk, dengan ruam di seluruh badannya.
Petani, Pengeluaran Bijirin +10% Seorang wanita yang baik hati, yang kehilangan anaknya akibat Wabak Hitam.
Penebang kayu, Pengeluaran Kayu +20% Digigit di lengan oleh penduduk yang dijangkiti, diamputasi untuk mengelak menjadi Blight.
Pengumpul herba, Perlindungan Herba +10% Keluarganya malangnya telah bertukar menjadi Blight ketika menentang Tikus Hitam.
Pembina, 30m masa pecut bina percuma Seorang gadis yang digigit Blight. Dia berkata dia melihat sejumlah besar Tikus Hitam di utara hutan tebal.
Pengumpul herba, Perlindungan Herba +20% Pesakit dari bandar jiran dihalau ke sini oleh Blight.
Pegawai, Had Latihan Askar +5% Dahulu seorang jeneral empayar, dia difitnah oleh ahli sihir gelap dan kini hidup bersembunyi.
Penjaga herba, Perlindungan herba +20% Dipenuhi ruam hitam akibat menyentuh Tikus Hitam, mereka mengalami demam panas berterusan selama seminggu.
Petani, Pengeluaran Bijirin +15% Seorang pesakit dari bandar jiran, yang memberanikan diri masuk ke hutan tebal, diperdaya oleh orang lain untuk mencari penawar ajaib.
Penyelidik, Kelajuan Kajian Teknologi +5% Kehilangan pekerjaan akibat Blight dan menghidap penyakit yang teruk.
Pemburu, Kapasiti Khemah Penyelamat +5% Seorang pemburu yang tinggal di hutan tebal, yang menghidap radang paru-paru akibat batuk disebabkan Blight.
Jururawat, Kelajuan Penyembuhan +0.03% Seorang jururawat dari bandar jiran melarikan diri ke hutan tebal selepas klinik dipenuhi Tikus Hitam dan Blight.
Pengumpul herba, Perlindungan Herba +5% Kerap menunjukkan gejala mata merah, dibuang dari bandar asalnya ke tempat ini.
Pembina, 20m Pecutan Bina percuma Bersemangat tentang pembaikan, tidak mampu menghayun tukul besi akibat Blight.
Penjaga bijirin, Perlindungan Bijirin +10% Seorang gadis kecil yang dipenuhi ruam merah, yang ditinggalkan oleh ibu bapanya dan hampir kehilangan nyawa akibat demam panas.
Penjaga kayu, Perlindungan Kayu +10% Seorang gelandangan yang menangkap dan memakan Tikus Hitam, sering mengalami halusinasi pendengaran pada waktu malam.
Jururawat, Kelajuan Penyembuhan +0.03% Seorang wanita cantik yang diberkati ilahi, menghidap batuk yang teruk dan demam ringan.
Jururawat, Kelajuan Penyembuhan +0.01% Kurus kering akibat gejala cirit-birit kronik.
Petani, Pengeluaran Bijirin +0.5% Isteri Rowan yang sakit tenat, sesat di hutan tebal ketika mencari suaminya.
Pemburu, Kapasiti Khemah Penyelamat +5% Memberanikan diri masuk ke hutan tebal untuk mencari bijirin, tetapi dikepung oleh Tikus Hitam.
👥
Tiada survivor ditemui.
🧟 Radar Raksasa & Rally (Blight Lv. 1–30)
Pangkalan data lengkap 30 tahap Plague Peasant solo dan 30 bos rally Doom Elite pakatan. Kos Stamina, jadual ganjaran, dan taktik memburu.
Strategi Rally Pakatan:
Kaji "Auto-Rally" dalam Pokok Teknologi Pakatan! Ia menghantar pasukan anda secara automatik ke dalam rally rakan sepasukan semasa luar talian, memberikan ratusan peti ganjaran setiap hari.
📖 World Map Bestiary
Every monster and boss species found in the game client data (full SlgMonsterInfo table).
Blight Elite Lv.1
Blight Elite Lv.2
Blight Elite Lv.3
Blight Elite Lv.4
Blight Elite Lv.5
Blight Elite Lv.6
Blight Elite Lv.7
Blight Elite Lv.8
Blight Elite Lv.9
Blight Elite Lv.10
Blight Elite Lv.11
Blight Elite Lv.12
Blight Elite Lv.13
Blight Elite Lv.14
Blight Elite Lv.15
Blight Elite Lv.16
Blight Elite Lv.17
Blight Elite Lv.18
Blight Elite Lv.19
Blight Elite Lv.20
Blight Elite Lv.21
Blight Elite Lv.22
Blight Elite Lv.23
Blight Elite Lv.24
Blight Elite Lv.25
Blight Elite Lv.26
Blight Elite Lv.27
Blight Elite Lv.28
Blight Elite Lv.29
Blight Elite Lv.30
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
Petani Dijangkiti
❓ FAQ — Soalan Lazim
Apakah pasukan F2P terbaik dalam Last Asylum: Plague?
Skuad F2P kanonik ialah Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (semuanya Warriors — mono-faction memberikan +20% HP/ATK/DEF). Arthur percuma dari hari ke-1; tambah nilai $1 Marlena dianggap sebagai nilai terbaik dalam permainan. Daskal tiba pada musim Era of Revival pertama (hari 120+).
Apakah yang perlu saya naik taraf dahulu?
Sanctuary dahulu, sentiasa — ia menyekat setiap bangunan lain dan had tahap wira anda. Kemudian Training Grounds, Barracks, Research Lab, Infirmary, Wall. Pastikan Builder’s Hut pada tahap Sanctuary sehingga Sanctuary 15 untuk pecutan pembinaan percuma.
Bilakah Marlena dibuka?
Hari ke-66 secara percuma — atau serta-merta melalui tambah nilai permulaan $1. Simpan serpihan UR supaya dia mencapai 8★ dengan segera, kemudian teruskan ke 10★.
Bagaimanakah cara mendapatkan Cynthia sebagai F2P?
Cynthia tiba melalui Wishing Wheel pada hari ke-8. Simpan berlian dari hari ke-1 (abaikan segala-galanya) — ~11,500 berlian secara keseluruhan, dan sentiasa putar ×10 (putaran tunggal membazirkan token).
Bagaimanakah cara mendapatkan antitoxin?
Antitoxin Workshop + pengeluaran Stable, setiap kali naik taraf bangunan selesai, Falcon Quests (hampir kesemuanya), Covert Ops dan Caravan Trade (termasuk merompak operasi orang lain — sehingga 5/hari), dan pemburuan Blight/Elite Blight (10/20 stamina). Acara memberikan jumlah yang besar.
Mengapakah pendapatan rompakan saya jatuh hampir kepada sifar?
Anda telah mencapai had rompakan harian: di bawah had 100%, dari 1× had anda hanya menyimpan 15%, dari 1.3× hanya 5%. Ia ditetapkan semula pada 02:00 UTC. Had ini berskala dengan tahap Sanctuary (2.5M pada Lv.10–12 sehingga 30M pada Lv.30) dan meningkat serta-merta apabila anda menaik taraf Sanctuary. Segi tiga kuning di bawah Might anda menunjukkan status tersebut.
Apakah yang perlu saya beli di kedai?
Kedai Sanctuary/Expedition/Alliance: Crow Essence dan UR Hero Omnifragments dahulu. Kedai Honor hanya untuk pelan tindakan gear (jangan sesekali beli peti epigraph di sana). Semua kedai menambah stok pada hari Isnin.
Adakah berbaloi membelanjakan berlian untuk pecutan?
Hanya pecutan 8j di kedai VIP dianggap sebagai pembelian yang boleh diterima — dan hanya selepas sumber wira. Peraturan komuniti: jangan sesekali membuang berlian untuk pecutan berbanding acara roda wira (Cynthia hari ke-8, Joker selepas hari ke-15).
Faksi manakah yang perlu saya bina?
Warriors adalah yang terbaik pada awal permainan (serpihan Arthur/Harper percuma, Marlena $1). Rangers memuncak pada pertengahan permainan (kaunter kepada Warriors). Warlocks adalah yang terbaik pada akhir permainan tetapi memerlukan pelaburan jangka panjang yang besar. Mono-faction (5 wira satu jenis) adalah meta semasa kerana epigraph UR memberikan buff kepada satu faksi sahaja.
Bagaimanakah penukaran Claire SSR→UR berfungsi?
Dibuka pada Era Day 8. Dia bermula pada 6★ dan perjalanan ke 10★ menelan kos 1,600 serpihan SSR (setiap sub-peringkat menelan kos 2× harga SSR). Terdapat penurunan buff pasukan antara 6★–9★ — langkauinya dengan menyimpan tahap Hall of Honor sebelum menukar (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→10★ serta-merta).
Bagaimanakah cara menebus kod hadiah?
Dalam permainan: Avatar (kiri atas) → Settings → Gift Code. iOS atau web: log masuk di halaman penebusan rasmi dengan akaun Facebook/Google anda yang dipautkan, pilih pelayan dan watak, masukkan kod.
Apakah kesilapan terbesar pemula?
Menaik taraf segala-galanya secara sama rata dan bukannya satu skuad utama; menilai wira sebelum bintang tinggi (Marlena adalah wira yang lambat menyerlah); membahagikan bahan Awakening merentasi wira; membazirkan permata pada tahap VIP berbanding roda wira; melangkau rompakan harian (~27M sumber/hari); membiarkan stamina mencapai had.
Kedai Mata Wang Diskaun — LDShop
Berlian, pas pertempuran, dan pek permulaan dihantar serta-merta melalui UID dengan diskaun sehingga 20%. Sokong hab peminat tanpa kos tambahan!
📖 Baca seterusnya
Adakah panduan ini membantu?