Peta dunia: jarak, kelajuan dan pengumpulan

Peta dunia ialah medan kongsi yang menempatkan bandar pemain, nod sumber dan raksasa, dengan zon Takhta di tengah. Perjalanan biasanya mengambil masa lebih lama daripada pertempuran di penghujungnya, jadi perkara utama yang perlu diketahui tentang peta ialah cara kelajuan perarakan berfungsi: ia adalah sama untuk setiap jenis pasukan dan tidak bergantung pada komposisi tentera. Hanya pengumpulan, perhimpunan (rally) dan perarakan bos bergerak pada kelajuan dua kali ganda, itulah sebabnya sasaran yang jauh hampir selalu ditawan melalui perhimpunan.

Guide Updated • Community verified
☰ Pada halaman ini 5 ▾

🗓 Dikemas kini: 2026-09-19

Data disahkan dengan klien permainan (v1.0.87, sumber: wiki-last-asylum.com).

Peta dunia ialah medan kongsi yang menempatkan bandar pemain, nod sumber dan raksasa, dengan zon Takhta di tengah. Perjalanan biasanya mengambil masa lebih lama daripada pertempuran di penghujungnya, jadi perkara utama yang perlu diketahui tentang peta ialah cara kelajuan perarakan berfungsi: ia adalah sama untuk setiap jenis pasukan dan tidak bergantung pada komposisi tentera. Hanya pengumpulan, perhimpunan (rally) dan perarakan bos bergerak pada kelajuan dua kali ganda, itulah sebabnya sasaran yang jauh hampir selalu ditawan melalui perhimpunan.

Jarak

Peta ini mempunyai lebar kira-kira seribu jubin dan panjang seribu jubin, dengan zon Takhta di tengah. Perarakan paling jauh meliputi kira-kira 1,400 jubin, hampir dengan pepenjuru penuh medan tersebut.

Kelajuan perarakan

Kelajuan asas adalah sama untuk setiap jenis pasukan, dan perkara ini perlu dinyatakan dengan jelas, kerana genre ini sering mengajar sebaliknya. Tanggapan biasa bahawa “pasukan ringan lebih pantas” tidak terpakai di sini, dan komposisi tidak mengubah apa-apa. Kargo juga tidak mengubah apa-apa: pengiraan kelajuan tidak mengandungi terma untuk apa yang dibawa oleh tentera, jadi tentera yang sarat kembali pada kelajuan yang sama seperti semasa ia bertolak.

Apa yang membuat perbezaan ialah giliran (queue) dari mana perarakan itu bermula. Bangunan Skuad (Squad) bagi giliran tersebut memberikan bonus kelajuan yang ketara, lebih besar daripada gabungan penyelidikan dan teknologi pakatan.

Nod pengumpulan dan lombong berlian

Peta ini mempunyai empat jenis nod: ladang, kawasan pembalakan, taman herba dan lombong berlian. Setiap satu mempunyai tahapnya sendiri, dan stok serta hasil meningkat seiring dengannya. Jadual ini memberikan tahap terendah dan tertinggi bagi setiap jenis nod.

NodTahapTahap satuTahap tertinggi
Ladang33135,000 stok, 270,000/j1,800,000 stok, 10,800,000/j
Kawasan pembalakan32135,000 stok, 270,000/j2,160,000 stok, 10,800,000/j
Taman herba3067,500 stok, 108,000/j864,000 stok, 4,320,000/j
Lombong berlian3110 berlian, 360/j185 berlian, 5,400/j

Lombong berlian ialah satu-satunya sumber berlian di peta dan juga nod terkecil dari segi stok, memandangkan yang tertinggi hanya menghasilkan 185 berlian. Ia diusahakan oleh skuad yang sama seperti sumber biasa dan tidak memerlukan apa-apa selain jalan menuju ke sana.

Satu perincian berguna tersembunyi di sini, dan ia mudah terlepas pandang. Kapasiti membawa dibelanjakan secara berbeza untuk sumber yang berbeza: satu unit bijirin, kayu atau herba mempunyai berat 1, manakala satu berlian mempunyai berat 2,000. Jumlah beban tentera dibahagikan dengan berat satu unit, itulah sebabnya lombong berlian tertinggi dengan 185 berliannya dikosongkan oleh pasukan yang sangat kecil. 185 berliannya dengan berat 2,000 berjumlah 370,000 beban, dan seorang askar tahap sepuluh membawa 2,200, jadi 169 askar sudah memadai. Ladang penuh yang mengandungi 1,800,000 bijirin memerlukan 819 askar sedemikian.

Amalannya jelas. Tentera yang besar adalah pembaziran untuk lombong berlian, beberapa ratus askar sudah memadai di sana, dan tentera utama sepatutnya berada di nod sumber.

Titik penyelamat juga muncul di peta, membawa bekalan, askar dan rintangan. Ia adalah bantuan sekali sahaja dan bukannya sumber pendapatan tetap.

Apa yang bergerak pada kelajuan dua kali ganda

Kelajuan perarakan diambil daripada jenis pasukan paling perlahan dalam tentera, tetapi kesemua tiga puluh satu jenis berkongsi nilai yang sama iaitu 500, jadi komposisi sebenarnya tidak penting. Masa perjalanan diperoleh dengan mendarabkan jarak dengan 3,600 dan membahagikannya dengan kelajuan. Tanpa bonus, ini menghasilkan 7.2 saat setiap jubin, dua belas minit setiap seratus jubin dan hampir tiga jam pada jarak maksimum.

Kelajuan dua kali ganda tidak diberikan kepada setiap perarakan, dan jadual menunjukkan perjalanan mana yang bergerak pantas dan mana yang berjalan pada kadar biasa.

PerarakanKelajuan
Pengumpulan sumberdua kali ganda
Perhimpunan (Rally) pada raksasa atau bandar pemaindua kali ganda
Bos dunia dan bos hujung minggudua kali ganda
Serangan solo pada raksasabiasa
Serangan solo pada bandar pemainbiasa
Bantuan (Reinforcement) dan perarakan pertempuran kuil solobiasa

Dua kesimpulan boleh dibuat yang biasanya tidak disarankan oleh genre ini. Memburu raksasa secara solo berjalan pada kelajuan yang sama seperti serbuan, jadi raksasa yang jauh memakan masa perjalanan dua kali ganda berbanding nod pengumpulan yang jauh. Sebaliknya, perhimpunan mencapai bandar musuh dua kali lebih pantas daripada serangan solo pada bandar yang sama, dan oleh itu sasaran yang jauh hampir selalu ditawan melalui perhimpunan.

Bonus kelajuan juga bertindan secara tidak sekata. Bangunan Skuad menambah kelajuan pada pengumpulan, serangan ke atas pemain, bantuan dan perhimpunan, manakala perarakan pertempuran kuil solo mengabaikannya sepenuhnya dan hanya mengira peratusan kelajuan perarakan umum.

Apa yang tidak ditulis di sini

Terdapat banyak data mengenai zon, perisai dan penempatan semula, tetapi pemeriksaan bebas mengesahkan kurang daripada separuh daripadanya, jadi halaman ini hanya memuatkan kelajuan, jarak dan nisbah masa perjalanan.

📖 Baca seterusnya

💬 Sertai komuniti ↗ Discord rasmi Last Asylum: Plague — panduan, bantuan dan kod terkini.

Adakah panduan ini membantu?