แผนที่โลก: ระยะทาง ความเร็ว และการเก็บรวบรวมทรัพยากร
แผนที่โลกคือพื้นที่ส่วนกลางที่รวบรวมเมืองของผู้เล่น จุดทรัพยากร และมอนสเตอร์ โดยมีโซนบัลลังก์อยู่ตรงกลาง การเดินทางมักใช้เวลานานกว่าการต่อสู้ที่ปลายทาง...
☰ ในหน้านี้ 5 ▾
🗓 อัปเดตแล้ว: 2026-09-19
ข้อมูลได้รับการตรวจสอบกับไคลเอนต์เกม (v1.0.87, แหล่งที่มา: wiki-last-asylum.com)
แผนที่โลกคือพื้นที่ส่วนกลางที่รวบรวมเมืองของผู้เล่น จุดทรัพยากร และมอนสเตอร์ โดยมีโซนบัลลังก์อยู่ตรงกลาง การเดินทางมักใช้เวลานานกว่าการต่อสู้ที่ปลายทาง ดังนั้นสิ่งสำคัญที่สุดที่ต้องรู้เกี่ยวกับแผนที่คือความเร็วในการเดินทัพทำงานอย่างไร: มันจะเท่ากันสำหรับทหารทุกประเภทและไม่ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของกองทัพ มีเพียงการเก็บรวบรวมทรัพยากร การรวมพล (Rally) และการเดินทัพโจมตีบอสเท่านั้นที่จะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเป็นสองเท่า ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเป้าหมายที่อยู่ไกลจึงมักถูกโจมตีด้วยการรวมพลเกือบทุกครั้ง
ระยะทาง
แผนที่กว้างและยาวประมาณหนึ่งพันช่อง โดยมีโซนบัลลังก์อยู่ตรงกลาง การเดินทัพที่ยาวที่สุดกินระยะทางประมาณ 1,400 ช่อง ซึ่งเกือบจะเท่ากับเส้นทแยงมุมทั้งหมดของแผนที่
ความเร็วในการเดินทัพ
ความเร็วพื้นฐานจะเท่ากันสำหรับทหารทุกประเภท ซึ่งคุ้มค่าที่จะระบุให้ชัดเจน เพราะเกมแนวนี้มักจะสอนไว้ต่างออกไป ความเชื่อที่คุ้นเคยว่า “ทหารเบาเคลื่อนที่เร็วกว่า” ใช้ไม่ได้ผลที่นี่ และองค์ประกอบของกองทัพก็ไม่ได้เปลี่ยนอะไรเลย น้ำหนักบรรทุกก็ไม่มีผลเช่นกัน: การคำนวณความเร็วไม่มีตัวแปรสำหรับสิ่งที่กองทัพกำลังแบกอยู่ ดังนั้นกองทัพที่บรรทุกของจนเต็มจึงกลับมาด้วยความเร็วเท่ากับตอนที่ออกเดินทาง
สิ่งที่มีผลคือคิวที่การเดินทัพนั้นเริ่มต้นขึ้น สิ่งปลูกสร้างประเภทกองกำลัง (Squad) ของคิวรวบรวมนั้นจะมอบโบนัสความเร็วที่เห็นได้ชัด ซึ่งมากกว่าการวิจัยและเทคโนโลยีพันธมิตรรวมกันเสียอีก
จุดเก็บทรัพยากรและเหมืองเพชร
บนแผนที่จะมีจุดทรัพยากรอยู่ 4 ประเภท ได้แก่ ฟาร์ม, โรงเลื่อย, สวนสมุนไพร และเหมืองเพชร แต่ละประเภทจะมีระดับของตัวเอง โดยปริมาณสำสต็อกและผลผลิตจะเพิ่มขึ้นตามระดับ ตารางด้านล่างแสดงระดับต่ำสุดและสูงสุดของจุดทรัพยากรแต่ละประเภท
| จุดทรัพยากร | ระดับ | ระดับหนึ่ง | ระดับสูงสุด |
|---|---|---|---|
| ฟาร์ม | 33 | สต็อก 135,000, 270,000/ชม. | สต็อก 1,800,000, 10,800,000/ชม. |
| โรงเลื่อย | 32 | สต็อก 135,000, 270,000/ชม. | สต็อก 2,160,000, 10,800,000/ชม. |
| สวนสมุนไพร | 30 | สต็อก 67,500, 108,000/ชม. | สต็อก 864,000, 4,320,000/ชม. |
| เหมืองเพชร | 31 | เพชร 10 เม็ด, 360/ชม. | เพชร 185 เม็ด, 5,400/ชม. |
เหมืองเพชรเป็นแหล่งเพชรเพียงแห่งเดียวบนแผนที่และยังเป็นจุดทรัพยากรที่มีสต็อกน้อยที่สุด เนื่องจากเหมืองระดับสูงสุดให้เพชร 185 เม็ด มันถูกเก็บเกี่ยวโดยกองกำลังเดียวกับทรัพยากรทั่วไปและไม่ได้ต้องการอะไรนอกจากเส้นทางที่เชื่อมถึง
มีรายละเอียดที่มีประโยชน์ซ่อนอยู่ตรงนี้ ซึ่งสังเกตได้ง่าย ขีดความสามารถในการบรรทุกจะถูกใช้แตกต่างกันไปตามทรัพยากร: ธัญพืช ไม้ หรือสมุนไพร 1 หน่วย มีน้ำหนักเท่ากับ 1 แต่เพชร 1 เม็ดมีน้ำหนักถึง 2,000 น้ำหนักรวมของกองทัพจะถูกหารด้วยน้ำหนักของ 1 หน่วย ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้เหมืองเพชรระดับสูงสุดที่มีเพชร 185 เม็ด สามารถเก็บกวาดหมดได้ด้วยกองกำลังขนาดเล็กมาก เพชร 185 เม็ด คูณด้วยน้ำหนัก 2,000 จะเท่ากับน้ำหนัก 370,000 และทหารระดับสิบสามารถแบกได้ 2,200 ดังนั้นใช้ทหารเพียง 169 คนก็เพียงพอแล้ว ในขณะที่ฟาร์มที่เต็มไปด้วยธัญพืช 1,800,000 จะต้องใช้ทหารลักษณะเดียวกันถึง 819 คน
ในทางปฏิบัติจึงชัดเจนในตัว กองทัพขนาดใหญ่ถือเป็นการสิ้นเปลืองหากส่งไปเหมืองเพชร ใช้ทหารแค่สองร้อยกว่าคนก็เพียงพอแล้ว และควรกองกำลังหลักไว้ที่จุดทรัพยากรปกติ
จุดช่วยเหลือ (Rescue points) จะปรากฏขึ้นบนแผนเช่นกัน โดยมีเสบียง ทหาร และการต่อต้าน สิ่งเหล่านี้เป็นการช่วยเหลือครั้งเดียวจบมากกว่าที่จะเป็นแหล่งรายได้ประจำ
อะไรบ้างที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วเป็นสองเท่า
ความเร็วในการเดินทัพจะอิงจากประเภททหารที่ช้าที่สุดในกองทัพ แต่ทหารทั้งสามสิบเอ็ดประเภทมีค่าความเร็วเท่ากันที่ 500 ดังนั้นองค์ประกอบของกองทัพจึงไม่มีผลจริงๆ เวลาในการเดินทางคำนวณจากการนำระยะทางคูณด้วย 3,600 แล้วหารด้วยความเร็ว หากไม่มีโบนัสใดๆ จะตกอยู่ที่ 7.2 秒 (วินาที) ต่อช่อง, สิบสองนาทีต่อหนึ่งร้อยช่อง และเกือบสามชั่วโมงสำหรับระยะทางไกลที่สุด
ไม่ใช่การเดินทัพทุกประเภทที่จะได้รับความเร็วเป็นสองเท่า และตารางด้านล่างจะแสดงว่าการเดินทางแบบใดที่เคลื่อนที่เร็วและแบบใดที่วิ่งด้วยอัตราปกติ
| การเดินทัพ | ความเร็ว |
|---|---|
| การเก็บรวบรวมทรัพยากร | สองเท่า |
| การรวมพลโจมตีมอนสเตอร์หรือเมืองผู้เล่น | สองเท่า |
| เหมืองเวิลด์บอสและบอสสุดสัปดาห์ | สองเท่า |
| การโจมตีเดี่ยวใส่มอนสเตอร์ | ปกติ |
| การโจมตีเดี่ยวใส่เมืองผู้เล่น | ปกติ |
| การส่งกำลังเสริมและการเดินทัพต่อสู้แย่งชิงวิหารคนเดียว | ปกติ |
ข้อสรุปสองข้อที่ตามมาซึ่งเกมแนวนี้มักจะไม่ค่อยแนะนำ การล่ามอนสเตอร์คนเดียวจะมีความเร็วเท่ากับการโจมตีแบบเรด (Raid) ดังนั้นมอนสเตอร์ที่อยู่ไกลจะใช้เวลาเดินทางเป็นสองเท่าของจุดเก็บทรัพยากรที่อยู่ไกล ในทางตรงกันข้าม การรวมพลจะไปถึงเมืองของศัตรูเร็วกว่าการโจมตีเดี่ยวไปที่เมืองเดียวกันถึงสองเท่า ดังนั้นเป้าหมายที่อยู่ไกลจึงมักจะถูกโจมตีด้วยการรวมพลเกือบทุกครั้ง
โบนัสความเร็วยังสะสมในรูปแบบที่ไม่เท่ากันอีกด้วย สิ่งปลูกสร้างประเภทกองกำลัง (Squad) จะช่วยเพิ่มความเร็วในการเก็บทรัพยากร, การโจมตีผู้เล่น, การเสริมกำลัง และการรวมพล ในขณะที่การเดินทัพต่อสู้แย่งชิงวิหารคนเดียวจะไม่สนใจโบนัสนี้เลยและจะนับเฉพาะเปอร์เซ็นต์ความเร็วในการเดินทัพทั่วไปเท่านั้น
สิ่งที่ไม่ได้เขียนไว้ที่นี่
มีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับโซน, โล่ป้องกัน และการย้ายเมือง แต่จากการตรวจสอบอย่างอิสระพบว่าข้อมูลเหล่านั้นได้รับการยืนยันไม่ถึงครึ่ง ดังนั้นหน้าเพจนี้จึงระบุเพียงความเร็ว ระยะทาง และอัตราส่วนเวลาในการเดินทางเท่านั้น
📖 อ่านต่อ
คู่มือนี้มีประโยชน์หรือไม่?