世界地圖:距離、速度與採集
世界地圖是容納玩家城市、資源點和怪物的共享區域,中心則是王座區。行軍通常比最終的戰鬥花費更長時間,因此關於地圖最需要了解的是行軍速度的運作方式:…
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🗓 已更新: 2026-09-19
數據已通過遊戲客戶端驗證(v1.0.87,來源:wiki-last-asylum.com)。
世界地圖是容納玩家城市、資源點和怪物的共享區域,中心則是王座區。行軍通常比最終的戰鬥花費更長時間,因此關於地圖最需要了解的是行軍速度的運作方式:所有兵種的速度都是相同的,與軍隊構成無關。只有採集、集結和首領行軍的速度會翻倍,這就是爲什麼遠距離目標幾乎總是通過集結來攻打。
距離
地圖大約縱橫各一千格,中心爲王座區。最長的行軍距離約爲 1,400 格,接近地圖的整條對角線。
行軍速度
所有兵種的基礎速度都是相同的,這一點值得明確說明,因爲同類遊戲通常並非如此。人們熟悉的“輕型部隊速度更快”在這裏並不適用,部隊構成也不會改變任何東西。負重也不會改變任何東西:速度計算中不包含軍隊攜帶物品的參數,因此滿載的軍隊返回時的速度與出發時相同。
真正產生影響的是行軍出發的隊列。該隊列對應的“小隊”建築會提供顯着的速度加成,其增幅甚至超過了研究和聯盟科技的總和。
採集點與鑽石礦
地圖上包含四種資源點:農場、伐木場、草藥園和鑽石礦。每種資源點都有各自的等級,儲量和產量會隨着等級提升而增長。下表列出了每種資源點的最低與最高等級情況。
| 資源點 | 等級數 | 1 級 | 最高級 |
|---|---|---|---|
| 農場 | 33 | 135,000 儲量,270,000/小時 | 1,800,000 儲量,10,800,000/小時 |
| 伐木場 | 32 | 135,000 儲量,270,000/小時 | 2,160,000 儲量,10,800,000/小時 |
| 草藥園 | 30 | 67,500 儲量,108,000/小時 | 864,000 儲量,4,320,000/小時 |
| 鑽石礦 | 31 | 10 顆鑽石,360/小時 | 185 顆鑽石,5,400/小時 |
鑽石礦是地圖上唯一的鑽石來源,同時也是儲量最小的資源點,最高級也僅產出 185 顆鑽石。它由與普通資源相同的隊列進行開採,除了通往該處的道路外沒有其他要求。
這裏隱藏着一個有用但容易被忽視的細節:不同的資源消耗的負重不同。一單位的糧食、木材或草藥重量爲 1,而單顆鑽石的重量則高達 2,000。軍隊的總負重除以單單位物品的重量,這就是爲什麼最高級的鑽石礦及其 185 顆鑽石只需極少數部隊即可搬空。其 185 顆鑽石按 2,000 的重量計算總負重爲 370,000,而十級士兵的負重爲 2,200,因此 169 名士兵就足夠了。而容納 1,800,000 糧食的滿載農場則需要 819 名這樣的士兵。
實踐規律自然而然就出來了:大軍用於鑽石礦是浪費,那裏只需要幾百名士兵,主力軍隊應當派往資源點。
地圖上還會出現救援點,可提供補給、士兵和抵抗力量。它們屬於一次性援助,而非穩定的收益來源。
什麼情況下速度會翻倍
行軍速度取自軍隊中最慢的兵種,但全部三十一個兵種的基礎速度值都是 500,因此部隊構成確實無關緊要。行軍時間的計算方法是將距離乘以 3,600 併除以速度。在沒有加成的情況下,計算結果約爲每格 7.2 秒,每百格十二分鐘,在最大距離下接近三小時。
速度翻倍並不是對所有行軍都生效,下表展示了哪些行軍速度會翻倍,哪些保持常規速度。
| 行軍類型 | 速度 |
|---|---|
| 資源採集 | 翻倍 |
| 集結攻擊怪物或玩家城市 | 翻倍 |
| 世界首領和週末首領 | 翻倍 |
| 單獨攻擊怪物 | 正常 |
| 單獨攻擊玩家城市 | 正常 |
| 增援及單獨聖殿戰鬥行軍 | 正常 |
由此可以得出兩個通常在同類遊戲中意想不到的結論。單獨狩獵怪物的速度與突襲相同,因此攻擊遠處的怪物所花費的行軍時間是遠處採集點的兩倍。相比之下,集結攻擊敵人城市的速度比單獨攻擊同一城市快一倍,因此遠距離目標幾乎總是通過集結來攻打。
速度加成的疊加方式也不盡相同。“小隊”建築會增加採集、攻擊玩家、增援和集結的速度,而單獨的聖殿戰鬥行軍則完全忽略該建築,僅計算通用行軍速度百分比。
未在此處提及的內容
關於區域、護盾和遷城的資料有很多,但經過獨立驗證的不到一半,因此本頁面僅保留了速度、距離和行軍時間比例相關的內容。
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