Wereldkaart: afstanden, snelheid en verzamelen

De wereldkaart is het gedeelde veld met spelerssteden, grondstofknooppunten en monsters, met de Troonzone in het midden. Reizen duurt meestal langer dan het gevech…

Guide Updated • Community verified
☰ Op deze pagina 5 ▾

🗓 Bijgewerkt: 2026-09-19

Gegevens geverifieerd tegen de gameclient (v1.0.87, bron: wiki-last-asylum.com).

De wereldkaart is het gedeelde veld met spelerssteden, grondstofknooppunten en monsters, met de Troonzone in het midden. Reizen duurt meestal langer dan het gevecht aan het einde ervan, dus het belangrijkste om te weten over de kaart is hoe de marchesnelheid werkt: deze is identiek voor elk trooptype en hangt niet af van de legersamenstelling. Alleen verzamelen, rally’s en bossmarches bewegen met dubbele snelheid, wat de reden is dat een distant doelwit bijna altijd via een rally wordt ingenomen.

Afstanden

De kaart is ongeveer duizend tegels breed en duizend tegels hoog, met de Troonzone in het midden. De langste march is ongeveer 1.400 tegels lang, dicht bij de volledige diagonaal van het veld.

Marchesnelheid

De basissnelheid is hetzelfde voor elk trooptype, en dat is de moeite waard om helder te vermelden, omdat het genre anders leert. Het bekende “lichte troepen zijn sneller” is hier niet van toepassing, en de samenstelling verandert niets. Vracht verandert eveneens niets: de snelheidsberekening bevat geen term voor wat het leger draagt, dus een beladen leger keert terug met dezelfde snelheid waarmee het vertrok.

Wat wel uitmaakt is de wachtrij van waaruit de march vertrekt. Het Squad-gebouw van die wachtrij geeft een merkbare snelheidss бонуs, groter dan onderzoek en alliantietechnologie samen.

Verzamelknooppunten en diamantmijnen

De kaart bevat vier soorten knooppunten: boerderijen, houtvesterijen, kruidentuinen en diamantmijnen. Elk heeft zijn eigen niveaus, en de voorraad en opbrengst groeien daarmee mee. De tabel toont het onderste en bovenste niveau van elk type knooppunt.

KnooppuntNiveausEerste niveauTopniveau
Boerderij33135.000 voorraad, 270.000/u1.800.000 voorraad, 10.800.000/u
Houtvesterij32135.000 voorraad, 270.000/u2.160.000 voorraad, 10.800.000/u
Kruidentuin3067.500 voorraad, 108.000/u864.000 voorraad, 4.320.000/u
Diamantmijn3110 diamanten, 360/u185 diamanten, 5.400/u

De diamantmijn is de enige bron van diamanten op de kaart en tevens het kleinste knooppunt qua voorraad, aangezien de hoogste 185 diamanten oplevert. Deze wordt bewerkt door dezelfde squads als gewone grondstoffen en vraagt niets anders dan de weg erheen.

Hier verschuilt zich een handig detail waar je zo aan voorbijloopt. Draagkracht wordt anders besteed aan verschillende grondstoffen: één eenheid graan, hout of kruiden weegt 1, terwijl een enkele diamant 2.000 weegt. De totale belasting van het leger wordt gedeeld door het gewicht van één eenheid, en daarom wordt de top-diamantmijn en zijn 185 diamanten leeggemaakt door een zeer kleine strijdmacht. De 185 diamanten bij een gewicht van 2.000 komen neer op 370.000 aan belasting, en een soldaat van rang tien draagt 2.200, dus 169 daarvan zijn genoeg. Een volle boerderij met 1.800.000 graan vereist 819 van dergelijke soldaten.

De praktijk volgt vanzelf. Grote legers zijn verspild aan diamantmijnen, een paar honderd soldaten is daar ruim voldoende, en het hoofdleger hoort thuis op grondstofknooppunten.

Reddingspunten verschijnen ook op de kaart en bevatten voorraden, soldaten en verzet. Dit is eenmalige hulp in plaats van een bron van stabiel inkomen.

Wat beweegt met dubbele snelheid

De marchesnelheid wordt ontleend aan het langzaamste trooptype in het leger, maar alle eenendertig typen delen dezelfde waarde van 500, dus de samenstelling maakt echt niet uit. Reistijd komt voort uit het vermenigvuldigen van de afstand met 3.600 en te delen door de snelheid. Zonder bonussen komt dat neer op 7,2 seconden per tegel, twaalf minuten per honderd tegels en bijna drie uur op maximaal bereik.

De verdubbeling wordt niet aan elke march toegekend, en de tabel laat zien welke ritten snel gaan en welke tegen het gewone tarief lopen.

MarchSnelheid
Grondstoffen verzamelenverdubbeld
Rally op een monster of op een spelersstadverdubbeld
Wereldbaas en weekendbaasverdubbeld
Soloaanval op een monsternormaal
Soloaanval op een spelersstadnormaal
Versterking en een solo tempelgevechtmarchnormaal

Hieruit vloeien twee conclusies voort die het genre doorgaans niet suggereert. Het solo jagen op monsters verloopt met dezelfde snelheid als een raid, dus een ver weg gelegen monster kost dubbel zoveel reistijd als een ver weg gelegen verzamelknooppunt. Daarentegen bereikt een rally een vijandelijke stad tweemaal zo snel als een soloaanval op dezelfde stad, en daarom wordt een ver doelwit bijna altijd via een rally ingenomen.

Snelheidsbonussen stapelen zich bovendien ongelijkmatig op. Het Squad-gebouw draagt bij aan verzamelen, aanvallen op spelers, versterking en rally’s, terwijl een solo tempelgevechtmarch dit volledig negeert en alleen telt met het algemene marchesnelheidspercentage.

Wat hier niet staat

Er is volop data over zones, schilden en verhuizingen, maar onafhankelijke controle bevestigde minder dan de helft daarvan, dus deze pagina bevat alleen snelheid, afstanden en de verhouding van reistijden.

📖 Lees verder

💬 Word lid van de community ↗ Officiële Last Asylum: Plague Discord — gidsen, hulp en als eerste codes.

Hielp deze gids je?