Bouwprioriteiten & Sanctuary-roadmap

Sanctuary-roadmap naar level 30, de bouwprioriteitsvolgorde, wat elk gebouw doet en hoe je bouwsnelheidsbuffs op de juiste opeenvolgende manier stapelt.

Guide Updated • Community verified
☰ Op deze pagina 31 ▾

🗓 Bijgewerkt: 2026-10-12

Bouwen in Last Asylum: Plague is een lange rit — de Sanctuary-push van level 1 naar level 30 kost maanden, en de verkeerde volgorde kost je daar weken van. Deze pagina toont de community-bouwvolgorde: welke gebouwen ertoe doen en in welke volgorde, een level-voor-level Sanctuary-roadmap en de exacte wiskunde achter het stapelen van bouwsnelheid.

De enige vraag die elke wachtrij bepaalt: maakt dit je sterker of sneller? Zo nee, dan kan het wachten.

De bouwprioriteitsvolgorde

Wanneer er meerdere gebouwen tegelijk beschikbaar zijn, staat de volgorde vanuit de community vast:

  1. Sanctuary — altijd. Dit vormt de poort voor elk ander level in de stad, de levelslimiet van helden en de troepentiers. Telkens wanneer er een Sanctuary-upgrade beschikbaar is, gaat deze als eerste in de wachtrij.
  2. Research Lab (Onderzoekslab) — beheert je tech-tree en dient als de verplichte vereiste voor Sanctuary-levels 11 tot en met 30 (zonder een geliverd lab kun je geen enkele mid/endgame Sanctuary-upgrade starten).
  3. Oefenterrein (Trainingsvelden) — ontgrendelt troepentiers (T1–T10). Gebruik de 1 Max + 3 Laag-splitsing: maximaliseer slechts 1 hoofdveld om aan je Sanctuary-tierlimiet te voldoen, en houd de andere 3 op Level 10 om massaal goedkope T4 te produceren voor promotie (bespaart 6–7 uur per cyclus en miljoenen grondstoffen!).
  4. Kazerne (Kazerne) — soldatencapaciteit. Een groter staand leger betekent meer macht en meer slagkracht per mars.
  5. Infirmary (Hospitaal) — geneest je gewonden na nederlagen. Een klein hospitaal zorgt ervoor dat elk verloren gevecht troepen bloedt die je niet kunt herstellen.
  6. Smelterij (Smeltwerkplaats) — produceert en verfijnt Gear Stones (uitrustingsstenen) voor uitrustingsupgrades. Push dit naar Level 25 zodra je Sanctuary dit toelaat om een mid-game flessenhals bij draagwapens te voorkomen.
  7. Walls (Muren) — worden strikt geliverd voor mijlpaalvereisten (alleen vereist voor Sanctuary-levels 5, 6, 9, 10, 12 en 24; nooit vereist voor de overige 24 levels). Muren bieden GEEN gevechtsstatistieken en beschermen troepen niet tegen schade! Ze bieden enkel duurzaamheid voor de stadsverdediging om vuur en gedwongen teleporteren tijdens belegeringen te weerstaan.
  8. Resource Buildings & Depots (Grondstofgebouwen & Depots) — worden strikt geüpgraded wanneer nodig voor Sanctuary-vereisten (Houthakker, graansilo en kruidenopslag).

De regel achter deze lijst: als een gebouw je niet sterker of sneller maakt, heeft het geen haast. Productiegebouwen, depots en decoraties worden nog steeds gebouwd — maar pas wanneer de zeven bovenstaande niets te doen hebben of een vereiste hiertoe dwingt.

Wat elk gebouw doet

Een snelle naslagwerken voor de gebouwen die je daadwerkelijk zult aantikken. Vertalingen verschillen tussen gameclients; dus wanneer twee namen op elkaar lijken, controleer dan de in-game tooltip voor het exacte effect op jouw versie.

GebouwWat het doetCommunity-opmerkingen
SanctuaryVormt de poort voor alle andere gebouwniveaus, stelt de heldenlevelslimiet in, kent EXP toe per upgrade en ontgrendelt gebouwen en functies naarmate het stijgt.Upgrade op cooldown. Dit is je werkelijke spelerslevel.
Walls (Muren)Biedt duurzaamheid voor de stadsverdediging en vermindert de verdedigingsvervalrate tijdens belegeringen. Beschermt GEEN troepen in de strijd en verleent geen gevechtsstats!Level strikt als vereiste op levels 5, 6, 9, 10, 12 en 24. Verspil er anders geen bouwvakkers aan.
Bouwershut (Bouwershut)Vergroot het venster voor gratis voltooiing op bouwtimers (gratis versnellingstijd). Overlevenden die erin zijn gestationeerd, geven extra bonussen — wissel betere overlevenden in naarmate je ze recruteert.Houd op Sanctuary-level tot Sanctuary 15 voor het maximale gratis-voltooiingsvenster.
Research Lab (Onderzoekslab)Beheert je tech-tree: economie-, militaire- en ontwikkelingsonderzoek. Samengevoegd Research Lab 1 & 2: beide wachtrijen genieten van optimale snelheidsbuffs.Prioriteit #2 — continue vereiste voor Sanctuary 11–30. Rush Super Reward 1 & 2 in de Alliantieduel-tree om kisttiers 4–9 te ontgrendelen!
Oefenterrein (Trainingsvelden)Ontgrendelt nieuwe troepentiers (T2 bij Lv.3, T3 bij Lv.6, T4 bij Lv.10, T5 bij Lv.14, T6 bij Lv.17, T7 bij Lv.20, T8 bij Lv.24, T9 bij Lv.27, T10 bij Lv.30) en vergroot de trainingscapaciteit.Maximeer 1 veld voor de hoogste tier; houd 3 andere op Lv.10 voor T4-parallelle farming en promotie (bespaart 6–7 uur per cyclus).
Kazerne (Kazerne)Vergroot de totale capaciteit van het staande leger in je stad.Upgrade om een enorm leger te huisvesten voor KvK en Kingdom Wars.
Infirmary (Hospitaal)Geneest gewonde soldaten na nederlagen.Een te klein hospitaal = permanente troepenverliezen na elk verloren gevecht.
Serum\nwerkplaats (Antitoxine-werkplaats)Produceert antidota / antitoxine — de belangrijkste heldengrondstof die in alle voortgangssystemen voor helden wordt gebruikt.Bouw op Lv.10 en blijf 24/7 produceren.
Gear / Smelting / Weaving Workshops (Uitrustings-/Smelt-/Weefwerkplaatsen)Ambacht en upgrade heldenuitrusting van verzamelde materialen.Push Smelterij naar Lv.25 voor stabiele Gear Stone-productie; Uitrustings\nwerkplaats ontgrendelt bij Sanctuary 20.
Tempel / Krijgers\nstandbeeld (Tempel / Krijgersstandbeeld)Geïntegreerd cultusgebouw (waarbij voormalige Krijgers-, Verkenner- en Warlock-standbeelden zijn samengevoegd). Biedt procentuele stat-bonussen aan je gekozen factie.Upgrade om de squad-kracht te vergroten en te voldoen aan Sanctuary-vereisten.
Erehal (Erehal)Toont de ereniveaus van helden en ontgrendelt de Erewinkel (de kernbron van UR-uitrustingsblauwdrukken).Essentieel voor de uitrustingsvoortgang in de late game. Koop uitsluitend UR-uitrustingsblauwdrukken.
Curiozaal (Curio-hal)Huisvest verzamelde Curios die passieve bonussen bieden aan gebouwen, economie en squad-gevechtskracht.Upgrade Curio-sterrenlevels voor permanente bonussen voor het hele account.
Taveerne (Taveerne)Heldenrekrutering — het banner- en oproepsysteem bevindt zich hier.Bewaar diamanten voor gedateerde UR-evenementen in plaats deze hier te verspillen.
Falcon Tower (Valkentoren)Genereert dagelijkse missies die diamanten, versnellingen, heldenscherven en antitoxine belonen. Lv.8 ontgrendelt claimen met één tik.Gebruik de “Stacking Max − 1”-strategie om voltooiende missies op te sparen voor dagen met dubbele punten.
Alliantiehal (Alliantiehal)Verhoogt het aantal alliantiehulp-assistenties dat je kunt ontvangen. Heeft GEEN invloed op garnizoen of rallies!Hoger level = meer assistentie van bondgenoten (tot 30 assistenties op Lv.25, wat ~30% gratis van elke timer afsnoept). Cruciaal voor het besparen van versnellingen en een verplichte vereiste voor Sanctuary Lv. 7, 8, 9, 13, 20 en 29.

Kazerne vs. Trainingsvelden — de naamgevingsvalkuil

Het ene gebouw opent nieuwe troepentiers (Trainingsvelden), en het andere vergroot hoeveel soldaten je kunt herbergen (Kazerne). Open het gebouw en lees de tooltip: als het vermelde effect het ontgrendelen van tiers en de limiet van de trainingswachtrij is, dan is dat Trainingsvelden; als het de totale soldatencapaciteit is, dan is dat Kazerne.

Sanctuary-roadmap per level (1 tot 30)

Een veelvoorkomend misverstand is dat muren voor elk enkel level vereist zijn. Dat zijn ze niet! Muren zijn slechts 6 keer vereist in het hele spel (levels 5, 6, 9, 10, 12 en 24).

De echte vereistenstructuur:

  • Research Lab is de primaire flessenhals: voor elk level van 12 tot 30 moet het Research Lab op Lv. (Doel − 1) staan.
  • Secundaire militaire poort roteert: Trainingsvelden (7, 8, 11, 15, 18, 21, 25, 27, 30), Tempel / Krijgersstandbeeld (14, 16, 19, 22, 26), Alliantiehal (7, 8, 9, 13, 20, 29), Kazerne (17, 28) en Hospitaal (10, 23).
  • Tertiaire grondstofpoort roteert: Houthakker/Graansilo/Kruidenopslag, Antitoxine-werkplaats, Boerderij, Houthagerij en Kruidentuin.

Hieronder staan de volledige, officiële level-voor-level gegevens die rechtstreeks uit de binair van de gameclient zijn gehaald:

Vroege game (levels 1 – 10)

Lv.VereistenBasistijdGrondstoffen (Graan / Hout / Kruiden)Ontgrendelingen
2Geen2 sec32 / 32 / 0Basisvoortgang, Heldenlimiet Lv.10
3Geen (Hoofdstuk 17-quest)3 sec983 / 983 / 0Tier 2-troepen (bij Trainingsvelden Lv.3)
4Houtopslag 1 + Graanschuur 1 + Kruidenopslag 15 min2,6K / 2,6K / 0Grondstoffendepots, Bouwershut
5Wall Lv.310 min19,7K / 19,7K / 0Heldenlimiet Lv.20
6Wall Lv.534 min92,7K / 92,7K / 0Tier 3-troepen (bij Trainingsvelden Lv.6), Uitkijkpost, Radar
7Oefenterrein 4 + Alliantiehal 31,5 u235,8K / 235,8K / 0Alliantiehal (Alliantiehulp-knop), Research Lab
8Oefenterrein 6 + Alliantiehal 53 u395,6K / 395,6K / 0Valkentoren (dagelijkse missies)
9Wall 8 + Alliantiehal 74,3 u605,8K / 605,8K / 208,7KHeldenlimiet Lv.30
10Wall 9 + Infirmary 75,6 u748,7K / 748,7K / 232,9KTier 4-troepen (bij Trainingsvelden Lv.10), Serum\nwerkplaats, Taveerne

Mid-game (levels 11 – 19)

Lv.VereistenBasistijdGrondstoffen (Graan / Hout / Kruiden)Ontgrendelingen
11Oefenterrein 10 + Research Lab 77,2 u1,9M / 1,9M / 601,8KMarsgleuf 2 (Team 2 via labonderzoek)
12Research Lab 11 + Wall 10 + Serum\nwerkplaats 79,4 u3,1M / 3,1M / 959KDiepere onderzoeksmogelijkheden
13Research Lab 12 + Alliantiehal 11 + Boerderij 712,2 u3,5M / 3,5M / 1,1MHeldenlimiet Lv.40
14Research Lab 13 + Krijgers\nstandbeeld (Tempel) 12 + Lumber Mill 715,9 u4,9M / 4,9M / 1,6MTier 5-troepen (bij Trainingsvelden Lv.14), Tempel
15Research Lab 14 + Oefenterrein 14 + Kruidentuin 722,3 u6,5M / 6,5M / 2,3MSmeltwerkplaats, Marsgleuf 3, Heldenlimiet Lv.50
16Research Lab 15 + Krijgers\nstandbeeld (Tempel) 14 + Graanschuur 71,3 d (31,2 u)11,9M / 11,9M / 4,0MKruidenproductie en -verzameling schalen op
17Research Lab 16 + Kazerne 15 + Houtopslag 71,8 d (43,6 u)16,7M / 16,7M / 5,1MTier 6-troepen (bij Trainingsvelden Lv.17), Weefwerkplaats, Heldenlimiet Lv.60
18Research Lab 17 + Oefenterrein 17 + Kruidenopslag 72,5 d (61,1 u)28,2M / 28,2M / 9,3MHeldenuitrusting Lv.18
19Research Lab 18 + Krijgers\nstandbeeld (Tempel) 17 + Serum\nwerkplaats 103,6 d (85,5 u)32,7M / 32,7M / 11,3MGeavanceerde militaire tech-knooppunten

Late game (levels 20 – 25)

Lv.VereistenBasistijdGrondstoffen (Graan / Hout / Kruiden)Ontgrendelingen
20Research Lab 19 + Alliantiehal 18 + Boerderij 105,0 d (119,7 u)60,0M / 60,0M / 18,4MGROTE MIJLPAAL! Tier 7-troepen (TG 20), Uitrustings\nwerkplaats, Marsgleuf 4
21Research Lab 20 + Oefenterrein 20 + Lumber Mill 106,7 d (160,3 u)85,5M / 85,5M / 27,6MHeldenlimiet Lv.70, Paarse uitrusting smeden
22Research Lab 21 + Krijgers\nstandbeeld (Tempel) 21 + Kruidentuin 108,7 d (208,4 u)111,2M / 111,2M / 36,7MFactiestat-uitbreidingen
23Research Lab 22 + Infirmary 22 + Graanschuur 1011,3 d (271,0 u)145,2M / 145,2M / 42,8MGouden uitrusting smeden
24Research Lab 23 + Wall 23 + Houtopslag 1015,8 d (379,4 u)171,2M / 171,2M / 56,2MTier 8-troepen (bij Trainingsvelden Lv.24), Toename rallycapaciteit
25Research Lab 24 + Oefenterrein 24 + Kruidenopslag 1022,1 d (531,1 u)277,9M / 277,9M / 97,5MHeldenlimiet Lv.80, Meester militaire tech-trees

End-game (levels 26 – 30)

Lv.VereistenBasistijdGrondstoffen (Graan / Hout / Kruiden)Ontgrendelingen
26Research Lab 25 + Krijgers\nstandbeeld (Tempel) 25 + Serum\nwerkplaats 1331,0 d (743,5 u)386,8M / 386,8M / 123,5MUltieme werkplaats-uitrustingsbeheersing
27Research Lab 26 + Oefenterrein 26 + Boerderij 1343,4 d (1041,0 u)548,0M / 548,0M / 168,6MTier 9-troepen (bij Trainingsvelden Lv.27)
28Research Lab 27 + Kazerne 27 + Lumber Mill 1360,7 d (1457,3 u)731,1M / 731,1M / 236,5MMaximale veilige opslag & hospitaalcapaciteiten
29Research Lab 28 + Alliantiehal 28 + Kruidentuin 1378,9 d (1894,5 u)1,05 B / 1,05 B / 316,4MVoorbereiding voor T10
30Research Lab 29 + Oefenterrein 29 + Serum\nwerkplaats 15102,6 d (2462,9 u)1,36 B / 1,36 B / 441,3MABSOLUTE LIMIET! Tier 10-troepen (TG 30 + Tech), Speciale tech-tak

De Sanctuary-push is geen lange sleur — het zijn vier sprints tussen mijlpalen die elk een echte krachtsprong ontgrendelen.

  • Sanctuary 20 — Tier 7-troepen en een hoogwaardige Uitrustings\nwerkplaats arriveren tegelijkertijd. Dit is de grootste enkele krachtspiek van de mid-game en de eerste push waarvoor het loont om opgeslagen versnellingen op te branden.
  • Sanctuary 24, dan 27 — de volgende tier-pushes. Elk verhoogt opnieuw de troepentiers en werkplaatslimieten.
  • Sanctuary 30 — de limiet. Al het overige in de stad kan nu worden voltooid.

Wees je bewust van wat de late mijlpalen kosten: voorbij de mid-20 kosten enkele upgrades meer dan 100 miljoen grondstoffen. Begin met het behandelen van het opslaan van grondstoffen als onderdeel van het bouwplan — zie de sectie over grondstofschaling hieronder.

Bouwsnelheid stapelen — de juiste wiskunde

Bouwsnelheidsbuffs stapelen vanaf vijf bronnen, en samen comprimeren ze een upgrade van 38 dagen tot 20 dagen (uit de gids van chuppergaming). De buffs zijn:

BronBonus
Persoonlijk ontwikkelingsonderzoek+5%, dan +10% op knooppuntlevel 5
Alliantie-onderzoek — Snel bouwen+20%
VIP-level 11+45%
Koninklijke Stad — Titel van Minister van Bouw+50%

Nu het gedeelte dat bijna iedereen verkeerd begrijpt: deze buffs tellen op als snelheidsmultipliers, toegepast op de basistijd — je kunt 10% + 5% + 20% + 45% + 50% niet zomaar optellen en de timer met 130% van iets verkorten, omdat het spel deelt door de totale snelheid:

$$T = \frac{T_{base}}{100% + \sum \text{speed buffs}}$$

Hier is de echte berekening voor een upgrade met een basistijd van 37 dagen:

  1. Basistijd: 37 dagen.
  2. Met +10% en +5% actief: T = 37 / 1,15 ≈ 32,2 dagen.
  3. Toevoeging van de Minister-titel (+50%): totale snelheid 165% → T = 37 / 1,65 ≈ 22,4 dagen — de titel bespaart ~10 dagen, niet “de helft van de timer”.
  4. En met alles gestapeld (+10% +5% +20% +45% +50% = +130%): T = 37 / 2,30 ≈ 16,1 dagen.

Elke extra buff is daardoor iets minder uren waard dan de vorige (afnemende meeropbrengsten). De praktische gevolgen:

  • De volgorde van buffs maakt niet uit voor het eindresultaat — maar je moet de buffs actief hebben wanneer de timer lang is, omdat hun waarde schaalt met de resterende tijd.
  • Pas alles toe voordat je de grote Sanctuary 20+-pushes start, niet halverwege.
  • Het veiligstellen van de titel van Minister van Bouw en VIP 11 vóór de late push is op zichzelf al dagen aan timers waard.

[!TIP] De “Hamer vasthouden”-scoretruc: In Alliantieduel en Opperste Genezer worden bouwpunten toegekend op het moment dat je op het voltooide hamerpictogram tikt, en niet wanneer je het project start. Start lange upgrades dagen van tevoren en tik pas op de hamer wanneer de Bouw-/Bouwdag (dinsdag) aanbreekt.

[!IMPORTANT] Titel-snapshotregel voor Minister van Bouw: De Minister-titel (+50% bouwsnelheid) is strikt van toepassing op bouwprojecten die zijn gestart TERWIJL je de titel bezit.

  1. Vraag de titel aan en ontvang deze van de koning/officier.
  2. Tik op Upgrade om je gebouw in de wachtrij te plaatsen (de timer wordt vastgezet met de buff toegepast).
  3. Je kunt de titel onmiddellijk doorgeven aan de volgende speler — de in de wachtrij geplaatste bouw behoudt permanent zijn verlaagde timer tot voltooiing!

Grondstofschaling — plan je voorraden

Wat een gebouw kost op Sanctuary 8 vertelt je niets over wat het kost op Sanctuary 25. De curve verloopt in drie fasen:

FaseTypische kosten per upgradeWat het betekent
Vroeg (Sanctuary 1-10)Duizenden tot lage miljoenenProductie dekt het. Geef vrij uit, houd wachtrijen vol.
Midden (Sanctuary 11-24)Tientallen miljoenenPlunderingen en evenementen dragen de last — dagelijks plunderen stopt optioneel te zijn.
Laat (Sanctuary 25-30)Meer dan 100 miljoenSla dagenlang voorraden op voor het starten. Een upgrade die je niet kunt voeden, legt je hele wachtrij stil.

En houd de mix in balans: zorg dat je altijd graan, hout en kruiden op voorraad hebt. Late upgrades vreten alle drie tegelijk op, en halverwege een push zonder komen te zitten verspilt precies de timer die je hebt gestapeld om te besparen.

Ultieme Research Lab-roadmap: alle 13 tech-trees

Research Lab-technologieën bieden cumulatieve permanente vermenigvuldigers voor gevechten, economie en alliantiescores. Gebaseerd op de geverifieerde Ultimate Research Roadmap, volgt hier de exacte tier-prioriteit:

PrioriteitstierOnderzoekstakKernimpactAanbevolen strategie
Tier S (Verplicht)Alliance Duel (Alliantieduel)Super Reward 1 & 2Enkel hoogste prioriteit in het spel! Super Reward ontgrendelt dagelijkse kisten van tier 4 t/m 9 in het Alliantieduel, goed voor miljoenen aan diamanten, versnellingen en heldentokens. Maximaliseer dit als eerste!
Tier S (Verplicht)Development (Ontwikkeling)Bouw- & bouwsnelheid (+10-25%)Moet worden onderzocht voordat je lange Sanctuary 20+-bouwtimers start om honderden dagen aan versnellingen te besparen.
Tier A (Hoog)Economy (Gathering) (Economie - Verzamel)Wereldkaart verzamelsnelheid (+50-100%)Kaartverzamelopbrengsten leveren 20x meer grondstoffen op dan passieve stadsproductieknooppunten. Prioriteer verzameltakken boven productie.
Tier A (Hoog)Primary Faction (Warrior/Ranger/Warlock) (Primaire factie)ATK, DEF & HP voor gekozen klasseRicht 100% van het militaire onderzoek op de kernfactie van je Team 1. Verdeel stats nooit gelijkmatig over alle drie de klassen.
Tier A (Hoog)March Size (Marsgrootte)+20.000 tot +50.000 troepencapaciteitDirecte vermenigvuldiger voor rallyschade en garnizoensverdediging. Grotere legers winnen gevechten.
Tier B (Midden/Laat)Elite Troops (Elitetroepen)Ontgrendelt Tier 10-troepen (T10)Vereist Sanctuary 30 en volledige voltooiing van vereisten. Endgame-mijlpaal.
Tier B (Midden/Laat)Caravan Transport (Karavaantransport)Karavaancapaciteit en escorstatsVerbetert de verdediging van de gouden karavaan en plunderopbrengsten zonder troepenverliezen.
Tier C (Situationeel)Tactics (Offensive/Defensive) (Tactiek)Slachtoffervermindering in KvK Bastion-ralliesIdeaal voordat het Koninkrijksstrijd-seizoen begint.
Tier S (Endgame)Specialty Tech (Specialiteitstech)Krachtige actieve & passieve specialiteitsbuffsOntgrendelt wanneer Research Lab Lv.30 bereikt en Elite Troop Tech 80% bereikt. Het hoogtepunt van de tech-tree.

Troepentier-mijlpalen

  • T7-troepen: Sanctuary 20 + Trainingsvelden 20.
  • T8-troepen: Sanctuary 24–25 + Trainingsvelden 24.
  • T9-troepen: Sanctuary 27 + Trainingsvelden 27.
  • T10-troepen: Sanctuary 30 + Trainingsvelden 30 + 100% Elite Troops-onderzoekstak.

Micro-strategie per tree (Korpez-analyse)

Zodra de macro-prioriteit hierboven draait, zijn dit de binnentree-snelkoppelingen die weken aan onderzoeksversnellingen besparen:

  • Development-tree — rush het knooppunt dat het extra trainingskamp ontgrendelt. Breng Quick Bandage slechts naar level 2 (genoeg om door te gaan); maximaliseer dit nooit vroeg. Binnen ~7 dagen voltooid met actieve alliantiehulp.
  • Economy-tree — open eerst de extra boerderijpercelen, push daarna onmiddellijk de Herb Output-knooppunten (kruidenopbrengst); laat al het overige met rust tot veel later.
  • Hero-trees — level alle drie de klassenladders gelijkmatig naar Lv 3 (de kosten van zeven dagen per knooppunt zijn een bug die de ontwikkelaars zogenaamd aan het fixen zijn), push dan je hoofdklasse naar Lv 5. De generieke heldenknooppunten hieronder (Aanval/Gezondheid/Def/Schade) zijn goud waard.
  • Soldier-tree — elk standaard stat-knooppunt is de moeite waard, behalve het laatste Load-knooppunt: een upgrade van 9 dagen voor +1% laadvermogen is een valkuil; sla dit over.
  • Volledige Development-tree (post-dev) — push direct naar Soldier Fatality Rate (−1% → −5% met max) — het allerbeste knooppunt voor KvK. Sla genezingssnelheid over; trainingscapaciteit kan langzaam worden gedaan; trainingssnelheid is het waard om onderweg mee te pakken.
  • Prosperous Economy — ontgrendel Kruidentuin, laat de tree dan voor wat het is: al het andere daar is slechter dan dezelfde onderzoeksduur besteed aan militair.
  • Squad-tabblad (post-Soldier) — vul March Capacity en Squad Attack aan voor je primaire klasse; parkeer de overige op Lv 3. De wereldbaas-verdedigingsknooppunten kunnen op 3 worden gelaten — deze maximaliseren levert niets op.

📚 Naslag: Bouwlimieten: waarom kruiden opraken

Bron: wiki-last-asylum.com, client v1.0.87.

Bouwlimieten bepalen hoeveel gebouwen van één soort een stad kan bevatten, en de echte limiet ligt hoger dan het bouwpaneel suggereert. Het lab beschikt over knooppunten die één extra gebouw van elk soort toevoegen, en daarmee ziet de toekenning er als volgt uit.

GebouwTotaal toegestaan
Boerderij (Boerderij)5
Houthakkers\nkamp (Houthakker)5
Herb garden (Kruidentuin)5
Training ground (Trainingsveld)4
Infirmary (Hospitaal)4
Kazerne (Kazerne)4

Een vijfde productiegebouw voegt een kwart toe aan de opbrengst van zijn grondstof en kost minder dan nog een level op de gebouwen die al staan. Erachter komen is het moeilijkste gedeelte, aangezien het knooppunt zich in de onderzoekstak bevindt in plaats van op het bouwpaneel.

Waarom kruiden opraken in de mid-game

De toekenningen gaan niet tegelijkertijd open, en het kruidenschema loopt achter. De vierde boerderij en de vierde houthakker openen bij Sanctuary-level twaalf, de vierde kruidentuin pas bij negentien. Zeven levels op rij komen graan en hout elk uit vier gebouwen, terwijl kruiden uit drie komen.

Vandaar het gevoel dat kruiden altijd als eerste opraken. Dat gevoel klopt, en het komt door het ontgrendelingsschema in plaats van hoe de speler uitgeeft.

Hoeveel kopieën een stad kan hebben, inclusief labknooppunten, wordt getoond door de bouwrakencalculator: elke tegel is gelabeld met het Sanctuary-level dat deze ontgrendelt.


📚 Naslag: Onderzoek: de prijs van macht, takken en limieten

Gegevens geverifieerd aan de hand van de gameclient (v1.0.87, bron: wiki-last-asylum.com).

Onderzoek verloopt traag en kost veel, dus de volgorde van de takken is belangrijker dan de opsomming ervan. Macht komt tegen sterk uiteenlopende prijzen in de labcategorieën, twee takken herhalen wat twee andere al bieden, en één categorie vraagt helemaal geen grondstoffen. Development en Economy verkopen macht het goedkoopst, Hero verkoopt het het duurst.

Prijs van macht per categorie

Alles wat een categorie kost delen door alle macht die het oplevert, geeft het volgende beeld.

CategorieGrondstoffen per punt
Development (Ontwikkeling)794
Economy (Economie)2.640
Soldier (Soldaat)12.152
Hero (Held)18.065

Het gat is twintigvoudig. De vroege Development- en Economy-takken betalen zich het snelst terug en komen als eerste aan de beurt, terwijl de Hero-takken tot later wachten.

Twee squad-takken dupliceren twee andere

Team 1 en Team 4 geven dezelfde bonussen en dezelfde limieten als Team 2 en Team 3, maar kosten veel minder: ongeveer 310 miljoen grondstoffen en 38 dagen wachtrij tegen miljarden grondstoffen en duizenden dagen voor het tweede paar.

De eerste twee zijn het waard om te maximaliseren, en de andere twee kunnen wachten zolang al het andere de moeite waard is om te kopen.

De tak die geen grondstoffen kost

De categorie gekoppeld aan het Alliantieduel heeft geen graan, hout of kruiden nodig. Er wordt betaald met Study Scrolls, die worden toegekend voor competitie: alliantieliga-rangen, het duel, arenaseizoensbeloningen en groeidoelen. Achter het knooppunt bevindt zich de elitetroepentak, en daarmee de tiende tier, dus deze categorie kan niet worden overgeslagen.

Economielimieten

Het lab duwt de economie op tot een vaste grens en niet verder. De opbrengst van elke grondstof stijgt tot +60%, verzamelsnelheid tot +25%, bouwsnelheid tot +25%, onderzoeksnelheid tot +50% en de beschermde grondstoffenlimiet tot +50%.

Bouwsnelheid komt van vier Fast Construction-takken, elk 5% voor de eerste drie en 10% voor de vierde. Onderzoeksnelheid werkt op dezelfde manier, drie op 10% en een vierde op 20%.

Construction Master staat ernaast en is makkelijk aan te zien voor een van hen. Het vers؍nelt de bouw niet, het maakt het goedkoper en haalt tot 5% van de grondstofkosten af over vijf levels. De namen lijken op elkaar terwijl de effecten dat niet doen: de ene tak bespaart tijd, de andere bespaart grondstoffen.

Het onthouden waard

Macht- en bonuswaarden in de tabellen zijn cumulatief, dus een rij toont het totaal op dat level in plaats van de toename ten opzichte van de vorige. Levels mogen niet worden opgeteld.

Hoe de snelheid-, kosten- en kopielimietknooppunten de bouwwachtrij voor een specifieke stad veranderen, wordt getoond door de bouwrakencalculator.


🏗️ Bouwgidsen


🧱 Beginnersbouwtactieken

Gelijkmatige verbeteringen verspreid over de vesting vertragen het account: grondstoffen raken precies op wanneer het Heiligdom, het Lab, de Trainingsvelden of de Antitoxis-werkplaatsen ze nodig hebben. Dit gedeelte is de gids voor beginners — waar elk gebouw voor dient en in welke volgorde je eraan moet sleutelen.

Overzicht van de bouwgids voor beginners

Eerst het Heiligdom, helden worden daardoor begrensd

Het Heiligdom bepaalt de limiet voor alles: heldenniveaus (ongeveer +5 per Heiligdomniveau — bijv. Heiligdom 28 staat helden toe tot niveau 140) en alle andere gebouwen. Als de hoofdgroep van vijf de limiet bereikt, helpt extra antitoxis niet — alleen het volgende Heiligdomniveau heft dit op. Elk Heiligdomniveau vereist ook verschillende voorvereiste gebouwen (Lab, Trainingsvelden, Kazernes, standbeelden), dus open de vereisten vroeg en bereid de hele keten voor. Wacht niet tot alle helden hun limiet bereiken — start het volgende Heiligdomniveau van tevoren.

Heiligdomniveau en de heldenniveaulimiet

Twee bouwers, twee rollen

Het tijdelijke tweede-bouwer-slot (500 diamanten) moet een andere taak vervullen dan de eerste: het lange slot pakt het Heiligdom, het Lab of een ander meerdaags verplicht gebouw, terwijl de vrije bouwer korte upgrades afhandelt — boerderijen, zagerijen, tuinen, antitoxis-werkplaatsen en de tussenliggende voorvereisten voor het volgende Heiligdomniveau. Twee bouwers op lange projecten betekent geen slot voor plotselinge vereisten; twee op kleine klussen betekent dat het hoofdgebouw eeuwig achterloopt.

Plan grote voltooiingen voor de bouwdag van het Alliantieduel: een voltooid gebouw hoeft niet meteen te worden geclaimd — laat de hamer erboven hangen en tik nadat de evenementenfase is omgeslagen, zodat je punten scoort voor reeds uitgevoerd werk. Het gebouw blijft het slot bezetten, dus houd de hamer alleen vast boven grote projecten. Accepteer eerst alle alliantiehulp, geef dan versnellingen uit en claim pas dan.

Claimen van voltooide bouw op de bouwdag van het Alliantieduel

Grondstoffengebouwen kunnen achterlopen

Boerderijen, zagerijen en kruidentuinen leveren graan, hout en kruiden op — maar ze hoeven geen gelijke tred te houden met het Heiligdom. Een gat van vijf tot zes niveaus blijft comfortabel. Terwijl de tweede bouwer op het Heiligdom zit, verhoogt de eerste geleidelijk de grondstoffengebouwen, en de antitoxis-werkplaatsen nog wel het meest: antitoxis wordt constant verbruikt voor het levelen van helden.

Boerderijen, zagerijen en kruidentuinen

Opslagplaatsen (hout, graan, kruiden) verhogen alleen de beschermde hoeveelheid die aanvallers niet kunnen plunderen. Ze ontgrendelen geen niveaus, technologieën of troepen, dus houd ze merkbaar achter tenzij een Heiligdomvereiste ze noemt. De veiligste strategie: houd materiaalpakketten ongeopend in de inventaris en open ze vlak voor de bouw — dan verliezen zelfs zwakke opslagplaatsen vrijwel niets.

Hout-, graan- en kruidenopslagplaatsen

Taverne, Tempel en Onderzoekslab

De Taverne rekruteert helden en overlevenden, en het levelen ervan verkort de afkoeltijd voor gratis rekruteren — maar slechts met ongeveer een uur na verschillende niveaus. Upgrade deze op basis van Heiligdomvereisten of bouwdag; het is vele malen belangrijker om daadwerkelijk op de gereedstaande gratis rekruteringen te tikken. De eerste 50 trekkingen gaan richting gegarandeerde Arthur-fragmenten.

Taverne-held en overlevendenoproepen

De Krijger-, Ranger- en Warlock-standbeelden van de Tempel geven directe factie-ATK/HP/DEF. Begin met de factie van je Selectie 1, maar overdrijf de scheefgroei niet: de andere standbeelden komen voor in Heiligdomvereisten, en selecties 2–3 hebben ze nodig voor expedities.

Krijger-, Ranger- en Warlock-standbeelden in de Tempel

Na het Heiligdom is het Onderzoekslab het belangrijkste gebouw — economie-, helden-, troepen- en ontwikkelingstechnologieën bevinden zich allemaal daar. Voer op woensdag onderzoek uit in de Alliantieduel-boom, zodat dezelfde versnellingen evenementenpunten scoren, en verspil niet al je universele versnellingen aan gebouwen: een deel van de voorraad moet onderzoek dekken, met name dure legerechnologieën.

Onderzoekslab

Leger: Trainingsvelden, Kazernes, Ziekenboeg

Hogere Trainingsvelden ontgrendelen sterkere troepenrangen (T1–T10). Level niet alle velden even gelijkmatig: houd er één maximaal en gebruik de rest om massaal goedkope troepen te trainen, om ze vervolgens op het hoofdveld te promoveren — vergelijkbare grondstoffenkosten, aanzienlijk minder tijd. Het hoofdveld moet het Heiligdom volgen, aangezien zowel nieuwe tiers als Heiligdomvereisten hiervan afhangen.

Kazernes herbergen het getrainde leger, en de capaciteit bindt snel: dievenjachtaanvallen en gevechten op vrijdag/zaterdag verbranden duizenden soldaten. Als de Kazernes vol zijn, staan de velden stil en vertrekken marches onvolledig — level ze gelijk op met het hoofdveld. De capaciteit en genezingssnelheid van de Ziekenboeg bepalen hoeveel klappen het account kan opvangen: als één gevecht deze vult, is het tijd voor een upgrade. Te kleine ziekenboegen veranderen gewonden in permanente verliezen.

Bouwershut, Alliantiehal en Muren

De Bouwershut verkort elk toekomstig project, dus de investering verdubbelt zich over het gehele account. De Alliantiehal schaalt alliantiehulp (meer tikken, meer minuten per tik) — vraag altijd om hulp zodra een lange timer start en besteed versnellingen pas nadat bondgenoten klaar zijn, anders wordt de vrije tijd verspild.

Alliantiehulp via de Alliantiehal

Drie verdedigingsselecties staan op de Muren, naast versterkingen en de blusknop. Om deze te herschikken, moeten alle marches thuis zijn. Let op de verdedigingsvakjes: indien ingeschakeld, sluiten helden en soldaten zich aan bij de verdediging — tegen een sterkere aanvaller betekent dit zware verliezen, dus veel spelers vinken dit uit tijdens interserveroorlogen om het leger te sparen, maar de vakjes moeten weer aan voor de Undead Siege, anders worden de golven niet gestopt. Muurniveaus verhogen ook de marchesnelheid voor Blight-aanvallen, verzamelen en terugkeer.

Muren en verdedigingsopstelling

Onderzoekskamp, Wachttoren, Valkurentoren

Gevechten in het Onderzoekskamp (battle pass) kosten geen soldaten — het perfecte lab om formaties te testen en helden te vergelijken — plus een uurlijks passief inkomen (graan, hout, kruiden, antitoxis) en kisten na elke paar stadia. De Wachttoren voert factie-expedities uit (één factie per modus, vernieuwt ongeveer elke 3 dagen): kies niet de maximale sterren “voor de groei” — een vastgelopen halverwege-run scoort slechter dan een volledig voltooide run één ster lager.

De Valkurentoren geeft dagelijkse speurtochten uit (nieuwe ongeveer elke 6 uur; ~11 beschikbaar op een ontwikkelde toren, maar slechts 9 passen op het bord, de rest komt in de wachtrij — overloop-speurtochten verdwijnen). Speurtochten kosten energie en betalen onder andere grondstoffen, antitoxis en Raven-items. Level de toren alleen als speurtochten daadwerkelijk dagelijks worden voltooid.

Dagelijkse speurtochten van de Valkurentoren

Uitrustingsdistrict en wat je kunt uitstellen

De Smeltwerkplaats maakt uitrustingsstenen (een enkel zwaard van hoog niveau kan wel 20.000+ ststenen per upgrade verlangen — ontwikkel dit vroeg), de Weefwerkplaats maakt stof die later wordt gesynthetiseerd tot staal voor gouden uitrusting, en de Uitrustingswerkplaats vervaardigt de stukken. Een volledige gouden set voor selectie 1 kost veel tijd, dus de productie mag nooit stilvallen — een goed draagzwaard en tankpantser verslaan meerdere willekeurige niveaus elders.

Stel uit wanneer grondstoffen schaars zijn: Verkennersselectie (snellere verkenning, geen ontwikkelingssnelheid), opslagplaatsen boven vereisten, Taverne boven vereisten. De Raven-werkplaats kan op de bouwdag worden geliveld voor duelpunten. Arena, Ravennest, Black Ops-centrum en Curio-hal levelen helemaal niet — gebruik ze regelmatig, ze kosten geen bouwgrondstoffen.

Beginnersvolgorde in één lijn: Heiligdom op het lange slot → Lab → hoofd-Trainingsveld, Kazernes, Ziekenboeg, standbeeld van hoofdfactie → Bouwershut en Alliantiehal gestaag → grondstoffengebouwen ~5–6 onder Heiligdom → uitrustingsdistrict → extra velden en secundaire gebouwen → opslagplaatsen, Taverne, verkenners op basis van vereiste of overschot.

Juiste volgorde van gebouwupgrades

Bron: Здания Last Asylum: Plague - гайд для новичков door Гейм-Знаток op DTF.

Guide infographic

🎥 Videogidsen

Geselecteerde videogidsen en strategische analyses van community-makers

📝 Teksttranscript 17:42 (1062 сек) ▼
Tijdstempels:
Volledig transcript:
Are you also lost in what you need to build? Corpus Gaming here and today we're going to discuss what buildings to prioritize on and how to get to the 27
sanctuary quite fast. You know what to do. If you like these guys, smash that like, hit that subscribe and let's get straight into it. All right, guys. Here
we are and this is the layout of the we are and this is the layout of the building roadmap to level 27 sanctuary and the first stage is the beginner grind and
I'm going to show you guys right bat what we want to do. So, when we start the game, it's very basic. You're here walking around. You think you're playing
a doctor, but that's not true. What you are going to do is you're going to have to build up your hospital and it is needed to really upgrade your sanctuary.
So, you don't want to neglect it. You want to upgrade all these buildings and if you press this button right here, it will show you what thing you need to
upgrade and for these upgrades you need golds and once you get these upgrades, you get stars and with these stars you can upgrade your sanctuaries
as well. And in the beginning of this journey, it's going to be quite tedious cuz you want to upgrade your sanctuary, but you can't cuz you need those stars
as well and that's going to be a bit of a hassle, but once you get around, I think it's around 22, 23, you don't have to do this anymore and you can just
level up like a normal RPG game. And what is up next? What we want to do is we want to really just start learning the game. You're going to get some arena
missions. You're going to do some side quests that you are which you that you can unlock new heroes and then at one point you can start building and that's
when the journey to level 27 sanctuary is going to start and so what you really want want is you want to get those extra builders, get at least three or try to
get two if possible. If you're free-to-play player, then it's going to take you a bit longer, but that's fine also. And the first real choke point is
going to be the warrior statues at level going to be the warrior statues at level 16.
But if you start already building these up around level 10, and if you have a second builder or third builder, it's really going to be handy. If you already
start this at level 10 sanctuary to really level this up as well. And it's also going to be good for your heroes cuz you will have extra troops inside
your squad, and you can kill bigger NPC your squad, and you can kill bigger NPC bosses.
Then at level 19, you're going to need a warrior statue level 17 as well. So then you really also want to go on work on this as well. And you just want to go
every time you level up a sanctuary, you want to level up these warrior statues as well. Get it to level 17, and at that place you will reach level 19 sanctuary.
And at at this point, you can wait a little bit with the warrior statues till we're in the hard in the end game grind. And
after that, you really want to start with your second builder or your third.
You also want to really start pushing that alliance hall, and that's when you reach level 20. And at level 20, you get a great major milestone actually. And
this is really important for you guys also to learn that after 20, it's really going to push your account a lot. So you really want to push hard and try to get
on the third or the fourth day already level 20 sanctuary to really unlock the following things.
So at level 20, what we unlock, we unlock this beauty right here. And it's called the gear workshop. And this is really the most important building
you're going to need.
The reason why is you can start building these UR swords. And you can buy in the alliance shop.
Sorry, in the alliance shop you can buy these blueprints as well. That's really going to boost your account and make you a lot stronger. And what you can also
get at tire tire 10 tire sorry at sanctuary level 20 you can unlock these bad boys.
The tire seven troops and that's really going to help you boost your account, get you a lot of power and really put you on the top of
the food chain. So if you're even if you're low or medium spender, I think you can reach level 20 in about four to five days. It should be
easy and then you can really also really prepare for the arena.
And that's going to be really nice if you have these tire seven troops. Let's go back to the choke point layout so we can discuss the next
topics. So the next choke point is at level 22 and that's again the warrior statue. And the reason why there are a few gaps inside these levels because the
other things required for the sanctuary upgrade are quite easy. They're barracks, they're training camps and those things you already start
building up because you want to get your barracks, you want to get more troops inside but you always have to focus on the one barracks and one training camp.
You don't want to upgrade anything else.
One training camp, one barracks and then it's going to be easy to get those in between sanctuary levels. And the reason why we do warriors statue because it's
it's the one that gets forgotten. It's in the back, nobody looks at it. So we want to get the warrior statue already to 22 and I I suggest once you're
getting to 20 you want to use one of those builders. If you have bought three you want to use one to get that warrior statue up as well because it's going to
take you quite a while. And after you start building up this and you are starting your sanctuary for level 22.
What you want to do is you don't want to use speed-ups. You want to really wait a little bit and you want to start upgrading your infirmary and your walls
cuz they are taking a long long while.
Especially those walls, those are the biggest grinds. That's why also this stage is the hardest grind of them all.
Once you have completed this stage, it's going to get quite easy. I promise you, this is the hardest part of the game and
here's where players give up or continue and become monsters. And if you are well, I really suggest just push yourself to 27
cuz then it's really going to be the end game for you. You don't need to take it slow. Just push to 27 and then you can start grinding
other things. And the reason why you also want to push your sanctuaries fast is as follows. I'm going to show you guys right now cuz it's something you
guys need to see. So a lot of the people that are telling you not to push too hard with your sanctuary levels, it's it's not really true. You really
need to push hard on these sanctuary levels. You don't have to levels. You don't have to to upgrade everything before you move on to
the next one. And the reason is is simple. If you read this, grain is based on your current sanctuary level. So the more the higher your
sanctuary level, the more grain you will get from these bags. And that is something that's really interesting and that's also something that most people
don't really read and are forgetting.
And so every time you upgrade your sanctuary, these bags will give you more resources and the ops missions will give you better missions and better rewards.
So that's why you really want to push your sanctuary to 27 and after that you can chill. So that's it for the reason why and we are continuing with our road
why and we are continuing with our road map.
So, we're back and on a side note for that wall, you really need a lot a lot of wood. So, make sure you start grinding already once you reach level 22
sanctuary. Really have your gatherers focus on getting lumber focus on getting lumber wood for this wall project that you have
going on at level 23.
What we want to do next is we want to prepare for the warrior statue. This is the end game. Once you have done this one 27 sanctuary is going to be a walk
in the park. And for the levels 26 sanctuary, we will need warrior statue level 25. And this is really the last part of this journey to 27. Once we have
reached 27, we will slow down a little bit on our buildings and we will be more focused on some priority buildings that is really going to progress your account
hero wise and also get you those well deserved resources like herbs, like gear stones and that's going to be our next subject and we're going to dive straight
into that next.
So, here is the list of priorities that you want to focus on. And the first thing you want to focus on is the smelting workshops. After that the herb
garden and the anti-biocins lab afterwards and then finally you want to push also some barracks out. And I'm going to explain you guys right now why
we need to do this and I'm going to show you guys in the game.
So, you guys have already seen in my guides before why you really want to get those smelting workshops up. You want to get them to 25 if you really want to
push forward you can of course, but I stop at 25 and that the reason why is it's a nice drop off point. After 26 it gets quite expensive and it's only going
to give you one gear stone extra.
Uh so, I want to save that. I want to push it to 25 and that's where I'm going to leave it for a while. And uh this gives you roughly around 60k
uh gear stones uh passive each week. So, that's pretty nice to have and it's really going to boost your gear a lot and you will never have to buy those
gear stone packages as well. So, it's going to save you some bucks. It uh you will skin also put into other uh things like heroes or ravens. Then, what we
want to upgrade next are these uh herbs.
And the reason why is herbs is really going to get hard once you reach those high-level research and you need like 200 mil uh herbs for each research
almost. So, you really want to stack up on these. Get this to 28. If you can if you will, you can push this to 30 as well, but you really want to get this
these ones up and you want to combine it of course with good research so you can get those herb outputs uh strong and steady. Those other
resources aren't really necessary to resources aren't really necessary to uh gear up. Uh you can use these ones for uh your survival battle to get some
extra points, but I would not waste uh speed-ups or building slots to really upgrade these. And we want to go to the antitoxins next. These ones are
necessary to really start upgrading your heroes as well cuz you have a lot of heroes and they need a lot of EXP. So, this is really where we get them and you
want to push these ones as well to 25 maybe. I don't know, but uh just make sure you upgrade these as well. 25 is actually a good place to be. And the
last part of this building guide is as follows. Let me get this chest plate because I need it. And this is also a really nice to have. Um but we want to
talk about the barracks. And the barracks is really needed uh in the end game in Kingdom versus Kingdom. You'll run out of troops pretty fast. So, you
want to have want to have a big big uh barracks so you can really start um building up that army so you can survive longer in the PvP events. That is what
your server requires from you. Then I'm going to give you guys some quick tips on how to really get those building speed ups as well cuz you will need a
lot of them. And there are a few ways to collect these. And to really um get your construction speed up as well.
So, what we have here, this is the kingdom tab. And here you can really appoint yourself to a sta- uh status.
And if your alliance uh the the server is good organized, you will have like uh 5-minute slot to really do your thing so you can apply to these uh titles. And
here you can see a list uh sorry. Here you can see the list who has applied for it. And everyone gets a turn. And these are for 5 minutes. So, as you can see
here, it's going to take really long well till I get it. And down here we have the time as well uh when I get this buff. And once you have this buff, you
get 60% And this is for the Chiefs of Affairs. And this is only when you win Kingdom versus Kingdom wars. So, you won't get this if you don't win. And you
have to with the basic buff Minister of Construction. Uh it's still 60%, but the difference is with the Chief of Affairs is that you also have a 60% research uh
buff. So, you don't only want to claim these buff for your um buildings, you also want to claim these buffs uh for uh research. Uh when you have a long
research and you want to only start the building if you are if you have the title. So, you don't want to start the building beforehand. You will only want
to start a building after you gain the title. In these 5 minutes, you need to start building. If you do it after and you lose your title, you lose your speed
up. And the speed up is only going to reduce the amount, uh, that you're going to have your, uh, for your building. So, it's not
going to give you the free upgrade when you hit 100% uh, speed up. That's not possible. It's only going to reduce the time. This is you have to keep in
account. And some other ways to really get that construction speed up up is as get that construction speed up up is as follows.
So, in the development, uh, tab, you have another building buff that we can get. And here we are all the way to the top. There is this extra construction,
uh, buff, 5% here for you to get. And this is a resource reduction buff that's going to make your buildings a lot cheaper, another 5% for that. Then we
have another one here, and this is also a building construction speed that's going to give you 10% extra speed, uh, on your buildings. That's really going
to help you. And we also have this full development tab, and there we have another 5% first times. And once you reach further, you get another 10%. This
is going to give you a total of 25% extra speed that is really going to help you, uh, combined with that king buff that we explained before. Then we go to
the curios, and this is a little bit pay-to-win. So, for you free-to-play players out there, I am sorry, but you will not be getting these. And it's
called the twin dragon brush. And what these give is also a lot of construction speed up. I do recommend if you're a medium spender,
uh, to get it to level three. Uh, if you're well, you can get it to 25. I would definitely not max this out cuz after level 30, this becomes, uh,
useless cuz you don't need uh, uh building construction speed anymore. Uh so, get this to Yeah, get this for medium to level four and
for uh wheel, level five. Let's continue off to the VIP packages and there is something to gain there as well. And we're going to end it with the building
hut. So, let's go to the VIP right now.
I'm going to claim these rewards cuz I need those UR shards. And as you can see at VIP 11, you already get a big construction uh speed, 45 uh percent.
That's really going to help you out. And the lower you go, the lower the construction speed will be getting. And here as you can see, it's 40 and it goes
all the way down there. Let's not stay here for too long. Let's go to the building hut right now. And for the building hut, we have as follows. If you
start upgrading these building huts, more times get deducted, but it's really not a lot. If you want to see the full details for this, you can go all the way
here. And as you can see, it's it's just not really worth upgrading these building huts. But what is worth getting are these great survivors that will
really help you uh with your account. It's going to give you a lot uh free speed up time and that's really going to help you boost
also these lower buildings.
Um let's go. Now, I'm going to show you guys real quick what I mean with getting all these extra buffs. And uh keep in mind I don't have the king buff right
now cuz I didn't grab it. Uh but as you can see, the original time to get from 27 to 28 sanctuary is 60 days. It's a lot. Uh but I uh with all my buffs that
I have right now, it goes all the way down to 30 days. If we can get that king king buff as well, it will get even lower. Uh so, this is really how we
build up stuff, how we get those speed ups. I think we have really discussed everything that we need to know about everything that we need to know about building.
Um just keep in mind you will get a lot of extra uh speed speed ups as well. So, don't lose faith.
Uh I want to thank you guys for taking your time to watch this guide and you know what to do. If this guide help you, smash that like, hit that subscribe, and
I'll see you guys in the next one.
YouTube ↗
📝 Teksttranscript 13:24 (804 сек) ▼
Volledig transcript:
What's up guys, Corpus Gaming here.
Today we're talking about research technology strategy. Look, research is the absolute backbone of your account.
It gives you permanent might, massive stat boost, and completely overhauls your PvP experience. If you like these videos and these guides, you know what
to do. Subscribe to the channel. Stay till the last part of this video and I'm going to give you my suggestions on what to upgrade in what order. Let's get
straight into the lab.
So guys, this is the development research tree and this is the first one you get once you start the game and this is the first one you really want to
focus on to upgrade all the way down to the max cuz it's going to give you an extra training camp that you desperately need. You want to ignore the quick
bandages. You just want to get them to level two to move on to the next one and this is a pretty easy one to max out.
It's going to take you a maximum one week if you only do the necessary ones and have a good alliance that is smashing that help button. And
that's it for the development tree. We are moving on to the next one.
Okay, this is the economy tree and what you really want to push on is these extra farms to unlock them and after that you can leave this place.
What you if you want to really get some research here done, you want to get the gathering speeds and focus on the herb output cuz you need that a lot for
getting those extra herbs. That's about this one. Let's move on to the next this one. Let's move on to the next part.
All right guys, let's talk about heroes research tree. Now, this note is massive long-term grind that will take you months if not years to fully max out.
Before we look at upgrade path, check this out. I think the developers made a huge mistake and we are going to look at this and as you can see, it takes around
seven days to complete and the rangers take 2 days to complete, and it is a I think it's just a mistake, and let's hope the developers look at this and try
to fix this in their next patch.
Now, for the overall path, what you want to do is you have the warrior squad, the ranger squad, and the warlock squad. And
what we want to do is we want to push everything to level three, and the main squad that you're going to use, you can max out to
level five if you want to do that. But first, we're going to push everything to level three to get to this part. And this is the overall stats for your
heroes, and it gives attack, heroes, and it gives attack, health, health, defense, and damage. So, it's it's going to be amazing if you can get to this one, but
it's going to take you really a lot of months. So, that's about it for this skill tree. We are going to go look at the next one.
So, here we are. This is the soldier tab, and it's a good one. A lot of great stats that's going to add up a lot to stats that's going to add up a lot to your
your squad, and you really want to focus on this as and you really want to focus on this as well.
well. Um It's It's just It's just basic things.
It's It's just It's just basic things. Attack, defense, health is going to get up. And you have these load increased load,
which is not that interesting. So, if you can skip it, you can skip it. And at the end of this tree, you want to ignore this one. You don't want to waste your
resources or time to upgrade this cuz as you can see, it takes 9 days to upgrade, and it gives you 1% extra load. It's ridiculous. It doesn't need to be here.
They should have done a a massive buff here. But, yeah, what to do? I'm not a game developer.
We are going to go to the next one. This is full development, and you unlock this after you completed the development tree. And what you want to do here is as
follows. You want to go all the way here. I still have to do a lot, so excuse this account. On my main main account, I do have this already
unlocked, and you want to go to this one. This is the prize, and it is soldier fatality rate. It lowers the soldier fatality rate in PvP, and it's
1%, but once you max it out, it's 5%.
That is huge, and it's really a priority for your Kingdom versus Kingdom to unlock this and and and to help your alliance. This is the way you help your
alliance to unlock this.
Do it. Do it now.
And that's about it. You also have some And that's about it. You also have some great research here as well.
Uh you want to get these ones, of course, and you want to get everything again except for the healing speed. You can also
can also uh skip a little bit the train capacity cuz you're going to get full anyways, and the training speed is important to do,
so get that one as well. Uh this is it for full development. And uh yeah, if you have questions, you know where to do. Drop a comment, and I'll answer.
This is the prosperous economy, and what we want to do here is we want to get that herb garden. And how to get this unlocked, it's we need to unlock the
herb protection level one. And so that's the only thing you have to do. I still need to do it as well, and you want to go all the way down till you get that
extra herb garden, and then you want to leave this uh behind. It's It's not necessary to really uh go hard here. You want to really use
your resources and time uh for other more important PvP research. So, you only want to get the herb garden, and that's it.
So, this is the squad tab, and what we want to focus on every tab is the same for squad, so we're just going to do one right now. And the first one is for the
MCs, so you You to max that one out. You want to max the attack one out for sure.
For the world boss, the defense you can put that three, it's okay. And then we go down and this is for your hero stats.
You want to max all of these out. Uh these ones you can leave at three.
That's fine cuz we don't need those things. And once we go down here, this is for defense and this is for offense.
And you can see everything based on the icons. Sword is attack, shield is defense, and heart is health. And we are going to go down here and here we have
another few stats for your hero that you want to do. This is physical damage, this is energy damage, and this is a juicy one. Every enemy your squad
attacks gets more vitality rate. So you really want to push this one to five to hurt other alliances in Kingdom versus Kingdom. Get that done ASAP. We are
going to the next research step now.
So guys, here we are. This is the alliance duel and once you start here, it is rough. It's going to take you a bit of a grind. Don't get tempted into
spending on this uh sturdy scrolls. You don't want to do that. Just take your time, relax.
Uh tie your age is going to be a long, long time. So you better spend your money wisely and on other things like a strong eagle. And what we want to do
here is we want to get everything to six to unlock this chest and this gives you a lot of extra stuff uh to upgrade your heroes and also give you more sturdy
scrolls. And after that it this is the longest grind. You want to get this to 20, which also gives you a 100% extra uh points. So it it's also pretty great to
have that. This adds up to all of this as well, so that's amazing. And uh then you want to collect all of these to uh six. Then you get the last chest and
these give you uh daily two rewards shards if you collect all the points.
And if you do your research here, it should not be an issue. Then you go here and you want to unlock these as well and then you have one more all points.
And this also gives you about 50% extra points on each day and each thing you do. So that's it's going to add up and it's going to give you really a boost
into helping your alliance win those alliance tools. I want everyone to really focus on pushing on this so you can get maximum points for your alliance to win
those great alliance tools that you must win. Um what you also need to keep in win. Um what you also need to keep in mind
on the Wednesday, you have alliance tool uh re- uh you have the alliance tool uh research uh mission. So that is when you want to
uh mission. So that is when you want to upgrade these researches cuz the sturdy scrolls also give you extra points on the
alliance tool. A lot of people don't uh know this cuz they don't they don't read the game. If you read the game, you learn. And and and if you watch my
videos, you learn also. So subscribe to my channel.
And this is how it is. We are going to go to the tier 10 troops now to see uh how to unlock that.
So uh here we are. I had to switch my account uh cuz I in my new account, I have nothing in any troops so I can't really show you guys anything there. And
what you want to do is you don't want to max these ones out. In the beginning, I started doing that and then I noticed, "Hey, you don't have to max that out.
You can just keep on pushing till you can are able to unlock the next one." And as you can see, slowly I started adapting my strategy and here I went
only for fours, one one, and then I went three three, and then here three again, and here one one, and here we are. This is the part where it gets long and the
grind starts and this is when your journey really starts into getting the tier 10 troops. So all the way here, if we go up again, you go down and you skip
everything. You only do what is necessary to upgrade to your troops. I know this one might sound juicy to upgrade, but again, don't do that cuz
you need all your research and your time and your resources to upgrade this. And as you can see, it takes a lot a lot of resources, a lot of herbs.
Once you reach Sanctuary 27, that is when you really want to stop pushing on sanctuaries and that is when you want to start on
pushing more of your resource into getting those uh sweet upgrades. For this, you also don't want to waste your universal speed ups
anymore on Sanctuary. You can just let it go organically. Maybe use some speed ups from your building if you have them, but you want to really push everything
on this cuz it's a really long journey on this cuz it's a really long journey and one of my alliance members just unlocked
it the tire tire 10 troops. Shout out to Hayla for this. She did a great job and she got that all maxed out and unlocked it the tire 10
troops, which is amazing and it's going to cost you a lot of time and research.
It's going to take you at least half a year if you're free to play to really push on this. So, just follow the guide and the steps and
the order of which you want to start upgrading things and then you will get there as well, but it's going to take a long time, especially if you don't have
the second research tab unlocked and you only have one, then it's going to take you at least a year. That's why I I I bought the second one cuz yeah,
for me it's not an issue, but I understand that for some people that also want to have the free to play journey, they don't want to spend those
bucks and I'm going to tell you guys which order Uh, we're going to do the research on and after that, we are going to end this video with that.
Okay, guys. Here we are. This is the research tab. And first off, we want to really go to 90% on development, unlock that last research. And after that, we
are going to focus on other things. You have probably done one alliance duel already. So, you want to spend your service scrolls here only on the
Wednesday. I cannot emphasize that enough. On the Wednesday, you get extra points in your alliance duel. So, that's when you want to focus on this.
when you want to focus on this. Uh, after that, you want to go a bit on everything for PvP, hero, soldiers, and squad one.
Start researching that. I prioritize a bit more on hero lately cuz I want to see what the big difference is if you have all these researches done, how
strong your heroes are going to be.
In the in the in between time, once you have the survival battle milestone for research, you want to use that to upgrade these to boost it up pretty
cheap to get that milestone complete.
And once you finish up alliance duel, you are going to go focus on the elite troops. You're going to stop with pushing on PvP
stuff and you want to focus fully on elite troops and get that tier 10 troops ready once you hit level 30. At 27, stop pushing a lot of research into upgrading
your city and you want to start upgrading everything in research. Use also your universal speed-ups on getting those elite tier 10 troops.
That's it for this video. I hope this has been informative and not too confusing at all. If you have questions, drop them in the comment. And if you
want more of these guys, just hit that subscribe button, smash that like, and that's it for today. I want to thank you guys very much. Bye-bye.
YouTube ↗

Zoek op YouTube naar dit onderwerp: «Buildings & Base»

Zoekopdracht: Last Asylum Plague building speed construction guide

Bekijk meer op YouTube

🏰 Sanctuary Upgrade Planner

Exacte totaal aan grondstoffen, netto bouwtijd met snelheidsbuff en vereiste bouwketens

+50%

Graan

0

Hout

0

Kruiden

0

Basistijd

0

Met jouw buff

0

Bespaarde tijd

0

Vereiste gebouwen:

    💡 De gouden "Houd de hamer vast"-regel:

    Might-punten voor gebouwen in Alliance Duel & Supreme Healer worden pas toegekend wanneer je op het voltooingsicoon (de hamer) klikt. Start upgrades dagen van tevoren, maar tik NIET op de hamer tot de aangewezen bouwdag (dinsdag)!

    🏗️
    LDSHOP PARTNER UID ONLY

    Bouwversnellingen & Diamanten tot 20% korting

    Sanctuary naar level 25–30 pushen? Waardeer diamanten en bouwpakketten op met directe levering via UID op LDShop.

    Open winkel met korting ↗

    📖 Lees verder

    💬 Word lid van de community ↗ Officiële Last Asylum: Plague Discord — gidsen, hulp en als eerste codes.

    Hielp deze gids je?