⚡ Hoe je snel Kracht vergroot: Formules & Strategie

Officiële gids om gevechtskracht te maximaliseren in Last Asylum: Plague — uitleg van de krachtformule, echte gevechtskracht versus papieren kracht, heldenvoortgang, antitoxinekweek, uitrustingspromotie tot lv. 60 en epigrammen.

Guide Updated • Community verified
☰ Op deze pagina 20 ▾

🗓 Bijgewerkt: 2026-09-14

Veel commandanten maken een cruciale fout in Last Asylum: Plague: ze jagen op pure profielkracht door eindeloze hordes soldaten van een lage rang te trainen. Het resultaat is wat doorgewinterde spelers “Papieren kracht” noemen — een indrukwekkend getal op je profiel dat binnen enkele seconden ineenzakt tegen een verfijnd gevechtsteam, waardoor honderdduizenden troepen rechtstreeks naar de permanente overloopsterfte van het hospitaal worden gestuurd.

Hier is het overzicht van de officiële krachtformule en het meest bron-efficiënte groeipad.


1. De officiële krachtformule

De totale accountkracht wordt berekend op basis van vijf verschillende pijlers:

$$\text{Kracht} = \text{Helden} + \text{Raaf} + \text{Troepen} + \text{Technologie} + \text{Gebouwen}$$

Prioritaire investeringshiërarchie:

  1. Heldenkracht (S-rang): Voedt direct je schade-output, uithoudingsvermogen en troepenleiderschap in alle gevechtsmodi (Arena, KvK, garnizoenen, rally’s).
  2. Raaf- & Epigramkracht (A-rang): Biedt aanhoudende globale percentagebuffs voor alle ingezette eenheden.
  3. Militaire technologie (A-rang): Vermenigvuldigt aanval (ATK), verdediging (DEF) en marcheersnelheid over hele eenheidsklassen.
  4. Gebouwen (B-rang): Heiligdomniveau bepaalt de niveaumaxima voor alle andere structuren en ontgrendelt systemen van een hogere rang.
  5. Troepenkracht (Let op!): Train alleen zoveel troepen van de hoogste rang (T7/T8/T9) als je marcheerwachtrijen en hospitaalcapaciteit veilig kunnen opvangen. Overtollige troepen zijn gratis punten voor vijandelijke plunderaars tijdens vernietigingsevenementen (Kill Events).

2. Heldenontwikkeling: De 4 pijlers

Individuele heldenkracht volgt: $$\text{Heldenkracht} = \text{Niveau} + \text{Sterrenrang} + \text{Vaardigheden} + \text{Uitrusting}$$

1. Heldenniveau & Antitoxine

Heldenniveaus schalen basiseributten (HP, ATK, DEF) en versterken procentuele uitrustingsstatistieken:

  • Antitoxine: De primaire brandstof voor het levelen van helden.
  • Pro-tip: Houd de knop [Upgraden] ingedrukt om soepel automatisch levelen te activeren zonder honderden repetitieve tikken.

2. Sterrenrang-doorbraken

  • Het primaire breekpunt voor elke UR-held is 4 sterren. Het bereiken van 4 sterren ontgrendelt spelveranderende teampassiva en aanzienlijke stat-schaling.
  • F2P Gouden Regel: Geef prioriteit aan het naar 4-5 sterren brengen van één kernheld (bijv. Marlena of Arthur) voordat je scherven verspreidt over meerdere helden met 1 ster.

3. Uitrustingspromotie (tot lv. 60)

  • Uitrusting verbruikt blauwdrukken om te promoveren bij belangrijke Mijlpalen: Lv. 10, Lv. 20, Lv. 30, Lv. 40 en Lv. 60.
  • Upgradevolgorde: Maximeer eerst het wapen en de accessoires van je primaire schadehandelaar in de achterste linie, en versterk daarna het pantser van je tank in de voorste linie.

4. Exclusief wapen smelten (mijlpaal van 10 sterren)

  • Het bereiken van 10 sterren op een exclusief wapen ontgrendelt het Smelt-mechanisme, dat krachtige secundaire stat-rolls verleent (DEF-doorboring, crit-schade).

3. Belangrijkste antitoxinebronnen

BronHoe te maximaliseren
AntitoxineworkshopHoud het werkplaatsniveau gesynchroniseerd met je heiligdom. Verzamel regelmatig via de stal.
GebouwsupgradesElke voltooide structuursupgrade beloont met een onmiddellijke batch antitoxines.
ValkentorenmissiesGeef prioriteit aan paarse en gouden missies die antitoxineflesjes bieden.
Geheime operaties & karavaanplunderingenVoltooi dagelijkse routes en raid rivaliserende karavanes (tot 5 keer per dag).
Blight- & Elite-plaagling-rally’sCoördineer gilderally’s tegen geïnfecteerden van een hoge rang voor een gestage stroom grondstoffen zonder edelsteenkosten.

4. Raaf- & Epigramvoortgang

  • Raaf-uitrustingsfusie: Vervaardig en fuseer uitrustingsstukken om de setbonussen van het Nachtraafmasker en de Raafveren mantel te activeren.
  • Epigrammen (tot 6 sterren): Upgradbaar tot 6 sterren. Het UR-epigram “Wachter der Natuur” activeert een openingsgevechtsschild gevolgd door schadevermindering bij de vernietiging van de barrière.

📚 Referentie: Kracht: hoe het wordt geteld, prijs en benchmarks

Bron: wiki-last-asylum.com, client v1.0.87.

Kracht voegt alles wat een speler heeft gebouwd, ingehuurd en geüpgraded samen in één enkel getal, en het is de maatstaf waarmee spelers elkaar vergelijken. Het komt van veertien bronnen: soldaten, heldenniveaus, gebouwen, snuisterijen, uitrusting, vaardigheden, sterren, de raaf, technologieën, overlevenden en ontwaken. Die bronnen zijn heel different geprijsd, en de conclusie van deze pagina is dat het inhuren van troepen kracht bij uitstek het goedkoopst koopt, terwijl het vasthouden ervan het slechtst is.

Hoe het wordt geteld

Sommige bronnen slaan een kant-en-klaar getal op, terwijl andere heldenstats converteren tegen een gedeeld tarief. Dat tarief varieert enorm tussen stats, waarbij ATK het zwaarst weegt.

StatKracht per punt
Helden-ATK12.5
Helden-DEF7
Helden-HP0.15

Slechts drie groepen percentages converteren überhaupt, en ze converteren duur: vermindering van opgelopen schade en weerstand tegen schade op ongeveer een miljoen per punt, crit-kans op een derde daarvan, toegebrachte schade op weer de helft minder. De rest weegt niets. Percentages voor helden- en soldaten-ATK, HP en DEF dragen een factor nul, net als de meeste groepsbrede en situationele bonussen.

De prijs van één punt

Hieruit komt het getal voort dat beslist waar grondstoffen naartoe moeten. Dezelfde grondstoffen kopen heel verschillende hoeveelheden kracht afhankelijk van hun bestemming, en de spreiding loopt in de duizenden keren in plaats van procenten.

Uitgegeven aanGrondstoffen per punt kracht
Troepen inhuren8
Onderzoek12.572
Gebouwen21.805
Heiligdom, helemaal tot niveau 3030.354
De laatste heiligdomstap, 29 naar 3053.446

Inhuren verslaat onderzoek met ongeveer vijftienhonderd keer en gebouwen met vijfentwintighonderd. Het tarief voor troepen blijft onderweg bijna vlak, dus rang één en rang tien kosten ongeveer evenveel per punt.

Het addertje onder het gras

Die goedkope prijs wordt later betaald, omdat kracht van troepen sterft met de soldaten. Een cijfer dat is opgebouwd door in te huren wordt wegvaagd door één verloren gevecht, terwijl kracht van gebouwen en onderzoek voor altijd blijft. Inhuren stuwt het getal omhoog voor een evenement, maar kan een stad niet permanent sterker maken.

Benchmarks

Om een gezond totaal te onderscheiden van een achterblijvend totaal, hanteert het spel een referentiegetal voor elk heiligdomniveau, van 85.000 op niveau één tot 94.620.000 op niveau dertig. Een tweede referentie deelt dat totaal op over de veertien bronnen en laat zien welke daarvan daadwerkelijk de uitkomst bepalen.

BronHeiligdom 20Heiligdom 30
Soldaten5.775.00030.000.000
Heldenniveaus3.135.00025.025.000
Gebouwen1.095.0004.905.000
Snuisterijen406.0004.824.000
Uitrusting635.0004.690.000
Heldenvaardigheden1.440.0003.085.000
Heldensterren975.0002.970.000
Raafniveau390.0002.950.000
Technologie291.0002.645.000
Overlevenden292.2501.584.000
Raaf-uitrusting340.0001.550.000
Raafset57.000258.000
Raaf-epigramvaardigheid57.000258.000
Heldenontwaken57.000258.000

Soldaten en heldenniveaus vormen samen bijna tweederde van de referentie: op niveau dertig is meer dan een derde ervan soldaten en ongeveer evenveel heldenniveaus, terwijl de onderste zeven rijen samen onder een tiende blijven. De cijfers per bron tellen op tot 85.002.000, zo’n negen en een half miljoen onder de algemene referentie, dus de twee zijn niet bedoeld om exact overeen te komen.

Kracht in de Arena

Het meest gebruikelijke eerste team in het spel is Claire , Harper , Marlena , Daskal en Arthur . Teamkracht beslist een arenagevecht echter niet op zichzelf: hoe de helden opwegen tegen de opstelling van de tegenstander is belangrijker.

In de schermafbeelding hieronder verving de speler Claire door Rode Dame en won alsnog het gevecht ondanks een aanzienlijk krachtsverschil, waarbij beide spelers dezelfde raaf en T7-troepen inzetten.

Dit is een goed voorbeeld waarom de Arena niet draait om het inzetten van de vijf helden met de hoogste kracht: het team moet worden gekozen tegen de opstelling van de tegenstander, en flexibel blijven met samenstellingen loont omdat de vaardigheden van elke held anders werken.

Een nader bekeken blik op dat gevecht:

  • Rode Dame heeft de vaardigheid Crimson Rose , die schade toebrengt aan de twee vijanden met de hoogste aanval en een kans heeft om beiden te verdoven. Hierdoor kan Rode Dame Marlena en Cynthia direct uitschakelen, wat al snel de doorslaggevende factor wordt.
  • Dit maakt Cynthia niet zwak; zij kan de plaats van Rode Dame even goed innemen. Ze is op haar best wanneer de tegenstander een redelijk gelijkmatige tankopstelling heeft en het team simpelweg zware gebiedsschade nodig heeft: haar vaardigheden raken willekeurige doelen, dus haar kracht is het beschadigen van meerdere vijanden tegelijk.

Dat is de reden waarom de totalkracht van een tegenstander geen reden is om een gevecht te ontlopen: het leren kennen van de vaardigheden van de helden en het oefenen van teambuilding loont meer. Het arenagedeelte helpt bij het kiezen van helden tegen het team van de tegenstander.


📚 Referentie: Troepen: rangen, rang tien en prioriteiten

Gegevens geverifieerd tegen de spelclient (v1.0.87, bron: wiki-last-asylum.com).

Troepen vormen de aanvalsmacht van een mars, en helden leiden hen, waarbij het leiderschap van de held bepaalt hoeveel soldaten erop uittrekken. Er zijn tien rangen, elk ontgrendeld door een trainingsgrondniveau, en de tiende vereist daarbovenop een aparte technologie. De conclusie van deze pagina is dat de hoogst beschikbare rang degene is om te werven, omdat die meer kracht per trainingsminuut oplevert.

Rangen

Alle tien de rangen staan in één tabel: het trainingsgrondniveau dat elke rang ontgrendelt, de kracht en de draagkracht van één soldaat, de theorie/trainingstijd en de wervingskosten.

RangTrainingsgrondniveauKracht per soldaatTrainingDraagkrachtWerven
T112540 s40097, 97
T233760 s600145, 145
T368080 s800349, 349
T410210100 s1.000903, 903
T514412120 s1.2001.746, 1.746
T617579140 s1.4002.464, 2.464
T720781160 s1.6003.320, 3.320
T8241.065180 s1.8004.535, 4.535
T9271.350200 s2.0005.770, 5.770
T10301.650220 s2.2007.027, 7.027

Rangen vergelijken op basis van kracht per trainingstijd in plaats van kracht per soldaat. Een T1-soldaat geeft 38 kracht per minuut en een T10-soldaat geeft 450, 12 keer zoveel voor dezelfde plaats in het team. De grondstofkosten per punt kracht zijn ongeveer gelijk, dus doorzetten naar de hoogst beschikbare rang wint bijna altijd.

De draagkracht groeit van 400 bij rang één tot 2.200 bij rang tien, dus verzamelen op de kaart hangt net zo goed af van de troepenrang als van de troepenaantallen.

Genezen verslaat herwerving: het kost 30% van de werving in zowel grondstoffen als tijd, op elke rang, wat hospitaalruimte tot een onderdeel van de oorlogs-economie maakt naast het leger zelf, zie Schild en stadsveiligheid.

Rang tien ontgrendelt afzonderlijk

Alleen trainingsgrondniveau 30 geeft geen rang tien. Hiervoor is ook de technologie “Lv.10 Soldaat” nodig, een knooppunt van één niveau dat 194.697.000, 194.697.000, 584.440.000 kost en 36.810 kracht verleent. Bijna een miljard grondstoffen landen op één onverdeelbare stap, wat de reden is dat spelers er ruim van tevoren voor beginnen te sparen.

Er zijn geen tellers tussen troepentypen

Dit is gemakkelijk verkeerd te begrijpen, omdat het genre spelers traint om steen-papier-schaar te verwachten. Er bestaat wel een tegengestelde tabel voor drie typen: een volledige cirkel waarin het ene type het andere raft met een vermenigvuldiger van 1,5 en 0,7 pakt tegen de derde. Het probleem is dat die drie typen niet bestaan in het spel.

Er zijn slechts twee soldatentypen: voorste linie en ondersteuning. Alle tien de rangen die een speler wft, zijn voorste linie en verschillen onderling alleen van rang. Ondersteuning omvat vijandelijke en monsterlijke troepen, die niet kunnen worden geworven. Geen enkele soldaat van het tweede of derde type genoemd door de contra-tabel bestaat, en de tabel zelf wordt nergens toegepast.

De praktische conclusie is simpel: het is niet nodig om een op type gebalanceerde samenstelling te bouwen, omdat het spel die keuze nooit aanbiedt. Er blijft één zinvolle samenstellingsvraag over, en dat is de vraag naar rang. Het voordeel van twintig procent dat het mengen van typen in andere spellen oplevert, bevindt zich hier op het niveau van heldenfracties, niet van soldaten.

Wat als eerste te upgraden

Gevechtstechnologieën uit onderzoek geven percentages aan het hele leger tegelijk, terwijl een nieuwe rang trainingsgrondniveaus en tijd vereist om elke soldaat weer helemaal opnieuw te trainen. Per uitgegeven eenheid wint technologie bijna altijd.

Guide infographic

🎥 Videogidsen

Geselecteerde videogidsen en strategische analyses van community-makers

📝 Teksttranscript 4:09 (249 сек) ▼
Volledig transcript:
So, guys, I have played this game for 7 months and today we're going to discuss my top five regrets that I didn't do from the start of this game. Uh you guys
know what to do. If you like these contents, smash that like, hit that subscribe, and let's get straight into it. So, of course, my first regret is
that what I do at the start of this game, I have bought these curio chest instead of going straight for the gear blueprints. So, if
you're a new player, uh don't do the same thing. Save up your honor coins or honor tokens and start buying these gear blueprints and never ever buy the gear
curio chest or the UR hero uni shards uh whatsoever. You only want to buy the gear blueprints cuz these will really help your account. Up to my second
help your account. Up to my second mistake.
My second mistake uh was as followed.
Um I have pushed a lot of my UR shards into uh Arthur and that was really uh bad one to do cuz you really want to show use your UR shards only for Milena
to get her to the 10 red stars cuz she is going to carry your warrior squad all through the first 30 to 60 days. And, of course, the other uh thing I did here
was uh I invested into all my stuff in the warrior squads when I should have really went straight for the ranger squads to
really uh get ahead of the pack. So, uh for you guys that are going to start and you're going to be a medium spender, get
those ranger squad heroes and you can ignore the warriors. Only Milena is worth upgrading here. So, my third mistake that I did was I started really
late with the smelting workshops. So, uh my advice is to really don't ignore the smelting workshops.
Get them uh to level 25 as soon as you can to really start upgrading your gear as well and to really get into it.
And of course, we are not stopping with the gear. The fourth mistake uh that I made uh was upgrading the wrong gears and also really spending a lot of my uh
gear stones on purple gear. Uh of course, that was that was a mistake. You should always focus on the right gear for the right hero. For DPS, it's swords
and gloves and the boots. And for the tanks, it's going to be the chest plate and the boots only. You don't want to invest into gloves or sword. Some tanks
do require good gloves, but that's it.
And uh you don't definitely don't want to upgrade the sword for the tanks. That is not necessary.
And of course, uh what everyone did when they started playing is upgrading uh the wrong hero skills. There are some purple
hero skills that you can upgrade like Ash uh focus to increase the damage done to world boss. And uh Cecilia uh for some extra resources you get from
uh for some extra resources you get from uh world bosses as well.
But you don't want to upgrade anything else from the purple heroes. You really want to focus your skill stones on the UR heroes and definitely on the
UR heroes and definitely on the Marlena um of course and uh Cynthia, the main DPS. So, you want to start uh spending your skill stones on that and what you
don't want to do is upgrade skills like attack skills for your tanks cuz that's not necessary.
[music]
YouTube ↗

Zoek op YouTube naar dit onderwerp: «might»

Zoekopdracht: Last Asylum Plague might

Bekijk meer op YouTube
348 TECHNOLOGIES APK CLIENT v1.0.102

🔬 Onderzoeksinstituut: Complete Technologieboom

Alle 16 actieve onderzoekstakken en 348 officiële gametechnologieën. Zoek op naam, tak of gevechtsvermenigvuldiger.

💡

Belangrijkste takken voor snelle vooruitgang

Prioriteer Ontwikkeling (bouw- en onderzoekssnelheid) en Alliantieduel voor maximale KvK-evenementkisten.

S Ontwikkeling (34) S Soldaat (20) S Team 1 (20) S Alliantieduel (14) S Elitetroep (23)
🔍
Technologieën gevonden: 348
#1001 S-TIER

Rapid Construction I

Building Construction Speed↑

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1002 S-TIER

Infirmary Expansion I

Infirmary Capacity

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1003 S-TIER

Training Grounds Expansion I

Increases Training Capacity

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1004 S-TIER

Research Upgrade I

Research Speed↑

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1005 S-TIER

Quick Bandage I

Increases Healing Speed

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1006 S-TIER

Training Specialization I

Increases Training Speed

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1007 S-TIER

Construction Master

Construction Resource Cost↓

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1008 S-TIER

Rapid Construction II

Building Construction Speed↑

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1009 S-TIER

Infirmary Expansion II

Infirmary Capacity

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1010 S-TIER

Training Grounds Expansion II

Increases Training Capacity

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1011 S-TIER

Research Upgrade II

Research Speed↑

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1012 S-TIER

Quick Bandage II

Increases Healing Speed

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1013 S-TIER

Training Specialization II

Increases Training Speed

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1014 S-TIER

Extra Training Grounds

Training Grounds Limit

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1015 S-TIER

Rapid Construction III

Building Construction Speed↑

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1016 S-TIER

Infirmary Expansion III

Infirmary Capacity

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1017 S-TIER

Training Grounds Expansion III

Increases Training Capacity

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1018 S-TIER

Research Upgrade III

Research Speed↑

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1019 S-TIER

Quick Bandage IV

Increases Healing Speed

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1020 S-TIER

Training Specialization IV

Increases Training Speed

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1021 S-TIER

Fast Healing

Healing Resource Cost↓

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1022 S-TIER

Rapid Construction IV

Building Construction Speed↑

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1023 S-TIER

Infirmary Expansion IV

Infirmary Capacity

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1024 S-TIER

Training Grounds Expansion IV

Increases Training Capacity

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1025 S-TIER

Research Upgrade IV

Research Speed↑

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1026 S-TIER

Quick Bandage V

Increases Healing Speed

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1027 S-TIER

Training Specialization V

Increases Training Speed

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1028 S-TIER

Barracks Expansion I

Increases soldier capacity in barracks

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1029 S-TIER

Battlefield Veteran

Soldier Fatality Rate↓ in PvP

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1030 S-TIER

Barracks Expansion II

Increases soldier capacity in barracks

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1031 S-TIER

Barracks Expansion III

Increases soldier capacity in barracks

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1032 S-TIER

Barracks Expansion IV

Increases soldier capacity in barracks

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1033 S-TIER

Quick Bandage III

Increases Healing Speed

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#1034 S-TIER

Training Specialization III

Increases Training Speed

📁 Ontwikkeling ⭐ Prioriteit
#2001 A-TIER

Grain Output I

Grain Output↑

📁 Economie
#2002 A-TIER

Timber Output I

Timber Output↑

📁 Economie
#2003 A-TIER

Herb Output I

Herb Output↑

📁 Economie
#2004 A-TIER

Grain Gathering I

Grain Gathering Speed

📁 Economie
#2005 A-TIER

Timber Gathering I

Timber Gathering Speed

📁 Economie
#2006 A-TIER

Herb Gathering I

Herb Gathering Speed

📁 Economie
#2007 A-TIER

Additional Farmland

Farm Limit

📁 Economie
#2008 A-TIER

Grain Output II

Grain Output↑

📁 Economie
#2009 A-TIER

Timber Output II

Timber Output↑

📁 Economie
#2010 A-TIER

Herb Output II

Herb Output↑

📁 Economie
#2011 A-TIER

Grain Gathering II

Grain Gathering Speed

📁 Economie
#2012 A-TIER

Timber Gathering II

Timber Gathering Speed

📁 Economie
#2013 A-TIER

Herb Gathering II

Herb Gathering Speed

📁 Economie
#2014 A-TIER

Extra Lumberyard

Lumberyard Limit

📁 Economie
#2015 A-TIER

Grain Output IV

Grain Output↑

📁 Economie
#2016 A-TIER

Timber Output IV

Timber Output↑

📁 Economie
#2017 A-TIER

Herb Output IV

Herb Output↑

📁 Economie
#2018 A-TIER

Grain Gathering IV

Grain Gathering Speed

📁 Economie
#2019 A-TIER

Timber Gathering IV

Timber Gathering Speed

📁 Economie
#2020 A-TIER

Herb Gathering IV

Herb Gathering Speed

📁 Economie
#2021 A-TIER

Extra Herb Garden

Herb Garden Limit

📁 Economie
#2022 A-TIER

Grain Output V

Grain Output↑

📁 Economie
#2023 A-TIER

Timber Output V

Timber Output↑

📁 Economie
#2024 A-TIER

Herb Output V

Herb Output↑

📁 Economie
#2025 A-TIER

Grain Gathering V

Grain Gathering Speed

📁 Economie
#2026 A-TIER

Timber Gathering V

Timber Gathering Speed

📁 Economie
#2027 A-TIER

Herb Gathering V

Herb Gathering Speed

📁 Economie
#2028 A-TIER

Grain Protection II

Grain Protection Limit↑

📁 Economie
#2029 A-TIER

Timber Protection II

Timber Protection Limit↑

📁 Economie
#2030 A-TIER

Herb Protection II

Herb Protection Limit↑

📁 Economie
#2031 A-TIER

Grain Output III

Grain Output↑

📁 Economie
#2032 A-TIER

Timber Output III

Timber Output↑

📁 Economie
#2033 A-TIER

Herb Output III

Herb Output↑

📁 Economie
#2034 A-TIER

Grain Gathering III

Grain Gathering Speed

📁 Economie
#2035 A-TIER

Timber Gathering III

Timber Gathering Speed

📁 Economie
#2036 A-TIER

Herb Gathering III

Herb Gathering Speed

📁 Economie
#2037 A-TIER

Grain Protection I

Grain Protection Limit↑

📁 Economie
#2038 A-TIER

Protected Timber I

Timber Protection Limit↑

📁 Economie
#2039 A-TIER

Herb Protection I

Herb Protection Limit↑

📁 Economie
#3001 A-TIER

Warrior Mastery I

Warrior Hero DMG↑

📁 Held
#3002 A-TIER

Warrior ATK I

Warrior Hero ATK↑

📁 Held
#3003 A-TIER

Warrior HP I

Warrior Hero HP↑

📁 Held
#3004 A-TIER

Warrior DEF I

Warrior Hero DEF↑

📁 Held
#3005 A-TIER

Ranger Mastery I

Ranger Hero DMG↑

📁 Held
#3006 A-TIER

Ranger ATK I

Ranger Hero ATK↑

📁 Held
#3007 A-TIER

Ranger DEF I

Ranger Hero DEF↑

📁 Held
#3008 A-TIER

Ranger HP I

Ranger Hero HP↑

📁 Held
#3009 A-TIER

Warlock Mastery I

Warlock Hero DMG↑

📁 Held
#3010 A-TIER

Warlock ATK I

Warlock Hero ATK↑

📁 Held
#3011 A-TIER

Warlock DEF I

Warlock Hero DEF↑

📁 Held
#3012 A-TIER

Warlock HP I

Warlock Hero HP↑

📁 Held
#3013 A-TIER

Warrior Mastery II

Warrior Hero DMG↑

📁 Held
#3014 A-TIER

Warrior ATK II

Warrior Hero ATK↑

📁 Held
#3015 A-TIER

Warrior DEF II

Warrior Hero DEF↑

📁 Held
#3016 A-TIER

Warrior HP II

Warrior Hero HP↑

📁 Held
#3017 A-TIER

Ranger Mastery II

Ranger Hero DMG↑

📁 Held
#3018 A-TIER

Ranger ATK II

Ranger Hero ATK↑

📁 Held
#3019 A-TIER

Ranger DEF II

Ranger Hero DEF↑

📁 Held
#3020 A-TIER

Ranger HP II

Ranger Hero HP↑

📁 Held
#3021 A-TIER

Warlock Mastery II

Warlock Hero DMG↑

📁 Held
#3022 A-TIER

Warlock ATK II

Warlock Hero ATK↑

📁 Held
#3023 A-TIER

Warlock DEF II

Warlock Hero DEF↑

📁 Held
#3024 A-TIER

Warlock HP II

Warlock Hero HP↑

📁 Held
#3025 A-TIER

Hero DMG

Hero DMG Dealt↑

📁 Held
#3026 A-TIER

Hero ATK

Hero ATK↑

📁 Held
#3027 A-TIER

Hero DEF

Hero DEF↑

📁 Held
#3028 A-TIER

Hero HP

Hero HP↑

📁 Held
#4001 S-TIER

Attack Training III

Increases Soldier ATK

📁 Soldaat ⭐ Prioriteit
#4002 S-TIER

DEF Drill III

Increases Soldier DEF

📁 Soldaat ⭐ Prioriteit
#4003 S-TIER

Survival Training III

Soldier HP↑

📁 Soldaat ⭐ Prioriteit
#4004 S-TIER

Load Training III

Increases Soldier Load

📁 Soldaat ⭐ Prioriteit
#4005 S-TIER

Attack Training IV

Increases Soldier ATK

📁 Soldaat ⭐ Prioriteit
#4006 S-TIER

DEF Drill IV

Increases Soldier DEF

📁 Soldaat ⭐ Prioriteit
#4007 S-TIER

Survival Training IV

Soldier HP↑

📁 Soldaat ⭐ Prioriteit
#4008 S-TIER

Load Training IV

Increases Soldier Load

📁 Soldaat ⭐ Prioriteit
#4009 S-TIER

Attack Training V

Increases Soldier ATK

📁 Soldaat ⭐ Prioriteit
#4010 S-TIER

DEF Drill V

Increases Soldier DEF

📁 Soldaat ⭐ Prioriteit
#4011 S-TIER

Survival Training V

Soldier HP↑

📁 Soldaat ⭐ Prioriteit
#4012 S-TIER

Load Training V

Increases Soldier Load

📁 Soldaat ⭐ Prioriteit
#4013 S-TIER

Attack Training VI

Increases Soldier ATK

📁 Soldaat ⭐ Prioriteit
#4014 S-TIER

DEF Drill VI

Increases Soldier DEF

📁 Soldaat ⭐ Prioriteit
#4015 S-TIER

Survival Training VI

Soldier HP↑

📁 Soldaat ⭐ Prioriteit
#4016 S-TIER

Load Training VI

Increases Soldier Load

📁 Soldaat ⭐ Prioriteit
#4017 S-TIER

Attack Training VII

Increases Soldier ATK

📁 Soldaat ⭐ Prioriteit
#4018 S-TIER

DEF Drill VII

Increases Soldier DEF

📁 Soldaat ⭐ Prioriteit
#4019 S-TIER

Survival Training VII

Soldier HP↑

📁 Soldaat ⭐ Prioriteit
#4020 S-TIER

Load Training VII

Increases Soldier Load

📁 Soldaat ⭐ Prioriteit
#5001 S-TIER

Blight Slayer I

Squad 1 DMG to Monsters↑

📁 Team 1 ⭐ Prioriteit
#5002 S-TIER

Boost RES 1

Squad 1 Hero DMG Taken from Monsters↓

📁 Team 1 ⭐ Prioriteit
#5003 S-TIER

Assault Drill I

Increases Squad 1 Hero ATK

📁 Team 1 ⭐ Prioriteit
#5004 S-TIER

Load Training I

Increases Squad 1 Hero DEF

📁 Team 1 ⭐ Prioriteit
#5005 S-TIER

Survival Drill I

Increases Squad 1 Hero HP

📁 Team 1 ⭐ Prioriteit
#5006 S-TIER

Resource Gathering I

Increases Squad 1 Gathering Speed

📁 Team 1 ⭐ Prioriteit
#5007 S-TIER

Heavy Duty 1

Squad 1 Load↑

📁 Team 1 ⭐ Prioriteit
#5008 S-TIER

Bounty Hunter I

Squad 1 March Speed to Monsters↑

📁 Team 1 ⭐ Prioriteit
#5009 S-TIER

Decapitation Tactics I

Squad 1 March Speed to Doctors Increased

📁 Team 1 ⭐ Prioriteit
#5010 S-TIER

Gathering March I

Squad 1 March Speed to Resource Spots↑

📁 Team 1 ⭐ Prioriteit
#5011 S-TIER

Lightning March I

Squad 1 March Speed↑

📁 Team 1 ⭐ Prioriteit
#5012 S-TIER

Rapid Assault I

Hero ATK↑ when Squad 1 attacks a city

📁 Team 1 ⭐ Prioriteit
#5013 S-TIER

Counterattack I

Hero ATK↑ when Squad 1 defends a city

📁 Team 1 ⭐ Prioriteit
#5014 S-TIER

High Alert I

Hero DEF↑ when Squad 1 attacks a city

📁 Team 1 ⭐ Prioriteit
#5015 S-TIER

Defensive Stance I

Hero DEF↑ when Squad 1 defends a city

📁 Team 1 ⭐ Prioriteit
#5016 S-TIER

Bloody Battle I

Hero HP↑ when Squad 1 attacks a city

📁 Team 1 ⭐ Prioriteit
#5017 S-TIER

Burn the Boats I

Hero HP↑ when Squad 1 defends a city

📁 Team 1 ⭐ Prioriteit
#5018 S-TIER

Physical DMG Mastery I

Squad 1 Hero Physical DMG↑

📁 Team 1 ⭐ Prioriteit
#5019 S-TIER

Energy DMG Mastery I

Squad 1 Hero Energy DMG↑

📁 Team 1 ⭐ Prioriteit
#5020 S-TIER

Critical Strike I

Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.

📁 Team 1 ⭐ Prioriteit
#6001 B-TIER

Blight Slayer II

Squad 2 DMG to Monsters↑

📁 Team 2
#6002 B-TIER

Boost RES 2

Squad 2 Hero DMG Taken from Monsters↓

📁 Team 2
#6003 B-TIER

Assault Drill II

Increases Squad 2 Hero ATK

📁 Team 2
#6004 B-TIER

Load Training II

Increases Squad 2 Hero DEF

📁 Team 2
#6005 B-TIER

Survival Drill II

Increases Squad 2 Hero HP

📁 Team 2
#6006 B-TIER

Resource Gathering II

Increases Squad 2 Gathering Speed

📁 Team 2
#6007 B-TIER

Heavy Duty 2

Squad 2 Load↑

📁 Team 2
#6008 B-TIER

Bounty Hunter II

Squad 2 March Speed to Monsters↑

📁 Team 2
#6009 B-TIER

Decapitation Tactics II

Squad 2 March Speed to Doctors↑

📁 Team 2
#6010 B-TIER

Gathering March II

Squad 2 March Speed to Resource Spots↑

📁 Team 2
#6011 B-TIER

Lightning March II

Squad 2 March Speed↑

📁 Team 2
#6012 B-TIER

Rapid Assault II

Hero ATK↑ when Squad 2 attacks a city

📁 Team 2
#6013 B-TIER

Counterattack II

Hero ATK↑ when Squad 2 defends a city

📁 Team 2
#6014 B-TIER

High Alert II

Hero DEF↑ when Squad 2 attacks a city

📁 Team 2
#6015 B-TIER

Defensive Stance II

Hero DEF↑ when Squad 2 defends a city

📁 Team 2
#6016 B-TIER

Bloody Battle II

Hero HP↑ when Squad 2 attacks a city

📁 Team 2
#6017 B-TIER

Burn the Boats II

Hero HP↑ when Squad 2 defends a city

📁 Team 2
#6018 B-TIER

Physical DMG Mastery II

Squad 2 Hero Physical DMG↑

📁 Team 2
#6019 B-TIER

Energy DMG Mastery II

Squad 2 Hero Energy DMG↑

📁 Team 2
#6020 B-TIER

Critical Strike II

Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.

📁 Team 2
#7001 B-TIER

Blight Slayer III

Squad 3 DMG to Monsters↑

📁 Team 3
#7002 B-TIER

Boost RES 3

Squad 3 Hero DMG Taken from Monsters↓

📁 Team 3
#7003 B-TIER

Assault Drill III

Increases Squad 3 Hero ATK

📁 Team 3
#7004 B-TIER

Load Training III

Increases Squad 3 Hero DEF

📁 Team 3
#7005 B-TIER

Survival Drill III

Increases Squad 3 Hero HP

📁 Team 3
#7006 B-TIER

Resource Gathering III

Increases Squad 3 Gathering Speed

📁 Team 3
#7007 B-TIER

Heavy Duty 3

Squad 3 Load↑

📁 Team 3
#7008 B-TIER

Bounty Hunter III

Squad 3 March Speed to Monsters↑

📁 Team 3
#7009 B-TIER

Decapitation Tactics III

Squad 3 March Speed to Doctors↑

📁 Team 3
#7010 B-TIER

Gathering March III

Squad 3 March Speed to Resource Spots↑

📁 Team 3
#7011 B-TIER

Lightning March III

Squad 3 March Speed↑

📁 Team 3
#7012 B-TIER

Rapid Assault III

Hero ATK↑ when Squad 3 attacks a city

📁 Team 3
#7013 B-TIER

Counterattack III

Hero ATK↑ when Squad 3 defends a city

📁 Team 3
#7014 B-TIER

High Alert III

Hero DEF↑ when Squad 3 attacks a city

📁 Team 3
#7015 B-TIER

Defensive Stance III

Hero DEF↑ when Squad 3 defends a city

📁 Team 3
#7016 B-TIER

Bloody Battle III

Hero HP↑ when Squad 3 attacks a city

📁 Team 3
#7017 B-TIER

Burn the Boats III

Hero HP↑ when Squad 3 defends a city

📁 Team 3
#7018 B-TIER

Physical DMG Mastery III

Squad 3 Hero Physical DMG↑

📁 Team 3
#7019 B-TIER

Energy DMG Mastery III

Squad 3 Hero Energy DMG↑

📁 Team 3
#7020 B-TIER

Critical Strike III

Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.

📁 Team 3
#8001 B-TIER

Blight Slayer IV

Squad 4 DMG to Monsters↑

📁 Team 4
#8002 B-TIER

Boost RES 4

Squad 4 Hero DMG Taken from Monsters↓

📁 Team 4
#8003 B-TIER

Assault Drill IV

Increases Squad 4 Hero ATK

📁 Team 4
#8004 B-TIER

Load Training IV

Increases Squad 4 Hero DEF

📁 Team 4
#8005 B-TIER

Survival Drill IV

Increases Squad 4 Hero HP

📁 Team 4
#8006 B-TIER

Resource Gathering IV

Increases Squad 4 Gathering Speed

📁 Team 4
#8007 B-TIER

Heavy Duty 4

Squad 4 Load↑

📁 Team 4
#8008 B-TIER

Bounty Hunter IV

Squad 4 March Speed to Monsters↑

📁 Team 4
#8009 B-TIER

Decapitation Tactics IV

Squad 4 March Speed to Doctors↑

📁 Team 4
#8010 B-TIER

Gathering March IV

Squad 4 March Speed to Resource Spots↑

📁 Team 4
#8011 B-TIER

Lightning March IV

Squad 4 March Speed↑

📁 Team 4
#8012 B-TIER

Rapid Assault IV

Hero ATK↑ when Squad 4 attacks a city

📁 Team 4
#8013 B-TIER

Counterattack IV

Hero ATK↑ when Squad 4 defends a city

📁 Team 4
#8014 B-TIER

High Alert IV

Hero DEF↑ when Squad 4 attacks a city

📁 Team 4
#8015 B-TIER

Defensive Stance IV

Hero DEF↑ when Squad 4 defends a city

📁 Team 4
#8016 B-TIER

Bloody Battle IV

Hero HP↑ when Squad 4 attacks a city

📁 Team 4
#8017 B-TIER

Burn the Boats IV

Hero HP↑ when Squad 4 defends a city

📁 Team 4
#8018 B-TIER

Physical DMG Mastery IV

Squad 4 Hero Physical DMG↑

📁 Team 4
#8019 B-TIER

Energy DMG Mastery IV

Squad 4 Hero Energy DMG↑

📁 Team 4
#8020 B-TIER

Critical Strike IV

Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.

📁 Team 4
#9001 S-TIER

Falcon Points

Falcon Quests Points↑

📁 Alliantieduel ⭐ Prioriteit
#9002 S-TIER

Speedup Points

Speedup Points↑

📁 Alliantieduel ⭐ Prioriteit
#9003 S-TIER

Recruitment Points

Hero Recruitment Points↑

📁 Alliantieduel ⭐ Prioriteit
#9004 S-TIER

Super Rewards

Unlocks Tier 4–6 rewards

📁 Alliantieduel ⭐ Prioriteit
#9005 S-TIER

Arena Expert

All Points↑ (Excluding Diamond Purchases)

📁 Alliantieduel ⭐ Prioriteit
#9006 S-TIER

Building Points

Building Might Points↑

📁 Alliantieduel ⭐ Prioriteit
#9007 S-TIER

Technology Points

Tech Might Points↑

📁 Alliantieduel ⭐ Prioriteit
#9008 S-TIER

Training Points

Soldier Training Points↑

📁 Alliantieduel ⭐ Prioriteit
#9009 S-TIER

Kill Points

Kill Points↑

📁 Alliantieduel ⭐ Prioriteit
#9010 S-TIER

Top Rewards

Unlocks Tier 7–9 rewards

📁 Alliantieduel ⭐ Prioriteit
#9011 S-TIER

Caravan Trade Points

Increases Caravan Points

📁 Alliantieduel ⭐ Prioriteit
#9012 S-TIER

Covert Operation Points

Increases Covert Operation Quest Points

📁 Alliantieduel ⭐ Prioriteit
#9013 S-TIER

Survivor Recruitment Points

Increases Survivor Recruitment Points

📁 Alliantieduel ⭐ Prioriteit
#9014 S-TIER

Arena Master

All Points↑ (Excluding Diamond Purchases)

📁 Alliantieduel ⭐ Prioriteit
#10001 B-TIER

Caravan Expansion

Increases basic goods carried by the player Caravan

📁 Karavaantransport
#10002 B-TIER

Plunder Mastery

Increases Hero\'s HP/ATK/DEF when plundering others\' Caravans

📁 Karavaantransport
#10003 B-TIER

Defense Mastery

Increases Hero\'s HP/ATK/DEF when guarding their own Caravan

📁 Karavaantransport
#10004 B-TIER

Rapid Caravan

Increases Caravan Movement Speed

📁 Karavaantransport
#10005 B-TIER

Plunder

Chance to seize 1 extra cargo upon a successful plunder attack

📁 Karavaantransport
#10006 B-TIER

Luck

Chance to reclaim 1 cargo upon a failed plunder defense

📁 Karavaantransport
#10007 B-TIER

Extra Caravan

Daily Dispatch Attempts↑

📁 Karavaantransport
#10008 B-TIER

Defense Measures

When the same Doctor attacks your Caravan, the number of allowed failures is limited.

📁 Karavaantransport
#10009 B-TIER

Pumpkin Carriage

When refreshing with a Trade Agreement, there\'s a chance to get a Pumpkin Wagon, which can be plundered once upon a failed defense.

📁 Karavaantransport
#11001 S-TIER

HP Boost I

Soldier HP

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#11002 S-TIER

ATK Boost I

Soldier ATK

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#11003 S-TIER

DEF Boost I

Soldier DEF

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#11004 S-TIER

Survival Skills

Hero DMG Taken↓

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#11005 S-TIER

DEF Drill VII

Increases Soldier DEF

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#11006 S-TIER

Attack Training VII

Increases Soldier ATK

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#11007 S-TIER

Survival Training VII

Soldier HP↑

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#11008 S-TIER

Training Specialization I

Increases Training Speed

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#11009 S-TIER

Training Grounds Expansion I

Increases Training Capacity

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#11010 S-TIER

HP Boost II

Soldier HP

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#11011 S-TIER

ATK Boost II

Soldier ATK

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#11012 S-TIER

DEF Boost II

Soldier DEF

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#11013 S-TIER

Morale

Soldier Morale↑

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#11014 S-TIER

DEF Drill VIII

Increases Soldier DEF

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#11015 S-TIER

Attack Training VIII

Increases Soldier ATK

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#11016 S-TIER

Survival Training VIII

Soldier HP↑

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#11017 S-TIER

Quick Bandage I

Increases Healing Speed

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#11018 S-TIER

Infirmary Expansion I

Infirmary Capacity

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#11019 S-TIER

Survival Skills

Hero DMG Taken↓

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#11020 S-TIER

HP Boost III

Soldier HP

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#11021 S-TIER

ATK Boost III

Soldier ATK

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#11022 S-TIER

DEF Boost III

Soldier DEF

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#11023 S-TIER

Lv.10 Soldier

Unlocks Lv.10 Soldier Training

📁 Elitetroep ⭐ Prioriteit
#12001 A-TIER

Heavy Duty 1

Increases Soldier Load

📁 Offensieve Tactiek
#12002 A-TIER

Bloody Battle I

Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Offensieve Tactiek
#12003 A-TIER

Rapid Assault I

Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Offensieve Tactiek
#12004 A-TIER

High Alert I

Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Offensieve Tactiek
#12005 A-TIER

Extra Barracks

Barracks Limit

📁 Offensieve Tactiek
#12006 A-TIER

Training Grounds Expansion I

Increases Training Capacity

📁 Offensieve Tactiek
#12007 A-TIER

Training Specialization I

Increases Training Speed

📁 Offensieve Tactiek
#12008 A-TIER

Bloody Battle II

Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Offensieve Tactiek
#12009 A-TIER

Rapid Assault II

Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Offensieve Tactiek
#12010 A-TIER

High Alert II

Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Offensieve Tactiek
#12011 A-TIER

Barracks Expansion

Increases soldier capacity in barracks

📁 Offensieve Tactiek
#12012 A-TIER

Lightning March I

Overall March Speed↑

📁 Offensieve Tactiek
#12013 A-TIER

Bloody Battle III

Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Offensieve Tactiek
#12014 A-TIER

Rapid Assault III

Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Offensieve Tactiek
#12015 A-TIER

High Alert III

Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Offensieve Tactiek
#12016 A-TIER

Critical Strike I

Enemy Troop Death Rate↑ in PvP

📁 Offensieve Tactiek
#13001 A-TIER

Extra Infirmaries

Max Infirmaries

📁 Defensieve Tactiek
#13002 A-TIER

Burn the Boats I

Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Defensieve Tactiek
#13003 A-TIER

Counterattack I

Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Defensieve Tactiek
#13004 A-TIER

Defensive Stance I

Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Defensieve Tactiek
#13005 A-TIER

Fortifications

Reduces soldier casualties in Barracks when your town is breached

📁 Defensieve Tactiek
#13006 A-TIER

Infirmary Expansion I

Infirmary Capacity

📁 Defensieve Tactiek
#13007 A-TIER

Fast Healing

Healing Resource Cost↓

📁 Defensieve Tactiek
#13008 A-TIER

Burn the Boats II

Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Defensieve Tactiek
#13009 A-TIER

Counterattack II

Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Defensieve Tactiek
#13010 A-TIER

Defensive Stance II

Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Defensieve Tactiek
#13011 A-TIER

Resource Protection

Increase protection cap for Grain, Timber, and Herb

📁 Defensieve Tactiek
#13012 A-TIER

Lightning March I

Overall March Speed↑

📁 Defensieve Tactiek
#13013 A-TIER

Burn the Boats III

Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Defensieve Tactiek
#13014 A-TIER

Counterattack III

Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Defensieve Tactiek
#13015 A-TIER

Defensive Stance III

Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Defensieve Tactiek
#13016 A-TIER

Battlefield Veteran

Soldier Fatality Rate↓ in PvP

📁 Defensieve Tactiek
#16001 A-TIER

Warrior: HP I

Warrior Hero HP↑

📁 Warriorbeheersing
#16002 A-TIER

Warrior: ATK I

Warrior Hero ATK↑

📁 Warriorbeheersing
#16003 A-TIER

Warrior: DEF I

Warrior Hero DEF↑

📁 Warriorbeheersing
#16004 A-TIER

Warrior Synergy: HP I

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' HP in your team

📁 Warriorbeheersing
#16005 A-TIER

Warrior Synergy: ATK I

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' ATK in your team

📁 Warriorbeheersing
#16006 A-TIER

Warrior Synergy: DEF I

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' DEF in your team

📁 Warriorbeheersing
#16007 A-TIER

Warrior Synergy: DMG I

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' Damage Dealt in your team

📁 Warriorbeheersing
#16008 A-TIER

Warrior: CMD I

Warrior Hero CMD↑

📁 Warriorbeheersing
#16009 A-TIER

Warrior: HP II

Warrior Hero HP↑

📁 Warriorbeheersing
#16010 A-TIER

Warrior: ATK II

Warrior Hero ATK↑

📁 Warriorbeheersing
#16011 A-TIER

Warrior: DEF II

Warrior Hero DEF↑

📁 Warriorbeheersing
#16012 A-TIER

Warrior: DMG I

Warrior Hero DMG↑

📁 Warriorbeheersing
#16013 A-TIER

Warrior: Ultimate Guard I

Warrior Hero gains additional DMG↓ in battle

📁 Warriorbeheersing
#16014 A-TIER

Warrior Synergy: HP II

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' HP in your team

📁 Warriorbeheersing
#16015 A-TIER

Warrior Synergy: ATK II

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' ATK in your team

📁 Warriorbeheersing
#16016 A-TIER

Warrior Synergy: DEF II

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' DEF in your team

📁 Warriorbeheersing
#16017 A-TIER

Warrior Synergy: DMG II

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' Damage Dealt in your team

📁 Warriorbeheersing
#16018 A-TIER

Warrior: CMD II

Warrior Hero CMD↑

📁 Warriorbeheersing
#16019 A-TIER

Warrior: HP III

Warrior Hero HP↑

📁 Warriorbeheersing
#16020 A-TIER

Warrior: ATK III

Warrior Hero ATK↑

📁 Warriorbeheersing
#16021 A-TIER

Warrior: DEF III

Warrior Hero DEF↑

📁 Warriorbeheersing
#16022 A-TIER

Warrior: DMG II

Warrior Hero DMG↑

📁 Warriorbeheersing
#16023 A-TIER

Warrior: Ultimate Guard II

Warrior Hero gains additional DMG↓ in battle

📁 Warriorbeheersing
#17001 A-TIER

Ranger: HP I

Ranger Hero HP↑

📁 Rangerbeheersing
#17002 A-TIER

Ranger: ATK I

Ranger Hero ATK↑

📁 Rangerbeheersing
#17003 A-TIER

Ranger: DEF I

Ranger Hero DEF↑

📁 Rangerbeheersing
#17004 A-TIER

Ranger Synergy: HP I

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' HP in your team

📁 Rangerbeheersing
#17005 A-TIER

Ranger Synergy: ATK I

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' ATK in your team

📁 Rangerbeheersing
#17006 A-TIER

Ranger Synergy: DEF I

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' DEF in your team

📁 Rangerbeheersing
#17007 A-TIER

Ranger Synergy: DMG I

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' Damage Dealt in your team

📁 Rangerbeheersing
#17008 A-TIER

Ranger: CMD I

Ranger Hero CMD↑

📁 Rangerbeheersing
#17009 A-TIER

Ranger: HP II

Ranger Hero HP↑

📁 Rangerbeheersing
#17010 A-TIER

Ranger: ATK II

Ranger Hero ATK↑

📁 Rangerbeheersing
#17011 A-TIER

Ranger: DEF II

Ranger Hero DEF↑

📁 Rangerbeheersing
#17012 A-TIER

Ranger: DMG I

Ranger Hero DMG↑

📁 Rangerbeheersing
#17013 A-TIER

Ranger: Ultimate Guard I

Ranger Hero gains additional DMG↓ in battle

📁 Rangerbeheersing
#17014 A-TIER

Ranger Synergy: HP II

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' HP in your team

📁 Rangerbeheersing
#17015 A-TIER

Ranger Synergy: ATK II

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' ATK in your team

📁 Rangerbeheersing
#17016 A-TIER

Ranger Synergy: DEF II

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' DEF in your team

📁 Rangerbeheersing
#17017 A-TIER

Ranger Synergy: DMG II

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' Damage Dealt in your team

📁 Rangerbeheersing
#17018 A-TIER

Ranger: CMD II

Ranger Hero CMD↑

📁 Rangerbeheersing
#17019 A-TIER

Ranger: HP III

Ranger Hero HP↑

📁 Rangerbeheersing
#17020 A-TIER

Ranger: ATK III

Ranger Hero ATK↑

📁 Rangerbeheersing
#17021 A-TIER

Ranger: DEF III

Ranger Hero DEF↑

📁 Rangerbeheersing
#17022 A-TIER

Ranger: DMG II

Ranger Hero DMG↑

📁 Rangerbeheersing
#17023 A-TIER

Ranger: Ultimate Guard II

Ranger Hero gains additional DMG↓ in battle

📁 Rangerbeheersing
#18001 A-TIER

Warlock: HP I

Warlock Hero HP↑

📁 Warlockbeheersing
#18002 A-TIER

Warlock: ATK I

Warlock Hero ATK↑

📁 Warlockbeheersing
#18003 A-TIER

Warlock: DEF I

Warlock Hero DEF↑

📁 Warlockbeheersing
#18004 A-TIER

Warlock Synergy: HP I

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' HP in your team

📁 Warlockbeheersing
#18005 A-TIER

Warlock Synergy: ATK I

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' ATK in your team

📁 Warlockbeheersing
#18006 A-TIER

Warlock Synergy: DEF I

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' DEF in your team

📁 Warlockbeheersing
#18007 A-TIER

Warlock Synergy: DMG I

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' Damage Dealt in your team

📁 Warlockbeheersing
#18008 A-TIER

Warlock: CMD I

Warlock Hero CMD↑

📁 Warlockbeheersing
#18009 A-TIER

Warlock: HP II

Warlock Hero HP↑

📁 Warlockbeheersing
#18010 A-TIER

Warlock: ATK II

Warlock Hero ATK↑

📁 Warlockbeheersing
#18011 A-TIER

Warlock: DEF II

Warlock Hero DEF↑

📁 Warlockbeheersing
#18012 A-TIER

Warlock: DMG I

Warlock Hero DMG↑

📁 Warlockbeheersing
#18013 A-TIER

Warlock: Ultimate Guard I

Warlock Hero gains additional DMG↓ in battle

📁 Warlockbeheersing
#18014 A-TIER

Warlock Synergy: HP II

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' HP in your team

📁 Warlockbeheersing
#18015 A-TIER

Warlock Synergy: ATK II

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' ATK in your team

📁 Warlockbeheersing
#18016 A-TIER

Warlock Synergy: DEF II

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' DEF in your team

📁 Warlockbeheersing
#18017 A-TIER

Warlock Synergy: DMG II

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' Damage Dealt in your team

📁 Warlockbeheersing
#18018 A-TIER

Warlock: CMD II

Warlock Hero CMD↑

📁 Warlockbeheersing
#18019 A-TIER

Warlock: HP III

Warlock Hero HP↑

📁 Warlockbeheersing
#18020 A-TIER

Warlock: ATK III

Warlock Hero ATK↑

📁 Warlockbeheersing
#18021 A-TIER

Warlock: DEF III

Warlock Hero DEF↑

📁 Warlockbeheersing
#18022 A-TIER

Warlock: DMG II

Warlock Hero DMG↑

📁 Warlockbeheersing
#18023 A-TIER

Warlock: Ultimate Guard II

Warlock Hero gains additional DMG↓ in battle

📁 Warlockbeheersing
34 LORD SKILLS LORD SPECIALIZATION

👑 Lord-beroepen & Specialisatievaardigheden

Kies je pad als burgemeester: vredige ambachtsman-ingenieur of meedogenloze legioencommandant. 34 unieke actieve en passieve vaardigheden uit spelgegevens.

🛠️

Ambachtsman (Ingenieur/Bouwer)

Ideaal voor F2P-spelers en snelle basisontwikkeling. Geeft directe vermindering van bouw- en onderzoekstijd, gratis grondstoffenboosts, vredesschilden voor bondgenoten en gratis overlevenden.

#1001 Passieve vaardigheid

Direct produceren

#1002 Passieve vaardigheid

Uitstekende bijdrage

#1003 Passieve vaardigheid

Vitaliteit en kracht

#1004 Passieve vaardigheid

Belegeringsrazernij

#1005 Passieve vaardigheid

Gratis bouwen

#1006 Passieve vaardigheid

Gratis onderzoek

#1007 Passieve vaardigheid

Direct bouwen

#1008 Passieve vaardigheid

Direct onderzoek

#1009 Passieve vaardigheid

Snelle pas

#1010 Passieve vaardigheid

Belegeringsoorlogsvlag

#1011 Passieve vaardigheid

Gevechts-EXP

#1012 Passieve vaardigheid

Alliantiehulp

#1013 Passieve vaardigheid

Bouwhulp

#1014 Passieve vaardigheid

Onderzoekshulp

#1015 Passieve vaardigheid

Bouwkunst

#1016 Passieve vaardigheid

Materiaalrecycling

#1017 Passieve vaardigheid

Genezende kracht

#1018 Passieve vaardigheid

Verbondsschild

#1019 Passieve vaardigheid

Raven-bevoorrading

Verkrijg een Raven-beloning op basis van je niveau.

#1020 Passieve vaardigheid

Solide verdediging

#1021 Passieve vaardigheid

Willekeurige bezoeker

#1022 Passieve vaardigheid

Verborgen gevaar

⚔️ Official Troop System

⚔️ T1–T10 Troepenvoortgang & Factie-tegenhangerdriehoek

Mijlpalen voor de upgrade van het Oefenterrein per troepenniveau, schaling van Kracht en mechanica voor factie-matchups, geëxtraheerd uit de game-engine tabellen.

🏰 Rollen van Oefenterrein vs. Kazerne:

🎯 Oefenterrein (Training Grounds):

traint soldaten en ontgrendelt hogere niveaus (T1–T10) naarmate het gebouw wordt geüpgraded.

⛺ Kazerne (Barracks):

fungeert als verzamelpunt en verhoogt de totale troepencapaciteit van je leger.

🔄 Gevechtsdriehoek Voordeel (+20% Schade):

🛡️ ➔ 🏹

Warriors zijn sterk tegen Rangers

🏹 ➔ 🔮

Rangers zijn sterk tegen Warlocks

🔮 ➔ 🛡️

Warlocks zijn sterk tegen Warriors

💡 Eenheden met een klassevoordeel doen +20% schade en verminderen inkomende tegenaanvallen.

Niveau Vereist Oefenterrein Lv. Kracht per Troep Grondstofbelasting Basissnelheid
T1 1 +2 5 10
T2 3 +4 8 10
T3 6 +7 11 10
T4 10 +11 15 10
T5 14 +17 19 10
T6 17 +25 24 10
T7 20 +36 30 10
T8 24 +52 37 10
T9 27 +74 45 10
T10 30 +105 55 10
GEAR & MR SYSTEM WORKSHOP ID 1008

⚔️ Heldenuitrusting & Mythic Promotie (MR)

Complete gids voor de 4 uitrustingsslots, zeldzaamheidsniveaus van R tot UR, en promotie naar Mythic Red (MR).

⚙️ 4 Uitrustingsslots & Prioriteiten per Klasse

🗡️ DPS #1

Wapen (Zwaard)

ATK (+Crit DMG)

Prioriteer eerst Wapen en Handschoenen — maximale ATK, Crit Damage en Crit Chance.

🛡️ Tank #1

Pantser

DEF (+Phys DMG Reduction)

Prioriteer eerst Pantser en Laarzen — maximale DEF, HP en schadevermindering.

🧤 DPS #2

Handschoenen

ATK (+Crit Rate & Lethality)

Prioriteer eerst Wapen en Handschoenen — maximale ATK, Crit Damage en Crit Chance.

👢 Tank #2

Laarzen

HP (+Magic DMG Reduction)

Prioriteer eerst Pantser en Laarzen — maximale DEF, HP en schadevermindering.

🏆 Zeldzaamheidsniveaus & Level Caps

🟢 R (Rare) Max Lv. 10
🔵 SR (Super Rare) Max Lv. 20
🟣 SSR (Special Super Rare) Max Lv. 30
🟡 UR (Ultra Rare) Max Lv. 40
🔴 MR (Mythic Red / Promoted) Lv. 40+ Reforged

🔥 Promotie naar MR (Mythic Red Gear)

Wanneer UR-uitrusting level 40 bereikt, kan deze worden gepromoveerd naar Mythic (MR). Dit ontgrendelt exclusieve squad-percentagevermenigvuldigers (Lethality en Damage Reduction) die beter presteren dan vaste stats.

1. 🛡️ Tanks (Frontlinie Strijders): Prioriteer eerst Pantser en Laarzen — maximale DEF, HP en schadevermindering.
2. 🏹 DPS (Achterlinie Rangers & Warlocks): Prioriteer eerst Wapen en Handschoenen — maximale ATK, Crit Damage en Crit Chance.
ℹ️ Gesmeed en geüpgraded in de Equipment Workshop (ID 1008). Geavanceerd hersmeden wordt ontgrendeld bij Sanctuary Lv. 20.

📖 Lees verder

💬 Word lid van de community ↗ Officiële Last Asylum: Plague Discord — gidsen, hulp en als eerste codes.

Hielp deze gids je?