⚡ Hoe je snel Kracht vergroot: Formules & Strategie
Officiële gids om gevechtskracht te maximaliseren in Last Asylum: Plague — uitleg van de krachtformule, echte gevechtskracht versus papieren kracht, heldenvoortgang, antitoxinekweek, uitrustingspromotie tot lv. 60 en epigrammen.
☰ Op deze pagina 20 ▾
🗓 Bijgewerkt: 2026-09-14
Veel commandanten maken een cruciale fout in Last Asylum: Plague: ze jagen op pure profielkracht door eindeloze hordes soldaten van een lage rang te trainen. Het resultaat is wat doorgewinterde spelers “Papieren kracht” noemen — een indrukwekkend getal op je profiel dat binnen enkele seconden ineenzakt tegen een verfijnd gevechtsteam, waardoor honderdduizenden troepen rechtstreeks naar de permanente overloopsterfte van het hospitaal worden gestuurd.
Hier is het overzicht van de officiële krachtformule en het meest bron-efficiënte groeipad.
1. De officiële krachtformule
De totale accountkracht wordt berekend op basis van vijf verschillende pijlers:
$$\text{Kracht} = \text{Helden} + \text{Raaf} + \text{Troepen} + \text{Technologie} + \text{Gebouwen}$$
Prioritaire investeringshiërarchie:
- Heldenkracht (S-rang): Voedt direct je schade-output, uithoudingsvermogen en troepenleiderschap in alle gevechtsmodi (Arena, KvK, garnizoenen, rally’s).
- Raaf- & Epigramkracht (A-rang): Biedt aanhoudende globale percentagebuffs voor alle ingezette eenheden.
- Militaire technologie (A-rang): Vermenigvuldigt aanval (ATK), verdediging (DEF) en marcheersnelheid over hele eenheidsklassen.
- Gebouwen (B-rang): Heiligdomniveau bepaalt de niveaumaxima voor alle andere structuren en ontgrendelt systemen van een hogere rang.
- Troepenkracht (Let op!): Train alleen zoveel troepen van de hoogste rang (T7/T8/T9) als je marcheerwachtrijen en hospitaalcapaciteit veilig kunnen opvangen. Overtollige troepen zijn gratis punten voor vijandelijke plunderaars tijdens vernietigingsevenementen (Kill Events).
2. Heldenontwikkeling: De 4 pijlers
Individuele heldenkracht volgt: $$\text{Heldenkracht} = \text{Niveau} + \text{Sterrenrang} + \text{Vaardigheden} + \text{Uitrusting}$$
1. Heldenniveau & Antitoxine
Heldenniveaus schalen basiseributten (HP, ATK, DEF) en versterken procentuele uitrustingsstatistieken:
- Antitoxine: De primaire brandstof voor het levelen van helden.
- Pro-tip: Houd de knop [Upgraden] ingedrukt om soepel automatisch levelen te activeren zonder honderden repetitieve tikken.
2. Sterrenrang-doorbraken
- Het primaire breekpunt voor elke UR-held is 4 sterren. Het bereiken van 4 sterren ontgrendelt spelveranderende teampassiva en aanzienlijke stat-schaling.
- F2P Gouden Regel: Geef prioriteit aan het naar 4-5 sterren brengen van één kernheld (bijv. Marlena of Arthur) voordat je scherven verspreidt over meerdere helden met 1 ster.
3. Uitrustingspromotie (tot lv. 60)
- Uitrusting verbruikt blauwdrukken om te promoveren bij belangrijke Mijlpalen: Lv. 10, Lv. 20, Lv. 30, Lv. 40 en Lv. 60.
- Upgradevolgorde: Maximeer eerst het wapen en de accessoires van je primaire schadehandelaar in de achterste linie, en versterk daarna het pantser van je tank in de voorste linie.
4. Exclusief wapen smelten (mijlpaal van 10 sterren)
- Het bereiken van 10 sterren op een exclusief wapen ontgrendelt het Smelt-mechanisme, dat krachtige secundaire stat-rolls verleent (DEF-doorboring, crit-schade).
3. Belangrijkste antitoxinebronnen
| Bron | Hoe te maximaliseren |
|---|---|
| Antitoxineworkshop | Houd het werkplaatsniveau gesynchroniseerd met je heiligdom. Verzamel regelmatig via de stal. |
| Gebouwsupgrades | Elke voltooide structuursupgrade beloont met een onmiddellijke batch antitoxines. |
| Valkentorenmissies | Geef prioriteit aan paarse en gouden missies die antitoxineflesjes bieden. |
| Geheime operaties & karavaanplunderingen | Voltooi dagelijkse routes en raid rivaliserende karavanes (tot 5 keer per dag). |
| Blight- & Elite-plaagling-rally’s | Coördineer gilderally’s tegen geïnfecteerden van een hoge rang voor een gestage stroom grondstoffen zonder edelsteenkosten. |
4. Raaf- & Epigramvoortgang
- Raaf-uitrustingsfusie: Vervaardig en fuseer uitrustingsstukken om de setbonussen van het Nachtraafmasker en de Raafveren mantel te activeren.
- Epigrammen (tot 6 sterren): Upgradbaar tot 6 sterren. Het UR-epigram “Wachter der Natuur” activeert een openingsgevechtsschild gevolgd door schadevermindering bij de vernietiging van de barrière.
📚 Referentie: Kracht: hoe het wordt geteld, prijs en benchmarks
Bron: wiki-last-asylum.com, client v1.0.87.
Kracht voegt alles wat een speler heeft gebouwd, ingehuurd en geüpgraded samen in één enkel getal, en het is de maatstaf waarmee spelers elkaar vergelijken. Het komt van veertien bronnen: soldaten, heldenniveaus, gebouwen, snuisterijen, uitrusting, vaardigheden, sterren, de raaf, technologieën, overlevenden en ontwaken. Die bronnen zijn heel different geprijsd, en de conclusie van deze pagina is dat het inhuren van troepen kracht bij uitstek het goedkoopst koopt, terwijl het vasthouden ervan het slechtst is.
Hoe het wordt geteld
Sommige bronnen slaan een kant-en-klaar getal op, terwijl andere heldenstats converteren tegen een gedeeld tarief. Dat tarief varieert enorm tussen stats, waarbij ATK het zwaarst weegt.
| Stat | Kracht per punt |
|---|---|
| Helden-ATK | 12.5 |
| Helden-DEF | 7 |
| Helden-HP | 0.15 |
Slechts drie groepen percentages converteren überhaupt, en ze converteren duur: vermindering van opgelopen schade en weerstand tegen schade op ongeveer een miljoen per punt, crit-kans op een derde daarvan, toegebrachte schade op weer de helft minder. De rest weegt niets. Percentages voor helden- en soldaten-ATK, HP en DEF dragen een factor nul, net als de meeste groepsbrede en situationele bonussen.
De prijs van één punt
Hieruit komt het getal voort dat beslist waar grondstoffen naartoe moeten. Dezelfde grondstoffen kopen heel verschillende hoeveelheden kracht afhankelijk van hun bestemming, en de spreiding loopt in de duizenden keren in plaats van procenten.
| Uitgegeven aan | Grondstoffen per punt kracht |
|---|---|
| Troepen inhuren | 8 |
| Onderzoek | 12.572 |
| Gebouwen | 21.805 |
| Heiligdom, helemaal tot niveau 30 | 30.354 |
| De laatste heiligdomstap, 29 naar 30 | 53.446 |
Inhuren verslaat onderzoek met ongeveer vijftienhonderd keer en gebouwen met vijfentwintighonderd. Het tarief voor troepen blijft onderweg bijna vlak, dus rang één en rang tien kosten ongeveer evenveel per punt.
Het addertje onder het gras
Die goedkope prijs wordt later betaald, omdat kracht van troepen sterft met de soldaten. Een cijfer dat is opgebouwd door in te huren wordt wegvaagd door één verloren gevecht, terwijl kracht van gebouwen en onderzoek voor altijd blijft. Inhuren stuwt het getal omhoog voor een evenement, maar kan een stad niet permanent sterker maken.
Benchmarks
Om een gezond totaal te onderscheiden van een achterblijvend totaal, hanteert het spel een referentiegetal voor elk heiligdomniveau, van 85.000 op niveau één tot 94.620.000 op niveau dertig. Een tweede referentie deelt dat totaal op over de veertien bronnen en laat zien welke daarvan daadwerkelijk de uitkomst bepalen.
| Bron | Heiligdom 20 | Heiligdom 30 |
|---|---|---|
| Soldaten | 5.775.000 | 30.000.000 |
| Heldenniveaus | 3.135.000 | 25.025.000 |
| Gebouwen | 1.095.000 | 4.905.000 |
| Snuisterijen | 406.000 | 4.824.000 |
| Uitrusting | 635.000 | 4.690.000 |
| Heldenvaardigheden | 1.440.000 | 3.085.000 |
| Heldensterren | 975.000 | 2.970.000 |
| Raafniveau | 390.000 | 2.950.000 |
| Technologie | 291.000 | 2.645.000 |
| Overlevenden | 292.250 | 1.584.000 |
| Raaf-uitrusting | 340.000 | 1.550.000 |
| Raafset | 57.000 | 258.000 |
| Raaf-epigramvaardigheid | 57.000 | 258.000 |
| Heldenontwaken | 57.000 | 258.000 |
Soldaten en heldenniveaus vormen samen bijna tweederde van de referentie: op niveau dertig is meer dan een derde ervan soldaten en ongeveer evenveel heldenniveaus, terwijl de onderste zeven rijen samen onder een tiende blijven. De cijfers per bron tellen op tot 85.002.000, zo’n negen en een half miljoen onder de algemene referentie, dus de twee zijn niet bedoeld om exact overeen te komen.
Kracht in de Arena
Het meest gebruikelijke eerste team in het spel is Claire , Harper , Marlena , Daskal en Arthur . Teamkracht beslist een arenagevecht echter niet op zichzelf: hoe de helden opwegen tegen de opstelling van de tegenstander is belangrijker.
In de schermafbeelding hieronder verving de speler Claire door Rode Dame en won alsnog het gevecht ondanks een aanzienlijk krachtsverschil, waarbij beide spelers dezelfde raaf en T7-troepen inzetten.
Dit is een goed voorbeeld waarom de Arena niet draait om het inzetten van de vijf helden met de hoogste kracht: het team moet worden gekozen tegen de opstelling van de tegenstander, en flexibel blijven met samenstellingen loont omdat de vaardigheden van elke held anders werken.
Een nader bekeken blik op dat gevecht:
- Rode Dame heeft de vaardigheid Crimson Rose , die schade toebrengt aan de twee vijanden met de hoogste aanval en een kans heeft om beiden te verdoven. Hierdoor kan Rode Dame Marlena en Cynthia direct uitschakelen, wat al snel de doorslaggevende factor wordt.
- Dit maakt Cynthia niet zwak; zij kan de plaats van Rode Dame even goed innemen. Ze is op haar best wanneer de tegenstander een redelijk gelijkmatige tankopstelling heeft en het team simpelweg zware gebiedsschade nodig heeft: haar vaardigheden raken willekeurige doelen, dus haar kracht is het beschadigen van meerdere vijanden tegelijk.
Dat is de reden waarom de totalkracht van een tegenstander geen reden is om een gevecht te ontlopen: het leren kennen van de vaardigheden van de helden en het oefenen van teambuilding loont meer. Het arenagedeelte helpt bij het kiezen van helden tegen het team van de tegenstander.
📚 Referentie: Troepen: rangen, rang tien en prioriteiten
Gegevens geverifieerd tegen de spelclient (v1.0.87, bron: wiki-last-asylum.com).
Troepen vormen de aanvalsmacht van een mars, en helden leiden hen, waarbij het leiderschap van de held bepaalt hoeveel soldaten erop uittrekken. Er zijn tien rangen, elk ontgrendeld door een trainingsgrondniveau, en de tiende vereist daarbovenop een aparte technologie. De conclusie van deze pagina is dat de hoogst beschikbare rang degene is om te werven, omdat die meer kracht per trainingsminuut oplevert.
Rangen
Alle tien de rangen staan in één tabel: het trainingsgrondniveau dat elke rang ontgrendelt, de kracht en de draagkracht van één soldaat, de theorie/trainingstijd en de wervingskosten.
| Rang | Trainingsgrondniveau | Kracht per soldaat | Training | Draagkracht | Werven |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 25 | 40 s | 400 | 97, 97 |
| T2 | 3 | 37 | 60 s | 600 | 145, 145 |
| T3 | 6 | 80 | 80 s | 800 | 349, 349 |
| T4 | 10 | 210 | 100 s | 1.000 | 903, 903 |
| T5 | 14 | 412 | 120 s | 1.200 | 1.746, 1.746 |
| T6 | 17 | 579 | 140 s | 1.400 | 2.464, 2.464 |
| T7 | 20 | 781 | 160 s | 1.600 | 3.320, 3.320 |
| T8 | 24 | 1.065 | 180 s | 1.800 | 4.535, 4.535 |
| T9 | 27 | 1.350 | 200 s | 2.000 | 5.770, 5.770 |
| T10 | 30 | 1.650 | 220 s | 2.200 | 7.027, 7.027 |
Rangen vergelijken op basis van kracht per trainingstijd in plaats van kracht per soldaat. Een T1-soldaat geeft 38 kracht per minuut en een T10-soldaat geeft 450, 12 keer zoveel voor dezelfde plaats in het team. De grondstofkosten per punt kracht zijn ongeveer gelijk, dus doorzetten naar de hoogst beschikbare rang wint bijna altijd.
De draagkracht groeit van 400 bij rang één tot 2.200 bij rang tien, dus verzamelen op de kaart hangt net zo goed af van de troepenrang als van de troepenaantallen.
Genezen verslaat herwerving: het kost 30% van de werving in zowel grondstoffen als tijd, op elke rang, wat hospitaalruimte tot een onderdeel van de oorlogs-economie maakt naast het leger zelf, zie Schild en stadsveiligheid.
Rang tien ontgrendelt afzonderlijk
Alleen trainingsgrondniveau 30 geeft geen rang tien. Hiervoor is ook de technologie “Lv.10 Soldaat” nodig, een knooppunt van één niveau dat 194.697.000, 194.697.000, 584.440.000 kost en 36.810 kracht verleent. Bijna een miljard grondstoffen landen op één onverdeelbare stap, wat de reden is dat spelers er ruim van tevoren voor beginnen te sparen.
Er zijn geen tellers tussen troepentypen
Dit is gemakkelijk verkeerd te begrijpen, omdat het genre spelers traint om steen-papier-schaar te verwachten. Er bestaat wel een tegengestelde tabel voor drie typen: een volledige cirkel waarin het ene type het andere raft met een vermenigvuldiger van 1,5 en 0,7 pakt tegen de derde. Het probleem is dat die drie typen niet bestaan in het spel.
Er zijn slechts twee soldatentypen: voorste linie en ondersteuning. Alle tien de rangen die een speler wft, zijn voorste linie en verschillen onderling alleen van rang. Ondersteuning omvat vijandelijke en monsterlijke troepen, die niet kunnen worden geworven. Geen enkele soldaat van het tweede of derde type genoemd door de contra-tabel bestaat, en de tabel zelf wordt nergens toegepast.
De praktische conclusie is simpel: het is niet nodig om een op type gebalanceerde samenstelling te bouwen, omdat het spel die keuze nooit aanbiedt. Er blijft één zinvolle samenstellingsvraag over, en dat is de vraag naar rang. Het voordeel van twintig procent dat het mengen van typen in andere spellen oplevert, bevindt zich hier op het niveau van heldenfracties, niet van soldaten.
Wat als eerste te upgraden
Gevechtstechnologieën uit onderzoek geven percentages aan het hele leger tegelijk, terwijl een nieuwe rang trainingsgrondniveaus en tijd vereist om elke soldaat weer helemaal opnieuw te trainen. Per uitgegeven eenheid wint technologie bijna altijd.
🎥 Videogidsen
Geselecteerde videogidsen en strategische analyses van community-makers
📝 Teksttranscript 4:09 (249 сек) ▼
Zoek op YouTube naar dit onderwerp: «might»
Zoekopdracht: Last Asylum Plague might
🔬 Onderzoeksinstituut: Complete Technologieboom
Alle 16 actieve onderzoekstakken en 348 officiële gametechnologieën. Zoek op naam, tak of gevechtsvermenigvuldiger.
Belangrijkste takken voor snelle vooruitgang
Prioriteer Ontwikkeling (bouw- en onderzoekssnelheid) en Alliantieduel voor maximale KvK-evenementkisten.
Rapid Construction I
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
Research Upgrade I
Research Speed↑
Quick Bandage I
Increases Healing Speed
Training Specialization I
Increases Training Speed
Construction Master
Construction Resource Cost↓
Rapid Construction II
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion II
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion II
Increases Training Capacity
Research Upgrade II
Research Speed↑
Quick Bandage II
Increases Healing Speed
Training Specialization II
Increases Training Speed
Extra Training Grounds
Training Grounds Limit
Rapid Construction III
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion III
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion III
Increases Training Capacity
Research Upgrade III
Research Speed↑
Quick Bandage IV
Increases Healing Speed
Training Specialization IV
Increases Training Speed
Fast Healing
Healing Resource Cost↓
Rapid Construction IV
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion IV
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion IV
Increases Training Capacity
Research Upgrade IV
Research Speed↑
Quick Bandage V
Increases Healing Speed
Training Specialization V
Increases Training Speed
Barracks Expansion I
Increases soldier capacity in barracks
Battlefield Veteran
Soldier Fatality Rate↓ in PvP
Barracks Expansion II
Increases soldier capacity in barracks
Barracks Expansion III
Increases soldier capacity in barracks
Barracks Expansion IV
Increases soldier capacity in barracks
Quick Bandage III
Increases Healing Speed
Training Specialization III
Increases Training Speed
Grain Output I
Grain Output↑
Timber Output I
Timber Output↑
Herb Output I
Herb Output↑
Grain Gathering I
Grain Gathering Speed
Timber Gathering I
Timber Gathering Speed
Herb Gathering I
Herb Gathering Speed
Additional Farmland
Farm Limit
Grain Output II
Grain Output↑
Timber Output II
Timber Output↑
Herb Output II
Herb Output↑
Grain Gathering II
Grain Gathering Speed
Timber Gathering II
Timber Gathering Speed
Herb Gathering II
Herb Gathering Speed
Extra Lumberyard
Lumberyard Limit
Grain Output IV
Grain Output↑
Timber Output IV
Timber Output↑
Herb Output IV
Herb Output↑
Grain Gathering IV
Grain Gathering Speed
Timber Gathering IV
Timber Gathering Speed
Herb Gathering IV
Herb Gathering Speed
Extra Herb Garden
Herb Garden Limit
Grain Output V
Grain Output↑
Timber Output V
Timber Output↑
Herb Output V
Herb Output↑
Grain Gathering V
Grain Gathering Speed
Timber Gathering V
Timber Gathering Speed
Herb Gathering V
Herb Gathering Speed
Grain Protection II
Grain Protection Limit↑
Timber Protection II
Timber Protection Limit↑
Herb Protection II
Herb Protection Limit↑
Grain Output III
Grain Output↑
Timber Output III
Timber Output↑
Herb Output III
Herb Output↑
Grain Gathering III
Grain Gathering Speed
Timber Gathering III
Timber Gathering Speed
Herb Gathering III
Herb Gathering Speed
Grain Protection I
Grain Protection Limit↑
Protected Timber I
Timber Protection Limit↑
Herb Protection I
Herb Protection Limit↑
Warrior Mastery I
Warrior Hero DMG↑
Warrior ATK I
Warrior Hero ATK↑
Warrior HP I
Warrior Hero HP↑
Warrior DEF I
Warrior Hero DEF↑
Ranger Mastery I
Ranger Hero DMG↑
Ranger ATK I
Ranger Hero ATK↑
Ranger DEF I
Ranger Hero DEF↑
Ranger HP I
Ranger Hero HP↑
Warlock Mastery I
Warlock Hero DMG↑
Warlock ATK I
Warlock Hero ATK↑
Warlock DEF I
Warlock Hero DEF↑
Warlock HP I
Warlock Hero HP↑
Warrior Mastery II
Warrior Hero DMG↑
Warrior ATK II
Warrior Hero ATK↑
Warrior DEF II
Warrior Hero DEF↑
Warrior HP II
Warrior Hero HP↑
Ranger Mastery II
Ranger Hero DMG↑
Ranger ATK II
Ranger Hero ATK↑
Ranger DEF II
Ranger Hero DEF↑
Ranger HP II
Ranger Hero HP↑
Warlock Mastery II
Warlock Hero DMG↑
Warlock ATK II
Warlock Hero ATK↑
Warlock DEF II
Warlock Hero DEF↑
Warlock HP II
Warlock Hero HP↑
Hero DMG
Hero DMG Dealt↑
Hero ATK
Hero ATK↑
Hero DEF
Hero DEF↑
Hero HP
Hero HP↑
Attack Training III
Increases Soldier ATK
DEF Drill III
Increases Soldier DEF
Survival Training III
Soldier HP↑
Load Training III
Increases Soldier Load
Attack Training IV
Increases Soldier ATK
DEF Drill IV
Increases Soldier DEF
Survival Training IV
Soldier HP↑
Load Training IV
Increases Soldier Load
Attack Training V
Increases Soldier ATK
DEF Drill V
Increases Soldier DEF
Survival Training V
Soldier HP↑
Load Training V
Increases Soldier Load
Attack Training VI
Increases Soldier ATK
DEF Drill VI
Increases Soldier DEF
Survival Training VI
Soldier HP↑
Load Training VI
Increases Soldier Load
Attack Training VII
Increases Soldier ATK
DEF Drill VII
Increases Soldier DEF
Survival Training VII
Soldier HP↑
Load Training VII
Increases Soldier Load
Blight Slayer I
Squad 1 DMG to Monsters↑
Boost RES 1
Squad 1 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill I
Increases Squad 1 Hero ATK
Load Training I
Increases Squad 1 Hero DEF
Survival Drill I
Increases Squad 1 Hero HP
Resource Gathering I
Increases Squad 1 Gathering Speed
Heavy Duty 1
Squad 1 Load↑
Bounty Hunter I
Squad 1 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics I
Squad 1 March Speed to Doctors Increased
Gathering March I
Squad 1 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March I
Squad 1 March Speed↑
Rapid Assault I
Hero ATK↑ when Squad 1 attacks a city
Counterattack I
Hero ATK↑ when Squad 1 defends a city
High Alert I
Hero DEF↑ when Squad 1 attacks a city
Defensive Stance I
Hero DEF↑ when Squad 1 defends a city
Bloody Battle I
Hero HP↑ when Squad 1 attacks a city
Burn the Boats I
Hero HP↑ when Squad 1 defends a city
Physical DMG Mastery I
Squad 1 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery I
Squad 1 Hero Energy DMG↑
Critical Strike I
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer II
Squad 2 DMG to Monsters↑
Boost RES 2
Squad 2 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill II
Increases Squad 2 Hero ATK
Load Training II
Increases Squad 2 Hero DEF
Survival Drill II
Increases Squad 2 Hero HP
Resource Gathering II
Increases Squad 2 Gathering Speed
Heavy Duty 2
Squad 2 Load↑
Bounty Hunter II
Squad 2 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics II
Squad 2 March Speed to Doctors↑
Gathering March II
Squad 2 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March II
Squad 2 March Speed↑
Rapid Assault II
Hero ATK↑ when Squad 2 attacks a city
Counterattack II
Hero ATK↑ when Squad 2 defends a city
High Alert II
Hero DEF↑ when Squad 2 attacks a city
Defensive Stance II
Hero DEF↑ when Squad 2 defends a city
Bloody Battle II
Hero HP↑ when Squad 2 attacks a city
Burn the Boats II
Hero HP↑ when Squad 2 defends a city
Physical DMG Mastery II
Squad 2 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery II
Squad 2 Hero Energy DMG↑
Critical Strike II
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer III
Squad 3 DMG to Monsters↑
Boost RES 3
Squad 3 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill III
Increases Squad 3 Hero ATK
Load Training III
Increases Squad 3 Hero DEF
Survival Drill III
Increases Squad 3 Hero HP
Resource Gathering III
Increases Squad 3 Gathering Speed
Heavy Duty 3
Squad 3 Load↑
Bounty Hunter III
Squad 3 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics III
Squad 3 March Speed to Doctors↑
Gathering March III
Squad 3 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March III
Squad 3 March Speed↑
Rapid Assault III
Hero ATK↑ when Squad 3 attacks a city
Counterattack III
Hero ATK↑ when Squad 3 defends a city
High Alert III
Hero DEF↑ when Squad 3 attacks a city
Defensive Stance III
Hero DEF↑ when Squad 3 defends a city
Bloody Battle III
Hero HP↑ when Squad 3 attacks a city
Burn the Boats III
Hero HP↑ when Squad 3 defends a city
Physical DMG Mastery III
Squad 3 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery III
Squad 3 Hero Energy DMG↑
Critical Strike III
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer IV
Squad 4 DMG to Monsters↑
Boost RES 4
Squad 4 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill IV
Increases Squad 4 Hero ATK
Load Training IV
Increases Squad 4 Hero DEF
Survival Drill IV
Increases Squad 4 Hero HP
Resource Gathering IV
Increases Squad 4 Gathering Speed
Heavy Duty 4
Squad 4 Load↑
Bounty Hunter IV
Squad 4 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics IV
Squad 4 March Speed to Doctors↑
Gathering March IV
Squad 4 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March IV
Squad 4 March Speed↑
Rapid Assault IV
Hero ATK↑ when Squad 4 attacks a city
Counterattack IV
Hero ATK↑ when Squad 4 defends a city
High Alert IV
Hero DEF↑ when Squad 4 attacks a city
Defensive Stance IV
Hero DEF↑ when Squad 4 defends a city
Bloody Battle IV
Hero HP↑ when Squad 4 attacks a city
Burn the Boats IV
Hero HP↑ when Squad 4 defends a city
Physical DMG Mastery IV
Squad 4 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery IV
Squad 4 Hero Energy DMG↑
Critical Strike IV
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Falcon Points
Falcon Quests Points↑
Speedup Points
Speedup Points↑
Recruitment Points
Hero Recruitment Points↑
Super Rewards
Unlocks Tier 4–6 rewards
Arena Expert
All Points↑ (Excluding Diamond Purchases)
Building Points
Building Might Points↑
Technology Points
Tech Might Points↑
Training Points
Soldier Training Points↑
Kill Points
Kill Points↑
Top Rewards
Unlocks Tier 7–9 rewards
Caravan Trade Points
Increases Caravan Points
Covert Operation Points
Increases Covert Operation Quest Points
Survivor Recruitment Points
Increases Survivor Recruitment Points
Arena Master
All Points↑ (Excluding Diamond Purchases)
Caravan Expansion
Increases basic goods carried by the player Caravan
Plunder Mastery
Increases Hero\'s HP/ATK/DEF when plundering others\' Caravans
Defense Mastery
Increases Hero\'s HP/ATK/DEF when guarding their own Caravan
Rapid Caravan
Increases Caravan Movement Speed
Plunder
Chance to seize 1 extra cargo upon a successful plunder attack
Luck
Chance to reclaim 1 cargo upon a failed plunder defense
Extra Caravan
Daily Dispatch Attempts↑
Defense Measures
When the same Doctor attacks your Caravan, the number of allowed failures is limited.
Pumpkin Carriage
When refreshing with a Trade Agreement, there\'s a chance to get a Pumpkin Wagon, which can be plundered once upon a failed defense.
HP Boost I
Soldier HP
ATK Boost I
Soldier ATK
DEF Boost I
Soldier DEF
Survival Skills
Hero DMG Taken↓
DEF Drill VII
Increases Soldier DEF
Attack Training VII
Increases Soldier ATK
Survival Training VII
Soldier HP↑
Training Specialization I
Increases Training Speed
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
HP Boost II
Soldier HP
ATK Boost II
Soldier ATK
DEF Boost II
Soldier DEF
Morale
Soldier Morale↑
DEF Drill VIII
Increases Soldier DEF
Attack Training VIII
Increases Soldier ATK
Survival Training VIII
Soldier HP↑
Quick Bandage I
Increases Healing Speed
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Survival Skills
Hero DMG Taken↓
HP Boost III
Soldier HP
ATK Boost III
Soldier ATK
DEF Boost III
Soldier DEF
Lv.10 Soldier
Unlocks Lv.10 Soldier Training
Heavy Duty 1
Increases Soldier Load
Bloody Battle I
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault I
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert I
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Extra Barracks
Barracks Limit
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
Training Specialization I
Increases Training Speed
Bloody Battle II
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault II
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert II
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Barracks Expansion
Increases soldier capacity in barracks
Lightning March I
Overall March Speed↑
Bloody Battle III
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault III
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert III
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Critical Strike I
Enemy Troop Death Rate↑ in PvP
Extra Infirmaries
Max Infirmaries
Burn the Boats I
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack I
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance I
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Fortifications
Reduces soldier casualties in Barracks when your town is breached
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Fast Healing
Healing Resource Cost↓
Burn the Boats II
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack II
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance II
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Resource Protection
Increase protection cap for Grain, Timber, and Herb
Lightning March I
Overall March Speed↑
Burn the Boats III
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack III
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance III
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Battlefield Veteran
Soldier Fatality Rate↓ in PvP
Warrior: HP I
Warrior Hero HP↑
Warrior: ATK I
Warrior Hero ATK↑
Warrior: DEF I
Warrior Hero DEF↑
Warrior Synergy: HP I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' HP in your team
Warrior Synergy: ATK I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' ATK in your team
Warrior Synergy: DEF I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' DEF in your team
Warrior Synergy: DMG I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' Damage Dealt in your team
Warrior: CMD I
Warrior Hero CMD↑
Warrior: HP II
Warrior Hero HP↑
Warrior: ATK II
Warrior Hero ATK↑
Warrior: DEF II
Warrior Hero DEF↑
Warrior: DMG I
Warrior Hero DMG↑
Warrior: Ultimate Guard I
Warrior Hero gains additional DMG↓ in battle
Warrior Synergy: HP II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' HP in your team
Warrior Synergy: ATK II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' ATK in your team
Warrior Synergy: DEF II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' DEF in your team
Warrior Synergy: DMG II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' Damage Dealt in your team
Warrior: CMD II
Warrior Hero CMD↑
Warrior: HP III
Warrior Hero HP↑
Warrior: ATK III
Warrior Hero ATK↑
Warrior: DEF III
Warrior Hero DEF↑
Warrior: DMG II
Warrior Hero DMG↑
Warrior: Ultimate Guard II
Warrior Hero gains additional DMG↓ in battle
Ranger: HP I
Ranger Hero HP↑
Ranger: ATK I
Ranger Hero ATK↑
Ranger: DEF I
Ranger Hero DEF↑
Ranger Synergy: HP I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' HP in your team
Ranger Synergy: ATK I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' ATK in your team
Ranger Synergy: DEF I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' DEF in your team
Ranger Synergy: DMG I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' Damage Dealt in your team
Ranger: CMD I
Ranger Hero CMD↑
Ranger: HP II
Ranger Hero HP↑
Ranger: ATK II
Ranger Hero ATK↑
Ranger: DEF II
Ranger Hero DEF↑
Ranger: DMG I
Ranger Hero DMG↑
Ranger: Ultimate Guard I
Ranger Hero gains additional DMG↓ in battle
Ranger Synergy: HP II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' HP in your team
Ranger Synergy: ATK II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' ATK in your team
Ranger Synergy: DEF II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' DEF in your team
Ranger Synergy: DMG II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' Damage Dealt in your team
Ranger: CMD II
Ranger Hero CMD↑
Ranger: HP III
Ranger Hero HP↑
Ranger: ATK III
Ranger Hero ATK↑
Ranger: DEF III
Ranger Hero DEF↑
Ranger: DMG II
Ranger Hero DMG↑
Ranger: Ultimate Guard II
Ranger Hero gains additional DMG↓ in battle
Warlock: HP I
Warlock Hero HP↑
Warlock: ATK I
Warlock Hero ATK↑
Warlock: DEF I
Warlock Hero DEF↑
Warlock Synergy: HP I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' HP in your team
Warlock Synergy: ATK I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' ATK in your team
Warlock Synergy: DEF I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' DEF in your team
Warlock Synergy: DMG I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' Damage Dealt in your team
Warlock: CMD I
Warlock Hero CMD↑
Warlock: HP II
Warlock Hero HP↑
Warlock: ATK II
Warlock Hero ATK↑
Warlock: DEF II
Warlock Hero DEF↑
Warlock: DMG I
Warlock Hero DMG↑
Warlock: Ultimate Guard I
Warlock Hero gains additional DMG↓ in battle
Warlock Synergy: HP II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' HP in your team
Warlock Synergy: ATK II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' ATK in your team
Warlock Synergy: DEF II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' DEF in your team
Warlock Synergy: DMG II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' Damage Dealt in your team
Warlock: CMD II
Warlock Hero CMD↑
Warlock: HP III
Warlock Hero HP↑
Warlock: ATK III
Warlock Hero ATK↑
Warlock: DEF III
Warlock Hero DEF↑
Warlock: DMG II
Warlock Hero DMG↑
Warlock: Ultimate Guard II
Warlock Hero gains additional DMG↓ in battle
🔬
Geen technologieën gevonden. Probeer een andere zoekopdracht.
👑 Lord-beroepen & Specialisatievaardigheden
Kies je pad als burgemeester: vredige ambachtsman-ingenieur of meedogenloze legioencommandant. 34 unieke actieve en passieve vaardigheden uit spelgegevens.
Ambachtsman (Ingenieur/Bouwer)
Ideaal voor F2P-spelers en snelle basisontwikkeling. Geeft directe vermindering van bouw- en onderzoekstijd, gratis grondstoffenboosts, vredesschilden voor bondgenoten en gratis overlevenden.
Direct produceren
Uitstekende bijdrage
Vitaliteit en kracht
Belegeringsrazernij
Gratis bouwen
Gratis onderzoek
Direct bouwen
Direct onderzoek
Snelle pas
Belegeringsoorlogsvlag
Gevechts-EXP
Alliantiehulp
Bouwhulp
Onderzoekshulp
Bouwkunst
Materiaalrecycling
Genezende kracht
Verbondsschild
Raven-bevoorrading
Verkrijg een Raven-beloning op basis van je niveau.
Solide verdediging
Willekeurige bezoeker
Verborgen gevaar
Legioencommandant (Krijgsheer)
De beste keuze voor alliantieoorlogen, King's Castle-gevechten en KvK. Traint direct troepen van de hoogste rang, geneest direct gewonde soldaten en brengt enorme schade toe aan brandende bases.
Keer direct terug
Train direct
Kazerne-uitbreiding
Ziekenboeguitbreiding
Razernij
Spoedbehandeling
Geconcentreerd vuur
Intensieve training
Woestenijmars
Oorlogsbevoorrading
Verhoog het moreel
Versterkingversnelling
Teamraid
Verborgen identiteit
Ga naar de vermommingsmodus: verberg persoonlijke informatie en verschijn niet in vijandelijke gevechtsrapporten, duurt 30 min. Afkoeling: 47,5 u.
Volledige krachtbuff
Versterkingsverbetering
Verzwakt
Aanvalsoorlogsvlag
Houd de linie
Rally-beschermer
Gebiedsraid
Schakel dreigingen uit
⚔️ T1–T10 Troepenvoortgang & Factie-tegenhangerdriehoek
Mijlpalen voor de upgrade van het Oefenterrein per troepenniveau, schaling van Kracht en mechanica voor factie-matchups, geëxtraheerd uit de game-engine tabellen.
🏰 Rollen van Oefenterrein vs. Kazerne:
🎯 Oefenterrein (Training Grounds):
traint soldaten en ontgrendelt hogere niveaus (T1–T10) naarmate het gebouw wordt geüpgraded.
⛺ Kazerne (Barracks):
fungeert als verzamelpunt en verhoogt de totale troepencapaciteit van je leger.
🔄 Gevechtsdriehoek Voordeel (+20% Schade):
Warriors zijn sterk tegen Rangers
Rangers zijn sterk tegen Warlocks
Warlocks zijn sterk tegen Warriors
💡 Eenheden met een klassevoordeel doen +20% schade en verminderen inkomende tegenaanvallen.
| Niveau | Vereist Oefenterrein Lv. | Kracht per Troep | Grondstofbelasting | Basissnelheid |
|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | +2 | 5 | 10 |
| T2 | 3 | +4 | 8 | 10 |
| T3 | 6 | +7 | 11 | 10 |
| T4 | 10 | +11 | 15 | 10 |
| T5 | 14 | +17 | 19 | 10 |
| T6 | 17 | +25 | 24 | 10 |
| T7 | 20 | +36 | 30 | 10 |
| T8 | 24 | +52 | 37 | 10 |
| T9 | 27 | +74 | 45 | 10 |
| T10 | 30 | +105 | 55 | 10 |
⚔️ Heldenuitrusting & Mythic Promotie (MR)
Complete gids voor de 4 uitrustingsslots, zeldzaamheidsniveaus van R tot UR, en promotie naar Mythic Red (MR).
⚙️ 4 Uitrustingsslots & Prioriteiten per Klasse
Wapen (Zwaard)
ATK (+Crit DMG)
Prioriteer eerst Wapen en Handschoenen — maximale ATK, Crit Damage en Crit Chance.
Pantser
DEF (+Phys DMG Reduction)
Prioriteer eerst Pantser en Laarzen — maximale DEF, HP en schadevermindering.
Handschoenen
ATK (+Crit Rate & Lethality)
Prioriteer eerst Wapen en Handschoenen — maximale ATK, Crit Damage en Crit Chance.
Laarzen
HP (+Magic DMG Reduction)
Prioriteer eerst Pantser en Laarzen — maximale DEF, HP en schadevermindering.
🏆 Zeldzaamheidsniveaus & Level Caps
🔥 Promotie naar MR (Mythic Red Gear)
Wanneer UR-uitrusting level 40 bereikt, kan deze worden gepromoveerd naar Mythic (MR). Dit ontgrendelt exclusieve squad-percentagevermenigvuldigers (Lethality en Damage Reduction) die beter presteren dan vaste stats.
📖 Lees verder
Hielp deze gids je?