⚡ Cách tăng Sức chiến đấu nhanh: Công thức & Chiến lược
Hướng dẫn chính thức để tối đa hóa Sức chiến đấu trong Last Asylum: Plague — Phân tích công thức Sức chiến đấu, sức mạnh chiến đấu thực tế so với sức mạnh ảo, tiến trình của anh hùng, thu thập Antitoxin, nâng cấp trang bị lên Cấp 60 và khắc văn (epigraph).
☰ Trên trang này 20 ▾
🗓 Đã cập nhật: 2026-09-14
Nhiều chỉ huy mắc một sai lầm chí mạng trong Last Asylum: Plague: họ chạy theo điểm Sức chiến đấu (Might) thô trên hồ sơ bằng cách huấn luyện vô số lính cấp thấp. Kết quả là điều mà những người chơi kỳ cựu gọi là “Sức chiến đấu giấy” (Paper Might) — một con số ấn tượng trên hồ sơ nhưng sẽ sụp đổ chỉ trong vài giây khi đối đầu với một đội hình chiến đấu tinh nhuệ, khiến hàng trăm nghìn lính đi thẳng vào cảnh tử vong do tràn bệnh viện vĩnh viễn.
Dưới đây là phân tích chi tiết về công thức Sức chiến đấu chính thức và con đường phát triển tối ưu tài nguyên nhất.
1. Công thức Sức chiến đấu chính thức
Tổng Sức chiến đấu của tài khoản được tính từ năm trụ cột riêng biệt:
$$\text{Might} = \text{Heroes} + \text{Raven} + \text{Troops} + \text{Technology} + \text{Buildings}$$
Thứ tự ưu tiên đầu tư:
- Sức chiến đấu của Anh hùng (Hạng S): Trực tiếp gia tăng lượng sát thương gây ra, khả năng hồi phục và chỉ huy lính trong mọi chế độ chiến đấu (Đấu trường, KvK, đồn trú, tập kích).
- Sức chiến đấu của Raven & Khắc văn (Hạng A): Cung cấp các buff tỷ lệ toàn cầu liên tục cho tất cả các đơn vị được triển khai.
- Công nghệ Quân sự (Hạng A): Nhân lên Tấn công (ATK), Phòng thủ (DEF) và tốc độ hành quân trên toàn bộ các lớp đơn vị.
- Công trình (Hạng B): Cấp độ Thánh địa quyết định giới hạn cấp độ cho tất cả các cấu trúc khác và mở khóa các hệ thống cấp cao hơn.
- Sức chiến đấu của Lính (Thận trọng!): Chỉ huấn luyện số lượng lính bậc cao (T7/T8/T9) vừa đủ mà hàng đợi hành quân và sức chứa Bệnh viện của bạn có thể đáp ứng an toàn. Lính dư thừa chính là điểm miễn phí cho những kẻ cướp bóc kẻ địch trong Sự kiện Tiêu diệt (Kill Events).
2. Phát triển Anh hùng: 4 Trụ cột
Sức chiến đấu của từng Anh hùng tuân theo: $$\text{Hero Might} = \text{Level} + \text{Star Rating} + \text{Skills} + \text{Gear}$$
1. Cấp độ Anh hùng & Antitoxin
Cấp độ anh hùng tăng các chỉ số cơ bản (HP, ATK, DEF) và khuếch đại các chỉ số trang bị theo tỷ lệ phần trăm:
- Antitoxin: Nhiên liệu chính để thăng cấp anh hùng.
- Mẹo chuyên nghiệp: Nhấn và giữ nút [Nâng cấp] để kích hoạt tính năng tự động tăng cấp mượt mà mà không cần phải chạm lặp đi lặp lại hàng trăm lần.
2. Đột phá Xếp hạng Sao
- Điểm ngoặt quan trọng đối với bất kỳ anh hùng UR nào là 4 Sao. Đạt 4 sao sẽ mở khóa các nội tại đội hình thay đổi cục diện trận đấu và giúp tăng trưởng chỉ số đáng kể.
- Quy tắc vàng cho F2P: Ưu tiên đưa một anh hùng chủ lực cốt lõi (ví dụ: Marlena hoặc Arthur) lên 4–5 sao trước khi rải mảnh cho nhiều anh hùng 1 sao khác.
3. Nâng cấp Trang bị (Lên đến Cấp 60)
- Trang bị tiêu tốn Bản thiết kế (Blueprints) để thăng cấp tại các mốc quan trọng: Cấp 10, Cấp 20, Cấp 30, Cấp 40 và Cấp 60.
- Thứ tự nâng cấp: Tối đa hóa vũ khí và phụ kiện của tướng gây sát thương tuyến sau chính trước, sau đó củng cố áo giáp cho tướng chống chịu tuyến đầu của bạn.
4. Luyện khí Vũ khí Độc quyền (Mốc 10 Sao)
- Đạt 10 Sao trên Vũ khí Độc quyền sẽ mở khóa cơ chế Luyện khí (Smelt), mang lại các cuộn chỉ số phụ mạnh mẽ (Xuyên thủng DEF, Sát thương Bạo kích).
3. Các nguồn Antitoxin hàng đầu
| Nguồn | Cách tối ưu hóa |
|---|---|
| Xưởng Antitoxin | Giữ cấp độ xưởng đồng bộ với Thánh địa của bạn. Thu thập thường xuyên thông qua Chuồng ngựa (Stable). |
| Nâng cấp Công trình | Mỗi lần nâng cấp cấu trúc hoàn thành sẽ thưởng ngay một lô Antitoxin. |
| Nhiệm vụ Tháp Falcon | Ưu tiên các nhiệm vụ màu tím và vàng cung cấp lọ Antitoxin. |
| Tác chiến Bí mật & Cướp bóc Thương đoàn | Hoàn thành các tuyến đường hàng ngày và cướp các thương đoàn đối thủ (lên đến 5 lần mỗi ngày). |
| Tập kích Đột biến & Đột biến Tinh nhuệ | Phối hợp tập kích bang hội chống lại nhiễm trùng cấp cao để có dòng tài nguyên ổn định mà không tốn đá quý. |
4. Tiến trình Raven & Khắc văn
- Hợp nhất Trang bị Raven: Chế tạo và hợp nhất các món trang bị để kích hoạt phần thưởng bộ Mặt nạ Quạ Đêm (Night Raven Mask) và Áo choàng Lông Quạ (Raven Feather Cloak).
- Khắc văn (Lên đến 6 Sao): Có thể nâng cấp lên 6 Sao. Khắc văn UR “Hộ vệ Thiên nhiên” (Guard of Nature) kích hoạt một lớp khiên mở đầu trận đấu, tiếp theo là giảm thiểu sát thương khi rào chắn bị phá hủy.
📚 Tài liệu tham khảo: Sức chiến đấu: cách tính, giá trị và các mốc chuẩn
Nguồn: wiki-last-asylum.com, client v1.0.87.
Sức chiến đấu tổng hợp mọi thứ mà người chơi đã xây dựng, chiêu mộ và nâng cấp thành một con số duy nhất, và đây là thứ mà người chơi dùng để so sánh lẫn nhau. Nó đến từ mười bốn nguồn: binh lính, cấp độ anh hùng, công trình, bảo vật (curios), trang bị, kỹ năng, sao, quạ, công nghệ, người sống sót và thức tỉnh. Các nguồn đó được định giá rất khác nhau, và kết luận của trang này là việc thuê lính mua Sức chiến đấu rẻ nhất nhưng giữ lại thì tồi tệ nhất.
Cách tính toán
Một số nguồn lưu trữ sẵn một con số, trong khi các nguồn khác chuyển đổi chỉ số anh hùng theo một tỷ lệ chung. Tỷ lệ đó thay đổi rất nhiều giữa các chỉ số, với ATK có trọng số lớn nhất.
| Chỉ số | Sức chiến đấu mỗi điểm |
|---|---|
| Hero ATK | 12.5 |
| Hero DEF | 7 |
| Hero HP | 0.15 |
Chỉ có ba nhóm tỷ lệ phần trăm được chuyển đổi, và việc chuyển đổi này tốn kém: giảm sát thương gánh chịu và kháng sát thương ở mức khoảng một triệu cho mỗi điểm, tỷ lệ bạo kích bằng một phần ba mức đó, sát thương gây ra ít hơn một nửa nữa. Phần còn lại không có trọng lượng. Tỷ lệ phần trăm cho ATK, HP và DEF của anh hùng và binh lính mang hệ số bằng không, và hầu hết các phần thưởng theo đội hình và theo tình huống cũng vậy.
Giá của một điểm
Từ đó xuất hiện con số quyết định nơi tài nguyên nên được rót vào. Cùng một lượng tài nguyên mua được lượng Sức chiến đấu rất khác nhau tùy thuộc vào điểm đến của chúng, và khoảng chênh lệch lên tới hàng nghìn lần thay vì chỉ là phần trăm.
| Dùng cho | Tài nguyên cho mỗi điểm Sức chiến đấu |
|---|---|
| Thuê lính | 8 |
| Nghiên cứu | 12,572 |
| Công trình | 21,805 |
| Thánh địa, toàn bộ chặng đường đến cấp 30 | 30,354 |
| Bước Thánh địa cuối cùng, từ 29 lên 30 | 53,446 |
Thuê lính vượt qua nghiên cứu khoảng một nghìn rưỡi lần và công trình gấp hai nghìn rưỡi lần. Tỷ lệ cho lính gần như giữ nguyên dọc theo chặng đường, vì vậy lính cấp một và cấp mười có giá trị mỗi điểm gần như nhau.
Điểm bắt (The catch)
Sự rẻ tiền đó phải trả giá bằng sau này, bởi vì Sức chiến đấu từ lính sẽ chết cùng với binh lính. Một con số được xây dựng bằng cách thuê lính sẽ bị xóa sạch chỉ sau một trận chiến thua, trong khi Sức chiến đấu từ công trình và nghiên cứu sẽ tồn tại mãi mãi. Việc thuê mướn đẩy con số lên trước một sự kiện, nhưng nó không thể làm cho một thành phố mạnh lên vĩnh viễn.
Các mốc chuẩn
Để phân biệt tổng số khỏe mạnh với tổng số bị tụt hậu, trò chơi duy trì một con số tham chiếu cho mọi cấp độ Thánh địa, từ 85.000 ở cấp một lên đến 94.620.000 ở cấp ba mươi. Một tham chiếu thứ hai chia tổng số đó cho mười bốn nguồn và cho thấy nguồn nào thực sự quyết định kết quả.
| Nguồn | Thánh địa 20 | Thánh địa 30 |
|---|---|---|
| Lính | 5,775,000 | 30,000,000 |
| Cấp độ anh hùng | 3,135,000 | 25,025,000 |
| Công trình | 1,095,000 | 4,905,000 |
| Bảo vật | 406,000 | 4,824,000 |
| Trang bị | 635,000 | 4,690,000 |
| Kỹ năng anh hùng | 1,440,000 | 3,085,000 |
| Sao anh hùng | 975,000 | 2,970,000 |
| Cấp độ Quạ | 390,000 | 2,950,000 |
| Công nghệ | 291,000 | 2,645,000 |
| Người sống sót | 292,250 | 1,584,000 |
| Trang bị Quạ | 340,000 | 1,550,000 |
| Bộ trang bị Quạ | 57,000 | 258,000 |
| Kỹ năng khắc văn Quạ | 57,000 | 258,000 |
| Thức tỉnh anh hùng | 57,000 | 258,000 |
Binh lính và cấp độ anh hùng chiếm gần hai phần ba số tham chiếu kết hợp lại: ở cấp ba mươi, hơn một phần ba trong số đó là lính và xấp xỉ bằng lượng đó là cấp độ anh hùng, trong khi bảy hàng dưới cùng gộp lại vẫn dưới một phần mười. Các con số theo từng nguồn cộng lại là 85.002.000, thấp hơn khoảng chín triệu rưỡi so với tổng tham chiếu chung, vì vậy cả hai không nhằm mục đích khớp chính xác với nhau.
Sức chiến đấu trong Đấu trường
Đội hình đầu tiên phổ biến nhất trong trò chơi là Claire, Harper, Marlena, Daskal và Arthur. Tuy nhiên, Sức chiến đấu của đội hình không tự mình quyết định một trận đấu Đấu trường: cách các anh hùng đối đầu với đội hình của đối thủ mới là điều quan trọng hơn.
Trong ảnh chụp màn hình bên dưới, người chơi đã thay thế Claire bằng Bà Đỏ và vẫn thắng trận mặc dù có khoảng cách Sức chiến đấu khá lớn, với cả hai người chơi đều sử dụng cùng loại Quạ và lính T7.
Đây là một ví dụ điển hình cho thấy lý do tại sao Đấu trường không phải là việc đưa ra năm anh hùng có Sức chiến đấu cao nhất: đội hình phải được chọn để khắc chế đội hình của đối thủ, và việc giữ sự linh hoạt với các cấu hình mang lại lợi ích vì kỹ năng của mọi anh hùng hoạt động khác nhau.
Nhìn kỹ hơn vào trận đấu đó:
- Bà Đỏ có kỹ năng Hoa Hồng Đỏ (Crimson Rose), gây sát thương cho hai kẻ địch có Tấn công cao nhất và có cơ hội làm choáng cả hai. Điều đó cho phép Bà Đỏ vô hiệu hóa Marlena và Xynthia ngay lập tức, điều này dễ dàng trở thành yếu tố quyết định.
- Điều này không làm cho Xynthia trở nên yếu đuối; cô ấy cũng có thể thay thế vị trí của Bà Đỏ. Cô ấy ở trạng thái tốt nhất khi kẻ địch sử dụng đội hình chống chịu khá đồng đều và đội hình chỉ cần sát thương diện rộng nặng: các kỹ năng của cô ấy đánh trúng các mục tiêu ngẫu nhiên, vì vậy thế mạnh của cô ấy là làm tổn thương nhiều kẻ địch cùng một lúc.
Đó là lý do tại sao tổng Sức chiến đấu của đối thủ không phải là lý do để tránh né một trận chiến: tìm hiểu các kỹ năng của anh hùng và luyện tập xây dựng đội hình mang lại nhiều lợi ích hơn. Phần Đấu trường giúp chọn anh hùng chống lại đội hình của đối thủ.
📚 Tài liệu tham khảo: Binh lính: các bậc, bậc mười và các ưu tiên
Dữ liệu được xác minh với client trò chơi (v1.0.87, nguồn: wiki-last-asylum.com).
Binh lính tạo nên lực lượng tấn công của một cuộc hành quân, và các anh hùng dẫn dắt họ, với quyền lãnh đạo của anh hùng thiết lập số lượng binh lính xuất trận. Có mười bậc, mỗi bậc được mở khóa bằng cấp độ Sân huấn luyện (Training Ground), và bậc thứ mười cần thêm một công nghệ riêng biệt bổ sung. Kết luận của trang này là bậc cao nhất có sẵn là bậc nên chiêu mộ, bởi vì nó mang lại nhiều Sức chiến đấu hơn cho mỗi phút huấn luyện.
Các bậc
Cả mười bậc nằm trong một bảng: cấp độ Sân huấn luyện mở khóa từng bậc, Sức chiến đấu và sức chở của một người lính, thời gian huấn luyện và chi phí chiêu mộ.
| Bậc | Cấp độ Sân huấn luyện | Sức chiến đấu mỗi lính | Huấn luyện | Sức chở | Chiêu mộ |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 25 | 40 s | 400 | 97, 97 |
| T2 | 3 | 37 | 60 s | 600 | 145, 145 |
| T3 | 6 | 80 | 80 s | 800 | 349, 349 |
| T4 | 10 | 210 | 100 s | 1,000 | 903, 903 |
| T5 | 14 | 412 | 120 s | 1,200 | 1,746, 1,746 |
| T6 | 17 | 579 | 140 s | 1,400 | 2,464, 2,464 |
| T7 | 20 | 781 | 160 s | 1,600 | 3,320, 3,320 |
| T8 | 24 | 1,065 | 180 s | 1,800 | 4,535, 4,535 |
| T9 | 27 | 1,350 | 200 s | 2,000 | 5,770, 5,770 |
| T10 | 30 | 1,650 | 220 s | 2,200 | 7,027, 7,027 |
Các bậc so sánh bằng Sức chiến đấu trên thời gian huấn luyện thay vì Sức chiến đấu trên mỗi lính. Một người lính T1 cho 38 Sức chiến đấu mỗi phút và một người lính T10 cho 450, gấp 12 lần cho cùng một vị trí trong đội hình. Chi phí tài nguyên trên mỗi điểm Sức chiến đấu gần như nhau, vì vậy việc đẩy lên bậc cao nhất có sẵn hầu như luôn giành chiến thắng.
Sức chở tăng từ 400 ở bậc một lên 2.200 ở bậc mười, vì vậy việc thu thập trên bản đồ phụ thuộc vào bậc lính cũng nhiều như số lượng lính.
Hồi phục tốt hơn là chiêu mộ lại: nó tốn 30% chi phí chiêu mộ ở cả tài nguyên và thời gian, trên mọi bậc, điều này làm cho không gian bệnh xá trở thành một phần của nền kinh tế chiến tranh cùng với chính quân đội, xem thêm Khiên và sự an toàn của thành phố.
Bậc mười mở khóa riêng biệt
Riêng cấp độ 30 của Sân huấn luyện không mang lại bậc mười. Nó cũng cần công nghệ “Lính Cấp 10” (Lv.10 Soldier), một nút một cấp tốn 194.697.000, 194.697.000, 584.440.000 tài nguyên và cấp 36.810 Sức chiến đấu. Gần một tỷ tài nguyên đổ vào một bước không thể chia tách, đó là lý do tại sao người chơi bắt đầu tiết kiệm cho nó từ rất lâu trước.
Không có hệ khắc chế giữa các loại lính
Điều này rất dễ hiểu lầm, bởi vì thể loại game này huấn luyện người chơi mong đợi cơ chế kéo-búa-bao. Một bảng khắc chế cho ba loại thực sự tồn tại: một vòng tròn đầy đủ nơi một loại đánh trúng loại khác với hệ số nhân 1.5 và nhận 0.7 sát thương trước loại thứ ba. Vấn đề là ba loại đó không tồn tại trong trò chơi.
Chỉ có hai loại binh lính, Tuyến đầu (Frontline) và Hỗ trợ (Support). Cả mười bậc mà người chơi chiêu mộ đều là Tuyến đầu và chỉ khác nhau ở bậc. Hỗ trợ bao gồm lính của kẻ địch và quái vật, những thứ không thể chiêu mộ được. Không một người lính nào thuộc loại thứ hai hoặc thứ ba được nêu tên bởi bảng khắc chế tồn tại, và bản thân bảng đó không bao giờ được áp dụng ở bất kỳ đâu.
Kết luận thực tế rất đơn giản: không cần phải xây dựng một đội hình cân bằng theo loại, bởi vì trò chơi không bao giờ cung cấp lựa chọn đó. Một câu hỏi về đội hình có ý nghĩa vẫn còn, đó là câu hỏi về bậc lính. Lợi thế hai mươi phần trăm mà việc trộn các loại lính mang lại ở các trò chơi khác nằm ở đây ở cấp độ các phe phái anh hùng, chứ không phải binh lính.
Nên nâng cấp gì trước
Công nghệ chiến đấu từ nghiên cứu mang lại tỷ lệ phần trăm cho toàn bộ quân đội cùng một lúc, trong khi một bậc mới cần cấp độ Sân huấn luyện và thời gian để huấn luyện lại từng người lính từ đầu. Trên mỗi đơn vị chi phí, công nghệ hầu như luôn giành chiến thắng.
🎥 Hướng dẫn bằng video
Các hướng dẫn video được tuyển chọn và phân tích chiến thuật từ những người sáng tạo trong cộng đồng
📝 Bản Ghi Văn Bản 4:09 (249 сек) ▼
Tìm kiếm chủ đề này trên YouTube: «might»
Từ khóa tìm kiếm: Last Asylum Plague might
🔬 Viện Nghiên cứu: Cây Công nghệ Hoàn chỉnh
Tất cả 16 nhánh nghiên cứu đang hoạt động và 348 công nghệ chính thức của trò chơi. Tìm kiếm theo tên, nhánh hoặc hệ số chiến đấu.
Các nhánh chính để tiến triển nhanh
Ưu tiên Phát triển (tốc độ xây dựng và nghiên cứu) và Đấu Liên minh để nhận tối đa rương sự kiện KvK.
Rapid Construction I
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
Research Upgrade I
Research Speed↑
Quick Bandage I
Increases Healing Speed
Training Specialization I
Increases Training Speed
Construction Master
Construction Resource Cost↓
Rapid Construction II
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion II
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion II
Increases Training Capacity
Research Upgrade II
Research Speed↑
Quick Bandage II
Increases Healing Speed
Training Specialization II
Increases Training Speed
Extra Training Grounds
Training Grounds Limit
Rapid Construction III
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion III
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion III
Increases Training Capacity
Research Upgrade III
Research Speed↑
Quick Bandage IV
Increases Healing Speed
Training Specialization IV
Increases Training Speed
Fast Healing
Healing Resource Cost↓
Rapid Construction IV
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion IV
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion IV
Increases Training Capacity
Research Upgrade IV
Research Speed↑
Quick Bandage V
Increases Healing Speed
Training Specialization V
Increases Training Speed
Barracks Expansion I
Increases soldier capacity in barracks
Battlefield Veteran
Soldier Fatality Rate↓ in PvP
Barracks Expansion II
Increases soldier capacity in barracks
Barracks Expansion III
Increases soldier capacity in barracks
Barracks Expansion IV
Increases soldier capacity in barracks
Quick Bandage III
Increases Healing Speed
Training Specialization III
Increases Training Speed
Grain Output I
Grain Output↑
Timber Output I
Timber Output↑
Herb Output I
Herb Output↑
Grain Gathering I
Grain Gathering Speed
Timber Gathering I
Timber Gathering Speed
Herb Gathering I
Herb Gathering Speed
Additional Farmland
Farm Limit
Grain Output II
Grain Output↑
Timber Output II
Timber Output↑
Herb Output II
Herb Output↑
Grain Gathering II
Grain Gathering Speed
Timber Gathering II
Timber Gathering Speed
Herb Gathering II
Herb Gathering Speed
Extra Lumberyard
Lumberyard Limit
Grain Output IV
Grain Output↑
Timber Output IV
Timber Output↑
Herb Output IV
Herb Output↑
Grain Gathering IV
Grain Gathering Speed
Timber Gathering IV
Timber Gathering Speed
Herb Gathering IV
Herb Gathering Speed
Extra Herb Garden
Herb Garden Limit
Grain Output V
Grain Output↑
Timber Output V
Timber Output↑
Herb Output V
Herb Output↑
Grain Gathering V
Grain Gathering Speed
Timber Gathering V
Timber Gathering Speed
Herb Gathering V
Herb Gathering Speed
Grain Protection II
Grain Protection Limit↑
Timber Protection II
Timber Protection Limit↑
Herb Protection II
Herb Protection Limit↑
Grain Output III
Grain Output↑
Timber Output III
Timber Output↑
Herb Output III
Herb Output↑
Grain Gathering III
Grain Gathering Speed
Timber Gathering III
Timber Gathering Speed
Herb Gathering III
Herb Gathering Speed
Grain Protection I
Grain Protection Limit↑
Protected Timber I
Timber Protection Limit↑
Herb Protection I
Herb Protection Limit↑
Warrior Mastery I
Warrior Hero DMG↑
Warrior ATK I
Warrior Hero ATK↑
Warrior HP I
Warrior Hero HP↑
Warrior DEF I
Warrior Hero DEF↑
Ranger Mastery I
Ranger Hero DMG↑
Ranger ATK I
Ranger Hero ATK↑
Ranger DEF I
Ranger Hero DEF↑
Ranger HP I
Ranger Hero HP↑
Warlock Mastery I
Warlock Hero DMG↑
Warlock ATK I
Warlock Hero ATK↑
Warlock DEF I
Warlock Hero DEF↑
Warlock HP I
Warlock Hero HP↑
Warrior Mastery II
Warrior Hero DMG↑
Warrior ATK II
Warrior Hero ATK↑
Warrior DEF II
Warrior Hero DEF↑
Warrior HP II
Warrior Hero HP↑
Ranger Mastery II
Ranger Hero DMG↑
Ranger ATK II
Ranger Hero ATK↑
Ranger DEF II
Ranger Hero DEF↑
Ranger HP II
Ranger Hero HP↑
Warlock Mastery II
Warlock Hero DMG↑
Warlock ATK II
Warlock Hero ATK↑
Warlock DEF II
Warlock Hero DEF↑
Warlock HP II
Warlock Hero HP↑
Hero DMG
Hero DMG Dealt↑
Hero ATK
Hero ATK↑
Hero DEF
Hero DEF↑
Hero HP
Hero HP↑
Attack Training III
Increases Soldier ATK
DEF Drill III
Increases Soldier DEF
Survival Training III
Soldier HP↑
Load Training III
Increases Soldier Load
Attack Training IV
Increases Soldier ATK
DEF Drill IV
Increases Soldier DEF
Survival Training IV
Soldier HP↑
Load Training IV
Increases Soldier Load
Attack Training V
Increases Soldier ATK
DEF Drill V
Increases Soldier DEF
Survival Training V
Soldier HP↑
Load Training V
Increases Soldier Load
Attack Training VI
Increases Soldier ATK
DEF Drill VI
Increases Soldier DEF
Survival Training VI
Soldier HP↑
Load Training VI
Increases Soldier Load
Attack Training VII
Increases Soldier ATK
DEF Drill VII
Increases Soldier DEF
Survival Training VII
Soldier HP↑
Load Training VII
Increases Soldier Load
Blight Slayer I
Squad 1 DMG to Monsters↑
Boost RES 1
Squad 1 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill I
Increases Squad 1 Hero ATK
Load Training I
Increases Squad 1 Hero DEF
Survival Drill I
Increases Squad 1 Hero HP
Resource Gathering I
Increases Squad 1 Gathering Speed
Heavy Duty 1
Squad 1 Load↑
Bounty Hunter I
Squad 1 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics I
Squad 1 March Speed to Doctors Increased
Gathering March I
Squad 1 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March I
Squad 1 March Speed↑
Rapid Assault I
Hero ATK↑ when Squad 1 attacks a city
Counterattack I
Hero ATK↑ when Squad 1 defends a city
High Alert I
Hero DEF↑ when Squad 1 attacks a city
Defensive Stance I
Hero DEF↑ when Squad 1 defends a city
Bloody Battle I
Hero HP↑ when Squad 1 attacks a city
Burn the Boats I
Hero HP↑ when Squad 1 defends a city
Physical DMG Mastery I
Squad 1 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery I
Squad 1 Hero Energy DMG↑
Critical Strike I
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer II
Squad 2 DMG to Monsters↑
Boost RES 2
Squad 2 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill II
Increases Squad 2 Hero ATK
Load Training II
Increases Squad 2 Hero DEF
Survival Drill II
Increases Squad 2 Hero HP
Resource Gathering II
Increases Squad 2 Gathering Speed
Heavy Duty 2
Squad 2 Load↑
Bounty Hunter II
Squad 2 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics II
Squad 2 March Speed to Doctors↑
Gathering March II
Squad 2 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March II
Squad 2 March Speed↑
Rapid Assault II
Hero ATK↑ when Squad 2 attacks a city
Counterattack II
Hero ATK↑ when Squad 2 defends a city
High Alert II
Hero DEF↑ when Squad 2 attacks a city
Defensive Stance II
Hero DEF↑ when Squad 2 defends a city
Bloody Battle II
Hero HP↑ when Squad 2 attacks a city
Burn the Boats II
Hero HP↑ when Squad 2 defends a city
Physical DMG Mastery II
Squad 2 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery II
Squad 2 Hero Energy DMG↑
Critical Strike II
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer III
Squad 3 DMG to Monsters↑
Boost RES 3
Squad 3 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill III
Increases Squad 3 Hero ATK
Load Training III
Increases Squad 3 Hero DEF
Survival Drill III
Increases Squad 3 Hero HP
Resource Gathering III
Increases Squad 3 Gathering Speed
Heavy Duty 3
Squad 3 Load↑
Bounty Hunter III
Squad 3 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics III
Squad 3 March Speed to Doctors↑
Gathering March III
Squad 3 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March III
Squad 3 March Speed↑
Rapid Assault III
Hero ATK↑ when Squad 3 attacks a city
Counterattack III
Hero ATK↑ when Squad 3 defends a city
High Alert III
Hero DEF↑ when Squad 3 attacks a city
Defensive Stance III
Hero DEF↑ when Squad 3 defends a city
Bloody Battle III
Hero HP↑ when Squad 3 attacks a city
Burn the Boats III
Hero HP↑ when Squad 3 defends a city
Physical DMG Mastery III
Squad 3 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery III
Squad 3 Hero Energy DMG↑
Critical Strike III
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer IV
Squad 4 DMG to Monsters↑
Boost RES 4
Squad 4 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill IV
Increases Squad 4 Hero ATK
Load Training IV
Increases Squad 4 Hero DEF
Survival Drill IV
Increases Squad 4 Hero HP
Resource Gathering IV
Increases Squad 4 Gathering Speed
Heavy Duty 4
Squad 4 Load↑
Bounty Hunter IV
Squad 4 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics IV
Squad 4 March Speed to Doctors↑
Gathering March IV
Squad 4 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March IV
Squad 4 March Speed↑
Rapid Assault IV
Hero ATK↑ when Squad 4 attacks a city
Counterattack IV
Hero ATK↑ when Squad 4 defends a city
High Alert IV
Hero DEF↑ when Squad 4 attacks a city
Defensive Stance IV
Hero DEF↑ when Squad 4 defends a city
Bloody Battle IV
Hero HP↑ when Squad 4 attacks a city
Burn the Boats IV
Hero HP↑ when Squad 4 defends a city
Physical DMG Mastery IV
Squad 4 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery IV
Squad 4 Hero Energy DMG↑
Critical Strike IV
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Falcon Points
Falcon Quests Points↑
Speedup Points
Speedup Points↑
Recruitment Points
Hero Recruitment Points↑
Super Rewards
Unlocks Tier 4–6 rewards
Arena Expert
All Points↑ (Excluding Diamond Purchases)
Building Points
Building Might Points↑
Technology Points
Tech Might Points↑
Training Points
Soldier Training Points↑
Kill Points
Kill Points↑
Top Rewards
Unlocks Tier 7–9 rewards
Caravan Trade Points
Increases Caravan Points
Covert Operation Points
Increases Covert Operation Quest Points
Survivor Recruitment Points
Increases Survivor Recruitment Points
Arena Master
All Points↑ (Excluding Diamond Purchases)
Caravan Expansion
Increases basic goods carried by the player Caravan
Plunder Mastery
Increases Hero\'s HP/ATK/DEF when plundering others\' Caravans
Defense Mastery
Increases Hero\'s HP/ATK/DEF when guarding their own Caravan
Rapid Caravan
Increases Caravan Movement Speed
Plunder
Chance to seize 1 extra cargo upon a successful plunder attack
Luck
Chance to reclaim 1 cargo upon a failed plunder defense
Extra Caravan
Daily Dispatch Attempts↑
Defense Measures
When the same Doctor attacks your Caravan, the number of allowed failures is limited.
Pumpkin Carriage
When refreshing with a Trade Agreement, there\'s a chance to get a Pumpkin Wagon, which can be plundered once upon a failed defense.
HP Boost I
Soldier HP
ATK Boost I
Soldier ATK
DEF Boost I
Soldier DEF
Survival Skills
Hero DMG Taken↓
DEF Drill VII
Increases Soldier DEF
Attack Training VII
Increases Soldier ATK
Survival Training VII
Soldier HP↑
Training Specialization I
Increases Training Speed
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
HP Boost II
Soldier HP
ATK Boost II
Soldier ATK
DEF Boost II
Soldier DEF
Morale
Soldier Morale↑
DEF Drill VIII
Increases Soldier DEF
Attack Training VIII
Increases Soldier ATK
Survival Training VIII
Soldier HP↑
Quick Bandage I
Increases Healing Speed
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Survival Skills
Hero DMG Taken↓
HP Boost III
Soldier HP
ATK Boost III
Soldier ATK
DEF Boost III
Soldier DEF
Lv.10 Soldier
Unlocks Lv.10 Soldier Training
Heavy Duty 1
Increases Soldier Load
Bloody Battle I
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault I
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert I
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Extra Barracks
Barracks Limit
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
Training Specialization I
Increases Training Speed
Bloody Battle II
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault II
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert II
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Barracks Expansion
Increases soldier capacity in barracks
Lightning March I
Overall March Speed↑
Bloody Battle III
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault III
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert III
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Critical Strike I
Enemy Troop Death Rate↑ in PvP
Extra Infirmaries
Max Infirmaries
Burn the Boats I
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack I
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance I
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Fortifications
Reduces soldier casualties in Barracks when your town is breached
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Fast Healing
Healing Resource Cost↓
Burn the Boats II
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack II
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance II
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Resource Protection
Increase protection cap for Grain, Timber, and Herb
Lightning March I
Overall March Speed↑
Burn the Boats III
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack III
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance III
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Battlefield Veteran
Soldier Fatality Rate↓ in PvP
Warrior: HP I
Warrior Hero HP↑
Warrior: ATK I
Warrior Hero ATK↑
Warrior: DEF I
Warrior Hero DEF↑
Warrior Synergy: HP I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' HP in your team
Warrior Synergy: ATK I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' ATK in your team
Warrior Synergy: DEF I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' DEF in your team
Warrior Synergy: DMG I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' Damage Dealt in your team
Warrior: CMD I
Warrior Hero CMD↑
Warrior: HP II
Warrior Hero HP↑
Warrior: ATK II
Warrior Hero ATK↑
Warrior: DEF II
Warrior Hero DEF↑
Warrior: DMG I
Warrior Hero DMG↑
Warrior: Ultimate Guard I
Warrior Hero gains additional DMG↓ in battle
Warrior Synergy: HP II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' HP in your team
Warrior Synergy: ATK II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' ATK in your team
Warrior Synergy: DEF II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' DEF in your team
Warrior Synergy: DMG II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' Damage Dealt in your team
Warrior: CMD II
Warrior Hero CMD↑
Warrior: HP III
Warrior Hero HP↑
Warrior: ATK III
Warrior Hero ATK↑
Warrior: DEF III
Warrior Hero DEF↑
Warrior: DMG II
Warrior Hero DMG↑
Warrior: Ultimate Guard II
Warrior Hero gains additional DMG↓ in battle
Ranger: HP I
Ranger Hero HP↑
Ranger: ATK I
Ranger Hero ATK↑
Ranger: DEF I
Ranger Hero DEF↑
Ranger Synergy: HP I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' HP in your team
Ranger Synergy: ATK I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' ATK in your team
Ranger Synergy: DEF I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' DEF in your team
Ranger Synergy: DMG I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' Damage Dealt in your team
Ranger: CMD I
Ranger Hero CMD↑
Ranger: HP II
Ranger Hero HP↑
Ranger: ATK II
Ranger Hero ATK↑
Ranger: DEF II
Ranger Hero DEF↑
Ranger: DMG I
Ranger Hero DMG↑
Ranger: Ultimate Guard I
Ranger Hero gains additional DMG↓ in battle
Ranger Synergy: HP II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' HP in your team
Ranger Synergy: ATK II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' ATK in your team
Ranger Synergy: DEF II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' DEF in your team
Ranger Synergy: DMG II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' Damage Dealt in your team
Ranger: CMD II
Ranger Hero CMD↑
Ranger: HP III
Ranger Hero HP↑
Ranger: ATK III
Ranger Hero ATK↑
Ranger: DEF III
Ranger Hero DEF↑
Ranger: DMG II
Ranger Hero DMG↑
Ranger: Ultimate Guard II
Ranger Hero gains additional DMG↓ in battle
Warlock: HP I
Warlock Hero HP↑
Warlock: ATK I
Warlock Hero ATK↑
Warlock: DEF I
Warlock Hero DEF↑
Warlock Synergy: HP I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' HP in your team
Warlock Synergy: ATK I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' ATK in your team
Warlock Synergy: DEF I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' DEF in your team
Warlock Synergy: DMG I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' Damage Dealt in your team
Warlock: CMD I
Warlock Hero CMD↑
Warlock: HP II
Warlock Hero HP↑
Warlock: ATK II
Warlock Hero ATK↑
Warlock: DEF II
Warlock Hero DEF↑
Warlock: DMG I
Warlock Hero DMG↑
Warlock: Ultimate Guard I
Warlock Hero gains additional DMG↓ in battle
Warlock Synergy: HP II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' HP in your team
Warlock Synergy: ATK II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' ATK in your team
Warlock Synergy: DEF II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' DEF in your team
Warlock Synergy: DMG II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' Damage Dealt in your team
Warlock: CMD II
Warlock Hero CMD↑
Warlock: HP III
Warlock Hero HP↑
Warlock: ATK III
Warlock Hero ATK↑
Warlock: DEF III
Warlock Hero DEF↑
Warlock: DMG II
Warlock Hero DMG↑
Warlock: Ultimate Guard II
Warlock Hero gains additional DMG↓ in battle
🔬
Không tìm thấy công nghệ nào. Hãy thử từ khóa tìm kiếm khác.
👑 Nghề nghiệp & Kỹ năng Chuyên môn của Lãnh chúa
Chọn con đường thị trưởng của bạn: kỹ sư thủ công hòa bình hay chỉ huy quân đoàn tàn nhẫn. 34 kỹ năng chủ động và bị động độc đáo từ dữ liệu trò chơi.
Thợ thủ công (Kỹ sư/Người xây dựng)
Lựa chọn lý tưởng cho người chơi F2P và phát triển căn cứ nhanh chóng. Cung cấp khả năng giảm thời gian xây dựng và nghiên cứu tức thì, tăng tốc tài nguyên miễn phí, khiên hòa bình cho đồng minh và người sống sót miễn phí.
Sản xuất Tức thì
Đóng góp Xuất sắc
Sinh lực & Tinh lực
Cuồng nộ Công thành
Xây dựng Miễn phí
Nghiên cứu Miễn phí
Xây dựng Tức thì
Nghiên cứu Tức thì
Bước Nhanh
Chiến kỳ Công thành
EXP Chiến đấu
Viện trợ Liên minh
Hỗ trợ Xây dựng
Hỗ trợ Nghiên cứu
Nghệ thuật Kiến trúc
Tái chế Nguyên liệu
Lực lượng Hồi phục
Khiên Kết nối
Tiếp tế Quạ
Nhận Phần thưởng Quạ dựa trên cấp độ của bạn.
Phòng thủ Vững chắc
Khách Ngẫu nhiên
Hiểm họa Ẩn
Chỉ huy quân đoàn (Lãnh chúa)
Lựa chọn hàng đầu cho các cuộc chiến liên minh, tranh giành King's Castle và KvK. Huấn luyện quân cấp cao nhất ngay lập tức, chữa trị binh lính bị thương tức thì và gây sát thương lớn lên các căn cứ đang bốc cháy.
Về Ngay
Huấn luyện Ngay
Mở rộng Doanh trại
Mở rộng Trạm y tế
Cuồng nộ
Điều trị Khẩn cấp
Hỏa lực Tập trung
Huấn luyện Chuyên sâu
Hành quân Hoang mạc
Tiếp tế Chiến tranh
Tăng Sĩ khí
Tăng tốc Viện binh
Đột kích Đội
Thân phận Ẩn
Vào Chế độ Ngụy trang: Ẩn thông tin cá nhân và sẽ không xuất hiện trong báo cáo chiến đấu của địch, kéo dài 30 phút. Hồi chiêu: 47,5 giờ.
Buff Toàn lực
Cường hóa Viện binh
Suy yếu
Chiến kỳ Xung phong
Giữ Vững Tuyến
Hộ vệ Tập kết
Đột kích Lãnh thổ
Loại bỏ Mối đe dọa
⚔️ Tiến trình quân đội T1–T10 & Tam giác khắc chế phe phái
Các cột mốc nâng cấp Training Grounds theo cấp bậc quân đội, chỉ số Might và cơ chế khắc chế phe phái được trích xuất từ bảng dữ liệu game.
🏰 Vai trò của Training Grounds và Barracks:
🎯 Training Grounds:
huấn luyện binh lính và mở khóa các cấp bậc cao hơn (T1–T10) khi nâng cấp công trình.
⛺ Barracks:
đóng vai trò là điểm tập kết và tăng giới hạn quân số tổng thể của đội quân.
🔄 Lợi thế Tam giác chiến đấu (+20% Sát thương):
Chiến binh (Warriors) khắc chế Cung thủ (Rangers)
Cung thủ (Rangers) khắc chế Pháp sư (Warlocks)
Pháp sư (Warlocks) khắc chế Chiến binh (Warriors)
💡 Các đội hình có lợi thế về lớp nhân vật sẽ gây thêm +20% sát thương và giảm thiểu sát thương từ các đòn phản công.
| Cấp bậc | Cấp độ Training Grounds yêu cầu | Might mỗi đơn vị quân | Sức chứa tài nguyên | Tốc độ cơ bản |
|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | +2 | 5 | 10 |
| T2 | 3 | +4 | 8 | 10 |
| T3 | 6 | +7 | 11 | 10 |
| T4 | 10 | +11 | 15 | 10 |
| T5 | 14 | +17 | 19 | 10 |
| T6 | 17 | +25 | 24 | 10 |
| T7 | 20 | +36 | 30 | 10 |
| T8 | 24 | +52 | 37 | 10 |
| T9 | 27 | +74 | 45 | 10 |
| T10 | 30 | +105 | 55 | 10 |
⚔️ Trang bị Anh hùng & Thăng cấp Mythic (MR)
Hướng dẫn đầy đủ về 4 ô trang bị, các bậc hiếm từ R đến UR, và cách thăng cấp lên Mythic Red (MR).
⚙️ 4 Ô Trang bị & Thứ tự ưu tiên theo lớp nhân vật
Vũ khí (Kiếm)
ATK (+Crit DMG)
Ưu tiên Vũ khí và Găng tay trước — tối đa hóa ATK, Sát thương chí mạng và Tỷ lệ chí mạng.
Giáp
DEF (+Phys DMG Reduction)
Ưu tiên Giáp và Giày trước — tối đa hóa DEF, HP và giảm sát thương.
Găng tay
ATK (+Crit Rate & Lethality)
Ưu tiên Vũ khí và Găng tay trước — tối đa hóa ATK, Sát thương chí mạng và Tỷ lệ chí mạng.
Giày
HP (+Magic DMG Reduction)
Ưu tiên Giáp và Giày trước — tối đa hóa DEF, HP và giảm sát thương.
🏆 Bậc hiếm & Giới hạn cấp độ
🔥 Thăng cấp lên MR (Trang bị Mythic Red)
Khi trang bị UR đạt cấp 40, nó có thể được thăng cấp lên Mythic (MR). Điều này mở khóa các hệ số nhân phần trăm đội hình độc quyền (Sát thương và Giảm sát thương) vượt trội hơn so với các chỉ số cố định.
📖 Đọc tiếp
Hướng dẫn này có hữu ích không?