⚡ วิธีเพิ่มพลัง (Might) อย่างรวดเร็ว: สูตรคำนวณและกลยุทธ์
คู่มือทางการสำหรับการเพิ่มพลังการต่อสู้ (Might) ใน Last Asylum: Plague — เจาะลึกสูตรคำนวณ Might, พลังรบจริงเทียบกับพลังตัวเลข, การพัฒนาฮีโร่, การฟาร์มยาต้านพิษ (Antitoxin), การอัปเกรดอุปกรณ์จนถึงเลเวล 60 และจารึก (Epigraphs)
☰ ในหน้านี้ 20 ▾
🗓 อัปเดตแล้ว: 2026-09-14
ผู้บัญชาการหลายคนทำพลาดครั้งใหญ่ใน Last Asylum: Plague: พวกเขาไล่ตามตัวเลข Might บนโปรไฟล์ด้วยการฝึกทหารระดับต่ำจำนวนมหาศาล ผลลัพธ์ที่ได้คือสิ่งที่ผู้เล่นระดับเซียนเรียกว่า “พลังกระดาษ” (Paper Might) — ตัวเลขที่ดูน่าเกรงขามบนโปรไฟล์ของคุณ แต่กลับพังทลายลงในเวลาไม่กี่วินาทีเมื่อต้องเจอกับกองทัพที่ผ่านการขัดเกลามาอย่างดี ส่งผลให้ทหารหลายแสนนายต้องเข้าโรงพยาบาลจนล้นและเสียชีวิตไปอย่างน่าเสียดาย
นี่คือรายละเอียดของสูตรคำนวณ Might อย่างเป็นทางการและแนวทางการเติบโตที่คุ้มค่าทรัพยากรที่สุด
1. สูตรคำนวณ Might อย่างเป็นทางการ
Might รวมของบัญชีคำนวณมาจาก 5 เสาหลักที่แตกต่างกัน:
$$\text{Might} = \text{ฮีโร่} + \text{เรเวน (Raven)} + \text{ทหาร} + \text{เทคโนโลยี} + \text{สิ่งก่อสร้าง}$$
ลำดับความสำคัญในการลงทุน:
- Might ของฮีโร่ (ระดับ S): เป็นตัวขับเคลื่อนความเสียหาย, การยืนระยะ และการนำทัพในทุกโหมดการต่อสู้ (อารีน่า, KvK, การป้องกันฐาน, การรวมพล) โดยตรง
- Might ของเรเวนและจารึก (ระดับ A): มอบบัฟเปอร์เซ็นต์ถาวรให้กับยูนิตทั้งหมดที่ส่งออกไปรบ
- เทคโนโลยีทหาร (ระดับ A): เพิ่มค่า ATK, DEF และความเร็วในการเดินทัพให้กับทหารทั้งประเภท
- สิ่งก่อสร้าง (ระดับ B): เลเวลของ Sanctuary เป็นตัวกำหนดขีดจำกัดเลเวลของโครงสร้างอื่นๆ ทั้งหมด และปลดล็อกระบบระดับสูง
- Might ของทหาร (ข้อควรระวัง!): ฝึกเฉพาะทหารระดับสูงสุด (T7/T8/T9) เท่าที่คิวการเดินทัพและความจุโรงพยาบาลจะรองรับได้อย่างปลอดภัยเท่านั้น ทหารที่เกินความจำเป็นคือแต้มฟรีสำหรับศัตรูในช่วงกิจกรรม Kill Event
2. การพัฒนาฮีโร่: 4 เสาหลัก
Might ของฮีโร่แต่ละตัวคำนวณจาก: $$\text{Might ฮีโร่} = \text{เลเวล} + \text{ระดับดาว} + \text{สกิล} + \text{อุปกรณ์}$$
1. เลเวลฮีโร่และยาต้านพิษ (Antitoxin)
เลเวลฮีโร่จะเพิ่มค่าสถานะพื้นฐาน (HP, ATK, DEF) และขยายผลค่าสถานะจากอุปกรณ์:
- ยาต้านพิษ (Antitoxin): เชื้อเพลิงหลักสำหรับการอัปเลเวลฮีโร่
- เคล็ดลับ: กดปุ่ม [อัปเกรด] ค้างไว้เพื่อทำการอัปเลเวลแบบอัตโนมัติอย่างต่อเนื่อง แทนการกดซ้ำๆ หลายร้อยครั้ง
2. การทะลวงระดับดาว
- จุดเปลี่ยนสำคัญสำหรับฮีโร่ระดับ UR คือ 4 ดาว การไปถึง 4 ดาวจะปลดล็อกสกิลติดตัวของทีมที่เปลี่ยนเกมได้และเพิ่มสเกลค่าสถานะอย่างมหาศาล
- กฎทองสำหรับสายฟรี (F2P): เน้นปั้นฮีโร่ตัวหลัก (เช่น มาเลน่า หรือ อาร์เธอร์) ให้ถึง 4–5 ดาวก่อนที่จะกระจายเศษชิ้นส่วนไปให้ฮีโร่หลายๆ ตัวที่ยังเป็น 1 ดาว
3. การอัปเกรดอุปกรณ์ (สูงสุด Lv. 60)
- อุปกรณ์ต้องใช้พิมพ์เขียว (Blueprints) ในการอัปเกรดที่จุดสำคัญ: Lv. 10, Lv. 20, Lv. 30, Lv. 40 และ Lv. 60
- ลำดับการอัปเกรด: อัปเกรดอาวุธและเครื่องประดับของตัวทำดาเมจหลักแถวหลังให้เต็มก่อน จากนั้นค่อยเสริมเกราะให้กับตัวแทงค์แถวหน้า
4. การหลอมอาวุธเฉพาะตัว (จุดเปลี่ยน 10 ดาว)
- การทำอาวุธเฉพาะตัวถึง 10 ดาวจะปลดล็อกกลไก การหลอม (Smelt) ซึ่งมอบค่าสถานะรองที่ทรงพลัง (เช่น เจาะเกราะ DEF, ดาเมจคริติคอล)
3. แหล่งยาต้านพิษ (Antitoxin) ที่สำคัญ
| แหล่งที่มา | วิธีเพิ่มประสิทธิภาพ |
|---|---|
| โรงงานยาต้านพิษ | รักษาเลเวลโรงงานให้สอดคล้องกับ Sanctuary ของคุณ เก็บเกี่ยวอย่างสม่ำเสมอผ่านคอกม้า |
| การอัปเกรดสิ่งก่อสร้าง | ทุกการอัปเกรดสิ่งก่อสร้างสำเร็จจะได้รับยาต้านพิษจำนวนหนึ่งทันที |
| ภารกิจหอคอย Falcon | ให้ความสำคัญกับภารกิจสีม่วงและสีทองที่ให้ขวดยาต้านพิษ |
| ปฏิบัติการลับและปล้นคาราวาน | ทำเส้นทางรายวันให้ครบและปล้นคาราวานคู่แข่ง (สูงสุด 5 ครั้งต่อวัน) |
| การรวมพล Blight และ ผีดิบชั้นยอด | ประสานงานกับกิลด์เพื่อรวมพลจัดการกับผู้ติดเชื้อระดับสูงเพื่อรับทรัพยากรอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องใช้เพชร |
4. การพัฒนาเรเวนและจารึก
- การหลอมอุปกรณ์เรเวน: คราฟต์และหลอมอุปกรณ์เพื่อเปิดใช้งานโบนัสเซ็ตหน้ากาก Night Raven และผ้าคลุมขนนก Raven
- จารึก (สูงสุด 6 ดาว): สามารถอัปเกรดได้ถึง 6 ดาว จารึก UR “Guard of Nature” จะเปิดใช้งานโล่ป้องกันเมื่อเริ่มการต่อสู้และลดความเสียหายเมื่อโล่แตก
📚 อ้างอิง: Might: วิธีการนับ, ราคา และเกณฑ์มาตรฐาน
ที่มา: wiki-last-asylum.com, ไคลเอนต์ v1.0.87.
Might รวมทุกสิ่งที่ผู้เล่นสร้าง จ้าง และอัปเกรดไว้ในตัวเลขเดียว ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นใช้เปรียบเทียบกัน มันมาจาก 14 แหล่ง: ทหาร, เลเวลฮีโร่, สิ่งก่อสร้าง, ของสะสม (Curios), อุปกรณ์, สกิล, ดาว, เรเวน, เทคโนโลยี, ผู้รอดชีวิต และการตื่น (Awakening) แหล่งเหล่านี้มีราคาที่แตกต่างกันมาก โดยข้อสรุปของหน้านี้คือการจ้างทหารเป็นวิธีที่ซื้อ Might ได้ถูกที่สุด แต่ก็รักษาไว้ได้ยากที่สุดเช่นกัน
วิธีการนับ
บางแหล่งเก็บตัวเลขที่พร้อมใช้งาน ในขณะที่บางแหล่งแปลงค่าสถานะฮีโร่ในอัตราส่วนที่กำหนด อัตราส่วนนั้นแตกต่างกันมากระหว่างค่าสถานะ โดยค่า ATK มีน้ำหนักมากที่สุด
| ค่าสถานะ | Might ต่อแต้ม |
|---|---|
| Hero ATK | 12.5 |
| Hero DEF | 7 |
| Hero HP | 0.15 |
มีเพียงเปอร์เซ็นต์ 3 กลุ่มเท่านั้นที่ถูกนำมาคำนวณและมีราคาแพงมาก: การลดความเสียหายที่ได้รับและการต้านทานความเสียหาย (ประมาณหนึ่งล้านต่อแต้ม), โอกาสคริติคอล (ประมาณหนึ่งในสามของค่าก่อนหน้า), ดาเมจที่ทำได้ (ครึ่งหนึ่งของค่าก่อนหน้า) ส่วนที่เหลือไม่มีผลต่อ Might เปอร์เซ็นต์ของ ATK, HP และ DEF ของฮีโร่และทหารมีค่าเป็นศูนย์ รวมถึงโบนัสสถานการณ์และโบนัสทั้งกองทัพส่วนใหญ่ด้วย
ราคาต่อหนึ่งแต้ม Might
จากข้อมูลข้างต้นทำให้ทราบว่าควรนำทรัพยากรไปลงทุนที่ใด ทรัพยากรจำนวนเท่ากันสามารถซื้อ Might ได้แตกต่างกันมาก ขึ้นอยู่กับจุดหมายปลายทาง โดยมีความแตกต่างกันถึงหลายพันเท่า
| ลงทุนใน | ทรัพยากรต่อ 1 แต้ม Might |
|---|---|
| จ้างทหาร | 8 |
| วิจัย | 12,572 |
| สิ่งก่อสร้าง | 21,805 |
| Sanctuary (จนถึงเลเวล 30) | 30,354 |
| Sanctuary (เลเวล 29 ไป 30) | 53,446 |
การจ้างทหารคุ้มค่ากว่าการวิจัยถึง 1,500 เท่า และคุ้มกว่าสิ่งก่อสร้างถึง 2,500 เท่า อัตราส่วนสำหรับทหารค่อนข้างคงที่ ดังนั้นทหารระดับ 1 และระดับ 10 จึงมีราคาต่อแต้ม Might ใกล้เคียงกัน
ข้อควรระวัง
ความถูกนี้ต้องแลกมาในภายหลัง เพราะ Might จากทหารจะหายไปพร้อมกับทหารที่ตายไป ตัวเลขที่สร้างขึ้นจากการจ้างทหารจะหายไปในการรบเพียงครั้งเดียว ในขณะที่ Might จากสิ่งก่อสร้างและงานวิจัยจะคงอยู่ตลอดไป การจ้างทหารช่วยเพิ่มตัวเลขก่อนเริ่มกิจกรรม แต่ไม่สามารถทำให้เมืองแข็งแกร่งขึ้นอย่างถาวรได้
เกณฑ์มาตรฐาน
เพื่อแยกแยะความแข็งแกร่งที่แท้จริงออกจากตัวเลขที่หลอกตา เกมมีตัวเลขมาตรฐานสำหรับทุกเลเวลของ Sanctuary ตั้งแต่ 85,000 ที่เลเวล 1 ไปจนถึง 94,620,000 ที่เลเวล 30
| แหล่งที่มา | Sanctuary 20 | Sanctuary 30 |
|---|---|---|
| ทหาร | 5,775,000 | 30,000,000 |
| เลเวลฮีโร่ | 3,135,000 | 25,025,000 |
| สิ่งก่อสร้าง | 1,095,000 | 4,905,000 |
| ของสะสม (Curios) | 406,000 | 4,824,000 |
| อุปกรณ์ | 635,000 | 4,690,000 |
| สกิลฮีโร่ | 1,440,000 | 3,085,000 |
| ดาวฮีโร่ | 975,000 | 2,970,000 |
| เลเวลเรเวน | 390,000 | 2,950,000 |
| เทคโนโลยี | 291,000 | 2,645,000 |
| ผู้รอดชีวิต | 292,250 | 1,584,000 |
| อุปกรณ์เรเวน | 340,000 | 1,550,000 |
| เซ็ตเรเวน | 57,000 | 258,000 |
| สกิลจารึกเรเวน | 57,000 | 258,000 |
| การตื่นฮีโร่ | 57,000 | 258,000 |
ทหารและเลเวลฮีโร่รวมกันเป็นเกือบสองในสามของ Might ทั้งหมดที่เลเวล 30 ในขณะที่ 7 แถวล่างสุดรวมกันยังไม่ถึงหนึ่งในสิบ
Might ในอารีน่า
ทีมแรกที่พบบ่อยที่สุดในเกมคือ แคลร์, ฮาร์เปอร์, มาเลน่า, ดัสคาล และ อาร์เธอร์ อย่างไรก็ตาม Might ของทีมไม่ได้เป็นตัวตัดสินผลแพ้ชนะในอารีน่าเพียงอย่างเดียว การจัดทีมให้ชนะทางคู่ต่อสู้สำคัญกว่า
ในภาพหน้าจอด้านล่าง ผู้เล่นเปลี่ยน แคลร์ เป็น มาดามเรด และยังคงชนะการต่อสู้แม้จะมีช่องว่างของ Might ที่เห็นได้ชัด โดยทั้งสองฝ่ายใช้เรเวนและทหาร T7 เหมือนกัน
นี่เป็นตัวอย่างที่ดีว่าทำไมอารีน่าไม่ใช่แค่การส่งฮีโร่ 5 ตัวที่มี Might สูงสุดลงสนาม แต่ต้องเลือกทีมให้เหมาะกับคู่ต่อสู้ และการปรับเปลี่ยนทีมให้ยืดหยุ่นจะให้ผลตอบแทนที่ดีกว่า เพราะสกิลของฮีโร่แต่ละตัวทำงานต่างกัน
- มาดามเรด มีสกิล Crimson Rose ซึ่งสร้างความเสียหายแก่ศัตรู 2 ตัวที่มีค่า Attack สูงสุดและมีโอกาสทำให้ติดสตันทั้งคู่ ทำให้ มาดามเรด สามารถหยุด มาเลน่า และ ซินเธีย ได้ทันที ซึ่งกลายเป็นปัจจัยตัดสินผลการต่อสู้
- นี่ไม่ได้หมายความว่า ซินเธีย อ่อนแอ เธอสามารถแทนที่ มาดามเรด ได้เช่นกัน เธอจะเก่งที่สุดเมื่อศัตรูมีทีมแทงค์ที่สมดุลและทีมต้องการดาเมจวงกว้าง: สกิลของเธอโจมตีเป้าหมายแบบสุ่ม ดังนั้นจุดแข็งของเธอคือการสร้างความเสียหายแก่ศัตรูหลายตัวพร้อมกัน
นั่นคือเหตุผลที่ Might ของคู่ต่อสู้ไม่ใช่เหตุผลที่จะหลีกเลี่ยงการต่อสู้ การเรียนรู้สกิลของฮีโร่และการฝึกจัดทีมให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่ากว่า
📚 อ้างอิง: ทหาร: ระดับ (Tiers), ระดับ 10 และลำดับความสำคัญ
ข้อมูลตรวจสอบกับไคลเอนต์เกม (v1.0.87, ที่มา: wiki-last-asylum.com)
ทหารคือพลังโจมตีหลักของการเดินทัพ โดยมีฮีโร่เป็นผู้นำ มีทหารทั้งหมด 10 ระดับ แต่ละระดับปลดล็อกโดยเลเวลของสนามฝึก (Training Ground) และระดับ 10 ต้องใช้เทคโนโลยีเพิ่มเติม ข้อสรุปคือควรเกณฑ์ทหารระดับสูงสุดที่มี เพราะให้ Might ต่อนาทีในการฝึกที่คุ้มค่าที่สุด
ระดับทหาร (Tiers)
| ระดับ | เลเวลสนามฝึก | Might ต่อทหาร | เวลาฝึก | บรรทุก | ค่าเกณฑ์ |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 25 | 40 วินาที | 400 | 97, 97 |
| T2 | 3 | 37 | 60 วินาที | 600 | 145, 145 |
| T3 | 6 | 80 | 80 วินาที | 800 | 349, 349 |
| T4 | 10 | 210 | 100 วินาที | 1,000 | 903, 903 |
| T5 | 14 | 412 | 120 วินาที | 1,200 | 1,746, 1,746 |
| T6 | 17 | 579 | 140 วินาที | 1,400 | 2,464, 2,464 |
| T7 | 20 | 781 | 160 วินาที | 1,600 | 3,320, 3,320 |
| T8 | 24 | 1,065 | 180 วินาที | 1,800 | 4,535, 4,535 |
| T9 | 27 | 1,350 | 200 วินาที | 2,000 | 5,770, 5,770 |
| T10 | 30 | 1,650 | 220 วินาที | 2,200 | 7,027, 7,027 |
การรักษาทหารคุ้มค่ากว่าการเกณฑ์ใหม่: มีค่าใช้จ่ายเพียง 30% ของการเกณฑ์ใหม่ทั้งในด้านทรัพยากรและเวลาในทุกระดับ ดังนั้นพื้นที่โรงพยาบาลจึงเป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจสงคราม
การปลดล็อกทหารระดับ 10
สนามฝึกเลเวล 30 เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ ต้องใช้เทคโนโลยี “Lv.10 Soldier” ซึ่งมีค่าใช้จ่ายมหาศาล (เกือบพันล้านทรัพยากร) ผู้เล่นจึงควรเริ่มเก็บทรัพยากรไว้ล่วงหน้า
ไม่มีระบบแพ้ทางระหว่างประเภททหาร
เกมนี้ไม่มีระบบเป่ายิ้งฉุบระหว่างประเภททหาร มีเพียงทหารประเภท Frontline และ Support เท่านั้น ทหารทั้ง 10 ระดับที่ผู้เล่นเกณฑ์ได้คือ Frontline ทั้งหมด ส่วน Support คือทหารของศัตรูหรือมอนสเตอร์ที่ไม่สามารถเกณฑ์ได้
สรุปคือ ไม่จำเป็นต้องจัดทีมให้สมดุลตามประเภททหาร เพราะเกมไม่มีตัวเลือกนั้น สิ่งเดียวที่สำคัญคือ “ระดับทหาร” (Tier)
สิ่งที่ควรทำก่อน
เทคโนโลยีการต่อสู้จากการวิจัยให้โบนัสเปอร์เซ็นต์แก่กองทัพทั้งหมดในคราวเดียว ในขณะที่การอัปเกรดระดับทหารต้องใช้เลเวลสนามฝึกและเวลาในการฝึกใหม่ทั้งหมด ดังนั้นในแง่ของทรัพยากรที่จ่ายไป การวิจัยเทคโนโลยีมักจะคุ้มค่ากว่าเสมอ
🎥 วิดีโอแนะนำ
วิดีโอแนะนำและบทวิเคราะห์กลยุทธ์ที่คัดสรรจากผู้สร้างคอนเทนต์ในชุมชน
📝 ถอดข้อความ 4:09 (249 сек) ▼
ค้นหาหัวข้อนี้บน YouTube: «might»
คำค้นหา: Last Asylum Plague might
🔬 สถาบันวิจัย: ผังเทคโนโลยีฉบับสมบูรณ์
สายการวิจัยที่ใช้งานได้จริงทั้ง 16 สาย และเทคโนโลยีในเกมอย่างเป็นทางการ 348 รายการ ค้นหาตามชื่อ สาย หรือตัวคูณการต่อสู้
สายหลักสำหรับการพัฒนาอย่างรวดเร็ว
ให้ความสำคัญกับการพัฒนา (ความเร็วในการก่อสร้างและวิจัย) และ Alliance Duel เพื่อรับหีบรางวัลกิจกรรม KvK ให้ได้มากที่สุด
Rapid Construction I
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
Research Upgrade I
Research Speed↑
Quick Bandage I
Increases Healing Speed
Training Specialization I
Increases Training Speed
Construction Master
Construction Resource Cost↓
Rapid Construction II
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion II
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion II
Increases Training Capacity
Research Upgrade II
Research Speed↑
Quick Bandage II
Increases Healing Speed
Training Specialization II
Increases Training Speed
Extra Training Grounds
Training Grounds Limit
Rapid Construction III
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion III
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion III
Increases Training Capacity
Research Upgrade III
Research Speed↑
Quick Bandage IV
Increases Healing Speed
Training Specialization IV
Increases Training Speed
Fast Healing
Healing Resource Cost↓
Rapid Construction IV
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion IV
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion IV
Increases Training Capacity
Research Upgrade IV
Research Speed↑
Quick Bandage V
Increases Healing Speed
Training Specialization V
Increases Training Speed
Barracks Expansion I
Increases soldier capacity in barracks
Battlefield Veteran
Soldier Fatality Rate↓ in PvP
Barracks Expansion II
Increases soldier capacity in barracks
Barracks Expansion III
Increases soldier capacity in barracks
Barracks Expansion IV
Increases soldier capacity in barracks
Quick Bandage III
Increases Healing Speed
Training Specialization III
Increases Training Speed
Grain Output I
Grain Output↑
Timber Output I
Timber Output↑
Herb Output I
Herb Output↑
Grain Gathering I
Grain Gathering Speed
Timber Gathering I
Timber Gathering Speed
Herb Gathering I
Herb Gathering Speed
Additional Farmland
Farm Limit
Grain Output II
Grain Output↑
Timber Output II
Timber Output↑
Herb Output II
Herb Output↑
Grain Gathering II
Grain Gathering Speed
Timber Gathering II
Timber Gathering Speed
Herb Gathering II
Herb Gathering Speed
Extra Lumberyard
Lumberyard Limit
Grain Output IV
Grain Output↑
Timber Output IV
Timber Output↑
Herb Output IV
Herb Output↑
Grain Gathering IV
Grain Gathering Speed
Timber Gathering IV
Timber Gathering Speed
Herb Gathering IV
Herb Gathering Speed
Extra Herb Garden
Herb Garden Limit
Grain Output V
Grain Output↑
Timber Output V
Timber Output↑
Herb Output V
Herb Output↑
Grain Gathering V
Grain Gathering Speed
Timber Gathering V
Timber Gathering Speed
Herb Gathering V
Herb Gathering Speed
Grain Protection II
Grain Protection Limit↑
Timber Protection II
Timber Protection Limit↑
Herb Protection II
Herb Protection Limit↑
Grain Output III
Grain Output↑
Timber Output III
Timber Output↑
Herb Output III
Herb Output↑
Grain Gathering III
Grain Gathering Speed
Timber Gathering III
Timber Gathering Speed
Herb Gathering III
Herb Gathering Speed
Grain Protection I
Grain Protection Limit↑
Protected Timber I
Timber Protection Limit↑
Herb Protection I
Herb Protection Limit↑
Warrior Mastery I
Warrior Hero DMG↑
Warrior ATK I
Warrior Hero ATK↑
Warrior HP I
Warrior Hero HP↑
Warrior DEF I
Warrior Hero DEF↑
Ranger Mastery I
Ranger Hero DMG↑
Ranger ATK I
Ranger Hero ATK↑
Ranger DEF I
Ranger Hero DEF↑
Ranger HP I
Ranger Hero HP↑
Warlock Mastery I
Warlock Hero DMG↑
Warlock ATK I
Warlock Hero ATK↑
Warlock DEF I
Warlock Hero DEF↑
Warlock HP I
Warlock Hero HP↑
Warrior Mastery II
Warrior Hero DMG↑
Warrior ATK II
Warrior Hero ATK↑
Warrior DEF II
Warrior Hero DEF↑
Warrior HP II
Warrior Hero HP↑
Ranger Mastery II
Ranger Hero DMG↑
Ranger ATK II
Ranger Hero ATK↑
Ranger DEF II
Ranger Hero DEF↑
Ranger HP II
Ranger Hero HP↑
Warlock Mastery II
Warlock Hero DMG↑
Warlock ATK II
Warlock Hero ATK↑
Warlock DEF II
Warlock Hero DEF↑
Warlock HP II
Warlock Hero HP↑
Hero DMG
Hero DMG Dealt↑
Hero ATK
Hero ATK↑
Hero DEF
Hero DEF↑
Hero HP
Hero HP↑
Attack Training III
Increases Soldier ATK
DEF Drill III
Increases Soldier DEF
Survival Training III
Soldier HP↑
Load Training III
Increases Soldier Load
Attack Training IV
Increases Soldier ATK
DEF Drill IV
Increases Soldier DEF
Survival Training IV
Soldier HP↑
Load Training IV
Increases Soldier Load
Attack Training V
Increases Soldier ATK
DEF Drill V
Increases Soldier DEF
Survival Training V
Soldier HP↑
Load Training V
Increases Soldier Load
Attack Training VI
Increases Soldier ATK
DEF Drill VI
Increases Soldier DEF
Survival Training VI
Soldier HP↑
Load Training VI
Increases Soldier Load
Attack Training VII
Increases Soldier ATK
DEF Drill VII
Increases Soldier DEF
Survival Training VII
Soldier HP↑
Load Training VII
Increases Soldier Load
Blight Slayer I
Squad 1 DMG to Monsters↑
Boost RES 1
Squad 1 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill I
Increases Squad 1 Hero ATK
Load Training I
Increases Squad 1 Hero DEF
Survival Drill I
Increases Squad 1 Hero HP
Resource Gathering I
Increases Squad 1 Gathering Speed
Heavy Duty 1
Squad 1 Load↑
Bounty Hunter I
Squad 1 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics I
Squad 1 March Speed to Doctors Increased
Gathering March I
Squad 1 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March I
Squad 1 March Speed↑
Rapid Assault I
Hero ATK↑ when Squad 1 attacks a city
Counterattack I
Hero ATK↑ when Squad 1 defends a city
High Alert I
Hero DEF↑ when Squad 1 attacks a city
Defensive Stance I
Hero DEF↑ when Squad 1 defends a city
Bloody Battle I
Hero HP↑ when Squad 1 attacks a city
Burn the Boats I
Hero HP↑ when Squad 1 defends a city
Physical DMG Mastery I
Squad 1 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery I
Squad 1 Hero Energy DMG↑
Critical Strike I
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer II
Squad 2 DMG to Monsters↑
Boost RES 2
Squad 2 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill II
Increases Squad 2 Hero ATK
Load Training II
Increases Squad 2 Hero DEF
Survival Drill II
Increases Squad 2 Hero HP
Resource Gathering II
Increases Squad 2 Gathering Speed
Heavy Duty 2
Squad 2 Load↑
Bounty Hunter II
Squad 2 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics II
Squad 2 March Speed to Doctors↑
Gathering March II
Squad 2 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March II
Squad 2 March Speed↑
Rapid Assault II
Hero ATK↑ when Squad 2 attacks a city
Counterattack II
Hero ATK↑ when Squad 2 defends a city
High Alert II
Hero DEF↑ when Squad 2 attacks a city
Defensive Stance II
Hero DEF↑ when Squad 2 defends a city
Bloody Battle II
Hero HP↑ when Squad 2 attacks a city
Burn the Boats II
Hero HP↑ when Squad 2 defends a city
Physical DMG Mastery II
Squad 2 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery II
Squad 2 Hero Energy DMG↑
Critical Strike II
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer III
Squad 3 DMG to Monsters↑
Boost RES 3
Squad 3 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill III
Increases Squad 3 Hero ATK
Load Training III
Increases Squad 3 Hero DEF
Survival Drill III
Increases Squad 3 Hero HP
Resource Gathering III
Increases Squad 3 Gathering Speed
Heavy Duty 3
Squad 3 Load↑
Bounty Hunter III
Squad 3 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics III
Squad 3 March Speed to Doctors↑
Gathering March III
Squad 3 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March III
Squad 3 March Speed↑
Rapid Assault III
Hero ATK↑ when Squad 3 attacks a city
Counterattack III
Hero ATK↑ when Squad 3 defends a city
High Alert III
Hero DEF↑ when Squad 3 attacks a city
Defensive Stance III
Hero DEF↑ when Squad 3 defends a city
Bloody Battle III
Hero HP↑ when Squad 3 attacks a city
Burn the Boats III
Hero HP↑ when Squad 3 defends a city
Physical DMG Mastery III
Squad 3 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery III
Squad 3 Hero Energy DMG↑
Critical Strike III
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer IV
Squad 4 DMG to Monsters↑
Boost RES 4
Squad 4 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill IV
Increases Squad 4 Hero ATK
Load Training IV
Increases Squad 4 Hero DEF
Survival Drill IV
Increases Squad 4 Hero HP
Resource Gathering IV
Increases Squad 4 Gathering Speed
Heavy Duty 4
Squad 4 Load↑
Bounty Hunter IV
Squad 4 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics IV
Squad 4 March Speed to Doctors↑
Gathering March IV
Squad 4 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March IV
Squad 4 March Speed↑
Rapid Assault IV
Hero ATK↑ when Squad 4 attacks a city
Counterattack IV
Hero ATK↑ when Squad 4 defends a city
High Alert IV
Hero DEF↑ when Squad 4 attacks a city
Defensive Stance IV
Hero DEF↑ when Squad 4 defends a city
Bloody Battle IV
Hero HP↑ when Squad 4 attacks a city
Burn the Boats IV
Hero HP↑ when Squad 4 defends a city
Physical DMG Mastery IV
Squad 4 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery IV
Squad 4 Hero Energy DMG↑
Critical Strike IV
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Falcon Points
Falcon Quests Points↑
Speedup Points
Speedup Points↑
Recruitment Points
Hero Recruitment Points↑
Super Rewards
Unlocks Tier 4–6 rewards
Arena Expert
All Points↑ (Excluding Diamond Purchases)
Building Points
Building Might Points↑
Technology Points
Tech Might Points↑
Training Points
Soldier Training Points↑
Kill Points
Kill Points↑
Top Rewards
Unlocks Tier 7–9 rewards
Caravan Trade Points
Increases Caravan Points
Covert Operation Points
Increases Covert Operation Quest Points
Survivor Recruitment Points
Increases Survivor Recruitment Points
Arena Master
All Points↑ (Excluding Diamond Purchases)
Caravan Expansion
Increases basic goods carried by the player Caravan
Plunder Mastery
Increases Hero\'s HP/ATK/DEF when plundering others\' Caravans
Defense Mastery
Increases Hero\'s HP/ATK/DEF when guarding their own Caravan
Rapid Caravan
Increases Caravan Movement Speed
Plunder
Chance to seize 1 extra cargo upon a successful plunder attack
Luck
Chance to reclaim 1 cargo upon a failed plunder defense
Extra Caravan
Daily Dispatch Attempts↑
Defense Measures
When the same Doctor attacks your Caravan, the number of allowed failures is limited.
Pumpkin Carriage
When refreshing with a Trade Agreement, there\'s a chance to get a Pumpkin Wagon, which can be plundered once upon a failed defense.
HP Boost I
Soldier HP
ATK Boost I
Soldier ATK
DEF Boost I
Soldier DEF
Survival Skills
Hero DMG Taken↓
DEF Drill VII
Increases Soldier DEF
Attack Training VII
Increases Soldier ATK
Survival Training VII
Soldier HP↑
Training Specialization I
Increases Training Speed
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
HP Boost II
Soldier HP
ATK Boost II
Soldier ATK
DEF Boost II
Soldier DEF
Morale
Soldier Morale↑
DEF Drill VIII
Increases Soldier DEF
Attack Training VIII
Increases Soldier ATK
Survival Training VIII
Soldier HP↑
Quick Bandage I
Increases Healing Speed
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Survival Skills
Hero DMG Taken↓
HP Boost III
Soldier HP
ATK Boost III
Soldier ATK
DEF Boost III
Soldier DEF
Lv.10 Soldier
Unlocks Lv.10 Soldier Training
Heavy Duty 1
Increases Soldier Load
Bloody Battle I
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault I
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert I
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Extra Barracks
Barracks Limit
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
Training Specialization I
Increases Training Speed
Bloody Battle II
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault II
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert II
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Barracks Expansion
Increases soldier capacity in barracks
Lightning March I
Overall March Speed↑
Bloody Battle III
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault III
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert III
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Critical Strike I
Enemy Troop Death Rate↑ in PvP
Extra Infirmaries
Max Infirmaries
Burn the Boats I
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack I
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance I
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Fortifications
Reduces soldier casualties in Barracks when your town is breached
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Fast Healing
Healing Resource Cost↓
Burn the Boats II
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack II
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance II
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Resource Protection
Increase protection cap for Grain, Timber, and Herb
Lightning March I
Overall March Speed↑
Burn the Boats III
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack III
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance III
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Battlefield Veteran
Soldier Fatality Rate↓ in PvP
Warrior: HP I
Warrior Hero HP↑
Warrior: ATK I
Warrior Hero ATK↑
Warrior: DEF I
Warrior Hero DEF↑
Warrior Synergy: HP I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' HP in your team
Warrior Synergy: ATK I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' ATK in your team
Warrior Synergy: DEF I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' DEF in your team
Warrior Synergy: DMG I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' Damage Dealt in your team
Warrior: CMD I
Warrior Hero CMD↑
Warrior: HP II
Warrior Hero HP↑
Warrior: ATK II
Warrior Hero ATK↑
Warrior: DEF II
Warrior Hero DEF↑
Warrior: DMG I
Warrior Hero DMG↑
Warrior: Ultimate Guard I
Warrior Hero gains additional DMG↓ in battle
Warrior Synergy: HP II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' HP in your team
Warrior Synergy: ATK II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' ATK in your team
Warrior Synergy: DEF II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' DEF in your team
Warrior Synergy: DMG II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' Damage Dealt in your team
Warrior: CMD II
Warrior Hero CMD↑
Warrior: HP III
Warrior Hero HP↑
Warrior: ATK III
Warrior Hero ATK↑
Warrior: DEF III
Warrior Hero DEF↑
Warrior: DMG II
Warrior Hero DMG↑
Warrior: Ultimate Guard II
Warrior Hero gains additional DMG↓ in battle
Ranger: HP I
Ranger Hero HP↑
Ranger: ATK I
Ranger Hero ATK↑
Ranger: DEF I
Ranger Hero DEF↑
Ranger Synergy: HP I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' HP in your team
Ranger Synergy: ATK I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' ATK in your team
Ranger Synergy: DEF I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' DEF in your team
Ranger Synergy: DMG I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' Damage Dealt in your team
Ranger: CMD I
Ranger Hero CMD↑
Ranger: HP II
Ranger Hero HP↑
Ranger: ATK II
Ranger Hero ATK↑
Ranger: DEF II
Ranger Hero DEF↑
Ranger: DMG I
Ranger Hero DMG↑
Ranger: Ultimate Guard I
Ranger Hero gains additional DMG↓ in battle
Ranger Synergy: HP II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' HP in your team
Ranger Synergy: ATK II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' ATK in your team
Ranger Synergy: DEF II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' DEF in your team
Ranger Synergy: DMG II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' Damage Dealt in your team
Ranger: CMD II
Ranger Hero CMD↑
Ranger: HP III
Ranger Hero HP↑
Ranger: ATK III
Ranger Hero ATK↑
Ranger: DEF III
Ranger Hero DEF↑
Ranger: DMG II
Ranger Hero DMG↑
Ranger: Ultimate Guard II
Ranger Hero gains additional DMG↓ in battle
Warlock: HP I
Warlock Hero HP↑
Warlock: ATK I
Warlock Hero ATK↑
Warlock: DEF I
Warlock Hero DEF↑
Warlock Synergy: HP I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' HP in your team
Warlock Synergy: ATK I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' ATK in your team
Warlock Synergy: DEF I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' DEF in your team
Warlock Synergy: DMG I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' Damage Dealt in your team
Warlock: CMD I
Warlock Hero CMD↑
Warlock: HP II
Warlock Hero HP↑
Warlock: ATK II
Warlock Hero ATK↑
Warlock: DEF II
Warlock Hero DEF↑
Warlock: DMG I
Warlock Hero DMG↑
Warlock: Ultimate Guard I
Warlock Hero gains additional DMG↓ in battle
Warlock Synergy: HP II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' HP in your team
Warlock Synergy: ATK II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' ATK in your team
Warlock Synergy: DEF II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' DEF in your team
Warlock Synergy: DMG II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' Damage Dealt in your team
Warlock: CMD II
Warlock Hero CMD↑
Warlock: HP III
Warlock Hero HP↑
Warlock: ATK III
Warlock Hero ATK↑
Warlock: DEF III
Warlock Hero DEF↑
Warlock: DMG II
Warlock Hero DMG↑
Warlock: Ultimate Guard II
Warlock Hero gains additional DMG↓ in battle
🔬
ไม่พบเทคโนโลยีที่ค้นหา ลองใช้คำค้นหาอื่น
👑 อาชีพและทักษะความชำนาญของลอร์ด
เลือกเส้นทางเจ้าเมืองของคุณ: วิศวกรช่างฝีมือผู้รักสงบ หรือผู้บัญชาการกองทัพผู้โหดเหี้ยม พบกับทักษะใช้งานและทักษะติดตัวที่ไม่ซ้ำกัน 34 ทักษะจากข้อมูลเกม
ช่างฝีมือ (วิศวกร/นักสร้าง)
เหมาะสำหรับผู้เล่น F2P และการพัฒนาฐานอย่างรวดเร็ว มอบการลดเวลาสร้างและวิจัยทันที, การรับทรัพยากรฟรี, โล่สงบศึกสำหรับพันธมิตร และผู้รอดชีวิตฟรี
ผลิตทันที
ผลงานโดดเด่น
พลังชีวิตและความกระปรี้กระเปร่า
คลั่งโจมตี
ก่อสร้างฟรี
วิจัยฟรี
ก่อสร้างทันที
วิจัยทันที
ก้าวฉับไว
ธงสงครามปิดล้อม
EXP การต่อสู้
ช่วยเหลือพันธมิตร
ช่วยก่อสร้าง
ช่วยวิจัย
ศิลปะสถาปัตยกรรม
รีไซเคิลวัสดุ
พลังรักษา
โล่สายสัมพันธ์
เสบียงกา
รับรางวัลกาตามเลเวลของคุณ
ป้องกันแน่นหนา
ผู้มาเยือนแบบสุ่ม
ภัยซ่อนเร้น
ผู้บัญชาการกองทัพ (ขุนศึก)
ตัวเลือกอันดับหนึ่งสำหรับสงครามพันธมิตร, การชิงปราสาท King's Castle และ KvK ฝึกทหารระดับสูงสุดได้ทันที, รักษาทหารบาดเจ็บได้ทันที และสร้างความเสียหายมหาศาลแก่ฐานที่กำลังถูกเผา
กลับทันที
ฝึกทันที
ขยายค่ายทหาร
ขยายโรงพยาบาล
คลั่ง
รักษาฉุกเฉิน
ยิงรวมศูนย์
ฝึกเข้มข้น
เดินทัพดินแดนรกร้าง
เสบียงสงคราม
ปลุกขวัญกำลังใจ
เร่งกำลังเสริม
บุกจู่โจมทีม
ตัวตนที่ซ่อนเร้น
เข้าสู่โหมดปลอมตัว: ซ่อนข้อมูลส่วนตัวและจะไม่ปรากฏในรายงานการรบของศัตรู นาน 30 นาที คูลดาวน์: 47.5 ชม.
บัฟพลังเต็มที่
เสริมกำลังเสริม
อ่อนแอ
ธงสงครามบุกทะลวง
ยืนหยัดแนวรบ
ผู้พิทักษ์การรวมพล
บุกดินแดน
กำจัดภัยคุกคาม
⚔️ ลำดับขั้นทหาร T1–T10 และตารางการแพ้ทางของฝ่าย
เกณฑ์การอัปเกรด Training Grounds ตามระดับทหาร, การคำนวณค่า Might และกลไกการแพ้ทางของฝ่ายที่ดึงมาจากตารางข้อมูลในเกม
🏰 บทบาทของ Training Grounds เทียบกับ Barracks:
🎯 Training Grounds:
ใช้ฝึกทหารและปลดล็อกระดับที่สูงขึ้น (T1–T10) ตามระดับการอัปเกรดสิ่งก่อสร้าง
⛺ Barracks:
ทำหน้าที่เป็นจุดรวมพลและเพิ่มขีดจำกัดจำนวนทหารทั้งหมดในกองทัพของคุณ
🔄 ความได้เปรียบของตารางการต่อสู้ (สร้างความเสียหาย +20%):
Warriors ชนะทาง Rangers
Rangers ชนะทาง Warlocks
Warlocks ชนะทาง Warriors
💡 หน่วยที่มีความได้เปรียบทางคลาสจะสร้างความเสียหาย +20% และลดทอนความเสียหายจากการสวนกลับ
| ระดับ (Tier) | เลเวล Training Grounds ที่ต้องการ | ค่า Might ต่อทหาร | ความจุทรัพยากร | ความเร็วพื้นฐาน |
|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | +2 | 5 | 10 |
| T2 | 3 | +4 | 8 | 10 |
| T3 | 6 | +7 | 11 | 10 |
| T4 | 10 | +11 | 15 | 10 |
| T5 | 14 | +17 | 19 | 10 |
| T6 | 17 | +25 | 24 | 10 |
| T7 | 20 | +36 | 30 | 10 |
| T8 | 24 | +52 | 37 | 10 |
| T9 | 27 | +74 | 45 | 10 |
| T10 | 30 | +105 | 55 | 10 |
⚔️ อุปกรณ์ฮีโร่และการเลื่อนขั้นระดับ Mythic (MR)
คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับช่องใส่อุปกรณ์ 4 ช่อง, ระดับความหายากตั้งแต่ R ถึง UR และการเลื่อนขั้นสู่ Mythic Red (MR)
⚙️ ช่องใส่อุปกรณ์ 4 ช่อง & ลำดับความสำคัญตามคลาส
อาวุธ (ดาบ)
ATK (+Crit DMG)
ให้ความสำคัญกับอาวุธและถุงมือก่อน — เพื่อค่า ATK, ความเสียหายคริติคอล และอัตราคริติคอลสูงสุด
เกราะ
DEF (+Phys DMG Reduction)
ให้ความสำคัญกับเกราะและรองเท้าก่อน — เพื่อค่า DEF, HP และการลดความเสียหายสูงสุด
ถุงมือ
ATK (+Crit Rate & Lethality)
ให้ความสำคัญกับอาวุธและถุงมือก่อน — เพื่อค่า ATK, ความเสียหายคริติคอล และอัตราคริติคอลสูงสุด
รองเท้า
HP (+Magic DMG Reduction)
ให้ความสำคัญกับเกราะและรองเท้าก่อน — เพื่อค่า DEF, HP และการลดความเสียหายสูงสุด
🏆 ระดับความหายาก & เลเวลสูงสุด
🔥 การเลื่อนขั้นสู่ MR (อุปกรณ์ Mythic Red)
เมื่ออุปกรณ์ UR ถึงเลเวล 40 จะสามารถเลื่อนขั้นเป็น Mythic (MR) ได้ ซึ่งจะปลดล็อกตัวคูณเปอร์เซ็นต์ของกองทัพ (ความตายตัวและการลดความเสียหาย) ที่เหนือกว่าค่าสถานะแบบคงที่
📖 อ่านต่อ
คู่มือนี้มีประโยชน์หรือไม่?