⚡ Cara Meningkatkan Kuasa (Might) dengan Pantas: Rumus & Strategi
Panduan rasmi untuk memaksimumkan Kuasa pertempuran dalam Last Asylum: Plague — pecahan rumus kuasa, kuasa pertempuran sebenar vs kuasa di atas kertas, perkembangan wira, pertanian antitoksin, kenaikan pangkat gear sehingga Tahap 60, dan epigraf.
☰ Pada halaman ini 20 ▾
🗓 Dikemas kini: 2026-09-14
Ramai komander melakukan kesilapan kritikal dalam Last Asylum: Plague: mereka mengejar Kuasa profil mentah dengan melatih gerombolan askar peringkat rendah tanpa henti. Hasilnya ialah apa yang dipanggil oleh pemain berpengalaman sebagai “Kuasa Kertas” (Paper Might) — angka yang kelihatan hebat pada profil anda tetapi runtuh dalam beberapa saat apabila berdepan skuad tempur yang terlatih, menyebabkan ratusan ribu tentera mati terus di hospital yang melimpah.
Berikut ialah pecahan rumus rasmi Kuasa dan laluan pertumbuhan yang paling cekap sumber.
1. Rumus Kuasa Rasmi
Jumlah Kuasa akaun dikira daripada lima tonggak berbeza:
$$\text{Might} = \text{Heroes} + \text{Raven} + \text{Troops} + \text{Technology} + \text{Buildings}$$
Hierarki Pelaburan Keutamaan:
- Kuasa Wira (S-Tier): Menguasakan output kerosakan, ketahanan dan kepimpinan tentera anda secara langsung dalam semua mod pertempuran (Arena, KvK, garnison, perhimpunan).
- Kuasa Raven & Epigraf (A-Tier): Menyediakan buff peratusan global yang berterusan kepada semua unit yang dikerah.
- Teknologi Tentera (A-Tier): Gandakan ATK, DEF, and halaju pergerakan merentas seluruh kelas unit.
- Bangunan (B-Tier): Tahap Sanctuary menentukan had tahap untuk semua struktur lain dan membuka kunci sistem peringkat lebih tinggi.
- Kuasa Tentera (Amaran!): Hanya latih tentera peringkat tertinggi (T7/T8/T9) sebanyak yang mampu ditampung oleh barisan perarakan dan kapasiti Hospital anda dengan selamat. Tentera berlebihan adalah mata percuma untuk penyerang musuh semasa Acara Pembunuhan (Kill Events).
2. Penanaman Wira: 4 Tonggak
Kuasa Wira individu mengikut: $$\text{Hero Might} = \text{Level} + \text{Star Rating} + \text{Skills} + \text{Gear}$$
1. Tahap Wira & Antitoksin
Tahap wira meningkatkan atribut asas (HP, ATK, DEF) dan menguatkan stat gear peratusan:
- Antitoksin: Bahan api utama untuk menaikkan tahap wira.
- Petua Pro: Tekan dan tahan butang [Upgrade] untuk mencetuskan penaiktarafan tahap automatik yang lancar tanpa ratusan ketukan berulang.
2. Kejayaan Penarafan Bintang
- Titik infleksi utama untuk mana-mana wira UR ialah 4 Bintang. Mencapai 4 bintang membuka kunci pasif pasukan yang mengubah permainan dan peningkatan stat yang besar.
- Peraturan Emas F2P: Utamakan membawa satu wira pembawa teras (cth., Marlena atau Arthur) ke 4–5 bintang sebelum menyebarkan syiling (shards) merentas berbilang wira 1 bintang.
3. Kenaikan Pangkat Gear (Sehingga Lv. 60)
- Gear menggunakan Pelan Tindakan (Blueprints) untuk dinaikkan pangkat pada tonggak penting: Lv. 10, Lv. 20, Lv. 30, Lv. 40, dan Lv. 60.
- Urutan Naik Taraf: Maksimumkan senjata dan aksesori pengedar kerosakan barisan belakang utama anda terlebih dahulu, kemudian kukuhkan perisai tangki barisan hadapan anda.
4. Peleburan Senjata Eksklusif (Tonggak 10 Bintang)
- Mencapai 10 Bintang pada Senjata Eksklusif membuka kunci mekanik Smelt (Peleburan), memberikan gulungan stat sekunder yang berkuasa (Penusukan DEF, Kerosakan Crit).
3. Sumber Antitoksin Teratas
| Sumber | Cara Memaksimumkan |
|---|---|
| Bengkel Antitoksin | Pastikan tahap bengkel diselaraskan dengan Sanctuary anda. Kumpul secara kerap melalui Kandang (Stable). |
| Naik Taraf Bangunan | Setiap naik taraf struktur yang siap memberikan kelompok Antitoksin segera. |
| Pencarian Menara Falcon | Utamakan misi ungu dan emas yang menawarkan vial Antitoksin. |
| Operasi Rahsia & Penjarahan Karavan | Selesaikan laluan harian and serbu karavan saingan (sehingga 5 kali sehari). |
| Perhimpunan Blight & Blight Elit | Selaraskan perhimpunan persatuan menentang yang dijangkiti peringkat tinggi untuk aliran sumber yang stabil tanpa kos permata. |
4. Perkembangan Raven & Epigraf
- Gabungan Gear Raven: Hasilkan dan gabungkan bahagian gear untuk mencetuskan bonus set Topeng Raven Malam dan Jubah Bulu Raven.
- Epigraf (Sehingga 6 Bintang): Boleh dinaik taraf kepada 6 Bintang. Epigraf UR “Guard of Nature” mengaktifkan perisai pertempuran pembukaan diikuti dengan mitigasi kerosakan selepas halangan musnah.
📚 Rujukan: Kuasa: bagaimana ia dikira, harga dan penanda aras
Sumber: wiki-last-asylum.com, pelanggan v1.0.87.
Kuasa menggabungkan semua yang telah dibina, diupah dan dinaik taraf oleh pemain menjadi satu angka tunggal, dan ia adalah ukuran yang digunakan oleh pemain untuk membandingkan antara satu sama lain. Ia datang daripada empat belas sumber: askar, tahap wira, bangunan, barang antik (curios), gear, kemahiran, bintang, raven, teknologi, mangsa terselamat dan kebangkitan (awakening). Sumber-sumber tersebut dinilaikan dengan sangat berbeza, dan kesimpulan halaman ini ialah mengupah tentera membeli Kuasa jauh lebih murah sementara mengekalkannya adalah yang paling teruk.
Bagaimana ia dikira
Sesetengah sumber menyimpan nombor yang sedia ada, manakala yang lain menukar stat wira pada kadar perkongsian. Kadar itu sangat berbeza antara stat, dengan ATK mempunyai berat yang paling banyak.
| Stat | Kuasa setiap mata |
|---|---|
| ATK Wira | 12.5 |
| DEF Wira | 7 |
| HP Wira | 0.15 |
Hanya tiga kumpulan peratusan yang dikira sama sekali, dan ia ditukar dengan kos yang tinggi: pengurangan kerosakan yang diterima dan rintangan kerosakan pada kira-kira sejuta setiap mata, peluang crit pada satu pertiga daripada itu, kerosakan yang dilakukan pada separuh lagi kurang. Selebihnya tidak mempunyai berat. Peratusan kepada ATK, HP dan DEF wira dan askar membawa faktor sifar, begitu juga dengan kebanyakan bonus merentas skuad dan situasi.
Harga satu mata
Daripada situ terhasilnya nombor yang menentukan ke mana sumber harus pergi. Sumber yang sama membeli jumlah Kuasa yang sangat berbeza bergantung pada destinasi mereka, dan jurangnya mencecah ribuan kali ganda berbanding peratusan.
| Dibelanjakan untuk | Sumber setiap mata Kuasa |
|---|---|
| Mengupah tentera | 8 |
| Penyelidikan | 12,572 |
| Bangunan | 21,805 |
| Sanctuary, sepanjang jalan ke tahap 30 | 30,354 |
| Langkah terakhir Sanctuary, 29 hingga 30 | 53,446 |
Mengupah mengalahkan penyelidikan kira-kira lima belas ratus kali dan bangunan sebanyak dua puluh lima ratus. Kadar untuk tentera kekal hampir mendatar sepanjang perjalanan, jadi peringkat satu dan peringkat sepuluh kosnya hampir sama setiap mata.
Tangkapan
Kek MURAHAN itu dibayar kemudian, kerana Kuasa daripada tentera mati bersama askar tersebut. Angka yang dibina dengan mengupah dihapuskan oleh satu pertempuran yang kalah, manakala Kuasa daripada bangunan dan penyelidikan kekal selamanya. Mengupah menaikkan angka sebelum sesuatu acara, namun ia tidak dapat menjadikan bandar lebih kuat untuk selama-lamanya.
Penanda Aras
Untuk membezakan jumlah yang sihat daripada jumlah yang ketinggalan, permainan ini mengekalkan angka rujukan untuk setiap tahap Sanctuary, daripada 85,000 pada tahap satu hingga 94,620,000 pada tahap tiga puluh. Rujukan kedua membahagikan jumlah itu merentas empat belas sumber dan menunjukkan yang mana di antara mereka yang benar-benar menentukan keputusan.
| Sumber | Sanctuary 20 | Sanctuary 30 |
|---|---|---|
| Askar | 5,775,000 | 30,000,000 |
| Tahap wira | 3,135,000 | 25,025,000 |
| Bangunan | 1,095,000 | 4,905,000 |
| Barang antik (Curios) | 406,000 | 4,824,000 |
| Gear | 635,000 | 4,690,000 |
| Kemahiran wira | 1,440,000 | 3,085,000 |
| Bintang wira | 975,000 | 2,970,000 |
| Tahap Raven | 390,000 | 2,950,000 |
| Teknologi | 291,000 | 2,645,000 |
| Mangsa terselamat | 292,250 | 1,584,000 |
| Gear Raven | 340,000 | 1,550,000 |
| Set Raven | 57,000 | 258,000 |
| Kemahiran epigraf Raven | 57,000 | 258,000 |
| Kebangkitan wira | 57,000 | 258,000 |
Askar dan tahap wira membentuk hampir dua pertiga daripada rujukan antara mereka: pada tahap tiga puluh, lebih daripada satu pertiga daripadanya adalah askar dan hampir sama banyak adalah tahap wira, manakala tujuh baris terbawah bersama-sama kekal di bawah satu persepuluh. Angka setiap sumber berjumlah 85,002,000, kira-kira sembilan setengah juta di bawah rujukan keseluruhan, jadi kedua-duanya tidak dimaksudkan untuk sepadan tepat.
Kuasa dalam Arena
Skuad pertama yang paling biasa dalam permainan ini ialah Claire , Harper , Marlena , Daskal dan Arthur . Kuasa skuad tidak menentukan pertarungan Arena dengan sendirinya, namun: bagaimana wira dipadankan dengan barisan lawan adalah lebih penting.
Dalam tangkapan skrin di bawah, pemain menggantikan Claire dengan Red Lady dan masih memenangi pertarungan walaupun terdapat jurang Kuasa yang besar, dengan kedua-dua pemain menurunkan Raven dan tentera T7 yang sama.
Ini adalah contoh yang bagus mengapa Arena bukan tentang menurunkan lima wira dengan Kuasa tertinggi: skuad mesti dipilih menentang barisan lawan, dan kekal fleksibel dengan komposisi membuahkan hasil kerana kemahiran setiap wira berfungsi secara berbeza.
Tinjauan lebih dekat pada pertarungan itu:
- Red Lady mempunyai kemahiran Crimson Rose, yang mendatangkan kerosakan kepada dua musuh dengan Serangan tertinggi dan mempunyai peluang untuk melumpuhkan kedua-duanya. Itu membolehkan Red Lady melumpuhkan Marlena dan Cynthia dengan segera, yang dengan mudah menjadi faktor penentu.
- Ini tidak menjadikan Cynthia lemah; dia juga boleh mengambil tempat Red Lady. Dia berada pada prestasi terbaik apabila pihak lawan menjalankan barisan tangki yang agak sekata dan skuad hanya memerlukan kerosakan kawasan yang berat: kemahiran beliau mengenai sasaran rawak, jadi kekuatannya adalah mencederakan beberapa musuh sekaligus.
Itulah sebabnya jumlah Kuasa lawan bukanlah alasan untuk mengelak pertarungan: mempelajari kemahiran wira and berlatih membina pasukan lebih membuahkan hasil. Bahagian Arena membantu memilih wira menentang skuad lawan.
📚 Rujukan: Tentera: peringkat, peringkat sepuluh dan keutamaan
Data disahkan terhadap pelanggan permainan (v1.0.87, sumber: wiki-last-asylum.com).
Tentera membentuk pasukan penyerang dalam perarakan, dan wira memimpin mereka, dengan kepimpinan wira menetapkan berapa ramai askar yang keluar. Terdapat sepuluh peringkat, masing-masing dibuka kunci oleh tahap Ground Latihan (Training Ground), and peringkat kesepuluh memerlukan teknologi berasingan di atasnya. Kesimpulan halaman ini ialah peringkat tertinggi yang tersedia adalah yang perlu direkrut, kerana ia memberikan lebih Kuasa setiap minit latihan.
Peringkat
Kesemua sepuluh peringkat berada dalam satu jadual: tahap Ground Latihan yang membuka kunci setiap peringkat, Kuasa dan muatan seorang askar, masa latihan dan kos pengambilan.
| Peringkat | Tahap Ground Latihan | Kuasa setiap askar | Latihan | Muatan | Rekrut |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 25 | 40 s | 400 | 97, 97 |
| T2 | 3 | 37 | 60 s | 600 | 145, 145 |
| T3 | 6 | 80 | 80 s | 800 | 349, 349 |
| T4 | 10 | 210 | 100 s | 1,000 | 903, 903 |
| T5 | 14 | 412 | 120 s | 1,200 | 1,746, 1,746 |
| T6 | 17 | 579 | 140 s | 1,400 | 2,464, 2,464 |
| T7 | 20 | 781 | 160 s | 1,600 | 3,320, 3,320 |
| T8 | 24 | 1,065 | 180 s | 1,800 | 4,535, 4,535 |
| T9 | 27 | 1,350 | 200 s | 2,000 | 5,770, 5,770 |
| T10 | 30 | 1,650 | 220 s | 2,200 | 7,027, 7,027 |
Peringkat dibandingkan mengikut Kuasa setiap masa latihan berbanding Kuasa setiap askar. Askar T1 memberikan 38 Kuasa seminit dan askar T10 memberikan 450, 12 kali ganda lebih banyak untuk tempat yang sama dalam skuad. Kos sumber setiap mata Kuasa adalah hampir sama, jadi menolak ke peringkat tertinggi yang tersedia hampir selalu menang.
Muatan berkembang daripada 400 pada peringkat satu kepada 2,200 pada peringkat sepuluh, jadi mengumpul di atas peta bergantung pada peringkat tentera sama seperti bilangan tentera.
Menyembuhkan mengalahkan pengambilan semula: ia kos 30% daripada pengambilan dalam sumber dan masa, pada setiap peringkat, yang menjadikan ruang infirmari sebahagian daripada ekonomi perang di samping tentera itu sendiri, lihat Perisai dan keselamatan bandar.
Peringkat sepuluh dibuka kunci secara berasingan
Tahap Ground Latihan 30 sahaja tidak memberikan peringkat sepuluh. Ia juga memerlukan teknologi “Lv.10 Soldier”, nod satu peringkat yang kosnya 194,697,000, 194,697,000, 584,440,000 dan memberikan 36,810 Kuasa. Hampir satu bilion sumber mendarat pada satu langkah yang tidak boleh dibahagikan, sebab itulah pemain mula menyimpannya lebih awal.
Tiada kaunter antara jenis tentera
Perkara ini mudah disalah anggap, kerana genre ini melatih pemain untuk menjangkakan gunting-batu-kertas. Jadual kaunter untuk tiga jenis memang wujud: bulatan penuh di mana satu jenis memukul jenis lain pada pengandak 1.5 dan mengambil 0.7 terhadap yang ketiga. Masalahnya ialah ketiga-tiga jenis itu tidak wujud dalam permainan.
Hanya terdapat dua jenis askar, Barisan Hadapan (Frontline) dan Sokongan (Support). Kesemua sepuluh peringkat yang direkrut oleh pemain adalah Barisan Hadapan and hanya berbeza antara satu sama lain mengikut peringkat. Sokongan merangkumi tentera musuh dan raksasa, yang tidak boleh direkrut. Tidak seorang pun askar jenis kedua atau ketiga yang dinamakan oleh jadual kaunter wujud, dan jadual itu sendiri tidak pernah digunakan di mana-mana.
Kesimpulan praktikalnya mudah: tidak perlu membina komposisi yang diimbangi mengikut jenis, kerana permainan tidak pernah menawarkan pilihan itu. Satu soalan komposisi yang bermakna kekal, dan ia adalah soalan peringkat. Kelebihan dua puluh peratus yang dibeli oleh pencampuran jenis dalam permainan lain tinggal di sini pada tahap faksi wira, bukan askar.
Apa yang perlu dinaik taraf terlebih dahulu
Teknologi tempur daripada penyelidikan memberikan peratusan kepada seluruh tentera sekaligus, manakala peringkat baharu memerlukan tahap Ground Latihan dan masa untuk melatih setiap askar semula dari awal. Setiap unit yang dibelanjakan, teknologi hampir selalu menang.
🎥 Panduan video
Panduan video pilihan dan analisis strategik daripada pencipta komuniti
📝 Transkrip Teks 4:09 (249 сек) ▼
Cari topik ini di YouTube: «might»
Pertanyaan carian: Last Asylum Plague might
🔬 Institut Penyelidikan: Pokok Teknologi Lengkap
Kesemua 16 cabang penyelidikan aktif dan 348 teknologi rasmi permainan. Cari mengikut nama, cabang, atau pengganda pertempuran.
Cabang Utama untuk Perkembangan Pantas
Utamakan Pembangunan (kelajuan pembinaan dan penyelidikan) serta Alliance Duel untuk peti acara KvK yang maksimum.
Rapid Construction I
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
Research Upgrade I
Research Speed↑
Quick Bandage I
Increases Healing Speed
Training Specialization I
Increases Training Speed
Construction Master
Construction Resource Cost↓
Rapid Construction II
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion II
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion II
Increases Training Capacity
Research Upgrade II
Research Speed↑
Quick Bandage II
Increases Healing Speed
Training Specialization II
Increases Training Speed
Extra Training Grounds
Training Grounds Limit
Rapid Construction III
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion III
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion III
Increases Training Capacity
Research Upgrade III
Research Speed↑
Quick Bandage IV
Increases Healing Speed
Training Specialization IV
Increases Training Speed
Fast Healing
Healing Resource Cost↓
Rapid Construction IV
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion IV
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion IV
Increases Training Capacity
Research Upgrade IV
Research Speed↑
Quick Bandage V
Increases Healing Speed
Training Specialization V
Increases Training Speed
Barracks Expansion I
Increases soldier capacity in barracks
Battlefield Veteran
Soldier Fatality Rate↓ in PvP
Barracks Expansion II
Increases soldier capacity in barracks
Barracks Expansion III
Increases soldier capacity in barracks
Barracks Expansion IV
Increases soldier capacity in barracks
Quick Bandage III
Increases Healing Speed
Training Specialization III
Increases Training Speed
Grain Output I
Grain Output↑
Timber Output I
Timber Output↑
Herb Output I
Herb Output↑
Grain Gathering I
Grain Gathering Speed
Timber Gathering I
Timber Gathering Speed
Herb Gathering I
Herb Gathering Speed
Additional Farmland
Farm Limit
Grain Output II
Grain Output↑
Timber Output II
Timber Output↑
Herb Output II
Herb Output↑
Grain Gathering II
Grain Gathering Speed
Timber Gathering II
Timber Gathering Speed
Herb Gathering II
Herb Gathering Speed
Extra Lumberyard
Lumberyard Limit
Grain Output IV
Grain Output↑
Timber Output IV
Timber Output↑
Herb Output IV
Herb Output↑
Grain Gathering IV
Grain Gathering Speed
Timber Gathering IV
Timber Gathering Speed
Herb Gathering IV
Herb Gathering Speed
Extra Herb Garden
Herb Garden Limit
Grain Output V
Grain Output↑
Timber Output V
Timber Output↑
Herb Output V
Herb Output↑
Grain Gathering V
Grain Gathering Speed
Timber Gathering V
Timber Gathering Speed
Herb Gathering V
Herb Gathering Speed
Grain Protection II
Grain Protection Limit↑
Timber Protection II
Timber Protection Limit↑
Herb Protection II
Herb Protection Limit↑
Grain Output III
Grain Output↑
Timber Output III
Timber Output↑
Herb Output III
Herb Output↑
Grain Gathering III
Grain Gathering Speed
Timber Gathering III
Timber Gathering Speed
Herb Gathering III
Herb Gathering Speed
Grain Protection I
Grain Protection Limit↑
Protected Timber I
Timber Protection Limit↑
Herb Protection I
Herb Protection Limit↑
Warrior Mastery I
Warrior Hero DMG↑
Warrior ATK I
Warrior Hero ATK↑
Warrior HP I
Warrior Hero HP↑
Warrior DEF I
Warrior Hero DEF↑
Ranger Mastery I
Ranger Hero DMG↑
Ranger ATK I
Ranger Hero ATK↑
Ranger DEF I
Ranger Hero DEF↑
Ranger HP I
Ranger Hero HP↑
Warlock Mastery I
Warlock Hero DMG↑
Warlock ATK I
Warlock Hero ATK↑
Warlock DEF I
Warlock Hero DEF↑
Warlock HP I
Warlock Hero HP↑
Warrior Mastery II
Warrior Hero DMG↑
Warrior ATK II
Warrior Hero ATK↑
Warrior DEF II
Warrior Hero DEF↑
Warrior HP II
Warrior Hero HP↑
Ranger Mastery II
Ranger Hero DMG↑
Ranger ATK II
Ranger Hero ATK↑
Ranger DEF II
Ranger Hero DEF↑
Ranger HP II
Ranger Hero HP↑
Warlock Mastery II
Warlock Hero DMG↑
Warlock ATK II
Warlock Hero ATK↑
Warlock DEF II
Warlock Hero DEF↑
Warlock HP II
Warlock Hero HP↑
Hero DMG
Hero DMG Dealt↑
Hero ATK
Hero ATK↑
Hero DEF
Hero DEF↑
Hero HP
Hero HP↑
Attack Training III
Increases Soldier ATK
DEF Drill III
Increases Soldier DEF
Survival Training III
Soldier HP↑
Load Training III
Increases Soldier Load
Attack Training IV
Increases Soldier ATK
DEF Drill IV
Increases Soldier DEF
Survival Training IV
Soldier HP↑
Load Training IV
Increases Soldier Load
Attack Training V
Increases Soldier ATK
DEF Drill V
Increases Soldier DEF
Survival Training V
Soldier HP↑
Load Training V
Increases Soldier Load
Attack Training VI
Increases Soldier ATK
DEF Drill VI
Increases Soldier DEF
Survival Training VI
Soldier HP↑
Load Training VI
Increases Soldier Load
Attack Training VII
Increases Soldier ATK
DEF Drill VII
Increases Soldier DEF
Survival Training VII
Soldier HP↑
Load Training VII
Increases Soldier Load
Blight Slayer I
Squad 1 DMG to Monsters↑
Boost RES 1
Squad 1 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill I
Increases Squad 1 Hero ATK
Load Training I
Increases Squad 1 Hero DEF
Survival Drill I
Increases Squad 1 Hero HP
Resource Gathering I
Increases Squad 1 Gathering Speed
Heavy Duty 1
Squad 1 Load↑
Bounty Hunter I
Squad 1 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics I
Squad 1 March Speed to Doctors Increased
Gathering March I
Squad 1 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March I
Squad 1 March Speed↑
Rapid Assault I
Hero ATK↑ when Squad 1 attacks a city
Counterattack I
Hero ATK↑ when Squad 1 defends a city
High Alert I
Hero DEF↑ when Squad 1 attacks a city
Defensive Stance I
Hero DEF↑ when Squad 1 defends a city
Bloody Battle I
Hero HP↑ when Squad 1 attacks a city
Burn the Boats I
Hero HP↑ when Squad 1 defends a city
Physical DMG Mastery I
Squad 1 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery I
Squad 1 Hero Energy DMG↑
Critical Strike I
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer II
Squad 2 DMG to Monsters↑
Boost RES 2
Squad 2 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill II
Increases Squad 2 Hero ATK
Load Training II
Increases Squad 2 Hero DEF
Survival Drill II
Increases Squad 2 Hero HP
Resource Gathering II
Increases Squad 2 Gathering Speed
Heavy Duty 2
Squad 2 Load↑
Bounty Hunter II
Squad 2 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics II
Squad 2 March Speed to Doctors↑
Gathering March II
Squad 2 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March II
Squad 2 March Speed↑
Rapid Assault II
Hero ATK↑ when Squad 2 attacks a city
Counterattack II
Hero ATK↑ when Squad 2 defends a city
High Alert II
Hero DEF↑ when Squad 2 attacks a city
Defensive Stance II
Hero DEF↑ when Squad 2 defends a city
Bloody Battle II
Hero HP↑ when Squad 2 attacks a city
Burn the Boats II
Hero HP↑ when Squad 2 defends a city
Physical DMG Mastery II
Squad 2 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery II
Squad 2 Hero Energy DMG↑
Critical Strike II
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer III
Squad 3 DMG to Monsters↑
Boost RES 3
Squad 3 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill III
Increases Squad 3 Hero ATK
Load Training III
Increases Squad 3 Hero DEF
Survival Drill III
Increases Squad 3 Hero HP
Resource Gathering III
Increases Squad 3 Gathering Speed
Heavy Duty 3
Squad 3 Load↑
Bounty Hunter III
Squad 3 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics III
Squad 3 March Speed to Doctors↑
Gathering March III
Squad 3 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March III
Squad 3 March Speed↑
Rapid Assault III
Hero ATK↑ when Squad 3 attacks a city
Counterattack III
Hero ATK↑ when Squad 3 defends a city
High Alert III
Hero DEF↑ when Squad 3 attacks a city
Defensive Stance III
Hero DEF↑ when Squad 3 defends a city
Bloody Battle III
Hero HP↑ when Squad 3 attacks a city
Burn the Boats III
Hero HP↑ when Squad 3 defends a city
Physical DMG Mastery III
Squad 3 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery III
Squad 3 Hero Energy DMG↑
Critical Strike III
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer IV
Squad 4 DMG to Monsters↑
Boost RES 4
Squad 4 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill IV
Increases Squad 4 Hero ATK
Load Training IV
Increases Squad 4 Hero DEF
Survival Drill IV
Increases Squad 4 Hero HP
Resource Gathering IV
Increases Squad 4 Gathering Speed
Heavy Duty 4
Squad 4 Load↑
Bounty Hunter IV
Squad 4 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics IV
Squad 4 March Speed to Doctors↑
Gathering March IV
Squad 4 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March IV
Squad 4 March Speed↑
Rapid Assault IV
Hero ATK↑ when Squad 4 attacks a city
Counterattack IV
Hero ATK↑ when Squad 4 defends a city
High Alert IV
Hero DEF↑ when Squad 4 attacks a city
Defensive Stance IV
Hero DEF↑ when Squad 4 defends a city
Bloody Battle IV
Hero HP↑ when Squad 4 attacks a city
Burn the Boats IV
Hero HP↑ when Squad 4 defends a city
Physical DMG Mastery IV
Squad 4 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery IV
Squad 4 Hero Energy DMG↑
Critical Strike IV
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Falcon Points
Falcon Quests Points↑
Speedup Points
Speedup Points↑
Recruitment Points
Hero Recruitment Points↑
Super Rewards
Unlocks Tier 4–6 rewards
Arena Expert
All Points↑ (Excluding Diamond Purchases)
Building Points
Building Might Points↑
Technology Points
Tech Might Points↑
Training Points
Soldier Training Points↑
Kill Points
Kill Points↑
Top Rewards
Unlocks Tier 7–9 rewards
Caravan Trade Points
Increases Caravan Points
Covert Operation Points
Increases Covert Operation Quest Points
Survivor Recruitment Points
Increases Survivor Recruitment Points
Arena Master
All Points↑ (Excluding Diamond Purchases)
Caravan Expansion
Increases basic goods carried by the player Caravan
Plunder Mastery
Increases Hero\'s HP/ATK/DEF when plundering others\' Caravans
Defense Mastery
Increases Hero\'s HP/ATK/DEF when guarding their own Caravan
Rapid Caravan
Increases Caravan Movement Speed
Plunder
Chance to seize 1 extra cargo upon a successful plunder attack
Luck
Chance to reclaim 1 cargo upon a failed plunder defense
Extra Caravan
Daily Dispatch Attempts↑
Defense Measures
When the same Doctor attacks your Caravan, the number of allowed failures is limited.
Pumpkin Carriage
When refreshing with a Trade Agreement, there\'s a chance to get a Pumpkin Wagon, which can be plundered once upon a failed defense.
HP Boost I
Soldier HP
ATK Boost I
Soldier ATK
DEF Boost I
Soldier DEF
Survival Skills
Hero DMG Taken↓
DEF Drill VII
Increases Soldier DEF
Attack Training VII
Increases Soldier ATK
Survival Training VII
Soldier HP↑
Training Specialization I
Increases Training Speed
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
HP Boost II
Soldier HP
ATK Boost II
Soldier ATK
DEF Boost II
Soldier DEF
Morale
Soldier Morale↑
DEF Drill VIII
Increases Soldier DEF
Attack Training VIII
Increases Soldier ATK
Survival Training VIII
Soldier HP↑
Quick Bandage I
Increases Healing Speed
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Survival Skills
Hero DMG Taken↓
HP Boost III
Soldier HP
ATK Boost III
Soldier ATK
DEF Boost III
Soldier DEF
Lv.10 Soldier
Unlocks Lv.10 Soldier Training
Heavy Duty 1
Increases Soldier Load
Bloody Battle I
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault I
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert I
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Extra Barracks
Barracks Limit
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
Training Specialization I
Increases Training Speed
Bloody Battle II
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault II
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert II
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Barracks Expansion
Increases soldier capacity in barracks
Lightning March I
Overall March Speed↑
Bloody Battle III
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault III
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert III
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Critical Strike I
Enemy Troop Death Rate↑ in PvP
Extra Infirmaries
Max Infirmaries
Burn the Boats I
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack I
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance I
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Fortifications
Reduces soldier casualties in Barracks when your town is breached
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Fast Healing
Healing Resource Cost↓
Burn the Boats II
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack II
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance II
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Resource Protection
Increase protection cap for Grain, Timber, and Herb
Lightning March I
Overall March Speed↑
Burn the Boats III
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack III
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance III
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Battlefield Veteran
Soldier Fatality Rate↓ in PvP
Warrior: HP I
Warrior Hero HP↑
Warrior: ATK I
Warrior Hero ATK↑
Warrior: DEF I
Warrior Hero DEF↑
Warrior Synergy: HP I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' HP in your team
Warrior Synergy: ATK I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' ATK in your team
Warrior Synergy: DEF I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' DEF in your team
Warrior Synergy: DMG I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' Damage Dealt in your team
Warrior: CMD I
Warrior Hero CMD↑
Warrior: HP II
Warrior Hero HP↑
Warrior: ATK II
Warrior Hero ATK↑
Warrior: DEF II
Warrior Hero DEF↑
Warrior: DMG I
Warrior Hero DMG↑
Warrior: Ultimate Guard I
Warrior Hero gains additional DMG↓ in battle
Warrior Synergy: HP II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' HP in your team
Warrior Synergy: ATK II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' ATK in your team
Warrior Synergy: DEF II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' DEF in your team
Warrior Synergy: DMG II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' Damage Dealt in your team
Warrior: CMD II
Warrior Hero CMD↑
Warrior: HP III
Warrior Hero HP↑
Warrior: ATK III
Warrior Hero ATK↑
Warrior: DEF III
Warrior Hero DEF↑
Warrior: DMG II
Warrior Hero DMG↑
Warrior: Ultimate Guard II
Warrior Hero gains additional DMG↓ in battle
Ranger: HP I
Ranger Hero HP↑
Ranger: ATK I
Ranger Hero ATK↑
Ranger: DEF I
Ranger Hero DEF↑
Ranger Synergy: HP I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' HP in your team
Ranger Synergy: ATK I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' ATK in your team
Ranger Synergy: DEF I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' DEF in your team
Ranger Synergy: DMG I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' Damage Dealt in your team
Ranger: CMD I
Ranger Hero CMD↑
Ranger: HP II
Ranger Hero HP↑
Ranger: ATK II
Ranger Hero ATK↑
Ranger: DEF II
Ranger Hero DEF↑
Ranger: DMG I
Ranger Hero DMG↑
Ranger: Ultimate Guard I
Ranger Hero gains additional DMG↓ in battle
Ranger Synergy: HP II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' HP in your team
Ranger Synergy: ATK II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' ATK in your team
Ranger Synergy: DEF II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' DEF in your team
Ranger Synergy: DMG II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' Damage Dealt in your team
Ranger: CMD II
Ranger Hero CMD↑
Ranger: HP III
Ranger Hero HP↑
Ranger: ATK III
Ranger Hero ATK↑
Ranger: DEF III
Ranger Hero DEF↑
Ranger: DMG II
Ranger Hero DMG↑
Ranger: Ultimate Guard II
Ranger Hero gains additional DMG↓ in battle
Warlock: HP I
Warlock Hero HP↑
Warlock: ATK I
Warlock Hero ATK↑
Warlock: DEF I
Warlock Hero DEF↑
Warlock Synergy: HP I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' HP in your team
Warlock Synergy: ATK I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' ATK in your team
Warlock Synergy: DEF I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' DEF in your team
Warlock Synergy: DMG I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' Damage Dealt in your team
Warlock: CMD I
Warlock Hero CMD↑
Warlock: HP II
Warlock Hero HP↑
Warlock: ATK II
Warlock Hero ATK↑
Warlock: DEF II
Warlock Hero DEF↑
Warlock: DMG I
Warlock Hero DMG↑
Warlock: Ultimate Guard I
Warlock Hero gains additional DMG↓ in battle
Warlock Synergy: HP II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' HP in your team
Warlock Synergy: ATK II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' ATK in your team
Warlock Synergy: DEF II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' DEF in your team
Warlock Synergy: DMG II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' Damage Dealt in your team
Warlock: CMD II
Warlock Hero CMD↑
Warlock: HP III
Warlock Hero HP↑
Warlock: ATK III
Warlock Hero ATK↑
Warlock: DEF III
Warlock Hero DEF↑
Warlock: DMG II
Warlock Hero DMG↑
Warlock: Ultimate Guard II
Warlock Hero gains additional DMG↓ in battle
🔬
Tiada teknologi ditemui. Cuba pertanyaan carian lain.
👑 Profesion Lord & Kemahiran Pengkhususan
Pilih laluan datuk bandar anda: jurutera tukang yang aman atau komander legion yang kejam. 34 kemahiran aktif dan pasif unik daripada data permainan.
Tukang (Jurutera/Pembina)
Pilihan ideal untuk pemain F2P dan pembangunan pangkalan yang pantas. Memberikan pengurangan masa pembinaan dan penyelidikan segera, lonjakan sumber percuma, perisai keamanan sekutu, dan mangsa yang terselamat secara percuma.
Hasil Segera
Sumbangan Cemerlang
Kecergasan & Tenaga
Amuk Pengepungan
Bina Percuma
Kajian Percuma
Bina Segera
Kajian Segera
Langkah Pantas
Panji Perang Pengepungan
EXP Tempur
Bantuan Pakatan
Bantu Bina
Bantu Kajian
Seni Bina
Kitar Semula Bahan
Pasukan Penyembuh
Perisai Ikatan
Bekalan Raven
Dapatkan Ganjaran Raven berdasarkan tahap anda.
Pertahanan Kukuh
Pelawat Rawak
Bahaya Tersembunyi
Komander Legion (Panglima Perang)
Pilihan utama untuk perang pakatan, pertembungan King's Castle, dan KvK. Melatih tentera peringkat tertinggi dengan serta-merta, menyembuhkan askar yang cedera dengan segera, dan memberikan kerosakan besar pada pangkalan yang terbakar.
Kembali Sekarang
Latih Sekarang
Peluasan Berek
Peluasan Klinik
Amuk
Rawatan Kecemasan
Tembakan Bertumpu
Latihan Intensif
Perarakan Tanah Terbiar
Bekalan Perang
Naikkan Semangat
Percepat Bantuan
Serbuan Pasukan
Identiti Terselindung
Masuk Mod Disamaran: Sembunyikan maklumat peribadi dan tidak akan muncul dalam laporan pertempuran musuh, bertahan 30m. Masa bertenang: 47.5j.
Buff Kuasa Penuh
Perkuat Bantuan
Lemah
Panji Perang Penyerang
Pertahankan Barisan
Penjaga Perhimpunan
Serbuan Wilayah
Hapuskan Ancaman
⚔️ Perkembangan Pasukan T1–T10 & Segi Tiga Kaunter Faksi
Pencapaian naik taraf Training Grounds mengikut tier pasukan, penskalaan Might, dan mekanik perlawanan faksi yang diekstrak daripada jadual enjin permainan.
🏰 Peranan Training Grounds lwn. Barracks:
🎯 Training Grounds:
melatih askar dan membuka tier yang lebih tinggi (T1–T10) apabila bangunan dinaik taraf.
⛺ Barracks:
bertindak sebagai titik perhimpunan dan meningkatkan had kapasiti pasukan tentera anda secara keseluruhan.
🔄 Kelebihan Segi Tiga Pertempuran (+20% Kerosakan):
Warriors menewaskan Rangers
Rangers menewaskan Warlocks
Warlocks menewaskan Warriors
💡 Skuad dengan kelebihan kelas memberikan +20% kerosakan dan mengurangkan serangan balas yang diterima.
| Tier | Tahap Training Grounds Diperlukan | Might setiap Pasukan | Muatan Sumber | Kelajuan Asas |
|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | +2 | 5 | 10 |
| T2 | 3 | +4 | 8 | 10 |
| T3 | 6 | +7 | 11 | 10 |
| T4 | 10 | +11 | 15 | 10 |
| T5 | 14 | +17 | 19 | 10 |
| T6 | 17 | +25 | 24 | 10 |
| T7 | 20 | +36 | 30 | 10 |
| T8 | 24 | +52 | 37 | 10 |
| T9 | 27 | +74 | 45 | 10 |
| T10 | 30 | +105 | 55 | 10 |
⚔️ Peralatan Hero & Promosi Mythic (MR)
Panduan lengkap untuk 4 slot gear, tahap rarity dari R hingga UR, dan promosi ke Mythic Red (MR).
⚙️ 4 Slot Gear & Keutamaan Kelas
Senjata (Pedang)
ATK (+Crit DMG)
Utamakan Senjata dan Gauntlets dahulu — ATK, Crit Damage, dan Crit Chance maksimum.
Perisai (Armor)
DEF (+Phys DMG Reduction)
Utamakan Armor dan Boots dahulu — DEF, HP, dan pengurangan kerosakan maksimum.
Sarung Tangan (Gauntlets)
ATK (+Crit Rate & Lethality)
Utamakan Senjata dan Gauntlets dahulu — ATK, Crit Damage, dan Crit Chance maksimum.
Kasut (Boots)
HP (+Magic DMG Reduction)
Utamakan Armor dan Boots dahulu — DEF, HP, dan pengurangan kerosakan maksimum.
🏆 Tahap Rarity & Had Tahap
🔥 Promosi ke MR (Gear Mythic Red)
Apabila peralatan UR mencapai tahap 40, ia boleh dinaik taraf kepada Mythic (MR). Ini membuka kunci pengganda peratusan skuad eksklusif (Lethality dan Damage Reduction) yang mengatasi stat rata.
📖 Baca seterusnya
Adakah panduan ini membantu?