⚡ كيفية زيادة القوة (Might) بسرعة: الصيغ والاستراتيجية
الدليل الرسمي لتحقيق أقصى قدر من القوة القتالية في Last Asylum: Plague — تفصيل صيغة القوة، القوة الحقيقية في المعارك مقابل القوة الوهمية، تقدم الأبطال، زراعة مضادات السموم، ترقية المعدات حتى المستوى 60، والنقوش.
☰ في هذه الصفحة 20 ▾
🗓 محدّث: 2026-09-14
يرتكب العديد من القادة خطأً فادحاً في لعبة Last Asylum: Plague: ألا وهو السعي خلف أرقام القوة (Might) الوهمية في الملف الشخصي عبر تدريب حشود لا تنتهي من الجنود منخفضة المستويات. النتيجة هي ما يطلق عليه اللاعبون المخضرمون اسم “القوة الوهمية” (Paper Might) — وهو رقم مثير للإعجاب في ملفك الشخصي ينهار في ثوانٍ معدودة أمام فرقة قتالية مصقولة، مما يرسل مئات الآلاف من القوات مباشرة نحو الموت الدائم بسبب امتلاء المستشفيات.
إليك تفصيل صيغة القوة الرسمية ومسار النمو الأكثر كفاءة من حيث الموارد.
1. صيغة القوة الرسمية
تُحسَب القوة الإجمالية للحساب من خمس ركائز أساسية:
$$\text{Might} = \text{Heroes} + \text{Raven} + \text{Troops} + \text{Technology} + \text{Buildings}$$
تسلسل أولوية الاستثمار:
- قوة الأبطال (الفئة S): تعزز بشكل مباشر معدل الضرر، الاستدامة، وقيادة القوات في جميع أوضاع القتال (حلبة القتال، حروب KvK، الحاميات، والتجمعات).
- قوة الغراب والنقوش (الفئة A): توفر تعزيزات نسبة مئوية عالمية مستمرة لجميع الوحدات المنتشرة.
- التكنولوجيا العسكرية (الفئة A): تضاعف الهجوم (ATK)، الدفاع (DEF)، وسرعة المسير عبر فئات الوحدات بأكملها.
- المباني (الفئة B): يحدد مستوى الملجأ (Sanctuary) الحد الأقصى لمستويات جميع الهياكل الأخرى ويفتح أنظمة ذات مستويات أعلى.
- قوة القوات (تحذير!): قم بتدريب القدر الذي تحتاجه فقط من القوات عالية المستوى (T7/T8/T9) والذي يمكن لطوابير مسيرك وسعة المستشفى استيعابه بأمان. القوات الزائدة هي نقاط مجانية للغزاة الأعداء أثناء فعاليات القتل (Kill Events).
2. تطوير الأبطال: الركائز الأربع
تتبع قوة البطل الفردي المعادلة التالية: $$\text{Hero Might} = \text{Level} + \text{Star Rating} + \text{Skills} + \text{Gear}$$
1. مستوى البطل ومضادات السموم (Antitoxin)
تحدد مستويات الأبطال السمات الأساسية (الصحة HP، الهجوم ATK، الدفاع DEF) وتضخم إحصائيات المعدات بالنسبة المئوية:
- مضادات السموم: الوقود الأساسي لتسيير مستويات الأبطال.
- نصيحة احترافية: اضغط مع الاستمرار على زر [ترقية] (Upgrade) لتشغيل التسويق التلقائي السلس دون الحاجة لمئات النقر المتكرر.
2. طفرات تقييم النجوم
- نقطة التحول الأساسية لأي بطل من الفئة UR هي 4 نجوم. الوصول إلى 4 نجوم يفتح مهارات جماعية تغير قواعد اللعبة ومقيماً كبيراً للإحصائيات.
- القاعدة الذهبية للاعبي F2P: أعط الأولوية للوصول ببطل أساسي واحد (مثل Marlena أو Arthur) إلى 4-5 نجوم قبل توزيع الشظايا على عدة أبطال برتبة نجمة واحدة.
3. ترقية المعدات (حتى المستوى 60)
- تستهلك المعدات المخططات (Blueprints) للترقية عند محطات رئيسية: المستوى 10، المستوى 20، المستوى 30، المستوى 40، والمستوى 60.
- ترتيب الترقية: قم بتعظيم سلاح وملحقات تاجر الضرر الخلفي الأساسي أولاً، ثم عزز درع دبابة الخط الأمامي.
4. صهر الأسلحة الحصرية (محطة 10 نجوم)
- الوصول إلى 10 نجوم على سلاح حصري يفتح ميكانيكا الصهر (Smelt)، مما يمنح لفات إحصائيات ثانوية قوية (اختراق الدفاع DEF Pierce، ضرر الحرج Crit DMG).
3. أهم مصادر مضادات السموم
| المصدر | كيفية تحقيق أقصى استفادة |
|---|---|
| ورشة مضادات السموم | حافظ على تزامن مستوى الورشة مع الملجأ الخاص بك. اجمع بانتظام عبر الإسطبل. |
| ترقيات المباني | يمنح كل تحديث مكتمل للمبنى دفعة فورية من مضادات السموم. |
| مهام برج الصقر (Falcon Tower) | أعط الأولوية للبعثات الأرجوانية والذهبية التي تقدم قوارير مضادات السموم. |
| العمليات السرية ونهب القوافل | أكمل المسارات اليومية وقم بغارة على قوافل المنافسين (حتى 5 مرات في اليوم). |
| تجمعات الآفة والآفة النخبة (Blight & Elite Blight) | نسق تجمعات النقابة ضد المصابين ذوي المستوى العالي لتدفق مستمر للموارد بدون تكلفة جواهر. |
4. تقدم الغراب والنقوش
- دمج معدات الغراب: اصنع ودمج قطع المعدات لتفعيل مكافآت طقم قناع غراب الليل (Night Raven Mask) وعباءة ريش الغراب (Raven Feather Cloak).
- النقوش (حتى 6 نجوم): قابلة للترقية حتى 6 نجوم. ينشط نقش UR “حارس الطبيعة” (Guard of Nature) درعاً افتتاحياً للمعركة يليه تخفيف الضرر عند تدمير الحاجز.
📚 مرجع: القوة (Might): كيف تُحسب، التكلفة والمقاييس المعيارية
المصدر: wiki-last-asylum.com، عميل اللعبة الإصدار v1.0.87.
تجمع القوة كل ما بناه اللاعب، استأجره، وพัฒناه في رقم واحد، وهو المعيار الذي يقارن اللاعبون به بعضهم البعض. وهي تأتي من أربعة عشر مصدراً: الجنود، مستويات الأبطال، المباني، القطع الأثرية (Curios)، المعدات، المهارات، النجوم، الغراب، التقنيات، الناجون، واليقظة. تختلف تكلفة هذه المصادر بشكل كبير، وخلاصة هذه الصفحة هي أن استئجار القوات يشتري القوة بأرخص سعر على الإطلاق بينما يحتفظ بها بأبشع طريقة ممكنة.
كيف تُحسب
تخزن بعض المصادر رقماً جاهزاً، بينما تحول أخرى إحصائيات الأبطال بمعدل مشترك. يختلف هذا المعدل كثيراً بين الإحصائيات، حيث يأتي الهجوم (ATK) في المقدمة بأعلى وزن.
| الإحصائية | القوة لكل نقطة |
|---|---|
| هجوم البطل (Hero ATK) | 12.5 |
| دفاع البطل (Hero DEF) | 7 |
| صحة البطل (Hero HP) | 0.15 |
ثلاث مجموعات فقط من النسب المئوية تتحول على الإطلاق، وتحولها مكلف: تقليل الضرر الوارد ومقاومة الضرر بنحو مليون لكل نقطة، فرصة الضربات الحرجة بثلث ذلك، والضرر المسبب بنصف أقل من ذلك. الباقي لا وزن له. نسب هجوم وصحة ودفاع الأبطال والجنود تحمل معامل صفر، وكذلك يفعل معظم المكافآت واسعة النطاق والظرفية.
تكلفة النقطة الواحدة
من ذلك يأتي الرقم الذي يحدد إلى أين يجب أن تذهب الموارد. تشتري نفس الموارد كميات مختلفة تماماً من القوة اعتماداً على وجهتها، ويمتد التفاوت إلى آلاف المرات بدلاً من النسبة المئوية.
| المُنفَق على | الموارد لكل نقطة قوة |
|---|---|
| استئجار القوات | 8 |
| البحوث | 12,572 |
| المباني | 21,805 |
| الملجأ، طوال الطريق إلى المستوى 30 | 30,354 |
| خطوة الملجأ الأخيرة، من 29 إلى 30 | 53,446 |
يتفوق الاستئجار على الأبحاث بنحو ألف وخمسمائة مرة وعلى المباني بخمسة وعشرين ألفاً. يظل معدل القوات شبه مسطح على طول الطريق، لذا فإن المستوى الأول والمستوى العاشر يكلفان نفس القدر تقريباً لكل نقطة.
الجانب السلبي
هذه الرخيص يُدفع ثمنه لاحقاً، لأن القوة المستمدة من القوات تموت مع الجنود. الرقم الذي يُبنى عن طريق الاستئجار يتم مسحه بمعركة واحدة خاسرة، بينما تظل القوة من المباني والأبحاث إلى الأبد. يرفع الاستئجار الرقم قبل الحدث، لكنه لا يستطيع جعل المدينة أقوى بشكل دائم.
المقاييس المعيارية
لمعرفة ما إذا كان الإجمالي صحياً أم متأخراً، تحتفظ اللعبة برقم مرجعي لكل مستوى من مستويات الملجأ، من 85,000 عند المستوى الأول إلى 94,620,000 عند المستوى الثلاثين. يقسم مرجع ثانٍ هذا الإجمالي عبر المصادر الأربعة عشر ويظهر أيها يحدد النتيجة فعلياً.
| المصدر | الملجأ 20 | الملجأ 30 |
|---|---|---|
| الجنود | 5,775,000 | 30,000,000 |
| مستويات الأبطال | 3,135,000 | 25,025,000 |
| المباني | 1,095,000 | 4,905,000 |
| القطع الأثرية (Curios) | 406,000 | 4,824,000 |
| المعدات | 635,000 | 4,690,000 |
| مهارات الأبطال | 1,440,000 | 3,085,000 |
| نجوم الأبطال | 975,000 | 2,970,000 |
| مستوى الغراب | 390,000 | 2,950,000 |
| التكنولوجيا | 291,000 | 2,645,000 |
| الناجون | 292,250 | 1,584,000 |
| معدات الغراب | 340,000 | 1,550,000 |
| طقم الغراب | 57,000 | 258,000 |
| مهارة نقش الغراب | 57,000 | 258,000 |
| يقظة الأبطال | 57,000 | 258,000 |
يشكل الجنود ومستويات الأبطال ما يقرب من ثلثي المرجع بينهما: في المستوى الثلاثين، أكثر من ثلثه عبارة عن جنود وما يقابله تقريباً مستويات أبطال، بينما تبقى صفوف القاع السبعة مجتمعة أقل من عشر. تبلغ أرقام المصادر الفردية مجتمعة 85,002,000، وهو ما يقل بحوالي تسعة ملايين ونصف عن المرجع الإجمالي، لذا فإن الاثنين ليس الغرض منهما التطابق تماماً.
القوة في حلبة القتال (Arena)
الفرقة الأولى الأكثر شيوعاً في اللعبة هي Claire و Harper و Marlena و Daskal و Arthur. مع ذلك، لا تقرر قوة الفرقة معركة الحلبة بمفردها: بل الأهم هو كيفية توافق الأبطال مع تشكيلة الخصم.
في لقطة الشاشة أدناه، استبدل اللاعب Claire بـ Red Lady وفاز بالمعركة على الرغم من الفجوة الكبيرة في القوة، مع استخدام كلا اللاعبين لنفس الغراب وقوات T7.
هذه مثال جيد على سبب أن الحلبة لا تتعلق بنشر الأبطال الخمسة الذين لديهم أعلى قوة: بل يجب اختيار الفرقة ضد تشكيلة الخصم، والبقاء مرناً مع التركيبات يؤتي ثماره لأن مهارات كل بطل تعمل بشكل مختلف.
نظرة فاحصة على تلك المعركة:
- تمتلك Red Lady مهارة الوردة القرمزية (Crimson Rose)، والتي تلحق الضرر بالعدوين اللذين يمتلكان أعلى هجوم ولديها فرصة لصعقهما معاً. يتيح ذلك لـ Red Lady تحييد Marlena و Cynthia على الفور، وهو ما يصبح بسهولة العامل الحاسوب.
- هذا لا يجعل Cynthia ضعيفة؛ يمكنها أن تأخذ مكان Red Lady أيضاً. تكون في أقصى حالات قوتها عندما يدير العدو تشكيلة دبابات متساوية إلى حد ما وتحتاج الفرقة ببساطة إلى ضرر مساحي كبير: مهاراتنا تضرب أهدافاً عشوائية، لذا فإن قوتها هي إلحاق الأعداء بأضرار متعددة في نفس الوقت.
ولهذا السبب فإن إجمالي قوة الخصم ليس سبباً لتجنب القتال: تعلم مهارات الأبطال وممارسة بناء الفريق يؤتي ثماره أكثر. يساعد قسم الحلبة في اختيار الأبطال ضد فرقة الخصم.
📚 مرجع: القوات: المستويات، المستوى العاشر والأولويات
تم التحقق من البيانات مقابل عميل اللعبة (v1.0.87، المصدر: wiki-last-asylum.com).
تشكل القوات قوة الضربة في المسير، ويقودها الأبطال، حيث يحدد مستوى قيادة البطل عدد الجنود الذين يخرجون. هناك عشرة مستويات، يتم فتح كل منها بواسطة مستوى أرض التدريب (Training Ground)، ويحتاج المستوى العاشر إلى تكنولوجيا منفصلة فوق ذلك. خلاصة هذه الصفحة هي أن أعلى مستوى متاح هو ما يجب تجنيده، لأنه يعطي قوة أكبر لكل دقيقة تدريب.
المستويات
توجد جميع المستويات العشرة في جدول واحد: مستوى أرض التدريب الذي يفتح كل مستوى، القوة والحمولة لجندي واحد، وقت التدريب وتكلفة التجنيد.
| المستوى | مستوى أرض التدريب | القوة لكل جندي | التدريب | الحمولة | التجنيد |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 25 | 40 ثانية | 400 | 97, 97 |
| T2 | 3 | 37 | 60 ثانية | 600 | 145, 145 |
| T3 | 6 | 80 | 80 ثانية | 800 | 349, 349 |
| T4 | 10 | 210 | 100 ثانية | 1,000 | 903, 903 |
| T5 | 14 | 412 | 120 ثانية | 1,200 | 1,746, 1,746 |
| T6 | 17 | 579 | 140 ثانية | 1,400 | 2,464, 2,464 |
| T7 | 20 | 781 | 160 ثانية | 1,600 | 3,320, 3,320 |
| T8 | 24 | 1,065 | 180 ثانية | 1,800 | 4,535, 4,535 |
| T9 | 27 | 1,350 | 200 ثانية | 2,000 | 5,770, 5,770 |
| T10 | 30 | 1,650 | 220 ثانية | 2,200 | 7,027, 7,027 |
تتم مقارنة المستويات حسب القوة لكل وقت تدريب بدلاً من القوة لكل جندي. يعطي جندي T1 قوة قدرها 38 لكل دقيقة ويعطي جندي T10 قوة قدرها 450، أي 12 ضعفاً لنفس المكان في الفرقة. تكلفة الموارد لكل نقطة قوة هي نفسها تقريبا، لذا فإن الدفع نحو أعلى مستوى متاح يفوز دائماً تقريبا.
تنمو الحمولة من 400 في المستوى الأول إلى 2,200 في المستوى العاشر، لذا فإن الجمع على الخريطة يعتمد على مستوى القوات بقدر اعتماده على أعداد القوات.
الشفاء يتفوق على إعادة التجنيد: فهو يكلف 30% من التجنيد في كل من الموارد والوقت، في كل مستوى، مما يجعل مساحة المستشفى جزءاً من اقتصاد الحرب جنباً إلى جنب مع الجيش نفسه، انظر الدروع وسلامة المدينة.
يُفتح المستوى العاشر بشكل منفصل
مستوى أرض التدريب 30 وحده لا يمنح المستوى العاشر. بل يحتاج أيضاً إلى تكنولوجيا “جندي المستوى 10” (Lv.10 Soldier)، وهي عقدة ذات مستوى واحد تبتلع 194,697,000، 194,697,000، 584,440,000 وتمنح 36,810 قوة. ما يقرب من مليار من الموارد تقع على خطوة واحدة غير قابلة للتجزئة، ولهذا السبب يبدأ اللاعبون في الادخار لها مقدماً بوقت طويل.
لا توجد عدادات مضادة بين أنواع القوات
من السهل فهم هذا الأمر بشكل خاطئ، لأن هذا النوع من الألعاب يدرب اللاعبين على توقع نظام حجر-ورقة-مقص. يوجد بالفعل جدول مضاد لأنواع ثلاثة: دائرة كاملة يضرب فيها نوع نوعاً آخر بمضاعف 1.5 ويأخذ 0.7 ضد الثالث. المشكلة هي أن هذه الأنواع الثلاثة غير موجودة في اللعبة.
هناك نوعان فقط من الجنود، الخط الأمامي (Frontline) والدعم (Support). جميع المستويات العشرة التي يجندها اللاعب هي خط أمامي وتختلف عن بعضها البعض فقط حسب المستوى. يغطي الدعم قوات الأعداء والوحوش، والتي لا يمكن تجنيدها. ولا يوجد جندي واحد من النوع الثاني أو الثالث الذي يسمى بواسطة جدول المضادات، ولا يتم تطبيق الجدول نفسه في أي مكان.
النتيجة العملية بسيطة: ليست هناك حاجة لبناء تشكيلة متوازنة حسب النوع، لأن اللعبة لا تقدم هذا الخيار أبداً. يبقى سؤال تشكيلة واحد ذو مغزى، وهو سؤال المستوى. ميزة العشرين بالمائة التي يشتريها خلط الأنواع في ألعاب أخرى تعيش هنا على مستوى فصائل الأبطال، وليس الجنود.
ماذا ترقي أولاً
تمنح التقنيات القتالية من الأبحاث نسباً مئوية للجيش بأكمله دفعة واحدة، بينما يحتاج المستوى الجديد إلى مستويات أرض التدريب ووقتاً لتدريب كل جندي مرة أخرى من الصفر. لكل وحدة مُنفقة، تفوز التكنولوجيا دائماً تقريباً.
🎥 أدلة الفيديو
أدلة فيديو مختارة وتحليلات استراتيجية من صناع المحتوى في المجتمع
📝 نص الحوار 4:09 (249 сек) ▼
ابحث في YouTube عن هذا الموضوع: «might»
استعلام البحث: Last Asylum Plague might
🔬 معهد الأبحاث: شجرة التكنولوجيا الكاملة
جميع فروع الأبحاث الـ 16 النشطة و348 تقنية رسمية في اللعبة. ابحث بالاسم، أو الفرع، أو مضاعف القتال.
الفروع الرئيسية للتقدم السريع
امنح الأولوية للتطوير (سرعة البناء والبحث) و Alliance Duel للحصول على أقصى قدر من صناديق أحداث KvK.
Rapid Construction I
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
Research Upgrade I
Research Speed↑
Quick Bandage I
Increases Healing Speed
Training Specialization I
Increases Training Speed
Construction Master
Construction Resource Cost↓
Rapid Construction II
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion II
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion II
Increases Training Capacity
Research Upgrade II
Research Speed↑
Quick Bandage II
Increases Healing Speed
Training Specialization II
Increases Training Speed
Extra Training Grounds
Training Grounds Limit
Rapid Construction III
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion III
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion III
Increases Training Capacity
Research Upgrade III
Research Speed↑
Quick Bandage IV
Increases Healing Speed
Training Specialization IV
Increases Training Speed
Fast Healing
Healing Resource Cost↓
Rapid Construction IV
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion IV
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion IV
Increases Training Capacity
Research Upgrade IV
Research Speed↑
Quick Bandage V
Increases Healing Speed
Training Specialization V
Increases Training Speed
Barracks Expansion I
Increases soldier capacity in barracks
Battlefield Veteran
Soldier Fatality Rate↓ in PvP
Barracks Expansion II
Increases soldier capacity in barracks
Barracks Expansion III
Increases soldier capacity in barracks
Barracks Expansion IV
Increases soldier capacity in barracks
Quick Bandage III
Increases Healing Speed
Training Specialization III
Increases Training Speed
Grain Output I
Grain Output↑
Timber Output I
Timber Output↑
Herb Output I
Herb Output↑
Grain Gathering I
Grain Gathering Speed
Timber Gathering I
Timber Gathering Speed
Herb Gathering I
Herb Gathering Speed
Additional Farmland
Farm Limit
Grain Output II
Grain Output↑
Timber Output II
Timber Output↑
Herb Output II
Herb Output↑
Grain Gathering II
Grain Gathering Speed
Timber Gathering II
Timber Gathering Speed
Herb Gathering II
Herb Gathering Speed
Extra Lumberyard
Lumberyard Limit
Grain Output IV
Grain Output↑
Timber Output IV
Timber Output↑
Herb Output IV
Herb Output↑
Grain Gathering IV
Grain Gathering Speed
Timber Gathering IV
Timber Gathering Speed
Herb Gathering IV
Herb Gathering Speed
Extra Herb Garden
Herb Garden Limit
Grain Output V
Grain Output↑
Timber Output V
Timber Output↑
Herb Output V
Herb Output↑
Grain Gathering V
Grain Gathering Speed
Timber Gathering V
Timber Gathering Speed
Herb Gathering V
Herb Gathering Speed
Grain Protection II
Grain Protection Limit↑
Timber Protection II
Timber Protection Limit↑
Herb Protection II
Herb Protection Limit↑
Grain Output III
Grain Output↑
Timber Output III
Timber Output↑
Herb Output III
Herb Output↑
Grain Gathering III
Grain Gathering Speed
Timber Gathering III
Timber Gathering Speed
Herb Gathering III
Herb Gathering Speed
Grain Protection I
Grain Protection Limit↑
Protected Timber I
Timber Protection Limit↑
Herb Protection I
Herb Protection Limit↑
Warrior Mastery I
Warrior Hero DMG↑
Warrior ATK I
Warrior Hero ATK↑
Warrior HP I
Warrior Hero HP↑
Warrior DEF I
Warrior Hero DEF↑
Ranger Mastery I
Ranger Hero DMG↑
Ranger ATK I
Ranger Hero ATK↑
Ranger DEF I
Ranger Hero DEF↑
Ranger HP I
Ranger Hero HP↑
Warlock Mastery I
Warlock Hero DMG↑
Warlock ATK I
Warlock Hero ATK↑
Warlock DEF I
Warlock Hero DEF↑
Warlock HP I
Warlock Hero HP↑
Warrior Mastery II
Warrior Hero DMG↑
Warrior ATK II
Warrior Hero ATK↑
Warrior DEF II
Warrior Hero DEF↑
Warrior HP II
Warrior Hero HP↑
Ranger Mastery II
Ranger Hero DMG↑
Ranger ATK II
Ranger Hero ATK↑
Ranger DEF II
Ranger Hero DEF↑
Ranger HP II
Ranger Hero HP↑
Warlock Mastery II
Warlock Hero DMG↑
Warlock ATK II
Warlock Hero ATK↑
Warlock DEF II
Warlock Hero DEF↑
Warlock HP II
Warlock Hero HP↑
Hero DMG
Hero DMG Dealt↑
Hero ATK
Hero ATK↑
Hero DEF
Hero DEF↑
Hero HP
Hero HP↑
Attack Training III
Increases Soldier ATK
DEF Drill III
Increases Soldier DEF
Survival Training III
Soldier HP↑
Load Training III
Increases Soldier Load
Attack Training IV
Increases Soldier ATK
DEF Drill IV
Increases Soldier DEF
Survival Training IV
Soldier HP↑
Load Training IV
Increases Soldier Load
Attack Training V
Increases Soldier ATK
DEF Drill V
Increases Soldier DEF
Survival Training V
Soldier HP↑
Load Training V
Increases Soldier Load
Attack Training VI
Increases Soldier ATK
DEF Drill VI
Increases Soldier DEF
Survival Training VI
Soldier HP↑
Load Training VI
Increases Soldier Load
Attack Training VII
Increases Soldier ATK
DEF Drill VII
Increases Soldier DEF
Survival Training VII
Soldier HP↑
Load Training VII
Increases Soldier Load
Blight Slayer I
Squad 1 DMG to Monsters↑
Boost RES 1
Squad 1 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill I
Increases Squad 1 Hero ATK
Load Training I
Increases Squad 1 Hero DEF
Survival Drill I
Increases Squad 1 Hero HP
Resource Gathering I
Increases Squad 1 Gathering Speed
Heavy Duty 1
Squad 1 Load↑
Bounty Hunter I
Squad 1 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics I
Squad 1 March Speed to Doctors Increased
Gathering March I
Squad 1 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March I
Squad 1 March Speed↑
Rapid Assault I
Hero ATK↑ when Squad 1 attacks a city
Counterattack I
Hero ATK↑ when Squad 1 defends a city
High Alert I
Hero DEF↑ when Squad 1 attacks a city
Defensive Stance I
Hero DEF↑ when Squad 1 defends a city
Bloody Battle I
Hero HP↑ when Squad 1 attacks a city
Burn the Boats I
Hero HP↑ when Squad 1 defends a city
Physical DMG Mastery I
Squad 1 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery I
Squad 1 Hero Energy DMG↑
Critical Strike I
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer II
Squad 2 DMG to Monsters↑
Boost RES 2
Squad 2 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill II
Increases Squad 2 Hero ATK
Load Training II
Increases Squad 2 Hero DEF
Survival Drill II
Increases Squad 2 Hero HP
Resource Gathering II
Increases Squad 2 Gathering Speed
Heavy Duty 2
Squad 2 Load↑
Bounty Hunter II
Squad 2 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics II
Squad 2 March Speed to Doctors↑
Gathering March II
Squad 2 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March II
Squad 2 March Speed↑
Rapid Assault II
Hero ATK↑ when Squad 2 attacks a city
Counterattack II
Hero ATK↑ when Squad 2 defends a city
High Alert II
Hero DEF↑ when Squad 2 attacks a city
Defensive Stance II
Hero DEF↑ when Squad 2 defends a city
Bloody Battle II
Hero HP↑ when Squad 2 attacks a city
Burn the Boats II
Hero HP↑ when Squad 2 defends a city
Physical DMG Mastery II
Squad 2 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery II
Squad 2 Hero Energy DMG↑
Critical Strike II
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer III
Squad 3 DMG to Monsters↑
Boost RES 3
Squad 3 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill III
Increases Squad 3 Hero ATK
Load Training III
Increases Squad 3 Hero DEF
Survival Drill III
Increases Squad 3 Hero HP
Resource Gathering III
Increases Squad 3 Gathering Speed
Heavy Duty 3
Squad 3 Load↑
Bounty Hunter III
Squad 3 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics III
Squad 3 March Speed to Doctors↑
Gathering March III
Squad 3 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March III
Squad 3 March Speed↑
Rapid Assault III
Hero ATK↑ when Squad 3 attacks a city
Counterattack III
Hero ATK↑ when Squad 3 defends a city
High Alert III
Hero DEF↑ when Squad 3 attacks a city
Defensive Stance III
Hero DEF↑ when Squad 3 defends a city
Bloody Battle III
Hero HP↑ when Squad 3 attacks a city
Burn the Boats III
Hero HP↑ when Squad 3 defends a city
Physical DMG Mastery III
Squad 3 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery III
Squad 3 Hero Energy DMG↑
Critical Strike III
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer IV
Squad 4 DMG to Monsters↑
Boost RES 4
Squad 4 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill IV
Increases Squad 4 Hero ATK
Load Training IV
Increases Squad 4 Hero DEF
Survival Drill IV
Increases Squad 4 Hero HP
Resource Gathering IV
Increases Squad 4 Gathering Speed
Heavy Duty 4
Squad 4 Load↑
Bounty Hunter IV
Squad 4 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics IV
Squad 4 March Speed to Doctors↑
Gathering March IV
Squad 4 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March IV
Squad 4 March Speed↑
Rapid Assault IV
Hero ATK↑ when Squad 4 attacks a city
Counterattack IV
Hero ATK↑ when Squad 4 defends a city
High Alert IV
Hero DEF↑ when Squad 4 attacks a city
Defensive Stance IV
Hero DEF↑ when Squad 4 defends a city
Bloody Battle IV
Hero HP↑ when Squad 4 attacks a city
Burn the Boats IV
Hero HP↑ when Squad 4 defends a city
Physical DMG Mastery IV
Squad 4 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery IV
Squad 4 Hero Energy DMG↑
Critical Strike IV
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Falcon Points
Falcon Quests Points↑
Speedup Points
Speedup Points↑
Recruitment Points
Hero Recruitment Points↑
Super Rewards
Unlocks Tier 4–6 rewards
Arena Expert
All Points↑ (Excluding Diamond Purchases)
Building Points
Building Might Points↑
Technology Points
Tech Might Points↑
Training Points
Soldier Training Points↑
Kill Points
Kill Points↑
Top Rewards
Unlocks Tier 7–9 rewards
Caravan Trade Points
Increases Caravan Points
Covert Operation Points
Increases Covert Operation Quest Points
Survivor Recruitment Points
Increases Survivor Recruitment Points
Arena Master
All Points↑ (Excluding Diamond Purchases)
Caravan Expansion
Increases basic goods carried by the player Caravan
Plunder Mastery
Increases Hero\'s HP/ATK/DEF when plundering others\' Caravans
Defense Mastery
Increases Hero\'s HP/ATK/DEF when guarding their own Caravan
Rapid Caravan
Increases Caravan Movement Speed
Plunder
Chance to seize 1 extra cargo upon a successful plunder attack
Luck
Chance to reclaim 1 cargo upon a failed plunder defense
Extra Caravan
Daily Dispatch Attempts↑
Defense Measures
When the same Doctor attacks your Caravan, the number of allowed failures is limited.
Pumpkin Carriage
When refreshing with a Trade Agreement, there\'s a chance to get a Pumpkin Wagon, which can be plundered once upon a failed defense.
HP Boost I
Soldier HP
ATK Boost I
Soldier ATK
DEF Boost I
Soldier DEF
Survival Skills
Hero DMG Taken↓
DEF Drill VII
Increases Soldier DEF
Attack Training VII
Increases Soldier ATK
Survival Training VII
Soldier HP↑
Training Specialization I
Increases Training Speed
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
HP Boost II
Soldier HP
ATK Boost II
Soldier ATK
DEF Boost II
Soldier DEF
Morale
Soldier Morale↑
DEF Drill VIII
Increases Soldier DEF
Attack Training VIII
Increases Soldier ATK
Survival Training VIII
Soldier HP↑
Quick Bandage I
Increases Healing Speed
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Survival Skills
Hero DMG Taken↓
HP Boost III
Soldier HP
ATK Boost III
Soldier ATK
DEF Boost III
Soldier DEF
Lv.10 Soldier
Unlocks Lv.10 Soldier Training
Heavy Duty 1
Increases Soldier Load
Bloody Battle I
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault I
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert I
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Extra Barracks
Barracks Limit
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
Training Specialization I
Increases Training Speed
Bloody Battle II
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault II
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert II
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Barracks Expansion
Increases soldier capacity in barracks
Lightning March I
Overall March Speed↑
Bloody Battle III
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault III
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert III
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Critical Strike I
Enemy Troop Death Rate↑ in PvP
Extra Infirmaries
Max Infirmaries
Burn the Boats I
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack I
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance I
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Fortifications
Reduces soldier casualties in Barracks when your town is breached
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Fast Healing
Healing Resource Cost↓
Burn the Boats II
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack II
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance II
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Resource Protection
Increase protection cap for Grain, Timber, and Herb
Lightning March I
Overall March Speed↑
Burn the Boats III
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack III
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance III
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Battlefield Veteran
Soldier Fatality Rate↓ in PvP
Warrior: HP I
Warrior Hero HP↑
Warrior: ATK I
Warrior Hero ATK↑
Warrior: DEF I
Warrior Hero DEF↑
Warrior Synergy: HP I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' HP in your team
Warrior Synergy: ATK I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' ATK in your team
Warrior Synergy: DEF I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' DEF in your team
Warrior Synergy: DMG I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' Damage Dealt in your team
Warrior: CMD I
Warrior Hero CMD↑
Warrior: HP II
Warrior Hero HP↑
Warrior: ATK II
Warrior Hero ATK↑
Warrior: DEF II
Warrior Hero DEF↑
Warrior: DMG I
Warrior Hero DMG↑
Warrior: Ultimate Guard I
Warrior Hero gains additional DMG↓ in battle
Warrior Synergy: HP II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' HP in your team
Warrior Synergy: ATK II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' ATK in your team
Warrior Synergy: DEF II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' DEF in your team
Warrior Synergy: DMG II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' Damage Dealt in your team
Warrior: CMD II
Warrior Hero CMD↑
Warrior: HP III
Warrior Hero HP↑
Warrior: ATK III
Warrior Hero ATK↑
Warrior: DEF III
Warrior Hero DEF↑
Warrior: DMG II
Warrior Hero DMG↑
Warrior: Ultimate Guard II
Warrior Hero gains additional DMG↓ in battle
Ranger: HP I
Ranger Hero HP↑
Ranger: ATK I
Ranger Hero ATK↑
Ranger: DEF I
Ranger Hero DEF↑
Ranger Synergy: HP I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' HP in your team
Ranger Synergy: ATK I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' ATK in your team
Ranger Synergy: DEF I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' DEF in your team
Ranger Synergy: DMG I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' Damage Dealt in your team
Ranger: CMD I
Ranger Hero CMD↑
Ranger: HP II
Ranger Hero HP↑
Ranger: ATK II
Ranger Hero ATK↑
Ranger: DEF II
Ranger Hero DEF↑
Ranger: DMG I
Ranger Hero DMG↑
Ranger: Ultimate Guard I
Ranger Hero gains additional DMG↓ in battle
Ranger Synergy: HP II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' HP in your team
Ranger Synergy: ATK II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' ATK in your team
Ranger Synergy: DEF II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' DEF in your team
Ranger Synergy: DMG II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' Damage Dealt in your team
Ranger: CMD II
Ranger Hero CMD↑
Ranger: HP III
Ranger Hero HP↑
Ranger: ATK III
Ranger Hero ATK↑
Ranger: DEF III
Ranger Hero DEF↑
Ranger: DMG II
Ranger Hero DMG↑
Ranger: Ultimate Guard II
Ranger Hero gains additional DMG↓ in battle
Warlock: HP I
Warlock Hero HP↑
Warlock: ATK I
Warlock Hero ATK↑
Warlock: DEF I
Warlock Hero DEF↑
Warlock Synergy: HP I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' HP in your team
Warlock Synergy: ATK I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' ATK in your team
Warlock Synergy: DEF I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' DEF in your team
Warlock Synergy: DMG I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' Damage Dealt in your team
Warlock: CMD I
Warlock Hero CMD↑
Warlock: HP II
Warlock Hero HP↑
Warlock: ATK II
Warlock Hero ATK↑
Warlock: DEF II
Warlock Hero DEF↑
Warlock: DMG I
Warlock Hero DMG↑
Warlock: Ultimate Guard I
Warlock Hero gains additional DMG↓ in battle
Warlock Synergy: HP II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' HP in your team
Warlock Synergy: ATK II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' ATK in your team
Warlock Synergy: DEF II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' DEF in your team
Warlock Synergy: DMG II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' Damage Dealt in your team
Warlock: CMD II
Warlock Hero CMD↑
Warlock: HP III
Warlock Hero HP↑
Warlock: ATK III
Warlock Hero ATK↑
Warlock: DEF III
Warlock Hero DEF↑
Warlock: DMG II
Warlock Hero DMG↑
Warlock: Ultimate Guard II
Warlock Hero gains additional DMG↓ in battle
🔬
لم يتم العثور على تقنيات. جرب استعلام بحث آخر.
👑 مهن اللورد ومهارات التخصص
اختر مسارك كعمدة: مهندس حرفي مسالم أو قائد فيلق لا يرحم. 34 مهارة نشطة وكامنة فريدة من بيانات اللعبة.
حرفي (مهندس/بناء)
خيار مثالي للاعبي F2P والتطوير السريع للقاعدة. يمنح تقليلاً فورياً لوقت البناء والبحث، دفعات موارد مجانية، دروع سلام للحلفاء، وناجين مجانيين.
إنتاج فوري
مساهمة متميزة
الحيوية والنشاط
جنون الحصار
بناء مجاني
بحث مجاني
بناء فوري
بحث فوري
خطوة سريعة
راية حرب الحصار
خبرة قتالية
مساعدة التحالف
مساعدة البناء
مساعدة البحث
فن العمارة
إعادة تدوير المواد
قوة الشفاء
درع الرابطة
إمداد الغراب
احصل على مكافأة الغراب بناءً على مستواك.
دفاع متين
زائر عشوائي
خطر خفي
قائد فيلق (أمير حرب)
الخيار الأفضل لحروب التحالف، معارك King's Castle، و KvK. يقوم بتدريب أعلى مستوى من القوات فوراً، ويعالج الجنود الجرحى فوراً، ويلحق أضراراً جسيمة بالقواعد المحترقة.
عودة فورية
تدريب فوري
توسيع الثكنات
توسيع المستشفى
هياج
علاج طارئ
نيران مركزة
تدريب مكثف
مسيرة الأرض القاحلة
الإمداد الحربي
رفع الروح المعنوية
تسريع التعزيزات
غارة الفريق
هوية مستترة
ادخل وضع التنكر: أخفِ معلوماتك الشخصية ولن تظهر في تقارير معارك العدو، يستمر 30 دقيقة. فترة التهدئة: 47.5 ساعة.
تعزيز القوة الكاملة
تعزيز التعزيزات
إضعاف
راية الحرب الهجومية
اثبت في الخط
حارس الحشد
غارة الأراضي
القضاء على التهديدات
⚔️ تطور قوات T1–T10 ومثلث مواجهة الفصائل
معالم ترقية ساحة التدريب لكل مستوى من القوات، وتدرج القوة، وآليات مواجهة الفصائل المستخرجة من جداول محرك اللعبة.
🏰 أدوار ساحة التدريب مقابل الثكنات:
🎯 ساحة التدريب (Training Grounds):
تدرب الجنود وتفتح مستويات أعلى (T1–T10) مع ترقية المبنى.
⛺ الثكنات (Barracks):
تعمل كنقطة تجمع وتزيد من سعة جيشك الإجمالية.
🔄 ميزة مثلث القتال (+20% ضرر):
المحاربون (Warriors) يهزمون الرماة (Rangers)
الرماة (Rangers) يهزمون السحرة (Warlocks)
السحرة (Warlocks) يهزمون المحاربين (Warriors)
💡 الفرق التي تتمتع بميزة الفئة تلحق +20% ضرر إضافي وتقلل من الهجمات المضادة.
| المستوى | مستوى ساحة التدريب المطلوب | القوة لكل جندي | حمل الموارد | السرعة الأساسية |
|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | +2 | 5 | 10 |
| T2 | 3 | +4 | 8 | 10 |
| T3 | 6 | +7 | 11 | 10 |
| T4 | 10 | +11 | 15 | 10 |
| T5 | 14 | +17 | 19 | 10 |
| T6 | 17 | +25 | 24 | 10 |
| T7 | 20 | +36 | 30 | 10 |
| T8 | 24 | +52 | 37 | 10 |
| T9 | 27 | +74 | 45 | 10 |
| T10 | 30 | +105 | 55 | 10 |
⚔️ معدات الأبطال وترقية Mythic (MR)
دليل شامل لفتحات العتاد الأربعة، ومستويات الندرة من R إلى UR، والترقية إلى Mythic Red (MR).
⚙️ فتحات العتاد الأربعة وأولويات الفئات
السلاح (Sword)
ATK (+Crit DMG)
أعط الأولوية للسلاح والقفازات أولاً — للحصول على أقصى قدر من الهجوم (ATK)، وضرر الضربة الحرجة، وفرصة الضربة الحرجة.
الدرع (Armor)
DEF (+Phys DMG Reduction)
أعط الأولوية للدرع والأحذية أولاً — للحصول على أقصى قدر من الدفاع (DEF)، ونقاط الصحة (HP)، وتقليل الضرر.
القفازات (Gauntlets)
ATK (+Crit Rate & Lethality)
أعط الأولوية للسلاح والقفازات أولاً — للحصول على أقصى قدر من الهجوم (ATK)، وضرر الضربة الحرجة، وفرصة الضربة الحرجة.
الأحذية (Boots)
HP (+Magic DMG Reduction)
أعط الأولوية للدرع والأحذية أولاً — للحصول على أقصى قدر من الدفاع (DEF)، ونقاط الصحة (HP)، وتقليل الضرر.
🏆 مستويات الندرة وحدود المستوى
🔥 الترقية إلى MR (عتاد Mythic Red)
عندما يصل عتاد UR إلى المستوى 40، يمكن ترقيته إلى Mythic (MR). هذا يفتح مضاعفات نسب مئوية حصرية للفريق (الفتاكة وتقليل الضرر) والتي تتفوق على الإحصائيات الثابتة.
📖 اقرأ التالي
هل ساعدك هذا الدليل؟