⚡ Come aumentare rapidamente la Potenza: Formule e Strategia

Guida ufficiale per massimizzare la Potenza di combattimento in Last Asylum: Plague — analisi della formula della Potenza, potenza di battaglia reale vs potenza di carta, progressione degli eroi, farming di antitossina, promozione dell'equipaggiamento fino al Lv. 60 ed epigrafi.

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🗓 Aggiornato: 2026-09-14

Molti comandanti commettono un errore critico in Last Asylum: Plague: inseguono la Potenza grezza del profilo addestrando orde infinite di soldati di basso livello. Il risultato è quella che i giocatori esperti chiamano “Potenza di carta” — un numero impressionante sul profilo che crolla in pochi secondi contro una squadra di combattimento raffinata, spedendo centinaia di migliaia di truppe dritte verso una morte permanente per sovraccarico dell’ospedale.

Ecco l’analisi della formula ufficiale della Potenza e il percorso di crescita più efficiente in termini di risorse.


1. La formula ufficiale della Potenza

La Potenza totale dell’account viene calcolata da cinque pilastri distinti:

$$\text{Potenza} = \text{Eroi} + \text{Corvo} + \text{Truppe} + \text{Tecnologia} + \text{Edifici}$$

Gerarchia di investimento prioritaria:

  1. Potenza degli Eroi (S-Tier): Aumenta direttamente i danni inflitti, la sostenibilità e la leadership delle truppe in tutte le modalità di battaglia (Arena, KvK, guarnigioni, raduni).
  2. Potenza del Corvo e delle Epigrafi (A-Tier): Fornisce bonus percentuali globali persistenti a tutte le unità schierate.
  3. Tecnologia Militare (A-Tier): Moltiplica ATT, DIF e velocità di marcia per intere classi di unità.
  4. Edifici (B-Tier): Il livello del Santuario determina i limiti di livello per tutte le altre strutture e sblocca sistemi di livello superiore.
  5. Potenza delle Truppe (Attenzione!): Addestra solo un numero di truppe di livello massimo (T7/T8/T9) che le tue code di marcia e la capacità dell’ospedale possono accogliere in sicurezza. Le truppe in eccesso sono punti gratuiti per i predoni nemici durante gli Eventi di Uccisione.

2. Coltivazione degli eroi: I 4 pilastri

La Potenza del singolo eroe segue questa formula: $$\text{Potenza Eroe} = \text{Livello} + \text{Grado a Stelle} + \text{Abilità} + \text{Equipaggiamento}$$

1. Livello dell’Eroe e Antitossina

I livelli degli eroi aumentano gli attributi base (HP, ATT, DIF) e amplificano le statistiche percentuali dell’equipaggiamento:

  • Antitossina: Il combustibile principale per far salire di livello gli eroi.
  • Consiglio Pro: Tieni premuto il pulsante [Potenzia] per attivare una progressione di livello automatica e fluida senza centinaia di tocchi ripetitivi.

2. Svolta del Grado a Stelle

  • Il principale punto di svolta per qualsiasi eroe UR sono 4 Stelle. Raggiungere le 4 stelle sblocca passive di squadra che cambiano il gioco e una sostanziale crescita delle statistiche.
  • Regola d’oro F2P: Dai la priorità a portare un eroe di supporto principale (es. Marlena o Arthur) a 4–5 stelle prima di distribuire i frammenti su più eroi a 1 stella.

3. Promozione dell’Equipaggiamento (Fino al Lv. 60)

  • L’equipaggiamento consuma progetti per essere promosso in tappe fondamentali: Lv. 10, Lv. 20, Lv. 30, Lv. 40 e Lv. 60.
  • Ordine di potenziamento: Massimizza prima l’arma e gli accessori del tuo principale spacciatore di danni nelle retrovie, poi rinforza l’armatura del tuo tank in prima linea.

4. Fusione dell’Arma Esclusiva (Traguardo 10 Stelle)

  • Raggiungere 10 stelle su un’arma esclusiva sblocca la meccanica di Fusione, garantendo potenti tiri di statistiche secondarie (Perforazione DIF, Danni Critici).

3. Principali fonti di antitossina

FonteCome massimizzarla
Officina dell’antitossinaMantieni il livello dell’officina sincronizzato con il tuo Santuario. Raccogli regolarmente tramite la Stalla.
Potenziamenti degli edificiOgni potenziamento di struttura completato assegna un lotto istantaneo di antitossine.
Missioni della Torre del FalcoDai la priorità alle missioni viola e oro che offrono fiale di antitossina.
Operazioni segrete e Saccheggio della carovanaCompleta i percorsi giornalieri e attacca le carovane rivali (fino a 5 volte al giorno).
Raduni Piaga e Piaga d’éliteCoordina i raduni della gilda contro gli infetti di alto livello per un flusso costante di risorse senza spendere gemme.

4. Progressione del Corvo e delle Epigrafi

  • Fusione Equipaggiamento del Corvo: Crea e fondi pezzi di equipaggiamento per attivare i bonus del set Maschera del Corvo Notturno e Mantello di Piume di Corvo.
  • Epigrafi (Fino a 6 Stelle): Aggiornabili fino a 6 Stelle. L’epigrafe UR “Guardia della Natura” attiva uno scudo a inizio battaglia seguito da una riduzione dei danni alla distruzione della barriera.

📚 Riferimento: Potenza: come viene conteggiata, costo e parametri di riferimento

Fonte: wiki-last-asylum.com, client v1.0.87.

La Potenza racchiude tutto ciò che un giocatore ha costruito, arruolato e potenziato in un unico numero, ed è il valore con cui i giocatori si confrontano. Deriva da quattordici fonti: soldati, livelli degli eroi, edifici, oggetti curativi, equipaggiamento, abilità, stelle, il corvo, tecnologie, sopravvissuti e risveglio. Queste fonti hanno costi molto diversi, e la conclusione di questa pagina è che assumere truppe è di gran lunga il modo più economico per comprare Potenza, ma anche il peggiore da mantenere.

Come viene conteggiata

Alcune fonti memorizzano un numero pronto, mentre altre convertono le statistiche degli eroi a un tasso condiviso. Tale tasso varia notevolmente tra le statistiche, con l’ATT che pesa di più.

StatisticaPotenza per punto
ATT Eroe12.5
DIF Eroe7
HP Eroe0.15

Solo tre gruppi di percentuali si convertono, e lo fanno a caro prezzo: la riduzione dei danni subiti e la resistenza ai danni a circa un milione per punto, la probabilità di critico a un terzo di questo valore, i danni inflitti a metà ancora meno. Il resto non pesa nulla. Le percentuali di ATT, HP e DIF di eroi e soldati hanno un fattore pari a zero, così come la maggior parte dei bonus estesi alla squadra e situazionali.

Il prezzo di un punto

Da ciò deriva il numero che decide dove debbano andare le risorse. Le stesse risorse acquistano quantità di Potenza molto diverse a seconda della destinazione, e la differenza arriva a migliaia di volte anziché in percentuale.

Speso inRisorse per punto di Potenza
Reclutamento truppe8
Ricerca12,572
Edifici21,805
Santuario, fino al livello 3030,354
L’ultimo passo del Santuario, dal 29 al 3053,446

Il reclutamento batte la ricerca di circa quindicicento volte e gli edifici di venticinquecento. Il tasso per le truppe rimane quasi costante lungo il percorso, quindi il livello uno e il livello dieci costano circa lo stesso per punto.

Il risvolto della medaglia

Quella conven经济tà si paga più tardi, perché la Potenza delle truppe muore con i soldati. Una cifra accumulata tramite il reclutamento viene azzerata da una singola battaglia persa, mentre la Potenza di edifici e ricerca rimane per sempre. Il reclutamento alza il numero prima di un evento, ma non può rendere una città più forte in modo permanente.

Parametri di riferimento

Per distinguere un totale sano da uno in ritardo, il gioco mantiene una cifra di riferimento per ogni livello del Santuario, da 85.000 al livello uno a 94.620.000 al livello trenta. Un secondo riferimento suddivide quel totale tra le quattordici fonti e mostra quali di esse decidono effettivamente l’esito.

FonteSantuario 20Santuario 30
Soldati5,775,00030,000,000
Livelli degli eroi3,135,00025,025,000
Edifici1,095,0004,905,000
Oggetti curativi406,0004,824,000
Equipaggiamento635,0004,690,000
Abilità degli eroi1,440,0003,085,000
Stelle degli eroi975,0002,970,000
Livello del corvo390,0002,950,000
Tecnologia291,0002,645,000
Sopravvissuti292,2501,584,000
Equipaggiamento del corvo340,0001,550,000
Set del corvo57,000258,000
Abilità epigrafe del corvo57,000258,000
Risveglio dell’eroe57,000258,000

I soldati e i livelli degli eroi costituiscono quasi i due terzi del riferimento messi insieme: al livello trenta, più di un terzo è costituito da soldati e altrettanto dai livelli degli eroi, mentre le ultime sette righe insieme rimangono sotto un decimo. Le cifre per singola fonte sommano a 85.002.000, circa nove milioni e mezzo in meno rispetto al riferimento complessivo, quindi i due valori non sono fatti per coincidere esattamente.

La Potenza nell’Arena

La prima squadra più comune nel gioco è Claire, Harper, Marlena, Daskal e Arthur. Tuttavia, la Potenza della squadra non decide da sola un combattimento nell’Arena: conta di più come gli eroi si abbinano alla formazione dell’avversario.

Nello screenshot qui sotto, il giocatore ha sostituito Claire con Dama Rossa e ha comunque vinto la battaglia nonostante un notevole divario di Potenza, con entrambi i giocatori che schieravano lo stesso Corvo e truppe T7.

Questo è un buon esempio del motivo per cui l’Arena non consiste nello schierare i cinque eroi con la Potenza più alta: la squadra deve essere scelta in base alla formazione dell’avversario, e rimanere flessibili con le composizioni ripaga perché le abilità di ogni eroe funzionano diversamente.

Uno sguardo più ravvicinato a quello scontro:

  • Dama Rossa ha l’abilità Rosa Cremisi, che infligge danni ai due nemici con l’Attacco più alto e ha la possibilità di stordirli entrambi. Ciò consente a Dama Rossa di neutralizzare subito Marlena e Cynthia, diventando facilmente il fattore decisivo.
  • Questo non rende Cynthia debole; può prendere anche il posto di Dama Rossa. Dà il meglio di sé quando il nemico schiera una formazione di tank piuttosto uniforme e la squadra ha semplicemente bisogno di ingenti danni ad area: le sue abilità colpiscono bersagli casuali, quindi la sua forza è ferire più nemici contemporaneamente.

Ecco perché la Potenza totale di un avversario non è un motivo per evitare uno scontro: imparare le abilità degli eroi e fare pratica con la costruzione della squadra ripaga di più. La sezione dell’Arena aiuta a scegliere gli eroi contro la squadra avversaria.


📚 Riferimento: Truppe: livelli, livello dieci e priorità

Dati verificati con il client di gioco (v1.0.87, fonte: wiki-last-asylum.com).

Le truppe costituiscono la forza d’attacco di una marcia e gli eroi le guidano, con la leadership dell’eroe che stabilisce quanti soldati scendono in campo. Esistono dieci livelli, ciascuno sbloccato da un livello del Campo d’Addestramento, e il decimo richiede inoltre una tecnologia separata. La conclusione di questa pagina è che il livello più alto disponibile è quello da reclutare, poiché offre più Potenza per minuto di addestramento.

Livelli

Tutti e dieci i livelli trovano posto in un’unica tabella: il livello del Campo d’Addestramento che sblocca ciascun livello, la Potenza e il carico di un soldato, il tempo di addestramento e il costo di reclutamento.

LivelloLivello Campo d’AddestramentoPotenza per soldatoAddestramentoCaricoRecluta
T112540 s40097, 97
T233760 s600145, 145
T368080 s800349, 349
T410210100 s1,000903, 903
T514412120 s1,2001,746, 1,746
T617579140 s1,4002,464, 2,464
T720781160 s1,6003,320, 3,320
T8241,065180 s1,8004,535, 4,535
T9271,350200 s2,0005,770, 5,770
T10301,650220 s2,2007,027, 7,027

I livelli si confrontano in base alla Potenza per tempo di addestramento piuttosto che alla Potenza per soldato. Un soldato T1 dà 38 di Potenza al minuto e un soldato T10 ne dà 450, cioè 12 volte di più per lo stesso spazio nella squadra. Il costo in risorse per punto di Potenza è pressoché lo stesso, quindi puntare al livello più alto disponibile vince quasi sempre.

Il carico cresce da 400 al livello uno a 2.200 al livello dieci, quindi la raccolta sulla mappa dipende dal livello delle truppe tanto quanto dal numero di truppe.

Curare batte il ri-reclutamento: costa il 30% del reclutamento sia in risorse che in tempo, a ogni livello, il che rende lo spazio dell’infermeria parte dell’economia di guerra insieme all’esercito stesso (vedi Scudi e sicurezza della città).

Il livello dieci si sblocca separatamente

Il solo livello 30 del Campo d’Addestramento non basta per il livello dieci. Richiede anche la tecnologia “Soldato Lv. 10”, un nodo a livello singolo che costa 194.697.000, 194.697.000, 584.440.000 e garantisce 36.810 di Potenza. Quasi un miliardo di risorse confluisce in un unico passaggio indivisibile, motivo per cui i giocatori iniziano a metterle da parte con largo anticipo.

Non ci sono contatori tra i tipi di truppe

Questo è facile da fraintendere, poiché il genere abitua i giocatori ad aspettarsi la morra cinese (sasso-carta-forbice). Esiste in realtà una tabella di contatori per tre tipi: un cerchio completo in cui un tipo colpisce un altro con un moltiplicatore di 1,5 e subisce 0,7 contro il terzo. Il problema è che quei tre tipi non esistono nel gioco.

Ci sono solo due tipi di soldati: Prima linea e Supporto. Tutti e dieci i livelli che un giocatore recluta sono di Prima linea e differiscono l’uno dall’altro solo per livello. Il supporto copre le truppe nemiche e mostruose, che non possono essere reclutate. Non esiste un solo soldato del secondo o terzo tipo menzionato dalla tabella dei contatori, e la tabella stessa non viene mai applicata da nessuna parte.

La conclusione pratica è semplice: non c’è bisogno di costruire una composizione bilanciata per tipo, perché il gioco non offre mai questa scelta. Rimane una sola questione sensata sulla composizione, ed è quella del livello. Il vantaggio del venti per cento che la combinazione di tipi garantisce in altri giochi si manifesta qui a livello di fazioni degli eroi, non dei soldati.

Cosa potenziare per primo

Le tecnologie di combattimento della ricerca forniscono percentuali all’intero esercito in una sola volta, mentre un nuovo livello richiede livelli del Campo d’Addestramento e tempo per addestrare ogni soldato di nuovo da zero. Per unità spesa, la tecnologia vince quasi sempre.

Guide infographic

🎥 Video guide

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📝 Trascrizione del testo 4:09 (249 сек) ▼
Trascrizione completa:
So, guys, I have played this game for 7 months and today we're going to discuss my top five regrets that I didn't do from the start of this game. Uh you guys
know what to do. If you like these contents, smash that like, hit that subscribe, and let's get straight into it. So, of course, my first regret is
that what I do at the start of this game, I have bought these curio chest instead of going straight for the gear blueprints. So, if
you're a new player, uh don't do the same thing. Save up your honor coins or honor tokens and start buying these gear blueprints and never ever buy the gear
curio chest or the UR hero uni shards uh whatsoever. You only want to buy the gear blueprints cuz these will really help your account. Up to my second
help your account. Up to my second mistake.
My second mistake uh was as followed.
Um I have pushed a lot of my UR shards into uh Arthur and that was really uh bad one to do cuz you really want to show use your UR shards only for Milena
to get her to the 10 red stars cuz she is going to carry your warrior squad all through the first 30 to 60 days. And, of course, the other uh thing I did here
was uh I invested into all my stuff in the warrior squads when I should have really went straight for the ranger squads to
really uh get ahead of the pack. So, uh for you guys that are going to start and you're going to be a medium spender, get
those ranger squad heroes and you can ignore the warriors. Only Milena is worth upgrading here. So, my third mistake that I did was I started really
late with the smelting workshops. So, uh my advice is to really don't ignore the smelting workshops.
Get them uh to level 25 as soon as you can to really start upgrading your gear as well and to really get into it.
And of course, we are not stopping with the gear. The fourth mistake uh that I made uh was upgrading the wrong gears and also really spending a lot of my uh
gear stones on purple gear. Uh of course, that was that was a mistake. You should always focus on the right gear for the right hero. For DPS, it's swords
and gloves and the boots. And for the tanks, it's going to be the chest plate and the boots only. You don't want to invest into gloves or sword. Some tanks
do require good gloves, but that's it.
And uh you don't definitely don't want to upgrade the sword for the tanks. That is not necessary.
And of course, uh what everyone did when they started playing is upgrading uh the wrong hero skills. There are some purple
hero skills that you can upgrade like Ash uh focus to increase the damage done to world boss. And uh Cecilia uh for some extra resources you get from
uh for some extra resources you get from uh world bosses as well.
But you don't want to upgrade anything else from the purple heroes. You really want to focus your skill stones on the UR heroes and definitely on the
UR heroes and definitely on the Marlena um of course and uh Cynthia, the main DPS. So, you want to start uh spending your skill stones on that and what you
don't want to do is upgrade skills like attack skills for your tanks cuz that's not necessary.
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348 TECHNOLOGIES APK CLIENT v1.0.102

🔬 Istituto di Ricerca: Albero Tecnologico Completo

Tutti i 16 rami di ricerca attivi e le 348 tecnologie ufficiali del gioco. Cerca per nome, ramo o moltiplicatore di combattimento.

💡

Rami Chiave per una Rapida Progressione

Dai priorità allo Sviluppo (velocità di costruzione e ricerca) e al Duello Alleanza per ottenere il massimo dei forzieri negli eventi KvK.

S Sviluppo (34) S Soldato (20) S Squadra 1 (20) S Duello tra Alleanze (14) S Truppe d'Élite (23)
🔍
Tecnologie trovate: 348
#1001 S-TIER

Rapid Construction I

Building Construction Speed↑

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1002 S-TIER

Infirmary Expansion I

Infirmary Capacity

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1003 S-TIER

Training Grounds Expansion I

Increases Training Capacity

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1004 S-TIER

Research Upgrade I

Research Speed↑

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1005 S-TIER

Quick Bandage I

Increases Healing Speed

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1006 S-TIER

Training Specialization I

Increases Training Speed

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1007 S-TIER

Construction Master

Construction Resource Cost↓

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1008 S-TIER

Rapid Construction II

Building Construction Speed↑

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1009 S-TIER

Infirmary Expansion II

Infirmary Capacity

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1010 S-TIER

Training Grounds Expansion II

Increases Training Capacity

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1011 S-TIER

Research Upgrade II

Research Speed↑

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1012 S-TIER

Quick Bandage II

Increases Healing Speed

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1013 S-TIER

Training Specialization II

Increases Training Speed

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1014 S-TIER

Extra Training Grounds

Training Grounds Limit

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1015 S-TIER

Rapid Construction III

Building Construction Speed↑

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1016 S-TIER

Infirmary Expansion III

Infirmary Capacity

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1017 S-TIER

Training Grounds Expansion III

Increases Training Capacity

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1018 S-TIER

Research Upgrade III

Research Speed↑

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1019 S-TIER

Quick Bandage IV

Increases Healing Speed

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1020 S-TIER

Training Specialization IV

Increases Training Speed

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1021 S-TIER

Fast Healing

Healing Resource Cost↓

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1022 S-TIER

Rapid Construction IV

Building Construction Speed↑

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1023 S-TIER

Infirmary Expansion IV

Infirmary Capacity

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1024 S-TIER

Training Grounds Expansion IV

Increases Training Capacity

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1025 S-TIER

Research Upgrade IV

Research Speed↑

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1026 S-TIER

Quick Bandage V

Increases Healing Speed

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1027 S-TIER

Training Specialization V

Increases Training Speed

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1028 S-TIER

Barracks Expansion I

Increases soldier capacity in barracks

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1029 S-TIER

Battlefield Veteran

Soldier Fatality Rate↓ in PvP

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1030 S-TIER

Barracks Expansion II

Increases soldier capacity in barracks

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1031 S-TIER

Barracks Expansion III

Increases soldier capacity in barracks

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1032 S-TIER

Barracks Expansion IV

Increases soldier capacity in barracks

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1033 S-TIER

Quick Bandage III

Increases Healing Speed

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#1034 S-TIER

Training Specialization III

Increases Training Speed

📁 Sviluppo ⭐ Priorità
#2001 A-TIER

Grain Output I

Grain Output↑

📁 Economia
#2002 A-TIER

Timber Output I

Timber Output↑

📁 Economia
#2003 A-TIER

Herb Output I

Herb Output↑

📁 Economia
#2004 A-TIER

Grain Gathering I

Grain Gathering Speed

📁 Economia
#2005 A-TIER

Timber Gathering I

Timber Gathering Speed

📁 Economia
#2006 A-TIER

Herb Gathering I

Herb Gathering Speed

📁 Economia
#2007 A-TIER

Additional Farmland

Farm Limit

📁 Economia
#2008 A-TIER

Grain Output II

Grain Output↑

📁 Economia
#2009 A-TIER

Timber Output II

Timber Output↑

📁 Economia
#2010 A-TIER

Herb Output II

Herb Output↑

📁 Economia
#2011 A-TIER

Grain Gathering II

Grain Gathering Speed

📁 Economia
#2012 A-TIER

Timber Gathering II

Timber Gathering Speed

📁 Economia
#2013 A-TIER

Herb Gathering II

Herb Gathering Speed

📁 Economia
#2014 A-TIER

Extra Lumberyard

Lumberyard Limit

📁 Economia
#2015 A-TIER

Grain Output IV

Grain Output↑

📁 Economia
#2016 A-TIER

Timber Output IV

Timber Output↑

📁 Economia
#2017 A-TIER

Herb Output IV

Herb Output↑

📁 Economia
#2018 A-TIER

Grain Gathering IV

Grain Gathering Speed

📁 Economia
#2019 A-TIER

Timber Gathering IV

Timber Gathering Speed

📁 Economia
#2020 A-TIER

Herb Gathering IV

Herb Gathering Speed

📁 Economia
#2021 A-TIER

Extra Herb Garden

Herb Garden Limit

📁 Economia
#2022 A-TIER

Grain Output V

Grain Output↑

📁 Economia
#2023 A-TIER

Timber Output V

Timber Output↑

📁 Economia
#2024 A-TIER

Herb Output V

Herb Output↑

📁 Economia
#2025 A-TIER

Grain Gathering V

Grain Gathering Speed

📁 Economia
#2026 A-TIER

Timber Gathering V

Timber Gathering Speed

📁 Economia
#2027 A-TIER

Herb Gathering V

Herb Gathering Speed

📁 Economia
#2028 A-TIER

Grain Protection II

Grain Protection Limit↑

📁 Economia
#2029 A-TIER

Timber Protection II

Timber Protection Limit↑

📁 Economia
#2030 A-TIER

Herb Protection II

Herb Protection Limit↑

📁 Economia
#2031 A-TIER

Grain Output III

Grain Output↑

📁 Economia
#2032 A-TIER

Timber Output III

Timber Output↑

📁 Economia
#2033 A-TIER

Herb Output III

Herb Output↑

📁 Economia
#2034 A-TIER

Grain Gathering III

Grain Gathering Speed

📁 Economia
#2035 A-TIER

Timber Gathering III

Timber Gathering Speed

📁 Economia
#2036 A-TIER

Herb Gathering III

Herb Gathering Speed

📁 Economia
#2037 A-TIER

Grain Protection I

Grain Protection Limit↑

📁 Economia
#2038 A-TIER

Protected Timber I

Timber Protection Limit↑

📁 Economia
#2039 A-TIER

Herb Protection I

Herb Protection Limit↑

📁 Economia
#3001 A-TIER

Warrior Mastery I

Warrior Hero DMG↑

📁 Eroe
#3002 A-TIER

Warrior ATK I

Warrior Hero ATK↑

📁 Eroe
#3003 A-TIER

Warrior HP I

Warrior Hero HP↑

📁 Eroe
#3004 A-TIER

Warrior DEF I

Warrior Hero DEF↑

📁 Eroe
#3005 A-TIER

Ranger Mastery I

Ranger Hero DMG↑

📁 Eroe
#3006 A-TIER

Ranger ATK I

Ranger Hero ATK↑

📁 Eroe
#3007 A-TIER

Ranger DEF I

Ranger Hero DEF↑

📁 Eroe
#3008 A-TIER

Ranger HP I

Ranger Hero HP↑

📁 Eroe
#3009 A-TIER

Warlock Mastery I

Warlock Hero DMG↑

📁 Eroe
#3010 A-TIER

Warlock ATK I

Warlock Hero ATK↑

📁 Eroe
#3011 A-TIER

Warlock DEF I

Warlock Hero DEF↑

📁 Eroe
#3012 A-TIER

Warlock HP I

Warlock Hero HP↑

📁 Eroe
#3013 A-TIER

Warrior Mastery II

Warrior Hero DMG↑

📁 Eroe
#3014 A-TIER

Warrior ATK II

Warrior Hero ATK↑

📁 Eroe
#3015 A-TIER

Warrior DEF II

Warrior Hero DEF↑

📁 Eroe
#3016 A-TIER

Warrior HP II

Warrior Hero HP↑

📁 Eroe
#3017 A-TIER

Ranger Mastery II

Ranger Hero DMG↑

📁 Eroe
#3018 A-TIER

Ranger ATK II

Ranger Hero ATK↑

📁 Eroe
#3019 A-TIER

Ranger DEF II

Ranger Hero DEF↑

📁 Eroe
#3020 A-TIER

Ranger HP II

Ranger Hero HP↑

📁 Eroe
#3021 A-TIER

Warlock Mastery II

Warlock Hero DMG↑

📁 Eroe
#3022 A-TIER

Warlock ATK II

Warlock Hero ATK↑

📁 Eroe
#3023 A-TIER

Warlock DEF II

Warlock Hero DEF↑

📁 Eroe
#3024 A-TIER

Warlock HP II

Warlock Hero HP↑

📁 Eroe
#3025 A-TIER

Hero DMG

Hero DMG Dealt↑

📁 Eroe
#3026 A-TIER

Hero ATK

Hero ATK↑

📁 Eroe
#3027 A-TIER

Hero DEF

Hero DEF↑

📁 Eroe
#3028 A-TIER

Hero HP

Hero HP↑

📁 Eroe
#4001 S-TIER

Attack Training III

Increases Soldier ATK

📁 Soldato ⭐ Priorità
#4002 S-TIER

DEF Drill III

Increases Soldier DEF

📁 Soldato ⭐ Priorità
#4003 S-TIER

Survival Training III

Soldier HP↑

📁 Soldato ⭐ Priorità
#4004 S-TIER

Load Training III

Increases Soldier Load

📁 Soldato ⭐ Priorità
#4005 S-TIER

Attack Training IV

Increases Soldier ATK

📁 Soldato ⭐ Priorità
#4006 S-TIER

DEF Drill IV

Increases Soldier DEF

📁 Soldato ⭐ Priorità
#4007 S-TIER

Survival Training IV

Soldier HP↑

📁 Soldato ⭐ Priorità
#4008 S-TIER

Load Training IV

Increases Soldier Load

📁 Soldato ⭐ Priorità
#4009 S-TIER

Attack Training V

Increases Soldier ATK

📁 Soldato ⭐ Priorità
#4010 S-TIER

DEF Drill V

Increases Soldier DEF

📁 Soldato ⭐ Priorità
#4011 S-TIER

Survival Training V

Soldier HP↑

📁 Soldato ⭐ Priorità
#4012 S-TIER

Load Training V

Increases Soldier Load

📁 Soldato ⭐ Priorità
#4013 S-TIER

Attack Training VI

Increases Soldier ATK

📁 Soldato ⭐ Priorità
#4014 S-TIER

DEF Drill VI

Increases Soldier DEF

📁 Soldato ⭐ Priorità
#4015 S-TIER

Survival Training VI

Soldier HP↑

📁 Soldato ⭐ Priorità
#4016 S-TIER

Load Training VI

Increases Soldier Load

📁 Soldato ⭐ Priorità
#4017 S-TIER

Attack Training VII

Increases Soldier ATK

📁 Soldato ⭐ Priorità
#4018 S-TIER

DEF Drill VII

Increases Soldier DEF

📁 Soldato ⭐ Priorità
#4019 S-TIER

Survival Training VII

Soldier HP↑

📁 Soldato ⭐ Priorità
#4020 S-TIER

Load Training VII

Increases Soldier Load

📁 Soldato ⭐ Priorità
#5001 S-TIER

Blight Slayer I

Squad 1 DMG to Monsters↑

📁 Squadra 1 ⭐ Priorità
#5002 S-TIER

Boost RES 1

Squad 1 Hero DMG Taken from Monsters↓

📁 Squadra 1 ⭐ Priorità
#5003 S-TIER

Assault Drill I

Increases Squad 1 Hero ATK

📁 Squadra 1 ⭐ Priorità
#5004 S-TIER

Load Training I

Increases Squad 1 Hero DEF

📁 Squadra 1 ⭐ Priorità
#5005 S-TIER

Survival Drill I

Increases Squad 1 Hero HP

📁 Squadra 1 ⭐ Priorità
#5006 S-TIER

Resource Gathering I

Increases Squad 1 Gathering Speed

📁 Squadra 1 ⭐ Priorità
#5007 S-TIER

Heavy Duty 1

Squad 1 Load↑

📁 Squadra 1 ⭐ Priorità
#5008 S-TIER

Bounty Hunter I

Squad 1 March Speed to Monsters↑

📁 Squadra 1 ⭐ Priorità
#5009 S-TIER

Decapitation Tactics I

Squad 1 March Speed to Doctors Increased

📁 Squadra 1 ⭐ Priorità
#5010 S-TIER

Gathering March I

Squad 1 March Speed to Resource Spots↑

📁 Squadra 1 ⭐ Priorità
#5011 S-TIER

Lightning March I

Squad 1 March Speed↑

📁 Squadra 1 ⭐ Priorità
#5012 S-TIER

Rapid Assault I

Hero ATK↑ when Squad 1 attacks a city

📁 Squadra 1 ⭐ Priorità
#5013 S-TIER

Counterattack I

Hero ATK↑ when Squad 1 defends a city

📁 Squadra 1 ⭐ Priorità
#5014 S-TIER

High Alert I

Hero DEF↑ when Squad 1 attacks a city

📁 Squadra 1 ⭐ Priorità
#5015 S-TIER

Defensive Stance I

Hero DEF↑ when Squad 1 defends a city

📁 Squadra 1 ⭐ Priorità
#5016 S-TIER

Bloody Battle I

Hero HP↑ when Squad 1 attacks a city

📁 Squadra 1 ⭐ Priorità
#5017 S-TIER

Burn the Boats I

Hero HP↑ when Squad 1 defends a city

📁 Squadra 1 ⭐ Priorità
#5018 S-TIER

Physical DMG Mastery I

Squad 1 Hero Physical DMG↑

📁 Squadra 1 ⭐ Priorità
#5019 S-TIER

Energy DMG Mastery I

Squad 1 Hero Energy DMG↑

📁 Squadra 1 ⭐ Priorità
#5020 S-TIER

Critical Strike I

Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.

📁 Squadra 1 ⭐ Priorità
#6001 B-TIER

Blight Slayer II

Squad 2 DMG to Monsters↑

📁 Squadra 2
#6002 B-TIER

Boost RES 2

Squad 2 Hero DMG Taken from Monsters↓

📁 Squadra 2
#6003 B-TIER

Assault Drill II

Increases Squad 2 Hero ATK

📁 Squadra 2
#6004 B-TIER

Load Training II

Increases Squad 2 Hero DEF

📁 Squadra 2
#6005 B-TIER

Survival Drill II

Increases Squad 2 Hero HP

📁 Squadra 2
#6006 B-TIER

Resource Gathering II

Increases Squad 2 Gathering Speed

📁 Squadra 2
#6007 B-TIER

Heavy Duty 2

Squad 2 Load↑

📁 Squadra 2
#6008 B-TIER

Bounty Hunter II

Squad 2 March Speed to Monsters↑

📁 Squadra 2
#6009 B-TIER

Decapitation Tactics II

Squad 2 March Speed to Doctors↑

📁 Squadra 2
#6010 B-TIER

Gathering March II

Squad 2 March Speed to Resource Spots↑

📁 Squadra 2
#6011 B-TIER

Lightning March II

Squad 2 March Speed↑

📁 Squadra 2
#6012 B-TIER

Rapid Assault II

Hero ATK↑ when Squad 2 attacks a city

📁 Squadra 2
#6013 B-TIER

Counterattack II

Hero ATK↑ when Squad 2 defends a city

📁 Squadra 2
#6014 B-TIER

High Alert II

Hero DEF↑ when Squad 2 attacks a city

📁 Squadra 2
#6015 B-TIER

Defensive Stance II

Hero DEF↑ when Squad 2 defends a city

📁 Squadra 2
#6016 B-TIER

Bloody Battle II

Hero HP↑ when Squad 2 attacks a city

📁 Squadra 2
#6017 B-TIER

Burn the Boats II

Hero HP↑ when Squad 2 defends a city

📁 Squadra 2
#6018 B-TIER

Physical DMG Mastery II

Squad 2 Hero Physical DMG↑

📁 Squadra 2
#6019 B-TIER

Energy DMG Mastery II

Squad 2 Hero Energy DMG↑

📁 Squadra 2
#6020 B-TIER

Critical Strike II

Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.

📁 Squadra 2
#7001 B-TIER

Blight Slayer III

Squad 3 DMG to Monsters↑

📁 Squadra 3
#7002 B-TIER

Boost RES 3

Squad 3 Hero DMG Taken from Monsters↓

📁 Squadra 3
#7003 B-TIER

Assault Drill III

Increases Squad 3 Hero ATK

📁 Squadra 3
#7004 B-TIER

Load Training III

Increases Squad 3 Hero DEF

📁 Squadra 3
#7005 B-TIER

Survival Drill III

Increases Squad 3 Hero HP

📁 Squadra 3
#7006 B-TIER

Resource Gathering III

Increases Squad 3 Gathering Speed

📁 Squadra 3
#7007 B-TIER

Heavy Duty 3

Squad 3 Load↑

📁 Squadra 3
#7008 B-TIER

Bounty Hunter III

Squad 3 March Speed to Monsters↑

📁 Squadra 3
#7009 B-TIER

Decapitation Tactics III

Squad 3 March Speed to Doctors↑

📁 Squadra 3
#7010 B-TIER

Gathering March III

Squad 3 March Speed to Resource Spots↑

📁 Squadra 3
#7011 B-TIER

Lightning March III

Squad 3 March Speed↑

📁 Squadra 3
#7012 B-TIER

Rapid Assault III

Hero ATK↑ when Squad 3 attacks a city

📁 Squadra 3
#7013 B-TIER

Counterattack III

Hero ATK↑ when Squad 3 defends a city

📁 Squadra 3
#7014 B-TIER

High Alert III

Hero DEF↑ when Squad 3 attacks a city

📁 Squadra 3
#7015 B-TIER

Defensive Stance III

Hero DEF↑ when Squad 3 defends a city

📁 Squadra 3
#7016 B-TIER

Bloody Battle III

Hero HP↑ when Squad 3 attacks a city

📁 Squadra 3
#7017 B-TIER

Burn the Boats III

Hero HP↑ when Squad 3 defends a city

📁 Squadra 3
#7018 B-TIER

Physical DMG Mastery III

Squad 3 Hero Physical DMG↑

📁 Squadra 3
#7019 B-TIER

Energy DMG Mastery III

Squad 3 Hero Energy DMG↑

📁 Squadra 3
#7020 B-TIER

Critical Strike III

Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.

📁 Squadra 3
#8001 B-TIER

Blight Slayer IV

Squad 4 DMG to Monsters↑

📁 Squadra 4
#8002 B-TIER

Boost RES 4

Squad 4 Hero DMG Taken from Monsters↓

📁 Squadra 4
#8003 B-TIER

Assault Drill IV

Increases Squad 4 Hero ATK

📁 Squadra 4
#8004 B-TIER

Load Training IV

Increases Squad 4 Hero DEF

📁 Squadra 4
#8005 B-TIER

Survival Drill IV

Increases Squad 4 Hero HP

📁 Squadra 4
#8006 B-TIER

Resource Gathering IV

Increases Squad 4 Gathering Speed

📁 Squadra 4
#8007 B-TIER

Heavy Duty 4

Squad 4 Load↑

📁 Squadra 4
#8008 B-TIER

Bounty Hunter IV

Squad 4 March Speed to Monsters↑

📁 Squadra 4
#8009 B-TIER

Decapitation Tactics IV

Squad 4 March Speed to Doctors↑

📁 Squadra 4
#8010 B-TIER

Gathering March IV

Squad 4 March Speed to Resource Spots↑

📁 Squadra 4
#8011 B-TIER

Lightning March IV

Squad 4 March Speed↑

📁 Squadra 4
#8012 B-TIER

Rapid Assault IV

Hero ATK↑ when Squad 4 attacks a city

📁 Squadra 4
#8013 B-TIER

Counterattack IV

Hero ATK↑ when Squad 4 defends a city

📁 Squadra 4
#8014 B-TIER

High Alert IV

Hero DEF↑ when Squad 4 attacks a city

📁 Squadra 4
#8015 B-TIER

Defensive Stance IV

Hero DEF↑ when Squad 4 defends a city

📁 Squadra 4
#8016 B-TIER

Bloody Battle IV

Hero HP↑ when Squad 4 attacks a city

📁 Squadra 4
#8017 B-TIER

Burn the Boats IV

Hero HP↑ when Squad 4 defends a city

📁 Squadra 4
#8018 B-TIER

Physical DMG Mastery IV

Squad 4 Hero Physical DMG↑

📁 Squadra 4
#8019 B-TIER

Energy DMG Mastery IV

Squad 4 Hero Energy DMG↑

📁 Squadra 4
#8020 B-TIER

Critical Strike IV

Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.

📁 Squadra 4
#9001 S-TIER

Falcon Points

Falcon Quests Points↑

📁 Duello tra Alleanze ⭐ Priorità
#9002 S-TIER

Speedup Points

Speedup Points↑

📁 Duello tra Alleanze ⭐ Priorità
#9003 S-TIER

Recruitment Points

Hero Recruitment Points↑

📁 Duello tra Alleanze ⭐ Priorità
#9004 S-TIER

Super Rewards

Unlocks Tier 4–6 rewards

📁 Duello tra Alleanze ⭐ Priorità
#9005 S-TIER

Arena Expert

All Points↑ (Excluding Diamond Purchases)

📁 Duello tra Alleanze ⭐ Priorità
#9006 S-TIER

Building Points

Building Might Points↑

📁 Duello tra Alleanze ⭐ Priorità
#9007 S-TIER

Technology Points

Tech Might Points↑

📁 Duello tra Alleanze ⭐ Priorità
#9008 S-TIER

Training Points

Soldier Training Points↑

📁 Duello tra Alleanze ⭐ Priorità
#9009 S-TIER

Kill Points

Kill Points↑

📁 Duello tra Alleanze ⭐ Priorità
#9010 S-TIER

Top Rewards

Unlocks Tier 7–9 rewards

📁 Duello tra Alleanze ⭐ Priorità
#9011 S-TIER

Caravan Trade Points

Increases Caravan Points

📁 Duello tra Alleanze ⭐ Priorità
#9012 S-TIER

Covert Operation Points

Increases Covert Operation Quest Points

📁 Duello tra Alleanze ⭐ Priorità
#9013 S-TIER

Survivor Recruitment Points

Increases Survivor Recruitment Points

📁 Duello tra Alleanze ⭐ Priorità
#9014 S-TIER

Arena Master

All Points↑ (Excluding Diamond Purchases)

📁 Duello tra Alleanze ⭐ Priorità
#10001 B-TIER

Caravan Expansion

Increases basic goods carried by the player Caravan

📁 Trasporto Carovane
#10002 B-TIER

Plunder Mastery

Increases Hero\'s HP/ATK/DEF when plundering others\' Caravans

📁 Trasporto Carovane
#10003 B-TIER

Defense Mastery

Increases Hero\'s HP/ATK/DEF when guarding their own Caravan

📁 Trasporto Carovane
#10004 B-TIER

Rapid Caravan

Increases Caravan Movement Speed

📁 Trasporto Carovane
#10005 B-TIER

Plunder

Chance to seize 1 extra cargo upon a successful plunder attack

📁 Trasporto Carovane
#10006 B-TIER

Luck

Chance to reclaim 1 cargo upon a failed plunder defense

📁 Trasporto Carovane
#10007 B-TIER

Extra Caravan

Daily Dispatch Attempts↑

📁 Trasporto Carovane
#10008 B-TIER

Defense Measures

When the same Doctor attacks your Caravan, the number of allowed failures is limited.

📁 Trasporto Carovane
#10009 B-TIER

Pumpkin Carriage

When refreshing with a Trade Agreement, there\'s a chance to get a Pumpkin Wagon, which can be plundered once upon a failed defense.

📁 Trasporto Carovane
#11001 S-TIER

HP Boost I

Soldier HP

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#11002 S-TIER

ATK Boost I

Soldier ATK

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#11003 S-TIER

DEF Boost I

Soldier DEF

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#11004 S-TIER

Survival Skills

Hero DMG Taken↓

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#11005 S-TIER

DEF Drill VII

Increases Soldier DEF

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#11006 S-TIER

Attack Training VII

Increases Soldier ATK

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#11007 S-TIER

Survival Training VII

Soldier HP↑

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#11008 S-TIER

Training Specialization I

Increases Training Speed

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#11009 S-TIER

Training Grounds Expansion I

Increases Training Capacity

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#11010 S-TIER

HP Boost II

Soldier HP

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#11011 S-TIER

ATK Boost II

Soldier ATK

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#11012 S-TIER

DEF Boost II

Soldier DEF

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#11013 S-TIER

Morale

Soldier Morale↑

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#11014 S-TIER

DEF Drill VIII

Increases Soldier DEF

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#11015 S-TIER

Attack Training VIII

Increases Soldier ATK

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#11016 S-TIER

Survival Training VIII

Soldier HP↑

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#11017 S-TIER

Quick Bandage I

Increases Healing Speed

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#11018 S-TIER

Infirmary Expansion I

Infirmary Capacity

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#11019 S-TIER

Survival Skills

Hero DMG Taken↓

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#11020 S-TIER

HP Boost III

Soldier HP

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#11021 S-TIER

ATK Boost III

Soldier ATK

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#11022 S-TIER

DEF Boost III

Soldier DEF

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#11023 S-TIER

Lv.10 Soldier

Unlocks Lv.10 Soldier Training

📁 Truppe d'Élite ⭐ Priorità
#12001 A-TIER

Heavy Duty 1

Increases Soldier Load

📁 Tattiche Offensive
#12002 A-TIER

Bloody Battle I

Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Tattiche Offensive
#12003 A-TIER

Rapid Assault I

Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Tattiche Offensive
#12004 A-TIER

High Alert I

Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Tattiche Offensive
#12005 A-TIER

Extra Barracks

Barracks Limit

📁 Tattiche Offensive
#12006 A-TIER

Training Grounds Expansion I

Increases Training Capacity

📁 Tattiche Offensive
#12007 A-TIER

Training Specialization I

Increases Training Speed

📁 Tattiche Offensive
#12008 A-TIER

Bloody Battle II

Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Tattiche Offensive
#12009 A-TIER

Rapid Assault II

Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Tattiche Offensive
#12010 A-TIER

High Alert II

Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Tattiche Offensive
#12011 A-TIER

Barracks Expansion

Increases soldier capacity in barracks

📁 Tattiche Offensive
#12012 A-TIER

Lightning March I

Overall March Speed↑

📁 Tattiche Offensive
#12013 A-TIER

Bloody Battle III

Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Tattiche Offensive
#12014 A-TIER

Rapid Assault III

Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Tattiche Offensive
#12015 A-TIER

High Alert III

Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Tattiche Offensive
#12016 A-TIER

Critical Strike I

Enemy Troop Death Rate↑ in PvP

📁 Tattiche Offensive
#13001 A-TIER

Extra Infirmaries

Max Infirmaries

📁 Tattiche Difensive
#13002 A-TIER

Burn the Boats I

Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Tattiche Difensive
#13003 A-TIER

Counterattack I

Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Tattiche Difensive
#13004 A-TIER

Defensive Stance I

Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Tattiche Difensive
#13005 A-TIER

Fortifications

Reduces soldier casualties in Barracks when your town is breached

📁 Tattiche Difensive
#13006 A-TIER

Infirmary Expansion I

Infirmary Capacity

📁 Tattiche Difensive
#13007 A-TIER

Fast Healing

Healing Resource Cost↓

📁 Tattiche Difensive
#13008 A-TIER

Burn the Boats II

Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Tattiche Difensive
#13009 A-TIER

Counterattack II

Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Tattiche Difensive
#13010 A-TIER

Defensive Stance II

Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Tattiche Difensive
#13011 A-TIER

Resource Protection

Increase protection cap for Grain, Timber, and Herb

📁 Tattiche Difensive
#13012 A-TIER

Lightning March I

Overall March Speed↑

📁 Tattiche Difensive
#13013 A-TIER

Burn the Boats III

Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Tattiche Difensive
#13014 A-TIER

Counterattack III

Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Tattiche Difensive
#13015 A-TIER

Defensive Stance III

Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Tattiche Difensive
#13016 A-TIER

Battlefield Veteran

Soldier Fatality Rate↓ in PvP

📁 Tattiche Difensive
#16001 A-TIER

Warrior: HP I

Warrior Hero HP↑

📁 Maestria del Guerriero
#16002 A-TIER

Warrior: ATK I

Warrior Hero ATK↑

📁 Maestria del Guerriero
#16003 A-TIER

Warrior: DEF I

Warrior Hero DEF↑

📁 Maestria del Guerriero
#16004 A-TIER

Warrior Synergy: HP I

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' HP in your team

📁 Maestria del Guerriero
#16005 A-TIER

Warrior Synergy: ATK I

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' ATK in your team

📁 Maestria del Guerriero
#16006 A-TIER

Warrior Synergy: DEF I

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' DEF in your team

📁 Maestria del Guerriero
#16007 A-TIER

Warrior Synergy: DMG I

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' Damage Dealt in your team

📁 Maestria del Guerriero
#16008 A-TIER

Warrior: CMD I

Warrior Hero CMD↑

📁 Maestria del Guerriero
#16009 A-TIER

Warrior: HP II

Warrior Hero HP↑

📁 Maestria del Guerriero
#16010 A-TIER

Warrior: ATK II

Warrior Hero ATK↑

📁 Maestria del Guerriero
#16011 A-TIER

Warrior: DEF II

Warrior Hero DEF↑

📁 Maestria del Guerriero
#16012 A-TIER

Warrior: DMG I

Warrior Hero DMG↑

📁 Maestria del Guerriero
#16013 A-TIER

Warrior: Ultimate Guard I

Warrior Hero gains additional DMG↓ in battle

📁 Maestria del Guerriero
#16014 A-TIER

Warrior Synergy: HP II

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' HP in your team

📁 Maestria del Guerriero
#16015 A-TIER

Warrior Synergy: ATK II

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' ATK in your team

📁 Maestria del Guerriero
#16016 A-TIER

Warrior Synergy: DEF II

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' DEF in your team

📁 Maestria del Guerriero
#16017 A-TIER

Warrior Synergy: DMG II

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' Damage Dealt in your team

📁 Maestria del Guerriero
#16018 A-TIER

Warrior: CMD II

Warrior Hero CMD↑

📁 Maestria del Guerriero
#16019 A-TIER

Warrior: HP III

Warrior Hero HP↑

📁 Maestria del Guerriero
#16020 A-TIER

Warrior: ATK III

Warrior Hero ATK↑

📁 Maestria del Guerriero
#16021 A-TIER

Warrior: DEF III

Warrior Hero DEF↑

📁 Maestria del Guerriero
#16022 A-TIER

Warrior: DMG II

Warrior Hero DMG↑

📁 Maestria del Guerriero
#16023 A-TIER

Warrior: Ultimate Guard II

Warrior Hero gains additional DMG↓ in battle

📁 Maestria del Guerriero
#17001 A-TIER

Ranger: HP I

Ranger Hero HP↑

📁 Maestria del Ranger
#17002 A-TIER

Ranger: ATK I

Ranger Hero ATK↑

📁 Maestria del Ranger
#17003 A-TIER

Ranger: DEF I

Ranger Hero DEF↑

📁 Maestria del Ranger
#17004 A-TIER

Ranger Synergy: HP I

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' HP in your team

📁 Maestria del Ranger
#17005 A-TIER

Ranger Synergy: ATK I

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' ATK in your team

📁 Maestria del Ranger
#17006 A-TIER

Ranger Synergy: DEF I

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' DEF in your team

📁 Maestria del Ranger
#17007 A-TIER

Ranger Synergy: DMG I

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' Damage Dealt in your team

📁 Maestria del Ranger
#17008 A-TIER

Ranger: CMD I

Ranger Hero CMD↑

📁 Maestria del Ranger
#17009 A-TIER

Ranger: HP II

Ranger Hero HP↑

📁 Maestria del Ranger
#17010 A-TIER

Ranger: ATK II

Ranger Hero ATK↑

📁 Maestria del Ranger
#17011 A-TIER

Ranger: DEF II

Ranger Hero DEF↑

📁 Maestria del Ranger
#17012 A-TIER

Ranger: DMG I

Ranger Hero DMG↑

📁 Maestria del Ranger
#17013 A-TIER

Ranger: Ultimate Guard I

Ranger Hero gains additional DMG↓ in battle

📁 Maestria del Ranger
#17014 A-TIER

Ranger Synergy: HP II

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' HP in your team

📁 Maestria del Ranger
#17015 A-TIER

Ranger Synergy: ATK II

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' ATK in your team

📁 Maestria del Ranger
#17016 A-TIER

Ranger Synergy: DEF II

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' DEF in your team

📁 Maestria del Ranger
#17017 A-TIER

Ranger Synergy: DMG II

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' Damage Dealt in your team

📁 Maestria del Ranger
#17018 A-TIER

Ranger: CMD II

Ranger Hero CMD↑

📁 Maestria del Ranger
#17019 A-TIER

Ranger: HP III

Ranger Hero HP↑

📁 Maestria del Ranger
#17020 A-TIER

Ranger: ATK III

Ranger Hero ATK↑

📁 Maestria del Ranger
#17021 A-TIER

Ranger: DEF III

Ranger Hero DEF↑

📁 Maestria del Ranger
#17022 A-TIER

Ranger: DMG II

Ranger Hero DMG↑

📁 Maestria del Ranger
#17023 A-TIER

Ranger: Ultimate Guard II

Ranger Hero gains additional DMG↓ in battle

📁 Maestria del Ranger
#18001 A-TIER

Warlock: HP I

Warlock Hero HP↑

📁 Maestria del Mago
#18002 A-TIER

Warlock: ATK I

Warlock Hero ATK↑

📁 Maestria del Mago
#18003 A-TIER

Warlock: DEF I

Warlock Hero DEF↑

📁 Maestria del Mago
#18004 A-TIER

Warlock Synergy: HP I

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' HP in your team

📁 Maestria del Mago
#18005 A-TIER

Warlock Synergy: ATK I

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' ATK in your team

📁 Maestria del Mago
#18006 A-TIER

Warlock Synergy: DEF I

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' DEF in your team

📁 Maestria del Mago
#18007 A-TIER

Warlock Synergy: DMG I

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' Damage Dealt in your team

📁 Maestria del Mago
#18008 A-TIER

Warlock: CMD I

Warlock Hero CMD↑

📁 Maestria del Mago
#18009 A-TIER

Warlock: HP II

Warlock Hero HP↑

📁 Maestria del Mago
#18010 A-TIER

Warlock: ATK II

Warlock Hero ATK↑

📁 Maestria del Mago
#18011 A-TIER

Warlock: DEF II

Warlock Hero DEF↑

📁 Maestria del Mago
#18012 A-TIER

Warlock: DMG I

Warlock Hero DMG↑

📁 Maestria del Mago
#18013 A-TIER

Warlock: Ultimate Guard I

Warlock Hero gains additional DMG↓ in battle

📁 Maestria del Mago
#18014 A-TIER

Warlock Synergy: HP II

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' HP in your team

📁 Maestria del Mago
#18015 A-TIER

Warlock Synergy: ATK II

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' ATK in your team

📁 Maestria del Mago
#18016 A-TIER

Warlock Synergy: DEF II

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' DEF in your team

📁 Maestria del Mago
#18017 A-TIER

Warlock Synergy: DMG II

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' Damage Dealt in your team

📁 Maestria del Mago
#18018 A-TIER

Warlock: CMD II

Warlock Hero CMD↑

📁 Maestria del Mago
#18019 A-TIER

Warlock: HP III

Warlock Hero HP↑

📁 Maestria del Mago
#18020 A-TIER

Warlock: ATK III

Warlock Hero ATK↑

📁 Maestria del Mago
#18021 A-TIER

Warlock: DEF III

Warlock Hero DEF↑

📁 Maestria del Mago
#18022 A-TIER

Warlock: DMG II

Warlock Hero DMG↑

📁 Maestria del Mago
#18023 A-TIER

Warlock: Ultimate Guard II

Warlock Hero gains additional DMG↓ in battle

📁 Maestria del Mago
34 LORD SKILLS LORD SPECIALIZATION

👑 Professioni del Lord e Abilità di Specializzazione

Scegli il tuo percorso da sindaco: pacifico ingegnere artigiano o spietato comandante di legione. 34 abilità attive e passive uniche dai dati di gioco.

🛠️

Artigiano (Ingegnere/Costruttore)

Ideale per giocatori F2P e per un rapido sviluppo della base. Garantisce riduzione istantanea dei tempi di costruzione e ricerca, bonus di risorse gratuiti, scudi di pace per gli alleati e sopravvissuti gratuiti.

#1001 Abilità Passiva

Produzione istantanea

#1002 Abilità Passiva

Contributo eccezionale

#1003 Abilità Passiva

Vitalità e vigore

#1004 Abilità Passiva

Frenesia d'assedio

#1005 Abilità Passiva

Costruzione gratuita

#1006 Abilità Passiva

Ricerca gratuita

#1007 Abilità Passiva

Costruzione istantanea

#1008 Abilità Passiva

Ricerca istantanea

#1009 Abilità Passiva

Passo rapido

#1010 Abilità Passiva

Stendardo di guerra d'assedio

#1011 Abilità Passiva

EXP combattimento

#1012 Abilità Passiva

Aiuto alleanza

#1013 Abilità Passiva

Aiuto costruzione

#1014 Abilità Passiva

Aiuto ricerca

#1015 Abilità Passiva

Arte dell'architettura

#1016 Abilità Passiva

Riciclo materiali

#1017 Abilità Passiva

Forza curativa

#1018 Abilità Passiva

Scudo del legame

#1019 Abilità Passiva

Rifornimento Corvo

Ottieni una ricompensa del Corvo in base al tuo livello.

#1020 Abilità Passiva

Difesa solida

#1021 Abilità Passiva

Visitatore casuale

#1022 Abilità Passiva

Pericolo nascosto

⚔️ Official Troop System

⚔️ Progressione Truppe T1–T10 & Triangolo dei Contrasti di Fazione

Traguardi di potenziamento del Campo di Addestramento per livello truppa, scalabilità della Potenza e meccaniche di scontro tra fazioni estratte dalle tabelle del motore di gioco.

🏰 Ruoli del Campo di Addestramento vs. Caserma:

🎯 Campo di Addestramento (Training Grounds):

addestra i soldati e sblocca livelli superiori (T1–T10) man mano che l'edificio viene potenziato.

⛺ Caserma (Barracks):

funge da punto di raccolta e aumenta il limite di capacità totale delle truppe del tuo esercito.

🔄 Vantaggio del Triangolo di Combattimento (+20% Danni):

🛡️ ➔ 🏹

I Guerrieri contrastano i Ranger

🏹 ➔ 🔮

I Ranger contrastano gli Stregoni

🔮 ➔ 🛡️

Gli Stregoni contrastano i Guerrieri

💡 Le squadre con vantaggio di classe infliggono +20% di danni e mitigano i contrattacchi in arrivo.

Livello Livello Campo di Addestramento Richiesto Potenza per Truppa Carico Risorse Velocità Base
T1 1 +2 5 10
T2 3 +4 8 10
T3 6 +7 11 10
T4 10 +11 15 10
T5 14 +17 19 10
T6 17 +25 24 10
T7 20 +36 30 10
T8 24 +52 37 10
T9 27 +74 45 10
T10 30 +105 55 10
GEAR & MR SYSTEM WORKSHOP ID 1008

⚔️ Equipaggiamento Eroi & Promozione Mitica (MR)

Guida completa ai 4 slot equipaggiamento, livelli di rarità da R a UR e promozione a Mitico Rosso (MR).

⚙️ 4 Slot Equipaggiamento & Priorità di Classe

🗡️ DPS #1

Arma (Spada)

ATK (+Crit DMG)

Dai priorità ad Arma e Guanti — massimo ATK, Danno Critico e Probabilità Critica.

🛡️ Tank #1

Armatura

DEF (+Phys DMG Reduction)

Dai priorità ad Armatura e Stivali — massimo DEF, HP e riduzione danno.

🧤 DPS #2

Guanti

ATK (+Crit Rate & Lethality)

Dai priorità ad Arma e Guanti — massimo ATK, Danno Critico e Probabilità Critica.

👢 Tank #2

Stivali

HP (+Magic DMG Reduction)

Dai priorità ad Armatura e Stivali — massimo DEF, HP e riduzione danno.

🏆 Livelli di Rarità & Limiti di Livello

🟢 R (Rare) Max Lv. 10
🔵 SR (Super Rare) Max Lv. 20
🟣 SSR (Special Super Rare) Max Lv. 30
🟡 UR (Ultra Rare) Max Lv. 40
🔴 MR (Mythic Red / Promoted) Lv. 40+ Reforged

🔥 Promozione a MR (Equipaggiamento Mitico Rosso)

Quando l'equipaggiamento UR raggiunge il livello 40, può essere promosso a Mitico (MR). Questo sblocca moltiplicatori percentuali esclusivi per la squadra (Letalità e Riduzione Danno) che superano le statistiche fisse.

1. 🛡️ Tank (Guerrieri in prima linea): Dai priorità ad Armatura e Stivali — massimo DEF, HP e riduzione danno.
2. 🏹 DPS (Ranger e Stregoni in seconda linea): Dai priorità ad Arma e Guanti — massimo ATK, Danno Critico e Probabilità Critica.
ℹ️ Forgiato e potenziato nell'Officina Equipaggiamento (ID 1008). Il riforgiamento avanzato si sblocca al Liv. Santuario 20.

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