⚡ Come aumentare rapidamente la Potenza: Formule e Strategia
Guida ufficiale per massimizzare la Potenza di combattimento in Last Asylum: Plague — analisi della formula della Potenza, potenza di battaglia reale vs potenza di carta, progressione degli eroi, farming di antitossina, promozione dell'equipaggiamento fino al Lv. 60 ed epigrafi.
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🗓 Aggiornato: 2026-09-14
Molti comandanti commettono un errore critico in Last Asylum: Plague: inseguono la Potenza grezza del profilo addestrando orde infinite di soldati di basso livello. Il risultato è quella che i giocatori esperti chiamano “Potenza di carta” — un numero impressionante sul profilo che crolla in pochi secondi contro una squadra di combattimento raffinata, spedendo centinaia di migliaia di truppe dritte verso una morte permanente per sovraccarico dell’ospedale.
Ecco l’analisi della formula ufficiale della Potenza e il percorso di crescita più efficiente in termini di risorse.
1. La formula ufficiale della Potenza
La Potenza totale dell’account viene calcolata da cinque pilastri distinti:
$$\text{Potenza} = \text{Eroi} + \text{Corvo} + \text{Truppe} + \text{Tecnologia} + \text{Edifici}$$
Gerarchia di investimento prioritaria:
- Potenza degli Eroi (S-Tier): Aumenta direttamente i danni inflitti, la sostenibilità e la leadership delle truppe in tutte le modalità di battaglia (Arena, KvK, guarnigioni, raduni).
- Potenza del Corvo e delle Epigrafi (A-Tier): Fornisce bonus percentuali globali persistenti a tutte le unità schierate.
- Tecnologia Militare (A-Tier): Moltiplica ATT, DIF e velocità di marcia per intere classi di unità.
- Edifici (B-Tier): Il livello del Santuario determina i limiti di livello per tutte le altre strutture e sblocca sistemi di livello superiore.
- Potenza delle Truppe (Attenzione!): Addestra solo un numero di truppe di livello massimo (T7/T8/T9) che le tue code di marcia e la capacità dell’ospedale possono accogliere in sicurezza. Le truppe in eccesso sono punti gratuiti per i predoni nemici durante gli Eventi di Uccisione.
2. Coltivazione degli eroi: I 4 pilastri
La Potenza del singolo eroe segue questa formula: $$\text{Potenza Eroe} = \text{Livello} + \text{Grado a Stelle} + \text{Abilità} + \text{Equipaggiamento}$$
1. Livello dell’Eroe e Antitossina
I livelli degli eroi aumentano gli attributi base (HP, ATT, DIF) e amplificano le statistiche percentuali dell’equipaggiamento:
- Antitossina: Il combustibile principale per far salire di livello gli eroi.
- Consiglio Pro: Tieni premuto il pulsante [Potenzia] per attivare una progressione di livello automatica e fluida senza centinaia di tocchi ripetitivi.
2. Svolta del Grado a Stelle
- Il principale punto di svolta per qualsiasi eroe UR sono 4 Stelle. Raggiungere le 4 stelle sblocca passive di squadra che cambiano il gioco e una sostanziale crescita delle statistiche.
- Regola d’oro F2P: Dai la priorità a portare un eroe di supporto principale (es. Marlena o Arthur) a 4–5 stelle prima di distribuire i frammenti su più eroi a 1 stella.
3. Promozione dell’Equipaggiamento (Fino al Lv. 60)
- L’equipaggiamento consuma progetti per essere promosso in tappe fondamentali: Lv. 10, Lv. 20, Lv. 30, Lv. 40 e Lv. 60.
- Ordine di potenziamento: Massimizza prima l’arma e gli accessori del tuo principale spacciatore di danni nelle retrovie, poi rinforza l’armatura del tuo tank in prima linea.
4. Fusione dell’Arma Esclusiva (Traguardo 10 Stelle)
- Raggiungere 10 stelle su un’arma esclusiva sblocca la meccanica di Fusione, garantendo potenti tiri di statistiche secondarie (Perforazione DIF, Danni Critici).
3. Principali fonti di antitossina
| Fonte | Come massimizzarla |
|---|---|
| Officina dell’antitossina | Mantieni il livello dell’officina sincronizzato con il tuo Santuario. Raccogli regolarmente tramite la Stalla. |
| Potenziamenti degli edifici | Ogni potenziamento di struttura completato assegna un lotto istantaneo di antitossine. |
| Missioni della Torre del Falco | Dai la priorità alle missioni viola e oro che offrono fiale di antitossina. |
| Operazioni segrete e Saccheggio della carovana | Completa i percorsi giornalieri e attacca le carovane rivali (fino a 5 volte al giorno). |
| Raduni Piaga e Piaga d’élite | Coordina i raduni della gilda contro gli infetti di alto livello per un flusso costante di risorse senza spendere gemme. |
4. Progressione del Corvo e delle Epigrafi
- Fusione Equipaggiamento del Corvo: Crea e fondi pezzi di equipaggiamento per attivare i bonus del set Maschera del Corvo Notturno e Mantello di Piume di Corvo.
- Epigrafi (Fino a 6 Stelle): Aggiornabili fino a 6 Stelle. L’epigrafe UR “Guardia della Natura” attiva uno scudo a inizio battaglia seguito da una riduzione dei danni alla distruzione della barriera.
📚 Riferimento: Potenza: come viene conteggiata, costo e parametri di riferimento
Fonte: wiki-last-asylum.com, client v1.0.87.
La Potenza racchiude tutto ciò che un giocatore ha costruito, arruolato e potenziato in un unico numero, ed è il valore con cui i giocatori si confrontano. Deriva da quattordici fonti: soldati, livelli degli eroi, edifici, oggetti curativi, equipaggiamento, abilità, stelle, il corvo, tecnologie, sopravvissuti e risveglio. Queste fonti hanno costi molto diversi, e la conclusione di questa pagina è che assumere truppe è di gran lunga il modo più economico per comprare Potenza, ma anche il peggiore da mantenere.
Come viene conteggiata
Alcune fonti memorizzano un numero pronto, mentre altre convertono le statistiche degli eroi a un tasso condiviso. Tale tasso varia notevolmente tra le statistiche, con l’ATT che pesa di più.
| Statistica | Potenza per punto |
|---|---|
| ATT Eroe | 12.5 |
| DIF Eroe | 7 |
| HP Eroe | 0.15 |
Solo tre gruppi di percentuali si convertono, e lo fanno a caro prezzo: la riduzione dei danni subiti e la resistenza ai danni a circa un milione per punto, la probabilità di critico a un terzo di questo valore, i danni inflitti a metà ancora meno. Il resto non pesa nulla. Le percentuali di ATT, HP e DIF di eroi e soldati hanno un fattore pari a zero, così come la maggior parte dei bonus estesi alla squadra e situazionali.
Il prezzo di un punto
Da ciò deriva il numero che decide dove debbano andare le risorse. Le stesse risorse acquistano quantità di Potenza molto diverse a seconda della destinazione, e la differenza arriva a migliaia di volte anziché in percentuale.
| Speso in | Risorse per punto di Potenza |
|---|---|
| Reclutamento truppe | 8 |
| Ricerca | 12,572 |
| Edifici | 21,805 |
| Santuario, fino al livello 30 | 30,354 |
| L’ultimo passo del Santuario, dal 29 al 30 | 53,446 |
Il reclutamento batte la ricerca di circa quindicicento volte e gli edifici di venticinquecento. Il tasso per le truppe rimane quasi costante lungo il percorso, quindi il livello uno e il livello dieci costano circa lo stesso per punto.
Il risvolto della medaglia
Quella conven经济tà si paga più tardi, perché la Potenza delle truppe muore con i soldati. Una cifra accumulata tramite il reclutamento viene azzerata da una singola battaglia persa, mentre la Potenza di edifici e ricerca rimane per sempre. Il reclutamento alza il numero prima di un evento, ma non può rendere una città più forte in modo permanente.
Parametri di riferimento
Per distinguere un totale sano da uno in ritardo, il gioco mantiene una cifra di riferimento per ogni livello del Santuario, da 85.000 al livello uno a 94.620.000 al livello trenta. Un secondo riferimento suddivide quel totale tra le quattordici fonti e mostra quali di esse decidono effettivamente l’esito.
| Fonte | Santuario 20 | Santuario 30 |
|---|---|---|
| Soldati | 5,775,000 | 30,000,000 |
| Livelli degli eroi | 3,135,000 | 25,025,000 |
| Edifici | 1,095,000 | 4,905,000 |
| Oggetti curativi | 406,000 | 4,824,000 |
| Equipaggiamento | 635,000 | 4,690,000 |
| Abilità degli eroi | 1,440,000 | 3,085,000 |
| Stelle degli eroi | 975,000 | 2,970,000 |
| Livello del corvo | 390,000 | 2,950,000 |
| Tecnologia | 291,000 | 2,645,000 |
| Sopravvissuti | 292,250 | 1,584,000 |
| Equipaggiamento del corvo | 340,000 | 1,550,000 |
| Set del corvo | 57,000 | 258,000 |
| Abilità epigrafe del corvo | 57,000 | 258,000 |
| Risveglio dell’eroe | 57,000 | 258,000 |
I soldati e i livelli degli eroi costituiscono quasi i due terzi del riferimento messi insieme: al livello trenta, più di un terzo è costituito da soldati e altrettanto dai livelli degli eroi, mentre le ultime sette righe insieme rimangono sotto un decimo. Le cifre per singola fonte sommano a 85.002.000, circa nove milioni e mezzo in meno rispetto al riferimento complessivo, quindi i due valori non sono fatti per coincidere esattamente.
La Potenza nell’Arena
La prima squadra più comune nel gioco è Claire, Harper, Marlena, Daskal e Arthur. Tuttavia, la Potenza della squadra non decide da sola un combattimento nell’Arena: conta di più come gli eroi si abbinano alla formazione dell’avversario.
Nello screenshot qui sotto, il giocatore ha sostituito Claire con Dama Rossa e ha comunque vinto la battaglia nonostante un notevole divario di Potenza, con entrambi i giocatori che schieravano lo stesso Corvo e truppe T7.
Questo è un buon esempio del motivo per cui l’Arena non consiste nello schierare i cinque eroi con la Potenza più alta: la squadra deve essere scelta in base alla formazione dell’avversario, e rimanere flessibili con le composizioni ripaga perché le abilità di ogni eroe funzionano diversamente.
Uno sguardo più ravvicinato a quello scontro:
- Dama Rossa ha l’abilità Rosa Cremisi, che infligge danni ai due nemici con l’Attacco più alto e ha la possibilità di stordirli entrambi. Ciò consente a Dama Rossa di neutralizzare subito Marlena e Cynthia, diventando facilmente il fattore decisivo.
- Questo non rende Cynthia debole; può prendere anche il posto di Dama Rossa. Dà il meglio di sé quando il nemico schiera una formazione di tank piuttosto uniforme e la squadra ha semplicemente bisogno di ingenti danni ad area: le sue abilità colpiscono bersagli casuali, quindi la sua forza è ferire più nemici contemporaneamente.
Ecco perché la Potenza totale di un avversario non è un motivo per evitare uno scontro: imparare le abilità degli eroi e fare pratica con la costruzione della squadra ripaga di più. La sezione dell’Arena aiuta a scegliere gli eroi contro la squadra avversaria.
📚 Riferimento: Truppe: livelli, livello dieci e priorità
Dati verificati con il client di gioco (v1.0.87, fonte: wiki-last-asylum.com).
Le truppe costituiscono la forza d’attacco di una marcia e gli eroi le guidano, con la leadership dell’eroe che stabilisce quanti soldati scendono in campo. Esistono dieci livelli, ciascuno sbloccato da un livello del Campo d’Addestramento, e il decimo richiede inoltre una tecnologia separata. La conclusione di questa pagina è che il livello più alto disponibile è quello da reclutare, poiché offre più Potenza per minuto di addestramento.
Livelli
Tutti e dieci i livelli trovano posto in un’unica tabella: il livello del Campo d’Addestramento che sblocca ciascun livello, la Potenza e il carico di un soldato, il tempo di addestramento e il costo di reclutamento.
| Livello | Livello Campo d’Addestramento | Potenza per soldato | Addestramento | Carico | Recluta |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 25 | 40 s | 400 | 97, 97 |
| T2 | 3 | 37 | 60 s | 600 | 145, 145 |
| T3 | 6 | 80 | 80 s | 800 | 349, 349 |
| T4 | 10 | 210 | 100 s | 1,000 | 903, 903 |
| T5 | 14 | 412 | 120 s | 1,200 | 1,746, 1,746 |
| T6 | 17 | 579 | 140 s | 1,400 | 2,464, 2,464 |
| T7 | 20 | 781 | 160 s | 1,600 | 3,320, 3,320 |
| T8 | 24 | 1,065 | 180 s | 1,800 | 4,535, 4,535 |
| T9 | 27 | 1,350 | 200 s | 2,000 | 5,770, 5,770 |
| T10 | 30 | 1,650 | 220 s | 2,200 | 7,027, 7,027 |
I livelli si confrontano in base alla Potenza per tempo di addestramento piuttosto che alla Potenza per soldato. Un soldato T1 dà 38 di Potenza al minuto e un soldato T10 ne dà 450, cioè 12 volte di più per lo stesso spazio nella squadra. Il costo in risorse per punto di Potenza è pressoché lo stesso, quindi puntare al livello più alto disponibile vince quasi sempre.
Il carico cresce da 400 al livello uno a 2.200 al livello dieci, quindi la raccolta sulla mappa dipende dal livello delle truppe tanto quanto dal numero di truppe.
Curare batte il ri-reclutamento: costa il 30% del reclutamento sia in risorse che in tempo, a ogni livello, il che rende lo spazio dell’infermeria parte dell’economia di guerra insieme all’esercito stesso (vedi Scudi e sicurezza della città).
Il livello dieci si sblocca separatamente
Il solo livello 30 del Campo d’Addestramento non basta per il livello dieci. Richiede anche la tecnologia “Soldato Lv. 10”, un nodo a livello singolo che costa 194.697.000, 194.697.000, 584.440.000 e garantisce 36.810 di Potenza. Quasi un miliardo di risorse confluisce in un unico passaggio indivisibile, motivo per cui i giocatori iniziano a metterle da parte con largo anticipo.
Non ci sono contatori tra i tipi di truppe
Questo è facile da fraintendere, poiché il genere abitua i giocatori ad aspettarsi la morra cinese (sasso-carta-forbice). Esiste in realtà una tabella di contatori per tre tipi: un cerchio completo in cui un tipo colpisce un altro con un moltiplicatore di 1,5 e subisce 0,7 contro il terzo. Il problema è che quei tre tipi non esistono nel gioco.
Ci sono solo due tipi di soldati: Prima linea e Supporto. Tutti e dieci i livelli che un giocatore recluta sono di Prima linea e differiscono l’uno dall’altro solo per livello. Il supporto copre le truppe nemiche e mostruose, che non possono essere reclutate. Non esiste un solo soldato del secondo o terzo tipo menzionato dalla tabella dei contatori, e la tabella stessa non viene mai applicata da nessuna parte.
La conclusione pratica è semplice: non c’è bisogno di costruire una composizione bilanciata per tipo, perché il gioco non offre mai questa scelta. Rimane una sola questione sensata sulla composizione, ed è quella del livello. Il vantaggio del venti per cento che la combinazione di tipi garantisce in altri giochi si manifesta qui a livello di fazioni degli eroi, non dei soldati.
Cosa potenziare per primo
Le tecnologie di combattimento della ricerca forniscono percentuali all’intero esercito in una sola volta, mentre un nuovo livello richiede livelli del Campo d’Addestramento e tempo per addestrare ogni soldato di nuovo da zero. Per unità spesa, la tecnologia vince quasi sempre.
🎥 Video guide
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📝 Trascrizione del testo 4:09 (249 сек) ▼
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Termine di ricerca: Last Asylum Plague might
🔬 Istituto di Ricerca: Albero Tecnologico Completo
Tutti i 16 rami di ricerca attivi e le 348 tecnologie ufficiali del gioco. Cerca per nome, ramo o moltiplicatore di combattimento.
Rami Chiave per una Rapida Progressione
Dai priorità allo Sviluppo (velocità di costruzione e ricerca) e al Duello Alleanza per ottenere il massimo dei forzieri negli eventi KvK.
Rapid Construction I
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
Research Upgrade I
Research Speed↑
Quick Bandage I
Increases Healing Speed
Training Specialization I
Increases Training Speed
Construction Master
Construction Resource Cost↓
Rapid Construction II
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion II
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion II
Increases Training Capacity
Research Upgrade II
Research Speed↑
Quick Bandage II
Increases Healing Speed
Training Specialization II
Increases Training Speed
Extra Training Grounds
Training Grounds Limit
Rapid Construction III
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion III
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion III
Increases Training Capacity
Research Upgrade III
Research Speed↑
Quick Bandage IV
Increases Healing Speed
Training Specialization IV
Increases Training Speed
Fast Healing
Healing Resource Cost↓
Rapid Construction IV
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion IV
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion IV
Increases Training Capacity
Research Upgrade IV
Research Speed↑
Quick Bandage V
Increases Healing Speed
Training Specialization V
Increases Training Speed
Barracks Expansion I
Increases soldier capacity in barracks
Battlefield Veteran
Soldier Fatality Rate↓ in PvP
Barracks Expansion II
Increases soldier capacity in barracks
Barracks Expansion III
Increases soldier capacity in barracks
Barracks Expansion IV
Increases soldier capacity in barracks
Quick Bandage III
Increases Healing Speed
Training Specialization III
Increases Training Speed
Grain Output I
Grain Output↑
Timber Output I
Timber Output↑
Herb Output I
Herb Output↑
Grain Gathering I
Grain Gathering Speed
Timber Gathering I
Timber Gathering Speed
Herb Gathering I
Herb Gathering Speed
Additional Farmland
Farm Limit
Grain Output II
Grain Output↑
Timber Output II
Timber Output↑
Herb Output II
Herb Output↑
Grain Gathering II
Grain Gathering Speed
Timber Gathering II
Timber Gathering Speed
Herb Gathering II
Herb Gathering Speed
Extra Lumberyard
Lumberyard Limit
Grain Output IV
Grain Output↑
Timber Output IV
Timber Output↑
Herb Output IV
Herb Output↑
Grain Gathering IV
Grain Gathering Speed
Timber Gathering IV
Timber Gathering Speed
Herb Gathering IV
Herb Gathering Speed
Extra Herb Garden
Herb Garden Limit
Grain Output V
Grain Output↑
Timber Output V
Timber Output↑
Herb Output V
Herb Output↑
Grain Gathering V
Grain Gathering Speed
Timber Gathering V
Timber Gathering Speed
Herb Gathering V
Herb Gathering Speed
Grain Protection II
Grain Protection Limit↑
Timber Protection II
Timber Protection Limit↑
Herb Protection II
Herb Protection Limit↑
Grain Output III
Grain Output↑
Timber Output III
Timber Output↑
Herb Output III
Herb Output↑
Grain Gathering III
Grain Gathering Speed
Timber Gathering III
Timber Gathering Speed
Herb Gathering III
Herb Gathering Speed
Grain Protection I
Grain Protection Limit↑
Protected Timber I
Timber Protection Limit↑
Herb Protection I
Herb Protection Limit↑
Warrior Mastery I
Warrior Hero DMG↑
Warrior ATK I
Warrior Hero ATK↑
Warrior HP I
Warrior Hero HP↑
Warrior DEF I
Warrior Hero DEF↑
Ranger Mastery I
Ranger Hero DMG↑
Ranger ATK I
Ranger Hero ATK↑
Ranger DEF I
Ranger Hero DEF↑
Ranger HP I
Ranger Hero HP↑
Warlock Mastery I
Warlock Hero DMG↑
Warlock ATK I
Warlock Hero ATK↑
Warlock DEF I
Warlock Hero DEF↑
Warlock HP I
Warlock Hero HP↑
Warrior Mastery II
Warrior Hero DMG↑
Warrior ATK II
Warrior Hero ATK↑
Warrior DEF II
Warrior Hero DEF↑
Warrior HP II
Warrior Hero HP↑
Ranger Mastery II
Ranger Hero DMG↑
Ranger ATK II
Ranger Hero ATK↑
Ranger DEF II
Ranger Hero DEF↑
Ranger HP II
Ranger Hero HP↑
Warlock Mastery II
Warlock Hero DMG↑
Warlock ATK II
Warlock Hero ATK↑
Warlock DEF II
Warlock Hero DEF↑
Warlock HP II
Warlock Hero HP↑
Hero DMG
Hero DMG Dealt↑
Hero ATK
Hero ATK↑
Hero DEF
Hero DEF↑
Hero HP
Hero HP↑
Attack Training III
Increases Soldier ATK
DEF Drill III
Increases Soldier DEF
Survival Training III
Soldier HP↑
Load Training III
Increases Soldier Load
Attack Training IV
Increases Soldier ATK
DEF Drill IV
Increases Soldier DEF
Survival Training IV
Soldier HP↑
Load Training IV
Increases Soldier Load
Attack Training V
Increases Soldier ATK
DEF Drill V
Increases Soldier DEF
Survival Training V
Soldier HP↑
Load Training V
Increases Soldier Load
Attack Training VI
Increases Soldier ATK
DEF Drill VI
Increases Soldier DEF
Survival Training VI
Soldier HP↑
Load Training VI
Increases Soldier Load
Attack Training VII
Increases Soldier ATK
DEF Drill VII
Increases Soldier DEF
Survival Training VII
Soldier HP↑
Load Training VII
Increases Soldier Load
Blight Slayer I
Squad 1 DMG to Monsters↑
Boost RES 1
Squad 1 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill I
Increases Squad 1 Hero ATK
Load Training I
Increases Squad 1 Hero DEF
Survival Drill I
Increases Squad 1 Hero HP
Resource Gathering I
Increases Squad 1 Gathering Speed
Heavy Duty 1
Squad 1 Load↑
Bounty Hunter I
Squad 1 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics I
Squad 1 March Speed to Doctors Increased
Gathering March I
Squad 1 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March I
Squad 1 March Speed↑
Rapid Assault I
Hero ATK↑ when Squad 1 attacks a city
Counterattack I
Hero ATK↑ when Squad 1 defends a city
High Alert I
Hero DEF↑ when Squad 1 attacks a city
Defensive Stance I
Hero DEF↑ when Squad 1 defends a city
Bloody Battle I
Hero HP↑ when Squad 1 attacks a city
Burn the Boats I
Hero HP↑ when Squad 1 defends a city
Physical DMG Mastery I
Squad 1 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery I
Squad 1 Hero Energy DMG↑
Critical Strike I
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer II
Squad 2 DMG to Monsters↑
Boost RES 2
Squad 2 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill II
Increases Squad 2 Hero ATK
Load Training II
Increases Squad 2 Hero DEF
Survival Drill II
Increases Squad 2 Hero HP
Resource Gathering II
Increases Squad 2 Gathering Speed
Heavy Duty 2
Squad 2 Load↑
Bounty Hunter II
Squad 2 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics II
Squad 2 March Speed to Doctors↑
Gathering March II
Squad 2 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March II
Squad 2 March Speed↑
Rapid Assault II
Hero ATK↑ when Squad 2 attacks a city
Counterattack II
Hero ATK↑ when Squad 2 defends a city
High Alert II
Hero DEF↑ when Squad 2 attacks a city
Defensive Stance II
Hero DEF↑ when Squad 2 defends a city
Bloody Battle II
Hero HP↑ when Squad 2 attacks a city
Burn the Boats II
Hero HP↑ when Squad 2 defends a city
Physical DMG Mastery II
Squad 2 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery II
Squad 2 Hero Energy DMG↑
Critical Strike II
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer III
Squad 3 DMG to Monsters↑
Boost RES 3
Squad 3 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill III
Increases Squad 3 Hero ATK
Load Training III
Increases Squad 3 Hero DEF
Survival Drill III
Increases Squad 3 Hero HP
Resource Gathering III
Increases Squad 3 Gathering Speed
Heavy Duty 3
Squad 3 Load↑
Bounty Hunter III
Squad 3 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics III
Squad 3 March Speed to Doctors↑
Gathering March III
Squad 3 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March III
Squad 3 March Speed↑
Rapid Assault III
Hero ATK↑ when Squad 3 attacks a city
Counterattack III
Hero ATK↑ when Squad 3 defends a city
High Alert III
Hero DEF↑ when Squad 3 attacks a city
Defensive Stance III
Hero DEF↑ when Squad 3 defends a city
Bloody Battle III
Hero HP↑ when Squad 3 attacks a city
Burn the Boats III
Hero HP↑ when Squad 3 defends a city
Physical DMG Mastery III
Squad 3 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery III
Squad 3 Hero Energy DMG↑
Critical Strike III
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer IV
Squad 4 DMG to Monsters↑
Boost RES 4
Squad 4 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill IV
Increases Squad 4 Hero ATK
Load Training IV
Increases Squad 4 Hero DEF
Survival Drill IV
Increases Squad 4 Hero HP
Resource Gathering IV
Increases Squad 4 Gathering Speed
Heavy Duty 4
Squad 4 Load↑
Bounty Hunter IV
Squad 4 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics IV
Squad 4 March Speed to Doctors↑
Gathering March IV
Squad 4 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March IV
Squad 4 March Speed↑
Rapid Assault IV
Hero ATK↑ when Squad 4 attacks a city
Counterattack IV
Hero ATK↑ when Squad 4 defends a city
High Alert IV
Hero DEF↑ when Squad 4 attacks a city
Defensive Stance IV
Hero DEF↑ when Squad 4 defends a city
Bloody Battle IV
Hero HP↑ when Squad 4 attacks a city
Burn the Boats IV
Hero HP↑ when Squad 4 defends a city
Physical DMG Mastery IV
Squad 4 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery IV
Squad 4 Hero Energy DMG↑
Critical Strike IV
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Falcon Points
Falcon Quests Points↑
Speedup Points
Speedup Points↑
Recruitment Points
Hero Recruitment Points↑
Super Rewards
Unlocks Tier 4–6 rewards
Arena Expert
All Points↑ (Excluding Diamond Purchases)
Building Points
Building Might Points↑
Technology Points
Tech Might Points↑
Training Points
Soldier Training Points↑
Kill Points
Kill Points↑
Top Rewards
Unlocks Tier 7–9 rewards
Caravan Trade Points
Increases Caravan Points
Covert Operation Points
Increases Covert Operation Quest Points
Survivor Recruitment Points
Increases Survivor Recruitment Points
Arena Master
All Points↑ (Excluding Diamond Purchases)
Caravan Expansion
Increases basic goods carried by the player Caravan
Plunder Mastery
Increases Hero\'s HP/ATK/DEF when plundering others\' Caravans
Defense Mastery
Increases Hero\'s HP/ATK/DEF when guarding their own Caravan
Rapid Caravan
Increases Caravan Movement Speed
Plunder
Chance to seize 1 extra cargo upon a successful plunder attack
Luck
Chance to reclaim 1 cargo upon a failed plunder defense
Extra Caravan
Daily Dispatch Attempts↑
Defense Measures
When the same Doctor attacks your Caravan, the number of allowed failures is limited.
Pumpkin Carriage
When refreshing with a Trade Agreement, there\'s a chance to get a Pumpkin Wagon, which can be plundered once upon a failed defense.
HP Boost I
Soldier HP
ATK Boost I
Soldier ATK
DEF Boost I
Soldier DEF
Survival Skills
Hero DMG Taken↓
DEF Drill VII
Increases Soldier DEF
Attack Training VII
Increases Soldier ATK
Survival Training VII
Soldier HP↑
Training Specialization I
Increases Training Speed
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
HP Boost II
Soldier HP
ATK Boost II
Soldier ATK
DEF Boost II
Soldier DEF
Morale
Soldier Morale↑
DEF Drill VIII
Increases Soldier DEF
Attack Training VIII
Increases Soldier ATK
Survival Training VIII
Soldier HP↑
Quick Bandage I
Increases Healing Speed
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Survival Skills
Hero DMG Taken↓
HP Boost III
Soldier HP
ATK Boost III
Soldier ATK
DEF Boost III
Soldier DEF
Lv.10 Soldier
Unlocks Lv.10 Soldier Training
Heavy Duty 1
Increases Soldier Load
Bloody Battle I
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault I
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert I
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Extra Barracks
Barracks Limit
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
Training Specialization I
Increases Training Speed
Bloody Battle II
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault II
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert II
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Barracks Expansion
Increases soldier capacity in barracks
Lightning March I
Overall March Speed↑
Bloody Battle III
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault III
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert III
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Critical Strike I
Enemy Troop Death Rate↑ in PvP
Extra Infirmaries
Max Infirmaries
Burn the Boats I
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack I
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance I
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Fortifications
Reduces soldier casualties in Barracks when your town is breached
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Fast Healing
Healing Resource Cost↓
Burn the Boats II
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack II
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance II
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Resource Protection
Increase protection cap for Grain, Timber, and Herb
Lightning March I
Overall March Speed↑
Burn the Boats III
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack III
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance III
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Battlefield Veteran
Soldier Fatality Rate↓ in PvP
Warrior: HP I
Warrior Hero HP↑
Warrior: ATK I
Warrior Hero ATK↑
Warrior: DEF I
Warrior Hero DEF↑
Warrior Synergy: HP I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' HP in your team
Warrior Synergy: ATK I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' ATK in your team
Warrior Synergy: DEF I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' DEF in your team
Warrior Synergy: DMG I
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👑 Professioni del Lord e Abilità di Specializzazione
Scegli il tuo percorso da sindaco: pacifico ingegnere artigiano o spietato comandante di legione. 34 abilità attive e passive uniche dai dati di gioco.
Artigiano (Ingegnere/Costruttore)
Ideale per giocatori F2P e per un rapido sviluppo della base. Garantisce riduzione istantanea dei tempi di costruzione e ricerca, bonus di risorse gratuiti, scudi di pace per gli alleati e sopravvissuti gratuiti.
Produzione istantanea
Contributo eccezionale
Vitalità e vigore
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Costruzione gratuita
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Costruzione istantanea
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Passo rapido
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Ottieni una ricompensa del Corvo in base al tuo livello.
Difesa solida
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Comandante di Legione (Signore della guerra)
La scelta migliore per le guerre tra alleanze, lo scontro al King's Castle e il KvK. Addestra istantaneamente truppe di livello superiore, cura istantaneamente i soldati feriti e infligge danni massicci alle basi in fiamme.
Ritorno immediato
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Trattamento d'emergenza
Fuoco concentrato
Addestramento intensivo
Marcia della landa
Rifornimento di guerra
Sostieni il morale
Accelerazione rinforzi
Raid di squadra
Identità nascosta
Entra in modalità travestimento: nascondi le informazioni personali e non apparirai nei rapporti di battaglia nemici, dura 30 min. Ricarica: 47,5 h.
Potenziamento totale
Potenziamento rinforzi
Indebolimento
Stendardo d'assalto
Tieni la linea
Guardiano del rally
Raid territoriale
Elimina le minacce
⚔️ Progressione Truppe T1–T10 & Triangolo dei Contrasti di Fazione
Traguardi di potenziamento del Campo di Addestramento per livello truppa, scalabilità della Potenza e meccaniche di scontro tra fazioni estratte dalle tabelle del motore di gioco.
🏰 Ruoli del Campo di Addestramento vs. Caserma:
🎯 Campo di Addestramento (Training Grounds):
addestra i soldati e sblocca livelli superiori (T1–T10) man mano che l'edificio viene potenziato.
⛺ Caserma (Barracks):
funge da punto di raccolta e aumenta il limite di capacità totale delle truppe del tuo esercito.
🔄 Vantaggio del Triangolo di Combattimento (+20% Danni):
I Guerrieri contrastano i Ranger
I Ranger contrastano gli Stregoni
Gli Stregoni contrastano i Guerrieri
💡 Le squadre con vantaggio di classe infliggono +20% di danni e mitigano i contrattacchi in arrivo.
| Livello | Livello Campo di Addestramento Richiesto | Potenza per Truppa | Carico Risorse | Velocità Base |
|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | +2 | 5 | 10 |
| T2 | 3 | +4 | 8 | 10 |
| T3 | 6 | +7 | 11 | 10 |
| T4 | 10 | +11 | 15 | 10 |
| T5 | 14 | +17 | 19 | 10 |
| T6 | 17 | +25 | 24 | 10 |
| T7 | 20 | +36 | 30 | 10 |
| T8 | 24 | +52 | 37 | 10 |
| T9 | 27 | +74 | 45 | 10 |
| T10 | 30 | +105 | 55 | 10 |
⚔️ Equipaggiamento Eroi & Promozione Mitica (MR)
Guida completa ai 4 slot equipaggiamento, livelli di rarità da R a UR e promozione a Mitico Rosso (MR).
⚙️ 4 Slot Equipaggiamento & Priorità di Classe
Arma (Spada)
ATK (+Crit DMG)
Dai priorità ad Arma e Guanti — massimo ATK, Danno Critico e Probabilità Critica.
Armatura
DEF (+Phys DMG Reduction)
Dai priorità ad Armatura e Stivali — massimo DEF, HP e riduzione danno.
Guanti
ATK (+Crit Rate & Lethality)
Dai priorità ad Arma e Guanti — massimo ATK, Danno Critico e Probabilità Critica.
Stivali
HP (+Magic DMG Reduction)
Dai priorità ad Armatura e Stivali — massimo DEF, HP e riduzione danno.
🏆 Livelli di Rarità & Limiti di Livello
🔥 Promozione a MR (Equipaggiamento Mitico Rosso)
Quando l'equipaggiamento UR raggiunge il livello 40, può essere promosso a Mitico (MR). Questo sblocca moltiplicatori percentuali esclusivi per la squadra (Letalità e Riduzione Danno) che superano le statistiche fisse.
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