⚡ Gücü Hızla Nasıl Artırırsınız: Formüller ve Strateji
Last Asylum: Plague oyununda savaş Gücünü en üst düzeye çıkarmak için resmi rehber — Güç formülü dökümü, gerçek savaş gücü ile kağıt üstü güç, kahraman gelişimi, antitoksin çiftçiliği, 60. Seviyeye kadar ekipman yükseltme ve yazıtlar.
☰ Bu sayfada 20 ▾
🗓 Güncellendi: 2026-09-14
Birçok komutan Last Asylum: Plague oyununda kritik bir hata yapar: Düşük kademeli askerlerden oluşan sonsuz ordular eğiterek ham profil Gücünü kovalarlar. Bunun sonucunda deneyimli oyuncuların “Kağıt Güç” dediği durum ortaya çıkar — profilinizde etkileyici duran, ancak gelişmiş bir savaş birliği karşısında saniyeler içinde çöken ve yüz binlerce askeri doğrudan kalıcı hastane doluluk ölümüne gönderen bir rakam.
İşte resmi Güç formülünün ve en kaynak verimli büyüme yolunun dökümü.
1. Resmi Güç Formülü
Toplam hesap Gücü beş farklı temel sütundan hesaplanır:
$$\text{Güç} = \text{Kahramanlar} + \text{Kuzgun} + \text{Askerler} + \text{Teknoloji} + \text{Binalar}$$
Öncelikli Yatırım Hiyerarşisi:
- Kahraman Gücü (S-Sınıfı): Tüm savaş modlarında (Arena, KvK, garnizonlar, seferler) hasar çıktınızı, dayanıklılığınızı ve asker liderliğinizi doğrudan güçlendirir.
- Kuzgun ve Yazıt Gücü (A-Sınıfı): Konuşlandırılmış tüm birimlere kalıcı genel yüzde bonusları sağlar.
- Askeri Teknoloji (A-Sınıfı): Tüm birim sınıflarında ATK (Saldırı), DEF (Savunma) ve yürüyüş hızını katlar.
- Binalar (B-Sınıfı): Sığınak seviyesi, diğer tüm yapılar için seviye sınırlarını belirler ve daha yüksek kademeli sistemlerin kilidini açar.
- Asker Gücü (Dikkat!): Yürüyüş kuyruklarınızın ve Hastane kapasitenizin güvenle barındırabileceği kadar üst kademe asker (T7/T8/T9) eğitin. Fazla askerler, İmha Etkinlikleri (Kill Events) sırasında düşman yağmacılar için bedava puandır.
2. Kahraman Geliştirme: 4 Sütun
Bireysel Kahraman Gücü şu şekilde hesaplanır: $$\text{Kahraman Gücü} = \text{Seviye} + \text{Yıldız Derecesi} + \text{Yetenekler} + \text{Ekipman}$$
1. Kahraman Seviyesi ve Antitoksin
Kahraman seviyeleri temel nitelikleri (HP, ATK, DEF) ölçeklendirir ve yüzde tabanlı ekipman istatistiklerini artırır:
- Antitoksin: Kahraman seviye atlatmanın ana yakıtı.
- Uzman İpucu: Yüzlerce tekrarlayan dokunuş olmadan akıcı bir otomatik seviye atlatma tetiklemek için [Yükselt] düğmesini basılı tutun.
2. Yıldız Derecesi Atılımları
- Herhangi bir UR kahraman için ana dönüm noktası 4 Yıldızdır. 4 dakikaya ulaşmak, oyunun kurallarını değiştiren takım pasiflerinin ve önemli nitelik ölçeklendirmesinin kilidini açar.
- F2P Altın Kuralı: Parçacıkları birden fazla 1 yıldızlı kahramana dağıtmadan önce, bir ana taşıyıcı kahramanı (örn. Marlena veya Arthur) öncelikli olarak 4-5 yıldıza ulaştırın.
3. Ekipman Geliştirme (60. Seviyeye Kadar)
- Ekipmanlar, önemli kilometre taşlarında geliştirmek için Planlar (Blueprints) tüketir: 10. Sev., 20. Sev., 30. Sev., 40. Sev. ve 60. Sev.
- Yükseltme Sırası: Önce birincil arka hat hasar vericinizin silahını ve aksesuarlarını sonuna kadar yükseltin, ardından ön hat tankınızın zırhını güçlendirin.
4. Özel Silah Eritme (10 Yıldız Dönüm Noktası)
- Özel bir Silah üzerinde 10 Yıldıza ulaşmak, güçlü ikincil stat rolleri (DEF Delme, Kritik Hasar) sağlayan Eritme (Smelt) mekaniğinin kilidini açar.
3. En İyi Antitoksin Kaynakları
| Kaynak | Nasıl Maksimuma Çıkarılır? |
|---|---|
| Antitoksin Atölyesi | Atölye seviyesini Sığınağınızla senkronize tutun. Ahır üzerinden düzenli olarak toplayın. |
| Bina Yükseltmeleri | Tamamlanan her yapı yükseltmesi anında bir parti Antitoksin kazandırır. |
| Şahin Kulesi Görevleri | Antitoksin tüpleri sunan mor ve altın rengi görevlere öncelik verin. |
| Gizli Operasyonlar ve Kervan Yağması | Günlük rotaları tamamlayın ve rakip kervanları yağmalayın (günde 5 defaya kadar). |
| Bulaş ve Elit Bulaş Seferleri | Mücevher maliyeti olmadan istikrarlı kaynak akışı için yüksek kademeli enfeksiyonlulara karşı lonca seferleri koordine edin. |
4. Kuzgun ve Yazıt İlerlemesi
- Kuzgun Ekipman Füzyonu: Gece Kuzgunu Maskesi ve Kuzgun Tüyü Pelerini set bonuslarını tetiklemek için ekipman parçalarını üretin ve birleştirin.
- Yazıtlar (6 Yıldıza Kadar): 6 Yıldıza kadar yükseltilebilir. UR “Doğanın Muhafızı” yazıtsı, açılışta bir savaş kalkanı ve ardından bariyer yıkıldığında hasar azaltımı etkinleştirir.
📚 Referans: Güç: nasıl sayılır, maliyeti ve kıyaslamalar
Kaynak: wiki-last-asylum.com, istemci v1.0.87.
Güç, oyuncunun inşa ettiği, kiraladığı ve yükselttiği her şeyi tek bir rakamda birleştirir ve oyuncuların birbirlerini kıyasladığı şeydir. On dört kaynaktan gelir: askerler, kahraman seviyeleri, binalar, antikalar, ekipman, yetenekler, yıldızlar, kuzgun, teknolojiler, kurtulanlar ve uyandırma. Bu kaynakların maliyetleri çok farklıdır ve bu sayfanın sonucu, asker kiralamanın Güç’ü en ucuza satın aldığını ancak elde tutma açısından en kötüsü olduğunu göstermektedir.
Nasıl Sayılır
Bazı kaynaklar hazır bir sayı saklarken, diğerleri kahraman istatistiklerini ortak bir oranla dönüştürür. Bu oran istatistikler arasında büyük ölçüde değişir ve en büyük ağırlığa ATK sahiptir.
| İstatistik | Puan Başına Güç |
|---|---|
| Kahraman ATK | 12.5 |
| Kahraman DEF | 7 |
| Kahraman HP | 0.15 |
Yalnızca üç yüzde grubu dönüştürme yapar ve bunlar maliyetli bir şekilde dönüştürür: alınan hasar azaltımı ve hasar direnci puan başına yaklaşık bir milyon, kritik şansı bunun üçte biri, verilen hasar ise bunun yarısından biraz az. Geri kalanı hiçbir ağırlık taşımaz. Kahraman ve asker ATK, HP ve DEF yüzdeleri sıfır faktör taşır; aynı şekilde çoğu birlik genelindeki ve durumsal bonuslar da böyledir.
Bir puanın maliyeti
Kaynakların nereye gitmesi gerektiğini belirleyen sayı buradan çıkar. Aynı kaynaklar, hedeflerine bağlı olarak çok farklı miktarlarda Güç satın alır ve bu dağılım yüzde yerine bin katına kadar çıkar.
| Harcanan Yer | Güç Puanı Başına Kaynak |
|---|---|
| Asker kiralama | 8 |
| Araştırma | 12.572 |
| Binalar | 21.805 |
| Sığınak, 30. seviyeye kadar tamamı | 30.354 |
| Son Sığınak adımı, 29’dan 30’a | 53.446 |
Kiralama, araştırmayı yaklaşık bin beş yüz kat, binaları ise yirmi beş kat yener. Askerler için oran yol boyunca neredeyse düz kalır, bu nedenle birinci kademe ve onuncu kademe puan başına neredeyse aynı maliyettedir.
İşin püf noktası
Bu ucuzluğun bedeli daha sonra ödenir, çünkü askerlerden gelen Güç askerlerle birlikte ölür. Kiralama yoluyla oluşturulan bir rakam kaybedilen tek bir savaşla silinirken, binalardan ve araştırmadan gelen Güç sonsuza dek kalır. Kiralama bir etkinlikten önce sayıyı yükseltir, ancak bir şehri kalıcı olarak daha güçlü yapamaz.
Kıyaslamalar
Sağlıklı bir toplamı geri kalandan ayırmak için oyun, 1. seviyedeki 85.000’den 30. seviyedeki 94.620.000’e kadar her Sığınak seviyesi için bir referans rakamı tutar. İkinci bir referans, bu toplamı on dört kaynağa böler ve bunlardan hangisinin aslında sonucu belirlediğini gösterir.
| Kaynak | Sığınak 20 | Sığınak 30 |
|---|---|---|
| Askerler | 5.775.000 | 30.000.000 |
| Kahraman seviyeleri | 3.135.000 | 25.025.000 |
| Binalar | 1.095.000 | 4.905.000 |
| Antikalar | 406.000 | 4.824.000 |
| Ekipman | 635.000 | 4.690.000 |
| Kahraman yetenekleri | 1.440.000 | 3.085.000 |
| Kahraman yıldızları | 975.000 | 2.970.000 |
| Kuzgun seviyesi | 390.000 | 2.950.000 |
| Teknoloji | 291.000 | 2.645.000 |
| Kurtulanlar | 292.250 | 1.584.000 |
| Kuzgun ekipmanı | 340.000 | 1.550.000 |
| Kuzgun seti | 57.000 | 258.000 |
| Kuzgun yazıt yeteneği | 57.000 | 258.000 |
| Kahraman uyandırma | 57.000 | 258.000 |
Askerler ve kahraman seviyeleri, aralarındaki referansın neredeyse üçte ikisini oluşturur: 30. seviyede, bunun üçte birinden fazlası askerler ve yaklaşık o kadarı da kahraman seviyeleridir; alt sıralardaki yedi satır ise toplamda onda birin altında kalır. Kaynak bazındaki rakamlar 85.002.000’e ulaşıyor, bu genel referansın yaklaşık dokuz buçuk milyon altında, yani ikisinin tam olarak eşleşmesi amaçlanmamıştır.
Arenada Güç
Oyundaki en yaygın ilk birlik Claire , Harper , Marlena , Daskal ve Arthur ‘dur. Ancak Birlik Gücü tek başına bir Arena dövüşüne karar vermez: kahramanların rakibin dizilişiyle nasıl eşleştiği daha önemlidir.
Aşağıdaki ekran görüntüsünde oyuncu Claire’i Kızıl Hanım ile değiştirdi ve her iki oyuncu da aynı Kuzgun ve T7 askerlerini sahaya sürerken hatırı sayılır bir Güç farkına rağmen savaşı kazandı.
Bu, Arenanın neden en yüksek Güç değerine sahip beş kahramanı sahaya sürmekle ilgili olmadığının iyi bir örneğidir: birliğin rakibin dizilişine karşı seçilmesi gerekir ve kompozisyonlarda esnek kalmak kazandırır, çünkü her kahramanın yetenekleri farklı çalışır.
Bu dövüşe daha yakından bakış:
- Kızıl Hanım, en yüksek Saldırıya sahip iki düşmana hasar veren ve her ikisini de sersemletme şansına sahip olan Crimson Rose (Kızıl Gül) yeteneğine sahiptir. Bu, Kızıl Hanım’nin Marlena ve Cynthia’yı hemen devre dışı bırakmasını sağlar ve bu da kolayca belirleyici faktör haline gelir.
- Bu durum Cynthia’yı zayıf yapmaz; o da Kızıl Hanım’nin yerini alabilir. Düşman oldukça dengeli bir tank dizilişiyle oynadığında ve birliğin sadece ağır alan hasarına ihtiyacı olduğunda en iyi halindedir: yetenekleri rastgele hedeflere vurur, bu nedenle gücü aynı anda birkaç düşmana zarar vermektir.
İşte bu yüzden bir rakibin toplam Gücü dövüşten kaçınmak için bir neden değildir: kahramanların yeteneklerini öğrenmek ve takım kurma alıştırması yapmak daha çok kazandırır. Arena bölümü, rakibin birliğine karşı kahraman seçmenize yardımcı olur.
📚 Referans: Askerler: kademeler, onuncu kademe ve öncelikler
Veriler oyun istemcisiyle doğrulanmıştır (v1.0.87, kaynak: wiki-last-asylum.com).
Askerler bir yürüyüşün taarruz gücünü oluşturur ve kahramanlar onlara liderlik eder; kahramanın liderliği dışarıya kaç asker çıkacağını belirler. Her biri bir Eğitim Alanı seviyesi tarafından açılan on kademe vardır ve onuncusu üstüne ayrı bir teknoloji gerektirir. Bu sayfanın sonucu, dakikalık eğitim başına daha fazla Güç verdiği için işe alınabilecek en yüksek kademenin en iyisi olduğudur.
Kademeler
On kademenin tamamı tek bir tabloda yer alır: her kademeyi açan Eğitim Alanı seviyesi, bir askerin Gücü ve taşıma kapasitesi, eğitim süresi ve işe alım maliyeti.
| Kademe | Eğitim Alanı seviyesi | Asker başına Güç | Eğitim | Taşıma | İşe Alım |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 25 | 40 s | 400 | 97, 97 |
| T2 | 3 | 37 | 60 s | 600 | 145, 145 |
| T3 | 6 | 80 | 80 s | 800 | 349, 349 |
| T4 | 10 | 210 | 100 s | 1.000 | 903, 903 |
| T5 | 14 | 412 | 120 s | 1.200 | 1.746, 1.746 |
| T6 | 17 | 579 | 140 s | 1.400 | 2.464, 2.464 |
| T7 | 20 | 781 | 160 s | 1.600 | 3.320, 3.320 |
| T8 | 24 | 1.065 | 180 s | 1.800 | 4.535, 4.535 |
| T9 | 27 | 1.350 | 200 s | 2.000 | 5.770, 5.770 |
| T10 | 30 | 1.650 | 220 s | 2.200 | 7.027, 7.027 |
Kademeler, asker başına Güçten ziyade eğitim süresi başına Güç ile kıyaslanır. Bir T1 askeri dakikada 38 Güç verirken, bir T10 askeri 450 verir; bu, birlikte aynı yer için 12 kat daha fazladır. Güç puanı başına kaynak maliyeti neredeyse aynıdır, bu nedenle mevcut en yüksek kademeye zorlamak neredeyse her zaman kazanır.
Taşıma kapasitesi birinci kademede 400’den onuncu kademede 2.200’e çıkar, bu nedenle haritada toplama yapmak asker sayısı kadar asker kademesine de bağlıdır.
İyileştirmek, yeniden işe almaktan daha iyidir: her kademede hem kaynak hem de süre olarak işe alımın %30’una mal olur; bu da hastane alanını ordunun kendisiyle birlikte savaş ekonomisinin bir parçası haline getirir, bkz. Kalkanlar ve şehir güvenliği.
Onuncu kademenin kilidi ayrı olarak açılır
Tek başına Eğitim Alanı seviyesi 30, onuncu kademeyi vermez. Ayrıca tek seviyeli bir düğüm olan ve 194.697.000, 194.697.000, 584.440.000 maliyete sahip olan ve 36.810 Güç veren “10. Sev. Asker” teknolojisine de ihtiyaç duyar. Bölünemez tek bir adıma neredeyse bir milyar kaynak düşer, bu yüzden oyuncular bunun için çok önceden biriktirmeye başlar.
Asker türleri arasında sayaçlar (taş-kağıt-makas) yoktur
Bunu yanlış anlamak kolaydır, çünkü tür oyuncuları taş-kağıt-makas beklemeye eğitir. Üç tür için bir sayaç tablosu gerçekten de vardır: bir türün diğerine 1.5 çarpanıyla vurduğu ve üçüncüsünden 0.7 aldığı tam bir çember. Sorun şu ki, bu üç tür oyunda mevcut değil.
Yalnızca iki asker türü vardır: Ön Hat (Frontline) ve Destek (Support). Bir oyuncunun işe aldığı on kademenin tümü Ön Hattır ve birbirinden yalnızca kademe olarak farklıdır. Destek, işe alınamayan düşman ve canavar askerlerini kapsar. Sayaç tablosunun adını verdiği ikinci veya üçüncü türden tek bir asker bile yoktur ve tablonun kendisi hiçbir yerde asla uygulanmaz.
Pratik sonuç basittir: türe göre dengelenmiş bir kompozisyon oluşturmaya gerek yoktur, çünkü oyun bu seçeneği asla sunmaz. Geriye kalan tek anlamlı kompozisyon sorusu kademe sorusudur. Türleri karıştırmanın diğer oyunlarda sağladığı yüzde yirmi avantaj, burada askerler seviyesinde değil, kahraman fraksiyonları seviyesinde yaşanır.
Önce ne yükseltilmeli?
Araştırmadan elde edilen savaş teknolojileri tüm orduya aynı anda yüzde bonusları verirken, yeni bir kademe Eğitim Alanı seviyeleri ve her bir askeri sıfırdan tekrar eğitmek için zaman gerektirir. Harcanan birim başına teknoloji neredeyse her zaman kazanır.
🎥 Video rehberler
Topluluk içerik üreticilerinden seçilmiş video rehberler ve stratejik analizler
📝 Metin Dökümü 4:09 (249 сек) ▼
Bu konu için YouTube'da ara: «might»
Arama sorgusu: Last Asylum Plague might
🔬 Araştırma Enstitüsü: Tam Teknoloji Ağacı
16 aktif araştırma dalı ve 348 resmi oyun teknolojisinin tamamı. İsim, dal veya savaş çarpanına göre arama yapın.
Hızlı İlerleme İçin Anahtar Dallar
Maksimum KvK etkinlik sandığı için Gelişim (inşaat ve araştırma hızı) ve İttifak Düellosu'na öncelik verin.
Rapid Construction I
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
Research Upgrade I
Research Speed↑
Quick Bandage I
Increases Healing Speed
Training Specialization I
Increases Training Speed
Construction Master
Construction Resource Cost↓
Rapid Construction II
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion II
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion II
Increases Training Capacity
Research Upgrade II
Research Speed↑
Quick Bandage II
Increases Healing Speed
Training Specialization II
Increases Training Speed
Extra Training Grounds
Training Grounds Limit
Rapid Construction III
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion III
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion III
Increases Training Capacity
Research Upgrade III
Research Speed↑
Quick Bandage IV
Increases Healing Speed
Training Specialization IV
Increases Training Speed
Fast Healing
Healing Resource Cost↓
Rapid Construction IV
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion IV
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion IV
Increases Training Capacity
Research Upgrade IV
Research Speed↑
Quick Bandage V
Increases Healing Speed
Training Specialization V
Increases Training Speed
Barracks Expansion I
Increases soldier capacity in barracks
Battlefield Veteran
Soldier Fatality Rate↓ in PvP
Barracks Expansion II
Increases soldier capacity in barracks
Barracks Expansion III
Increases soldier capacity in barracks
Barracks Expansion IV
Increases soldier capacity in barracks
Quick Bandage III
Increases Healing Speed
Training Specialization III
Increases Training Speed
Grain Output I
Grain Output↑
Timber Output I
Timber Output↑
Herb Output I
Herb Output↑
Grain Gathering I
Grain Gathering Speed
Timber Gathering I
Timber Gathering Speed
Herb Gathering I
Herb Gathering Speed
Additional Farmland
Farm Limit
Grain Output II
Grain Output↑
Timber Output II
Timber Output↑
Herb Output II
Herb Output↑
Grain Gathering II
Grain Gathering Speed
Timber Gathering II
Timber Gathering Speed
Herb Gathering II
Herb Gathering Speed
Extra Lumberyard
Lumberyard Limit
Grain Output IV
Grain Output↑
Timber Output IV
Timber Output↑
Herb Output IV
Herb Output↑
Grain Gathering IV
Grain Gathering Speed
Timber Gathering IV
Timber Gathering Speed
Herb Gathering IV
Herb Gathering Speed
Extra Herb Garden
Herb Garden Limit
Grain Output V
Grain Output↑
Timber Output V
Timber Output↑
Herb Output V
Herb Output↑
Grain Gathering V
Grain Gathering Speed
Timber Gathering V
Timber Gathering Speed
Herb Gathering V
Herb Gathering Speed
Grain Protection II
Grain Protection Limit↑
Timber Protection II
Timber Protection Limit↑
Herb Protection II
Herb Protection Limit↑
Grain Output III
Grain Output↑
Timber Output III
Timber Output↑
Herb Output III
Herb Output↑
Grain Gathering III
Grain Gathering Speed
Timber Gathering III
Timber Gathering Speed
Herb Gathering III
Herb Gathering Speed
Grain Protection I
Grain Protection Limit↑
Protected Timber I
Timber Protection Limit↑
Herb Protection I
Herb Protection Limit↑
Warrior Mastery I
Warrior Hero DMG↑
Warrior ATK I
Warrior Hero ATK↑
Warrior HP I
Warrior Hero HP↑
Warrior DEF I
Warrior Hero DEF↑
Ranger Mastery I
Ranger Hero DMG↑
Ranger ATK I
Ranger Hero ATK↑
Ranger DEF I
Ranger Hero DEF↑
Ranger HP I
Ranger Hero HP↑
Warlock Mastery I
Warlock Hero DMG↑
Warlock ATK I
Warlock Hero ATK↑
Warlock DEF I
Warlock Hero DEF↑
Warlock HP I
Warlock Hero HP↑
Warrior Mastery II
Warrior Hero DMG↑
Warrior ATK II
Warrior Hero ATK↑
Warrior DEF II
Warrior Hero DEF↑
Warrior HP II
Warrior Hero HP↑
Ranger Mastery II
Ranger Hero DMG↑
Ranger ATK II
Ranger Hero ATK↑
Ranger DEF II
Ranger Hero DEF↑
Ranger HP II
Ranger Hero HP↑
Warlock Mastery II
Warlock Hero DMG↑
Warlock ATK II
Warlock Hero ATK↑
Warlock DEF II
Warlock Hero DEF↑
Warlock HP II
Warlock Hero HP↑
Hero DMG
Hero DMG Dealt↑
Hero ATK
Hero ATK↑
Hero DEF
Hero DEF↑
Hero HP
Hero HP↑
Attack Training III
Increases Soldier ATK
DEF Drill III
Increases Soldier DEF
Survival Training III
Soldier HP↑
Load Training III
Increases Soldier Load
Attack Training IV
Increases Soldier ATK
DEF Drill IV
Increases Soldier DEF
Survival Training IV
Soldier HP↑
Load Training IV
Increases Soldier Load
Attack Training V
Increases Soldier ATK
DEF Drill V
Increases Soldier DEF
Survival Training V
Soldier HP↑
Load Training V
Increases Soldier Load
Attack Training VI
Increases Soldier ATK
DEF Drill VI
Increases Soldier DEF
Survival Training VI
Soldier HP↑
Load Training VI
Increases Soldier Load
Attack Training VII
Increases Soldier ATK
DEF Drill VII
Increases Soldier DEF
Survival Training VII
Soldier HP↑
Load Training VII
Increases Soldier Load
Blight Slayer I
Squad 1 DMG to Monsters↑
Boost RES 1
Squad 1 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill I
Increases Squad 1 Hero ATK
Load Training I
Increases Squad 1 Hero DEF
Survival Drill I
Increases Squad 1 Hero HP
Resource Gathering I
Increases Squad 1 Gathering Speed
Heavy Duty 1
Squad 1 Load↑
Bounty Hunter I
Squad 1 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics I
Squad 1 March Speed to Doctors Increased
Gathering March I
Squad 1 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March I
Squad 1 March Speed↑
Rapid Assault I
Hero ATK↑ when Squad 1 attacks a city
Counterattack I
Hero ATK↑ when Squad 1 defends a city
High Alert I
Hero DEF↑ when Squad 1 attacks a city
Defensive Stance I
Hero DEF↑ when Squad 1 defends a city
Bloody Battle I
Hero HP↑ when Squad 1 attacks a city
Burn the Boats I
Hero HP↑ when Squad 1 defends a city
Physical DMG Mastery I
Squad 1 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery I
Squad 1 Hero Energy DMG↑
Critical Strike I
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer II
Squad 2 DMG to Monsters↑
Boost RES 2
Squad 2 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill II
Increases Squad 2 Hero ATK
Load Training II
Increases Squad 2 Hero DEF
Survival Drill II
Increases Squad 2 Hero HP
Resource Gathering II
Increases Squad 2 Gathering Speed
Heavy Duty 2
Squad 2 Load↑
Bounty Hunter II
Squad 2 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics II
Squad 2 March Speed to Doctors↑
Gathering March II
Squad 2 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March II
Squad 2 March Speed↑
Rapid Assault II
Hero ATK↑ when Squad 2 attacks a city
Counterattack II
Hero ATK↑ when Squad 2 defends a city
High Alert II
Hero DEF↑ when Squad 2 attacks a city
Defensive Stance II
Hero DEF↑ when Squad 2 defends a city
Bloody Battle II
Hero HP↑ when Squad 2 attacks a city
Burn the Boats II
Hero HP↑ when Squad 2 defends a city
Physical DMG Mastery II
Squad 2 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery II
Squad 2 Hero Energy DMG↑
Critical Strike II
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer III
Squad 3 DMG to Monsters↑
Boost RES 3
Squad 3 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill III
Increases Squad 3 Hero ATK
Load Training III
Increases Squad 3 Hero DEF
Survival Drill III
Increases Squad 3 Hero HP
Resource Gathering III
Increases Squad 3 Gathering Speed
Heavy Duty 3
Squad 3 Load↑
Bounty Hunter III
Squad 3 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics III
Squad 3 March Speed to Doctors↑
Gathering March III
Squad 3 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March III
Squad 3 March Speed↑
Rapid Assault III
Hero ATK↑ when Squad 3 attacks a city
Counterattack III
Hero ATK↑ when Squad 3 defends a city
High Alert III
Hero DEF↑ when Squad 3 attacks a city
Defensive Stance III
Hero DEF↑ when Squad 3 defends a city
Bloody Battle III
Hero HP↑ when Squad 3 attacks a city
Burn the Boats III
Hero HP↑ when Squad 3 defends a city
Physical DMG Mastery III
Squad 3 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery III
Squad 3 Hero Energy DMG↑
Critical Strike III
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer IV
Squad 4 DMG to Monsters↑
Boost RES 4
Squad 4 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill IV
Increases Squad 4 Hero ATK
Load Training IV
Increases Squad 4 Hero DEF
Survival Drill IV
Increases Squad 4 Hero HP
Resource Gathering IV
Increases Squad 4 Gathering Speed
Heavy Duty 4
Squad 4 Load↑
Bounty Hunter IV
Squad 4 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics IV
Squad 4 March Speed to Doctors↑
Gathering March IV
Squad 4 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March IV
Squad 4 March Speed↑
Rapid Assault IV
Hero ATK↑ when Squad 4 attacks a city
Counterattack IV
Hero ATK↑ when Squad 4 defends a city
High Alert IV
Hero DEF↑ when Squad 4 attacks a city
Defensive Stance IV
Hero DEF↑ when Squad 4 defends a city
Bloody Battle IV
Hero HP↑ when Squad 4 attacks a city
Burn the Boats IV
Hero HP↑ when Squad 4 defends a city
Physical DMG Mastery IV
Squad 4 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery IV
Squad 4 Hero Energy DMG↑
Critical Strike IV
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Falcon Points
Falcon Quests Points↑
Speedup Points
Speedup Points↑
Recruitment Points
Hero Recruitment Points↑
Super Rewards
Unlocks Tier 4–6 rewards
Arena Expert
All Points↑ (Excluding Diamond Purchases)
Building Points
Building Might Points↑
Technology Points
Tech Might Points↑
Training Points
Soldier Training Points↑
Kill Points
Kill Points↑
Top Rewards
Unlocks Tier 7–9 rewards
Caravan Trade Points
Increases Caravan Points
Covert Operation Points
Increases Covert Operation Quest Points
Survivor Recruitment Points
Increases Survivor Recruitment Points
Arena Master
All Points↑ (Excluding Diamond Purchases)
Caravan Expansion
Increases basic goods carried by the player Caravan
Plunder Mastery
Increases Hero\'s HP/ATK/DEF when plundering others\' Caravans
Defense Mastery
Increases Hero\'s HP/ATK/DEF when guarding their own Caravan
Rapid Caravan
Increases Caravan Movement Speed
Plunder
Chance to seize 1 extra cargo upon a successful plunder attack
Luck
Chance to reclaim 1 cargo upon a failed plunder defense
Extra Caravan
Daily Dispatch Attempts↑
Defense Measures
When the same Doctor attacks your Caravan, the number of allowed failures is limited.
Pumpkin Carriage
When refreshing with a Trade Agreement, there\'s a chance to get a Pumpkin Wagon, which can be plundered once upon a failed defense.
HP Boost I
Soldier HP
ATK Boost I
Soldier ATK
DEF Boost I
Soldier DEF
Survival Skills
Hero DMG Taken↓
DEF Drill VII
Increases Soldier DEF
Attack Training VII
Increases Soldier ATK
Survival Training VII
Soldier HP↑
Training Specialization I
Increases Training Speed
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
HP Boost II
Soldier HP
ATK Boost II
Soldier ATK
DEF Boost II
Soldier DEF
Morale
Soldier Morale↑
DEF Drill VIII
Increases Soldier DEF
Attack Training VIII
Increases Soldier ATK
Survival Training VIII
Soldier HP↑
Quick Bandage I
Increases Healing Speed
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Survival Skills
Hero DMG Taken↓
HP Boost III
Soldier HP
ATK Boost III
Soldier ATK
DEF Boost III
Soldier DEF
Lv.10 Soldier
Unlocks Lv.10 Soldier Training
Heavy Duty 1
Increases Soldier Load
Bloody Battle I
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault I
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert I
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Extra Barracks
Barracks Limit
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
Training Specialization I
Increases Training Speed
Bloody Battle II
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault II
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert II
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Barracks Expansion
Increases soldier capacity in barracks
Lightning March I
Overall March Speed↑
Bloody Battle III
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault III
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert III
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Critical Strike I
Enemy Troop Death Rate↑ in PvP
Extra Infirmaries
Max Infirmaries
Burn the Boats I
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack I
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance I
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Fortifications
Reduces soldier casualties in Barracks when your town is breached
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Fast Healing
Healing Resource Cost↓
Burn the Boats II
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack II
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance II
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Resource Protection
Increase protection cap for Grain, Timber, and Herb
Lightning March I
Overall March Speed↑
Burn the Boats III
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack III
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance III
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Battlefield Veteran
Soldier Fatality Rate↓ in PvP
Warrior: HP I
Warrior Hero HP↑
Warrior: ATK I
Warrior Hero ATK↑
Warrior: DEF I
Warrior Hero DEF↑
Warrior Synergy: HP I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' HP in your team
Warrior Synergy: ATK I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' ATK in your team
Warrior Synergy: DEF I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' DEF in your team
Warrior Synergy: DMG I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' Damage Dealt in your team
Warrior: CMD I
Warrior Hero CMD↑
Warrior: HP II
Warrior Hero HP↑
Warrior: ATK II
Warrior Hero ATK↑
Warrior: DEF II
Warrior Hero DEF↑
Warrior: DMG I
Warrior Hero DMG↑
Warrior: Ultimate Guard I
Warrior Hero gains additional DMG↓ in battle
Warrior Synergy: HP II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' HP in your team
Warrior Synergy: ATK II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' ATK in your team
Warrior Synergy: DEF II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' DEF in your team
Warrior Synergy: DMG II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' Damage Dealt in your team
Warrior: CMD II
Warrior Hero CMD↑
Warrior: HP III
Warrior Hero HP↑
Warrior: ATK III
Warrior Hero ATK↑
Warrior: DEF III
Warrior Hero DEF↑
Warrior: DMG II
Warrior Hero DMG↑
Warrior: Ultimate Guard II
Warrior Hero gains additional DMG↓ in battle
Ranger: HP I
Ranger Hero HP↑
Ranger: ATK I
Ranger Hero ATK↑
Ranger: DEF I
Ranger Hero DEF↑
Ranger Synergy: HP I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' HP in your team
Ranger Synergy: ATK I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' ATK in your team
Ranger Synergy: DEF I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' DEF in your team
Ranger Synergy: DMG I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' Damage Dealt in your team
Ranger: CMD I
Ranger Hero CMD↑
Ranger: HP II
Ranger Hero HP↑
Ranger: ATK II
Ranger Hero ATK↑
Ranger: DEF II
Ranger Hero DEF↑
Ranger: DMG I
Ranger Hero DMG↑
Ranger: Ultimate Guard I
Ranger Hero gains additional DMG↓ in battle
Ranger Synergy: HP II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' HP in your team
Ranger Synergy: ATK II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' ATK in your team
Ranger Synergy: DEF II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' DEF in your team
Ranger Synergy: DMG II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' Damage Dealt in your team
Ranger: CMD II
Ranger Hero CMD↑
Ranger: HP III
Ranger Hero HP↑
Ranger: ATK III
Ranger Hero ATK↑
Ranger: DEF III
Ranger Hero DEF↑
Ranger: DMG II
Ranger Hero DMG↑
Ranger: Ultimate Guard II
Ranger Hero gains additional DMG↓ in battle
Warlock: HP I
Warlock Hero HP↑
Warlock: ATK I
Warlock Hero ATK↑
Warlock: DEF I
Warlock Hero DEF↑
Warlock Synergy: HP I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' HP in your team
Warlock Synergy: ATK I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' ATK in your team
Warlock Synergy: DEF I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' DEF in your team
Warlock Synergy: DMG I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' Damage Dealt in your team
Warlock: CMD I
Warlock Hero CMD↑
Warlock: HP II
Warlock Hero HP↑
Warlock: ATK II
Warlock Hero ATK↑
Warlock: DEF II
Warlock Hero DEF↑
Warlock: DMG I
Warlock Hero DMG↑
Warlock: Ultimate Guard I
Warlock Hero gains additional DMG↓ in battle
Warlock Synergy: HP II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' HP in your team
Warlock Synergy: ATK II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' ATK in your team
Warlock Synergy: DEF II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' DEF in your team
Warlock Synergy: DMG II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' Damage Dealt in your team
Warlock: CMD II
Warlock Hero CMD↑
Warlock: HP III
Warlock Hero HP↑
Warlock: ATK III
Warlock Hero ATK↑
Warlock: DEF III
Warlock Hero DEF↑
Warlock: DMG II
Warlock Hero DMG↑
Warlock: Ultimate Guard II
Warlock Hero gains additional DMG↓ in battle
🔬
Teknoloji bulunamadı. Başka bir arama terimi deneyin.
👑 Lord Meslekleri ve Uzmanlık Becerileri
Belediye başkanı yolunu seç: huzurlu bir zanaatkar mühendis mi yoksa acımasız bir ordu komutanı mı? Oyun verilerinden 34 benzersiz aktif ve pasif beceri.
Zanaatkar (Mühendis/İnşaatçı)
F2P oyuncular ve hızlı üs gelişimi için idealdir. Anında inşaat ve araştırma süresi azaltma, ücretsiz kaynak patlamaları, müttefik barış kalkanları ve ücretsiz hayatta kalanlar sağlar.
Anında Üretim
Üstün Katkı
Dinçlik ve Güç
Kuşatma Coşkusu
Ücretsiz İnşaat
Ücretsiz Araştırma
Anında İnşaat
Anında Araştırma
Hızlı Adım
Kuşatma Savaş Sancağı
Savaş EXP
İttifak Yardımı
İnşaat Yardımı
Araştırma Yardımı
Mimari Sanatı
Malzeme Geri Dönüşümü
İyileştirme Gücü
Bağ Kalkanı
Kuzgun İkmali
Seviyene göre Kuzgun Ödülü kazan.
Sağlam Savunma
Rastgele Ziyaretçi
Gizli Tehlike
Ordu Komutanı (Savaş Lordu)
İttifak savaşları, King's Castle çatışması ve KvK için en iyi seçimdir. En yüksek seviyeli birlikleri anında eğitir, yaralı askerleri anında iyileştirir ve yanan üslere büyük hasar verir.
Hemen Dön
Hemen Eğit
Kışla Genişletme
Hastane Genişletme
Coşku
Acil Tedavi
Yoğun Ateş
Yoğun Eğitim
Issız Toprak Yürüyüşü
Savaş İkmali
Morali Yükselt
Takviye Hızlandırma
Ekip Baskını
Gizli Kimlik
Kılık Değiştirme Moduna gir: Kişisel bilgileri gizle ve düşman savaş raporlarında görünme, 30 dk sürer. Bekleme süresi: 47,5 sa.
Tam Güç Takviyesi
Takviye Güçlendirme
Zayıflatılmış
Hücum Savaş Sancağı
Hattı Tut
Toplanma Muhafızı
Bölge Baskını
Tehditleri Ortadan Kaldır
⚔️ T1–T10 Birlik Gelişimi & Fraksiyon Karşıtlık Üçgeni
Oyun motoru tablolarından çıkarılan birlik seviyesine göre Eğitim Sahası yükseltme kilometre taşları, Güç ölçeklendirmesi ve fraksiyon eşleşme mekanikleri.
🏰 Eğitim Sahası ve Kışla Görevleri:
🎯 Eğitim Sahası (Training Grounds):
Asker eğitir ve bina yükseldikçe daha yüksek seviyelerin (T1–T10) kilidini açar.
⛺ Kışla (Barracks):
Toplanma noktası görevi görür ve toplam ordu birlik kapasitesi sınırınızı artırır.
🔄 Savaş Üçgeni Avantajı (+%20 Hasar):
Savaşçılar, Okçuları yener
Okçular, Büyücüleri yener
Büyücüler, Savaşçıları yener
💡 Sınıf avantajına sahip birlikler +%20 hasar verir ve karşı saldırılardan gelen hasarı azaltır.
| Seviye | Gerekli Eğitim Sahası Sv. | Birlik Başına Güç | Kaynak Taşıma Kapasitesi | Temel Hız |
|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | +2 | 5 | 10 |
| T2 | 3 | +4 | 8 | 10 |
| T3 | 6 | +7 | 11 | 10 |
| T4 | 10 | +11 | 15 | 10 |
| T5 | 14 | +17 | 19 | 10 |
| T6 | 17 | +25 | 24 | 10 |
| T7 | 20 | +36 | 30 | 10 |
| T8 | 24 | +52 | 37 | 10 |
| T9 | 27 | +74 | 45 | 10 |
| T10 | 30 | +105 | 55 | 10 |
⚔️ Kahraman Ekipmanı ve Mythic Yükseltme (MR)
4 ekipman yuvası, R'den UR'ye nadirlik seviyeleri ve Mythic Red (MR) yükseltmesi için tam rehber.
⚙️ 4 Ekipman Yuvası ve Sınıf Öncelikleri
Silah (Kılıç)
ATK (+Crit DMG)
Önce Silah ve Eldivenlere öncelik verin — maksimum ATK, Kritik Hasar ve Kritik Şans.
Zırh
DEF (+Phys DMG Reduction)
Önce Zırh ve Botlara öncelik verin — maksimum DEF, HP ve hasar azaltma.
Eldiven
ATK (+Crit Rate & Lethality)
Önce Silah ve Eldivenlere öncelik verin — maksimum ATK, Kritik Hasar ve Kritik Şans.
Bot
HP (+Magic DMG Reduction)
Önce Zırh ve Botlara öncelik verin — maksimum DEF, HP ve hasar azaltma.
🏆 Nadirlik Seviyeleri ve Seviye Sınırları
🔥 MR'ye (Mythic Red Ekipman) Yükseltme
UR ekipman 40. seviyeye ulaştığında, Mythic (MR) seviyesine yükseltilebilir. Bu, sabit istatistiklerden daha iyi performans gösteren özel birlik yüzdesi çarpanlarının (Öldürücülük ve Hasar Azaltma) kilidini açar.
📖 Sırada ne var
Bu rehber yardımcı oldu mu?