⚡ Jak szybko zwiększyć potęgę: Formuły i strategia

Oficjalny poradnik maksymalizacji potęgi bojowej w Last Asylum: Plague — omówienie formuły potęgi, realna siła bojowa kontra napompowana potęga, rozwój bohaterów, farmowanie antytoksyn, awansowanie sprzętu do 60. poziomu oraz epigrafy.

Guide Updated • Community verified
☰ Na tej stronie 20 ▾

🗓 Zaktualizowano: 2026-09-14

Wielu dowódców popełnia krytyczny błąd w grze Last Asylum: Plague: gonią za surową potęgą profilu, trenując nieskończone hordy żołnierzy niskich tierów. Wynikiem tego jest zjawisko nazywane przez weteranów „napompowaną potęgą” (Paper Might) — imponująca liczba w profilu, która w kilka sekund rozpada się w starciu z dopracowanym oddziałem bojowym, wysyłając setki tysięcy żołnierzy prosto do permanentnego przelewu szpitalnego i śmierci.

Oto szczegółowe omówienie oficjalnej formuły potęgi oraz najbardziej efektywnej pod względem surowców ścieżki rozwoju.


1. Oficjalna formuła potęgi

Całkowita potęga konta jest wyliczana na podstawie pięciu głównych filarach:

$$\text{Potęga} = \text{Bohaterowie} + \text{Kruk} + \text{Żołnierze} + \text{Technologia} + \text{Budynki}$$

Hierarchia priorytetów inwestycji:

  1. Potęga bohaterów (Poziom S): Bezpośrednio napędza zadawane obrażenia, przeżywalność i dowodzenie żołnierzniami we wszystkich trybach walki (Arena, KvK, garnizony, rajdy).
  2. Potęga kruka i epigrafów (Poziom A): Zapewnia trwałe globalne premie procentowe dla wszystkich rozstawionych jednostek.
  3. Technologia wojskowa (Poziom A): Multiplikuje Atak (ATK), Obronę (DEF) oraz prędkość marszu w całych klasach jednostek.
  4. Budynki (Poziom B): Poziom Sanktuarium dyktuje limit poziomów dla wszystkich innych struktur i odblokowuje systemy wyższych tierów.
  5. Potęga żołnierzy (Uwaga!): Trenuj tylko tyle żołnierzy najwyższego tieru (T7/T8/T9), ile Twoje kolejki marszu i pojemność szpitala są w stanie bezpiecznie pomieścić. Nadmiar żołnierzy to darmowe punkty dla wrogich najeźdźców podczas wydarzeń z zabijaniem (Kill Events).

2. Rozwój bohaterów: 4 filary

Indywidualna potęga bohatera opiera się na: $$\text{Potęga bohatera} = \text{Poziom} + \text{Liczba gwiazdek} + \text{Umiejętności} + \text{Sprzęt}$$

1. Poziom bohatera i antytoksyna

Poziomy bohaterów skalują podstawowe atrybuty (PŻ, ATK, DEF) i wzmacniają procentowe statystyki sprzętu:

  • Antytoksyna: Główne paliwo do awansowania bohaterów.
  • Wskazówka: Naciśnij i przytrzymaj przycisk [Ulepsz], aby uruchomić płynne, automatyczne podnoszenie poziomu bez setek powtarzalnych kliknięć.

2. Przełomy gwiazdek

  • Głównym punktem zwrotnym dla każdego bohatera UR są 4 gwiazdki. Osiągnięcie 4 gwiazdek odblokowuje zmieniające rozgrywkę pasywne umiejętności drużynowe oraz znaczący wzrost statystyk.
  • Złota zasada F2P: Priorytetowo doprowadź jednego głównego bohatera prowadzącego (np. Marlena lub Arthur) do 4–5 gwiazdek, zanim zaczniesz rozdzielać odłamki między wielu 1-gwiazdkowych bohaterów.

3. Awans sprzętu (do 60. poziomu)

  • Sprzęt zużywa plany (Blueprints) do awansu w kluczowych momentach: 10., 20., 30., 40. i 60. poziom.
  • Kolejność ulepszania: W pierwszej kolejności zmaksymalizuj broń i akcesoria głównego dealera obrażeń na tylnej linii, a następnie wzmocnij pancerz tanka na linii frontu.

4. Przetapianie ekskluzywnej broni (milionowy próg 10 gwiazdek)

  • Osiągnięcie 10 gwiazdek na ekskluzywnej broni odblokowuje mechanikę Przetapiania (Smelt), która daje potężne losowe statystyki drugorzędne (Przebicie DEF, Obrażenia krytyczne).

3. Główne źródła antytoksyny

ŹródłoJak zmaksymalizować
Warsztat antytoksynUtrzymuj poziom warsztatu zsynchronizowany z Sanktuarium. Regularnie odbieraj zasoby przez Stajnię.
Ulepszenia budynkówKażde ukończone ulepszenie struktury nagradza natychmiastową partią antytoksyn.
Zadania Wieży SokołaPriorytetowo wybieraj fioletowe i złote misje oferujące fiolki z antytoksyną.
Operacje specjalne i plądrowanie karawanWykonuj codzienne trasy i najeżdżaj rywalizujące karawany (do 5 razy dziennie).
Rajdy na zarazę i elitarną zarazęKoordynuj rajdy gildii przeciwko zainfekowanym wysokiego tieru, aby zapewnić stały przepływ surowców bez wydawania klejnotów.

4. Rozwój kruka i epigrafów

  • Fuzja ekwipunku kruka: Wytwarzaj i łącz elementy wyposażenia, aby aktywować premie zestawu Maski Nocnego Kruka i Płaszcza z Piór Kruka.
  • Epigrafy (do 6 gwiazdek): Możliwość ulepszenia do 6 gwiazdek. Epigraf UR „Strażnik Natury” aktywuje tarczę na początku bitwy, po której zniszczeniu następuje redukcja obrażeń.

📚 Odnośnik: Potęga: jak jest liczona, koszt i punkty odniesienia

Źródło: wiki-last-asylum.com, klient w1.0.87.

Potęga łączy wszystko, co gracz zbudował, zrekrutował i ulepszył, w jedną liczbę i to na jej podstawie gracze się porówują. Pochodzi z czternastu źródeł: żołnierzy, poziomów bohaterów, budynków, osobliwości, sprzętu, umiejętności, gwiazdek, kruka, technologii, ocalałych i przebudzenia. Te źródła są wycenione bardzo różnie, a wnioskiem z tej strony jest to, że zaciąganie wojsk daje potęgę zdecydowanie najtaniej, ale utrzymanie jej wypada najgorzej.

Jak jest liczona

Niektóre źródła przechowują gotową liczbę, podczas gdy inne przeliczają statystyki bohaterów według wspólnego przelicznika. Ten przelicznik mocno różni się w zależności od statystyki, przy czym ATK waży najwięcej.

StatystykaPotęga za punkt
ATK bohatera12,5
DEF bohatera7
PŻ bohatera0,15

Tylko trzy grupy wartości procentowych w ogóle się przeliczają i robią to drogo: redukcja otrzymywanych obrażeń i odporność na obrażenia po około milionie za punkt, szansa na trafienie krytyczne za jedną trzecią tego, zadawane obrażenia za kolejne pół mniej. Reszta nie waży nic. Procenty do ATK, PŻ i DEF bohaterów i żołnierzy mają współczynnik zero, podobnie jak większość premii dla całego oddziału i sytuacyjnych.

Cena jednego punktu

Z tego wynika liczba, która decyduje o tym, dokąd powinny trafiać surowce. Te same surowce kupują skrajnie różne ilości potęgi w zależności od przeznaczenia, a rozpiętość sięga tysięcy razy zamiast procentów.

Wydane naSurowce za jeden punkt potęgi
Rekrutacja żołnierzy8
Badania12 572
Budynki21 805
Sanktuarium, cała droga do 30. poziomu30 354
Ostatni krok Sanktuarium, z 29 do 3053 446

Rekrutacja wygrywa z badaniami około tysiąc pięćset razy, a z budynkami dwa i pół tysiąca. Koszt żołnierzy pozostaje prawie niezmienny na całej drodze, więc pierwszy i dziesiąty tier kosztują mniej więcej tyle samo za punkt.

Haczyk

Ta taniość jest opłacana później, ponieważ potęga z żołnierzy ginie wraz z nimi. Wynik zbudowany przez rekrutację zostaje wymazany przez jedną przegraną bitwę, podczas gdy potęga z budynków i badań zostaje na zawsze. Rekrutacja podbija liczbę przed wydarzeniem, ale nie potrafi uczynić miasta silniejszym na stałe.

Punkty odniesienia

Aby odróżnić zdrowy wynik od zacofanego, gra utrzymuje referencyjną wartość dla każdego poziomu Sanktuarium — od 85 000 na pierwszym poziomie do 94 620 000 na poziomie trzydziestym. Drugie odniesienie rozdziela tę sumę na czternaście źródeł i pokazuje, które z nich faktycznie decydują o wyniku.

ŹródłoSanktuarium 20Sanktuarium 30
Żołnierze5 775 00030 000 000
Poziomy bohaterów3 135 00025 025 000
Budynki1 095 0004 905 000
Osobliwości406 0004 824 000
Sprzęt635 0004 690 000
Umiejętności bohaterów1 440 0003 085 000
Gwiazdki bohaterów975 0002 970 000
Poziom kruka390 0002 950 000
Technologia291 0002 645 000
Ocaleni292 2501 584 000
Sprzęt kruka340 0001 550 000
Zestaw kruka57 000258 000
Umiejętność epigrafu kruka57 000258 000
Przebudzenie bohatera57 000258 000

Żołnierze i poziomy bohaterów stanowią łącznie prawie dwie trzecie punktu odniesienia: na trzydziestym poziomie ponad jedna trzecia to żołnierze, a mniej więcej tyle samo to poziomy bohaterów, podczas gdy dolnych siedem wierszy razem wziętych stanowi mniej niż jedną dziesiątą. Wartości z poszczególnych źródeł sumują się do 85 002 000, czyli około dziewięć i pół miliona poniżej ogólnego odniesienia, więc obie wartości nie muszą się dokładnie pokrywać.

Potęga na Arenie

Najczęstszym pierwszym oddziałem w grze jest Claire , Harper , Marlena , Daskal i Arthur . Potęga oddziału sama w sobie nie decyduje jednak o wyniku walki na Arenie: ważniejsze jest to, jak bohaterowie pasują do zestawienia przeciwnika.

Na zrzucie ekranu poniżej gracz zastąpił Claire Czerwoną Damą (Czerwona Dama) i nadal wygrał walkę pomimo sporej różnicy w potędze, przy czym obaj gracze wystawili tego samego kruka i żołnierzy T7.

To dobry przykład na to, że Arena nie polega na wystawianiu pięciu bohaterów z najwyższą potęgą: oddział trzeba dobrać pod kątem składu przeciwnika, a elastyczność w komponowaniu zespołów popłaca, ponieważ umiejętności każdego bohatera działają inaczej.

Bliższe spojrzenie na tę walkę:

  • Czerwona Dama posiada umiejętność Szkarłatna Róża (Crimson Rose), która zadaje obrażenia dwóm wrogom z najwyższym atakiem i ma szansę ogłuszyć obu. Pozwala to Czerwonej Damie natychmiast wyeliminować Marlenę i Cynthię, co z łatwością staje się czynnikiem decydującym.
  • Nie oznacza to, że Cynthia jest słaba; ona również może zająć miejsce Czerwonej Damy. Najlepiej sprawdza się, gdy wróg ma dość zbalansowany skład tanków, a oddział po prostu potrzebuje potężnych obrażeń obszarowych: jej umiejętności trafiają w losowe cele, więc jej siłą jest ranienie wielu wrogów naraz.

Dlatego całkowita potęga przeciwnika nie jest powodem do unikania walki: poznawanie umiejętności bohaterów i ćwiczenie budowania zespołów przynosi większe korzyści. Sekcja Areny pomaga w dobieraniu bohaterów przeciwko oddziałowi przeciwnika.


📚 Odnośnik: Żołnierze: tiery, dziesiąty tier i priorytety

Dane zweryfikowane z klientem gry (w1.0.87, źródło: wiki-last-asylum.com).

Żołnierze stanowią siłę uderzeniową marszu, a bohaterowie ich prowadzą, przy czym dowodzenie bohatera określa, ilu żołnierzy wyrusza. Istnieje dziesiąt tierów, z których każdy jest odblokowywany przez poziom terenu treningowego (Training Ground), a dziesiąty wymaga dodatkowo osobnej technologii. Wniosek z tej strony jest taki, że najwyższy dostępny tier jest tym, który należy rekrutować, ponieważ daje najwięcej potęgi na minutę szkolenia.

Tiery

Wszystkie dziesięć tierów znajduje się w jednej tabeli: poziom terenu treningowego odblokowujący dany tier, potęga i ładunek jednego żołnierza, czas szkolenia oraz koszt rekrutacji.

TierPoziom terenu treningowegoPotęga na żołnierzaSzkolenieŁadunekRekrutacja
T112540 s40097, 97
T233760 s600145, 145
T368080 s800349, 349
T410210100 s1 000903, 903
T514412120 s1 2001 746, 1 746
T617579140 s1 4002 464, 2 464
T720781160 s1 6003 320, 3 320
T8241 065180 s1 8004 535, 4 535
T9271 350200 s2 0005 770, 5 770
T10301 650220 s2 2007 027, 7 027

Tiery porównuje się pod kątem potęgi na czas szkolenia, a nie potęgi na żołnierza. Żołnierz T1 daje 38 potęgi na minutę, a żołnierz T10 daje 450 — 12 razy więcej przy tym samym miejscu w oddziale. Koszt surowców na punkt potęgi jest w przybliżeniu taki sam, więc parcie do najwyższego dostępnego tieru niemal zawsze wygrywa.

Ładunek rośnie od 400 na pierwszym tierze do 2200 na dziesiątym, więc zbieranie zasobów na mapie zależy od tieru żołnierzy w takim samym stopniu, jak od liczby żołnierzy.

Leczenie wygrywa z ponowną rekrutacją: kosztuje 30% kosztów rekrutacji zarówno w surowcach, jak i w czasie na każdym tierze, co sprawia, że przestrzeń w izbie chorych (infirmary) staje się częścią gospodarki wojennej obok samej armii, zobacz Tarcze i bezpieczeństwo miasta.

Dziesiąty tier odblokowuje się osobno

Sam 30. poziom terenu treningowego nie daje dziesiątego tieru. Wymaga on również technologii „Żołnierz 10. poziomu” (Lv.10 Soldier) — jedno-poziomowego węzła kosztującego 194 697 000, 194 697 000, 584 440 000 i dającego 36 810 potęgi. Prawie miliard surowców ląduje na jednym niepodzielnym kroku, dlatego gracze zaczynają odkładać na niego surowce z dużym wyprzedzeniem.

Brak kontr między typami żołnierzy

W tej kwestii łatwo o pomyłkę, ponieważ dany gatunek gier uczy graczy oczekiwania mechaniki kamień-papier-nożyce. Tabela kontr dla trzech typów rzeczywiście istnieje: pełny okrąg, w którym jeden typ uderza drugi z mnożnikiem 1,5, a przyjmuje 0,7 przeciwko trzeciemu. Problem polega na tym, że te trzy typy nie istnieją w grze.

Istnieją tylko dwa typy żołnierzy: Frontline (Linia frontu) oraz Support (Wsparcie). Wszystkie dziesięć tierów rekrutowanych przez gracza to Linia frontu i różnią się od siebie wyłącznie tierem. Wsparcie obejmuje wrogie i potworne jednostki, których nie można zrekrutować. Ani jeden żołnierz drugiego lub trzeciego typu wymienionego w tabeli kontr nie istnieje, a sama tabela nie jest nigdy nigdzie stosowana.

Praktyczny wniosek jest prosty: nie trzeba budować zbalansowanego pod względem typów składu, ponieważ gra nigdy nie daje takiego wyboru. Jedyna sensowna kwestia dotycząca składu to kwestia tieru. Dwudziestoprocentowa przewaga, jaką w innych grach daje mieszanie typów, żyje tutaj na poziomie frakcji bohaterów, a nie żołnierzy.

Co ulepszać w pierwszej kolejności

Technologie bojowe z badań dają premie procentowe całej armii naraz, podczas gdy nowy tier wymaga poziomów terenu treningowego i czasu na ponowne wyszkolenie każdego żołnierza od zera. W przeliczeniu na zużyte zasoby technologia niemal zawsze wygrywa.

Guide infographic

🎥 Poradniki wideo

Wyselekcjonowane poradniki wideo i analizy strategiczne od twórców ze społeczności

📝 Transkrypcja tekstowa 4:09 (249 сек) ▼
Pełna transkrypcja:
So, guys, I have played this game for 7 months and today we're going to discuss my top five regrets that I didn't do from the start of this game. Uh you guys
know what to do. If you like these contents, smash that like, hit that subscribe, and let's get straight into it. So, of course, my first regret is
that what I do at the start of this game, I have bought these curio chest instead of going straight for the gear blueprints. So, if
you're a new player, uh don't do the same thing. Save up your honor coins or honor tokens and start buying these gear blueprints and never ever buy the gear
curio chest or the UR hero uni shards uh whatsoever. You only want to buy the gear blueprints cuz these will really help your account. Up to my second
help your account. Up to my second mistake.
My second mistake uh was as followed.
Um I have pushed a lot of my UR shards into uh Arthur and that was really uh bad one to do cuz you really want to show use your UR shards only for Milena
to get her to the 10 red stars cuz she is going to carry your warrior squad all through the first 30 to 60 days. And, of course, the other uh thing I did here
was uh I invested into all my stuff in the warrior squads when I should have really went straight for the ranger squads to
really uh get ahead of the pack. So, uh for you guys that are going to start and you're going to be a medium spender, get
those ranger squad heroes and you can ignore the warriors. Only Milena is worth upgrading here. So, my third mistake that I did was I started really
late with the smelting workshops. So, uh my advice is to really don't ignore the smelting workshops.
Get them uh to level 25 as soon as you can to really start upgrading your gear as well and to really get into it.
And of course, we are not stopping with the gear. The fourth mistake uh that I made uh was upgrading the wrong gears and also really spending a lot of my uh
gear stones on purple gear. Uh of course, that was that was a mistake. You should always focus on the right gear for the right hero. For DPS, it's swords
and gloves and the boots. And for the tanks, it's going to be the chest plate and the boots only. You don't want to invest into gloves or sword. Some tanks
do require good gloves, but that's it.
And uh you don't definitely don't want to upgrade the sword for the tanks. That is not necessary.
And of course, uh what everyone did when they started playing is upgrading uh the wrong hero skills. There are some purple
hero skills that you can upgrade like Ash uh focus to increase the damage done to world boss. And uh Cecilia uh for some extra resources you get from
uh for some extra resources you get from uh world bosses as well.
But you don't want to upgrade anything else from the purple heroes. You really want to focus your skill stones on the UR heroes and definitely on the
UR heroes and definitely on the Marlena um of course and uh Cynthia, the main DPS. So, you want to start uh spending your skill stones on that and what you
don't want to do is upgrade skills like attack skills for your tanks cuz that's not necessary.
[music]
YouTube ↗

Szukaj tego tematu na YouTube: «might»

Zapytanie: Last Asylum Plague might

Oglądaj więcej na YouTube
348 TECHNOLOGIES APK CLIENT v1.0.102

🔬 Instytut Badawczy: Kompletne drzewo technologii

Wszystkie 16 aktywnych gałęzi badań i 348 oficjalnych technologii w grze. Szukaj według nazwy, gałęzi lub mnożnika bojowego.

💡

Kluczowe gałęzie dla szybkiego postępu

Priorytetyzuj Rozwój (szybkość budowy i badań) oraz Pojedynek Sojuszy, aby uzyskać maksymalną liczbę skrzyń w wydarzeniu KvK.

S Rozwój (34) S Żołnierz (20) S Oddział 1 (20) S Pojedynek Sojuszu (14) S Elitarny Oddział (23)
🔍
Znalezione technologie: 348
#1001 S-TIER

Rapid Construction I

Building Construction Speed↑

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1002 S-TIER

Infirmary Expansion I

Infirmary Capacity

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1003 S-TIER

Training Grounds Expansion I

Increases Training Capacity

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1004 S-TIER

Research Upgrade I

Research Speed↑

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1005 S-TIER

Quick Bandage I

Increases Healing Speed

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1006 S-TIER

Training Specialization I

Increases Training Speed

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1007 S-TIER

Construction Master

Construction Resource Cost↓

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1008 S-TIER

Rapid Construction II

Building Construction Speed↑

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1009 S-TIER

Infirmary Expansion II

Infirmary Capacity

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1010 S-TIER

Training Grounds Expansion II

Increases Training Capacity

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1011 S-TIER

Research Upgrade II

Research Speed↑

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1012 S-TIER

Quick Bandage II

Increases Healing Speed

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1013 S-TIER

Training Specialization II

Increases Training Speed

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1014 S-TIER

Extra Training Grounds

Training Grounds Limit

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1015 S-TIER

Rapid Construction III

Building Construction Speed↑

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1016 S-TIER

Infirmary Expansion III

Infirmary Capacity

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1017 S-TIER

Training Grounds Expansion III

Increases Training Capacity

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1018 S-TIER

Research Upgrade III

Research Speed↑

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1019 S-TIER

Quick Bandage IV

Increases Healing Speed

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1020 S-TIER

Training Specialization IV

Increases Training Speed

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1021 S-TIER

Fast Healing

Healing Resource Cost↓

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1022 S-TIER

Rapid Construction IV

Building Construction Speed↑

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1023 S-TIER

Infirmary Expansion IV

Infirmary Capacity

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1024 S-TIER

Training Grounds Expansion IV

Increases Training Capacity

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1025 S-TIER

Research Upgrade IV

Research Speed↑

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1026 S-TIER

Quick Bandage V

Increases Healing Speed

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1027 S-TIER

Training Specialization V

Increases Training Speed

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1028 S-TIER

Barracks Expansion I

Increases soldier capacity in barracks

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1029 S-TIER

Battlefield Veteran

Soldier Fatality Rate↓ in PvP

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1030 S-TIER

Barracks Expansion II

Increases soldier capacity in barracks

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1031 S-TIER

Barracks Expansion III

Increases soldier capacity in barracks

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1032 S-TIER

Barracks Expansion IV

Increases soldier capacity in barracks

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1033 S-TIER

Quick Bandage III

Increases Healing Speed

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#1034 S-TIER

Training Specialization III

Increases Training Speed

📁 Rozwój ⭐ Priorytet
#2001 A-TIER

Grain Output I

Grain Output↑

📁 Ekonomia
#2002 A-TIER

Timber Output I

Timber Output↑

📁 Ekonomia
#2003 A-TIER

Herb Output I

Herb Output↑

📁 Ekonomia
#2004 A-TIER

Grain Gathering I

Grain Gathering Speed

📁 Ekonomia
#2005 A-TIER

Timber Gathering I

Timber Gathering Speed

📁 Ekonomia
#2006 A-TIER

Herb Gathering I

Herb Gathering Speed

📁 Ekonomia
#2007 A-TIER

Additional Farmland

Farm Limit

📁 Ekonomia
#2008 A-TIER

Grain Output II

Grain Output↑

📁 Ekonomia
#2009 A-TIER

Timber Output II

Timber Output↑

📁 Ekonomia
#2010 A-TIER

Herb Output II

Herb Output↑

📁 Ekonomia
#2011 A-TIER

Grain Gathering II

Grain Gathering Speed

📁 Ekonomia
#2012 A-TIER

Timber Gathering II

Timber Gathering Speed

📁 Ekonomia
#2013 A-TIER

Herb Gathering II

Herb Gathering Speed

📁 Ekonomia
#2014 A-TIER

Extra Lumberyard

Lumberyard Limit

📁 Ekonomia
#2015 A-TIER

Grain Output IV

Grain Output↑

📁 Ekonomia
#2016 A-TIER

Timber Output IV

Timber Output↑

📁 Ekonomia
#2017 A-TIER

Herb Output IV

Herb Output↑

📁 Ekonomia
#2018 A-TIER

Grain Gathering IV

Grain Gathering Speed

📁 Ekonomia
#2019 A-TIER

Timber Gathering IV

Timber Gathering Speed

📁 Ekonomia
#2020 A-TIER

Herb Gathering IV

Herb Gathering Speed

📁 Ekonomia
#2021 A-TIER

Extra Herb Garden

Herb Garden Limit

📁 Ekonomia
#2022 A-TIER

Grain Output V

Grain Output↑

📁 Ekonomia
#2023 A-TIER

Timber Output V

Timber Output↑

📁 Ekonomia
#2024 A-TIER

Herb Output V

Herb Output↑

📁 Ekonomia
#2025 A-TIER

Grain Gathering V

Grain Gathering Speed

📁 Ekonomia
#2026 A-TIER

Timber Gathering V

Timber Gathering Speed

📁 Ekonomia
#2027 A-TIER

Herb Gathering V

Herb Gathering Speed

📁 Ekonomia
#2028 A-TIER

Grain Protection II

Grain Protection Limit↑

📁 Ekonomia
#2029 A-TIER

Timber Protection II

Timber Protection Limit↑

📁 Ekonomia
#2030 A-TIER

Herb Protection II

Herb Protection Limit↑

📁 Ekonomia
#2031 A-TIER

Grain Output III

Grain Output↑

📁 Ekonomia
#2032 A-TIER

Timber Output III

Timber Output↑

📁 Ekonomia
#2033 A-TIER

Herb Output III

Herb Output↑

📁 Ekonomia
#2034 A-TIER

Grain Gathering III

Grain Gathering Speed

📁 Ekonomia
#2035 A-TIER

Timber Gathering III

Timber Gathering Speed

📁 Ekonomia
#2036 A-TIER

Herb Gathering III

Herb Gathering Speed

📁 Ekonomia
#2037 A-TIER

Grain Protection I

Grain Protection Limit↑

📁 Ekonomia
#2038 A-TIER

Protected Timber I

Timber Protection Limit↑

📁 Ekonomia
#2039 A-TIER

Herb Protection I

Herb Protection Limit↑

📁 Ekonomia
#3001 A-TIER

Warrior Mastery I

Warrior Hero DMG↑

📁 Bohater
#3002 A-TIER

Warrior ATK I

Warrior Hero ATK↑

📁 Bohater
#3003 A-TIER

Warrior HP I

Warrior Hero HP↑

📁 Bohater
#3004 A-TIER

Warrior DEF I

Warrior Hero DEF↑

📁 Bohater
#3005 A-TIER

Ranger Mastery I

Ranger Hero DMG↑

📁 Bohater
#3006 A-TIER

Ranger ATK I

Ranger Hero ATK↑

📁 Bohater
#3007 A-TIER

Ranger DEF I

Ranger Hero DEF↑

📁 Bohater
#3008 A-TIER

Ranger HP I

Ranger Hero HP↑

📁 Bohater
#3009 A-TIER

Warlock Mastery I

Warlock Hero DMG↑

📁 Bohater
#3010 A-TIER

Warlock ATK I

Warlock Hero ATK↑

📁 Bohater
#3011 A-TIER

Warlock DEF I

Warlock Hero DEF↑

📁 Bohater
#3012 A-TIER

Warlock HP I

Warlock Hero HP↑

📁 Bohater
#3013 A-TIER

Warrior Mastery II

Warrior Hero DMG↑

📁 Bohater
#3014 A-TIER

Warrior ATK II

Warrior Hero ATK↑

📁 Bohater
#3015 A-TIER

Warrior DEF II

Warrior Hero DEF↑

📁 Bohater
#3016 A-TIER

Warrior HP II

Warrior Hero HP↑

📁 Bohater
#3017 A-TIER

Ranger Mastery II

Ranger Hero DMG↑

📁 Bohater
#3018 A-TIER

Ranger ATK II

Ranger Hero ATK↑

📁 Bohater
#3019 A-TIER

Ranger DEF II

Ranger Hero DEF↑

📁 Bohater
#3020 A-TIER

Ranger HP II

Ranger Hero HP↑

📁 Bohater
#3021 A-TIER

Warlock Mastery II

Warlock Hero DMG↑

📁 Bohater
#3022 A-TIER

Warlock ATK II

Warlock Hero ATK↑

📁 Bohater
#3023 A-TIER

Warlock DEF II

Warlock Hero DEF↑

📁 Bohater
#3024 A-TIER

Warlock HP II

Warlock Hero HP↑

📁 Bohater
#3025 A-TIER

Hero DMG

Hero DMG Dealt↑

📁 Bohater
#3026 A-TIER

Hero ATK

Hero ATK↑

📁 Bohater
#3027 A-TIER

Hero DEF

Hero DEF↑

📁 Bohater
#3028 A-TIER

Hero HP

Hero HP↑

📁 Bohater
#4001 S-TIER

Attack Training III

Increases Soldier ATK

📁 Żołnierz ⭐ Priorytet
#4002 S-TIER

DEF Drill III

Increases Soldier DEF

📁 Żołnierz ⭐ Priorytet
#4003 S-TIER

Survival Training III

Soldier HP↑

📁 Żołnierz ⭐ Priorytet
#4004 S-TIER

Load Training III

Increases Soldier Load

📁 Żołnierz ⭐ Priorytet
#4005 S-TIER

Attack Training IV

Increases Soldier ATK

📁 Żołnierz ⭐ Priorytet
#4006 S-TIER

DEF Drill IV

Increases Soldier DEF

📁 Żołnierz ⭐ Priorytet
#4007 S-TIER

Survival Training IV

Soldier HP↑

📁 Żołnierz ⭐ Priorytet
#4008 S-TIER

Load Training IV

Increases Soldier Load

📁 Żołnierz ⭐ Priorytet
#4009 S-TIER

Attack Training V

Increases Soldier ATK

📁 Żołnierz ⭐ Priorytet
#4010 S-TIER

DEF Drill V

Increases Soldier DEF

📁 Żołnierz ⭐ Priorytet
#4011 S-TIER

Survival Training V

Soldier HP↑

📁 Żołnierz ⭐ Priorytet
#4012 S-TIER

Load Training V

Increases Soldier Load

📁 Żołnierz ⭐ Priorytet
#4013 S-TIER

Attack Training VI

Increases Soldier ATK

📁 Żołnierz ⭐ Priorytet
#4014 S-TIER

DEF Drill VI

Increases Soldier DEF

📁 Żołnierz ⭐ Priorytet
#4015 S-TIER

Survival Training VI

Soldier HP↑

📁 Żołnierz ⭐ Priorytet
#4016 S-TIER

Load Training VI

Increases Soldier Load

📁 Żołnierz ⭐ Priorytet
#4017 S-TIER

Attack Training VII

Increases Soldier ATK

📁 Żołnierz ⭐ Priorytet
#4018 S-TIER

DEF Drill VII

Increases Soldier DEF

📁 Żołnierz ⭐ Priorytet
#4019 S-TIER

Survival Training VII

Soldier HP↑

📁 Żołnierz ⭐ Priorytet
#4020 S-TIER

Load Training VII

Increases Soldier Load

📁 Żołnierz ⭐ Priorytet
#5001 S-TIER

Blight Slayer I

Squad 1 DMG to Monsters↑

📁 Oddział 1 ⭐ Priorytet
#5002 S-TIER

Boost RES 1

Squad 1 Hero DMG Taken from Monsters↓

📁 Oddział 1 ⭐ Priorytet
#5003 S-TIER

Assault Drill I

Increases Squad 1 Hero ATK

📁 Oddział 1 ⭐ Priorytet
#5004 S-TIER

Load Training I

Increases Squad 1 Hero DEF

📁 Oddział 1 ⭐ Priorytet
#5005 S-TIER

Survival Drill I

Increases Squad 1 Hero HP

📁 Oddział 1 ⭐ Priorytet
#5006 S-TIER

Resource Gathering I

Increases Squad 1 Gathering Speed

📁 Oddział 1 ⭐ Priorytet
#5007 S-TIER

Heavy Duty 1

Squad 1 Load↑

📁 Oddział 1 ⭐ Priorytet
#5008 S-TIER

Bounty Hunter I

Squad 1 March Speed to Monsters↑

📁 Oddział 1 ⭐ Priorytet
#5009 S-TIER

Decapitation Tactics I

Squad 1 March Speed to Doctors Increased

📁 Oddział 1 ⭐ Priorytet
#5010 S-TIER

Gathering March I

Squad 1 March Speed to Resource Spots↑

📁 Oddział 1 ⭐ Priorytet
#5011 S-TIER

Lightning March I

Squad 1 March Speed↑

📁 Oddział 1 ⭐ Priorytet
#5012 S-TIER

Rapid Assault I

Hero ATK↑ when Squad 1 attacks a city

📁 Oddział 1 ⭐ Priorytet
#5013 S-TIER

Counterattack I

Hero ATK↑ when Squad 1 defends a city

📁 Oddział 1 ⭐ Priorytet
#5014 S-TIER

High Alert I

Hero DEF↑ when Squad 1 attacks a city

📁 Oddział 1 ⭐ Priorytet
#5015 S-TIER

Defensive Stance I

Hero DEF↑ when Squad 1 defends a city

📁 Oddział 1 ⭐ Priorytet
#5016 S-TIER

Bloody Battle I

Hero HP↑ when Squad 1 attacks a city

📁 Oddział 1 ⭐ Priorytet
#5017 S-TIER

Burn the Boats I

Hero HP↑ when Squad 1 defends a city

📁 Oddział 1 ⭐ Priorytet
#5018 S-TIER

Physical DMG Mastery I

Squad 1 Hero Physical DMG↑

📁 Oddział 1 ⭐ Priorytet
#5019 S-TIER

Energy DMG Mastery I

Squad 1 Hero Energy DMG↑

📁 Oddział 1 ⭐ Priorytet
#5020 S-TIER

Critical Strike I

Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.

📁 Oddział 1 ⭐ Priorytet
#6001 B-TIER

Blight Slayer II

Squad 2 DMG to Monsters↑

📁 Oddział 2
#6002 B-TIER

Boost RES 2

Squad 2 Hero DMG Taken from Monsters↓

📁 Oddział 2
#6003 B-TIER

Assault Drill II

Increases Squad 2 Hero ATK

📁 Oddział 2
#6004 B-TIER

Load Training II

Increases Squad 2 Hero DEF

📁 Oddział 2
#6005 B-TIER

Survival Drill II

Increases Squad 2 Hero HP

📁 Oddział 2
#6006 B-TIER

Resource Gathering II

Increases Squad 2 Gathering Speed

📁 Oddział 2
#6007 B-TIER

Heavy Duty 2

Squad 2 Load↑

📁 Oddział 2
#6008 B-TIER

Bounty Hunter II

Squad 2 March Speed to Monsters↑

📁 Oddział 2
#6009 B-TIER

Decapitation Tactics II

Squad 2 March Speed to Doctors↑

📁 Oddział 2
#6010 B-TIER

Gathering March II

Squad 2 March Speed to Resource Spots↑

📁 Oddział 2
#6011 B-TIER

Lightning March II

Squad 2 March Speed↑

📁 Oddział 2
#6012 B-TIER

Rapid Assault II

Hero ATK↑ when Squad 2 attacks a city

📁 Oddział 2
#6013 B-TIER

Counterattack II

Hero ATK↑ when Squad 2 defends a city

📁 Oddział 2
#6014 B-TIER

High Alert II

Hero DEF↑ when Squad 2 attacks a city

📁 Oddział 2
#6015 B-TIER

Defensive Stance II

Hero DEF↑ when Squad 2 defends a city

📁 Oddział 2
#6016 B-TIER

Bloody Battle II

Hero HP↑ when Squad 2 attacks a city

📁 Oddział 2
#6017 B-TIER

Burn the Boats II

Hero HP↑ when Squad 2 defends a city

📁 Oddział 2
#6018 B-TIER

Physical DMG Mastery II

Squad 2 Hero Physical DMG↑

📁 Oddział 2
#6019 B-TIER

Energy DMG Mastery II

Squad 2 Hero Energy DMG↑

📁 Oddział 2
#6020 B-TIER

Critical Strike II

Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.

📁 Oddział 2
#7001 B-TIER

Blight Slayer III

Squad 3 DMG to Monsters↑

📁 Oddział 3
#7002 B-TIER

Boost RES 3

Squad 3 Hero DMG Taken from Monsters↓

📁 Oddział 3
#7003 B-TIER

Assault Drill III

Increases Squad 3 Hero ATK

📁 Oddział 3
#7004 B-TIER

Load Training III

Increases Squad 3 Hero DEF

📁 Oddział 3
#7005 B-TIER

Survival Drill III

Increases Squad 3 Hero HP

📁 Oddział 3
#7006 B-TIER

Resource Gathering III

Increases Squad 3 Gathering Speed

📁 Oddział 3
#7007 B-TIER

Heavy Duty 3

Squad 3 Load↑

📁 Oddział 3
#7008 B-TIER

Bounty Hunter III

Squad 3 March Speed to Monsters↑

📁 Oddział 3
#7009 B-TIER

Decapitation Tactics III

Squad 3 March Speed to Doctors↑

📁 Oddział 3
#7010 B-TIER

Gathering March III

Squad 3 March Speed to Resource Spots↑

📁 Oddział 3
#7011 B-TIER

Lightning March III

Squad 3 March Speed↑

📁 Oddział 3
#7012 B-TIER

Rapid Assault III

Hero ATK↑ when Squad 3 attacks a city

📁 Oddział 3
#7013 B-TIER

Counterattack III

Hero ATK↑ when Squad 3 defends a city

📁 Oddział 3
#7014 B-TIER

High Alert III

Hero DEF↑ when Squad 3 attacks a city

📁 Oddział 3
#7015 B-TIER

Defensive Stance III

Hero DEF↑ when Squad 3 defends a city

📁 Oddział 3
#7016 B-TIER

Bloody Battle III

Hero HP↑ when Squad 3 attacks a city

📁 Oddział 3
#7017 B-TIER

Burn the Boats III

Hero HP↑ when Squad 3 defends a city

📁 Oddział 3
#7018 B-TIER

Physical DMG Mastery III

Squad 3 Hero Physical DMG↑

📁 Oddział 3
#7019 B-TIER

Energy DMG Mastery III

Squad 3 Hero Energy DMG↑

📁 Oddział 3
#7020 B-TIER

Critical Strike III

Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.

📁 Oddział 3
#8001 B-TIER

Blight Slayer IV

Squad 4 DMG to Monsters↑

📁 Oddział 4
#8002 B-TIER

Boost RES 4

Squad 4 Hero DMG Taken from Monsters↓

📁 Oddział 4
#8003 B-TIER

Assault Drill IV

Increases Squad 4 Hero ATK

📁 Oddział 4
#8004 B-TIER

Load Training IV

Increases Squad 4 Hero DEF

📁 Oddział 4
#8005 B-TIER

Survival Drill IV

Increases Squad 4 Hero HP

📁 Oddział 4
#8006 B-TIER

Resource Gathering IV

Increases Squad 4 Gathering Speed

📁 Oddział 4
#8007 B-TIER

Heavy Duty 4

Squad 4 Load↑

📁 Oddział 4
#8008 B-TIER

Bounty Hunter IV

Squad 4 March Speed to Monsters↑

📁 Oddział 4
#8009 B-TIER

Decapitation Tactics IV

Squad 4 March Speed to Doctors↑

📁 Oddział 4
#8010 B-TIER

Gathering March IV

Squad 4 March Speed to Resource Spots↑

📁 Oddział 4
#8011 B-TIER

Lightning March IV

Squad 4 March Speed↑

📁 Oddział 4
#8012 B-TIER

Rapid Assault IV

Hero ATK↑ when Squad 4 attacks a city

📁 Oddział 4
#8013 B-TIER

Counterattack IV

Hero ATK↑ when Squad 4 defends a city

📁 Oddział 4
#8014 B-TIER

High Alert IV

Hero DEF↑ when Squad 4 attacks a city

📁 Oddział 4
#8015 B-TIER

Defensive Stance IV

Hero DEF↑ when Squad 4 defends a city

📁 Oddział 4
#8016 B-TIER

Bloody Battle IV

Hero HP↑ when Squad 4 attacks a city

📁 Oddział 4
#8017 B-TIER

Burn the Boats IV

Hero HP↑ when Squad 4 defends a city

📁 Oddział 4
#8018 B-TIER

Physical DMG Mastery IV

Squad 4 Hero Physical DMG↑

📁 Oddział 4
#8019 B-TIER

Energy DMG Mastery IV

Squad 4 Hero Energy DMG↑

📁 Oddział 4
#8020 B-TIER

Critical Strike IV

Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.

📁 Oddział 4
#9001 S-TIER

Falcon Points

Falcon Quests Points↑

📁 Pojedynek Sojuszu ⭐ Priorytet
#9002 S-TIER

Speedup Points

Speedup Points↑

📁 Pojedynek Sojuszu ⭐ Priorytet
#9003 S-TIER

Recruitment Points

Hero Recruitment Points↑

📁 Pojedynek Sojuszu ⭐ Priorytet
#9004 S-TIER

Super Rewards

Unlocks Tier 4–6 rewards

📁 Pojedynek Sojuszu ⭐ Priorytet
#9005 S-TIER

Arena Expert

All Points↑ (Excluding Diamond Purchases)

📁 Pojedynek Sojuszu ⭐ Priorytet
#9006 S-TIER

Building Points

Building Might Points↑

📁 Pojedynek Sojuszu ⭐ Priorytet
#9007 S-TIER

Technology Points

Tech Might Points↑

📁 Pojedynek Sojuszu ⭐ Priorytet
#9008 S-TIER

Training Points

Soldier Training Points↑

📁 Pojedynek Sojuszu ⭐ Priorytet
#9009 S-TIER

Kill Points

Kill Points↑

📁 Pojedynek Sojuszu ⭐ Priorytet
#9010 S-TIER

Top Rewards

Unlocks Tier 7–9 rewards

📁 Pojedynek Sojuszu ⭐ Priorytet
#9011 S-TIER

Caravan Trade Points

Increases Caravan Points

📁 Pojedynek Sojuszu ⭐ Priorytet
#9012 S-TIER

Covert Operation Points

Increases Covert Operation Quest Points

📁 Pojedynek Sojuszu ⭐ Priorytet
#9013 S-TIER

Survivor Recruitment Points

Increases Survivor Recruitment Points

📁 Pojedynek Sojuszu ⭐ Priorytet
#9014 S-TIER

Arena Master

All Points↑ (Excluding Diamond Purchases)

📁 Pojedynek Sojuszu ⭐ Priorytet
#10001 B-TIER

Caravan Expansion

Increases basic goods carried by the player Caravan

📁 Transport Karawan
#10002 B-TIER

Plunder Mastery

Increases Hero\'s HP/ATK/DEF when plundering others\' Caravans

📁 Transport Karawan
#10003 B-TIER

Defense Mastery

Increases Hero\'s HP/ATK/DEF when guarding their own Caravan

📁 Transport Karawan
#10004 B-TIER

Rapid Caravan

Increases Caravan Movement Speed

📁 Transport Karawan
#10005 B-TIER

Plunder

Chance to seize 1 extra cargo upon a successful plunder attack

📁 Transport Karawan
#10006 B-TIER

Luck

Chance to reclaim 1 cargo upon a failed plunder defense

📁 Transport Karawan
#10007 B-TIER

Extra Caravan

Daily Dispatch Attempts↑

📁 Transport Karawan
#10008 B-TIER

Defense Measures

When the same Doctor attacks your Caravan, the number of allowed failures is limited.

📁 Transport Karawan
#10009 B-TIER

Pumpkin Carriage

When refreshing with a Trade Agreement, there\'s a chance to get a Pumpkin Wagon, which can be plundered once upon a failed defense.

📁 Transport Karawan
#11001 S-TIER

HP Boost I

Soldier HP

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#11002 S-TIER

ATK Boost I

Soldier ATK

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#11003 S-TIER

DEF Boost I

Soldier DEF

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#11004 S-TIER

Survival Skills

Hero DMG Taken↓

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#11005 S-TIER

DEF Drill VII

Increases Soldier DEF

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#11006 S-TIER

Attack Training VII

Increases Soldier ATK

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#11007 S-TIER

Survival Training VII

Soldier HP↑

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#11008 S-TIER

Training Specialization I

Increases Training Speed

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#11009 S-TIER

Training Grounds Expansion I

Increases Training Capacity

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#11010 S-TIER

HP Boost II

Soldier HP

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#11011 S-TIER

ATK Boost II

Soldier ATK

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#11012 S-TIER

DEF Boost II

Soldier DEF

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#11013 S-TIER

Morale

Soldier Morale↑

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#11014 S-TIER

DEF Drill VIII

Increases Soldier DEF

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#11015 S-TIER

Attack Training VIII

Increases Soldier ATK

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#11016 S-TIER

Survival Training VIII

Soldier HP↑

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#11017 S-TIER

Quick Bandage I

Increases Healing Speed

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#11018 S-TIER

Infirmary Expansion I

Infirmary Capacity

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#11019 S-TIER

Survival Skills

Hero DMG Taken↓

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#11020 S-TIER

HP Boost III

Soldier HP

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#11021 S-TIER

ATK Boost III

Soldier ATK

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#11022 S-TIER

DEF Boost III

Soldier DEF

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#11023 S-TIER

Lv.10 Soldier

Unlocks Lv.10 Soldier Training

📁 Elitarny Oddział ⭐ Priorytet
#12001 A-TIER

Heavy Duty 1

Increases Soldier Load

📁 Taktyka Ofensywna
#12002 A-TIER

Bloody Battle I

Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Taktyka Ofensywna
#12003 A-TIER

Rapid Assault I

Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Taktyka Ofensywna
#12004 A-TIER

High Alert I

Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Taktyka Ofensywna
#12005 A-TIER

Extra Barracks

Barracks Limit

📁 Taktyka Ofensywna
#12006 A-TIER

Training Grounds Expansion I

Increases Training Capacity

📁 Taktyka Ofensywna
#12007 A-TIER

Training Specialization I

Increases Training Speed

📁 Taktyka Ofensywna
#12008 A-TIER

Bloody Battle II

Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Taktyka Ofensywna
#12009 A-TIER

Rapid Assault II

Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Taktyka Ofensywna
#12010 A-TIER

High Alert II

Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Taktyka Ofensywna
#12011 A-TIER

Barracks Expansion

Increases soldier capacity in barracks

📁 Taktyka Ofensywna
#12012 A-TIER

Lightning March I

Overall March Speed↑

📁 Taktyka Ofensywna
#12013 A-TIER

Bloody Battle III

Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Taktyka Ofensywna
#12014 A-TIER

Rapid Assault III

Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Taktyka Ofensywna
#12015 A-TIER

High Alert III

Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)

📁 Taktyka Ofensywna
#12016 A-TIER

Critical Strike I

Enemy Troop Death Rate↑ in PvP

📁 Taktyka Ofensywna
#13001 A-TIER

Extra Infirmaries

Max Infirmaries

📁 Taktyka Defensywna
#13002 A-TIER

Burn the Boats I

Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Taktyka Defensywna
#13003 A-TIER

Counterattack I

Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Taktyka Defensywna
#13004 A-TIER

Defensive Stance I

Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Taktyka Defensywna
#13005 A-TIER

Fortifications

Reduces soldier casualties in Barracks when your town is breached

📁 Taktyka Defensywna
#13006 A-TIER

Infirmary Expansion I

Infirmary Capacity

📁 Taktyka Defensywna
#13007 A-TIER

Fast Healing

Healing Resource Cost↓

📁 Taktyka Defensywna
#13008 A-TIER

Burn the Boats II

Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Taktyka Defensywna
#13009 A-TIER

Counterattack II

Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Taktyka Defensywna
#13010 A-TIER

Defensive Stance II

Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Taktyka Defensywna
#13011 A-TIER

Resource Protection

Increase protection cap for Grain, Timber, and Herb

📁 Taktyka Defensywna
#13012 A-TIER

Lightning March I

Overall March Speed↑

📁 Taktyka Defensywna
#13013 A-TIER

Burn the Boats III

Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Taktyka Defensywna
#13014 A-TIER

Counterattack III

Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Taktyka Defensywna
#13015 A-TIER

Defensive Stance III

Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)

📁 Taktyka Defensywna
#13016 A-TIER

Battlefield Veteran

Soldier Fatality Rate↓ in PvP

📁 Taktyka Defensywna
#16001 A-TIER

Warrior: HP I

Warrior Hero HP↑

📁 Mistrzostwo Wojownika
#16002 A-TIER

Warrior: ATK I

Warrior Hero ATK↑

📁 Mistrzostwo Wojownika
#16003 A-TIER

Warrior: DEF I

Warrior Hero DEF↑

📁 Mistrzostwo Wojownika
#16004 A-TIER

Warrior Synergy: HP I

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' HP in your team

📁 Mistrzostwo Wojownika
#16005 A-TIER

Warrior Synergy: ATK I

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' ATK in your team

📁 Mistrzostwo Wojownika
#16006 A-TIER

Warrior Synergy: DEF I

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' DEF in your team

📁 Mistrzostwo Wojownika
#16007 A-TIER

Warrior Synergy: DMG I

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' Damage Dealt in your team

📁 Mistrzostwo Wojownika
#16008 A-TIER

Warrior: CMD I

Warrior Hero CMD↑

📁 Mistrzostwo Wojownika
#16009 A-TIER

Warrior: HP II

Warrior Hero HP↑

📁 Mistrzostwo Wojownika
#16010 A-TIER

Warrior: ATK II

Warrior Hero ATK↑

📁 Mistrzostwo Wojownika
#16011 A-TIER

Warrior: DEF II

Warrior Hero DEF↑

📁 Mistrzostwo Wojownika
#16012 A-TIER

Warrior: DMG I

Warrior Hero DMG↑

📁 Mistrzostwo Wojownika
#16013 A-TIER

Warrior: Ultimate Guard I

Warrior Hero gains additional DMG↓ in battle

📁 Mistrzostwo Wojownika
#16014 A-TIER

Warrior Synergy: HP II

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' HP in your team

📁 Mistrzostwo Wojownika
#16015 A-TIER

Warrior Synergy: ATK II

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' ATK in your team

📁 Mistrzostwo Wojownika
#16016 A-TIER

Warrior Synergy: DEF II

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' DEF in your team

📁 Mistrzostwo Wojownika
#16017 A-TIER

Warrior Synergy: DMG II

Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' Damage Dealt in your team

📁 Mistrzostwo Wojownika
#16018 A-TIER

Warrior: CMD II

Warrior Hero CMD↑

📁 Mistrzostwo Wojownika
#16019 A-TIER

Warrior: HP III

Warrior Hero HP↑

📁 Mistrzostwo Wojownika
#16020 A-TIER

Warrior: ATK III

Warrior Hero ATK↑

📁 Mistrzostwo Wojownika
#16021 A-TIER

Warrior: DEF III

Warrior Hero DEF↑

📁 Mistrzostwo Wojownika
#16022 A-TIER

Warrior: DMG II

Warrior Hero DMG↑

📁 Mistrzostwo Wojownika
#16023 A-TIER

Warrior: Ultimate Guard II

Warrior Hero gains additional DMG↓ in battle

📁 Mistrzostwo Wojownika
#17001 A-TIER

Ranger: HP I

Ranger Hero HP↑

📁 Mistrzostwo Łowcy
#17002 A-TIER

Ranger: ATK I

Ranger Hero ATK↑

📁 Mistrzostwo Łowcy
#17003 A-TIER

Ranger: DEF I

Ranger Hero DEF↑

📁 Mistrzostwo Łowcy
#17004 A-TIER

Ranger Synergy: HP I

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' HP in your team

📁 Mistrzostwo Łowcy
#17005 A-TIER

Ranger Synergy: ATK I

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' ATK in your team

📁 Mistrzostwo Łowcy
#17006 A-TIER

Ranger Synergy: DEF I

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' DEF in your team

📁 Mistrzostwo Łowcy
#17007 A-TIER

Ranger Synergy: DMG I

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' Damage Dealt in your team

📁 Mistrzostwo Łowcy
#17008 A-TIER

Ranger: CMD I

Ranger Hero CMD↑

📁 Mistrzostwo Łowcy
#17009 A-TIER

Ranger: HP II

Ranger Hero HP↑

📁 Mistrzostwo Łowcy
#17010 A-TIER

Ranger: ATK II

Ranger Hero ATK↑

📁 Mistrzostwo Łowcy
#17011 A-TIER

Ranger: DEF II

Ranger Hero DEF↑

📁 Mistrzostwo Łowcy
#17012 A-TIER

Ranger: DMG I

Ranger Hero DMG↑

📁 Mistrzostwo Łowcy
#17013 A-TIER

Ranger: Ultimate Guard I

Ranger Hero gains additional DMG↓ in battle

📁 Mistrzostwo Łowcy
#17014 A-TIER

Ranger Synergy: HP II

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' HP in your team

📁 Mistrzostwo Łowcy
#17015 A-TIER

Ranger Synergy: ATK II

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' ATK in your team

📁 Mistrzostwo Łowcy
#17016 A-TIER

Ranger Synergy: DEF II

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' DEF in your team

📁 Mistrzostwo Łowcy
#17017 A-TIER

Ranger Synergy: DMG II

Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' Damage Dealt in your team

📁 Mistrzostwo Łowcy
#17018 A-TIER

Ranger: CMD II

Ranger Hero CMD↑

📁 Mistrzostwo Łowcy
#17019 A-TIER

Ranger: HP III

Ranger Hero HP↑

📁 Mistrzostwo Łowcy
#17020 A-TIER

Ranger: ATK III

Ranger Hero ATK↑

📁 Mistrzostwo Łowcy
#17021 A-TIER

Ranger: DEF III

Ranger Hero DEF↑

📁 Mistrzostwo Łowcy
#17022 A-TIER

Ranger: DMG II

Ranger Hero DMG↑

📁 Mistrzostwo Łowcy
#17023 A-TIER

Ranger: Ultimate Guard II

Ranger Hero gains additional DMG↓ in battle

📁 Mistrzostwo Łowcy
#18001 A-TIER

Warlock: HP I

Warlock Hero HP↑

📁 Mistrzostwo Maga
#18002 A-TIER

Warlock: ATK I

Warlock Hero ATK↑

📁 Mistrzostwo Maga
#18003 A-TIER

Warlock: DEF I

Warlock Hero DEF↑

📁 Mistrzostwo Maga
#18004 A-TIER

Warlock Synergy: HP I

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' HP in your team

📁 Mistrzostwo Maga
#18005 A-TIER

Warlock Synergy: ATK I

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' ATK in your team

📁 Mistrzostwo Maga
#18006 A-TIER

Warlock Synergy: DEF I

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' DEF in your team

📁 Mistrzostwo Maga
#18007 A-TIER

Warlock Synergy: DMG I

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' Damage Dealt in your team

📁 Mistrzostwo Maga
#18008 A-TIER

Warlock: CMD I

Warlock Hero CMD↑

📁 Mistrzostwo Maga
#18009 A-TIER

Warlock: HP II

Warlock Hero HP↑

📁 Mistrzostwo Maga
#18010 A-TIER

Warlock: ATK II

Warlock Hero ATK↑

📁 Mistrzostwo Maga
#18011 A-TIER

Warlock: DEF II

Warlock Hero DEF↑

📁 Mistrzostwo Maga
#18012 A-TIER

Warlock: DMG I

Warlock Hero DMG↑

📁 Mistrzostwo Maga
#18013 A-TIER

Warlock: Ultimate Guard I

Warlock Hero gains additional DMG↓ in battle

📁 Mistrzostwo Maga
#18014 A-TIER

Warlock Synergy: HP II

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' HP in your team

📁 Mistrzostwo Maga
#18015 A-TIER

Warlock Synergy: ATK II

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' ATK in your team

📁 Mistrzostwo Maga
#18016 A-TIER

Warlock Synergy: DEF II

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' DEF in your team

📁 Mistrzostwo Maga
#18017 A-TIER

Warlock Synergy: DMG II

Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' Damage Dealt in your team

📁 Mistrzostwo Maga
#18018 A-TIER

Warlock: CMD II

Warlock Hero CMD↑

📁 Mistrzostwo Maga
#18019 A-TIER

Warlock: HP III

Warlock Hero HP↑

📁 Mistrzostwo Maga
#18020 A-TIER

Warlock: ATK III

Warlock Hero ATK↑

📁 Mistrzostwo Maga
#18021 A-TIER

Warlock: DEF III

Warlock Hero DEF↑

📁 Mistrzostwo Maga
#18022 A-TIER

Warlock: DMG II

Warlock Hero DMG↑

📁 Mistrzostwo Maga
#18023 A-TIER

Warlock: Ultimate Guard II

Warlock Hero gains additional DMG↓ in battle

📁 Mistrzostwo Maga
34 LORD SKILLS LORD SPECIALIZATION

👑 Profesje Lorda i Umiejętności Specjalizacji

Wybierz swoją ścieżkę zarządcy: pokojowy rzemieślnik-inżynier lub bezwzględny dowódca legionów. 34 unikalne umiejętności aktywne i pasywne na podstawie danych z gry.

🛠️

Rzemieślnik (Inżynier/Budowniczy)

Idealny wybór dla graczy F2P i szybkiego rozwoju bazy. Zapewnia natychmiastowe skrócenie czasu budowy i badań, darmowe zastrzyki zasobów, tarcze pokoju dla sojuszników oraz darmowych ocalałych.

#1001 Umiejętność pasywna

Natychmiastowa produkcja

#1002 Umiejętność pasywna

Wybitny wkład

#1003 Umiejętność pasywna

Witalność i wigor

#1004 Umiejętność pasywna

Szał oblężenia

#1005 Umiejętność pasywna

Darmowa budowa

#1006 Umiejętność pasywna

Darmowe badania

#1007 Umiejętność pasywna

Natychmiastowa budowa

#1008 Umiejętność pasywna

Natychmiastowe badania

#1009 Umiejętność pasywna

Szybki krok

#1010 Umiejętność pasywna

Sztandar wojny oblężniczej

#1011 Umiejętność pasywna

PD walki

#1012 Umiejętność pasywna

Pomoc sojuszu

#1013 Umiejętność pasywna

Pomoc w budowie

#1014 Umiejętność pasywna

Pomoc w badaniach

#1015 Umiejętność pasywna

Sztuka architektury

#1016 Umiejętność pasywna

Recykling materiałów

#1017 Umiejętność pasywna

Lecznicza siła

#1018 Umiejętność pasywna

Tarcza więzi

#1019 Umiejętność pasywna

Zaopatrzenie Kruka

Zdobądź Nagrodę Kruka na podstawie swojego poziomu.

#1020 Umiejętność pasywna

Solidna obrona

#1021 Umiejętność pasywna

Losowy gość

#1022 Umiejętność pasywna

Ukryte zagrożenie

⚔️ Official Troop System

⚔️ Progresja jednostek T1–T10 i trójkąt kontr frakcji

Kamienie milowe ulepszeń poligonu dla każdego poziomu jednostek, skalowanie potęgi (Might) oraz mechanika starć frakcji wyodrębniona z tabel silnika gry.

🏰 Role: Poligon (Training Grounds) vs. Koszary (Barracks):

🎯 Poligon (Training Grounds):

szkoli żołnierzy i odblokowuje wyższe poziomy (T1–T10) wraz z ulepszaniem budynku.

⛺ Koszary (Barracks):

służą jako punkt zbiórki wojsk i zwiększają całkowity limit pojemności armii.

🔄 Przewaga trójkąta walki (+20% obrażeń):

🛡️ ➔ 🏹

Wojownicy kontrują Łuczników

🏹 ➔ 🔮

Łucznicy kontrują Czarnoksiężników

🔮 ➔ 🛡️

Czarnoksiężnicy kontrują Wojowników

💡 Oddziały z przewagą klasową zadają +20% obrażeń i osłabiają otrzymywane kontrataki.

Poziom Wymagany poziom Poligonu Potęga (Might) za jednostkę Ładowność Prędkość bazowa
T1 1 +2 5 10
T2 3 +4 8 10
T3 6 +7 11 10
T4 10 +11 15 10
T5 14 +17 19 10
T6 17 +25 24 10
T7 20 +36 30 10
T8 24 +52 37 10
T9 27 +74 45 10
T10 30 +105 55 10
GEAR & MR SYSTEM WORKSHOP ID 1008

⚔️ Wyposażenie Bohatera i Awans na Mityczny (MR)

Kompletny przewodnik po 4 slotach ekwipunku, poziomach rzadkości od R do UR oraz awansie na Mityczny Czerwony (MR).

⚙️ 4 sloty ekwipunku i priorytety klas

🗡️ DPS #1

Broń (Miecz)

ATK (+Crit DMG)

Priorytetyzuj najpierw Broń i Rękawice — maksymalny ATK, Obrażenia Krytyczne i Szansa na Krytyk.

🛡️ Tank #1

Pancerz

DEF (+Phys DMG Reduction)

Priorytetyzuj najpierw Pancerz i Buty — maksymalna OBR, HP i redukcja obrażeń.

🧤 DPS #2

Rękawice

ATK (+Crit Rate & Lethality)

Priorytetyzuj najpierw Broń i Rękawice — maksymalny ATK, Obrażenia Krytyczne i Szansa na Krytyk.

👢 Tank #2

Buty

HP (+Magic DMG Reduction)

Priorytetyzuj najpierw Pancerz i Buty — maksymalna OBR, HP i redukcja obrażeń.

🏆 Poziomy rzadkości i limity poziomów

🟢 R (Rare) Max Lv. 10
🔵 SR (Super Rare) Max Lv. 20
🟣 SSR (Special Super Rare) Max Lv. 30
🟡 UR (Ultra Rare) Max Lv. 40
🔴 MR (Mythic Red / Promoted) Lv. 40+ Reforged

🔥 Awans na MR (Mityczny Czerwony ekwipunek)

Gdy ekwipunek UR osiągnie poziom 40, można go awansować na Mityczny (MR). Odblokowuje to ekskluzywne mnożniki procentowe oddziału (Zabójczość i Redukcja Obrażeń), które przewyższają statystyki stałe.

1. 🛡️ Tankowie (Wojownicy pierwszej linii): Priorytetyzuj najpierw Pancerz i Buty — maksymalna OBR, HP i redukcja obrażeń.
2. 🏹 DPS (Strzelcy i Czarnoksiężnicy tylnej linii): Priorytetyzuj najpierw Broń i Rękawice — maksymalny ATK, Obrażenia Krytyczne i Szansa na Krytyk.
ℹ️ Kute i ulepszane w Warsztacie Ekwipunku (ID 1008). Zaawansowane przekuwanie odblokowuje się na 20. poziomie Sanktuarium.

📖 Czytaj dalej

💬 Dołącz do społeczności ↗ Oficjalny Discord Last Asylum: Plague — poradniki, pomoc i kody jako pierwsi.

Czy ten poradnik był pomocny?