⚡ Jak szybko zwiększyć potęgę: Formuły i strategia
Oficjalny poradnik maksymalizacji potęgi bojowej w Last Asylum: Plague — omówienie formuły potęgi, realna siła bojowa kontra napompowana potęga, rozwój bohaterów, farmowanie antytoksyn, awansowanie sprzętu do 60. poziomu oraz epigrafy.
☰ Na tej stronie 20 ▾
🗓 Zaktualizowano: 2026-09-14
Wielu dowódców popełnia krytyczny błąd w grze Last Asylum: Plague: gonią za surową potęgą profilu, trenując nieskończone hordy żołnierzy niskich tierów. Wynikiem tego jest zjawisko nazywane przez weteranów „napompowaną potęgą” (Paper Might) — imponująca liczba w profilu, która w kilka sekund rozpada się w starciu z dopracowanym oddziałem bojowym, wysyłając setki tysięcy żołnierzy prosto do permanentnego przelewu szpitalnego i śmierci.
Oto szczegółowe omówienie oficjalnej formuły potęgi oraz najbardziej efektywnej pod względem surowców ścieżki rozwoju.
1. Oficjalna formuła potęgi
Całkowita potęga konta jest wyliczana na podstawie pięciu głównych filarach:
$$\text{Potęga} = \text{Bohaterowie} + \text{Kruk} + \text{Żołnierze} + \text{Technologia} + \text{Budynki}$$
Hierarchia priorytetów inwestycji:
- Potęga bohaterów (Poziom S): Bezpośrednio napędza zadawane obrażenia, przeżywalność i dowodzenie żołnierzniami we wszystkich trybach walki (Arena, KvK, garnizony, rajdy).
- Potęga kruka i epigrafów (Poziom A): Zapewnia trwałe globalne premie procentowe dla wszystkich rozstawionych jednostek.
- Technologia wojskowa (Poziom A): Multiplikuje Atak (ATK), Obronę (DEF) oraz prędkość marszu w całych klasach jednostek.
- Budynki (Poziom B): Poziom Sanktuarium dyktuje limit poziomów dla wszystkich innych struktur i odblokowuje systemy wyższych tierów.
- Potęga żołnierzy (Uwaga!): Trenuj tylko tyle żołnierzy najwyższego tieru (T7/T8/T9), ile Twoje kolejki marszu i pojemność szpitala są w stanie bezpiecznie pomieścić. Nadmiar żołnierzy to darmowe punkty dla wrogich najeźdźców podczas wydarzeń z zabijaniem (Kill Events).
2. Rozwój bohaterów: 4 filary
Indywidualna potęga bohatera opiera się na: $$\text{Potęga bohatera} = \text{Poziom} + \text{Liczba gwiazdek} + \text{Umiejętności} + \text{Sprzęt}$$
1. Poziom bohatera i antytoksyna
Poziomy bohaterów skalują podstawowe atrybuty (PŻ, ATK, DEF) i wzmacniają procentowe statystyki sprzętu:
- Antytoksyna: Główne paliwo do awansowania bohaterów.
- Wskazówka: Naciśnij i przytrzymaj przycisk [Ulepsz], aby uruchomić płynne, automatyczne podnoszenie poziomu bez setek powtarzalnych kliknięć.
2. Przełomy gwiazdek
- Głównym punktem zwrotnym dla każdego bohatera UR są 4 gwiazdki. Osiągnięcie 4 gwiazdek odblokowuje zmieniające rozgrywkę pasywne umiejętności drużynowe oraz znaczący wzrost statystyk.
- Złota zasada F2P: Priorytetowo doprowadź jednego głównego bohatera prowadzącego (np. Marlena lub Arthur) do 4–5 gwiazdek, zanim zaczniesz rozdzielać odłamki między wielu 1-gwiazdkowych bohaterów.
3. Awans sprzętu (do 60. poziomu)
- Sprzęt zużywa plany (Blueprints) do awansu w kluczowych momentach: 10., 20., 30., 40. i 60. poziom.
- Kolejność ulepszania: W pierwszej kolejności zmaksymalizuj broń i akcesoria głównego dealera obrażeń na tylnej linii, a następnie wzmocnij pancerz tanka na linii frontu.
4. Przetapianie ekskluzywnej broni (milionowy próg 10 gwiazdek)
- Osiągnięcie 10 gwiazdek na ekskluzywnej broni odblokowuje mechanikę Przetapiania (Smelt), która daje potężne losowe statystyki drugorzędne (Przebicie DEF, Obrażenia krytyczne).
3. Główne źródła antytoksyny
| Źródło | Jak zmaksymalizować |
|---|---|
| Warsztat antytoksyn | Utrzymuj poziom warsztatu zsynchronizowany z Sanktuarium. Regularnie odbieraj zasoby przez Stajnię. |
| Ulepszenia budynków | Każde ukończone ulepszenie struktury nagradza natychmiastową partią antytoksyn. |
| Zadania Wieży Sokoła | Priorytetowo wybieraj fioletowe i złote misje oferujące fiolki z antytoksyną. |
| Operacje specjalne i plądrowanie karawan | Wykonuj codzienne trasy i najeżdżaj rywalizujące karawany (do 5 razy dziennie). |
| Rajdy na zarazę i elitarną zarazę | Koordynuj rajdy gildii przeciwko zainfekowanym wysokiego tieru, aby zapewnić stały przepływ surowców bez wydawania klejnotów. |
4. Rozwój kruka i epigrafów
- Fuzja ekwipunku kruka: Wytwarzaj i łącz elementy wyposażenia, aby aktywować premie zestawu Maski Nocnego Kruka i Płaszcza z Piór Kruka.
- Epigrafy (do 6 gwiazdek): Możliwość ulepszenia do 6 gwiazdek. Epigraf UR „Strażnik Natury” aktywuje tarczę na początku bitwy, po której zniszczeniu następuje redukcja obrażeń.
📚 Odnośnik: Potęga: jak jest liczona, koszt i punkty odniesienia
Źródło: wiki-last-asylum.com, klient w1.0.87.
Potęga łączy wszystko, co gracz zbudował, zrekrutował i ulepszył, w jedną liczbę i to na jej podstawie gracze się porówują. Pochodzi z czternastu źródeł: żołnierzy, poziomów bohaterów, budynków, osobliwości, sprzętu, umiejętności, gwiazdek, kruka, technologii, ocalałych i przebudzenia. Te źródła są wycenione bardzo różnie, a wnioskiem z tej strony jest to, że zaciąganie wojsk daje potęgę zdecydowanie najtaniej, ale utrzymanie jej wypada najgorzej.
Jak jest liczona
Niektóre źródła przechowują gotową liczbę, podczas gdy inne przeliczają statystyki bohaterów według wspólnego przelicznika. Ten przelicznik mocno różni się w zależności od statystyki, przy czym ATK waży najwięcej.
| Statystyka | Potęga za punkt |
|---|---|
| ATK bohatera | 12,5 |
| DEF bohatera | 7 |
| PŻ bohatera | 0,15 |
Tylko trzy grupy wartości procentowych w ogóle się przeliczają i robią to drogo: redukcja otrzymywanych obrażeń i odporność na obrażenia po około milionie za punkt, szansa na trafienie krytyczne za jedną trzecią tego, zadawane obrażenia za kolejne pół mniej. Reszta nie waży nic. Procenty do ATK, PŻ i DEF bohaterów i żołnierzy mają współczynnik zero, podobnie jak większość premii dla całego oddziału i sytuacyjnych.
Cena jednego punktu
Z tego wynika liczba, która decyduje o tym, dokąd powinny trafiać surowce. Te same surowce kupują skrajnie różne ilości potęgi w zależności od przeznaczenia, a rozpiętość sięga tysięcy razy zamiast procentów.
| Wydane na | Surowce za jeden punkt potęgi |
|---|---|
| Rekrutacja żołnierzy | 8 |
| Badania | 12 572 |
| Budynki | 21 805 |
| Sanktuarium, cała droga do 30. poziomu | 30 354 |
| Ostatni krok Sanktuarium, z 29 do 30 | 53 446 |
Rekrutacja wygrywa z badaniami około tysiąc pięćset razy, a z budynkami dwa i pół tysiąca. Koszt żołnierzy pozostaje prawie niezmienny na całej drodze, więc pierwszy i dziesiąty tier kosztują mniej więcej tyle samo za punkt.
Haczyk
Ta taniość jest opłacana później, ponieważ potęga z żołnierzy ginie wraz z nimi. Wynik zbudowany przez rekrutację zostaje wymazany przez jedną przegraną bitwę, podczas gdy potęga z budynków i badań zostaje na zawsze. Rekrutacja podbija liczbę przed wydarzeniem, ale nie potrafi uczynić miasta silniejszym na stałe.
Punkty odniesienia
Aby odróżnić zdrowy wynik od zacofanego, gra utrzymuje referencyjną wartość dla każdego poziomu Sanktuarium — od 85 000 na pierwszym poziomie do 94 620 000 na poziomie trzydziestym. Drugie odniesienie rozdziela tę sumę na czternaście źródeł i pokazuje, które z nich faktycznie decydują o wyniku.
| Źródło | Sanktuarium 20 | Sanktuarium 30 |
|---|---|---|
| Żołnierze | 5 775 000 | 30 000 000 |
| Poziomy bohaterów | 3 135 000 | 25 025 000 |
| Budynki | 1 095 000 | 4 905 000 |
| Osobliwości | 406 000 | 4 824 000 |
| Sprzęt | 635 000 | 4 690 000 |
| Umiejętności bohaterów | 1 440 000 | 3 085 000 |
| Gwiazdki bohaterów | 975 000 | 2 970 000 |
| Poziom kruka | 390 000 | 2 950 000 |
| Technologia | 291 000 | 2 645 000 |
| Ocaleni | 292 250 | 1 584 000 |
| Sprzęt kruka | 340 000 | 1 550 000 |
| Zestaw kruka | 57 000 | 258 000 |
| Umiejętność epigrafu kruka | 57 000 | 258 000 |
| Przebudzenie bohatera | 57 000 | 258 000 |
Żołnierze i poziomy bohaterów stanowią łącznie prawie dwie trzecie punktu odniesienia: na trzydziestym poziomie ponad jedna trzecia to żołnierze, a mniej więcej tyle samo to poziomy bohaterów, podczas gdy dolnych siedem wierszy razem wziętych stanowi mniej niż jedną dziesiątą. Wartości z poszczególnych źródeł sumują się do 85 002 000, czyli około dziewięć i pół miliona poniżej ogólnego odniesienia, więc obie wartości nie muszą się dokładnie pokrywać.
Potęga na Arenie
Najczęstszym pierwszym oddziałem w grze jest Claire , Harper , Marlena , Daskal i Arthur . Potęga oddziału sama w sobie nie decyduje jednak o wyniku walki na Arenie: ważniejsze jest to, jak bohaterowie pasują do zestawienia przeciwnika.
Na zrzucie ekranu poniżej gracz zastąpił Claire Czerwoną Damą (Czerwona Dama) i nadal wygrał walkę pomimo sporej różnicy w potędze, przy czym obaj gracze wystawili tego samego kruka i żołnierzy T7.
To dobry przykład na to, że Arena nie polega na wystawianiu pięciu bohaterów z najwyższą potęgą: oddział trzeba dobrać pod kątem składu przeciwnika, a elastyczność w komponowaniu zespołów popłaca, ponieważ umiejętności każdego bohatera działają inaczej.
Bliższe spojrzenie na tę walkę:
- Czerwona Dama posiada umiejętność Szkarłatna Róża (Crimson Rose), która zadaje obrażenia dwóm wrogom z najwyższym atakiem i ma szansę ogłuszyć obu. Pozwala to Czerwonej Damie natychmiast wyeliminować Marlenę i Cynthię, co z łatwością staje się czynnikiem decydującym.
- Nie oznacza to, że Cynthia jest słaba; ona również może zająć miejsce Czerwonej Damy. Najlepiej sprawdza się, gdy wróg ma dość zbalansowany skład tanków, a oddział po prostu potrzebuje potężnych obrażeń obszarowych: jej umiejętności trafiają w losowe cele, więc jej siłą jest ranienie wielu wrogów naraz.
Dlatego całkowita potęga przeciwnika nie jest powodem do unikania walki: poznawanie umiejętności bohaterów i ćwiczenie budowania zespołów przynosi większe korzyści. Sekcja Areny pomaga w dobieraniu bohaterów przeciwko oddziałowi przeciwnika.
📚 Odnośnik: Żołnierze: tiery, dziesiąty tier i priorytety
Dane zweryfikowane z klientem gry (w1.0.87, źródło: wiki-last-asylum.com).
Żołnierze stanowią siłę uderzeniową marszu, a bohaterowie ich prowadzą, przy czym dowodzenie bohatera określa, ilu żołnierzy wyrusza. Istnieje dziesiąt tierów, z których każdy jest odblokowywany przez poziom terenu treningowego (Training Ground), a dziesiąty wymaga dodatkowo osobnej technologii. Wniosek z tej strony jest taki, że najwyższy dostępny tier jest tym, który należy rekrutować, ponieważ daje najwięcej potęgi na minutę szkolenia.
Tiery
Wszystkie dziesięć tierów znajduje się w jednej tabeli: poziom terenu treningowego odblokowujący dany tier, potęga i ładunek jednego żołnierza, czas szkolenia oraz koszt rekrutacji.
| Tier | Poziom terenu treningowego | Potęga na żołnierza | Szkolenie | Ładunek | Rekrutacja |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 25 | 40 s | 400 | 97, 97 |
| T2 | 3 | 37 | 60 s | 600 | 145, 145 |
| T3 | 6 | 80 | 80 s | 800 | 349, 349 |
| T4 | 10 | 210 | 100 s | 1 000 | 903, 903 |
| T5 | 14 | 412 | 120 s | 1 200 | 1 746, 1 746 |
| T6 | 17 | 579 | 140 s | 1 400 | 2 464, 2 464 |
| T7 | 20 | 781 | 160 s | 1 600 | 3 320, 3 320 |
| T8 | 24 | 1 065 | 180 s | 1 800 | 4 535, 4 535 |
| T9 | 27 | 1 350 | 200 s | 2 000 | 5 770, 5 770 |
| T10 | 30 | 1 650 | 220 s | 2 200 | 7 027, 7 027 |
Tiery porównuje się pod kątem potęgi na czas szkolenia, a nie potęgi na żołnierza. Żołnierz T1 daje 38 potęgi na minutę, a żołnierz T10 daje 450 — 12 razy więcej przy tym samym miejscu w oddziale. Koszt surowców na punkt potęgi jest w przybliżeniu taki sam, więc parcie do najwyższego dostępnego tieru niemal zawsze wygrywa.
Ładunek rośnie od 400 na pierwszym tierze do 2200 na dziesiątym, więc zbieranie zasobów na mapie zależy od tieru żołnierzy w takim samym stopniu, jak od liczby żołnierzy.
Leczenie wygrywa z ponowną rekrutacją: kosztuje 30% kosztów rekrutacji zarówno w surowcach, jak i w czasie na każdym tierze, co sprawia, że przestrzeń w izbie chorych (infirmary) staje się częścią gospodarki wojennej obok samej armii, zobacz Tarcze i bezpieczeństwo miasta.
Dziesiąty tier odblokowuje się osobno
Sam 30. poziom terenu treningowego nie daje dziesiątego tieru. Wymaga on również technologii „Żołnierz 10. poziomu” (Lv.10 Soldier) — jedno-poziomowego węzła kosztującego 194 697 000, 194 697 000, 584 440 000 i dającego 36 810 potęgi. Prawie miliard surowców ląduje na jednym niepodzielnym kroku, dlatego gracze zaczynają odkładać na niego surowce z dużym wyprzedzeniem.
Brak kontr między typami żołnierzy
W tej kwestii łatwo o pomyłkę, ponieważ dany gatunek gier uczy graczy oczekiwania mechaniki kamień-papier-nożyce. Tabela kontr dla trzech typów rzeczywiście istnieje: pełny okrąg, w którym jeden typ uderza drugi z mnożnikiem 1,5, a przyjmuje 0,7 przeciwko trzeciemu. Problem polega na tym, że te trzy typy nie istnieją w grze.
Istnieją tylko dwa typy żołnierzy: Frontline (Linia frontu) oraz Support (Wsparcie). Wszystkie dziesięć tierów rekrutowanych przez gracza to Linia frontu i różnią się od siebie wyłącznie tierem. Wsparcie obejmuje wrogie i potworne jednostki, których nie można zrekrutować. Ani jeden żołnierz drugiego lub trzeciego typu wymienionego w tabeli kontr nie istnieje, a sama tabela nie jest nigdy nigdzie stosowana.
Praktyczny wniosek jest prosty: nie trzeba budować zbalansowanego pod względem typów składu, ponieważ gra nigdy nie daje takiego wyboru. Jedyna sensowna kwestia dotycząca składu to kwestia tieru. Dwudziestoprocentowa przewaga, jaką w innych grach daje mieszanie typów, żyje tutaj na poziomie frakcji bohaterów, a nie żołnierzy.
Co ulepszać w pierwszej kolejności
Technologie bojowe z badań dają premie procentowe całej armii naraz, podczas gdy nowy tier wymaga poziomów terenu treningowego i czasu na ponowne wyszkolenie każdego żołnierza od zera. W przeliczeniu na zużyte zasoby technologia niemal zawsze wygrywa.
🎥 Poradniki wideo
Wyselekcjonowane poradniki wideo i analizy strategiczne od twórców ze społeczności
📝 Transkrypcja tekstowa 4:09 (249 сек) ▼
Szukaj tego tematu na YouTube: «might»
Zapytanie: Last Asylum Plague might
🔬 Instytut Badawczy: Kompletne drzewo technologii
Wszystkie 16 aktywnych gałęzi badań i 348 oficjalnych technologii w grze. Szukaj według nazwy, gałęzi lub mnożnika bojowego.
Kluczowe gałęzie dla szybkiego postępu
Priorytetyzuj Rozwój (szybkość budowy i badań) oraz Pojedynek Sojuszy, aby uzyskać maksymalną liczbę skrzyń w wydarzeniu KvK.
Rapid Construction I
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
Research Upgrade I
Research Speed↑
Quick Bandage I
Increases Healing Speed
Training Specialization I
Increases Training Speed
Construction Master
Construction Resource Cost↓
Rapid Construction II
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion II
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion II
Increases Training Capacity
Research Upgrade II
Research Speed↑
Quick Bandage II
Increases Healing Speed
Training Specialization II
Increases Training Speed
Extra Training Grounds
Training Grounds Limit
Rapid Construction III
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion III
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion III
Increases Training Capacity
Research Upgrade III
Research Speed↑
Quick Bandage IV
Increases Healing Speed
Training Specialization IV
Increases Training Speed
Fast Healing
Healing Resource Cost↓
Rapid Construction IV
Building Construction Speed↑
Infirmary Expansion IV
Infirmary Capacity
Training Grounds Expansion IV
Increases Training Capacity
Research Upgrade IV
Research Speed↑
Quick Bandage V
Increases Healing Speed
Training Specialization V
Increases Training Speed
Barracks Expansion I
Increases soldier capacity in barracks
Battlefield Veteran
Soldier Fatality Rate↓ in PvP
Barracks Expansion II
Increases soldier capacity in barracks
Barracks Expansion III
Increases soldier capacity in barracks
Barracks Expansion IV
Increases soldier capacity in barracks
Quick Bandage III
Increases Healing Speed
Training Specialization III
Increases Training Speed
Grain Output I
Grain Output↑
Timber Output I
Timber Output↑
Herb Output I
Herb Output↑
Grain Gathering I
Grain Gathering Speed
Timber Gathering I
Timber Gathering Speed
Herb Gathering I
Herb Gathering Speed
Additional Farmland
Farm Limit
Grain Output II
Grain Output↑
Timber Output II
Timber Output↑
Herb Output II
Herb Output↑
Grain Gathering II
Grain Gathering Speed
Timber Gathering II
Timber Gathering Speed
Herb Gathering II
Herb Gathering Speed
Extra Lumberyard
Lumberyard Limit
Grain Output IV
Grain Output↑
Timber Output IV
Timber Output↑
Herb Output IV
Herb Output↑
Grain Gathering IV
Grain Gathering Speed
Timber Gathering IV
Timber Gathering Speed
Herb Gathering IV
Herb Gathering Speed
Extra Herb Garden
Herb Garden Limit
Grain Output V
Grain Output↑
Timber Output V
Timber Output↑
Herb Output V
Herb Output↑
Grain Gathering V
Grain Gathering Speed
Timber Gathering V
Timber Gathering Speed
Herb Gathering V
Herb Gathering Speed
Grain Protection II
Grain Protection Limit↑
Timber Protection II
Timber Protection Limit↑
Herb Protection II
Herb Protection Limit↑
Grain Output III
Grain Output↑
Timber Output III
Timber Output↑
Herb Output III
Herb Output↑
Grain Gathering III
Grain Gathering Speed
Timber Gathering III
Timber Gathering Speed
Herb Gathering III
Herb Gathering Speed
Grain Protection I
Grain Protection Limit↑
Protected Timber I
Timber Protection Limit↑
Herb Protection I
Herb Protection Limit↑
Warrior Mastery I
Warrior Hero DMG↑
Warrior ATK I
Warrior Hero ATK↑
Warrior HP I
Warrior Hero HP↑
Warrior DEF I
Warrior Hero DEF↑
Ranger Mastery I
Ranger Hero DMG↑
Ranger ATK I
Ranger Hero ATK↑
Ranger DEF I
Ranger Hero DEF↑
Ranger HP I
Ranger Hero HP↑
Warlock Mastery I
Warlock Hero DMG↑
Warlock ATK I
Warlock Hero ATK↑
Warlock DEF I
Warlock Hero DEF↑
Warlock HP I
Warlock Hero HP↑
Warrior Mastery II
Warrior Hero DMG↑
Warrior ATK II
Warrior Hero ATK↑
Warrior DEF II
Warrior Hero DEF↑
Warrior HP II
Warrior Hero HP↑
Ranger Mastery II
Ranger Hero DMG↑
Ranger ATK II
Ranger Hero ATK↑
Ranger DEF II
Ranger Hero DEF↑
Ranger HP II
Ranger Hero HP↑
Warlock Mastery II
Warlock Hero DMG↑
Warlock ATK II
Warlock Hero ATK↑
Warlock DEF II
Warlock Hero DEF↑
Warlock HP II
Warlock Hero HP↑
Hero DMG
Hero DMG Dealt↑
Hero ATK
Hero ATK↑
Hero DEF
Hero DEF↑
Hero HP
Hero HP↑
Attack Training III
Increases Soldier ATK
DEF Drill III
Increases Soldier DEF
Survival Training III
Soldier HP↑
Load Training III
Increases Soldier Load
Attack Training IV
Increases Soldier ATK
DEF Drill IV
Increases Soldier DEF
Survival Training IV
Soldier HP↑
Load Training IV
Increases Soldier Load
Attack Training V
Increases Soldier ATK
DEF Drill V
Increases Soldier DEF
Survival Training V
Soldier HP↑
Load Training V
Increases Soldier Load
Attack Training VI
Increases Soldier ATK
DEF Drill VI
Increases Soldier DEF
Survival Training VI
Soldier HP↑
Load Training VI
Increases Soldier Load
Attack Training VII
Increases Soldier ATK
DEF Drill VII
Increases Soldier DEF
Survival Training VII
Soldier HP↑
Load Training VII
Increases Soldier Load
Blight Slayer I
Squad 1 DMG to Monsters↑
Boost RES 1
Squad 1 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill I
Increases Squad 1 Hero ATK
Load Training I
Increases Squad 1 Hero DEF
Survival Drill I
Increases Squad 1 Hero HP
Resource Gathering I
Increases Squad 1 Gathering Speed
Heavy Duty 1
Squad 1 Load↑
Bounty Hunter I
Squad 1 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics I
Squad 1 March Speed to Doctors Increased
Gathering March I
Squad 1 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March I
Squad 1 March Speed↑
Rapid Assault I
Hero ATK↑ when Squad 1 attacks a city
Counterattack I
Hero ATK↑ when Squad 1 defends a city
High Alert I
Hero DEF↑ when Squad 1 attacks a city
Defensive Stance I
Hero DEF↑ when Squad 1 defends a city
Bloody Battle I
Hero HP↑ when Squad 1 attacks a city
Burn the Boats I
Hero HP↑ when Squad 1 defends a city
Physical DMG Mastery I
Squad 1 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery I
Squad 1 Hero Energy DMG↑
Critical Strike I
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer II
Squad 2 DMG to Monsters↑
Boost RES 2
Squad 2 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill II
Increases Squad 2 Hero ATK
Load Training II
Increases Squad 2 Hero DEF
Survival Drill II
Increases Squad 2 Hero HP
Resource Gathering II
Increases Squad 2 Gathering Speed
Heavy Duty 2
Squad 2 Load↑
Bounty Hunter II
Squad 2 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics II
Squad 2 March Speed to Doctors↑
Gathering March II
Squad 2 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March II
Squad 2 March Speed↑
Rapid Assault II
Hero ATK↑ when Squad 2 attacks a city
Counterattack II
Hero ATK↑ when Squad 2 defends a city
High Alert II
Hero DEF↑ when Squad 2 attacks a city
Defensive Stance II
Hero DEF↑ when Squad 2 defends a city
Bloody Battle II
Hero HP↑ when Squad 2 attacks a city
Burn the Boats II
Hero HP↑ when Squad 2 defends a city
Physical DMG Mastery II
Squad 2 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery II
Squad 2 Hero Energy DMG↑
Critical Strike II
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer III
Squad 3 DMG to Monsters↑
Boost RES 3
Squad 3 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill III
Increases Squad 3 Hero ATK
Load Training III
Increases Squad 3 Hero DEF
Survival Drill III
Increases Squad 3 Hero HP
Resource Gathering III
Increases Squad 3 Gathering Speed
Heavy Duty 3
Squad 3 Load↑
Bounty Hunter III
Squad 3 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics III
Squad 3 March Speed to Doctors↑
Gathering March III
Squad 3 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March III
Squad 3 March Speed↑
Rapid Assault III
Hero ATK↑ when Squad 3 attacks a city
Counterattack III
Hero ATK↑ when Squad 3 defends a city
High Alert III
Hero DEF↑ when Squad 3 attacks a city
Defensive Stance III
Hero DEF↑ when Squad 3 defends a city
Bloody Battle III
Hero HP↑ when Squad 3 attacks a city
Burn the Boats III
Hero HP↑ when Squad 3 defends a city
Physical DMG Mastery III
Squad 3 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery III
Squad 3 Hero Energy DMG↑
Critical Strike III
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Blight Slayer IV
Squad 4 DMG to Monsters↑
Boost RES 4
Squad 4 Hero DMG Taken from Monsters↓
Assault Drill IV
Increases Squad 4 Hero ATK
Load Training IV
Increases Squad 4 Hero DEF
Survival Drill IV
Increases Squad 4 Hero HP
Resource Gathering IV
Increases Squad 4 Gathering Speed
Heavy Duty 4
Squad 4 Load↑
Bounty Hunter IV
Squad 4 March Speed to Monsters↑
Decapitation Tactics IV
Squad 4 March Speed to Doctors↑
Gathering March IV
Squad 4 March Speed to Resource Spots↑
Lightning March IV
Squad 4 March Speed↑
Rapid Assault IV
Hero ATK↑ when Squad 4 attacks a city
Counterattack IV
Hero ATK↑ when Squad 4 defends a city
High Alert IV
Hero DEF↑ when Squad 4 attacks a city
Defensive Stance IV
Hero DEF↑ when Squad 4 defends a city
Bloody Battle IV
Hero HP↑ when Squad 4 attacks a city
Burn the Boats IV
Hero HP↑ when Squad 4 defends a city
Physical DMG Mastery IV
Squad 4 Hero Physical DMG↑
Energy DMG Mastery IV
Squad 4 Hero Energy DMG↑
Critical Strike IV
Squad hero increases enemy troop Death Rate in PVP combat.
Falcon Points
Falcon Quests Points↑
Speedup Points
Speedup Points↑
Recruitment Points
Hero Recruitment Points↑
Super Rewards
Unlocks Tier 4–6 rewards
Arena Expert
All Points↑ (Excluding Diamond Purchases)
Building Points
Building Might Points↑
Technology Points
Tech Might Points↑
Training Points
Soldier Training Points↑
Kill Points
Kill Points↑
Top Rewards
Unlocks Tier 7–9 rewards
Caravan Trade Points
Increases Caravan Points
Covert Operation Points
Increases Covert Operation Quest Points
Survivor Recruitment Points
Increases Survivor Recruitment Points
Arena Master
All Points↑ (Excluding Diamond Purchases)
Caravan Expansion
Increases basic goods carried by the player Caravan
Plunder Mastery
Increases Hero\'s HP/ATK/DEF when plundering others\' Caravans
Defense Mastery
Increases Hero\'s HP/ATK/DEF when guarding their own Caravan
Rapid Caravan
Increases Caravan Movement Speed
Plunder
Chance to seize 1 extra cargo upon a successful plunder attack
Luck
Chance to reclaim 1 cargo upon a failed plunder defense
Extra Caravan
Daily Dispatch Attempts↑
Defense Measures
When the same Doctor attacks your Caravan, the number of allowed failures is limited.
Pumpkin Carriage
When refreshing with a Trade Agreement, there\'s a chance to get a Pumpkin Wagon, which can be plundered once upon a failed defense.
HP Boost I
Soldier HP
ATK Boost I
Soldier ATK
DEF Boost I
Soldier DEF
Survival Skills
Hero DMG Taken↓
DEF Drill VII
Increases Soldier DEF
Attack Training VII
Increases Soldier ATK
Survival Training VII
Soldier HP↑
Training Specialization I
Increases Training Speed
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
HP Boost II
Soldier HP
ATK Boost II
Soldier ATK
DEF Boost II
Soldier DEF
Morale
Soldier Morale↑
DEF Drill VIII
Increases Soldier DEF
Attack Training VIII
Increases Soldier ATK
Survival Training VIII
Soldier HP↑
Quick Bandage I
Increases Healing Speed
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Survival Skills
Hero DMG Taken↓
HP Boost III
Soldier HP
ATK Boost III
Soldier ATK
DEF Boost III
Soldier DEF
Lv.10 Soldier
Unlocks Lv.10 Soldier Training
Heavy Duty 1
Increases Soldier Load
Bloody Battle I
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault I
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert I
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Extra Barracks
Barracks Limit
Training Grounds Expansion I
Increases Training Capacity
Training Specialization I
Increases Training Speed
Bloody Battle II
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault II
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert II
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Barracks Expansion
Increases soldier capacity in barracks
Lightning March I
Overall March Speed↑
Bloody Battle III
Hero HP↑ in PvP Battles (Attacker)
Rapid Assault III
Hero ATK↑ in PvP Battles (Attacker)
High Alert III
Hero DEF↑ in PvP Battles (Attacker)
Critical Strike I
Enemy Troop Death Rate↑ in PvP
Extra Infirmaries
Max Infirmaries
Burn the Boats I
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack I
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance I
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Fortifications
Reduces soldier casualties in Barracks when your town is breached
Infirmary Expansion I
Infirmary Capacity
Fast Healing
Healing Resource Cost↓
Burn the Boats II
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack II
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance II
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Resource Protection
Increase protection cap for Grain, Timber, and Herb
Lightning March I
Overall March Speed↑
Burn the Boats III
Hero HP↑ in PvP Battles (Defender)
Counterattack III
Hero ATK↑ in PvP Battles (Defender)
Defensive Stance III
Hero DEF↑ in PvP Battles (Defender)
Battlefield Veteran
Soldier Fatality Rate↓ in PvP
Warrior: HP I
Warrior Hero HP↑
Warrior: ATK I
Warrior Hero ATK↑
Warrior: DEF I
Warrior Hero DEF↑
Warrior Synergy: HP I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' HP in your team
Warrior Synergy: ATK I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' ATK in your team
Warrior Synergy: DEF I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' DEF in your team
Warrior Synergy: DMG I
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' Damage Dealt in your team
Warrior: CMD I
Warrior Hero CMD↑
Warrior: HP II
Warrior Hero HP↑
Warrior: ATK II
Warrior Hero ATK↑
Warrior: DEF II
Warrior Hero DEF↑
Warrior: DMG I
Warrior Hero DMG↑
Warrior: Ultimate Guard I
Warrior Hero gains additional DMG↓ in battle
Warrior Synergy: HP II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' HP in your team
Warrior Synergy: ATK II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' ATK in your team
Warrior Synergy: DEF II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' DEF in your team
Warrior Synergy: DMG II
Each Warrior Hero deployed in battle increases all Warrior Heroes\' Damage Dealt in your team
Warrior: CMD II
Warrior Hero CMD↑
Warrior: HP III
Warrior Hero HP↑
Warrior: ATK III
Warrior Hero ATK↑
Warrior: DEF III
Warrior Hero DEF↑
Warrior: DMG II
Warrior Hero DMG↑
Warrior: Ultimate Guard II
Warrior Hero gains additional DMG↓ in battle
Ranger: HP I
Ranger Hero HP↑
Ranger: ATK I
Ranger Hero ATK↑
Ranger: DEF I
Ranger Hero DEF↑
Ranger Synergy: HP I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' HP in your team
Ranger Synergy: ATK I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' ATK in your team
Ranger Synergy: DEF I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' DEF in your team
Ranger Synergy: DMG I
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' Damage Dealt in your team
Ranger: CMD I
Ranger Hero CMD↑
Ranger: HP II
Ranger Hero HP↑
Ranger: ATK II
Ranger Hero ATK↑
Ranger: DEF II
Ranger Hero DEF↑
Ranger: DMG I
Ranger Hero DMG↑
Ranger: Ultimate Guard I
Ranger Hero gains additional DMG↓ in battle
Ranger Synergy: HP II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' HP in your team
Ranger Synergy: ATK II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' ATK in your team
Ranger Synergy: DEF II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' DEF in your team
Ranger Synergy: DMG II
Each Ranger Hero deployed in battle increases all Ranger Heroes\' Damage Dealt in your team
Ranger: CMD II
Ranger Hero CMD↑
Ranger: HP III
Ranger Hero HP↑
Ranger: ATK III
Ranger Hero ATK↑
Ranger: DEF III
Ranger Hero DEF↑
Ranger: DMG II
Ranger Hero DMG↑
Ranger: Ultimate Guard II
Ranger Hero gains additional DMG↓ in battle
Warlock: HP I
Warlock Hero HP↑
Warlock: ATK I
Warlock Hero ATK↑
Warlock: DEF I
Warlock Hero DEF↑
Warlock Synergy: HP I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' HP in your team
Warlock Synergy: ATK I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' ATK in your team
Warlock Synergy: DEF I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' DEF in your team
Warlock Synergy: DMG I
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' Damage Dealt in your team
Warlock: CMD I
Warlock Hero CMD↑
Warlock: HP II
Warlock Hero HP↑
Warlock: ATK II
Warlock Hero ATK↑
Warlock: DEF II
Warlock Hero DEF↑
Warlock: DMG I
Warlock Hero DMG↑
Warlock: Ultimate Guard I
Warlock Hero gains additional DMG↓ in battle
Warlock Synergy: HP II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' HP in your team
Warlock Synergy: ATK II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' ATK in your team
Warlock Synergy: DEF II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' DEF in your team
Warlock Synergy: DMG II
Each Warlock Hero deployed in battle increases all Warlock Heroes\' Damage Dealt in your team
Warlock: CMD II
Warlock Hero CMD↑
Warlock: HP III
Warlock Hero HP↑
Warlock: ATK III
Warlock Hero ATK↑
Warlock: DEF III
Warlock Hero DEF↑
Warlock: DMG II
Warlock Hero DMG↑
Warlock: Ultimate Guard II
Warlock Hero gains additional DMG↓ in battle
🔬
Nie znaleziono technologii. Spróbuj innego zapytania.
👑 Profesje Lorda i Umiejętności Specjalizacji
Wybierz swoją ścieżkę zarządcy: pokojowy rzemieślnik-inżynier lub bezwzględny dowódca legionów. 34 unikalne umiejętności aktywne i pasywne na podstawie danych z gry.
Rzemieślnik (Inżynier/Budowniczy)
Idealny wybór dla graczy F2P i szybkiego rozwoju bazy. Zapewnia natychmiastowe skrócenie czasu budowy i badań, darmowe zastrzyki zasobów, tarcze pokoju dla sojuszników oraz darmowych ocalałych.
Natychmiastowa produkcja
Wybitny wkład
Witalność i wigor
Szał oblężenia
Darmowa budowa
Darmowe badania
Natychmiastowa budowa
Natychmiastowe badania
Szybki krok
Sztandar wojny oblężniczej
PD walki
Pomoc sojuszu
Pomoc w budowie
Pomoc w badaniach
Sztuka architektury
Recykling materiałów
Lecznicza siła
Tarcza więzi
Zaopatrzenie Kruka
Zdobądź Nagrodę Kruka na podstawie swojego poziomu.
Solidna obrona
Losowy gość
Ukryte zagrożenie
Dowódca Legionu (Watażka)
Najlepszy wybór do wojen sojuszy, starć o King's Castle oraz KvK. Natychmiast szkoli wojska najwyższego poziomu, błyskawicznie leczy rannych żołnierzy i zadaje ogromne obrażenia płonącym bazom.
Wróć teraz
Trenuj teraz
Rozbudowa koszar
Rozbudowa szpitala
Szał
Leczenie awaryjne
Skoncentrowany ogień
Intensywny trening
Marsz przez pustkowia
Zaopatrzenie wojenne
Podnieś morale
Przyspieszenie posiłków
Rajd drużynowy
Ukryta tożsamość
Wejdź w tryb przebrania: ukryj dane osobowe, nie pojawisz się we wrogich raportach bitewnych, trwa 30 min. Czas odnowienia: 47,5 godz.
Pełne wzmocnienie
Wzmocnienie posiłków
Osłabienie
Szturmowy sztandar wojenny
Trzymaj linię
Strażnik rajdu
Rajd na terytorium
Wyeliminuj zagrożenia
⚔️ Progresja jednostek T1–T10 i trójkąt kontr frakcji
Kamienie milowe ulepszeń poligonu dla każdego poziomu jednostek, skalowanie potęgi (Might) oraz mechanika starć frakcji wyodrębniona z tabel silnika gry.
🏰 Role: Poligon (Training Grounds) vs. Koszary (Barracks):
🎯 Poligon (Training Grounds):
szkoli żołnierzy i odblokowuje wyższe poziomy (T1–T10) wraz z ulepszaniem budynku.
⛺ Koszary (Barracks):
służą jako punkt zbiórki wojsk i zwiększają całkowity limit pojemności armii.
🔄 Przewaga trójkąta walki (+20% obrażeń):
Wojownicy kontrują Łuczników
Łucznicy kontrują Czarnoksiężników
Czarnoksiężnicy kontrują Wojowników
💡 Oddziały z przewagą klasową zadają +20% obrażeń i osłabiają otrzymywane kontrataki.
| Poziom | Wymagany poziom Poligonu | Potęga (Might) za jednostkę | Ładowność | Prędkość bazowa |
|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | +2 | 5 | 10 |
| T2 | 3 | +4 | 8 | 10 |
| T3 | 6 | +7 | 11 | 10 |
| T4 | 10 | +11 | 15 | 10 |
| T5 | 14 | +17 | 19 | 10 |
| T6 | 17 | +25 | 24 | 10 |
| T7 | 20 | +36 | 30 | 10 |
| T8 | 24 | +52 | 37 | 10 |
| T9 | 27 | +74 | 45 | 10 |
| T10 | 30 | +105 | 55 | 10 |
⚔️ Wyposażenie Bohatera i Awans na Mityczny (MR)
Kompletny przewodnik po 4 slotach ekwipunku, poziomach rzadkości od R do UR oraz awansie na Mityczny Czerwony (MR).
⚙️ 4 sloty ekwipunku i priorytety klas
Broń (Miecz)
ATK (+Crit DMG)
Priorytetyzuj najpierw Broń i Rękawice — maksymalny ATK, Obrażenia Krytyczne i Szansa na Krytyk.
Pancerz
DEF (+Phys DMG Reduction)
Priorytetyzuj najpierw Pancerz i Buty — maksymalna OBR, HP i redukcja obrażeń.
Rękawice
ATK (+Crit Rate & Lethality)
Priorytetyzuj najpierw Broń i Rękawice — maksymalny ATK, Obrażenia Krytyczne i Szansa na Krytyk.
Buty
HP (+Magic DMG Reduction)
Priorytetyzuj najpierw Pancerz i Buty — maksymalna OBR, HP i redukcja obrażeń.
🏆 Poziomy rzadkości i limity poziomów
🔥 Awans na MR (Mityczny Czerwony ekwipunek)
Gdy ekwipunek UR osiągnie poziom 40, można go awansować na Mityczny (MR). Odblokowuje to ekskluzywne mnożniki procentowe oddziału (Zabójczość i Redukcja Obrażeń), które przewyższają statystyki stałe.
📖 Czytaj dalej
Czy ten poradnik był pomocny?