Priorytety budowy i harmonogram Sanktuarium
Harmonogram rozwoju Sanktuarium do poziomu 30, kolejność priorytetów budowy, działanie każdego budynku oraz sposób na poprawne kumulowanie bonusów prędkości budowy.
☰ Na tej stronie 31 ▾
🗓 Zaktualizowano: 2026-10-12
Budowanie w Last Asylum: Plague to gra na dłuższą metę – parcie z Sanktuarium od poziomu 1 do 30 zajmuje całe miesiące, a zła kolejność kosztuje Cię tygodnie z nich. Ta strona przedstawia społecznościową kolejność budowy: które budynki mają znaczenie i w jakiej sekwencji, harmonogram Sanktuarium poziom po poziomie oraz dokładną matematykę kumulowania prędkości budowy.
Jedno pytanie decyduje o każdym miejscu w kolejce: czy to czyni Cię silniejszym lub szybszym? Jeśli odpowiedź brzmi nie, to może poczekać.
Kolejność priorytetów budowy
Gdy dostępnych jest kilka budynków naraz, kolejność społecznościowa jest ustalona:
- Sanktuarium – zawsze. Ogranicza każdy inny poziom w mieście, limit poziomu bohaterów oraz tiers (poziomy) wojsk. Zawsze gdy dostępne jest ulepszenie Sanktuarium, trafia ono do kolejki jako pierwsze.
- Laboratorium Badawcze – prowadzi Twoje drzewo technologii i służy jako obowiązkowy wymóg wstępny dla poziomów Sanktuarium od 11 do 30 (bez rozwiniętego laboratoria nie możesz rozpocząć żadnego ulepszenia Sanktuarium w środkowej/późnej fazie gry).
- Plac Treningowy – odblokowuje poziomy wojsk (T1–T10). Stosuj podział 1 Max + 3 Niskie: wymsuj tylko 1 główny plac, aby pasował do limitu poziomu Twojego Sanktuarium, a pozostałe 3 trzymaj na 10. poziomie, aby masowo produkować tanie T4 z awansu (oszczędza 6–7 godzin na cykl i miliony surowców!).
- Koszary – pojemność żołnierzy. Większa stała armia oznacza większą potęgę i większe uderzenie w każdym marszu.
- Szpital – leczy rannych po porażkach. Mały Szpital oznacza, że każda przegrana walka kosztuje Cię strumień krwi w postaci wojsk, których nie możesz odzyskać.
- Warsztat Hutniczy – produkuje i rafinuje Kamienie Ekwipunku pod ulepszenia ekwipunku. Wprowadź go na 25. poziom, gdy tylko Twoje Sanktuarium na to pozwoli, aby uniknąć środkowo-growego wąskiego gardła na broni bojowej.
- Mury – rozwijane ściśle pod bramy kamieni milowych (wymagane tylko dla poziomów Sanktuarium 5, 6, 9, 10, 12 i 24; nigdy nie są wymagane na pozostałych 24 poziomach). Mury NIE zapewniają statystyk bojowych ani nie chronią wojsk przed obrażeniami! Zapewniają jedynie wytrzymałość Obronny Miasta, by stawiać opór ogniowi i wymuszonemu teleportowaniu podczas oblężeń.
- Budynki Surowcowe i Składy – ulepszane ściśle według potrzeb jako wymagania wstępne dla Sanktuarium (Tartak, Spichlerz i Magazyny Ziół).
Zasada stojąca za tą listą: jeśli budunek nie czyni Cię silniejszym lub szybszym, nie jest pilny. Budynki produkcyjne, składy i dekoracje nadal są budowane – ale tylko wtedy, gdy powyższa siódemka nie ma nic do roboty lub wymaga tego odpowiedni wymóg.
Co robi każdy budunek
Szybka ściągawka do budynków, w które faktycznie będziesz stukać. Tłumaczenia różnią się między klientami gry, więc gdy dwie nazwy brzmią podobnie, sprawdź podpowiedź w grze pod kątem dokładnego efektu w Twojej wersji.
| Budunek | Co robi | Uwagi społeczności |
|---|---|---|
| Sanktuarium | Ogranicza wszystkie inne poziomy budynków, ustala limit poziomu bohaterów, daje PD za ulepszenie oraz odblokowuje budynki i funkcje w miarę awansowania. | Ulepszaj na bieżąco. To Twój prawdziwy poziom gracza. |
| Mury | Zapewnia wytrzymałość Obrony Miasta i zmniejsza stopień spadku obrony podczas oblężenia. NIE chroni wojsk w walce i nie daje statystyk bojowych! | Rozwijaj ściśle jako wymóg na poziomach 5, 6, 9, 10, 12 i 24. W przeciwnym razie nie marnuj budowniczych. |
| Chata Budowniczego | Wydłuża okno darmowego ukończenia na licznikach czasu budowy (czas darmowego przyspieszenia). Stacjonujący w środku Ocaleni dają dodatkowe bonusy – podmień ich na lepszych ocalałych w miarę ich rekrutacji. | Trzymaj na poziomie Sanktuarium do Sanktuarium 15, aby uzyskać maksymalne okno darmowego ukończenia. |
| Laboratorium Badawcze | Prowadzi Twoje drzewo technologii: badania ekonomiczne, wojskowe i rozwoju. Połączone Laboratorium Badawcze 1 i 2: obie kolejki korzystają z optymalnych buffów prędkości. | Priorytet nr 2 – ciągły wymóg dla Sanktuarium 11–30. Pędź do Super Nagrody 1 i 2 w drzewie Pojedynku Sojuszu, aby odblokować poziomy skrzyń 4–9! |
| Plac Treningowy | Odblokowuje nowe poziomy wojsk (T2 na 3. poz., T3 na 6. poz., T4 na 10. poz., T5 na 14. poz., T6 na 17. poz., T7 na 20. poz., T8 na 24. poz., T9 na 27. poz., T10 na 30. poz.) oraz zwiększa pojemność treningu. | Maksymalizuj 1 plac pod najwyższy tier; trzymaj 3 pozostałe na 10. poz. pod równoległe farmowanie T4 i awans (oszczędza 6–7h na cykl). |
| Koszary | Zwiększa całkowitą pojemność stałej armii w Twoim mieście. | Ulepszaj, aby utrzymać potężną armię na KvK i Wojny Królestw. |
| Szpital | Leczy rannych żołnierzy po porażkach. | Zbyt mały Szpital = trwałe straty wojsk po każdej przegranej walce. |
| Warsztat Antytoksyn | Produkuje Antidota / Antytoksynę – kluczowy surowiec bohatera używany w systemach rozwoju bohaterów. | Zbuduj na 10. poz. i produkuj bez przerwy 24/7. |
| Warsztaty Ekwipunku / Hutniczy / Tkacki | Wytwarzają i ulepszają ekwipunek bohaterów z pozyskanych materiałów. | Popchnij Warsztat Hutniczy do 25. poziomu dla stałej produkcji Kamieni Ekwipunku; Warsztat Ekwipunku odblokowuje się na Sanktuarium 20. |
| Świątynia (Posąg Wojownika) | Zunifikowany budynek kultu (łączący dawne Posągi Wojownika, Zwiadowcy i Czarnoksiężnika). Zapewnia procentowe bonusy do statystyk wybranej frakcji. | Ulepszaj, aby zwiększyć siłę oddziału i spełnić wymogi Sanktuarium. |
| Sala Honoru | Wyświetla poziomy honoru bohaterów i odblokowuje Sklep Honoru (główne źródło Planów Ekwipunku UR). | Niezbędna do progresji ekwipunku w późnej fazie gry. Kupuj wyłącznie Plany Ekwipunku UR. |
| Sala Osobliwości | Mieści zebrane Osobliwości zapewniające pasywne bonusy do budynków, ekonomii i siły bojowej oddziału. | Ulepszaj poziomy gwiazdek Osobliwości dla stałych premii na całe konto. |
| Bar | Rekrutacja bohaterów – tutaj mieści się system sztandarów i losowań. | Zamiast wydawać tu diamenty, zachowaj je na wydarzenia z dedykowanymi UR. |
| Wieża Sokoła | Generuje codzienne misje nagradzające diamentami, przyspieszeniami, odłamkami bohaterów i antytoksyną. Poz. 8 odblokowuje odbiór jednym dotknięciem. | Użyj strategii „Kumulowania Maks − 1”, aby zachować ukończone zadania na dni z podwójnymi punktami. |
| Sala Sojuszu | Zwiększa liczbę pomocnych akcji Pomocy Sojuszu, które możesz otrzymać. NIE wpływa na garnizon ani rajdy! | Wyższy poziom = więcej pomocy od sojuszników (do 30 pomocy na 25. poz., co ucinia ~30% dowolnego licznika za darmo). Kluczowe dla oszczędzania przyspieszeń i obowiązkowy wymóg dla Sanktuarium poz. 7, 8, 9, 13, 20 i 29. |
Koszary kontra Plac Treningowy – pułapka nazw
Jeden budunek otwiera nowe poziomy wojsk (Plac Treningowy), a drugi zwiększa liczbę żołnierzy, jaką możesz pomieścić (Koszary). Otwórz budunek i przeczytaj podpowiedź: jeśli wymienionym efektem jest odblokowywanie poziomów i limit kolejki treningowej, to Plac Treningowy; jeśli jest to całkowita pojemność żołnierzy, to Koszary.
Harmonogram Sanktuarium według poziomów (1 do 30)
Powszechnym błędem jest przekonanie, że Mury są wymagane na każdym osobnym poziomie. Nie są! Mury są wymagane tylko 6 razy w całej grze (poziomy 5, 6, 9, 10, 12 i 24).
Prawdziwa struktura wymagań:
- Laboratorium Badawcze to główne wąskie gardło: dla każdego poziomu od 12 do 30 Laboratorium Badawcze musi znajdować się na
poz. (Cel − 1). - Drugorzędna brama wojskowa rotuje: Plac Treningowy (7, 8, 11, 15, 18, 21, 25, 27, 30), Świątynia / Posąg Wojownika (14, 16, 19, 22, 26), Sala Sojuszu (7, 8, 9, 13, 20, 29), Koszary (17, 28) oraz Szpital (10, 23).
- Trzeciorzędna brama surowcowa rotuje: Składy Drzewa / Zboża / Ziół, Warsztat Antytoksyn, Farma, Tartak i Ogród Ziół.
Poniżej znajdują się kompletne, oficjalne dane poziom po poziomie wyciągnięte bezpośrednio z pliku binarnego klienta gry:
Wczesna faza gry (Poziomy 1 – 10)
| Poz. | Wymagania wstępne | Czas bazowy | Zasoby (Zboże / Drewno / Zioła) | Odblokowania |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Brak | 2 sek | 32 / 32 / 0 | Podstawowa progresja, Limit bohatera poz. 10 |
| 3 | Brak (Zadanie 1 rozdziału) | 3 sek | 983 / 983 / 0 | Wojska 2. poziomu (na Placu Treningowym poz. 3) |
| 4 | Skład Drewna 1 + Spichlerz 1 + Skład Ziół 1 | 5 min | 2,6K / 2,6K / 0 | Składy Zasobów, Chata Budowniczego |
| 5 | Mur poz. 3 | 10 min | 19,7K / 19,7K / 0 | Limit bohatera poz. 20 |
| 6 | Mur poz. 5 | 34 min | 92,7K / 92,7K / 0 | Wojska 3. poziomu (na Placu Treningowym poz. 6), Wieża Obserwacyjna, Radar |
| 7 | Plac Treningowy 4 + Sala Sojuszu 3 | 1,5 godz. | 235,8K / 235,8K / 0 | Sala Sojuszu (przycisk Pomocy Sojuszu), Laboratorium Badawcze |
| 8 | Plac Treningowy 6 + Sala Sojuszu 5 | 3 godz. | 395,6K / 395,6K / 0 | Wieża Sokoła (codzienne misje) |
| 9 | Mur 8 + Sala Sojuszu 7 | 4,3 godz. | 605,8K / 605,8K / 208,7K | Limit bohatera poz. 30 |
| 10 | Mur 9 + Szpital 7 | 5,6 godz. | 748,7K / 748,7K / 232,9K | Wojska 4. poziomu (na Placu Treningowym poz. 10), Warsztat Antytoksyn, Bar |
Środkowa faza gry (Poziomy 11 – 19)
| Poz. | Wymagania wstępne | Czas bazowy | Zasoby (Zboże / Drewno / Zioła) | Odblokowania |
|---|---|---|---|---|
| 11 | Plac Treningowy 10 + Laboratorium Badawcze 7 | 7,2 godz. | 1,9M / 1,9M / 601,8K | Miejsce Marszu 2 (Oddział 2 poprzez badania w Laboratorium) |
| 12 | Laboratorium Badawcze 11 + Mur 10 + Warsztat Antytoksyn 7 | 9,4 godz. | 3,1M / 3,1M / 959K | Głębsze możliwości badawcze |
| 13 | Laboratorium Badawcze 12 + Sala Sojuszu 11 + Farma 7 | 12,2 godz. | 3,5M / 3,5M / 1,1M | Limit bohatera poz. 40 |
| 14 | Laboratorium Badawcze 13 + Posąg Wojownika (Świątynia) 12 + Tartak 7 | 15,9 godz. | 4,9M / 4,9M / 1,6M | Wojska 5. poziomu (na Placu Treningowym poz. 14), Świątynia |
| 15 | Laboratorium Badawcze 14 + Plac Treningowy 14 + Ogród Ziół 7 | 22,3 godz. | 6,5M / 6,5M / 2,3M | Warsztat Hutniczy, Miejsce Marszu 3, Limit bohatera poz. 50 |
| 16 | Laboratorium Badawcze 15 + Posąg Wojownika (Świątynia) 14 + Spichlerz 7 | 1,3 dnia (31,2 godz.) | 11,9M / 11,9M / 4,0M | Skala produkcji i zbierania ziół rośnie |
| 17 | Laboratorium Badawcze 16 + Koszary 15 + Skład Drewna 7 | 1,8 dnia (43,6 godz.) | 16,7M / 16,7M / 5,1M | Wojska 6. poziomu (na Placu Treningowym poz. 17), Warsztat Tkacki, Limit bohatera poz. 60 |
| 18 | Laboratorium Badawcze 17 + Plac Treningowy 17 + Skład Ziół 7 | 2,5 dnia (61,1 godz.) | 28,2M / 28,2M / 9,3M | Ekwipunek bohatera poz. 18 |
| 19 | Laboratorium Badawcze 18 + Posąg Wojownika (Świątynia) 17 + Warsztat Antytoksyn 10 | 3,6 dnia (85,5 godz.) | 32,7M / 32,7M / 11,3M | Zaawansowane węzły technologii wojskowej |
Późna faza gry (Poziomy 20 – 25)
| Poz. | Wymagania wstępne | Czas bazowy | Zasoby (Zboże / Drewno / Zioła) | Odblokowania |
|---|---|---|---|---|
| 20 | Laboratorium Badawcze 19 + Sala Sojuszu 18 + Farma 10 | 5,0 dni (119,7 godz.) | 60,0M / 60,0M / 18,4M | WIELKI KAMIEN MILOWY! Wojska 7. poziomu (PT 20), Warsztat Ekwipunku, Miejsce Marszu 4 |
| 21 | Laboratorium Badawcze 20 + Plac Treningowy 20 + Tartak 10 | 6,7 dnia (160,3 godz.) | 85,5M / 85,5M / 27,6M | Limit bohatera poz. 70, Wytwarzanie fioletowego ekwipunku |
| 22 | Laboratorium Badawcze 21 + Posąg Wojownika (Świątynia) 21 + Ogród Ziół 10 | 8,7 dnia (208,4 godz.) | 111,2M / 111,2M / 36,7M | Rozbudowa statystyk frakcji |
| 23 | Laboratorium Badawcze 22 + Szpital 22 + Spichlerz 10 | 11,3 dnia (271,0 godz.) | 145,2M / 145,2M / 42,8M | Wytwarzanie złotego ekwipunku |
| 24 | Laboratorium Badawcze 23 + Mur 23 + Skład Drewna 10 | 15,8 dnia (379,4 godz.) | 171,2M / 171,2M / 56,2M | Wojska 8. poziomu (na Placu Treningowym poz. 24), Zwiększenie pojemności rajdu |
| 25 | Laboratorium Badawcze 24 + Plac Treningowy 24 + Skład Ziół 10 | 22,1 dnia (531,1 godz.) | 277,9M / 277,9M / 97,5M | Limit bohatera poz. 80, Mistrzowskie drzewa technologii wojskowych |
Koniec gry (Poziomy 26 – 30)
| Poz. | Wymagania wstępne | Czas bazowy | Zasoby (Zboże / Drewno / Zioła) | Odblokowania |
|---|---|---|---|---|
| 26 | Laboratorium Badawcze 25 + Posąg Wojownika (Świątynia) 25 + Warsztat Antytoksyn 13 | 31,0 dnia (743,5 godz.) | 386,8M / 386,8M / 123,5M | Szczytowe mistrzostwa ekwipunku warsztatu |
| 27 | Laboratorium Badawcze 26 + Plac Treningowy 26 + Farma 13 | 43,4 dnia (1041,0 godz.) | 548,0M / 548,0M / 168,6M | Wojska 9. poziomu (na Placu Treningowym poz. 27) |
| 28 | Laboratorium Badawcze 27 + Koszary 27 + Tartak 13 | 60,7 dnia (1457,3 godz.) | 731,1M / 731,1M / 236,5M | Maksymalne bezpieczne pojemności magazynowe i Szpitala |
| 29 | Laboratorium Badawcze 28 + Sala Sojuszu 28 + Ogród Ziół 13 | 78,9 dnia (1894,5 godz.) | 1,05 B / 1,05 B / 316,4M | Przygotowanie przed T10 |
| 30 | Laboratorium Badawcze 29 + Plac Treningowy 29 + Warsztat Antytoksyn 15 | 102,6 dnia (2462,9 godz.) | 1,36 B / 1,36 B / 441,3M | ABSOLUTNY LIMIT! Wojska 10. poziomu (PT 30 + Tech), Gałąź technologii specjalnych |
Parcie na Sanktuarium to nie jeden długi grind – to cztery sprinty między kamieniami milowymi, z których każdy odblokowuje prawdziwy skok mocy.
- Sanktuarium 20 – Wojska 7. poziomu i wysokopoziomowy Warsztat Ekwipunku pojawiają się razem. To pojedynczy, największy skok potęgi w środkowej fazie gry i pierwszy moment, w którym warto przepalić odłożone przyspieszenia.
- Sanktuarium 24, a potem 27 – parcie na kolejne tiery. Każde podnosi poziomy wojsk oraz limity warsztatu.
- Sanktuarium 30 – limit. Wszystko, co zostało w mieście, można teraz ukończyć.
Miej świadomość, ile kosztują późne kamienie milowe: po przekroczeniu połowy dwudziestych poziomów pojedyncze ulepszenia pochłaniają ponad 100 milionów zasobów. Zacznij traktować gromadzenie zapasów surowców jako część planu budowy – zobacz sekcję skalowania zasobów poniżej.
Kumulowanie prędkości budowy – poprawna matematyka
Buffy prędkości budowy kumulują się z pięciu źródeł, a razem ściskają 38-dniowe ulepszenie do 20 dni (z poradnika autorstwa chuppergaming). Buffy to:
| Źródło | Bonus |
|---|---|
| Badanie Rozwoju Osobistego | +5%, następnie +10% na 5. poziomie węzła |
| Badanie Sojuszu – Szybkie Budowanie | +20% |
| Poziom VIP 11 | +45% |
| Królewskie Miasto – Tytuł Ministra Budownictwa | +50% |
A teraz część, w której prawie każdy popełnia błąd: te buffy dodają się jako mnożniki prędkości, aplikowane do czasu bazowego – nie możesz zsumować 10% + 5% + 20% + 45% + 50% i skrócić licznika o 130% czegokolwiek, ponieważ gra dzieli przez całkowitą prędkość:
$$T = \frac{T_{base}}{100% + \sum \text{speed buffs}}$$
Oto prawdziwa arytmetika dla ulepszenia o 37-dniowym czasie bazowym:
- Czas bazowy: 37 dni.
- Z aktywnymi +10% i +5%: T = 37 / 1,15 ≈ 32,2 dnia.
- Dodanie tytułu Ministra (+50%): łączna prędkość 165% → T = 37 / 1,65 ≈ 22,4 dnia – tytuł oszczędza ~10 dni, a nie „połowę licznika”.
- I ze wszystkim zsumowanym (+10% +5% +20% +45% +50% = +130%): T = 37 / 2,30 ≈ 16,1 dnia.
Każdy kolejny buff jest zatem wart nieco mniej godzin niż poprzedni (malejące przychody). Praktyczne konsekwencje:
- Kolejność buffów nie ma znaczenia dla ostatecznego rezultatu – ale musisz mieć aktywne buffy, gdy licznik czasu jest długi, ponieważ ich wartość skaluje się wraz z pozostałym czasem.
- Zastosuj wszystko przed rozpoczęciem dużego parcia na Sanktuarium 20+, a nie w połowie drogi.
- Zabezpieczenie tytułu Ministra Budownictwa i VIP-a 11 przed późnym parciem samo w sobie jest warte całe dni na licznikach.
[!TIP] Sztuczka punktowa „Wstrzymaj młotek”: W Pojedynku Sojuszu oraz w Supremacji Uzdrowiciela punkty budowy są przyznawane w momencie, w którym dotkniesz ikony ukończonego młotka, a nie w momencie rozpoczęcia projektu. Rozpocznij długie ulepszenia dni wcześniej i nie dotykaj młotka, dopóki nie nadejdzie Dzień Budowy (wtorek).
[!IMPORTANT] Zasada migawki tytułu Ministra Budownictwa: Tytuł Ministra (+50% prędkości budowy) dotyczy ściśle projektów budowlanych rozpoczętych PODCZAS posiadania tytułu.
- Poproś o tytuł i odbierz go od Króla/oficera.
- Stuknij Ulepsz, aby wrzucić budynek do kolejki (licznik blokuje się z zaaplikowanym buffem).
- Możesz natychmiast przekazać tytuł kolejnemu graczowi – zakolejkowana budowla na stałe zachowuje swój obniżony licznik aż do ukończenia!
Skalowanie zasobów – zaplanuj swoje zapasy
To, ile kosztuje budynek na 8. poziomie Sanktuarium, nie mówi nic o tym, ile kosztuje na 25. poziomie. Krzywa przebiega w trzech fazach:
| Faza | Typowy koszt za ulepszenie | Co to oznacza |
|---|---|---|
| Wczesna (Sanktuarium 1-10) | Tysiące do niskich milionów | Produkcja pokrywa koszty. Wydawaj śmiało, trzymaj kolejki pełne. |
| Średnia (Sanktuarium 11-24) | Dziesiątki milionów | Grabieże i wydarzenia dźwigają ciężar – codzienne grabieże przestają być opcjonalne. |
| Późna (Sanktuarium 25-30) | Ponad 100 milionów | Gromadź zapasy przez dni przed rozpoczęciem. Ulepszenie, którego nie możesz zasilić, zatrzymuje całą Twoją kolejkę. |
I utrzymuj zrównoważony miks: zawsze miej w zapasie Zboże, Drewno i Zioła. Późne ulepszenia zjadają wszystkie trzy naraz, a wyschnięcie zasobów któregokolwiek z nich w połowie parcia marnuje dokładnie ten czas z licznika, który zaoszczędzono poprzez kumulowanie buffów.
Ostateczny harmonogram Laboratorium Badawczego: Wszystkie 13 drzew technologii
Technologie Laboratorium Badawczego zapewniają kumulujące się, stałe mnożniki w obszarach walki, ekonomii i punktacji sojuszu. W oparciu o zweryfikowany Ostateczny harmonogram badań, oto dokładny priorytet tierów:
| Poziom priorytetu | Gałąź badań | Główny wpływ | Zalecana strategia |
|---|---|---|---|
| Tier S (Obowiązkowy) | Pojedynek Sojuszu | Super Nagroda 1 & 2 | Pojedynczy najwyższy priorytet w grze! Super Nagroda odblokowuje codzienne skrzynie od poziomu 4 do 9 w Pojedynku Sojuszu, dając miliony w diamentach, przyspieszeniach i żetonach bohaterów. Zmaksymalizuj to jako pierwsze! |
| Tier S (Obowiązkowy) | Rozwój | Prędkość budowy i badań (+10-25%) | Musi zostać zbadany przed rozpoczęciem długich liczników budowy Sanktuarium 20+, aby zaoszczędzić setki dni w przyspieszeniach. |
| Tier A (Wysoki) | Ekonomia (Zbieranie) | Prędkość zbierania na mapie świata (+50-100%) | Zbieranie z mapy daje 20x więcej zasobów niż pasywne węzły produkcyjne w mieście. Priorytetyzuj gałęzie Zbierania nad Produkcją. |
| Tier A (Wysoki) | Główna Frakcja (Wojownik / Zwiadowca / Czarnoksiężnik) | ATK, OBR i PŻ dla wybranej klasy | Skup 100% badań wojskowych na głównej frakcji Oddziału 1. Nigdy nie rozpraszaj statystyk równomiernie na wszystkie trzy klasy. |
| Tier A (Wysoki) | Wielkość Marszu | +20 000 do +50 000 pojemności wojsk | Bezpośredni mnożnik do obrażeń z rajdów i obrony garnizonu. Większe armie wygrywają starcia. |
| Tier B (Środek/Koniec) | Elitarne Wojska | Odblokowuje Wojska 10. poziomu (T10) | Wymaga Sanktuarium 30 i ukończenia wszystkich wymagań wstępnych. Kamień milowy końca gry. |
| Tier B (Środek/Koniec) | Transport Karawany | Pojemność karawany i statystyki eskorty | Zwiększa obronę Złotej Karawany i zyski z grabieży przy zerowych stratach wojsk. |
| Tier C (Sytuacyjny) | Taktyka (Ofensywna/Defensywna) | Redukcja strat w rajdach Bastionów KvK | Idealne przed rozpoczęciem sezonu Wojny Królestw. |
| Tier S (Koniec gry) | Technologia Specjalna | Potężne aktywne i pasywne buffy specjalne ery | Odblokowuje się, gdy Laboratorium Badawcze osiągnie poz. 30, a technologia elitarnych wojsk osiągnie 80%. Szczytowy punkt drzewa technologii. |
Kamienie milowe poziomów wojsk
- Wojska T7: Sanktuarium 20 + Plac Treningowy 20.
- Wojska T8: Sanktuarium 24–25 + Plac Treningowy 24.
- Wojska T9: Sanktuarium 27 + Plac Treningowy 27.
- Wojska T10: Sanktuarium 30 + Plac Treningowy 30 + 100% gałęzi badań elitarnych wojsk.
Mikrostrategia dla każdego drzewa (analiza Korpez)
Gdy powyższy makropriorytet działa, oto skróty w obrębie drzew, które oszczędzają tygodnie przyspieszeń badań:
- Drzewo rozwoju – pędź do węzła, który odblokowuje dodatkowy obóz treningowy. Podnieś Szybki Bandaż tylko do 2. poziomu (wystarczy do przejścia); nigdy nie maksymalizuj go wcześnie. Zrobione w ~7 dni z aktywną pomocą sojuszu.
- Drzewo ekonomii – otwórz najpierw dodatkowe pola farmy, a potem natychmiast popchnij węzły produkcji ziół; zostaw wszystko inne w spokoju aż do znacznie późniejszego czasu.
- Drzewa bohaterów – wyrównaj wszystkie trzy drabinki klas do poziomu 3 (koszt siedmiu dni na węzeł to błąd, który deweloperzy rzekomo naprawiają), a potem popchnij swoją główną klasę do poziomu 5. Ogólne węzły bohaterów poniżej (Atak / Zdrowie / Obrona / Obrażenia) to czyste złoto.
- Drzewo żołnierzy – każdy standardowy węzeł statystyk jest tego wart, z wyjątkiem ostatniego węzła ładunku: 9-day upgrade for +1% load is a trap; pomiń go.
- Pełne drzewo rozwoju (po rozwoju) – idź prosto do Współczynnika Śmiertelności Żołnierzy (−1% → −5% przy maksie) – najlepszy pojedynczy węzeł na KvK. Pomiń prędkość leczenia; pojemność treningu można powoli wlec; prędkość treningu warto zgarnąć po drodze.
- Dostatnia ekonomia – odblokuj Ogród Ziół, a potem opuść drzewo: wszystko inne tam jest gorsze niż te same dni badań spędzone w wojsku.
- Zakładka Oddziału (po żołnierzach) – podbij Pojemność Marszu oraz Atak Oddziału dla swojej głównej klasy; zaparkuj pozostałe na poz. 3. Węzły obrony bossa świata można zostawić na poz. 3 – ich maksymalizacja się nie zwraca.
📚 Odniesienie: Limity budynków: dlaczego zioła wysychają
Źródło: wiki-last-asylum.com, klient w1.0.87.
Limity budynków ograniczają liczbę budynków jednego rodzaju, jaką miasto może posiadać, a prawdziwy limit leży wyżej, niż sugeruje panel budynku. Laboratorium zawiera węzły, które dodają po jednym budynku każdego rodzaju, a wraz z nimi dozwolona liczba wygląda tak.
| Budunek | Łącznie dozwolone |
|---|---|
| Farma | 5 |
| Tartak | 5 |
| Ogród ziół | 5 |
| Plac treningowy | 4 |
| Szpital | 4 |
| Koszary | 4 |
Piąty budunek produkcyjny dodaje jedną czwartą do produkcji swojego surowca i kosztuje mniej niż kolejny poziom na budynkach już stojących. Odkrycie tego jest trudną częścią, ponieważ węzeł ukrywa się w drzewie badań, a nie w panelu budynku.
Dlaczego zioła wysychają w środkowej fazie gry
Limity nie otwierają się jednocześnie, a harmonogram ziół pozostaje w tyle. Czwarta farma i czwarty tartak otwierają się na dwunastym poziomie Sanktuarium, czwarty ogród ziół dopiero na dziewiętnastym. Przez siedem poziomów z rzędu zboże i drewno pochodzą z czterech budynków każde, podczas gdy zioła pochodzą z trzech.
Stąd to uczucie, że zioła zawsze kończą się pierwsze. To uczucie jest trafne i wynika z harmonogramu odblokowań, a nie ze sposobu, w jaki wydaje gracz.
To, ile kopii może mieć miasto, wliczając węzły Laboratorium, pokazuje kalkulator budowy: każde kafel jest oznaczone poziomem Sanktuarium, który je odblokowuje.
📚 Odniesienie: Badania: cena potęgi, gałęzie i limity
Dane zweryfikowane z klientem gry (v1.0.87, źródło: wiki-last-asylum.com).
Badania przebiegają powolnie i dużo kosztują, więc kolejność gałęzi ma większe znaczenie niż sama lista. Potęga ma drastycznie różne ceny w poszczególnych kategoriach laboratorium, dwie gałęzie powtarzają to, co dwie inne już dają, a jedna kategoria nie wymaga żadnych surowców. Rozwój i Ekonomia sprzedają potęgę najtaniej, Bohater sprzedaje ją najdrożej.
Cena potęgi według kategorii
Podzielenie wszystkiego, co kosztuje dana kategoria, przez całą potęgę, jaką zapewnia, daje następujący obraz.
| Kategoria | Zasoby za punkt |
|---|---|
| Rozwój | 794 |
| Ekonomia | 2 640 |
| Żołnierz | 12 152 |
| Bohater | 18 065 |
Przepaść jest dwudziestokrotna. Wczesne gałęzie Rozwoju i Ekonomii zwracają się najszybciej i idą jako pierwsze, podczas gdy gałęzie Bohatera czekają na później.
Dwie gałęzie oddziałów duplikują dwie inne
Oddział 1 i Oddział 4 dają te same bonusy i te same limity co Oddział 2 i Oddział 3, a kosztują znacznie mniej: około 310M zasobów i 38 dni kolejki wobec miliardów zasobów i tysięcy dni dla drugiej pary.
Pierwsze dwa warto zmaksymalizować, a pozostałe dwa mogą poczekać, dopóki cokolwiek innego jest warte zakupu.
Gałąź, która nie kosztuje żadnych zasobów
Kategoria powiązana z Pojedynkiem Sojuszu nie wymaga zboża, drewna ani ziół. Płaci się w niej Zwojami Studiów, które są przyznawane za rywalizację: rangi ligi sojuszu, pojedynek, nagrody sezonowe areny i cele rozwoju. Za jej węzłem kryje się gałąź elitarnych wojsk, a wraz z nią dziesiąty tier, więc kategorii nie można pominąć.
Limity ekonomii
Laboratorium pcha ekonomię do stałej granice i ani kroku dalej. Produkcja każdego surowca rośnie do +60%, prędkość zbierania do +25%, prędkość budowy do +25%, prędkość badań do +50%, a limit chronionych surowców do +50%.
Prędkość budowy pochodzi z czterech gałęzi Szybkiego Budowania, po 5% dla pierwszych trzech i 10% dla czwartej. Prędkość badań działa tak samo, trzy po 10% i czwarta 20%.
Mistrz Budownictwa siedzi obok nich i łatwo pomylić go z jednym z nich. Nie przyspiesza on budowania, lecz czyni je tańszym, odbierając do 5% z kosztu surowców na przestrzeni pięciu poziomów. Nazwy wyglądają podobnie, podczas gdy efekty nie: jedna gałąź oszczędza czas, druga oszczędza zasoby.
Warto zapamiętać
Wartości potęgi i bonusów w tabelach są kumulatywne, więc wiersz pokazuje łączną wartość na tym poziomie, a nie przyrost względem poprzedniego. Poziomów nie wolno sumować.
To, jak węzły prędkości, kosztów i limitów kopii zmieniają kolejkę budowy dla konkretnego miasta, pokazuje kalkulator budowy.
🏗️ Poradniki budynków
- Drugi stół roboczy
- Sala Sojuszu
- Stajnia sojuszu
- Warsztat Antytoksyn
- Arena
- Koszary
- Czarne operacje
- Chata Budowniczego
- Sala Osobliwości
- Warsztat epigrafów
- Obóz odkrywcy
- Wieża Sokoła
- Farma
- Warsztat Ekwipunku
- Spichlerz
- Sala Honoru
- Ogród Ziół
- Skład Ziół
- Szpital
- Posąg Władcy
- Skład Drewna
- Tartak
- Pomnik — statystyki budynku; oś czasu wydarzeń wieku serwera znajdziesz w Kalendarz: Pomnik
- Wędrowny Kupiec
- Prywatna stajnia
- Posąg Zwiadowcy
- Gniazdo kruka
- Warsztat kruka
- Laboratorium Badawcze
- Rezydencja
- Sanktuarium
- Oddział zwiadowczy
- Warsztat Hutniczy
- Odpoczynek żołnierza
- Oddział 1
- Oddział 2
- Oddział 3
- Oddział 4
- Bar
- Świątynia
- Plac Treningowy
- Mury
- Posąg Czarnoksiężnika
- Posąg Wojownika
- Wieża Obserwacyjna
- Warsztat Tkacki
🧱 Taktyka budowy dla początkujących
Nawet równomiernie rozłożone ulepszenia w całej bazie hamują rozwój konta: surowce kończą się dokładnie wtedy, gdy Sanctuary (Sanktuarium), Lab (Laboratorium), Training Grounds (Plac treningowy) lub Antitoxin Workshops (Warsztaty antywirusowe) ich potrzebują. Ta sekcja to poradnik dla początkujących — do czego służy każdy budynek i w jakiej kolejności w niego inwestować.

Najpierw Sanktuarium, poziom bohaterów zależy od niego
Sanktuarium wyznacza górny limit dla wszystkiego: poziomu bohaterów (w przybliżeniu +5 za każdy poziom Sanktuarium — np. Sanktuarium 28 pozwala na bohaterów do poziomu 140) oraz wszystkich innych budynków. Jeśli główna piątka osiągnie limit, dodatkowa antywirusowa substancja nie pomoże — podniesie go tylko kolejny poziom Sanktuarium. Każdy poziom Sanktuarium wymaga również kilku budynków wstępnych (Laboratorium, Placu treningowego, Koszar, posągów), więc sprawdź wymagania z wyprzedzeniem i przygotuj cały łańcuch. Nie czekaj, aż wszyscy bohaterowie osiągną limit — zacznij ulepszać Sanktuarium z wyprzedzeniem.

Dwóch budowniczych, dwie role
Tymczasowy slot drugiego budowniczego (500 diamentów) powinien pełnić inną funkcję niż pierwszy: długi slot zajmuje Sanktuarium, Laboratorium lub inny wielodniowy budynek obowiązkowy, podczas gdy darmowy budowniczy zamyka krótkie ulepszenia — farmy, tartaki, ogrody, warsztaty antywirusowe i pośrednie wymagania pod kolejne Sanktuarium. Dwóch budowniczych przy długich projektach oznacza brak wolnego miejsca na nagłe wymagania; dwóch przy małych zadaniach sprawia, że budynek główny pozostaje w tyle.
Zsynchronizuj ukończenie dużych projektów z dniem budowy w pojedynku sojuszy (Alliance Duel): gotowego budynku nie trzeba odbierać od razu — zostaw nad nim młotek i kliknij po zmianie fazy wydarzenia, zdobywając punkty za już wykonaną pracę. Budynek nadal zajmuje slot, więc trzymaj młotek tylko nad dużymi projektami. Najpierw skorzystaj z pomocy sojuszu, potem użyj przyspieszaczy, a na końcu odbierz nagrodę.

Budynki surowcowe mogą pozostać w tyle
Farmy, tartaki i ogrody ziołowe dostarczają zboże, drewno i zioła — ale nie muszą dorównywać poziomem Sanktuarium. Różnica pięciu do sześciu poziomów jest w pełni akceptowalna. Gdy drugi budowniczy zajmuje się Sanktuarium, pierwszy stopniowo podnosi budynki surowcowe, a ze wszystkich najbardziej warsztaty antywirusowe: antywirus jest nieustannie zużywany na rozwijanie bohaterów.

Magazyny (drewna, zboża, ziół) zwiększają jedynie chronioną ilość surowców, których atakujący nie mogą zrabować. Nie odblokowują żadnych poziomów, technologii ani wojska, więc trzymaj je zauważalnie z tyłu, chyba że wymagania Sanktuarium wyraźnie ich żądają. Najbezpieczniejsza strategia: trzymaj paczki surowców w ekwipunku i otwieraj je tuż przed rozpoczęciem budowy — wtedy nawet słabe magazyny stracą niemalże nic.

Tawerna, Świątynia i Laboratorium Badawcze
Tawerna rekrutuje bohaterów i ocalałych, a jej ulepszanie skraca czas odnowienia darmowego werbunku — choć po kilku poziomach o zaledwie około godzinę. Ulepszaj ją zgodnie z wymaganiami Sanktuarium lub w dniu budowy; znacznie ważniejsze jest po prostu klikanie gotowych darmowych rekrutów. Pierwsze 50 losowań gwarantuje zdobycie fragmentów Arthura.

Posągi Wojownika, Zwiadowcy i Czarnoksiężnika w Świątyni zapewniają bezpośrednie premie ATK/HP/DEF dla frakcji. Zacznij od frakcji swojego 1. oddziału, ale nie przesadzaj ze skrajnościami: pozostałe posągi są wymagane przez Sanktuarium, a oddziały 2–3 potrzebują ich do ekspedycji.

Po Sanktuarium najważniejszym budynkiem jest Laboratorium Badawcze — to tam znajdują się technologie ekonomiczne, bohaterów, wojsk i rozwoju. Badania z drzewka pojedynku sojuszy przeprowadzaj w środy, aby te same przyspieszacze przynosiły punkty w wydarzeniu, i nie przepalaj wszystkich uniwersalnych przyspieszaczy na budynki: część zapasów musi pokryć badania, zwłaszcza kosztowne technologie militarne.

Wojsko: Plac treningowy, Koszary, Szpital
Wyższe poziomy placów treningowych odblokowują silniejsze rangi wojsk (T1–T10). Nie ulepszaj wszystkich placów równomiernie: jeden trzymaj na maks., a resztę wykorzystuj do masowego szkolenia tanich wojsk, a następnie awansuj je na głównym placu — koszt surowców jest porównywalny, a czas znacznie krótszy. Główny plac musi nadążać za Sanktuarium, ponieważ nowe tiery oraz wymagania Sanktuarium od niego zależą.
W Koszarach stacjonuje wyszkolona armia, a ich pojemność szybko staje się wąskim gardłem: polowania na złodziejskie obozy oraz piątkowe i sobotnie walki pochłaniają tysiące żołnierzy. Jeśli Koszary są pełne, place bezczynnie stoją, a marsze wyruszają niekompletne — ulepszaj je równocześnie z głównym placem. Pojemność Szpitala i szybkość leczenia decydują o tym, jak wielkie baty konto jest w stanie przyjąć: jeśli jedna bitwy zapełnia go całkowicie, czas na ulepszenie. Zbyt małe szpitale zamieniają rannych w trwałe straty.
Chata budowniczego, Hala sojuszu i Mury
Chata budowniczego skraca każdy przyszły projekt, więc inwestycja ta procentuje na całym koncie. Hala sojuszu zwiększa skuteczność pomocy sojuszników (więcej kliknięć, więcej minut za każde kliknięcie) — zawsze proś o pomoc w momencie rozpoczęcia długiego odliczania i wydawaj przyspieszacze dopiero, gdy sojusznicy skończą pomagać, w przeciwnym razie darmowy czas zostanie zmarnowany.

Na Murach stają trzy oddziały obronne, obok fortyfikacji i przycisku gaszenia. Aby je przestawić, wszystkie marsze muszą wrócić do bazy. Obserwuj pola wyboru obrony: jeśli są włączone, bohaterowie i żołnierze biorą udział w obronie — przeciwko silniejszemu atakowi oznacza to ciężkie straty, dlatego wielu graczy odznacza je podczas wojen międzyserwerowych, aby oszczędzić armię, ale pola te muszą zostać z powrotem zaznaczone przed Oblężeniem Umarłych, inaczej fale nie zostaną zatrzymane. Poziomy Murów zwiększają również prędkość marszu na ataki Zniszczenia (Blight), zbieranie surowców i powroty.

Obozowisko badawcze, Wieża obserwacyjna, Wieża Sokoła
Obozowisko badawcze (karnet bojowy) nie traci żołnierzy w walkach — to idealne laboratorium do testowania formacji i porównywania bohaterów — oferuje także godzinny pasywny dochód (zboże, drewno, zioła, antywirus) oraz skrzynie co kilka etapów. Wieża obserwacyjna prowadzi ekspedycje frakcyjne (jedna frakcja na tryb, odnawiająca się w przybliżeniu co 3 dni): nie wybieraj maksymalnych gwiazdek „dla rozwoju” — utknięcie w połowie trasy daje gorszy wynik niż pełne przejście o jedną gwiazdkę niżej.
Wieża Sokoła wydaje codzienne zadania (nowe pojawiają się co około 6 godzin; ~11 dostępnych przy rozwiniętej wieży, ale na tablicy mieści się tylko 9, a reszta trafia do kolejki — nadliczbowe zadania znikają). Zadania kosztują energię i nagradzają surowcami, antywirusem oraz m.in. przedmiotami Kruków (Raven). Ulepszaj wieżę tylko wtedy, gdy zadania są faktycznie wykonywane codziennie.

Dzielnica rynsztunku i to, co można odłożyć na później
Warsztat przetapiania (Smelting Workshop) produkuje kamienie wyposażenia (Gear Stones) — pojedynczy miecz wysokiego poziomu może wymagać ponad 20 000 kamieni na ulepszenie, rozwijaj go wcześnie. Warsztat tkacki (Weaving Workshop) produkuje tkaninę przerabianą później na stal pod złoty ekwipunek, a Warsztat rynsztunku (Gear Workshop) wytwarza same elementy. Kompletny złoty zestaw dla 1. oddziału zajmuje dużo czasu, więc produkcja nigdy nie powinna stać w miejscu — dobry miecz zadający obrażenia i zbroja dla tanka są lepsze niż kilka losowych ulepszeń gdzie indziej.
Odłóż na później, gdy surowce są ograniczone: Oddział zwiadowców (szybsze zwiady, brak wpływu na szybkość rozwoju), magazyny powyżej wymaganych poziomów, Tawernę powyżej wymagań. Warsztat Kruków można ulepszać w dniu budowy dla punktów pojedynku. Arena, Gniazdo Kruków, Centrum tajnych operacji (Black Ops Center) i Hala Osobliwości (Curio Hall) nie wymagają ulepszania — korzystaj z nich regularnie, nie kosztują zasobów budowlanych.
Kolejność dla początkujących w jednym zdaniu: Sanktuarium na długim slocie → Laboratorium → główny Plac treningowy, Koszary, Szpital, posąg głównej frakcji → Chata budowniczego i Hala sojuszu na bieżąco → budynki surowcowe ~5–6 poziomów poniżej Sanktuarium → dzielnica rynsztunku → dodatkowe place i budynki pomocnicze → magazyny, Tawerna, zwiadowcy według wymagań lub nadwyżek.

Źródło: Здания Last Asylum: Plague - гайд для новичков , autor Гейм-Знаток (DTF).
🎥 Poradniki wideo
Wyselekcjonowane poradniki wideo i analizy strategiczne od twórców ze społeczności
📝 Transkrypcja tekstowa 17:42 (1062 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 13:24 (804 сек) ▼
Szukaj tego tematu na YouTube: «Buildings & Base»
Zapytanie: Last Asylum Plague building speed construction guide
🏰 Planista ulepszeń Sanktuarium
Dokładna suma zasobów, rzeczywisty czas budowy z uwzględnieniem premii do prędkości oraz wymagane łańcuchy budynków
Zboże
0
Drewno
0
Zioła
0
Czas podstawowy
0
Z Twoją premią
0
Oszczędzony czas
0
Wymagane budynki:
💡 Złota zasada „Trzymaj młotek”:
Punkty Potęgi za budowę w Pojedynku Sojuszy i Najwyższym Uzdrowicielu są przyznawane tylko po kliknięciu ikony młotka kończącej budowę. Rozpoczynaj ulepszenia z wyprzedzeniem, ale NIE klikaj młotka aż do wyznaczonego Dnia Budowy (wtorek)!
Przyspieszacze budowy i diamenty do 20% taniej
Rozwijasz Sanktuarium do poziomu 25–30? Doładuj diamenty i pakiety budowlane z natychmiastową dostawą na UID w LDShop.
📖 Czytaj dalej
Czy ten poradnik był pomocny?