Priorytety budowy i harmonogram Sanktuarium

Harmonogram rozwoju Sanktuarium do poziomu 30, kolejność priorytetów budowy, działanie każdego budynku oraz sposób na poprawne kumulowanie bonusów prędkości budowy.

Guide Updated • Community verified
☰ Na tej stronie 31 ▾

🗓 Zaktualizowano: 2026-10-12

Budowanie w Last Asylum: Plague to gra na dłuższą metę – parcie z Sanktuarium od poziomu 1 do 30 zajmuje całe miesiące, a zła kolejność kosztuje Cię tygodnie z nich. Ta strona przedstawia społecznościową kolejność budowy: które budynki mają znaczenie i w jakiej sekwencji, harmonogram Sanktuarium poziom po poziomie oraz dokładną matematykę kumulowania prędkości budowy.

Jedno pytanie decyduje o każdym miejscu w kolejce: czy to czyni Cię silniejszym lub szybszym? Jeśli odpowiedź brzmi nie, to może poczekać.

Kolejność priorytetów budowy

Gdy dostępnych jest kilka budynków naraz, kolejność społecznościowa jest ustalona:

  1. Sanktuarium – zawsze. Ogranicza każdy inny poziom w mieście, limit poziomu bohaterów oraz tiers (poziomy) wojsk. Zawsze gdy dostępne jest ulepszenie Sanktuarium, trafia ono do kolejki jako pierwsze.
  2. Laboratorium Badawcze – prowadzi Twoje drzewo technologii i służy jako obowiązkowy wymóg wstępny dla poziomów Sanktuarium od 11 do 30 (bez rozwiniętego laboratoria nie możesz rozpocząć żadnego ulepszenia Sanktuarium w środkowej/późnej fazie gry).
  3. Plac Treningowy – odblokowuje poziomy wojsk (T1–T10). Stosuj podział 1 Max + 3 Niskie: wymsuj tylko 1 główny plac, aby pasował do limitu poziomu Twojego Sanktuarium, a pozostałe 3 trzymaj na 10. poziomie, aby masowo produkować tanie T4 z awansu (oszczędza 6–7 godzin na cykl i miliony surowców!).
  4. Koszary – pojemność żołnierzy. Większa stała armia oznacza większą potęgę i większe uderzenie w każdym marszu.
  5. Szpital – leczy rannych po porażkach. Mały Szpital oznacza, że każda przegrana walka kosztuje Cię strumień krwi w postaci wojsk, których nie możesz odzyskać.
  6. Warsztat Hutniczy – produkuje i rafinuje Kamienie Ekwipunku pod ulepszenia ekwipunku. Wprowadź go na 25. poziom, gdy tylko Twoje Sanktuarium na to pozwoli, aby uniknąć środkowo-growego wąskiego gardła na broni bojowej.
  7. Mury – rozwijane ściśle pod bramy kamieni milowych (wymagane tylko dla poziomów Sanktuarium 5, 6, 9, 10, 12 i 24; nigdy nie są wymagane na pozostałych 24 poziomach). Mury NIE zapewniają statystyk bojowych ani nie chronią wojsk przed obrażeniami! Zapewniają jedynie wytrzymałość Obronny Miasta, by stawiać opór ogniowi i wymuszonemu teleportowaniu podczas oblężeń.
  8. Budynki Surowcowe i Składy – ulepszane ściśle według potrzeb jako wymagania wstępne dla Sanktuarium (Tartak, Spichlerz i Magazyny Ziół).

Zasada stojąca za tą listą: jeśli budunek nie czyni Cię silniejszym lub szybszym, nie jest pilny. Budynki produkcyjne, składy i dekoracje nadal są budowane – ale tylko wtedy, gdy powyższa siódemka nie ma nic do roboty lub wymaga tego odpowiedni wymóg.

Co robi każdy budunek

Szybka ściągawka do budynków, w które faktycznie będziesz stukać. Tłumaczenia różnią się między klientami gry, więc gdy dwie nazwy brzmią podobnie, sprawdź podpowiedź w grze pod kątem dokładnego efektu w Twojej wersji.

BudunekCo robiUwagi społeczności
SanktuariumOgranicza wszystkie inne poziomy budynków, ustala limit poziomu bohaterów, daje PD za ulepszenie oraz odblokowuje budynki i funkcje w miarę awansowania.Ulepszaj na bieżąco. To Twój prawdziwy poziom gracza.
MuryZapewnia wytrzymałość Obrony Miasta i zmniejsza stopień spadku obrony podczas oblężenia. NIE chroni wojsk w walce i nie daje statystyk bojowych!Rozwijaj ściśle jako wymóg na poziomach 5, 6, 9, 10, 12 i 24. W przeciwnym razie nie marnuj budowniczych.
Chata BudowniczegoWydłuża okno darmowego ukończenia na licznikach czasu budowy (czas darmowego przyspieszenia). Stacjonujący w środku Ocaleni dają dodatkowe bonusy – podmień ich na lepszych ocalałych w miarę ich rekrutacji.Trzymaj na poziomie Sanktuarium do Sanktuarium 15, aby uzyskać maksymalne okno darmowego ukończenia.
Laboratorium BadawczeProwadzi Twoje drzewo technologii: badania ekonomiczne, wojskowe i rozwoju. Połączone Laboratorium Badawcze 1 i 2: obie kolejki korzystają z optymalnych buffów prędkości.Priorytet nr 2 – ciągły wymóg dla Sanktuarium 11–30. Pędź do Super Nagrody 1 i 2 w drzewie Pojedynku Sojuszu, aby odblokować poziomy skrzyń 4–9!
Plac TreningowyOdblokowuje nowe poziomy wojsk (T2 na 3. poz., T3 na 6. poz., T4 na 10. poz., T5 na 14. poz., T6 na 17. poz., T7 na 20. poz., T8 na 24. poz., T9 na 27. poz., T10 na 30. poz.) oraz zwiększa pojemność treningu.Maksymalizuj 1 plac pod najwyższy tier; trzymaj 3 pozostałe na 10. poz. pod równoległe farmowanie T4 i awans (oszczędza 6–7h na cykl).
KoszaryZwiększa całkowitą pojemność stałej armii w Twoim mieście.Ulepszaj, aby utrzymać potężną armię na KvK i Wojny Królestw.
SzpitalLeczy rannych żołnierzy po porażkach.Zbyt mały Szpital = trwałe straty wojsk po każdej przegranej walce.
Warsztat AntytoksynProdukuje Antidota / Antytoksynę – kluczowy surowiec bohatera używany w systemach rozwoju bohaterów.Zbuduj na 10. poz. i produkuj bez przerwy 24/7.
Warsztaty Ekwipunku / Hutniczy / TkackiWytwarzają i ulepszają ekwipunek bohaterów z pozyskanych materiałów.Popchnij Warsztat Hutniczy do 25. poziomu dla stałej produkcji Kamieni Ekwipunku; Warsztat Ekwipunku odblokowuje się na Sanktuarium 20.
Świątynia (Posąg Wojownika)Zunifikowany budynek kultu (łączący dawne Posągi Wojownika, Zwiadowcy i Czarnoksiężnika). Zapewnia procentowe bonusy do statystyk wybranej frakcji.Ulepszaj, aby zwiększyć siłę oddziału i spełnić wymogi Sanktuarium.
Sala HonoruWyświetla poziomy honoru bohaterów i odblokowuje Sklep Honoru (główne źródło Planów Ekwipunku UR).Niezbędna do progresji ekwipunku w późnej fazie gry. Kupuj wyłącznie Plany Ekwipunku UR.
Sala OsobliwościMieści zebrane Osobliwości zapewniające pasywne bonusy do budynków, ekonomii i siły bojowej oddziału.Ulepszaj poziomy gwiazdek Osobliwości dla stałych premii na całe konto.
BarRekrutacja bohaterów – tutaj mieści się system sztandarów i losowań.Zamiast wydawać tu diamenty, zachowaj je na wydarzenia z dedykowanymi UR.
Wieża SokołaGeneruje codzienne misje nagradzające diamentami, przyspieszeniami, odłamkami bohaterów i antytoksyną. Poz. 8 odblokowuje odbiór jednym dotknięciem.Użyj strategii „Kumulowania Maks − 1”, aby zachować ukończone zadania na dni z podwójnymi punktami.
Sala SojuszuZwiększa liczbę pomocnych akcji Pomocy Sojuszu, które możesz otrzymać. NIE wpływa na garnizon ani rajdy!Wyższy poziom = więcej pomocy od sojuszników (do 30 pomocy na 25. poz., co ucinia ~30% dowolnego licznika za darmo). Kluczowe dla oszczędzania przyspieszeń i obowiązkowy wymóg dla Sanktuarium poz. 7, 8, 9, 13, 20 i 29.

Koszary kontra Plac Treningowy – pułapka nazw

Jeden budunek otwiera nowe poziomy wojsk (Plac Treningowy), a drugi zwiększa liczbę żołnierzy, jaką możesz pomieścić (Koszary). Otwórz budunek i przeczytaj podpowiedź: jeśli wymienionym efektem jest odblokowywanie poziomów i limit kolejki treningowej, to Plac Treningowy; jeśli jest to całkowita pojemność żołnierzy, to Koszary.

Harmonogram Sanktuarium według poziomów (1 do 30)

Powszechnym błędem jest przekonanie, że Mury są wymagane na każdym osobnym poziomie. Nie są! Mury są wymagane tylko 6 razy w całej grze (poziomy 5, 6, 9, 10, 12 i 24).

Prawdziwa struktura wymagań:

  • Laboratorium Badawcze to główne wąskie gardło: dla każdego poziomu od 12 do 30 Laboratorium Badawcze musi znajdować się na poz. (Cel − 1).
  • Drugorzędna brama wojskowa rotuje: Plac Treningowy (7, 8, 11, 15, 18, 21, 25, 27, 30), Świątynia / Posąg Wojownika (14, 16, 19, 22, 26), Sala Sojuszu (7, 8, 9, 13, 20, 29), Koszary (17, 28) oraz Szpital (10, 23).
  • Trzeciorzędna brama surowcowa rotuje: Składy Drzewa / Zboża / Ziół, Warsztat Antytoksyn, Farma, Tartak i Ogród Ziół.

Poniżej znajdują się kompletne, oficjalne dane poziom po poziomie wyciągnięte bezpośrednio z pliku binarnego klienta gry:

Wczesna faza gry (Poziomy 1 – 10)

Poz.Wymagania wstępneCzas bazowyZasoby (Zboże / Drewno / Zioła)Odblokowania
2Brak2 sek32 / 32 / 0Podstawowa progresja, Limit bohatera poz. 10
3Brak (Zadanie 1 rozdziału)3 sek983 / 983 / 0Wojska 2. poziomu (na Placu Treningowym poz. 3)
4Skład Drewna 1 + Spichlerz 1 + Skład Ziół 15 min2,6K / 2,6K / 0Składy Zasobów, Chata Budowniczego
5Mur poz. 310 min19,7K / 19,7K / 0Limit bohatera poz. 20
6Mur poz. 534 min92,7K / 92,7K / 0Wojska 3. poziomu (na Placu Treningowym poz. 6), Wieża Obserwacyjna, Radar
7Plac Treningowy 4 + Sala Sojuszu 31,5 godz.235,8K / 235,8K / 0Sala Sojuszu (przycisk Pomocy Sojuszu), Laboratorium Badawcze
8Plac Treningowy 6 + Sala Sojuszu 53 godz.395,6K / 395,6K / 0Wieża Sokoła (codzienne misje)
9Mur 8 + Sala Sojuszu 74,3 godz.605,8K / 605,8K / 208,7KLimit bohatera poz. 30
10Mur 9 + Szpital 75,6 godz.748,7K / 748,7K / 232,9KWojska 4. poziomu (na Placu Treningowym poz. 10), Warsztat Antytoksyn, Bar

Środkowa faza gry (Poziomy 11 – 19)

Poz.Wymagania wstępneCzas bazowyZasoby (Zboże / Drewno / Zioła)Odblokowania
11Plac Treningowy 10 + Laboratorium Badawcze 77,2 godz.1,9M / 1,9M / 601,8KMiejsce Marszu 2 (Oddział 2 poprzez badania w Laboratorium)
12Laboratorium Badawcze 11 + Mur 10 + Warsztat Antytoksyn 79,4 godz.3,1M / 3,1M / 959KGłębsze możliwości badawcze
13Laboratorium Badawcze 12 + Sala Sojuszu 11 + Farma 712,2 godz.3,5M / 3,5M / 1,1MLimit bohatera poz. 40
14Laboratorium Badawcze 13 + Posąg Wojownika (Świątynia) 12 + Tartak 715,9 godz.4,9M / 4,9M / 1,6MWojska 5. poziomu (na Placu Treningowym poz. 14), Świątynia
15Laboratorium Badawcze 14 + Plac Treningowy 14 + Ogród Ziół 722,3 godz.6,5M / 6,5M / 2,3MWarsztat Hutniczy, Miejsce Marszu 3, Limit bohatera poz. 50
16Laboratorium Badawcze 15 + Posąg Wojownika (Świątynia) 14 + Spichlerz 71,3 dnia (31,2 godz.)11,9M / 11,9M / 4,0MSkala produkcji i zbierania ziół rośnie
17Laboratorium Badawcze 16 + Koszary 15 + Skład Drewna 71,8 dnia (43,6 godz.)16,7M / 16,7M / 5,1MWojska 6. poziomu (na Placu Treningowym poz. 17), Warsztat Tkacki, Limit bohatera poz. 60
18Laboratorium Badawcze 17 + Plac Treningowy 17 + Skład Ziół 72,5 dnia (61,1 godz.)28,2M / 28,2M / 9,3MEkwipunek bohatera poz. 18
19Laboratorium Badawcze 18 + Posąg Wojownika (Świątynia) 17 + Warsztat Antytoksyn 103,6 dnia (85,5 godz.)32,7M / 32,7M / 11,3MZaawansowane węzły technologii wojskowej

Późna faza gry (Poziomy 20 – 25)

Poz.Wymagania wstępneCzas bazowyZasoby (Zboże / Drewno / Zioła)Odblokowania
20Laboratorium Badawcze 19 + Sala Sojuszu 18 + Farma 105,0 dni (119,7 godz.)60,0M / 60,0M / 18,4MWIELKI KAMIEN MILOWY! Wojska 7. poziomu (PT 20), Warsztat Ekwipunku, Miejsce Marszu 4
21Laboratorium Badawcze 20 + Plac Treningowy 20 + Tartak 106,7 dnia (160,3 godz.)85,5M / 85,5M / 27,6MLimit bohatera poz. 70, Wytwarzanie fioletowego ekwipunku
22Laboratorium Badawcze 21 + Posąg Wojownika (Świątynia) 21 + Ogród Ziół 108,7 dnia (208,4 godz.)111,2M / 111,2M / 36,7MRozbudowa statystyk frakcji
23Laboratorium Badawcze 22 + Szpital 22 + Spichlerz 1011,3 dnia (271,0 godz.)145,2M / 145,2M / 42,8MWytwarzanie złotego ekwipunku
24Laboratorium Badawcze 23 + Mur 23 + Skład Drewna 1015,8 dnia (379,4 godz.)171,2M / 171,2M / 56,2MWojska 8. poziomu (na Placu Treningowym poz. 24), Zwiększenie pojemności rajdu
25Laboratorium Badawcze 24 + Plac Treningowy 24 + Skład Ziół 1022,1 dnia (531,1 godz.)277,9M / 277,9M / 97,5MLimit bohatera poz. 80, Mistrzowskie drzewa technologii wojskowych

Koniec gry (Poziomy 26 – 30)

Poz.Wymagania wstępneCzas bazowyZasoby (Zboże / Drewno / Zioła)Odblokowania
26Laboratorium Badawcze 25 + Posąg Wojownika (Świątynia) 25 + Warsztat Antytoksyn 1331,0 dnia (743,5 godz.)386,8M / 386,8M / 123,5MSzczytowe mistrzostwa ekwipunku warsztatu
27Laboratorium Badawcze 26 + Plac Treningowy 26 + Farma 1343,4 dnia (1041,0 godz.)548,0M / 548,0M / 168,6MWojska 9. poziomu (na Placu Treningowym poz. 27)
28Laboratorium Badawcze 27 + Koszary 27 + Tartak 1360,7 dnia (1457,3 godz.)731,1M / 731,1M / 236,5MMaksymalne bezpieczne pojemności magazynowe i Szpitala
29Laboratorium Badawcze 28 + Sala Sojuszu 28 + Ogród Ziół 1378,9 dnia (1894,5 godz.)1,05 B / 1,05 B / 316,4MPrzygotowanie przed T10
30Laboratorium Badawcze 29 + Plac Treningowy 29 + Warsztat Antytoksyn 15102,6 dnia (2462,9 godz.)1,36 B / 1,36 B / 441,3MABSOLUTNY LIMIT! Wojska 10. poziomu (PT 30 + Tech), Gałąź technologii specjalnych

Parcie na Sanktuarium to nie jeden długi grind – to cztery sprinty między kamieniami milowymi, z których każdy odblokowuje prawdziwy skok mocy.

  • Sanktuarium 20 – Wojska 7. poziomu i wysokopoziomowy Warsztat Ekwipunku pojawiają się razem. To pojedynczy, największy skok potęgi w środkowej fazie gry i pierwszy moment, w którym warto przepalić odłożone przyspieszenia.
  • Sanktuarium 24, a potem 27 – parcie na kolejne tiery. Każde podnosi poziomy wojsk oraz limity warsztatu.
  • Sanktuarium 30 – limit. Wszystko, co zostało w mieście, można teraz ukończyć.

Miej świadomość, ile kosztują późne kamienie milowe: po przekroczeniu połowy dwudziestych poziomów pojedyncze ulepszenia pochłaniają ponad 100 milionów zasobów. Zacznij traktować gromadzenie zapasów surowców jako część planu budowy – zobacz sekcję skalowania zasobów poniżej.

Kumulowanie prędkości budowy – poprawna matematyka

Buffy prędkości budowy kumulują się z pięciu źródeł, a razem ściskają 38-dniowe ulepszenie do 20 dni (z poradnika autorstwa chuppergaming). Buffy to:

ŹródłoBonus
Badanie Rozwoju Osobistego+5%, następnie +10% na 5. poziomie węzła
Badanie Sojuszu – Szybkie Budowanie+20%
Poziom VIP 11+45%
Królewskie Miasto – Tytuł Ministra Budownictwa+50%

A teraz część, w której prawie każdy popełnia błąd: te buffy dodają się jako mnożniki prędkości, aplikowane do czasu bazowego – nie możesz zsumować 10% + 5% + 20% + 45% + 50% i skrócić licznika o 130% czegokolwiek, ponieważ gra dzieli przez całkowitą prędkość:

$$T = \frac{T_{base}}{100% + \sum \text{speed buffs}}$$

Oto prawdziwa arytmetika dla ulepszenia o 37-dniowym czasie bazowym:

  1. Czas bazowy: 37 dni.
  2. Z aktywnymi +10% i +5%: T = 37 / 1,15 ≈ 32,2 dnia.
  3. Dodanie tytułu Ministra (+50%): łączna prędkość 165% → T = 37 / 1,65 ≈ 22,4 dnia – tytuł oszczędza ~10 dni, a nie „połowę licznika”.
  4. I ze wszystkim zsumowanym (+10% +5% +20% +45% +50% = +130%): T = 37 / 2,30 ≈ 16,1 dnia.

Każdy kolejny buff jest zatem wart nieco mniej godzin niż poprzedni (malejące przychody). Praktyczne konsekwencje:

  • Kolejność buffów nie ma znaczenia dla ostatecznego rezultatu – ale musisz mieć aktywne buffy, gdy licznik czasu jest długi, ponieważ ich wartość skaluje się wraz z pozostałym czasem.
  • Zastosuj wszystko przed rozpoczęciem dużego parcia na Sanktuarium 20+, a nie w połowie drogi.
  • Zabezpieczenie tytułu Ministra Budownictwa i VIP-a 11 przed późnym parciem samo w sobie jest warte całe dni na licznikach.

[!TIP] Sztuczka punktowa „Wstrzymaj młotek”: W Pojedynku Sojuszu oraz w Supremacji Uzdrowiciela punkty budowy są przyznawane w momencie, w którym dotkniesz ikony ukończonego młotka, a nie w momencie rozpoczęcia projektu. Rozpocznij długie ulepszenia dni wcześniej i nie dotykaj młotka, dopóki nie nadejdzie Dzień Budowy (wtorek).

[!IMPORTANT] Zasada migawki tytułu Ministra Budownictwa: Tytuł Ministra (+50% prędkości budowy) dotyczy ściśle projektów budowlanych rozpoczętych PODCZAS posiadania tytułu.

  1. Poproś o tytuł i odbierz go od Króla/oficera.
  2. Stuknij Ulepsz, aby wrzucić budynek do kolejki (licznik blokuje się z zaaplikowanym buffem).
  3. Możesz natychmiast przekazać tytuł kolejnemu graczowi – zakolejkowana budowla na stałe zachowuje swój obniżony licznik aż do ukończenia!

Skalowanie zasobów – zaplanuj swoje zapasy

To, ile kosztuje budynek na 8. poziomie Sanktuarium, nie mówi nic o tym, ile kosztuje na 25. poziomie. Krzywa przebiega w trzech fazach:

FazaTypowy koszt za ulepszenieCo to oznacza
Wczesna (Sanktuarium 1-10)Tysiące do niskich milionówProdukcja pokrywa koszty. Wydawaj śmiało, trzymaj kolejki pełne.
Średnia (Sanktuarium 11-24)Dziesiątki milionówGrabieże i wydarzenia dźwigają ciężar – codzienne grabieże przestają być opcjonalne.
Późna (Sanktuarium 25-30)Ponad 100 milionówGromadź zapasy przez dni przed rozpoczęciem. Ulepszenie, którego nie możesz zasilić, zatrzymuje całą Twoją kolejkę.

I utrzymuj zrównoważony miks: zawsze miej w zapasie Zboże, Drewno i Zioła. Późne ulepszenia zjadają wszystkie trzy naraz, a wyschnięcie zasobów któregokolwiek z nich w połowie parcia marnuje dokładnie ten czas z licznika, który zaoszczędzono poprzez kumulowanie buffów.

Ostateczny harmonogram Laboratorium Badawczego: Wszystkie 13 drzew technologii

Technologie Laboratorium Badawczego zapewniają kumulujące się, stałe mnożniki w obszarach walki, ekonomii i punktacji sojuszu. W oparciu o zweryfikowany Ostateczny harmonogram badań, oto dokładny priorytet tierów:

Poziom priorytetuGałąź badańGłówny wpływZalecana strategia
Tier S (Obowiązkowy)Pojedynek SojuszuSuper Nagroda 1 & 2Pojedynczy najwyższy priorytet w grze! Super Nagroda odblokowuje codzienne skrzynie od poziomu 4 do 9 w Pojedynku Sojuszu, dając miliony w diamentach, przyspieszeniach i żetonach bohaterów. Zmaksymalizuj to jako pierwsze!
Tier S (Obowiązkowy)RozwójPrędkość budowy i badań (+10-25%)Musi zostać zbadany przed rozpoczęciem długich liczników budowy Sanktuarium 20+, aby zaoszczędzić setki dni w przyspieszeniach.
Tier A (Wysoki)Ekonomia (Zbieranie)Prędkość zbierania na mapie świata (+50-100%)Zbieranie z mapy daje 20x więcej zasobów niż pasywne węzły produkcyjne w mieście. Priorytetyzuj gałęzie Zbierania nad Produkcją.
Tier A (Wysoki)Główna Frakcja (Wojownik / Zwiadowca / Czarnoksiężnik)ATK, OBR i PŻ dla wybranej klasySkup 100% badań wojskowych na głównej frakcji Oddziału 1. Nigdy nie rozpraszaj statystyk równomiernie na wszystkie trzy klasy.
Tier A (Wysoki)Wielkość Marszu+20 000 do +50 000 pojemności wojskBezpośredni mnożnik do obrażeń z rajdów i obrony garnizonu. Większe armie wygrywają starcia.
Tier B (Środek/Koniec)Elitarne WojskaOdblokowuje Wojska 10. poziomu (T10)Wymaga Sanktuarium 30 i ukończenia wszystkich wymagań wstępnych. Kamień milowy końca gry.
Tier B (Środek/Koniec)Transport KarawanyPojemność karawany i statystyki eskortyZwiększa obronę Złotej Karawany i zyski z grabieży przy zerowych stratach wojsk.
Tier C (Sytuacyjny)Taktyka (Ofensywna/Defensywna)Redukcja strat w rajdach Bastionów KvKIdealne przed rozpoczęciem sezonu Wojny Królestw.
Tier S (Koniec gry)Technologia SpecjalnaPotężne aktywne i pasywne buffy specjalne eryOdblokowuje się, gdy Laboratorium Badawcze osiągnie poz. 30, a technologia elitarnych wojsk osiągnie 80%. Szczytowy punkt drzewa technologii.

Kamienie milowe poziomów wojsk

  • Wojska T7: Sanktuarium 20 + Plac Treningowy 20.
  • Wojska T8: Sanktuarium 24–25 + Plac Treningowy 24.
  • Wojska T9: Sanktuarium 27 + Plac Treningowy 27.
  • Wojska T10: Sanktuarium 30 + Plac Treningowy 30 + 100% gałęzi badań elitarnych wojsk.

Mikrostrategia dla każdego drzewa (analiza Korpez)

Gdy powyższy makropriorytet działa, oto skróty w obrębie drzew, które oszczędzają tygodnie przyspieszeń badań:

  • Drzewo rozwoju – pędź do węzła, który odblokowuje dodatkowy obóz treningowy. Podnieś Szybki Bandaż tylko do 2. poziomu (wystarczy do przejścia); nigdy nie maksymalizuj go wcześnie. Zrobione w ~7 dni z aktywną pomocą sojuszu.
  • Drzewo ekonomii – otwórz najpierw dodatkowe pola farmy, a potem natychmiast popchnij węzły produkcji ziół; zostaw wszystko inne w spokoju aż do znacznie późniejszego czasu.
  • Drzewa bohaterów – wyrównaj wszystkie trzy drabinki klas do poziomu 3 (koszt siedmiu dni na węzeł to błąd, który deweloperzy rzekomo naprawiają), a potem popchnij swoją główną klasę do poziomu 5. Ogólne węzły bohaterów poniżej (Atak / Zdrowie / Obrona / Obrażenia) to czyste złoto.
  • Drzewo żołnierzy – każdy standardowy węzeł statystyk jest tego wart, z wyjątkiem ostatniego węzła ładunku: 9-day upgrade for +1% load is a trap; pomiń go.
  • Pełne drzewo rozwoju (po rozwoju) – idź prosto do Współczynnika Śmiertelności Żołnierzy (−1% → −5% przy maksie) – najlepszy pojedynczy węzeł na KvK. Pomiń prędkość leczenia; pojemność treningu można powoli wlec; prędkość treningu warto zgarnąć po drodze.
  • Dostatnia ekonomia – odblokuj Ogród Ziół, a potem opuść drzewo: wszystko inne tam jest gorsze niż te same dni badań spędzone w wojsku.
  • Zakładka Oddziału (po żołnierzach) – podbij Pojemność Marszu oraz Atak Oddziału dla swojej głównej klasy; zaparkuj pozostałe na poz. 3. Węzły obrony bossa świata można zostawić na poz. 3 – ich maksymalizacja się nie zwraca.

📚 Odniesienie: Limity budynków: dlaczego zioła wysychają

Źródło: wiki-last-asylum.com, klient w1.0.87.

Limity budynków ograniczają liczbę budynków jednego rodzaju, jaką miasto może posiadać, a prawdziwy limit leży wyżej, niż sugeruje panel budynku. Laboratorium zawiera węzły, które dodają po jednym budynku każdego rodzaju, a wraz z nimi dozwolona liczba wygląda tak.

BudunekŁącznie dozwolone
Farma5
Tartak5
Ogród ziół5
Plac treningowy4
Szpital4
Koszary4

Piąty budunek produkcyjny dodaje jedną czwartą do produkcji swojego surowca i kosztuje mniej niż kolejny poziom na budynkach już stojących. Odkrycie tego jest trudną częścią, ponieważ węzeł ukrywa się w drzewie badań, a nie w panelu budynku.

Dlaczego zioła wysychają w środkowej fazie gry

Limity nie otwierają się jednocześnie, a harmonogram ziół pozostaje w tyle. Czwarta farma i czwarty tartak otwierają się na dwunastym poziomie Sanktuarium, czwarty ogród ziół dopiero na dziewiętnastym. Przez siedem poziomów z rzędu zboże i drewno pochodzą z czterech budynków każde, podczas gdy zioła pochodzą z trzech.

Stąd to uczucie, że zioła zawsze kończą się pierwsze. To uczucie jest trafne i wynika z harmonogramu odblokowań, a nie ze sposobu, w jaki wydaje gracz.

To, ile kopii może mieć miasto, wliczając węzły Laboratorium, pokazuje kalkulator budowy: każde kafel jest oznaczone poziomem Sanktuarium, który je odblokowuje.


📚 Odniesienie: Badania: cena potęgi, gałęzie i limity

Dane zweryfikowane z klientem gry (v1.0.87, źródło: wiki-last-asylum.com).

Badania przebiegają powolnie i dużo kosztują, więc kolejność gałęzi ma większe znaczenie niż sama lista. Potęga ma drastycznie różne ceny w poszczególnych kategoriach laboratorium, dwie gałęzie powtarzają to, co dwie inne już dają, a jedna kategoria nie wymaga żadnych surowców. Rozwój i Ekonomia sprzedają potęgę najtaniej, Bohater sprzedaje ją najdrożej.

Cena potęgi według kategorii

Podzielenie wszystkiego, co kosztuje dana kategoria, przez całą potęgę, jaką zapewnia, daje następujący obraz.

KategoriaZasoby za punkt
Rozwój794
Ekonomia2 640
Żołnierz12 152
Bohater18 065

Przepaść jest dwudziestokrotna. Wczesne gałęzie Rozwoju i Ekonomii zwracają się najszybciej i idą jako pierwsze, podczas gdy gałęzie Bohatera czekają na później.

Dwie gałęzie oddziałów duplikują dwie inne

Oddział 1 i Oddział 4 dają te same bonusy i te same limity co Oddział 2 i Oddział 3, a kosztują znacznie mniej: około 310M zasobów i 38 dni kolejki wobec miliardów zasobów i tysięcy dni dla drugiej pary.

Pierwsze dwa warto zmaksymalizować, a pozostałe dwa mogą poczekać, dopóki cokolwiek innego jest warte zakupu.

Gałąź, która nie kosztuje żadnych zasobów

Kategoria powiązana z Pojedynkiem Sojuszu nie wymaga zboża, drewna ani ziół. Płaci się w niej Zwojami Studiów, które są przyznawane za rywalizację: rangi ligi sojuszu, pojedynek, nagrody sezonowe areny i cele rozwoju. Za jej węzłem kryje się gałąź elitarnych wojsk, a wraz z nią dziesiąty tier, więc kategorii nie można pominąć.

Limity ekonomii

Laboratorium pcha ekonomię do stałej granice i ani kroku dalej. Produkcja każdego surowca rośnie do +60%, prędkość zbierania do +25%, prędkość budowy do +25%, prędkość badań do +50%, a limit chronionych surowców do +50%.

Prędkość budowy pochodzi z czterech gałęzi Szybkiego Budowania, po 5% dla pierwszych trzech i 10% dla czwartej. Prędkość badań działa tak samo, trzy po 10% i czwarta 20%.

Mistrz Budownictwa siedzi obok nich i łatwo pomylić go z jednym z nich. Nie przyspiesza on budowania, lecz czyni je tańszym, odbierając do 5% z kosztu surowców na przestrzeni pięciu poziomów. Nazwy wyglądają podobnie, podczas gdy efekty nie: jedna gałąź oszczędza czas, druga oszczędza zasoby.

Warto zapamiętać

Wartości potęgi i bonusów w tabelach są kumulatywne, więc wiersz pokazuje łączną wartość na tym poziomie, a nie przyrost względem poprzedniego. Poziomów nie wolno sumować.

To, jak węzły prędkości, kosztów i limitów kopii zmieniają kolejkę budowy dla konkretnego miasta, pokazuje kalkulator budowy.


🏗️ Poradniki budynków


🧱 Taktyka budowy dla początkujących

Nawet równomiernie rozłożone ulepszenia w całej bazie hamują rozwój konta: surowce kończą się dokładnie wtedy, gdy Sanctuary (Sanktuarium), Lab (Laboratorium), Training Grounds (Plac treningowy) lub Antitoxin Workshops (Warsztaty antywirusowe) ich potrzebują. Ta sekcja to poradnik dla początkujących — do czego służy każdy budynek i w jakiej kolejności w niego inwestować.

Przegląd poradnika budowania dla początkujących

Najpierw Sanktuarium, poziom bohaterów zależy od niego

Sanktuarium wyznacza górny limit dla wszystkiego: poziomu bohaterów (w przybliżeniu +5 za każdy poziom Sanktuarium — np. Sanktuarium 28 pozwala na bohaterów do poziomu 140) oraz wszystkich innych budynków. Jeśli główna piątka osiągnie limit, dodatkowa antywirusowa substancja nie pomoże — podniesie go tylko kolejny poziom Sanktuarium. Każdy poziom Sanktuarium wymaga również kilku budynków wstępnych (Laboratorium, Placu treningowego, Koszar, posągów), więc sprawdź wymagania z wyprzedzeniem i przygotuj cały łańcuch. Nie czekaj, aż wszyscy bohaterowie osiągną limit — zacznij ulepszać Sanktuarium z wyprzedzeniem.

Poziom Sanktuarium a limit poziomu bohatera

Dwóch budowniczych, dwie role

Tymczasowy slot drugiego budowniczego (500 diamentów) powinien pełnić inną funkcję niż pierwszy: długi slot zajmuje Sanktuarium, Laboratorium lub inny wielodniowy budynek obowiązkowy, podczas gdy darmowy budowniczy zamyka krótkie ulepszenia — farmy, tartaki, ogrody, warsztaty antywirusowe i pośrednie wymagania pod kolejne Sanktuarium. Dwóch budowniczych przy długich projektach oznacza brak wolnego miejsca na nagłe wymagania; dwóch przy małych zadaniach sprawia, że budynek główny pozostaje w tyle.

Zsynchronizuj ukończenie dużych projektów z dniem budowy w pojedynku sojuszy (Alliance Duel): gotowego budynku nie trzeba odbierać od razu — zostaw nad nim młotek i kliknij po zmianie fazy wydarzenia, zdobywając punkty za już wykonaną pracę. Budynek nadal zajmuje slot, więc trzymaj młotek tylko nad dużymi projektami. Najpierw skorzystaj z pomocy sojuszu, potem użyj przyspieszaczy, a na końcu odbierz nagrodę.

Odbieranie ukończonej budowy w dniu budowy w pojedynku sojuszy

Budynki surowcowe mogą pozostać w tyle

Farmy, tartaki i ogrody ziołowe dostarczają zboże, drewno i zioła — ale nie muszą dorównywać poziomem Sanktuarium. Różnica pięciu do sześciu poziomów jest w pełni akceptowalna. Gdy drugi budowniczy zajmuje się Sanktuarium, pierwszy stopniowo podnosi budynki surowcowe, a ze wszystkich najbardziej warsztaty antywirusowe: antywirus jest nieustannie zużywany na rozwijanie bohaterów.

Farmy, tartaki i ogrody ziołowe

Magazyny (drewna, zboża, ziół) zwiększają jedynie chronioną ilość surowców, których atakujący nie mogą zrabować. Nie odblokowują żadnych poziomów, technologii ani wojska, więc trzymaj je zauważalnie z tyłu, chyba że wymagania Sanktuarium wyraźnie ich żądają. Najbezpieczniejsza strategia: trzymaj paczki surowców w ekwipunku i otwieraj je tuż przed rozpoczęciem budowy — wtedy nawet słabe magazyny stracą niemalże nic.

Magazyny drewna, zboża i ziół

Tawerna, Świątynia i Laboratorium Badawcze

Tawerna rekrutuje bohaterów i ocalałych, a jej ulepszanie skraca czas odnowienia darmowego werbunku — choć po kilku poziomach o zaledwie około godzinę. Ulepszaj ją zgodnie z wymaganiami Sanktuarium lub w dniu budowy; znacznie ważniejsze jest po prostu klikanie gotowych darmowych rekrutów. Pierwsze 50 losowań gwarantuje zdobycie fragmentów Arthura.

Przyzywanie bohaterów i ocalałych w Tawernie

Posągi Wojownika, Zwiadowcy i Czarnoksiężnika w Świątyni zapewniają bezpośrednie premie ATK/HP/DEF dla frakcji. Zacznij od frakcji swojego 1. oddziału, ale nie przesadzaj ze skrajnościami: pozostałe posągi są wymagane przez Sanktuarium, a oddziały 2–3 potrzebują ich do ekspedycji.

Posągi Wojownika, Zwiadowcy i Czarnoksiężnika w Świątyni

Po Sanktuarium najważniejszym budynkiem jest Laboratorium Badawcze — to tam znajdują się technologie ekonomiczne, bohaterów, wojsk i rozwoju. Badania z drzewka pojedynku sojuszy przeprowadzaj w środy, aby te same przyspieszacze przynosiły punkty w wydarzeniu, i nie przepalaj wszystkich uniwersalnych przyspieszaczy na budynki: część zapasów musi pokryć badania, zwłaszcza kosztowne technologie militarne.

Laboratorium Badawcze

Wojsko: Plac treningowy, Koszary, Szpital

Wyższe poziomy placów treningowych odblokowują silniejsze rangi wojsk (T1–T10). Nie ulepszaj wszystkich placów równomiernie: jeden trzymaj na maks., a resztę wykorzystuj do masowego szkolenia tanich wojsk, a następnie awansuj je na głównym placu — koszt surowców jest porównywalny, a czas znacznie krótszy. Główny plac musi nadążać za Sanktuarium, ponieważ nowe tiery oraz wymagania Sanktuarium od niego zależą.

W Koszarach stacjonuje wyszkolona armia, a ich pojemność szybko staje się wąskim gardłem: polowania na złodziejskie obozy oraz piątkowe i sobotnie walki pochłaniają tysiące żołnierzy. Jeśli Koszary są pełne, place bezczynnie stoją, a marsze wyruszają niekompletne — ulepszaj je równocześnie z głównym placem. Pojemność Szpitala i szybkość leczenia decydują o tym, jak wielkie baty konto jest w stanie przyjąć: jeśli jedna bitwy zapełnia go całkowicie, czas na ulepszenie. Zbyt małe szpitale zamieniają rannych w trwałe straty.

Chata budowniczego, Hala sojuszu i Mury

Chata budowniczego skraca każdy przyszły projekt, więc inwestycja ta procentuje na całym koncie. Hala sojuszu zwiększa skuteczność pomocy sojuszników (więcej kliknięć, więcej minut za każde kliknięcie) — zawsze proś o pomoc w momencie rozpoczęcia długiego odliczania i wydawaj przyspieszacze dopiero, gdy sojusznicy skończą pomagać, w przeciwnym razie darmowy czas zostanie zmarnowany.

Pomoc sojuszników przez Halę sojuszu

Na Murach stają trzy oddziały obronne, obok fortyfikacji i przycisku gaszenia. Aby je przestawić, wszystkie marsze muszą wrócić do bazy. Obserwuj pola wyboru obrony: jeśli są włączone, bohaterowie i żołnierze biorą udział w obronie — przeciwko silniejszemu atakowi oznacza to ciężkie straty, dlatego wielu graczy odznacza je podczas wojen międzyserwerowych, aby oszczędzić armię, ale pola te muszą zostać z powrotem zaznaczone przed Oblężeniem Umarłych, inaczej fale nie zostaną zatrzymane. Poziomy Murów zwiększają również prędkość marszu na ataki Zniszczenia (Blight), zbieranie surowców i powroty.

Mury i konfiguracja obrony

Obozowisko badawcze, Wieża obserwacyjna, Wieża Sokoła

Obozowisko badawcze (karnet bojowy) nie traci żołnierzy w walkach — to idealne laboratorium do testowania formacji i porównywania bohaterów — oferuje także godzinny pasywny dochód (zboże, drewno, zioła, antywirus) oraz skrzynie co kilka etapów. Wieża obserwacyjna prowadzi ekspedycje frakcyjne (jedna frakcja na tryb, odnawiająca się w przybliżeniu co 3 dni): nie wybieraj maksymalnych gwiazdek „dla rozwoju” — utknięcie w połowie trasy daje gorszy wynik niż pełne przejście o jedną gwiazdkę niżej.

Wieża Sokoła wydaje codzienne zadania (nowe pojawiają się co około 6 godzin; ~11 dostępnych przy rozwiniętej wieży, ale na tablicy mieści się tylko 9, a reszta trafia do kolejki — nadliczbowe zadania znikają). Zadania kosztują energię i nagradzają surowcami, antywirusem oraz m.in. przedmiotami Kruków (Raven). Ulepszaj wieżę tylko wtedy, gdy zadania są faktycznie wykonywane codziennie.

Codzienne zadania w Wieży Sokoła

Dzielnica rynsztunku i to, co można odłożyć na później

Warsztat przetapiania (Smelting Workshop) produkuje kamienie wyposażenia (Gear Stones) — pojedynczy miecz wysokiego poziomu może wymagać ponad 20 000 kamieni na ulepszenie, rozwijaj go wcześnie. Warsztat tkacki (Weaving Workshop) produkuje tkaninę przerabianą później na stal pod złoty ekwipunek, a Warsztat rynsztunku (Gear Workshop) wytwarza same elementy. Kompletny złoty zestaw dla 1. oddziału zajmuje dużo czasu, więc produkcja nigdy nie powinna stać w miejscu — dobry miecz zadający obrażenia i zbroja dla tanka są lepsze niż kilka losowych ulepszeń gdzie indziej.

Odłóż na później, gdy surowce są ograniczone: Oddział zwiadowców (szybsze zwiady, brak wpływu na szybkość rozwoju), magazyny powyżej wymaganych poziomów, Tawernę powyżej wymagań. Warsztat Kruków można ulepszać w dniu budowy dla punktów pojedynku. Arena, Gniazdo Kruków, Centrum tajnych operacji (Black Ops Center) i Hala Osobliwości (Curio Hall) nie wymagają ulepszania — korzystaj z nich regularnie, nie kosztują zasobów budowlanych.

Kolejność dla początkujących w jednym zdaniu: Sanktuarium na długim slocie → Laboratorium → główny Plac treningowy, Koszary, Szpital, posąg głównej frakcji → Chata budowniczego i Hala sojuszu na bieżąco → budynki surowcowe ~5–6 poziomów poniżej Sanktuarium → dzielnica rynsztunku → dodatkowe place i budynki pomocnicze → magazyny, Tawerna, zwiadowcy według wymagań lub nadwyżek.

Prawidłowa kolejność ulepszania budynków

Źródło: Здания Last Asylum: Plague - гайд для новичков , autor Гейм-Знаток (DTF).

Guide infographic

🎥 Poradniki wideo

Wyselekcjonowane poradniki wideo i analizy strategiczne od twórców ze społeczności

📝 Transkrypcja tekstowa 17:42 (1062 сек) ▼
Znaczniki czasu:
Pełna transkrypcja:
Are you also lost in what you need to build? Corpus Gaming here and today we're going to discuss what buildings to prioritize on and how to get to the 27
sanctuary quite fast. You know what to do. If you like these guys, smash that like, hit that subscribe and let's get straight into it. All right, guys. Here
we are and this is the layout of the we are and this is the layout of the building roadmap to level 27 sanctuary and the first stage is the beginner grind and
I'm going to show you guys right bat what we want to do. So, when we start the game, it's very basic. You're here walking around. You think you're playing
a doctor, but that's not true. What you are going to do is you're going to have to build up your hospital and it is needed to really upgrade your sanctuary.
So, you don't want to neglect it. You want to upgrade all these buildings and if you press this button right here, it will show you what thing you need to
upgrade and for these upgrades you need golds and once you get these upgrades, you get stars and with these stars you can upgrade your sanctuaries
as well. And in the beginning of this journey, it's going to be quite tedious cuz you want to upgrade your sanctuary, but you can't cuz you need those stars
as well and that's going to be a bit of a hassle, but once you get around, I think it's around 22, 23, you don't have to do this anymore and you can just
level up like a normal RPG game. And what is up next? What we want to do is we want to really just start learning the game. You're going to get some arena
missions. You're going to do some side quests that you are which you that you can unlock new heroes and then at one point you can start building and that's
when the journey to level 27 sanctuary is going to start and so what you really want want is you want to get those extra builders, get at least three or try to
get two if possible. If you're free-to-play player, then it's going to take you a bit longer, but that's fine also. And the first real choke point is
going to be the warrior statues at level going to be the warrior statues at level 16.
But if you start already building these up around level 10, and if you have a second builder or third builder, it's really going to be handy. If you already
start this at level 10 sanctuary to really level this up as well. And it's also going to be good for your heroes cuz you will have extra troops inside
your squad, and you can kill bigger NPC your squad, and you can kill bigger NPC bosses.
Then at level 19, you're going to need a warrior statue level 17 as well. So then you really also want to go on work on this as well. And you just want to go
every time you level up a sanctuary, you want to level up these warrior statues as well. Get it to level 17, and at that place you will reach level 19 sanctuary.
And at at this point, you can wait a little bit with the warrior statues till we're in the hard in the end game grind. And
after that, you really want to start with your second builder or your third.
You also want to really start pushing that alliance hall, and that's when you reach level 20. And at level 20, you get a great major milestone actually. And
this is really important for you guys also to learn that after 20, it's really going to push your account a lot. So you really want to push hard and try to get
on the third or the fourth day already level 20 sanctuary to really unlock the following things.
So at level 20, what we unlock, we unlock this beauty right here. And it's called the gear workshop. And this is really the most important building
you're going to need.
The reason why is you can start building these UR swords. And you can buy in the alliance shop.
Sorry, in the alliance shop you can buy these blueprints as well. That's really going to boost your account and make you a lot stronger. And what you can also
get at tire tire 10 tire sorry at sanctuary level 20 you can unlock these bad boys.
The tire seven troops and that's really going to help you boost your account, get you a lot of power and really put you on the top of
the food chain. So if you're even if you're low or medium spender, I think you can reach level 20 in about four to five days. It should be
easy and then you can really also really prepare for the arena.
And that's going to be really nice if you have these tire seven troops. Let's go back to the choke point layout so we can discuss the next
topics. So the next choke point is at level 22 and that's again the warrior statue. And the reason why there are a few gaps inside these levels because the
other things required for the sanctuary upgrade are quite easy. They're barracks, they're training camps and those things you already start
building up because you want to get your barracks, you want to get more troops inside but you always have to focus on the one barracks and one training camp.
You don't want to upgrade anything else.
One training camp, one barracks and then it's going to be easy to get those in between sanctuary levels. And the reason why we do warriors statue because it's
it's the one that gets forgotten. It's in the back, nobody looks at it. So we want to get the warrior statue already to 22 and I I suggest once you're
getting to 20 you want to use one of those builders. If you have bought three you want to use one to get that warrior statue up as well because it's going to
take you quite a while. And after you start building up this and you are starting your sanctuary for level 22.
What you want to do is you don't want to use speed-ups. You want to really wait a little bit and you want to start upgrading your infirmary and your walls
cuz they are taking a long long while.
Especially those walls, those are the biggest grinds. That's why also this stage is the hardest grind of them all.
Once you have completed this stage, it's going to get quite easy. I promise you, this is the hardest part of the game and
here's where players give up or continue and become monsters. And if you are well, I really suggest just push yourself to 27
cuz then it's really going to be the end game for you. You don't need to take it slow. Just push to 27 and then you can start grinding
other things. And the reason why you also want to push your sanctuaries fast is as follows. I'm going to show you guys right now cuz it's something you
guys need to see. So a lot of the people that are telling you not to push too hard with your sanctuary levels, it's it's not really true. You really
need to push hard on these sanctuary levels. You don't have to levels. You don't have to to upgrade everything before you move on to
the next one. And the reason is is simple. If you read this, grain is based on your current sanctuary level. So the more the higher your
sanctuary level, the more grain you will get from these bags. And that is something that's really interesting and that's also something that most people
don't really read and are forgetting.
And so every time you upgrade your sanctuary, these bags will give you more resources and the ops missions will give you better missions and better rewards.
So that's why you really want to push your sanctuary to 27 and after that you can chill. So that's it for the reason why and we are continuing with our road
why and we are continuing with our road map.
So, we're back and on a side note for that wall, you really need a lot a lot of wood. So, make sure you start grinding already once you reach level 22
sanctuary. Really have your gatherers focus on getting lumber focus on getting lumber wood for this wall project that you have
going on at level 23.
What we want to do next is we want to prepare for the warrior statue. This is the end game. Once you have done this one 27 sanctuary is going to be a walk
in the park. And for the levels 26 sanctuary, we will need warrior statue level 25. And this is really the last part of this journey to 27. Once we have
reached 27, we will slow down a little bit on our buildings and we will be more focused on some priority buildings that is really going to progress your account
hero wise and also get you those well deserved resources like herbs, like gear stones and that's going to be our next subject and we're going to dive straight
into that next.
So, here is the list of priorities that you want to focus on. And the first thing you want to focus on is the smelting workshops. After that the herb
garden and the anti-biocins lab afterwards and then finally you want to push also some barracks out. And I'm going to explain you guys right now why
we need to do this and I'm going to show you guys in the game.
So, you guys have already seen in my guides before why you really want to get those smelting workshops up. You want to get them to 25 if you really want to
push forward you can of course, but I stop at 25 and that the reason why is it's a nice drop off point. After 26 it gets quite expensive and it's only going
to give you one gear stone extra.
Uh so, I want to save that. I want to push it to 25 and that's where I'm going to leave it for a while. And uh this gives you roughly around 60k
uh gear stones uh passive each week. So, that's pretty nice to have and it's really going to boost your gear a lot and you will never have to buy those
gear stone packages as well. So, it's going to save you some bucks. It uh you will skin also put into other uh things like heroes or ravens. Then, what we
want to upgrade next are these uh herbs.
And the reason why is herbs is really going to get hard once you reach those high-level research and you need like 200 mil uh herbs for each research
almost. So, you really want to stack up on these. Get this to 28. If you can if you will, you can push this to 30 as well, but you really want to get this
these ones up and you want to combine it of course with good research so you can get those herb outputs uh strong and steady. Those other
resources aren't really necessary to resources aren't really necessary to uh gear up. Uh you can use these ones for uh your survival battle to get some
extra points, but I would not waste uh speed-ups or building slots to really upgrade these. And we want to go to the antitoxins next. These ones are
necessary to really start upgrading your heroes as well cuz you have a lot of heroes and they need a lot of EXP. So, this is really where we get them and you
want to push these ones as well to 25 maybe. I don't know, but uh just make sure you upgrade these as well. 25 is actually a good place to be. And the
last part of this building guide is as follows. Let me get this chest plate because I need it. And this is also a really nice to have. Um but we want to
talk about the barracks. And the barracks is really needed uh in the end game in Kingdom versus Kingdom. You'll run out of troops pretty fast. So, you
want to have want to have a big big uh barracks so you can really start um building up that army so you can survive longer in the PvP events. That is what
your server requires from you. Then I'm going to give you guys some quick tips on how to really get those building speed ups as well cuz you will need a
lot of them. And there are a few ways to collect these. And to really um get your construction speed up as well.
So, what we have here, this is the kingdom tab. And here you can really appoint yourself to a sta- uh status.
And if your alliance uh the the server is good organized, you will have like uh 5-minute slot to really do your thing so you can apply to these uh titles. And
here you can see a list uh sorry. Here you can see the list who has applied for it. And everyone gets a turn. And these are for 5 minutes. So, as you can see
here, it's going to take really long well till I get it. And down here we have the time as well uh when I get this buff. And once you have this buff, you
get 60% And this is for the Chiefs of Affairs. And this is only when you win Kingdom versus Kingdom wars. So, you won't get this if you don't win. And you
have to with the basic buff Minister of Construction. Uh it's still 60%, but the difference is with the Chief of Affairs is that you also have a 60% research uh
buff. So, you don't only want to claim these buff for your um buildings, you also want to claim these buffs uh for uh research. Uh when you have a long
research and you want to only start the building if you are if you have the title. So, you don't want to start the building beforehand. You will only want
to start a building after you gain the title. In these 5 minutes, you need to start building. If you do it after and you lose your title, you lose your speed
up. And the speed up is only going to reduce the amount, uh, that you're going to have your, uh, for your building. So, it's not
going to give you the free upgrade when you hit 100% uh, speed up. That's not possible. It's only going to reduce the time. This is you have to keep in
account. And some other ways to really get that construction speed up up is as get that construction speed up up is as follows.
So, in the development, uh, tab, you have another building buff that we can get. And here we are all the way to the top. There is this extra construction,
uh, buff, 5% here for you to get. And this is a resource reduction buff that's going to make your buildings a lot cheaper, another 5% for that. Then we
have another one here, and this is also a building construction speed that's going to give you 10% extra speed, uh, on your buildings. That's really going
to help you. And we also have this full development tab, and there we have another 5% first times. And once you reach further, you get another 10%. This
is going to give you a total of 25% extra speed that is really going to help you, uh, combined with that king buff that we explained before. Then we go to
the curios, and this is a little bit pay-to-win. So, for you free-to-play players out there, I am sorry, but you will not be getting these. And it's
called the twin dragon brush. And what these give is also a lot of construction speed up. I do recommend if you're a medium spender,
uh, to get it to level three. Uh, if you're well, you can get it to 25. I would definitely not max this out cuz after level 30, this becomes, uh,
useless cuz you don't need uh, uh building construction speed anymore. Uh so, get this to Yeah, get this for medium to level four and
for uh wheel, level five. Let's continue off to the VIP packages and there is something to gain there as well. And we're going to end it with the building
hut. So, let's go to the VIP right now.
I'm going to claim these rewards cuz I need those UR shards. And as you can see at VIP 11, you already get a big construction uh speed, 45 uh percent.
That's really going to help you out. And the lower you go, the lower the construction speed will be getting. And here as you can see, it's 40 and it goes
all the way down there. Let's not stay here for too long. Let's go to the building hut right now. And for the building hut, we have as follows. If you
start upgrading these building huts, more times get deducted, but it's really not a lot. If you want to see the full details for this, you can go all the way
here. And as you can see, it's it's just not really worth upgrading these building huts. But what is worth getting are these great survivors that will
really help you uh with your account. It's going to give you a lot uh free speed up time and that's really going to help you boost
also these lower buildings.
Um let's go. Now, I'm going to show you guys real quick what I mean with getting all these extra buffs. And uh keep in mind I don't have the king buff right
now cuz I didn't grab it. Uh but as you can see, the original time to get from 27 to 28 sanctuary is 60 days. It's a lot. Uh but I uh with all my buffs that
I have right now, it goes all the way down to 30 days. If we can get that king king buff as well, it will get even lower. Uh so, this is really how we
build up stuff, how we get those speed ups. I think we have really discussed everything that we need to know about everything that we need to know about building.
Um just keep in mind you will get a lot of extra uh speed speed ups as well. So, don't lose faith.
Uh I want to thank you guys for taking your time to watch this guide and you know what to do. If this guide help you, smash that like, hit that subscribe, and
I'll see you guys in the next one.
YouTube ↗
📝 Transkrypcja tekstowa 13:24 (804 сек) ▼
Pełna transkrypcja:
What's up guys, Corpus Gaming here.
Today we're talking about research technology strategy. Look, research is the absolute backbone of your account.
It gives you permanent might, massive stat boost, and completely overhauls your PvP experience. If you like these videos and these guides, you know what
to do. Subscribe to the channel. Stay till the last part of this video and I'm going to give you my suggestions on what to upgrade in what order. Let's get
straight into the lab.
So guys, this is the development research tree and this is the first one you get once you start the game and this is the first one you really want to
focus on to upgrade all the way down to the max cuz it's going to give you an extra training camp that you desperately need. You want to ignore the quick
bandages. You just want to get them to level two to move on to the next one and this is a pretty easy one to max out.
It's going to take you a maximum one week if you only do the necessary ones and have a good alliance that is smashing that help button. And
that's it for the development tree. We are moving on to the next one.
Okay, this is the economy tree and what you really want to push on is these extra farms to unlock them and after that you can leave this place.
What you if you want to really get some research here done, you want to get the gathering speeds and focus on the herb output cuz you need that a lot for
getting those extra herbs. That's about this one. Let's move on to the next this one. Let's move on to the next part.
All right guys, let's talk about heroes research tree. Now, this note is massive long-term grind that will take you months if not years to fully max out.
Before we look at upgrade path, check this out. I think the developers made a huge mistake and we are going to look at this and as you can see, it takes around
seven days to complete and the rangers take 2 days to complete, and it is a I think it's just a mistake, and let's hope the developers look at this and try
to fix this in their next patch.
Now, for the overall path, what you want to do is you have the warrior squad, the ranger squad, and the warlock squad. And
what we want to do is we want to push everything to level three, and the main squad that you're going to use, you can max out to
level five if you want to do that. But first, we're going to push everything to level three to get to this part. And this is the overall stats for your
heroes, and it gives attack, heroes, and it gives attack, health, health, defense, and damage. So, it's it's going to be amazing if you can get to this one, but
it's going to take you really a lot of months. So, that's about it for this skill tree. We are going to go look at the next one.
So, here we are. This is the soldier tab, and it's a good one. A lot of great stats that's going to add up a lot to stats that's going to add up a lot to your
your squad, and you really want to focus on this as and you really want to focus on this as well.
well. Um It's It's just It's just basic things.
It's It's just It's just basic things. Attack, defense, health is going to get up. And you have these load increased load,
which is not that interesting. So, if you can skip it, you can skip it. And at the end of this tree, you want to ignore this one. You don't want to waste your
resources or time to upgrade this cuz as you can see, it takes 9 days to upgrade, and it gives you 1% extra load. It's ridiculous. It doesn't need to be here.
They should have done a a massive buff here. But, yeah, what to do? I'm not a game developer.
We are going to go to the next one. This is full development, and you unlock this after you completed the development tree. And what you want to do here is as
follows. You want to go all the way here. I still have to do a lot, so excuse this account. On my main main account, I do have this already
unlocked, and you want to go to this one. This is the prize, and it is soldier fatality rate. It lowers the soldier fatality rate in PvP, and it's
1%, but once you max it out, it's 5%.
That is huge, and it's really a priority for your Kingdom versus Kingdom to unlock this and and and to help your alliance. This is the way you help your
alliance to unlock this.
Do it. Do it now.
And that's about it. You also have some And that's about it. You also have some great research here as well.
Uh you want to get these ones, of course, and you want to get everything again except for the healing speed. You can also
can also uh skip a little bit the train capacity cuz you're going to get full anyways, and the training speed is important to do,
so get that one as well. Uh this is it for full development. And uh yeah, if you have questions, you know where to do. Drop a comment, and I'll answer.
This is the prosperous economy, and what we want to do here is we want to get that herb garden. And how to get this unlocked, it's we need to unlock the
herb protection level one. And so that's the only thing you have to do. I still need to do it as well, and you want to go all the way down till you get that
extra herb garden, and then you want to leave this uh behind. It's It's not necessary to really uh go hard here. You want to really use
your resources and time uh for other more important PvP research. So, you only want to get the herb garden, and that's it.
So, this is the squad tab, and what we want to focus on every tab is the same for squad, so we're just going to do one right now. And the first one is for the
MCs, so you You to max that one out. You want to max the attack one out for sure.
For the world boss, the defense you can put that three, it's okay. And then we go down and this is for your hero stats.
You want to max all of these out. Uh these ones you can leave at three.
That's fine cuz we don't need those things. And once we go down here, this is for defense and this is for offense.
And you can see everything based on the icons. Sword is attack, shield is defense, and heart is health. And we are going to go down here and here we have
another few stats for your hero that you want to do. This is physical damage, this is energy damage, and this is a juicy one. Every enemy your squad
attacks gets more vitality rate. So you really want to push this one to five to hurt other alliances in Kingdom versus Kingdom. Get that done ASAP. We are
going to the next research step now.
So guys, here we are. This is the alliance duel and once you start here, it is rough. It's going to take you a bit of a grind. Don't get tempted into
spending on this uh sturdy scrolls. You don't want to do that. Just take your time, relax.
Uh tie your age is going to be a long, long time. So you better spend your money wisely and on other things like a strong eagle. And what we want to do
here is we want to get everything to six to unlock this chest and this gives you a lot of extra stuff uh to upgrade your heroes and also give you more sturdy
scrolls. And after that it this is the longest grind. You want to get this to 20, which also gives you a 100% extra uh points. So it it's also pretty great to
have that. This adds up to all of this as well, so that's amazing. And uh then you want to collect all of these to uh six. Then you get the last chest and
these give you uh daily two rewards shards if you collect all the points.
And if you do your research here, it should not be an issue. Then you go here and you want to unlock these as well and then you have one more all points.
And this also gives you about 50% extra points on each day and each thing you do. So that's it's going to add up and it's going to give you really a boost
into helping your alliance win those alliance tools. I want everyone to really focus on pushing on this so you can get maximum points for your alliance to win
those great alliance tools that you must win. Um what you also need to keep in win. Um what you also need to keep in mind
on the Wednesday, you have alliance tool uh re- uh you have the alliance tool uh research uh mission. So that is when you want to
uh mission. So that is when you want to upgrade these researches cuz the sturdy scrolls also give you extra points on the
alliance tool. A lot of people don't uh know this cuz they don't they don't read the game. If you read the game, you learn. And and and if you watch my
videos, you learn also. So subscribe to my channel.
And this is how it is. We are going to go to the tier 10 troops now to see uh how to unlock that.
So uh here we are. I had to switch my account uh cuz I in my new account, I have nothing in any troops so I can't really show you guys anything there. And
what you want to do is you don't want to max these ones out. In the beginning, I started doing that and then I noticed, "Hey, you don't have to max that out.
You can just keep on pushing till you can are able to unlock the next one." And as you can see, slowly I started adapting my strategy and here I went
only for fours, one one, and then I went three three, and then here three again, and here one one, and here we are. This is the part where it gets long and the
grind starts and this is when your journey really starts into getting the tier 10 troops. So all the way here, if we go up again, you go down and you skip
everything. You only do what is necessary to upgrade to your troops. I know this one might sound juicy to upgrade, but again, don't do that cuz
you need all your research and your time and your resources to upgrade this. And as you can see, it takes a lot a lot of resources, a lot of herbs.
Once you reach Sanctuary 27, that is when you really want to stop pushing on sanctuaries and that is when you want to start on
pushing more of your resource into getting those uh sweet upgrades. For this, you also don't want to waste your universal speed ups
anymore on Sanctuary. You can just let it go organically. Maybe use some speed ups from your building if you have them, but you want to really push everything
on this cuz it's a really long journey on this cuz it's a really long journey and one of my alliance members just unlocked
it the tire tire 10 troops. Shout out to Hayla for this. She did a great job and she got that all maxed out and unlocked it the tire 10
troops, which is amazing and it's going to cost you a lot of time and research.
It's going to take you at least half a year if you're free to play to really push on this. So, just follow the guide and the steps and
the order of which you want to start upgrading things and then you will get there as well, but it's going to take a long time, especially if you don't have
the second research tab unlocked and you only have one, then it's going to take you at least a year. That's why I I I bought the second one cuz yeah,
for me it's not an issue, but I understand that for some people that also want to have the free to play journey, they don't want to spend those
bucks and I'm going to tell you guys which order Uh, we're going to do the research on and after that, we are going to end this video with that.
Okay, guys. Here we are. This is the research tab. And first off, we want to really go to 90% on development, unlock that last research. And after that, we
are going to focus on other things. You have probably done one alliance duel already. So, you want to spend your service scrolls here only on the
Wednesday. I cannot emphasize that enough. On the Wednesday, you get extra points in your alliance duel. So, that's when you want to focus on this.
when you want to focus on this. Uh, after that, you want to go a bit on everything for PvP, hero, soldiers, and squad one.
Start researching that. I prioritize a bit more on hero lately cuz I want to see what the big difference is if you have all these researches done, how
strong your heroes are going to be.
In the in the in between time, once you have the survival battle milestone for research, you want to use that to upgrade these to boost it up pretty
cheap to get that milestone complete.
And once you finish up alliance duel, you are going to go focus on the elite troops. You're going to stop with pushing on PvP
stuff and you want to focus fully on elite troops and get that tier 10 troops ready once you hit level 30. At 27, stop pushing a lot of research into upgrading
your city and you want to start upgrading everything in research. Use also your universal speed-ups on getting those elite tier 10 troops.
That's it for this video. I hope this has been informative and not too confusing at all. If you have questions, drop them in the comment. And if you
want more of these guys, just hit that subscribe button, smash that like, and that's it for today. I want to thank you guys very much. Bye-bye.
YouTube ↗

Szukaj tego tematu na YouTube: «Buildings & Base»

Zapytanie: Last Asylum Plague building speed construction guide

Oglądaj więcej na YouTube

🏰 Planista ulepszeń Sanktuarium

Dokładna suma zasobów, rzeczywisty czas budowy z uwzględnieniem premii do prędkości oraz wymagane łańcuchy budynków

+50%

Zboże

0

Drewno

0

Zioła

0

Czas podstawowy

0

Z Twoją premią

0

Oszczędzony czas

0

Wymagane budynki:

    💡 Złota zasada „Trzymaj młotek”:

    Punkty Potęgi za budowę w Pojedynku Sojuszy i Najwyższym Uzdrowicielu są przyznawane tylko po kliknięciu ikony młotka kończącej budowę. Rozpoczynaj ulepszenia z wyprzedzeniem, ale NIE klikaj młotka aż do wyznaczonego Dnia Budowy (wtorek)!

    🏗️
    LDSHOP PARTNER UID ONLY

    Przyspieszacze budowy i diamenty do 20% taniej

    Rozwijasz Sanktuarium do poziomu 25–30? Doładuj diamenty i pakiety budowlane z natychmiastową dostawą na UID w LDShop.

    Otwórz sklep ze zniżką ↗

    📖 Czytaj dalej

    💬 Dołącz do społeczności ↗ Oficjalny Discord Last Asylum: Plague — poradniki, pomoc i kody jako pierwsi.

    Czy ten poradnik był pomocny?