建築優先級與庇護所路線圖
庇護所升至30級的路線圖、建造優先級順序、每個建築的作用,以及如何以正確且連續的方式疊加建造速度加成。
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🗓 已更新: 2026-10-12
在《末日庇護所:瘟疫》(Last Asylum: Plague)中,這是一個長線遊戲——庇護所從1級推到30級需要數月時間,而錯誤的順序會浪費你數週的進度。本頁面是社區總結的建造順序:哪些建築重要及先後順序、逐級的庇護所路線圖,以及建造速度疊加的精確數學原理。
決定每一個隊列槽位的一個問題是:這能讓你變得更強還是更快?如果答案是否定的,那就先放一放。
建造優先級順序
當多個建築同時可用時,社區公認的順序是固定的:
- 庇護所 —— 永遠排在第一位。它限制了城市中所有其他建築的等級、英雄等級上限以及兵種階數。每當庇護所可以升級時,它永遠是第一個進入隊列的。
- 研究實驗室 —— 運行你的科技樹,並且是庇護所11級到30級的強制前置條件(如果沒有升級實驗室,你將無法開啓任何中/後期庇護所升級)。
- 訓練場 —— 解鎖兵種階數(T1–T10)。採用1個最高級 + 3個低級分流法:僅將1個主力訓練場升到與你的庇護所階數上限相匹配,其餘3個保持在10級,用於量產便宜的T4兵來進行進階(每個循環可節省6–7小時以及數百萬資源!)。
- 兵營 —— 士兵容量。更大的常備軍意味着更高的戰力和每次出征更強的打擊力。
- 醫院 —— 在戰敗後治療你的傷兵。醫院太小意味着每次戰敗都會流失無法恢復的部隊。
- 熔鍊工坊 —— 生產和精煉裝備石用於裝備升級。一旦庇護所允許,立即將其推到25級,以避免中期出現武器攜帶量的瓶頸。
- 城牆 —— 嚴格按里程碑門檻升級(僅在庇護所 5、6、9、10、12 和 24 級時必需;其他24個等級均不需要)。城牆不提供戰鬥屬性,也不會保護部隊免受傷害! 它們只提供城市防禦耐久度,用於在圍城期間抵抗火攻和強制傳送。
- 資源建築與倉庫 —— 嚴格按庇護所前置條件的需求進行升級(木材廠、糧倉和草藥倉庫)。
這份清單背後的規則是:如果一個建築不能讓你變得更強或更快,它就不緊急。生產建築、倉庫和裝飾品仍然要建造——但只有當上面七個建築無事可做或有門檻強制要求時纔去造。
每個建築的作用
你實際會用到的建築的快速參考。不同遊戲客戶端的翻譯可能有所不同,因此當兩個名稱聽起來相似時,請查看遊戲內提示,以確認你所用版本的確切效果。
| 建築 | 作用 | 社區注意事項 |
|---|---|---|
| 庇護所 | 限制所有其他建築等級,設定英雄等級上限,升級時提供經驗,並隨等級提升解鎖建築和功能。 | 在冷卻完成時立即升級。這纔是你真正的玩家等級。 |
| 城牆 | 提供城市防禦耐久度,並減少圍城期間的防禦衰減率。不保護戰鬥中的部隊,也不提供戰鬥屬性! | 嚴格作爲5、6、9、10、12和24級的前置條件來升級。否則不要在上面浪費建築工。 |
| 建築工小屋 | 延長建造倒計時中的免費完成時間窗口(免費加速時間)。駐紮在裏面的倖存者提供額外加成——隨着招募更好的倖存者及時進行更換。 | 在庇護所達到15級之前,保持其等級與庇護所相同,以獲得最大的免費完成時間窗口。 |
| 研究實驗室 | 運行你的科技樹:經濟、軍事和發展研究。已合併研究實驗室1與2:兩個隊列都享受最佳的加速加成。 | 優先級 #2 —— 庇護所 11–30 級的持續前置條件。在聯盟對決樹中衝刺超級獎勵 1 & 2 以解鎖寶箱階數 4–9! |
| 訓練場 | 解鎖新兵種階數(3級解鎖T2,6級解鎖T3,10級解鎖T4,14級解鎖T5,17級解鎖T6,20級解鎖T7,24級解鎖T8,27級解鎖T9,30級解鎖T10)並增加訓練容量。 | 將1個訓練場升至最高階;其餘3個保持在10級,用於T4的並行刷兵和進階(每個循環節省6–7小時)。 |
| 兵營 | 增加你城市中總常備軍的容量。 | 升級以在KvK和王國大戰中容納龐大的軍隊。 |
| 醫院 | 在戰敗後治療受傷士兵。 | 醫院過小 = 每次戰敗後都會永久損失部隊。 |
| 解毒劑工坊 | 生產解毒劑/抗毒素 —— 這是貫穿英雄成長系統的核心英雄資源。 | 在10級時建造並保持24/7不間斷生產。 |
| 裝備 / 熔鍊 / 紡織工坊 | 使用採集到的材料打造和升級英雄裝備。 | 將熔鍊工坊推到25級以獲得穩定的裝備石產量;裝備工坊在庇護所20級時解鎖。 |
| 神殿(戰士雕像) | 統一的宗教建築(合併了先前的戰士、遊俠和術士雕像)。爲你選擇的陣營提供百分比屬性加成。 | 升級以提升部隊戰力並滿足庇護所前置條件。 |
| 榮耀大廳 | 顯示英雄榮耀等級並解鎖榮耀商店(UR裝備圖紙的核心來源)。 | 對於後期裝備養成至關重要。請專程購買UR裝備圖紙。 |
| 珍寶館 | 存放收集到的珍寶,爲建築、經濟和部隊戰鬥力提供被動加成。 | 升級珍寶星級以獲得永久的全賬號範圍加成。 |
| 酒館 | 英雄招募 —— 抽卡系統位於此處。 | 把鑽石留給限時UR活動,而不是在這裏揮霍。 |
| 獵鷹之塔 | 生成每日任務,獎勵鑽石、加速、英雄碎片和抗毒素。8級解鎖一鍵領取。 | 使用“堆疊最大值減1”策略來儲存已完成的任務,以應對雙倍積分日。 |
| 聯盟大廳 | 增加你可以獲得的聯盟協助次數。不影響駐防或集結! | 等級越高 = 盟友提供的協助越多(25級時最多可達30次協助,免費削減約30%的任意計時器)。對於節省加速至關重要,也是庇護所 7、8、9、13、20 和 29 級的強制前置條件。 |
兵營 vs 訓練場 —— 命名陷阱
一個建築開啓新的兵種階數(訓練場),另一個建築增加你能容納的士兵數量(兵營)。打開建築並閱讀提示:如果列出的效果是解鎖階數和訓練隊列限制,那就是訓練場;如果是總士兵容量,那就是兵營。
庇護所逐級路線圖(1到30級)
一個常見的誤區是每個等級都需要城牆。事實並非如此! 在整個遊戲中,城牆總共只需要升級6次(5、6、9、10、12 和 24 級)。
真正的關卡門檻結構:
- 研究實驗室是主要瓶頸: 從12級到30級的每一個等級,研究實驗室必須達到
Lv. (目標等級 − 1)。 - 次要軍事門檻輪換: 訓練場(7、8、11、15、18、21、25、27、30)、神殿/戰士雕像(14、16、19、22、26)、聯盟大廳(7、8、9、13、20、29)、兵營(17、28)和醫院(10、23)。
- 第三類資源門檻輪換: 木材廠/糧倉/草藥倉庫、解毒劑工坊、農場、鋸木廠和草藥園。
以下是直接從遊戲客戶端二進制文件中提取的完整、官方的逐級數據:
遊戲前期(1 – 10級)
| 等級 | 前置條件 | 基礎時間 | 資源(糧食 / 木材 / 草藥) | 解鎖內容 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 無 | 2 秒 | 32 / 32 / 0 | 基礎進度,英雄上限 10 級 |
| 3 | 無(第 17 章任務) | 3 秒 | 983 / 983 / 0 | 2級部隊(T2)(在訓練場 3 級時) |
| 4 | 木材倉庫 1 + 糧倉 1 + 草藥倉庫 1 | 5 分鐘 | 2.6K / 2.6K / 0 | 資源倉庫、建築工小屋 |
| 5 | 城牆 3 級 | 10 分鐘 | 19.7K / 19.7K / 0 | 英雄上限 20 級 |
| 6 | 城牆 5 級 | 34 分鐘 | 92.7K / 92.7K / 0 | 3級部隊(T3)(在訓練場 6 級時)、瞭望塔、雷達 |
| 7 | 訓練場 4 + 聯盟大廳 3 | 1.5 小時 | 235.8K / 235.8K / 0 | 聯盟大廳(聯盟協助按鈕)、研究實驗室 |
| 8 | 訓練場 6 + 聯盟大廳 5 | 3 小時 | 395.6K / 395.6K / 0 | 獵鷹之塔(每日任務) |
| 9 | 城牆 8 + 聯盟大廳 7 | 4.3 小時 | 605.8K / 605.8K / 208.7K | 英雄上限 30 級 |
| 10 | 城牆 9 + 醫院 7 | 5.6 小時 | 748.7K / 748.7K / 232.9K | 4級部隊(T4)(在訓練場 10 級時)、解毒劑工坊、酒館 |
遊戲中期(11 – 19級)
| 等級 | 前置條件 | 基礎時間 | 資源(糧食 / 木材 / 草藥) | 解鎖內容 |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 訓練場 10 + 研究實驗室 7 | 7.2 小時 | 1.9M / 1.9M / 601.8K | 出征隊列 2(通過實驗室研究解鎖部隊 2) |
| 12 | 研究實驗室 11 + 城牆 10 + 解毒劑工坊 7 | 9.4 小時 | 3.1M / 3.1M / 959K | 更深層的研究能力 |
| 13 | 研究實驗室 12 + 聯盟大廳 11 + 農場 7 | 12.2 小時 | 3.5M / 3.5M / 1.1M | 英雄上限 40 級 |
| 14 | 研究實驗室 13 + 戰士雕像(神殿) 12 + 鋸木廠 7 | 15.9 小時 | 4.9M / 4.9M / 1.6M | 5級部隊(T5)(在訓練場 14 級時)、神殿 |
| 15 | 研究實驗室 14 + 訓練場 14 + 草藥園 7 | 22.3 小時 | 6.5M / 6.5M / 2.3M | 熔鍊工坊、出征隊列 3、英雄上限 50 級 |
| 16 | 研究實驗室 15 + 戰士雕像(神殿) 14 + 糧倉 7 | 1.3 天(31.2 小時) | 11.9M / 11.9M / 4.0M | 草藥產出與採集規模提升 |
| 17 | 研究實驗室 16 + 兵營 15 + 木材倉庫 7 | 1.8 天(43.6 小時) | 16.7M / 16.7M / 5.1M | 6級部隊(T6)(在訓練場 17 級時)、紡織工坊、英雄上限 60 級 |
| 18 | 研究實驗室 17 + 訓練場 17 + 草藥倉庫 7 | 2.5 天(61.1 小時) | 28.2M / 28.2M / 9.3M | 英雄裝備 18 級 |
| 19 | 研究實驗室 18 + 戰士雕像(神殿) 17 + 解毒劑工坊 10 | 3.6 天(85.5 小時) | 32.7M / 32.7M / 11.3M | 高級軍事科技節點 |
遊戲後期(20 – 25級)
| 等級 | 前置條件 | 基礎時間 | 資源(糧食 / 木材 / 草藥) | 解鎖內容 |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 研究實驗室 19 + 聯盟大廳 18 + 農場 10 | 5.0 天(119.7 小時) | 60.0M / 60.0M / 18.4M | 重大里程碑!7級部隊(T7)(TG 20)、裝備工坊、出征隊列 4 |
| 21 | 研究實驗室 20 + 訓練場 20 + 鋸木廠 10 | 6.7 天(160.3 小時) | 85.5M / 85.5M / 27.6M | 英雄上限 70 級、紫色裝備打造 |
| 22 | 研究實驗室 21 + 戰士雕像(神殿) 21 + 草藥園 10 | 8.7 天(208.4 小時) | 111.2M / 111.2M / 36.7M | 陣營屬性擴展 |
| 23 | 研究實驗室 22 + 醫院 22 + 糧倉 10 | 11.3 天(271.0 小時) | 145.2M / 145.2M / 42.8M | 金色裝備打造 |
| 24 | 研究實驗室 23 + 城牆 23 + 木材倉庫 10 | 15.8 天(379.4 小時) | 171.2M / 171.2M / 56.2M | 8級部隊(T8)(在訓練場 24 級時)、集結容量增加 |
| 25 | 研究實驗室 24 + 訓練場 24 + 草藥倉庫 10 | 22.1 天(531.1 小時) | 277.9M / 277.9M / 97.5M | 英雄上限 80 級、精通軍事科技樹 |
遊戲終局(26 – 30級)
| 等級 | 前置條件 | 基礎時間 | 資源(糧食 / 木材 / 草藥) | 解鎖內容 |
|---|---|---|---|---|
| 26 | 研究實驗室 25 + 戰士雕像(神殿) 25 + 解毒劑工坊 13 | 31.0 天(743.5 小時) | 386.8M / 386.8M / 123.5M | 巔峯工坊裝備精通 |
| 27 | 研究實驗室 26 + 訓練場 26 + 農場 13 | 43.4 天(1041.0 小時) | 548.0M / 548.0M / 168.6M | 9級部隊(T9)(在訓練場 27 級時) |
| 28 | 研究實驗室 27 + 兵營 27 + 鋸木廠 13 | 60.7 天(1457.3 小時) | 731.1M / 731.1M / 236.5M | 最大安全庫存與醫院容量 |
| 29 | 研究實驗室 28 + 聯盟大廳 28 + 草藥園 13 | 78.9 天(1894.5 小時) | 1.05 B / 1.05 B / 316.4M | T10前的準備工作 |
| 30 | 研究實驗室 29 + 訓練場 29 + 解毒劑工坊 15 | 102.6 天(2462.9 小時) | 1.36 B / 1.36 B / 441.3M | 絕對上限!10級部隊(T10)(TG 30 + 科技)、專業科技分支 |
庇護所的推進並不是一場冗長的單調苦工——它是四次衝刺,每一次跨越里程碑都能解鎖實質性的戰力躍升。
- 庇護所 20級 —— 7級部隊與高級裝備工坊同時到來。這是中後期最大單次戰力飆升點,也是首次值得消耗存貨加速的衝刺。
- 庇護所 24級,隨後 27級 —— 接下來的兵種階數推進。每一次都會再次提升兵種階數和工坊上限。
- 庇護所 30級 —— 等級上限。城裏剩下的所有東西現在都可以完成了。
注意後期里程碑的消耗:過了25級中期之後,單次升級就要消耗超過1億的資源。開始將資源囤積視爲建造計劃的一部分 —— 請參見下文的資源規模擴展部分。
建造速度疊加 — 正確的數學計算
建造速度加成來自五個來源,它們共同將一次38天的升級壓縮到20天(根據chuppergaming的攻略)。這些加成包括:
| 來源 | 加成 |
|---|---|
| 個人發展研究 | +5%,節點達到5級時變爲 +10% |
| 聯盟研究 — 快速建造 | +20% |
| VIP 11級 | +45% |
| 皇家城市 — 建設大臣頭銜 | +50% |
接下來是幾乎所有人都會弄錯的部分:這些加成作爲速度乘數相加,應用於基礎時間 —— 你不能把 10% + 5% + 20% + 45% + 50% 直接相加並從任何基數中削減130%的時間,因爲遊戲是用總速度去除的:
$$T = \frac{T_{base}}{100% + \sum \text{speed buffs}}$$
以下是對37天基礎時間升級的真實算術計算:
- 基礎時間:37天。
- 激活 +10% 和 +5% 時:T = 37 / 1.15 ≈ 32.2 天。
- 加上大臣頭銜(+50%):總速度 165% → T = 37 / 1.65 ≈ 22.4 天 —— 該頭銜節省了約10天,而不是“時間減半”。
- 全部疊加時(+10% +5% +20% +45% +50% = +130%):T = 37 / 2.30 ≈ 16.1 天。
因此,每一個額外的加成所帶來的實際價值(減少的小時數)比前一個略少(邊際效益遞減)。實際影響爲:
- 加成的激活順序對最終結果沒有影響 —— 但你必須在計時較長時激活加成,因爲它們的價值與剩餘時間成正比。
- 在開始大型的庇護所20+衝刺之前應用所有加成,而不是進行到一半時。
- 在後期衝刺之前爭取到建設大臣頭銜和VIP 11,單憑這一點就能節省數天的倒計時。
[!TIP] “握住錘子”的計分技巧: 在聯盟對決和至尊醫者活動中,建築積分是在你點擊完成的錘子圖標那一刻發放的,而不是在你開始項目時發放。提前數天開始長升級項目,直到建造/建築日(週二)到來時再點擊錘子。
[!IMPORTANT] 建設大臣頭銜快照規則: 建設大臣頭銜(+50%建造速度)僅嚴格應用於持有頭銜期間開始的建設工程。
- 向國王/官員申請並獲得頭銜。
- 點擊升級以排隊你的建築(倒計時會在應用加成的情況下鎖定)。
- 你可以立即將頭銜轉交給下一個玩家 —— 排隊的建築將永久保留其折扣後的倒計時直至完成!
資源規模 —— 規劃你的庫存
一個建築在庇護所8級時的花費,完全不能說明它在庇護所25級時的花費。資源曲線分爲三個階段:
| 階段 | 每次升級典型消耗 | 意味着什麼 |
|---|---|---|
| 前期(庇護所 1-10) | 千到數百萬 | 生產產量完全足夠。盡情花費,保持隊列飽滿。 |
| 中期(庇護所 11-24) | 數千萬 | 掠奪和活動承擔主要消耗 —— 日常掠奪不再是可有可無。 |
| 後期(庇護所 25-30) | 超過 1 億 | 開始前要提前數天囤積。無法提供足夠資源的升級會使你的整個隊列陷入停滯。 |
保持資源的均衡配比:始終備有充足的糧食、木材和草藥。後期的升級會同時吞噬這三種資源,如果在衝刺中途任何一種資源耗盡,就會白白浪費你通過疊加加成才省下來的時間。
終極研究實驗室路線圖:全部 13 個科技樹
研究實驗室技術在戰鬥、經濟和聯盟積分方面提供複合的永久乘數。根據經過驗證的《終極研究路線圖》,以下是確切的階數優先級:
| 優先級階數 | 研究分支 | 核心影響 | 推薦策略 |
|---|---|---|---|
| S 級(強制) | 聯盟對決 | 超級獎勵 1 & 2 | 遊戲中單一最高優先級! 超級獎勵解鎖聯盟對決中的第 4 至第 9 級每日寶箱,提供數百萬鑽石、加速和英雄代幣。首先將其最大化! |
| S 級(強制) | 發展 | 建築與研究速度(+10-25%) | 在開始漫長的庇護所 20+ 建造倒計時之前必須研究,以節省數百天的加速。 |
| A 級(高) | 經濟(採集) | 世界地圖採集速度(+50-100%) | 地圖採集的收益是城內被動生產節點的20倍。優先發展採集分支而非生產分支。 |
| A 級(高) | 主戰陣營(戰士/遊俠/術士) | 所選職業的攻擊、防禦和生命值 | 將 100% 的軍事研究集中在你的 1 隊核心陣營上。切勿將屬性平均分配到所有三個職業。 |
| A 級(高) | 出征規模 | +20,000 至 +50,000 部隊容量 | 集結傷害和駐防防禦的直接乘數。更龐大的軍隊贏得交戰。 |
| B 級(中/後) | 精英部隊 | 解鎖 10 級部隊(T10) | 需要庇護所 30 級並完成所有前置條件。終局里程碑。 |
| B 級(中/後) | 商隊運輸 | 商隊容量與護送屬性 | 提升黃金商隊防禦和掠奪回報且零部隊損失。 |
| C 級(情境) | 戰術(進攻/防守) | KvK 據點集結中的傷亡減免 | 王國大戰賽季開始前的理想選擇。 |
| S 級(終局) | 專業科技 | 強大的時代主動與被動專業加成 | 當研究實驗室達到 30 級且精英部隊科技達到 80% 時解鎖。巔峯科技樹頂點。 |
部隊階數里程碑
- T7 部隊:庇護所 20 + 訓練場 20。
- T8 部隊:庇護所 24–25 + 訓練場 24。
- T9 部隊:庇護所 27 + 訓練場 27。
- T10 部隊:庇護所 30 + 訓練場 30 + 精英部隊科技研究達到 100%。
逐樹微觀策略(Korpez 解析)
一旦上述宏觀優先級開始運轉,這些是能節省數週研究加速的樹內捷徑:
- 發展樹 —— 衝刺解鎖額外訓練營的節點。急救包只需升到2級(足夠繼續推進即可);切勿在前期將其升滿。在活躍的聯盟幫助下約7天內完成。
- 經濟樹 —— 首先開啓額外的農場土地,然後立即推進草藥產出節點;其他所有內容暫時擱置,直到很久以後再處理。
- 英雄樹 —— 將所有三個職業階梯均勻升至3級(每個節點的七天消耗據稱是開發人員正在修復的bug),然後將你的主職業推至5級。下方通用的英雄節點(攻擊/生命/防禦/傷害)纔是核心價值所在。
- 士兵樹 —— 每一個標準屬性節點都物有所值,除了最後的負重節點:花費9天升級僅獲得+1%負重是個陷阱;跳過它。
- 完整發展樹(發展樹之後) —— 直奔士兵陣亡率(從 −1% 升至最高 −5%)—— 針對KvK最好的單一節點。跳過治療速度;訓練容量可以慢慢來;訓練速度值得在路上順便點出。
- 繁榮經濟 —— 解鎖草藥園,然後離開該樹:那裏的其他一切都不如把同樣的研究天數花在軍事上划算。
- 部隊標籤頁(士兵樹之後) —— 爲你的主職業填充出征容量和部隊攻擊;將其他職業停留在3級。世界BOSS防禦節點可以保留在3級 —— 點滿它們並不划算。
📚 參考:建築限制:爲什麼草藥會耗盡
來源:wiki-last-asylum.com,客戶端 v1.0.87。
建築限制了城市可以容納的某種建築的數量,而實際的上限比建築面板所暗示的要高。實驗室帶有可以爲每種建築增加一個額度槽位的節點,有了它們,允許數量如下所示。
| 建築 | 允許總數 |
|---|---|
| 農場 | 5 |
| 鋸木廠 | 5 |
| 草藥園 | 5 |
| 訓練場 | 4 |
| 醫院 | 4 |
| 兵營 | 4 |
第五個生產建築爲其資源增加了四分之一的產量,並且其花費比對現有建築再升一級還要少。發現這一點是困難的部分,因爲該節點隱藏在研究樹中,而不是在建築面板中。
爲什麼草藥在中期會耗盡
這些名額並不是同時開放的,草藥的進度表相對滯後。第四個農場和第四個鋸木廠在庇護所12級時開放,而第四個草藥園直到19級纔開放。連續七個等級中,糧食和木材都有四個建築產出,而草藥只有三個。
因此會產生草藥總是最先耗盡的感覺。這種感覺是準確的,它源於解鎖進度表,而不是玩家的消耗方式。
一個城市可以擁有多少個副本(包含實驗室節點)可以通過建造計算器查看:每個瓦片都標有解鎖它的庇護所等級。
📚 參考:研究:戰力代價、分支與上限
數據經過遊戲客戶端驗證(v1.0.87,來源:wiki-last-asylum.com)。
研究進行緩慢且消耗巨大,因此分支的順序比分支列表本身更重要。戰力在實驗室各個分類中的獲取代價大相徑庭,有兩個分支重複了另外兩個分支已經提供的功能,且有一個分類完全不需要消耗資源。發展和經濟帶來的戰力最便宜,英雄帶來的戰力最貴。
按分類計算的戰力代價
將一個分類的所有花費除以它授予的所有戰力,可以得出以下情況。
| 分類 | 每點戰力的資源消耗 |
|---|---|
| 發展 | 794 |
| 經濟 | 2,640 |
| 士兵 | 12,152 |
| 英雄 | 18,065 |
差距達二十倍。前期的發展和經濟分支回報最快,應當首先進行,而英雄分支則留到以後。
兩個部隊分支重複了另外兩個分支
部隊1和部隊4提供與部隊2和部隊3相同的加成和上限,但花費卻少得多:大約3.1億資源和38天的隊列時間,而第二對則需要數十億資源和數千天。
前兩個分支值得點滿,而另外兩個分支只要有其他值得購買的東西就可以先放一放。
不消耗資源的分支
與聯盟對決綁定的分類不需要糧食、木材或草藥。它是用學習卷軸支付的,學習卷軸是通過競賽獎勵獲得的:聯盟聯賽排名、對決、競技場賽季獎勵和成長目標。在其節點背後是精通精英部隊的分支,並由此解鎖第十階兵種,因此該分類不可跳過。
經濟上限
實驗室將經濟推到一個固定的邊界,不再進一步提升。每種資源的產出最高提升至 +60%,採集速度最高 +25%,建造速度最高 +25%,研究速度最高 +50%,受保護資源上限最高 +50%。
建造速度來自四個快速建造分支,前三個每個 +5%,第四個 +10%。研究速度的工作方式相同,三個 +10%,第四個 +20%。
建造大師位於它們旁邊,很容易被誤認爲是其中之一。它不會加快建築速度,而是使其更便宜,在五個等級內將資源消耗減少最多 5%。名字看起來相似而效果完全不同:一個分支省時間,另一個分支省資源。
值得銘記
表格中的戰力與加成數值是累積的,因此一行顯示的是該等級的總體數值,而不是比前一級多出的增量。等級絕對不能直接相加。
速度、消耗和建築上限節點如何改變特定城市的建造隊列,可以通過建造計算器進行查看。
🏗️ 建築指南
- 第二工作臺
- 聯盟大廳
- 聯盟馬廄
- 解毒劑工坊
- 競技場
- 兵營
- 黑行動
- 建築工小屋
- 珍寶館
- 碑銘工坊
- 探險者營地
- 獵鷹之塔
- 農場
- 裝備工坊
- 糧倉
- 榮耀大廳
- 草藥園
- 草藥倉庫
- 醫院
- 領主雕像
- 木材倉庫
- 鋸木廠
- 紀念碑 — 建築屬性;有關服務器時代事件時間軸,請參閱 日曆:紀念碑
- 遊牧商人
- 私人馬廄
- 遊俠雕像
- 渡鴉巢
- 渡鴉工坊
- 研究實驗室
- 住宅
- 庇護所
- 偵察小隊
- 熔鍊工坊
- 士兵休息室
- 部隊 1
- 部隊 2
- 部隊 3
- 部隊 4
- 酒館
- 神殿
- 訓練場
- 城牆
- 術士雕像
- 戰士雕像
- 瞭望塔
- 紡織工坊
🧱 新手建築戰術
如果庇護所、實驗室、訓練營或解毒劑工坊正急需資源,而整個基地卻將資源平均消耗在各個建築升級上,就會導致賬號發展停滯。本節是新手向的建築指南——每個建築的用途是什麼,以及應該按什麼順序進行升級。

優先升級庇護所,英雄等級受其限制
庇護所設定了所有內容的上限:英雄等級(大約每個庇護所等級+5,例如庇護所28級允許英雄最高升到140級)以及所有其他建築。如果主力五人組達到了等級上限,額外的解毒劑也幫不上忙——只有提升庇護所以及下一個等級才能解決問題。每個庇護所等級還需要幾個前置建築(實驗室、訓練營、兵營、雕像),因此請提前查看升級條件並準備好整個建築鏈。不要等到所有英雄都滿級了纔開始行動——請提前開始升級下一個庇護所等級。

兩個建築隊列,兩種分工
限時的第二個建築工人槽位(500鑽石)應該承擔與第一個不同的工作:長週期槽位用於升級庇護所、實驗室或其他需要數天的強制性建築;而免費的建築工人則用於完成較短的升級——農場、伐木場、花園、解毒劑工坊以及通往下一個庇護所等級的過渡性前置建築。如果兩個建築工人都去造大項目,那麼突發需求就會導致沒有空閒槽位;如果兩個都在弄小活,主建築就會永遠落後。
將大型建築的完工時間留到聯盟對決的建築日:造好的建築不必立刻領取獎勵——讓錘子懸在它上方,等活動階段刷新後再點擊,爲已經完成的工作獲取積分。該建築仍會佔用槽位,因此只對大項目保留錘子。先獲取所有聯盟幫助,然後使用加速道具,最後再領取獎勵。

資源建築可以稍有滯後
農場、伐木場和草藥園提供糧食、木材和草藥——但它們不需要與庇護所保持同一等級。相差五到六級是比較舒適的差距。當第二個建築工人忙於升級庇護所時,第一個工人可以逐步提升資源建築,尤其是解毒劑工坊:英雄升級會持續消耗解毒劑。

倉庫(木材、糧食、草藥)的作用僅限於提高攻擊者無法掠奪的受保護資源量。它們不會解鎖任何等級、科技或軍隊,因此除非庇護所升級條件指定了它們,否則讓它們的等級明顯落後即可。最安全的策略:將材料禮包保留在揹包中不打開,在建造前夕再打開——這樣即使倉庫等級較低,也幾乎不會損失什麼。

酒館、神殿與研究院
酒館用於招募英雄和倖存者,升級它可以縮短免費招募的冷卻時間——但升了好幾級後也只能縮短大約一個小時。可以根據庇護所的需求或在建築日升級它;更重要的是實際去點擊已經準備好的免費招募。前50次招募將朝着保底的亞瑟碎片前進。

神殿的戰士、遊俠和術士雕像可提供直接的陣營攻擊/生命/防禦加成。從你的第一部隊陣營開始,但不要過度偏科:其他雕像會列入庇護所的升級條件中,且2–3部隊在遠征中也需要它們。

除庇護所外,研究院是頂級的建築——經濟、英雄、部隊和發展科技都在這裏。週三進行聯盟對決科技樹的研究,這樣相同的加速道具就能獲得活動積分,不要把所有通用加速道具都用在建築上:一部分庫存必須留給研究,尤其是昂貴的軍隊科技。

軍隊:訓練營、兵營、醫院
更高級的訓練營可解鎖更強的兵種階級(T1–T10)。不要將所有訓練營平均升級:保持一個達到最高級,其餘的用於批量訓練廉價軍隊,然後在主力訓練營中對其進行晉升——資源消耗相當,但花費的時間要少得多。主力訓練營必須與庇護所保持同步,因爲新兵種階級和庇護所的升級條件都依賴於它。
兵營用於容納訓練好的軍隊,其容量限制很緊:獵殺盜賊突襲以及週五/週六的戰鬥會消耗數千名士兵。如果兵營滿員,訓練營就會閒置,出征也會無法滿編——請與主力訓練營一同升級它們。醫院的容量和治療速度決定了賬號能夠承受多少打擊:如果一場戰鬥就讓它滿員,就該升級了。容量不足的醫院會將受傷士兵轉化爲永久損失。
建築工小屋、聯盟大廳與城牆
建築工小屋可以縮短所有未來的項目時間,因此這項投資的回報會累積到整個賬號中。聯盟大廳可提升盟友幫助的效果(更多的點擊次數,每次點擊增加更多時間)——每當長計時器開始時,立即請求幫助,並且只有在盟友協助完成後才使用加速道具,否則免費時間就被浪費了。

城牆上駐守着三支防禦部隊,以及防禦工事和熄滅按鈕。要重新排列它們,所有出征部隊必須已經返回。注意防禦複選框:勾選後,英雄和士兵將加入防禦——面對更強的攻擊者這意味着沉重的損失,因此許多玩家在跨服戰期間取消勾選以保存軍隊,但在亡靈圍城之前必須重新勾選,否則無法擋住進攻波次。城牆等級還可以提高枯萎病(Blight)攻擊、採集和返回的行軍速度。

研究營、瞭望塔、獵鷹之塔
研究營(戰鬥通行證)戰鬥不消耗士兵——是測試陣營和對比英雄的完美實驗室——此外還有每小時的被動收益(糧食、木材、草藥、解毒劑)以及每過幾個階段的寶箱。瞭望塔進行陣營遠征(每個模式一個陣營,大約每3天刷新一次):不要爲了“成長”而選擇最高星級——卡在中途的通關評分會比低一星但完整通關的評分更差。
獵鷹之塔發佈每日任務(大約每6小時刷新一次新任務;在完全開發的塔中大約有11個可用任務,但看板只能容納9個,其餘的會排隊——溢出的任務會消失)。任務消耗能量並獎勵資源、解毒劑和渡鴉(Raven)道具等。只有在確實每天都能清理任務的情況下才升級該塔。

裝備區與哪些可以暫緩
煉造工坊製作裝備石(單把高品質武器每次升級可能需要20,000多塊石頭——儘早開發它),織造工坊製作隨後可合成用於打造金色裝備鋼材的布料,而裝備工坊則負責打造裝備部件。第一部隊的一套完整金色裝備需要很長時間,因此生產絕不能閒置——一把好的主力武器和坦克護甲勝過其他地方的若干隨機等級。
當資源喫緊時可暫緩升級:偵察隊(更快的偵察,無發展速度加成)、高於需求的倉庫、高於需求的酒館。渡鴉工坊可以在建築日爲了對決積分而升級。競技場、渡鴉巢穴、黑色行動中心和藏品大廳完全不需要升級——經常使用它們即可,它們不消耗建造資源。
新手升級順序一句話總結:長週期槽位留給庇護所 → 實驗室 → 主力訓練營、兵營、醫院、主力陣營雕像 → 穩步升級建築工小屋和聯盟大廳 → 資源建築比庇護所低約5–6級 → 裝備區 → 額外的訓練營和次要建築 → 根據需求或剩餘資源升級倉庫、酒館、偵察隊。

來源:由 Гейм-Знаток 創作的 Здания Last Asylum: Plague - гайд для новичков(發佈於 DTF)。
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🏰 避難所升級規劃器
精確資源總量、包含加速後的淨建造時間以及前置建築鏈
糧食
0
木材
0
草藥
0
基礎時間
0
加成後時間
0
節省時間
0
所需前置建築:
💡 “握住錘子”黃金法則:
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