所有指南:完整索引

所有內容彙集於此:新手指南、建築、英雄、經濟、聯盟、活動及參考資料。

Guide Updated • Community verified

🗓 已更新: 2026-10-04

全部 190 篇內容集中在一處 — 專題、活動與參考。

所有攻略 58

🤝 聯盟系統完全指南
《Last Asylum: Plague》聯盟系統官方綜合指南——包含聯盟幫助公式、科技樹、25級禮物特權、榮譽商店優先級、領地建設以及R4/R5管理職責。
alliance/ 🗓 2026-09-14
聯盟挖掘:速度計算與獎勵
共享挖掘點:二次方速度縮放、37種挖掘點類型以及24小時禮包領取窗口。
alliance-dig/ 🗓 2026-09-14
聯盟遠征:營地與傷害加成
六個共享營地,3次挑戰機會,技能徽章與聯盟幣,以及疊加的傷害加成。
alliance-expedition/ 🗓 2026-09-14
聯盟聯賽:精英、史詩和神話獎勵
賽季聯盟競賽:分段、晉升,以及按聯盟排名和個人排名發放的學習卷獎勵。
alliance-league/ 🗓 2026-09-14
聯盟科技:完整表格與研發順序
全部 30 項聯盟科技:通用與資源分支、滿級效果,以及優先研發建議。
alliance-tech/ 🗓 2026-09-14
抗毒素:獲取途徑與用途
抗毒素是英雄經驗貨幣:每次英雄升級都需要消耗它,而培養全套陣容所需的抗毒素遠超其他任何英雄資源。它有兩種獲取方式,即遊戲獎勵和工作坊產出。由於沒有倉庫存儲,所有庫存都會被掠奪城市的玩家搶走。
antitoxin/ 🗓 2026-09-19
新手指南:中心
你的前24小時:活躍聯盟、避難所衝級、兩到三個核心英雄、使用加速道具前的活動規劃、從第一天開始掠奪。
beginners/ 🗓 2026-10-12
獎勵活動:英雄通行證、英雄試煉與登錄獎勵
獎勵活動位於同一個窗口中,可通過城市界面右上角帶有禮盒圖標的“超值活動”按鈕打開。其標籤頁在頂部一字排開,並可向側面滾動。部分標籤頁提供付費禮包,另一些則獎勵日常進度和登錄行爲,因此該窗口值得每天查看,而不僅僅是爲了購買。
bonus-events/ 🗓 2026-09-19
首領:深淵、週末及聯盟首領
首領分爲三種,機制各不相同。深淵首領和週末首領會獎勵特定陣營,因此需要根據首領選擇陣容,而聯盟首領則計算所有參與者的傷害總和。
bosses/ 🗓 2026-09-19
建築優先級與庇護所路線圖
庇護所升至30級的路線圖、建造優先級順序、每個建築的作用,以及如何以正確且連續的方式疊加建造速度加成。
buildings/ 🗓 2026-10-12
📅 活動日曆
每位高效玩家都應遵循的每週節奏。注意:具體輪換因服務器而異 — 請務必查看你的遊戲內日曆。
calendar/ 🗓 2026-09-03
戰役:每級戰力與英雄經驗
戰役更像是被動收益來源而非劇情模式。通關的每一關都會永久提升掛機產出,且呈倍數增長而非線性增加。其主要產出爲英雄經驗,因…
campaign/ 🗓 2026-09-19
更換服務器:跨服轉區、服務器時間和新服務器
在《Last Asylum: Plague》中更換服務器意味着從零開始創建一個新角色:遊戲沒有在服務器之間遷移城市的機制,已購買的英雄和外觀也不會……
change-server/ 🗓 2026-09-19
城市地圖:核心目標與佔領任務
城市地圖共有 86 座可佔領的城市,佔領任意一座城市都會爲整個聯盟而非單人提供加成。正因如此,各大頂級城市往往會引發激烈的爭奪。城市之間相互連通,每次進攻只能觸及相鄰城市,因此地圖攻防需要通過連線推進,而不是直接躍遷至最佳目標。此處的幾乎所有加成都屬於經濟類,因此佔領地圖爲聯盟帶來的回報主要體現在發展而非戰鬥上。
cities/ 🗓 2026-09-19
戰鬥:戰鬥階段、站位與傷亡
《最後避難所:瘟疫》中的戰鬥機制——小隊站位1-1..1-5、主攻與支援小組、三個戰鬥階段,以及不同模式下的傷兵與陣亡部隊。
combat/ 🗓 2026-10-12
⚖️ 英雄對比
玩家們真正熱議的話題——由社區攻略給出準確數據進行解答。
compare/ 🗓 2026-09-03
每日例行:掛機收益、祕密行動與競技場
每日例行是一個簡短的清單,列出了每天最值得做的事情,按跳過時的損失程度排序。排在前面的項目會溢出並停止自動產出……
daily-routine/ 🗓 2026-09-19
破曉突圍
破曉突圍對戰鬥設置了嚴格的上限:最多只能有 1,000 名士兵參戰,每關限時 10 分鐘。活動共有 3 次機會,每輪 5 個關卡,所有人的兵力上限都是一樣的。
dawn-breakout/ 🗓 2026-09-19
經濟:鑽石、商店與掠奪
每一顆鑽石的去向:VIP 商店優先級、刷新時間表、各商店購買指南、幸運轉盤預算,以及隨避難所等級劃分每日上限的完整掠奪機制。
economy/ 🗓 2026-10-12
渡鴉銘文:星級、製造與開局指南
渡鴉銘文可嵌入渡鴉藍圖並強化其技能,進而強化整個小隊。一共有32種銘文:4種技能類型分佈在4個階位,其中高階位分爲3個陣營變體。它們由碎片合成,第一個藍圖槽位在渡鴉進化達到10級時纔會解鎖。
epigraphs/ 🗓 2026-10-12
覺醒紀元:賽季指南
賽季系統:將抵抗力作爲每日首選、面向免費玩家與大氪玩家的專精樹、領主演化屬性、囤貨清單,以及完整的 克蕾雅 SSR 轉 UR 計算公式與榮譽殿堂跳過策略。
era/ 🗓 2026-10-12
紀元通行證
紀元通行證是一個擁有50級獎勵的賽季戰令,最後一級需要35,000點數解鎖。點數來源於40個通行證任務,其中7個每日刷新,每天價值1,100點數,另有6,60…
era-pass/ 🗓 2026-09-19
遠征:競技場順序與開服前期加成
遠征包含 60 個難度,每個難度分爲 3 個分支,共 20 關。每個關卡僅需通關一次,並可獲得用於專屬商店的遠征勳章。這些分支...
expedition/ 🗓 2026-09-19
探索連擊:獎勵與步驟類型
探索連擊是城市周圍按編號依次開啓的一系列事件,共計 153 個步驟。每個步驟僅獎勵一次且不重複,這使得連擊成爲了一個無論是氪金玩家還是零氪玩家都能獲得的……
exploration/ 🗓 2026-09-19
探索副本
探索副本作爲掛機收益之外的第二個資源庫運作。探索營地在避難所2級時解鎖入口;該副本可儲存8小時的資源,並且從第一分鐘起就可以清空。解毒劑(英雄經驗貨幣)是其中積聚最多的資源。
explorer-dungeon/ 🗓 2026-09-19
遊戲是如何計算的:鑽石與百分比
遊戲如何計算加速費用、資源產率、暴擊率和偵查成本,通常是玩家通過反覆嘗試摸索出來的。本頁面收集了這些計算中值得了解的部分,省去了推導過程……
formulas/ 🗓 2026-09-19
⚔️ 裝備指南:打造、進階與優先級
裝備系統的社區規則——打造什麼、餵養什麼、跳過什麼,以及材料的來源。
gear/ 🗓 2026-10-12
英雄覺醒:屬性加成與突破
英雄覺醒是一個獨立於等級和星級的成長系統。解鎖需要 50 個覺醒碎片,隨後的 40 個等級需要消耗 2,870 個。每一級都能提升...
hero-awakening/ 🗓 2026-09-19
榮譽等級:條件、花費與收益
榮譽等級是英雄的最終成長路徑,在英雄達到滿星後解鎖。共有600個等級,對所有英雄都以相同方式運作,並且只提供生命值收益……
hero-honor/ 🗓 2026-10-12
英雄之路
英雄之路包含九個難度,由單支隊伍通關,每個難度結束時都有一個全聯盟共同挑戰的Boss。每種難度下,玩家擁有2次Boss挑戰機會、5次免費求助次數,總求助上限爲20次。這裏的進度取決於隊伍戰力,因此英雄之路通常是在英雄升級之後推進,而不是走在前面。下表列出了每個難度的要求和獎勵。
hero-road/ 🗓 2026-09-19
狩獵之戰:枯萎病波次、難度與聯盟獎勵
狩獵之戰讓聯盟在其領地上面對一波又一波的流浪枯萎者。當聯盟成員超過20人時,R4或R5官員可以開啓此活動,每個活動期間僅限一次,且難度在整場戰鬥開始時統一選擇。
hunt-battle/ 🗓 2026-09-19
狩獵:目標、渡鴉果實與集結
狩獵荒疫是消耗體力、獲取招募券和渡鴉果實的主要途徑,而對其目標的集結則是反毒血清的重要來源之一……
hunting/ 🗓 2026-09-19
領主專長:等級、分支、點數
領主專長是玩家自身的成長路線,而非英雄的成長路線,它與城市共同發展。專長共有四十個等級,每個等級都有其對應的經驗成本,…
lord-job/ 🗓 2026-10-12
⚡ 如何快速提升戰力:公式與策略
《最後庇護所:瘟疫》最大化戰鬥戰力的官方指南 — 戰力公式解析、真實戰鬥力與虛高戰力的區別、英雄培養、抗毒素刷取、最高60級的裝備進階以及銘文。
might/ 🗓 2026-09-14
在 PC 上玩 Last Asylum:模擬器與賬號遷移
Last Asylum 在 PC 上只能通過安卓模擬器運行:遊戲發佈於 iOS 和安卓平臺,發行商未提供 Windows、Mac 或主機版本。模擬器…
pc/ 🗓 2026-09-19
渡鴉與銘文系統
渡鴉等級與方案、裝備策略、銘文稀有度與晉升順序,以及決定哪些銘文值得投入資源的單一陣營規則。
raven/ 🗓 2026-10-12
奇物:升級、消耗與重複加成
奇物是放置在城市中的神器,可提供永久加成,始終生效且從不關閉。遊戲中共有 31 種奇物,每種各一個,放置後的奇物無法…
relics/ 🗓 2026-09-19
許願轉盤:英雄與渡鴉
許願轉盤消耗金幣進行轉動:單抽消耗 1 個許願幣,十連抽消耗 10 個。每天免費贈送一個幣,因此免費抽獎不容錯過。轉盤共有兩個,第一個產出特定英雄碎片,第二個產出渡鴉資源。
roulette/ 🗓 2026-09-19
避難所:英雄等級上限、建築與診所
避難所限制了城內的幾乎一切:英雄等級、其他建築的等級,以及新功能解鎖的速度。而它自身又取決於…
sanctuary/ 🗓 2026-09-19
復甦紀元:持續開放內容、各周英雄與開局指南
復甦紀元持續56天,新紀元會在開始前5天公佈。遊戲官方稱其爲“復甦紀元”,玩家通常簡稱爲“紀元”或“時代”。紀元內的所有內容都根據紀元天數計算,而不是服務器年齡,因此整個日程表會隨每個新紀元的開始而平移。開局首選領主雕像,因爲其後續任務鏈通往專精與抗性。
season-era/ 🗓 2026-10-12
護盾:免費護盾、價格與戰爭狂熱
護盾在倒計時結束前可阻擋對城市的進攻。必須提前開啓,因爲任何軍事行動都會導致護盾鎖定十五分鐘。前十幾個護…
shields/ 🗓 2026-09-19
皮膚:加成、持續時間與黑鴉堡壘
皮膚的作用不僅限於外觀。遊戲內共有 58 款皮膚,其中 36 款帶有屬性加成,最好的皮膚可提供高達 5.5% 的加成,堪比整條科技樹。它們附着在…
skins/ 🗓 2026-09-19
特殊活動:頁籤中的九大活動及各自開啓天數
特殊活動位於城市界面的“特殊活動”頁籤中,位於“超值活動”按鈕右側。與那些通過充值和登錄獲取獎勵的福利活動不同,該頁籤包含個人、聯盟以及全服性質的競賽與戰役……
special-events/ 🗓 2026-09-19
🛡️ 服務器狀態與已知問題
服務器狀態、已知問題和補償通知彙總。
status/ 🗓 2026-09-03
突發遭遇:呼叫獎勵與寶箱
突發遭遇活動消耗呼叫次數換取物資:每天有一次免費呼叫,每日上限爲200次,快捷按鈕可連續呼叫5次。每次呼叫…
surprise-encounter/ 🗓 2026-09-19
倖存者與居所:分配、升級與發展計劃
居所只有一個等級——所有進度都通過倖存者進行。誰來分配,誰來升級,門票從哪裏來,以及從零開始的發展計劃。
survivors/ 🗓 2026-10-12
神殿之戰:大臣、朝廷職位與國王法令
神殿之戰決定哪個王國能夠登上王座,該玩法在庇護所(Sanuary)達到15級時開啓。獲勝的王國可以分封朝廷職位,這些職位絕非虛設,而是能爲任職者的城市提供常駐加固效果。內政大臣、建設大臣及其他職位及其加成效果列舉如下。
temple-battle/ 🗓 2026-09-19
🏆 英雄強度榜
社區共識排名,針對典型的免費(F2P)/微氪玩家成長路徑進行了權重調整。評級背景很重要:你今天擁有的 'B' 級 SSR,勝過三個月後才能擁有的 'S' 級 UR。
tier-list/ 🗓 2026-10-12
🆚 PvP 強度榜
PvP 的勝負取決於前排厚度、控制、爆發傷害以及對危險目標的壓制。陣容最“肉”的一方不一定會贏——一次眩暈、一次破防或對敵方輸出的精準打擊就能決定戰鬥走向。
tier-list/pvp-pve/ 🗓 2026-10-12
🧠 如何正確閱讀強度榜
英雄脫離了團隊便毫無意義:同一個角色在自己的陣營陣容中表現驚豔,在雜牌混搭中表現平平,在錯誤的位置上則幾乎毫無用處。通過以下問題來評估英雄:
tier-list/reading-tiers/ 🗓 2026-10-12
📊 客戶端數據表
來自遊戲客戶端(v1.0.87)的驗證數值,來源:wiki-last-asylum.com。
tier-list/reference/ 🗓 2026-10-12
S 級
亞瑟 (UR · 戰士 · 坦克)— 第一天免費送的 UR 坦克,每個 F2P 陣容的中流砥柱
tier-list/tiers/ 🗓 2026-10-12
🧠 職業技巧、隱藏機制與祕籍
《Last Asylum: Plague》隱藏機制完全百科全書——建築增益快照、幽靈集結防禦戰術、醫院溢出機制、克蕾雅(克萊爾)轉換陷阱、資源地預先耕種以及鑽石經濟祕籍。
tips/ 🗓 2026-10-12
藏寶圖
藏寶圖由 7 個不同的碎片拼成,在集齊所有碎片之前無法開始探險。碎片掉落自獵鷹任務和其他活動……
treasure-maps/ 🗓 2026-09-19
試煉
試煉會隨着常規進程自動完成:裝備進階、專屬武器升星、銘文戰力提升。總共有 52 個任務,沒有一個需要玩家……
trials/ 🗓 2026-09-19
病毒抗性:原因、經驗與差距
病毒抗性通過包含四十個等級的賽季玩家進度軌道來衡量。其經驗是一種獨立的資源,每一級都會增加抗性,滿級時最多可達一萬……
virus-resistance/ 🗓 2026-09-19
流浪幻影:流浪疫鬼等級、王國任務與獎勵
流浪幻影是世界地圖上的一個活動,在其活動當天,流浪疫鬼襲擊領地的頻率將比平時更高。庇護所達到8級即可參與。活動的…
wandering-phantom/ 🗓 2026-09-19
世界地圖:距離、速度與採集
世界地圖是容納玩家城市、資源點和怪物的共享區域,中心則是王座區。行軍通常比最終的戰鬥花費更長時間,因此關於地圖最需要了解的是行軍速度的運作方式:…
world-map/ 🗓 2026-09-19

新手指南 2

建築 46

第二工作臺:等級、消耗與升級
第二工作臺增加了第二個研究隊列,使兩個科技節點可以同時進行研究。它不需要訂閱,其等級提供的研究速度加成與研究實驗室完全相同……
buildings/2nd-workbench/ 🗓 2026-09-19
聯盟大廳:等級、消耗與升級
聯盟大廳用於收集聯盟幫助,每位響應的盟友都能縮短隊列時間。大廳等級越高,可獲得的幫助次數越多,每次幫助的效果也越強。幫助僅適用於建築、研究和治療隊列。該建築在避難所達到 5 級後解鎖,最高可升至 30 級。只能建造一座。升級可提升:聯盟幫助次數、聯盟幫助時長。
buildings/alliance-hall/ 🗓 2026-09-19
聯盟馬廄:等級、消耗與升級
聯盟馬廄用於組建聯盟商隊:最多可容納二十名成員、六輛貨車和一輛機車,集結時間爲兩小時。聯盟商隊可被劫掠三次,而個人商隊僅能被劫掠兩次……
buildings/alliance-stable/ 🗓 2026-09-19
抗毒素工坊:等級、成本與升級
抗毒素工坊用於生產抗毒素,30級時每小時產量爲259,666,高於任何其他生產建築。抗毒素沒有倉庫,因此攻擊者……
buildings/antitoxin-workshop/ 🗓 2026-09-19
競技場:等級、消耗與升級
競技場開啓一對一決鬥和競技場商店,賽季排名獎勵鑽石和技能徽章。訓練機器人的戰力顯示了攀升的代價:在第 100 名到第 300 名之間,戰力幾乎減半。該建築在避難所 7 級後解鎖,最高等級爲 1 級。只能建造一個。
buildings/arena/ 🗓 2026-09-19
兵營:等級、消耗與升級
兵營決定了部隊容量:即領地內可容納的士兵總數,這與英雄指揮力(CMD)所能帶領的部隊是分開計算的。通過研究節點可解鎖第四座兵營。該建築…
buildings/barracks/ 🗓 2026-09-19
黑色行動:等級、消耗與升級
黑色行動開啓隱祕行動,這是英雄經驗的主要來源:共有70個任務,最高等級任務可提供12,177,000點經驗。每個機密等級都會掉落一個通用UR英雄碎片。協助盟友或攔截可獲得十分之一的獎勵。該建築在避難所達到9級後解鎖,最高等級爲1級。只能建造一個。
buildings/black-ops/ 🗓 2026-09-19
建築小屋:等級、消耗與升級
建築小屋提供免費的建築完成窗口,縮短建築時間:如果升級所需時間短於該窗口,則無需使用任何加速道具即可直接完成。該窗口在30級時達到半小時……
buildings/builder-s-hut/ 🗓 2026-09-19
古物館:等級、消耗與升級
古物館展示了古物收藏:31個帶有永久加成的神器建築,通過碎片提升。部分古物在數值上重複,且有五個不同的古物提供相同的英雄生命值加成……
buildings/curio-hall/ 🗓 2026-09-19
銘文工坊:等級、消耗與升級
銘文工坊用於製作銘文,銘文可嵌入渡鴉藍圖中以強化其攜帶的技能。最高等級需要工坊達到20級並消耗800個碎片……
buildings/epigraph-workshop/ 🗓 2026-09-19
探險者營地:等級、消耗與升級
探險者營地開啓探險者地牢,這是一個八小時的存儲空間,最高等級時每小時可提供高達 1,750,020 點英雄經驗。駐紮在營地的倖存者還能延長掛機收益窗口。
buildings/explorer-s-camp/ 🗓 2026-09-19
獵鷹塔:等級、消耗與升級
獵鷹塔開啓世界地圖、聊天和偵察功能,並解鎖獵鷹任務,通過守衛區域獲得獎勵。這些任務的難度取決於避難所等級,而非獵鷹塔等級。避難所達到6級後解鎖,最高等級爲1級。僅限建造一座。
buildings/falcon-tower/ 🗓 2026-09-19
農場:等級、消耗與升級
農場生產糧食,這是招募部隊和進行建設的主要資源,並將其存儲在建築內。一旦存儲空間已滿,產量就會停止,因此需要定期收集;通過研究節點可以解鎖第五個農場。該建築在遊戲初期即可使用,最高可升至 30 級。最多可建造 4 個。升級可提升:每小時產量、最大生產時間。
buildings/farm/ 🗓 2026-09-19
裝備工坊:等級、消耗與升級
裝備工坊用於鍛造英雄裝備,其等級解鎖更高品質的裝備製作,並在20級時解鎖裝備星級。20級之後的等級不再提供數值加成,升級僅爲了提升戰力及滿足避難所的升級需求。
buildings/gear-workshop/ 🗓 2026-09-19
糧倉:等級、消耗與升級
糧倉可保護部分糧食庫存免遭掠奪,30級時可保護2.25億糧食。超出此限額的部分會被攻擊者掠奪,因此在冒險前消耗掉盈餘資源是零成本的。該建築在避難所達到3級後解鎖,最高可升至30級。只能建造一個。等級提升會增加:受保護資源。
buildings/granary/ 🗓 2026-09-19
榮譽殿堂:等級、消耗與升級
榮譽殿堂僅作爲紀念建築,不參與英雄成長,因爲榮譽等級是通過陣營雕像開啓的。榮譽界面需通過這些雕像進入……
buildings/hall-of-honor/ 🗓 2026-09-19
草藥園:等級、成本與升級
草藥園生產研究過程中消耗巨大的資源——草藥,其產出速度比穀物和木材慢 36%。第四座草藥園的解鎖時間比第四座農場晚 7 個避難所等級……
buildings/herb-garden/ 🗓 2026-09-19
草藥倉庫:等級、成本與升級
草藥倉庫僅能保護超過保護線的草藥,30級時爲7500萬,僅爲糧食和木材保護量的三分之一。草藥的產出速度也較慢,這使其庫存最容易受到攻擊。草藥倉庫在避難所3級後解鎖,最高可升至30級。只能建造一個。升級可提高:受保護資源。
buildings/herb-storage/ 🗓 2026-09-19
醫務室:等級、消耗與升級
醫務室用於收容重傷士兵,避免其直接陣亡,這決定了戰敗的代價。治療一名士兵的成本僅爲招募新兵的30%。通過研究節點可解鎖第四座醫務室。該建築在避難所達到7級後解鎖,最高可升至30級。最多可建造3座。升級可提升:醫務室容量。
buildings/infirmary/ 🗓 2026-09-19
領主雕像:等級、消耗與升級
領主雕像開啓了領主專精:四十個等級,可提升每小時病毒抗性經驗。此外還有 44 個主動技能,如立即研究等,冷卻時間從兩小時到近五天不等。該建築在避難所達到 10 級後解鎖,最高等級爲 1 級。只能建造一座。
buildings/lord-statue/ 🗓 2026-09-19
木材倉庫:等級、成本與升級
木材倉庫可保護部分木材儲備免受掠奪:30級時可保護2.25億,需299天建成。建築消耗木材的速度極快,因此其庫存最容易超過保護上限。
buildings/lumber-depot/ 🗓 2026-09-19
木材廠:等級、成本和升級
木材廠生產木材,這是建築消耗量最大的資源。產出累積在建築內,當倉庫滿時會停止,研究節點會開啓第五個木材廠,其成本低於已有木材廠的另一級升級。該建築從遊戲開始時可用,最高可達30級。最多可建造4個。等級提升:每小時產出量、最大生產時間。
buildings/lumberyard/ 🗓 2026-09-19
紀念碑:等級、成本和升級
紀念碑收集發展里程碑,這是一個目標面板,其選擇每天都會變化。目標指向關鍵活動,從招募英雄到祕密行動……
buildings/monument/ 🗓 2026-09-19
遊牧商人:等級、消耗與升級
遊牧商人開啓了兌換功能,玩家可以在這裏將鑽石、勳章和活動貨幣兌換成所需的道具。各個商店的匯率差異明顯,其中遠征勳章最划算的兌換是 300 枚勳章兌換 1,000 個齒輪石。
buildings/nomad-trader/ 🗓 2026-09-19
私人馬廄:等級、消耗與升級
私人馬廄會派出運送資源的個人商隊,其中馬車品質比運行次數更重要。第一品質與第六品質之間的差距達六倍……
buildings/private-stable/ 🗓 2026-09-19
遊俠雕像:等級、花費和加成
遊俠雕像…
buildings/ranger-statue/ 🗓 2026-09-19
渡鴉巢穴:等級、消耗與升級
渡鴉巢穴可解鎖小隊的第六名戰鬥單位——渡鴉,它會攻擊生命值最高的兩個敵人。其部分屬性會繼承給英雄。110級是目標等級,此時其技能達到最…
buildings/raven-nest/ 🗓 2026-09-19
渡鴉工坊:等級、消耗與升級
渡鴉工坊產出1級渡鴉裝備箱,這是小隊第六位戰士所穿裝備的基礎。產量會在一天後停止增長,因此工坊需要每天清空一次,且……
buildings/raven-workshop/ 🗓 2026-09-19
研究所:等級、消耗與升級
研究所用於進行科技研發:共有 348 個節點,涵蓋經濟、部隊和英雄,其中的戰鬥分支能夠整體提升全軍戰力。從 11 級開始,庇護所會要求研究所等級達到其目標等級減 1,因此研究所總是領先一步。該建築在庇護所達到 7 級後解鎖,最高可升至 30 級。只能建造一個。等級提升效果:研發速度。
buildings/research-lab/ 🗓 2026-09-19
住宅:等級、消耗與升級
住宅解鎖倖存者面板:通過碎片收集的 383 名角色可以被派遣到領地各處以獲得其加成。滿星的傳說級倖存者在同等投入下提供的戰力是史詩級的兩倍……
buildings/residence/ 🗓 2026-09-19
避難所:各等級需求與時間
避難所將英雄等級上限設定爲每個避難所等級提升五級,並額外增加英雄屬性。幾乎所有其他建築物都要求避難所等級不低於自身,因此……
buildings/sanctuary/ 🗓 2026-09-19
偵察小隊:等級、消耗與升級
偵察小隊能提高偵察兵的速度。偵察兵在發動進攻前會偵察敵方城市的駐軍和物資儲備。移動速度隨等級提升最高可達 30%,偵察報告也會提前顯示戰鬥的代價……
buildings/scout-squad/ 🗓 2026-09-19
熔鍊工坊:等級、消耗與升級
熔鍊工坊產出齒輪石,這是強化英雄裝備每個階段必不可少的材料。產出最多可存儲十二小時,因此工坊每天需收取兩次,30級的五個工坊每小時可產出310個齒輪石。該建築在避難所達到5級後解鎖,最高可升至30級。最多可建造5個。升級可提升:齒輪石每小時產出、最大生產時間。
buildings/smelting-workshop/ 🗓 2026-09-19
士兵安息處:等級、消耗與升級
士兵安息處可以保存一定比例的陣亡士兵,該比例從 18% 提升至 40%,並在 23 級時達到上限。之後的等級僅增加容量。復甦陣亡士兵的成本與治療傷兵相同,爲招募成本的 30%。該建築在遊戲開局即可建造,最高可升至 30 級。只能建造一座。升級可提升:部隊接收率、部隊接收容量、安息冷卻時間和接受援助次數。
buildings/soldier-s-rest/ 🗓 2026-09-19
兵營1:等級、花費與升級
兵營1開啓了第一個行軍隊列,沒有這個隊列,部隊根本無法離開城市。閒置收入也依賴於此建築,其等級會爲該行軍隊列增加行軍速度……
buildings/squad-1/ 🗓 2026-09-19
第二部隊:等級、消耗與升級
第二部隊增加了一個行軍隊列,讓城市能同時進行兩次行軍,例如採集和增援盟友。免費祕密行動派遣次數也按部隊數量計算。該建築在避難所達到8級後解鎖,最高可升至30級。只能建造一個。等級提升:部隊行軍速度↑。
buildings/squad-2/ 🗓 2026-09-19
部隊 3:等級、消耗與升級
部隊 3 增加第三個行軍隊列,其解鎖時間比其他任何部隊建築都要晚得多。每個隊列每天都在工作,因此從長遠來看,它的收益要比一次性的加速道具多得多……
buildings/squad-3/ 🗓 2026-09-19
小隊4:等級、花費與升級
小隊4增加了第四個行軍隊列,該隊列僅在月卡訂閱有效時可用。它出現得較早,但如果沒有訂閱,隊列將保持關閉,並且會扣除一次免費的隱祕行動派遣。
buildings/squad-4/ 🗓 2026-09-19
酒館:等級、消耗與升級
酒館解鎖英雄和倖存者招募,包含隨冷卻時間恢復的免費招募。招募和碎片是擴充陣容的兩種方式,這也是酒館成爲優先建造建築之一的原因。...
buildings/tavern/ 🗓 2026-09-19
神殿:等級、消耗與升級
神殿容納了三個陣營雕像的領地,也是通往每個陣營的入口。在戰士、術士或遊俠雕像尚未建造時,有關它們的請求會送達神殿。該建築在遊戲開局即可用,最高等級爲 1 級。只能建造一個。
buildings/temple/ 🗓 2026-09-19
訓練場:等級、消耗與升級
訓練場用於訓練士兵,其等級可解鎖兵種階數:10級解鎖T4,20級解鎖T7,30級解鎖T10。最高階兵種需要30級以上,因爲還需要士兵10級科技……
buildings/training-grounds/ 🗓 2026-09-19
城牆:等級、消耗與升級
城牆用攻擊者必須突破的防禦力來保護城市,並駐紮防禦部隊。指派到那裏的部隊將迎擊敵襲。城牆耐久度會自動恢復,使用鑽石可以加速修復。庇護所達到4級後解鎖,最高30級。只能建造一座。各等級提升:城市防禦、城牆防禦衰減率↓、城牆防禦恢復速度↑。
buildings/walls/ 🗓 2026-09-19
術士雕像:等級、消耗與加成
術士雕像…
buildings/warlock-statue/ 🗓 2026-09-19
戰士雕像:等級、消耗與加成
戰士雕像...
buildings/warrior-statue/ 🗓 2026-09-19
瞭望塔:等級、消耗與升級
瞭望塔可向敵方偵察兵隱蔽情報,從5級開始每次都會觸發反偵察。從9級開始,偵察報告中會剔除五個欄目,此後的數值不再增長。通過此塔可進入遠征。該建築在避難所達到8級時解鎖,最高30級。只能建造一個。各等級提升的屬性包括:反偵察幾率、反偵察隱藏情報、偵察等級。
buildings/watchtower/ 🗓 2026-09-19
織布工坊:等級、消耗與升級
織布工坊生產布匹,這是製作和升級英雄裝備所需的五種材料中最低階的一種。各個階段按4比1的雙向比例轉換且無損耗,因此一單位回火鋼等於256布匹,囤積低階材料毫無成本。該建築在避難所達到5級後解鎖,最高可升至30級。最多可建造5個。等級提升效果:每小時布匹產量、最大生產時間。
buildings/weaving-workshop/ 🗓 2026-09-19

英雄 38

安妮:技能、養成與升級指南
安妮是一位主打輸出的 UR 術士。完全培養後,她的戰力可達 916,394,在遊戲 16 名輸出英雄中排名第 2。解鎖她需要 10 個碎片(安妮碎片),…
heroes/annie/ 🗓 2026-09-19
亞瑟:技能、搭配與培養指南
亞瑟是一名定位爲坦克的UR戰士。完全升級後,他的戰力可達 1,052,453,在遊戲所有坦克中排名第 3(共 11 個)。解鎖他需要 10 個碎片(亞瑟碎片),……
heroes/arthur/ 🗓 2026-09-19
艾什:技能、構建與升級
艾什是一名主打輸出的SSR遊俠。完全升級後,她可達到685,873戰力,在遊戲所有DPS英雄中排名第9(共16名)。解鎖她需要10個碎片(艾什碎片),當……
heroes/ash/ 🗓 2026-09-19
貝爾:技能、養成與升級指南
貝爾是一名 UR 級遊俠,定位爲輔助。完全升級後,她可達到 920,570 戰力,在遊戲的輔助英雄中排名第 2(共 5 名)。解鎖她需要 10 個碎片(貝爾碎片)…
heroes/bell/ 🗓 2026-09-19
貝拉:技能、配裝與培養
貝拉是一名坦克定位的SSR戰士。完全升級後,她的戰力可達773,500,在遊戲所有坦克中排名第11位中的第8位。解鎖她需要10個碎片(貝拉碎片),…
heroes/bella/ 🗓 2026-09-19
貝絲特:技能、養成與升級指南
貝絲特是一名SSR定位的輸出型遊俠。完全培養後,她的戰力可達685,793,在所有遊戲輸出英雄中排名第16位中的第10。解鎖她需要10個碎片(貝絲特碎片)……
heroes/bestar/ 🗓 2026-09-19
比利:技能、搭配與培養指南
比利是一名 UR 術士,在隊伍中擔任坦克。完全升級後,他的戰力可達 980,246,在遊戲的所有坦克中排名第 6(共 11 個)。解鎖他需要 10 個碎片(比利碎片),並且…
heroes/billy/ 🗓 2026-09-19
塞莉婭:技能、裝備與升級
塞莉婭是一位SSR戰士,定位爲輔助。滿級滿星時,她的戰力可達691,655,在遊戲中的輔助英雄中排名第5/5。解鎖她需要10個碎片(塞莉婭碎片),碎片在戰士雕像達到20級後可用。
heroes/celia/ 🗓 2026-09-19
克萊爾:技能、構建與升級
克萊爾是一名定位爲輸出(DPS)的SSR戰士。完全升級後,她的戰力可達 685,150,在遊戲所有DPS英雄中排名第 12(共 16 名)。解鎖她需要 10 個碎片(克萊爾碎片)…
heroes/claire/ 🗓 2026-10-12
克萊爾(進階):技能、構建與等級指南
克萊爾是一名 UR 階位的戰士,定位爲輸出(DPS)。完全升級後,她的戰力可達 685,150,在遊戲所有輸出英雄中排名第 13 位(共 16 位)。解鎖她需要 10 個碎片(克萊爾碎片……)
heroes/claire-advanced/ 🗓 2026-09-19
辛西婭:技能、裝備與升級
辛西婭是一名UR級別的遊俠DPS英雄。滿級滿星時,她的戰力可達916,153,在所有DPS英雄中排名第3。解鎖她需要10個碎片(辛西婭碎片),碎片在遊俠雕像升到20級後可用。辛西婭在開服第7天后纔會出現在英雄列表中。
heroes/cynthia/ 🗓 2026-09-19
達斯卡爾:技能、Build與等級培養指南
達斯卡爾 是一名 UR 級別的戰士英雄,定位爲坦克。完全升級後,他的戰力可達 1,057,192,在遊戲內 11 名坦克中排名第 2。解鎖他需要 10 個碎片(達斯卡爾 碎片),…
heroes/daskal/ 🗓 2026-10-12
杜蘭特:技能、構建與等級
杜蘭特 是一名定位爲坦克的 SR 戰士。完全升級後,他的戰力可達 596,226,在遊戲所有坦克中排名第 11(共 11 個)。解鎖他需要 10 個碎片(杜蘭特 Shard),……
heroes/durant/ 🗓 2026-09-19
格倫沃爾德:技能、加點與升級
格倫沃爾德是一位SSR術士,定位爲DPS。滿級滿星時,他的戰力可達690,773,在遊戲中的DPS英雄中排名第7/16。解鎖他需要10個碎片(格倫沃爾德碎片),碎片可在術士雕像達到20級後獲得。
heroes/grenwald/ 🗓 2026-09-19
格里菲斯 (格里菲斯):技能、培養與升級攻略
格里菲斯是一名擔任坦克職能的SSR射手。完全升級後,他的戰力可達到 764,263,在遊戲所有坦克中排名第 9(共 11 個)。解鎖他需要 10 個碎片(格里菲斯碎片…)
heroes/griffith/ 🗓 2026-09-19
哈珀:技能、養成與培養指南
哈珀是一名 UR 級戰士定位的輔助英雄。完全培養後,他的戰力可達 920,570,在遊戲的所有輔助英雄中排名第 1(共 5 名)。解鎖他需要 10 個碎片(哈珀碎片),戰士雕像達到 20 級後可獲取這些碎片。
heroes/harper/ 🗓 2026-09-19
哈斯塔:技能、培養與升級指南
哈斯塔 是一位定位爲坦克的 SSR 術士。完全升級後,他的戰力可達 750,047,在遊戲 11 位坦克中排名第 10。解鎖他需要 10 個碎片(哈斯塔 Shard),…
heroes/hastar/ 🗓 2026-09-19
英雄覺醒
英雄指南章節:英雄覺醒。
heroes/hero-awakening-guide/ 🗓 2026-10-01
基礎知識:陣營與小隊
英雄指南板塊:基礎知識:陣營與小隊。
heroes/hero-basics/ 🗓 2026-10-12
戰力、平衡性與隱藏機制
英雄指南章節:戰力、平衡性與隱藏機制。
heroes/hero-might-mechanics/ 🗓 2026-10-01
成長:技能與星級
英雄指南章節:成長:技能與星級。
heroes/hero-progression/ 🗓 2026-10-12
碎片、轉化與成長
英雄指南部分:碎片、轉化與成長。
heroes/hero-shards-guide/ 🗓 2026-10-01
小隊與強度榜
英雄指南部分:小隊與強度榜。
heroes/hero-squads-tierlist/ 🗓 2026-10-01
小丑 (小丑):技能、培養與升級
小丑是一名輸出型UR術士。完全升級後,他的戰力可達 913,583,在遊戲所有輸出英雄中排名第 6(共 16 個)。解鎖他需要 10 個碎片(小丑碎片),…
heroes/joker/ 🗓 2026-09-19
卡法:技能、配裝與等級
卡法是一位SR術士,定位爲輸出(DPS)。完全升級後,她的戰力可達523,217,在遊戲所有輸出英雄中排名第16位(共16位)。解鎖她需要10個碎片(卡法碎片),…
heroes/kafa/ 🗓 2026-09-19
凱索:技能、陣容與升級
Kesso是一位SSR戰士,定位爲DPS。滿級滿星時,他的戰力可達686,515,在遊戲DPS英雄中排名第8/16。解鎖他需要10個碎片(凱索 Shard),這些碎片在戰士雕像達到20級後即可獲得……
heroes/kesso/ 🗓 2026-09-19
路易:技能、搭配與養成指南
路易是一名UR遊俠定位的坦克英雄。完全培養後,他的戰力可達1,044,341,在遊戲11個坦克中排名第4。解鎖他需要10個碎片(路易碎片),並且…
heroes/louis/ 🗓 2026-09-19
路修斯:技能、配裝與培養指南
路修斯是一位 SSR 戰士型坦克英雄。完全升級後,他的戰力可達 778,239,在遊戲內所有坦克中排名第 7(共 11 個)。解鎖他需要 10 個碎片(路修斯碎片),…
heroes/lucius/ 🗓 2026-09-19
瑪蓮娜:技能、養成與升級指南
瑪蓮娜 是一位 UR 戰士,定位爲輸出(DPS)。完全升級後,她的戰力可達 914,868,在遊戲所有輸出英雄中排名第 4(共 16 位)。解鎖她需要 10 個碎片(瑪蓮娜 碎片)……
heroes/marlena/ 🗓 2026-09-19
妮可:技能、配裝與等級指南
妮可是一名 UR 術士,定位爲輔助。完全升級後,她的戰力可達 920,570,在遊戲輔助英雄中排名第 3(共 5 名)。解鎖她需要 10 個碎片(妮可碎片)……
heroes/nicole/ 🗓 2026-09-19
紅衣女郎:技能、培養與升級
紅衣女郎是一名UR級遊俠,定位爲輸出。完全升級後,她的戰力可達913,583,在遊戲的所有輸出英雄中排名第5(共16名)。解鎖她需要10個碎片(紅衣女郎碎片…)
heroes/red-lady/ 🗓 2026-09-19
羅賓:技能、養成與升級指南
羅賓 是一名 SR 級遊俠(Ranger)DPS。完全培養後,他的戰力可達 523,779,在遊戲所有 DPS 英雄中排名第 16 位中的第 15。解鎖他需要 10 個碎片(羅賓 Shard),……
heroes/robin/ 🗓 2026-09-19
影:技能、養成與升級指南
影 是一位擔任坦克的 UR 級遊俠。完全升級後,他的戰力可達 1,075,906,在遊戲內的 11 名坦克中排名第 1。解鎖他需要 10 個碎片(影 碎片),...
heroes/shadow/ 🗓 2026-09-19
希維爾:技能、搭配與養成指南
希維爾是一名SSR定位的輸出(DPS)戰士。完全升級後,她的戰力可達685,150,在遊戲所有DPS英雄中排名第11(共16名)。解鎖她需要10個碎片(希維爾碎片…)
heroes/sivir/ 🗓 2026-09-19
星綴:技能、培養與升級指南
星綴 是一位定位爲輔助的 SSR 術士。完全升級後,她的戰力可達 695,511,在遊戲所有輔助英雄中排名第 4 位。解鎖她需要 10 個碎片(星綴 Shard)……
heroes/stellar/ 🗓 2026-09-19
烏爾弗裏德:技能、養成與進階
烏爾弗裏德是一名定位爲坦克的UR術士。完全培養後,他的戰力可達 1,033,739,在遊戲所有坦克中排名第 5(共 11 個)。解鎖他需要 10 個碎片(烏爾弗裏德碎片),…
heroes/ulfrid/ 🗓 2026-09-19
威廉:技能、養成與升級指南
威廉是一名 SR 戰士輸出型英雄。完全升級後,他的戰力可達 524,421,在遊戲的所有 DPS 英雄中排名第 14(共 16 個)。解鎖他需要 10 個碎片(威廉碎片)…
heroes/william/ 🗓 2026-09-19
佐婭(卓雅):技能、構建與養成
佐婭是一名UR級的戰士輸出英雄。完全養成後,其戰力可達 918,563,在遊戲所有 16 名輸出英雄中排名第 1。解鎖她需要 10 個碎片(佐婭碎片),且...
heroes/zoya/ 🗓 2026-09-19

經濟 4

活動 24

聯盟決鬥:完整指南
爲期六天的積分類別、週六 PvP 終局戰、包含精確分值的各階段機制、獵鷹任務堆疊,以及贏得最高寶箱的“萬物皆可存”經濟學。
events/alliance-duel/ 🗓 2026-10-12
三角競技場:攻防策略
三個陣容,進攻方挑選兩個進行擊敗:均勢防禦原則、田忌賽馬規則、剋制進攻、陣營加成,以及命運競技場中用於獲取 UR 碎片的“陷阱隊伍”戰術。
events/arena/ 🗓 2026-10-12
峽谷征服:分路策略
三路接力戰,持久戰勝過單純戰力:接力規則、3場戰鬥限制、分路優先級策略、已知Bug,以及爲什麼這是遊戲中最棒的零風險活動。
events/canyon/ 🗓 2026-09-03
奶酪陷阱:最高獎勵
聯盟鼠王集結:個人五個階段獎勵、聯盟共享生命值池、加入順序毫無意義的原因,以及決定攻打哪隻老鼠的等級成長計算。
events/cheese/ 🗓 2026-09-03
水晶簇山谷:白嫖(F2P)刷分路線
水晶簇山谷活動指南:紅怪刷分(每個1.5K積分)、礦點佔領每分鐘5K積分、技能釋放時機與秒錶技巧,助你榨乾最高積分。
events/crystal-cluster/ 🗓 2026-10-12
魔王:活動時間表、法師剋制與 30 秒行軍技巧
《末日庇護所:瘟疫》(Last Asylum: Plague)世界首領“魔王”(枯萎遊俠)活動完整指南:週二與週五時間表、法師剋制加成、每日 10 次攻擊次數,以及 30 秒行軍召回技巧。
events/demon-king/ 🗓 2026-09-15
矮人礦洞:鎬頭囤積與100層 MR 裝備圖紙衝刺
矮人礦洞活動運作機制:7天挖礦網格、750個鎬頭的零氪(F2P)囤積規則、通過大獎推進層數,以及在遊戲後期選擇草藥而非裝備石的策略。
events/dwarven-mine/ 🗓 2026-09-16
長生祕泉爭奪戰:如何獲勝
一場持續30分鐘的聯盟對決積分戰場:包含五個階段、基於控制權的計分機制、醫療帳篷優先級、遷城規則,以及在10分鐘內就能讓你的整場比賽功虧一簣的城牆防守誤區。
events/elixir/ 🗓 2026-10-12
終末黎明:7天基地發展衝刺指南
全面解析《Last Asylum: Plague》中至關重要的前期活動“終末黎明”:包含4個漸進階段(奠基期、戰力突擊、全面衝刺、決戰衝刺)、優先級矩陣及加速道具的保留策略。
events/final-dawn/ 🗓 2026-09-14
隱士商人(Hermit Trader)活動指南
精通《Last Asylum: Plague》中爲期28天的隱士商人物品商店 — 6格刷新機制、通過隱士謎題15個任務獲取的4700免費隱士幣,以及F2P白嫖購買優先級:UR遺物自選箱、稀有遺物、覺醒碎片。
events/hermit-trader/ 🗓 2026-10-12
王國戰 (KvK):生存與積分
爭奪王城的服務器對服務器之戰:兩週一次的賽程、進攻方的先打防禦塔策略、防守方的拖延戰術、部隊與資源風險,以及與聯盟對決的積分重合。
events/kvk/ 🗓 2026-10-12
神話寶藏:零氪(F2P)指南
爲免費玩家解讀海盜活動的七個頁籤:戰令、老虎機陷阱、修正後的海盜商店優先級、300條魚的每日上限,以及埋藏寶藏的“自殺式刷獎勵”玩法。
events/mythic/ 🗓 2026-09-03
瘟疫體驗:難度天梯與聯盟集結技巧
雙週常瘟疫體驗活動:9個難度等級、聯盟進度(難度9需40名玩家解鎖下一首領)、UR萬能碎片獎勵以及弱勢英雄集結技巧。
events/pandemic-experience/ 🗓 2026-09-16
治癒之路:5天活動與 亞瑟 碎片指南
《Last Asylum: Plague》“治癒之路”活動全面指南:第 1–5 天任務詳解、強制的 VIP 5 解鎖要求,以及獲取 15 個 UR 亞瑟 碎片的攻略。
events/path-to-healing/ 🗓 2026-09-14
🧠 智慧問答:完整問答作弊指南(15/15)
《最後庇護所:瘟疫》“智慧問答”活動的即時可搜索問答數據庫與答案指南 — 在綜合、建築、陣營、VIP、背景故事和英雄等板塊中每次都獲得完美的 15/15 滿分。
events/quiz-of-wisdom/ 🗓 2026-09-14
皇家城堡爭奪戰與頭銜
每週城堡爭奪賽:每位玩家只能出征一次、炮塔與增援規則、聖所6級+佔領機制、皇家表彰寶箱,以及完整的皇家城市頭銜系統及排隊機制。
events/royal/ 🗓 2026-09-03
絕密行動中心:刷新概率、第16個寶箱保底與藏寶圖
《末日避難所:瘟疫》(Last Asylum: Plague)絕密行動完整指南:刷新概率(UR 8%,SSR 24%)、第16個寶箱保底機制、7塊藏寶圖碎片、劫掠上限以及 VIP 特權。
events/secret-operations/ 🗓 2026-09-15
先發制人:新服開荒衝刺指南
《Last Asylum: Plague》新手“先發制人”活動完全指南:庇護所里程碑、肅清疫病、軍事進階、獎勵以及必須避開的重大失誤。
events/strike-first/ 🗓 2026-09-14
🏆 至尊決鬥活動指南
掌握《Last Asylum: Plague》跨服至尊決鬥競技場錦標賽 — 復甦紀元第58天賽程、5個錦標賽階段、3小隊三局兩勝制機制、預測幣商店以及冠軍獎勵。
events/supreme-duel/ 🗓 2026-10-12
至高治療師:完整活動指南
完整的7天積分日程、逐日資源分配、體力囤積、獵鷹任務、抗毒素、加速道具保留,以及與每日生存的聯動雙效加成。
events/supreme-healer/ 🗓 2026-09-19
生存之戰:6K 免費徽章與 4 小時階段輪換
每週任務活動,可產出約 60,000 個免費技能徽章:5 個任務類別、4 小時輪換階段、基於隊列的士兵訓練得分,以及與同盟對決的同步。
events/survival/ 🗓 2026-10-12
盜匪圍剿:首領刷新與兌換
體力轉化爲首領的鏈路:盜匪首領刷新的真實機制、30/35級不間斷擊殺技巧、社羣兌換優先級列表,以及堆疊最高傷害的首領戰隊伍。
events/thief/ 🗓 2026-09-03
亡者圍城:完整指南
聯盟抵禦感染者浪潮:30萬線索條、240萬至2450萬戰力難度等級、導致950萬戰力玩家翻車的隱藏多小隊機制,以及完整的獎勵表格。
events/undead/ 🗓 2026-10-12
公會馬車與商隊
每日免費馬車運行、車伕與護衛寶箱規則、黃金馬車刷新、商隊 UR 碎片策略、跨服劫掠以及金、紫、藍寶箱優先級。
events/wagon/ 🗓 2026-10-12

重生紀元 6

裝備 7

三階段圖紙與星級規劃:45 張圖紙 (Korpez)
UR 裝備圖紙是遊戲中最爲稀缺的進度瓶頸。爲了避免將它們浪費在低收益的部件上,請遵循社區標準的 3 階段圖紙規劃(大致跨越 6 個月的專注零氪成長週期)。完美武裝你的主力行軍隊列總共需要正好 45 張圖紙 :
gear/blueprint-plan/ 🗓 2026-10-12
社區裝備製作順序(DTF 實戰經驗)
本實戰指南按角色而非立繪進行裝備製作:主輸出(Main DPS)、副輸出(Second DPS)、主坦克(Main tank)、副坦克(Second tank)以及輔助(Support)。具體誰承擔哪個職位取決於你的賬號(馬琳娜、紅衣女郎或其他主C;亞瑟、達斯卡爾、路易或其他前排)——功能決定裝備。
gear/community-craft-order/ 🗓 2026-10-12
裝備市場機制:打造、熔合、淬鍊鋼
分解所有非藍色裝備;將產物按 4 比 1 的比例在材料階梯向上熔合爲 淬鍊鋼 ——這是打造 UR 武器、UR 護甲以及所有 40 級以上升級所需的必需材料。
gear/crafting/ 🗓 2026-10-12
能量傷害 vs 物理傷害:爲什麼靴子優於護甲
新手玩家在爲防禦裝備投入星星時犯下的最大裝備錯誤,就是優先升級胸甲而不是靴子。
gear/energy-vs-physical/ 🗓 2026-10-12
📚 參考:英雄裝備:品質、部位與戰力
來源:wiki-last-asylum.com,客戶端 v1.0.87.
gear/reference/ 🗓 2026-10-12
核心規則
只打造 UR(橙色)裝備。 綠色和藍色裝備會免費掉落——切勿浪費材料去升級它們。分解過時的低階裝備。
gear/rules-and-slots/ 🗓 2026-10-12
Boss 戰裝備(惡魔之王)
在面對不會反擊的首領時,常規規則會發生顛倒:
gear/situational/ 🗓 2026-10-12

小貼士 5

💬 加入社區 ↗ Last Asylum: Plague 官方 Discord — 第一時間獲取指南、幫助和兌換碼。

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