抗毒素:獲取途徑與用途

抗毒素是英雄經驗貨幣:每次英雄升級都需要消耗它,而培養全套陣容所需的抗毒素遠超其他任何英雄資源。它有兩種獲取方式,即遊戲獎勵和工作坊產出。由於沒有倉庫存儲,所有庫存都會被掠奪城市的玩家搶走。

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🗓 已更新: 2026-09-19

數據已根據遊戲客戶端(v1.0.87,來源:wiki-last-asylum.com)覈實。

抗毒素是英雄經驗貨幣:每次英雄升級都需要消耗它,而培養全套陣容所需的抗毒素遠超其他任何英雄資源。它有兩種獲取方式,即遊戲獎勵和工作坊產出。由於沒有倉庫存儲,所有庫存都會被掠奪城市的玩家搶走。在整個遊戲過程中,建築升級提供的抗毒素最多,單級最高可達 199,000,000;在高等級階段,每日獲取量主要來自隱祕行動(Covert Ops)和工作坊,而禮包中的等級補給(Level Supplies)則提供了一次性的飛躍。

用途

抗毒素僅用於英雄升級。每次升級的費用隨等級增加,費用表可在每個英雄頁面查看,例如 亞瑟 的頁面。避難所(Sanctuary)決定了等級上限,在避難所升級前囤積抗毒素毫無意義:因爲沒有地方可以消耗它,而且掠奪者會搶走全部庫存。

抗毒素有三種形式。資源會直接進入賬戶;“1K 抗毒素”和“5K 抗毒素”道具會留在揹包中直到使用;等級補給則會在打開時根據當前的避難所等級提供相應數量。補給值得保留:在低等級時打開補給箱獲得的收益遠低於後期。

主要來源

答案取決於統計方式:是整個遊戲過程的總量、每日的流動量,還是單次獲取的爆發量。所有包含抗毒素的獎勵都彙總在“獲取途徑”頁面;以下是針對同一數據的三個視角。

在整個遊戲過程中,建築升級佔據首位:所有建築和等級總計 15,365,510,570 單位,單級最高 199,000,000,超過了所有其他獎勵的總和。其次是亡靈圍城(屍鬼圍城)的 1,104,884,000,等級補給的 1,094,961,240 和怪物集結的 1,040,113,191。戰役(Campaign)掛機收益爲 383,146,640,探索者地牢(Explorer Dungeon)的祕密章節爲 371,689,698,英雄之路(Hero Road)的聯盟首領爲 369,191,000,獵鷹任務(Falcon Quests)爲 351,889,740,聯盟目標爲 190,365,530,隱祕行動爲 138,129,670。

按每日計算,情況則有所不同,且城市等級越高,差異越明顯。將避難所升級到 30 級可獲得 199,000,000,但如果不使用加速,建造需要 102.6 天,即每天 1,939,000;在中等級別,升級大約需要五天,每天約爲 9,300,000。最高級的隱祕行動 4 小時可獲得 12,177,000,即每小時 3,044,250,如果連續派遣,每天最高可達 73,062,000。五個滿級工作坊每天可產出 31,159,920。在高等級階段,建築升級需要數週時間,此時隱祕行動和工作坊的產出遠超升級獎勵,它們是發達城市抗毒素的主要來源。

一次性的爆發收益來自付費禮包中的等級補給。禮包中包含 23,773 個 SR 補給箱和 5,269 個 SSR 補給箱。在避難所 35 級時,一個 SSR 補給箱可開出 12,712,000,一個 UR 補給箱可開出 38,136,000。這樣一個禮包可以一次性覆蓋多個英雄等級,這是任何日常活動都無法比擬的。在地圖上進行普通的枯萎者(Blight)狩獵,整個目標列表總計僅能獲得 6,452,020,比集結少幾百倍,因此用於獲取抗毒素的體力最好投入到集結中。

工作坊:穩定的產出

抗毒素工作坊在避難所 5 級後解鎖,最多可建造五個,每個在 30 級時每小時產出 259,666 單位。五個工作坊每小時產出 1,298,330,即每天 31,159,920,每月 934,797,600。獎勵是一次性的,而生產永不停歇,因此在長期來看,工作坊的產出足以追趕最大的單次獲取來源。抗毒素沒有倉庫,所有積累的資源都存放在賬戶中,且不受保護。

出版方說明

出版方的官方指南列出了抗毒素的來源,但未提供具體數值:工作坊和馬廄、建築升級獎勵、獵鷹任務、自己發起的以及每天最多五次的掠奪隱祕行動、商隊、枯萎者狩獵、諸如“奶酪陷阱”(奶酪陷阱)之類的活動,以及付費禮包。升級獎勵、獵鷹任務、隱祕行動、狩獵、活動和禮包已由上述表格證實。商隊和私人馬廄僅通過等級補給提供抗毒素。每日掠奪上限和狩獵的體力消耗未在本維基中核實,請參閱方法論。

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