抗毒素:获取途径与用途

抗毒素是英雄经验货币:每次英雄升级都需要消耗它,而培养全套阵容所需的抗毒素远超其他任何英雄资源。它有两种获取方式,即游戏奖励和工作坊产出。由于没有仓库存储,所有库存都会被掠夺城市的玩家抢走。

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🗓 已更新: 2026-09-19

数据已根据游戏客户端(v1.0.87,来源:wiki-last-asylum.com)核实。

抗毒素是英雄经验货币:每次英雄升级都需要消耗它,而培养全套阵容所需的抗毒素远超其他任何英雄资源。它有两种获取方式,即游戏奖励和工作坊产出。由于没有仓库存储,所有库存都会被掠夺城市的玩家抢走。在整个游戏过程中,建筑升级提供的抗毒素最多,单级最高可达 199,000,000;在高等级阶段,每日获取量主要来自隐秘行动(Covert Ops)和工作坊,而礼包中的等级补给(Level Supplies)则提供了一次性的飞跃。

用途

抗毒素仅用于英雄升级。每次升级的费用随等级增加,费用表可在每个英雄页面查看,例如 亚瑟 的页面。避难所(Sanctuary)决定了等级上限,在避难所升级前囤积抗毒素毫无意义:因为没有地方可以消耗它,而且掠夺者会抢走全部库存。

抗毒素有三种形式。资源会直接进入账户;“1K 抗毒素”和“5K 抗毒素”道具会留在背包中直到使用;等级补给则会在打开时根据当前的避难所等级提供相应数量。补给值得保留:在低等级时打开补给箱获得的收益远低于后期。

主要来源

答案取决于统计方式:是整个游戏过程的总量、每日的流动量,还是单次获取的爆发量。所有包含抗毒素的奖励都汇总在“获取途径”页面;以下是针对同一数据的三个视角。

在整个游戏过程中,建筑升级占据首位:所有建筑和等级总计 15,365,510,570 单位,单级最高 199,000,000,超过了所有其他奖励的总和。其次是亡灵围城(尸鬼围城)的 1,104,884,000,等级补给的 1,094,961,240 和怪物集结的 1,040,113,191。战役(Campaign)挂机收益为 383,146,640,探索者地牢(Explorer Dungeon)的秘密章节为 371,689,698,英雄之路(Hero Road)的联盟首领为 369,191,000,猎鹰任务(Falcon Quests)为 351,889,740,联盟目标为 190,365,530,隐秘行动为 138,129,670。

按每日计算,情况则有所不同,且城市等级越高,差异越明显。将避难所升级到 30 级可获得 199,000,000,但如果不使用加速,建造需要 102.6 天,即每天 1,939,000;在中等级别,升级大约需要五天,每天约为 9,300,000。最高级的隐秘行动 4 小时可获得 12,177,000,即每小时 3,044,250,如果连续派遣,每天最高可达 73,062,000。五个满级工作坊每天可产出 31,159,920。在高等级阶段,建筑升级需要数周时间,此时隐秘行动和工作坊的产出远超升级奖励,它们是发达城市抗毒素的主要来源。

一次性的爆发收益来自付费礼包中的等级补给。礼包中包含 23,773 个 SR 补给箱和 5,269 个 SSR 补给箱。在避难所 35 级时,一个 SSR 补给箱可开出 12,712,000,一个 UR 补给箱可开出 38,136,000。这样一个礼包可以一次性覆盖多个英雄等级,这是任何日常活动都无法比拟的。在地图上进行普通的枯萎者(Blight)狩猎,整个目标列表总计仅能获得 6,452,020,比集结少几百倍,因此用于获取抗毒素的体力最好投入到集结中。

工作坊:稳定的产出

抗毒素工作坊在避难所 5 级后解锁,最多可建造五个,每个在 30 级时每小时产出 259,666 单位。五个工作坊每小时产出 1,298,330,即每天 31,159,920,每月 934,797,600。奖励是一次性的,而生产永不停歇,因此在长期来看,工作坊的产出足以追赶最大的单次获取来源。抗毒素没有仓库,所有积累的资源都存放在账户中,且不受保护。

出版方说明

出版方的官方指南列出了抗毒素的来源,但未提供具体数值:工作坊和马厩、建筑升级奖励、猎鹰任务、自己发起的以及每天最多五次的掠夺隐秘行动、商队、枯萎者狩猎、诸如“奶酪陷阱”(奶酪陷阱)之类的活动,以及付费礼包。升级奖励、猎鹰任务、隐秘行动、狩猎、活动和礼包已由上述表格证实。商队和私人马厩仅通过等级补给提供抗毒素。每日掠夺上限和狩猎的体力消耗未在本维基中核实,请参阅方法论。

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