建筑优先级与庇护所路线图
庇护所升至30级的路线图、建造优先级顺序、每个建筑的作用,以及如何以正确且连续的方式叠加建造速度加成。
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🗓 已更新: 2026-10-12
在《末日庇护所:瘟疫》(Last Asylum: Plague)中,这是一个长线游戏——庇护所从1级推到30级需要数月时间,而错误的顺序会浪费你数周的进度。本页面是社区总结的建造顺序:哪些建筑重要及先后顺序、逐级的庇护所路线图,以及建造速度叠加的精确数学原理。
决定每一个队列槽位的一个问题是:这能让你变得更强还是更快?如果答案是否定的,那就先放一放。
建造优先级顺序
当多个建筑同时可用时,社区公认的顺序是固定的:
- 庇护所 —— 永远排在第一位。它限制了城市中所有其他建筑的等级、英雄等级上限以及兵种阶数。每当庇护所可以升级时,它永远是第一个进入队列的。
- 研究实验室 —— 运行你的科技树,并且是庇护所11级到30级的强制前置条件(如果没有升级实验室,你将无法开启任何中/后期庇护所升级)。
- 训练场 —— 解锁兵种阶数(T1–T10)。采用1个最高级 + 3个低级分流法:仅将1个主力训练场升到与你的庇护所阶数上限相匹配,其余3个保持在10级,用于量产便宜的T4兵来进行进阶(每个循环可节省6–7小时以及数百万资源!)。
- 兵营 —— 士兵容量。更大的常备军意味着更高的战力和每次出征更强的打击力。
- 医院 —— 在战败后治疗你的伤兵。医院太小意味着每次战败都会流失无法恢复的部队。
- 熔炼工坊 —— 生产和精炼装备石用于装备升级。一旦庇护所允许,立即将其推到25级,以避免中期出现武器携带量的瓶颈。
- 城墙 —— 严格按里程碑门槛升级(仅在庇护所 5、6、9、10、12 和 24 级时必需;其他24个等级均不需要)。城墙不提供战斗属性,也不会保护部队免受伤害! 它们只提供城市防御耐久度,用于在围城期间抵抗火攻和强制传送。
- 资源建筑与仓库 —— 严格按庇护所前置条件的需求进行升级(木材厂、粮仓和草药仓库)。
这份清单背后的规则是:如果一个建筑不能让你变得更强或更快,它就不紧急。生产建筑、仓库和装饰品仍然要建造——但只有当上面七个建筑无事可做或有门槛强制要求时才去造。
每个建筑的作用
你实际会用到的建筑的快速参考。不同游戏客户端的翻译可能有所不同,因此当两个名称听起来相似时,请查看游戏内提示,以确认你所用版本的确切效果。
| 建筑 | 作用 | 社区注意事项 |
|---|---|---|
| 庇护所 | 限制所有其他建筑等级,设定英雄等级上限,升级时提供经验,并随等级提升解锁建筑和功能。 | 在冷却完成时立即升级。这才是你真正的玩家等级。 |
| 城墙 | 提供城市防御耐久度,并减少围城期间的防御衰减率。不保护战斗中的部队,也不提供战斗属性! | 严格作为5、6、9、10、12和24级的前置条件来升级。否则不要在上面浪费建筑工。 |
| 建筑工小屋 | 延长建造倒计时中的免费完成时间窗口(免费加速时间)。驻扎在里面的幸存者提供额外加成——随着招募更好的幸存者及时进行更换。 | 在庇护所达到15级之前,保持其等级与庇护所相同,以获得最大的免费完成时间窗口。 |
| 研究实验室 | 运行你的科技树:经济、军事和发展研究。已合并研究实验室1与2:两个队列都享受最佳的加速加成。 | 优先级 #2 —— 庇护所 11–30 级的持续前置条件。在联盟对决树中冲刺超级奖励 1 & 2 以解锁宝箱阶数 4–9! |
| 训练场 | 解锁新兵种阶数(3级解锁T2,6级解锁T3,10级解锁T4,14级解锁T5,17级解锁T6,20级解锁T7,24级解锁T8,27级解锁T9,30级解锁T10)并增加训练容量。 | 将1个训练场升至最高阶;其余3个保持在10级,用于T4的并行刷兵和进阶(每个循环节省6–7小时)。 |
| 兵营 | 增加你城市中总常备军的容量。 | 升级以在KvK和王国大战中容纳庞大的军队。 |
| 医院 | 在战败后治疗受伤士兵。 | 医院过小 = 每次战败后都会永久损失部队。 |
| 解毒剂工坊 | 生产解毒剂/抗毒素 —— 这是贯穿英雄成长系统的核心英雄资源。 | 在10级时建造并保持24/7不间断生产。 |
| 装备 / 熔炼 / 纺织工坊 | 使用采集到的材料打造和升级英雄装备。 | 将熔炼工坊推到25级以获得稳定的装备石产量;装备工坊在庇护所20级时解锁。 |
| 神殿(战士雕像) | 统一的宗教建筑(合并了先前的战士、游侠和术士雕像)。为你选择的阵营提供百分比属性加成。 | 升级以提升部队战力并满足庇护所前置条件。 |
| 荣耀大厅 | 显示英雄荣耀等级并解锁荣耀商店(UR装备图纸的核心来源)。 | 对于后期装备养成至关重要。请专程购买UR装备图纸。 |
| 珍宝馆 | 存放收集到的珍宝,为建筑、经济和部队战斗力提供被动加成。 | 升级珍宝星级以获得永久的全账号范围加成。 |
| 酒馆 | 英雄招募 —— 抽卡系统位于此处。 | 把钻石留给限时UR活动,而不是在这里挥霍。 |
| 猎鹰之塔 | 生成每日任务,奖励钻石、加速、英雄碎片和抗毒素。8级解锁一键领取。 | 使用“堆叠最大值减1”策略来储存已完成的任务,以应对双倍积分日。 |
| 联盟大厅 | 增加你可以获得的联盟协助次数。不影响驻防或集结! | 等级越高 = 盟友提供的协助越多(25级时最多可达30次协助,免费削减约30%的任意计时器)。对于节省加速至关重要,也是庇护所 7、8、9、13、20 和 29 级的强制前置条件。 |
兵营 vs 训练场 —— 命名陷阱
一个建筑开启新的兵种阶数(训练场),另一个建筑增加你能容纳的士兵数量(兵营)。打开建筑并阅读提示:如果列出的效果是解锁阶数和训练队列限制,那就是训练场;如果是总士兵容量,那就是兵营。
庇护所逐级路线图(1到30级)
一个常见的误区是每个等级都需要城墙。事实并非如此! 在整个游戏中,城墙总共只需要升级6次(5、6、9、10、12 和 24 级)。
真正的关卡门槛结构:
- 研究实验室是主要瓶颈: 从12级到30级的每一个等级,研究实验室必须达到
Lv. (目标等级 − 1)。 - 次要军事门槛轮换: 训练场(7、8、11、15、18、21、25、27、30)、神殿/战士雕像(14、16、19、22、26)、联盟大厅(7、8、9、13、20、29)、兵营(17、28)和医院(10、23)。
- 第三类资源门槛轮换: 木材厂/粮仓/草药仓库、解毒剂工坊、农场、锯木厂和草药园。
以下是直接从游戏客户端二进制文件中提取的完整、官方的逐级数据:
游戏前期(1 – 10级)
| 等级 | 前置条件 | 基础时间 | 资源(粮食 / 木材 / 草药) | 解锁内容 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 无 | 2 秒 | 32 / 32 / 0 | 基础进度,英雄上限 10 级 |
| 3 | 无(第 17 章任务) | 3 秒 | 983 / 983 / 0 | 2级部队(T2)(在训练场 3 级时) |
| 4 | 木材仓库 1 + 粮仓 1 + 草药仓库 1 | 5 分钟 | 2.6K / 2.6K / 0 | 资源仓库、建筑工小屋 |
| 5 | 城墙 3 级 | 10 分钟 | 19.7K / 19.7K / 0 | 英雄上限 20 级 |
| 6 | 城墙 5 级 | 34 分钟 | 92.7K / 92.7K / 0 | 3级部队(T3)(在训练场 6 级时)、瞭望塔、雷达 |
| 7 | 训练场 4 + 联盟大厅 3 | 1.5 小时 | 235.8K / 235.8K / 0 | 联盟大厅(联盟协助按钮)、研究实验室 |
| 8 | 训练场 6 + 联盟大厅 5 | 3 小时 | 395.6K / 395.6K / 0 | 猎鹰之塔(每日任务) |
| 9 | 城墙 8 + 联盟大厅 7 | 4.3 小时 | 605.8K / 605.8K / 208.7K | 英雄上限 30 级 |
| 10 | 城墙 9 + 医院 7 | 5.6 小时 | 748.7K / 748.7K / 232.9K | 4级部队(T4)(在训练场 10 级时)、解毒剂工坊、酒馆 |
游戏中期(11 – 19级)
| 等级 | 前置条件 | 基础时间 | 资源(粮食 / 木材 / 草药) | 解锁内容 |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 训练场 10 + 研究实验室 7 | 7.2 小时 | 1.9M / 1.9M / 601.8K | 出征队列 2(通过实验室研究解锁部队 2) |
| 12 | 研究实验室 11 + 城墙 10 + 解毒剂工坊 7 | 9.4 小时 | 3.1M / 3.1M / 959K | 更深层的研究能力 |
| 13 | 研究实验室 12 + 联盟大厅 11 + 农场 7 | 12.2 小时 | 3.5M / 3.5M / 1.1M | 英雄上限 40 级 |
| 14 | 研究实验室 13 + 战士雕像(神殿) 12 + 锯木厂 7 | 15.9 小时 | 4.9M / 4.9M / 1.6M | 5级部队(T5)(在训练场 14 级时)、神殿 |
| 15 | 研究实验室 14 + 训练场 14 + 草药园 7 | 22.3 小时 | 6.5M / 6.5M / 2.3M | 熔炼工坊、出征队列 3、英雄上限 50 级 |
| 16 | 研究实验室 15 + 战士雕像(神殿) 14 + 粮仓 7 | 1.3 天(31.2 小时) | 11.9M / 11.9M / 4.0M | 草药产出与采集规模提升 |
| 17 | 研究实验室 16 + 兵营 15 + 木材仓库 7 | 1.8 天(43.6 小时) | 16.7M / 16.7M / 5.1M | 6级部队(T6)(在训练场 17 级时)、纺织工坊、英雄上限 60 级 |
| 18 | 研究实验室 17 + 训练场 17 + 草药仓库 7 | 2.5 天(61.1 小时) | 28.2M / 28.2M / 9.3M | 英雄装备 18 级 |
| 19 | 研究实验室 18 + 战士雕像(神殿) 17 + 解毒剂工坊 10 | 3.6 天(85.5 小时) | 32.7M / 32.7M / 11.3M | 高级军事科技节点 |
游戏后期(20 – 25级)
| 等级 | 前置条件 | 基础时间 | 资源(粮食 / 木材 / 草药) | 解锁内容 |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 研究实验室 19 + 联盟大厅 18 + 农场 10 | 5.0 天(119.7 小时) | 60.0M / 60.0M / 18.4M | 重大里程碑!7级部队(T7)(TG 20)、装备工坊、出征队列 4 |
| 21 | 研究实验室 20 + 训练场 20 + 锯木厂 10 | 6.7 天(160.3 小时) | 85.5M / 85.5M / 27.6M | 英雄上限 70 级、紫色装备打造 |
| 22 | 研究实验室 21 + 战士雕像(神殿) 21 + 草药园 10 | 8.7 天(208.4 小时) | 111.2M / 111.2M / 36.7M | 阵营属性扩展 |
| 23 | 研究实验室 22 + 医院 22 + 粮仓 10 | 11.3 天(271.0 小时) | 145.2M / 145.2M / 42.8M | 金色装备打造 |
| 24 | 研究实验室 23 + 城墙 23 + 木材仓库 10 | 15.8 天(379.4 小时) | 171.2M / 171.2M / 56.2M | 8级部队(T8)(在训练场 24 级时)、集结容量增加 |
| 25 | 研究实验室 24 + 训练场 24 + 草药仓库 10 | 22.1 天(531.1 小时) | 277.9M / 277.9M / 97.5M | 英雄上限 80 级、精通军事科技树 |
游戏终局(26 – 30级)
| 等级 | 前置条件 | 基础时间 | 资源(粮食 / 木材 / 草药) | 解锁内容 |
|---|---|---|---|---|
| 26 | 研究实验室 25 + 战士雕像(神殿) 25 + 解毒剂工坊 13 | 31.0 天(743.5 小时) | 386.8M / 386.8M / 123.5M | 巅峰工坊装备精通 |
| 27 | 研究实验室 26 + 训练场 26 + 农场 13 | 43.4 天(1041.0 小时) | 548.0M / 548.0M / 168.6M | 9级部队(T9)(在训练场 27 级时) |
| 28 | 研究实验室 27 + 兵营 27 + 锯木厂 13 | 60.7 天(1457.3 小时) | 731.1M / 731.1M / 236.5M | 最大安全库存与医院容量 |
| 29 | 研究实验室 28 + 联盟大厅 28 + 草药园 13 | 78.9 天(1894.5 小时) | 1.05 B / 1.05 B / 316.4M | T10前的准备工作 |
| 30 | 研究实验室 29 + 训练场 29 + 解毒剂工坊 15 | 102.6 天(2462.9 小时) | 1.36 B / 1.36 B / 441.3M | 绝对上限!10级部队(T10)(TG 30 + 科技)、专业科技分支 |
庇护所的推进并不是一场冗长的单调苦工——它是四次冲刺,每一次跨越里程碑都能解锁实质性的战力跃升。
- 庇护所 20级 —— 7级部队与高级装备工坊同时到来。这是中后期最大单次战力飙升点,也是首次值得消耗存货加速的冲刺。
- 庇护所 24级,随后 27级 —— 接下来的兵种阶数推进。每一次都会再次提升兵种阶数和工坊上限。
- 庇护所 30级 —— 等级上限。城里剩下的所有东西现在都可以完成了。
注意后期里程碑的消耗:过了25级中期之后,单次升级就要消耗超过1亿的资源。开始将资源囤积视为建造计划的一部分 —— 请参见下文的资源规模扩展部分。
建造速度叠加 — 正确的数学计算
建造速度加成来自五个来源,它们共同将一次38天的升级压缩到20天(根据chuppergaming的攻略)。这些加成包括:
| 来源 | 加成 |
|---|---|
| 个人发展研究 | +5%,节点达到5级时变为 +10% |
| 联盟研究 — 快速建造 | +20% |
| VIP 11级 | +45% |
| 皇家城市 — 建设大臣头衔 | +50% |
接下来是几乎所有人都会弄错的部分:这些加成作为速度乘数相加,应用于基础时间 —— 你不能把 10% + 5% + 20% + 45% + 50% 直接相加并从任何基数中削减130%的时间,因为游戏是用总速度去除的:
$$T = \frac{T_{base}}{100% + \sum \text{speed buffs}}$$
以下是对37天基础时间升级的真实算术计算:
- 基础时间:37天。
- 激活 +10% 和 +5% 时:T = 37 / 1.15 ≈ 32.2 天。
- 加上大臣头衔(+50%):总速度 165% → T = 37 / 1.65 ≈ 22.4 天 —— 该头衔节省了约10天,而不是“时间减半”。
- 全部叠加时(+10% +5% +20% +45% +50% = +130%):T = 37 / 2.30 ≈ 16.1 天。
因此,每一个额外的加成所带来的实际价值(减少的小时数)比前一个略少(边际效益递减)。实际影响为:
- 加成的激活顺序对最终结果没有影响 —— 但你必须在计时较长时激活加成,因为它们的价值与剩余时间成正比。
- 在开始大型的庇护所20+冲刺之前应用所有加成,而不是进行到一半时。
- 在后期冲刺之前争取到建设大臣头衔和VIP 11,单凭这一点就能节省数天的倒计时。
[!TIP] “握住锤子”的计分技巧: 在联盟对决和至尊医者活动中,建筑积分是在你点击完成的锤子图标那一刻发放的,而不是在你开始项目时发放。提前数天开始长升级项目,直到建造/建筑日(周二)到来时再点击锤子。
[!IMPORTANT] 建设大臣头衔快照规则: 建设大臣头衔(+50%建造速度)仅严格应用于持有头衔期间开始的建设工程。
- 向国王/官员申请并获得头衔。
- 点击升级以排队你的建筑(倒计时会在应用加成的情况下锁定)。
- 你可以立即将头衔转交给下一个玩家 —— 排队的建筑将永久保留其折扣后的倒计时直至完成!
资源规模 —— 规划你的库存
一个建筑在庇护所8级时的花费,完全不能说明它在庇护所25级时的花费。资源曲线分为三个阶段:
| 阶段 | 每次升级典型消耗 | 意味着什么 |
|---|---|---|
| 前期(庇护所 1-10) | 千到数百万 | 生产产量完全足够。尽情花费,保持队列饱满。 |
| 中期(庇护所 11-24) | 数千万 | 掠夺和活动承担主要消耗 —— 日常掠夺不再是可有可无。 |
| 后期(庇护所 25-30) | 超过 1 亿 | 开始前要提前数天囤积。无法提供足够资源的升级会使你的整个队列陷入停滞。 |
保持资源的均衡配比:始终备有充足的粮食、木材和草药。后期的升级会同时吞噬这三种资源,如果在冲刺中途任何一种资源耗尽,就会白白浪费你通过叠加加成才省下来的时间。
终极研究实验室路线图:全部 13 个科技树
研究实验室技术在战斗、经济和联盟积分方面提供复合的永久乘数。根据经过验证的《终极研究路线图》,以下是确切的阶数优先级:
| 优先级阶数 | 研究分支 | 核心影响 | 推荐策略 |
|---|---|---|---|
| S 级(强制) | 联盟对决 | 超级奖励 1 & 2 | 游戏中单一最高优先级! 超级奖励解锁联盟对决中的第 4 至第 9 级每日宝箱,提供数百万钻石、加速和英雄代币。首先将其最大化! |
| S 级(强制) | 发展 | 建筑与研究速度(+10-25%) | 在开始漫长的庇护所 20+ 建造倒计时之前必须研究,以节省数百天的加速。 |
| A 级(高) | 经济(采集) | 世界地图采集速度(+50-100%) | 地图采集的收益是城内被动生产节点的20倍。优先发展采集分支而非生产分支。 |
| A 级(高) | 主战阵营(战士/游侠/术士) | 所选职业的攻击、防御和生命值 | 将 100% 的军事研究集中在你的 1 队核心阵营上。切勿将属性平均分配到所有三个职业。 |
| A 级(高) | 出征规模 | +20,000 至 +50,000 部队容量 | 集结伤害和驻防防御的直接乘数。更庞大的军队赢得交战。 |
| B 级(中/后) | 精英部队 | 解锁 10 级部队(T10) | 需要庇护所 30 级并完成所有前置条件。终局里程碑。 |
| B 级(中/后) | 商队运输 | 商队容量与护送属性 | 提升黄金商队防御和掠夺回报且零部队损失。 |
| C 级(情境) | 战术(进攻/防守) | KvK 据点集结中的伤亡减免 | 王国大战赛季开始前的理想选择。 |
| S 级(终局) | 专业科技 | 强大的时代主动与被动专业加成 | 当研究实验室达到 30 级且精英部队科技达到 80% 时解锁。巅峰科技树顶点。 |
部队阶数里程碑
- T7 部队:庇护所 20 + 训练场 20。
- T8 部队:庇护所 24–25 + 训练场 24。
- T9 部队:庇护所 27 + 训练场 27。
- T10 部队:庇护所 30 + 训练场 30 + 精英部队科技研究达到 100%。
逐树微观策略(Korpez 解析)
一旦上述宏观优先级开始运转,这些是能节省数周研究加速的树内捷径:
- 发展树 —— 冲刺解锁额外训练营的节点。急救包只需升到2级(足够继续推进即可);切勿在前期将其升满。在活跃的联盟帮助下约7天内完成。
- 经济树 —— 首先开启额外的农场土地,然后立即推进草药产出节点;其他所有内容暂时搁置,直到很久以后再处理。
- 英雄树 —— 将所有三个职业阶梯均匀升至3级(每个节点的七天消耗据称是开发人员正在修复的bug),然后将你的主职业推至5级。下方通用的英雄节点(攻击/生命/防御/伤害)才是核心价值所在。
- 士兵树 —— 每一个标准属性节点都物有所值,除了最后的负重节点:花费9天升级仅获得+1%负重是个陷阱;跳过它。
- 完整发展树(发展树之后) —— 直奔士兵阵亡率(从 −1% 升至最高 −5%)—— 针对KvK最好的单一节点。跳过治疗速度;训练容量可以慢慢来;训练速度值得在路上顺便点出。
- 繁荣经济 —— 解锁草药园,然后离开该树:那里的其他一切都不如把同样的研究天数花在军事上划算。
- 部队标签页(士兵树之后) —— 为你的主职业填充出征容量和部队攻击;将其他职业停留在3级。世界BOSS防御节点可以保留在3级 —— 点满它们并不划算。
📚 参考:建筑限制:为什么草药会耗尽
来源:wiki-last-asylum.com,客户端 v1.0.87。
建筑限制了城市可以容纳的某种建筑的数量,而实际的上限比建筑面板所暗示的要高。实验室带有可以为每种建筑增加一个额度槽位的节点,有了它们,允许数量如下所示。
| 建筑 | 允许总数 |
|---|---|
| 农场 | 5 |
| 锯木厂 | 5 |
| 草药园 | 5 |
| 训练场 | 4 |
| 医院 | 4 |
| 兵营 | 4 |
第五个生产建筑为其资源增加了四分之一的产量,并且其花费比对现有建筑再升一级还要少。发现这一点是困难的部分,因为该节点隐藏在研究树中,而不是在建筑面板中。
为什么草药在中期会耗尽
这些名额并不是同时开放的,草药的进度表相对滞后。第四个农场和第四个锯木厂在庇护所12级时开放,而第四个草药园直到19级才开放。连续七个等级中,粮食和木材都有四个建筑产出,而草药只有三个。
因此会产生草药总是最先耗尽的感觉。这种感觉是准确的,它源于解锁进度表,而不是玩家的消耗方式。
一个城市可以拥有多少个副本(包含实验室节点)可以通过建造计算器查看:每个瓦片都标有解锁它的庇护所等级。
📚 参考:研究:战力代价、分支与上限
数据经过游戏客户端验证(v1.0.87,来源:wiki-last-asylum.com)。
研究进行缓慢且消耗巨大,因此分支的顺序比分支列表本身更重要。战力在实验室各个分类中的获取代价大相径庭,有两个分支重复了另外两个分支已经提供的功能,且有一个分类完全不需要消耗资源。发展和经济带来的战力最便宜,英雄带来的战力最贵。
按分类计算的战力代价
将一个分类的所有花费除以它授予的所有战力,可以得出以下情况。
| 分类 | 每点战力的资源消耗 |
|---|---|
| 发展 | 794 |
| 经济 | 2,640 |
| 士兵 | 12,152 |
| 英雄 | 18,065 |
差距达二十倍。前期的发展和经济分支回报最快,应当首先进行,而英雄分支则留到以后。
两个部队分支重复了另外两个分支
部队1和部队4提供与部队2和部队3相同的加成和上限,但花费却少得多:大约3.1亿资源和38天的队列时间,而第二对则需要数十亿资源和数千天。
前两个分支值得点满,而另外两个分支只要有其他值得购买的东西就可以先放一放。
不消耗资源的分支
与联盟对决绑定的分类不需要粮食、木材或草药。它是用学习卷轴支付的,学习卷轴是通过竞赛奖励获得的:联盟联赛排名、对决、竞技场赛季奖励和成长目标。在其节点背后是精通精英部队的分支,并由此解锁第十阶兵种,因此该分类不可跳过。
经济上限
实验室将经济推到一个固定的边界,不再进一步提升。每种资源的产出最高提升至 +60%,采集速度最高 +25%,建造速度最高 +25%,研究速度最高 +50%,受保护资源上限最高 +50%。
建造速度来自四个快速建造分支,前三个每个 +5%,第四个 +10%。研究速度的工作方式相同,三个 +10%,第四个 +20%。
建造大师位于它们旁边,很容易被误认为是其中之一。它不会加快建筑速度,而是使其更便宜,在五个等级内将资源消耗减少最多 5%。名字看起来相似而效果完全不同:一个分支省时间,另一个分支省资源。
值得铭记
表格中的战力与加成数值是累积的,因此一行显示的是该等级的总体数值,而不是比前一级多出的增量。等级绝对不能直接相加。
速度、消耗和建筑上限节点如何改变特定城市的建造队列,可以通过建造计算器进行查看。
🏗️ 建筑指南
- 第二工作台
- 联盟大厅
- 联盟马厩
- 解毒剂工坊
- 竞技场
- 兵营
- 黑行动
- 建筑工小屋
- 珍宝馆
- 碑铭工坊
- 探险者营地
- 猎鹰之塔
- 农场
- 装备工坊
- 粮仓
- 荣耀大厅
- 草药园
- 草药仓库
- 医院
- 领主雕像
- 木材仓库
- 锯木厂
- 纪念碑 — 建筑属性;有关服务器时代事件时间轴,请参阅 日历:纪念碑
- 游牧商人
- 私人马厩
- 游侠雕像
- 渡鸦巢
- 渡鸦工坊
- 研究实验室
- 住宅
- 庇护所
- 侦察小队
- 熔炼工坊
- 士兵休息室
- 部队 1
- 部队 2
- 部队 3
- 部队 4
- 酒馆
- 神殿
- 训练场
- 城墙
- 术士雕像
- 战士雕像
- 瞭望塔
- 纺织工坊
🧱 新手建筑战术
如果庇护所、实验室、训练营或解毒剂工坊正急需资源,而整个基地却将资源平均消耗在各个建筑升级上,就会导致账号发展停滞。本节是新手向的建筑指南——每个建筑的用途是什么,以及应该按什么顺序进行升级。

优先升级庇护所,英雄等级受其限制
庇护所设定了所有内容的上限:英雄等级(大约每个庇护所等级+5,例如庇护所28级允许英雄最高升到140级)以及所有其他建筑。如果主力五人组达到了等级上限,额外的解毒剂也帮不上忙——只有提升庇护所以及下一个等级才能解决问题。每个庇护所等级还需要几个前置建筑(实验室、训练营、兵营、雕像),因此请提前查看升级条件并准备好整个建筑链。不要等到所有英雄都满级了才开始行动——请提前开始升级下一个庇护所等级。

两个建筑队列,两种分工
限时的第二个建筑工人槽位(500钻石)应该承担与第一个不同的工作:长周期槽位用于升级庇护所、实验室或其他需要数天的强制性建筑;而免费的建筑工人则用于完成较短的升级——农场、伐木场、花园、解毒剂工坊以及通往下一个庇护所等级的过渡性前置建筑。如果两个建筑工人都去造大项目,那么突发需求就会导致没有空闲槽位;如果两个都在弄小活,主建筑就会永远落后。
将大型建筑的完工时间留到联盟对决的建筑日:造好的建筑不必立刻领取奖励——让锤子悬在它上方,等活动阶段刷新后再点击,为已经完成的工作获取积分。该建筑仍会占用槽位,因此只对大项目保留锤子。先获取所有联盟帮助,然后使用加速道具,最后再领取奖励。

资源建筑可以稍有滞后
农场、伐木场和草药园提供粮食、木材和草药——但它们不需要与庇护所保持同一等级。相差五到六级是比较舒适的差距。当第二个建筑工人忙于升级庇护所时,第一个工人可以逐步提升资源建筑,尤其是解毒剂工坊:英雄升级会持续消耗解毒剂。

仓库(木材、粮食、草药)的作用仅限于提高攻击者无法掠夺的受保护资源量。它们不会解锁任何等级、科技或军队,因此除非庇护所升级条件指定了它们,否则让它们的等级明显落后即可。最安全的策略:将材料礼包保留在背包中不打开,在建造前夕再打开——这样即使仓库等级较低,也几乎不会损失什么。

酒馆、神殿与研究院
酒馆用于招募英雄和幸存者,升级它可以缩短免费招募的冷却时间——但升了好几级后也只能缩短大约一个小时。可以根据庇护所的需求或在建筑日升级它;更重要的是实际去点击已经准备好的免费招募。前50次招募将朝着保底的亚瑟碎片前进。

神殿的战士、游侠和术士雕像可提供直接的阵营攻击/生命/防御加成。从你的第一部队阵营开始,但不要过度偏科:其他雕像会列入庇护所的升级条件中,且2–3部队在远征中也需要它们。

除庇护所外,研究院是顶级的建筑——经济、英雄、部队和发展科技都在这里。周三进行联盟对决科技树的研究,这样相同的加速道具就能获得活动积分,不要把所有通用加速道具都用在建筑上:一部分库存必须留给研究,尤其是昂贵的军队科技。

军队:训练营、兵营、医院
更高级的训练营可解锁更强的兵种阶级(T1–T10)。不要将所有训练营平均升级:保持一个达到最高级,其余的用于批量训练廉价军队,然后在主力训练营中对其进行晋升——资源消耗相当,但花费的时间要少得多。主力训练营必须与庇护所保持同步,因为新兵种阶级和庇护所的升级条件都依赖于它。
兵营用于容纳训练好的军队,其容量限制很紧:猎杀盗贼突袭以及周五/周六的战斗会消耗数千名士兵。如果兵营满员,训练营就会闲置,出征也会无法满编——请与主力训练营一同升级它们。医院的容量和治疗速度决定了账号能够承受多少打击:如果一场战斗就让它满员,就该升级了。容量不足的医院会将受伤士兵转化为永久损失。
建筑工小屋、联盟大厅与城墙
建筑工小屋可以缩短所有未来的项目时间,因此这项投资的回报会累积到整个账号中。联盟大厅可提升盟友帮助的效果(更多的点击次数,每次点击增加更多时间)——每当长计时器开始时,立即请求帮助,并且只有在盟友协助完成后才使用加速道具,否则免费时间就被浪费了。

城墙上驻守着三支防御部队,以及防御工事和熄灭按钮。要重新排列它们,所有出征部队必须已经返回。注意防御复选框:勾选后,英雄和士兵将加入防御——面对更强的攻击者这意味着沉重的损失,因此许多玩家在跨服战期间取消勾选以保存军队,但在亡灵围城之前必须重新勾选,否则无法挡住进攻波次。城墙等级还可以提高枯萎病(Blight)攻击、采集和返回的行军速度。

研究营、瞭望塔、猎鹰之塔
研究营(战斗通行证)战斗不消耗士兵——是测试阵营和对比英雄的完美实验室——此外还有每小时的被动收益(粮食、木材、草药、解毒剂)以及每过几个阶段的宝箱。瞭望塔进行阵营远征(每个模式一个阵营,大约每3天刷新一次):不要为了“成长”而选择最高星级——卡在中途的通关评分会比低一星但完整通关的评分更差。
猎鹰之塔发布每日任务(大约每6小时刷新一次新任务;在完全开发的塔中大约有11个可用任务,但看板只能容纳9个,其余的会排队——溢出的任务会消失)。任务消耗能量并奖励资源、解毒剂和渡鸦(Raven)道具等。只有在确实每天都能清理任务的情况下才升级该塔。

装备区与哪些可以暂缓
炼造工坊制作装备石(单把高品质武器每次升级可能需要20,000多块石头——尽早开发它),织造工坊制作随后可合成用于打造金色装备钢材的布料,而装备工坊则负责打造装备部件。第一部队的一套完整金色装备需要很长时间,因此生产绝不能闲置——一把好的主力武器和坦克护甲胜过其他地方的若干随机等级。
当资源吃紧时可暂缓升级:侦察队(更快的侦察,无发展速度加成)、高于需求的仓库、高于需求的酒馆。渡鸦工坊可以在建筑日为了对决积分而升级。竞技场、渡鸦巢穴、黑色行动中心和藏品大厅完全不需要升级——经常使用它们即可,它们不消耗建造资源。
新手升级顺序一句话总结:长周期槽位留给庇护所 → 实验室 → 主力训练营、兵营、医院、主力阵营雕像 → 稳步升级建筑工小屋和联盟大厅 → 资源建筑比庇护所低约5–6级 → 装备区 → 额外的训练营和次要建筑 → 根据需求或剩余资源升级仓库、酒馆、侦察队。

来源:由 Гейм-Знаток 创作的 Здания Last Asylum: Plague - гайд для новичков(发布于 DTF)。
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🏰 避难所升级规划器
精确资源总量、包含加速后的净建造时间以及前置建筑链
粮食
0
木材
0
草药
0
基础时间
0
加成后时间
0
节省时间
0
所需前置建筑:
💡 “握住锤子”黄金法则:
联盟对决和至尊治疗师活动中的建筑战力点数,仅在点击完成锤子图标时才会获得。请提前几天开始升级,但在指定的建筑日(周二)之前,千万不要点击锤子!
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