所有指南:完整索引

所有内容汇集于此:新手指南、建筑、英雄、经济、联盟、活动及参考资料。

Guide Updated • Community verified

🗓 已更新: 2026-10-04

全部 190 篇内容集中在一处 — 专题、活动与参考。

所有攻略 58

🤝 联盟系统完全指南
《Last Asylum: Plague》联盟系统官方综合指南——包含联盟帮助公式、科技树、25级礼物特权、荣誉商店优先级、领地建设以及R4/R5管理职责。
alliance/ 🗓 2026-09-14
联盟挖掘:速度计算与奖励
共享挖掘点:二次方速度缩放、37种挖掘点类型以及24小时礼包领取窗口。
alliance-dig/ 🗓 2026-09-14
联盟远征:营地与伤害加成
六个共享营地,3次挑战机会,技能徽章与联盟币,以及叠加的伤害加成。
alliance-expedition/ 🗓 2026-09-14
联盟联赛:精英、史诗和神话奖励
赛季联盟竞赛:分段、晋升,以及按联盟排名和个人排名发放的学习卷奖励。
alliance-league/ 🗓 2026-09-14
联盟科技:完整表格与研发顺序
全部 30 项联盟科技:通用与资源分支、满级效果,以及优先研发建议。
alliance-tech/ 🗓 2026-09-14
抗毒素:获取途径与用途
抗毒素是英雄经验货币:每次英雄升级都需要消耗它,而培养全套阵容所需的抗毒素远超其他任何英雄资源。它有两种获取方式,即游戏奖励和工作坊产出。由于没有仓库存储,所有库存都会被掠夺城市的玩家抢走。
antitoxin/ 🗓 2026-09-19
新手指南:中心
你的前24小时:活跃联盟、避难所冲级、两到三个核心英雄、使用加速道具前的活动规划、从第一天开始掠夺。
beginners/ 🗓 2026-10-12
奖励活动:英雄通行证、英雄试炼与登录奖励
奖励活动位于同一个窗口中,可通过城市界面右上角带有礼盒图标的“超值活动”按钮打开。其标签页在顶部一字排开,并可向侧面滚动。部分标签页提供付费礼包,另一些则奖励日常进度和登录行为,因此该窗口值得每天查看,而不仅仅是为了购买。
bonus-events/ 🗓 2026-09-19
首领:深渊、周末及联盟首领
首领分为三种,机制各不相同。深渊首领和周末首领会奖励特定阵营,因此需要根据首领选择阵容,而联盟首领则计算所有参与者的伤害总和。
bosses/ 🗓 2026-09-19
建筑优先级与庇护所路线图
庇护所升至30级的路线图、建造优先级顺序、每个建筑的作用,以及如何以正确且连续的方式叠加建造速度加成。
buildings/ 🗓 2026-10-12
📅 活动日历
每位高效玩家都应遵循的每周节奏。注意:具体轮换因服务器而异 — 请务必查看你的游戏内日历。
calendar/ 🗓 2026-09-03
战役:每级战力与英雄经验
战役更像是被动收益来源而非剧情模式。通关的每一关都会永久提升挂机产出,且呈倍数增长而非线性增加。其主要产出为英雄经验,因…
campaign/ 🗓 2026-09-19
更换服务器:跨服转区、服务器时间和新服务器
在《Last Asylum: Plague》中更换服务器意味着从零开始创建一个新角色:游戏没有在服务器之间迁移城市的机制,已购买的英雄和外观也不会……
change-server/ 🗓 2026-09-19
城市地图:核心目标与占领任务
城市地图共有 86 座可占领的城市,占领任意一座城市都会为整个联盟而非单人提供加成。正因如此,各大顶级城市往往会引发激烈的争夺。城市之间相互连通,每次进攻只能触及相邻城市,因此地图攻防需要通过连线推进,而不是直接跃迁至最佳目标。此处的几乎所有加成都属于经济类,因此占领地图为联盟带来的回报主要体现在发展而非战斗上。
cities/ 🗓 2026-09-19
战斗:战斗阶段、站位与伤亡
《最后避难所:瘟疫》中的战斗机制——小队站位1-1..1-5、主攻与支援小组、三个战斗阶段,以及不同模式下的伤兵与阵亡部队。
combat/ 🗓 2026-10-12
⚖️ 英雄对比
玩家们真正热议的话题——由社区攻略给出准确数据进行解答。
compare/ 🗓 2026-09-03
每日例行:挂机收益、秘密行动与竞技场
每日例行是一个简短的清单,列出了每天最值得做的事情,按跳过时的损失程度排序。排在前面的项目会溢出并停止自动产出……
daily-routine/ 🗓 2026-09-19
破晓突围
破晓突围对战斗设置了严格的上限:最多只能有 1,000 名士兵参战,每关限时 10 分钟。活动共有 3 次机会,每轮 5 个关卡,所有人的兵力上限都是一样的。
dawn-breakout/ 🗓 2026-09-19
经济:钻石、商店与掠夺
每一颗钻石的去向:VIP 商店优先级、刷新时间表、各商店购买指南、幸运转盘预算,以及随避难所等级划分每日上限的完整掠夺机制。
economy/ 🗓 2026-10-12
渡鸦铭文:星级、制造与开局指南
渡鸦铭文可嵌入渡鸦蓝图并强化其技能,进而强化整个小队。一共有32种铭文:4种技能类型分布在4个阶位,其中高阶位分为3个阵营变体。它们由碎片合成,第一个蓝图槽位在渡鸦进化达到10级时才会解锁。
epigraphs/ 🗓 2026-10-12
觉醒纪元:赛季指南
赛季系统:将抵抗力作为每日首选、面向免费玩家与大氪玩家的专精树、领主演化属性、囤货清单,以及完整的 克蕾雅 SSR 转 UR 计算公式与荣誉殿堂跳过策略。
era/ 🗓 2026-10-12
纪元通行证
纪元通行证是一个拥有50级奖励的赛季战令,最后一级需要35,000点数解锁。点数来源于40个通行证任务,其中7个每日刷新,每天价值1,100点数,另有6,60…
era-pass/ 🗓 2026-09-19
远征:竞技场顺序与开服前期加成
远征包含 60 个难度,每个难度分为 3 个分支,共 20 关。每个关卡仅需通关一次,并可获得用于专属商店的远征勋章。这些分支...
expedition/ 🗓 2026-09-19
探索连击:奖励与步骤类型
探索连击是城市周围按编号依次开启的一系列事件,共计 153 个步骤。每个步骤仅奖励一次且不重复,这使得连击成为了一个无论是氪金玩家还是零氪玩家都能获得的……
exploration/ 🗓 2026-09-19
探索副本
探索副本作为挂机收益之外的第二个资源库运作。探索营地在避难所2级时解锁入口;该副本可储存8小时的资源,并且从第一分钟起就可以清空。解毒剂(英雄经验货币)是其中积聚最多的资源。
explorer-dungeon/ 🗓 2026-09-19
游戏是如何计算的:钻石与百分比
游戏如何计算加速费用、资源产率、暴击率和侦查成本,通常是玩家通过反复尝试摸索出来的。本页面收集了这些计算中值得了解的部分,省去了推导过程……
formulas/ 🗓 2026-09-19
⚔️ 装备指南:打造、进阶与优先级
装备系统的社区规则——打造什么、喂养什么、跳过什么,以及材料的来源。
gear/ 🗓 2026-10-12
英雄觉醒:属性加成与突破
英雄觉醒是一个独立于等级和星级的成长系统。解锁需要 50 个觉醒碎片,随后的 40 个等级需要消耗 2,870 个。每一级都能提升...
hero-awakening/ 🗓 2026-09-19
荣誉等级:条件、花费与收益
荣誉等级是英雄的最终成长路径,在英雄达到满星后解锁。共有600个等级,对所有英雄都以相同方式运作,并且只提供生命值收益……
hero-honor/ 🗓 2026-10-12
英雄之路
英雄之路包含九个难度,由单支队伍通关,每个难度结束时都有一个全联盟共同挑战的Boss。每种难度下,玩家拥有2次Boss挑战机会、5次免费求助次数,总求助上限为20次。这里的进度取决于队伍战力,因此英雄之路通常是在英雄升级之后推进,而不是走在前面。下表列出了每个难度的要求和奖励。
hero-road/ 🗓 2026-09-19
狩猎之战:枯萎病波次、难度与联盟奖励
狩猎之战让联盟在其领地上面对一波又一波的流浪枯萎者。当联盟成员超过20人时,R4或R5官员可以开启此活动,每个活动期间仅限一次,且难度在整场战斗开始时统一选择。
hunt-battle/ 🗓 2026-09-19
狩猎:目标、渡鸦果实与集结
狩猎荒疫是消耗体力、获取招募券和渡鸦果实的主要途径,而对其目标的集结则是反毒血清的重要来源之一……
hunting/ 🗓 2026-09-19
领主专长:等级、分支、点数
领主专长是玩家自身的成长路线,而非英雄的成长路线,它与城市共同发展。专长共有四十个等级,每个等级都有其对应的经验成本,…
lord-job/ 🗓 2026-10-12
⚡ 如何快速提升战力:公式与策略
《最后庇护所:瘟疫》最大化战斗战力的官方指南 — 战力公式解析、真实战斗力与虚高战力的区别、英雄培养、抗毒素刷取、最高60级的装备进阶以及铭文。
might/ 🗓 2026-09-14
在 PC 上玩 Last Asylum:模拟器与账号迁移
Last Asylum 在 PC 上只能通过安卓模拟器运行:游戏发布于 iOS 和安卓平台,发行商未提供 Windows、Mac 或主机版本。模拟器…
pc/ 🗓 2026-09-19
渡鸦与铭文系统
渡鸦等级与方案、装备策略、铭文稀有度与晋升顺序,以及决定哪些铭文值得投入资源的单一阵营规则。
raven/ 🗓 2026-10-12
奇物:升级、消耗与重复加成
奇物是放置在城市中的神器,可提供永久加成,始终生效且从不关闭。游戏中共有 31 种奇物,每种各一个,放置后的奇物无法…
relics/ 🗓 2026-09-19
许愿转盘:英雄与渡鸦
许愿转盘消耗金币进行转动:单抽消耗 1 个许愿币,十连抽消耗 10 个。每天免费赠送一个币,因此免费抽奖不容错过。转盘共有两个,第一个产出特定英雄碎片,第二个产出渡鸦资源。
roulette/ 🗓 2026-09-19
避难所:英雄等级上限、建筑与诊所
避难所限制了城内的几乎一切:英雄等级、其他建筑的等级,以及新功能解锁的速度。而它自身又取决于…
sanctuary/ 🗓 2026-09-19
复苏纪元:持续开放内容、各周英雄与开局指南
复苏纪元持续56天,新纪元会在开始前5天公布。游戏官方称其为“复苏纪元”,玩家通常简称为“纪元”或“时代”。纪元内的所有内容都根据纪元天数计算,而不是服务器年龄,因此整个日程表会随每个新纪元的开始而平移。开局首选领主雕像,因为其后续任务链通往专精与抗性。
season-era/ 🗓 2026-10-12
护盾:免费护盾、价格与战争狂热
护盾在倒计时结束前可阻挡对城市的进攻。必须提前开启,因为任何军事行动都会导致护盾锁定十五分钟。前十几个护…
shields/ 🗓 2026-09-19
皮肤:加成、持续时间与黑鸦堡垒
皮肤的作用不仅限于外观。游戏内共有 58 款皮肤,其中 36 款带有属性加成,最好的皮肤可提供高达 5.5% 的加成,堪比整条科技树。它们附着在…
skins/ 🗓 2026-09-19
特殊活动:页签中的九大活动及各自开启天数
特殊活动位于城市界面的“特殊活动”页签中,位于“超值活动”按钮右侧。与那些通过充值和登录获取奖励的福利活动不同,该页签包含个人、联盟以及全服性质的竞赛与战役……
special-events/ 🗓 2026-09-19
🛡️ 服务器状态与已知问题
服务器状态、已知问题和补偿通知汇总。
status/ 🗓 2026-09-03
突发遭遇:呼叫奖励与宝箱
突发遭遇活动消耗呼叫次数换取物资:每天有一次免费呼叫,每日上限为200次,快捷按钮可连续呼叫5次。每次呼叫…
surprise-encounter/ 🗓 2026-09-19
幸存者与居所:分配、升级与发展计划
居所只有一个等级——所有进度都通过幸存者进行。谁来分配,谁来升级,门票从哪里来,以及从零开始的发展计划。
survivors/ 🗓 2026-10-12
神殿之战:大臣、朝廷职位与国王法令
神殿之战决定哪个王国能够登上王座,该玩法在庇护所(Sanuary)达到15级时开启。获胜的王国可以分封朝廷职位,这些职位绝非虚设,而是能为任职者的城市提供常驻加固效果。内政大臣、建设大臣及其他职位及其加成效果列举如下。
temple-battle/ 🗓 2026-09-19
🏆 英雄强度榜
社区共识排名,针对典型的免费(F2P)/微氪玩家成长路径进行了权重调整。评级背景很重要:你今天拥有的 'B' 级 SSR,胜过三个月后才能拥有的 'S' 级 UR。
tier-list/ 🗓 2026-10-12
🆚 PvP 强度榜
PvP 的胜负取决于前排厚度、控制、爆发伤害以及对危险目标的压制。阵容最“肉”的一方不一定会赢——一次眩晕、一次破防或对敌方输出的精准打击就能决定战斗走向。
tier-list/pvp-pve/ 🗓 2026-10-12
🧠 如何正确阅读强度榜
英雄脱离了团队便毫无意义:同一个角色在自己的阵营阵容中表现惊艳,在杂牌混搭中表现平平,在错误的位置上则几乎毫无用处。通过以下问题来评估英雄:
tier-list/reading-tiers/ 🗓 2026-10-12
📊 客户端数据表
来自游戏客户端(v1.0.87)的验证数值,来源:wiki-last-asylum.com。
tier-list/reference/ 🗓 2026-10-12
S 级
亚瑟 (UR · 战士 · 坦克)— 第一天免费送的 UR 坦克,每个 F2P 阵容的中流砥柱
tier-list/tiers/ 🗓 2026-10-12
🧠 职业技巧、隐藏机制与秘籍
《Last Asylum: Plague》隐藏机制完全百科全书——建筑增益快照、幽灵集结防御战术、医院溢出机制、克蕾雅(克莱尔)转换陷阱、资源地预先耕种以及钻石经济秘籍。
tips/ 🗓 2026-10-12
藏宝图
藏宝图由 7 个不同的碎片拼成,在集齐所有碎片之前无法开始探险。碎片掉落自猎鹰任务和其他活动……
treasure-maps/ 🗓 2026-09-19
试炼
试炼会随着常规进程自动完成:装备进阶、专属武器升星、铭文战力提升。总共有 52 个任务,没有一个需要玩家……
trials/ 🗓 2026-09-19
病毒抗性:原因、经验与差距
病毒抗性通过包含四十个等级的赛季玩家进度轨道来衡量。其经验是一种独立的资源,每一级都会增加抗性,满级时最多可达一万……
virus-resistance/ 🗓 2026-09-19
流浪幻影:流浪疫鬼等级、王国任务与奖励
流浪幻影是世界地图上的一个活动,在其活动当天,流浪疫鬼袭击领地的频率将比平时更高。庇护所达到8级即可参与。活动的…
wandering-phantom/ 🗓 2026-09-19
世界地图:距离、速度与采集
世界地图是容纳玩家城市、资源点和怪物的共享区域,中心则是王座区。行军通常比最终的战斗花费更长时间,因此关于地图最需要了解的是行军速度的运作方式:…
world-map/ 🗓 2026-09-19

新手指南 2

建筑 46

第二工作台:等级、消耗与升级
第二工作台增加了第二个研究队列,使两个科技节点可以同时进行研究。它不需要订阅,其等级提供的研究速度加成与研究实验室完全相同……
buildings/2nd-workbench/ 🗓 2026-09-19
联盟大厅:等级、消耗与升级
联盟大厅用于收集联盟帮助,每位响应的盟友都能缩短队列时间。大厅等级越高,可获得的帮助次数越多,每次帮助的效果也越强。帮助仅适用于建筑、研究和治疗队列。该建筑在避难所达到 5 级后解锁,最高可升至 30 级。只能建造一座。升级可提升:联盟帮助次数、联盟帮助时长。
buildings/alliance-hall/ 🗓 2026-09-19
联盟马厩:等级、消耗与升级
联盟马厩用于组建联盟商队:最多可容纳二十名成员、六辆货车和一辆机车,集结时间为两小时。联盟商队可被劫掠三次,而个人商队仅能被劫掠两次……
buildings/alliance-stable/ 🗓 2026-09-19
抗毒素工坊:等级、成本与升级
抗毒素工坊用于生产抗毒素,30级时每小时产量为259,666,高于任何其他生产建筑。抗毒素没有仓库,因此攻击者……
buildings/antitoxin-workshop/ 🗓 2026-09-19
竞技场:等级、消耗与升级
竞技场开启一对一决斗和竞技场商店,赛季排名奖励钻石和技能徽章。训练机器人的战力显示了攀升的代价:在第 100 名到第 300 名之间,战力几乎减半。该建筑在避难所 7 级后解锁,最高等级为 1 级。只能建造一个。
buildings/arena/ 🗓 2026-09-19
兵营:等级、消耗与升级
兵营决定了部队容量:即领地内可容纳的士兵总数,这与英雄指挥力(CMD)所能带领的部队是分开计算的。通过研究节点可解锁第四座兵营。该建筑…
buildings/barracks/ 🗓 2026-09-19
黑色行动:等级、消耗与升级
黑色行动开启隐秘行动,这是英雄经验的主要来源:共有70个任务,最高等级任务可提供12,177,000点经验。每个机密等级都会掉落一个通用UR英雄碎片。协助盟友或拦截可获得十分之一的奖励。该建筑在避难所达到9级后解锁,最高等级为1级。只能建造一个。
buildings/black-ops/ 🗓 2026-09-19
建筑小屋:等级、消耗与升级
建筑小屋提供免费的建筑完成窗口,缩短建筑时间:如果升级所需时间短于该窗口,则无需使用任何加速道具即可直接完成。该窗口在30级时达到半小时……
buildings/builder-s-hut/ 🗓 2026-09-19
古物馆:等级、消耗与升级
古物馆展示了古物收藏:31个带有永久加成的神器建筑,通过碎片提升。部分古物在数值上重复,且有五个不同的古物提供相同的英雄生命值加成……
buildings/curio-hall/ 🗓 2026-09-19
铭文工坊:等级、消耗与升级
铭文工坊用于制作铭文,铭文可嵌入渡鸦蓝图中以强化其携带的技能。最高等级需要工坊达到20级并消耗800个碎片……
buildings/epigraph-workshop/ 🗓 2026-09-19
探险者营地:等级、消耗与升级
探险者营地开启探险者地牢,这是一个八小时的存储空间,最高等级时每小时可提供高达 1,750,020 点英雄经验。驻扎在营地的幸存者还能延长挂机收益窗口。
buildings/explorer-s-camp/ 🗓 2026-09-19
猎鹰塔:等级、消耗与升级
猎鹰塔开启世界地图、聊天和侦察功能,并解锁猎鹰任务,通过守卫区域获得奖励。这些任务的难度取决于避难所等级,而非猎鹰塔等级。避难所达到6级后解锁,最高等级为1级。仅限建造一座。
buildings/falcon-tower/ 🗓 2026-09-19
农场:等级、消耗与升级
农场生产粮食,这是招募部队和进行建设的主要资源,并将其存储在建筑内。一旦存储空间已满,产量就会停止,因此需要定期收集;通过研究节点可以解锁第五个农场。该建筑在游戏初期即可使用,最高可升至 30 级。最多可建造 4 个。升级可提升:每小时产量、最大生产时间。
buildings/farm/ 🗓 2026-09-19
装备工坊:等级、消耗与升级
装备工坊用于锻造英雄装备,其等级解锁更高品质的装备制作,并在20级时解锁装备星级。20级之后的等级不再提供数值加成,升级仅为了提升战力及满足避难所的升级需求。
buildings/gear-workshop/ 🗓 2026-09-19
粮仓:等级、消耗与升级
粮仓可保护部分粮食库存免遭掠夺,30级时可保护2.25亿粮食。超出此限额的部分会被攻击者掠夺,因此在冒险前消耗掉盈余资源是零成本的。该建筑在避难所达到3级后解锁,最高可升至30级。只能建造一个。等级提升会增加:受保护资源。
buildings/granary/ 🗓 2026-09-19
荣誉殿堂:等级、消耗与升级
荣誉殿堂仅作为纪念建筑,不参与英雄成长,因为荣誉等级是通过阵营雕像开启的。荣誉界面需通过这些雕像进入……
buildings/hall-of-honor/ 🗓 2026-09-19
草药园:等级、成本与升级
草药园生产研究过程中消耗巨大的资源——草药,其产出速度比谷物和木材慢 36%。第四座草药园的解锁时间比第四座农场晚 7 个避难所等级……
buildings/herb-garden/ 🗓 2026-09-19
草药仓库:等级、成本与升级
草药仓库仅能保护超过保护线的草药,30级时为7500万,仅为粮食和木材保护量的三分之一。草药的产出速度也较慢,这使其库存最容易受到攻击。草药仓库在避难所3级后解锁,最高可升至30级。只能建造一个。升级可提高:受保护资源。
buildings/herb-storage/ 🗓 2026-09-19
医务室:等级、消耗与升级
医务室用于收容重伤士兵,避免其直接阵亡,这决定了战败的代价。治疗一名士兵的成本仅为招募新兵的30%。通过研究节点可解锁第四座医务室。该建筑在避难所达到7级后解锁,最高可升至30级。最多可建造3座。升级可提升:医务室容量。
buildings/infirmary/ 🗓 2026-09-19
领主雕像:等级、消耗与升级
领主雕像开启了领主专精:四十个等级,可提升每小时病毒抗性经验。此外还有 44 个主动技能,如立即研究等,冷却时间从两小时到近五天不等。该建筑在避难所达到 10 级后解锁,最高等级为 1 级。只能建造一座。
buildings/lord-statue/ 🗓 2026-09-19
木材仓库:等级、成本与升级
木材仓库可保护部分木材储备免受掠夺:30级时可保护2.25亿,需299天建成。建筑消耗木材的速度极快,因此其库存最容易超过保护上限。
buildings/lumber-depot/ 🗓 2026-09-19
木材厂:等级、成本和升级
木材厂生产木材,这是建筑消耗量最大的资源。产出累积在建筑内,当仓库满时会停止,研究节点会开启第五个木材厂,其成本低于已有木材厂的另一级升级。该建筑从游戏开始时可用,最高可达30级。最多可建造4个。等级提升:每小时产出量、最大生产时间。
buildings/lumberyard/ 🗓 2026-09-19
纪念碑:等级、成本和升级
纪念碑收集发展里程碑,这是一个目标面板,其选择每天都会变化。目标指向关键活动,从招募英雄到秘密行动……
buildings/monument/ 🗓 2026-09-19
游牧商人:等级、消耗与升级
游牧商人开启了兑换功能,玩家可以在这里将钻石、勋章和活动货币兑换成所需的道具。各个商店的汇率差异明显,其中远征勋章最划算的兑换是 300 枚勋章兑换 1,000 个齿轮石。
buildings/nomad-trader/ 🗓 2026-09-19
私人马厩:等级、消耗与升级
私人马厩会派出运送资源的个人商队,其中马车品质比运行次数更重要。第一品质与第六品质之间的差距达六倍……
buildings/private-stable/ 🗓 2026-09-19
游侠雕像:等级、花费和加成
游侠雕像…
buildings/ranger-statue/ 🗓 2026-09-19
渡鸦巢穴:等级、消耗与升级
渡鸦巢穴可解锁小队的第六名战斗单位——渡鸦,它会攻击生命值最高的两个敌人。其部分属性会继承给英雄。110级是目标等级,此时其技能达到最…
buildings/raven-nest/ 🗓 2026-09-19
渡鸦工坊:等级、消耗与升级
渡鸦工坊产出1级渡鸦装备箱,这是小队第六位战士所穿装备的基础。产量会在一天后停止增长,因此工坊需要每天清空一次,且……
buildings/raven-workshop/ 🗓 2026-09-19
研究所:等级、消耗与升级
研究所用于进行科技研发:共有 348 个节点,涵盖经济、部队和英雄,其中的战斗分支能够整体提升全军战力。从 11 级开始,庇护所会要求研究所等级达到其目标等级减 1,因此研究所总是领先一步。该建筑在庇护所达到 7 级后解锁,最高可升至 30 级。只能建造一个。等级提升效果:研发速度。
buildings/research-lab/ 🗓 2026-09-19
住宅:等级、消耗与升级
住宅解锁幸存者面板:通过碎片收集的 383 名角色可以被派遣到领地各处以获得其加成。满星的传说级幸存者在同等投入下提供的战力是史诗级的两倍……
buildings/residence/ 🗓 2026-09-19
避难所:各等级需求与时间
避难所将英雄等级上限设定为每个避难所等级提升五级,并额外增加英雄属性。几乎所有其他建筑物都要求避难所等级不低于自身,因此……
buildings/sanctuary/ 🗓 2026-09-19
侦察小队:等级、消耗与升级
侦察小队能提高侦察兵的速度。侦察兵在发动进攻前会侦察敌方城市的驻军和物资储备。移动速度随等级提升最高可达 30%,侦察报告也会提前显示战斗的代价……
buildings/scout-squad/ 🗓 2026-09-19
熔炼工坊:等级、消耗与升级
熔炼工坊产出齿轮石,这是强化英雄装备每个阶段必不可少的材料。产出最多可存储十二小时,因此工坊每天需收取两次,30级的五个工坊每小时可产出310个齿轮石。该建筑在避难所达到5级后解锁,最高可升至30级。最多可建造5个。升级可提升:齿轮石每小时产出、最大生产时间。
buildings/smelting-workshop/ 🗓 2026-09-19
士兵安息处:等级、消耗与升级
士兵安息处可以保存一定比例的阵亡士兵,该比例从 18% 提升至 40%,并在 23 级时达到上限。之后的等级仅增加容量。复苏阵亡士兵的成本与治疗伤兵相同,为招募成本的 30%。该建筑在游戏开局即可建造,最高可升至 30 级。只能建造一座。升级可提升:部队接收率、部队接收容量、安息冷却时间和接受援助次数。
buildings/soldier-s-rest/ 🗓 2026-09-19
兵营1:等级、花费与升级
兵营1开启了第一个行军队列,没有这个队列,部队根本无法离开城市。闲置收入也依赖于此建筑,其等级会为该行军队列增加行军速度……
buildings/squad-1/ 🗓 2026-09-19
第二部队:等级、消耗与升级
第二部队增加了一个行军队列,让城市能同时进行两次行军,例如采集和增援盟友。免费秘密行动派遣次数也按部队数量计算。该建筑在避难所达到8级后解锁,最高可升至30级。只能建造一个。等级提升:部队行军速度↑。
buildings/squad-2/ 🗓 2026-09-19
部队 3:等级、消耗与升级
部队 3 增加第三个行军队列,其解锁时间比其他任何部队建筑都要晚得多。每个队列每天都在工作,因此从长远来看,它的收益要比一次性的加速道具多得多……
buildings/squad-3/ 🗓 2026-09-19
小队4:等级、花费与升级
小队4增加了第四个行军队列,该队列仅在月卡订阅有效时可用。它出现得较早,但如果没有订阅,队列将保持关闭,并且会扣除一次免费的隐秘行动派遣。
buildings/squad-4/ 🗓 2026-09-19
酒馆:等级、消耗与升级
酒馆解锁英雄和幸存者招募,包含随冷却时间恢复的免费招募。招募和碎片是扩充阵容的两种方式,这也是酒馆成为优先建造建筑之一的原因。...
buildings/tavern/ 🗓 2026-09-19
神殿:等级、消耗与升级
神殿容纳了三个阵营雕像的领地,也是通往每个阵营的入口。在战士、术士或游侠雕像尚未建造时,有关它们的请求会送达神殿。该建筑在游戏开局即可用,最高等级为 1 级。只能建造一个。
buildings/temple/ 🗓 2026-09-19
训练场:等级、消耗与升级
训练场用于训练士兵,其等级可解锁兵种阶数:10级解锁T4,20级解锁T7,30级解锁T10。最高阶兵种需要30级以上,因为还需要士兵10级科技……
buildings/training-grounds/ 🗓 2026-09-19
城墙:等级、消耗与升级
城墙用攻击者必须突破的防御力来保护城市,并驻扎防御部队。指派到那里的部队将迎击敌袭。城墙耐久度会自动恢复,使用钻石可以加速修复。庇护所达到4级后解锁,最高30级。只能建造一座。各等级提升:城市防御、城墙防御衰减率↓、城墙防御恢复速度↑。
buildings/walls/ 🗓 2026-09-19
术士雕像:等级、消耗与加成
术士雕像…
buildings/warlock-statue/ 🗓 2026-09-19
战士雕像:等级、消耗与加成
战士雕像...
buildings/warrior-statue/ 🗓 2026-09-19
瞭望塔:等级、消耗与升级
瞭望塔可向敌方侦察兵隐蔽情报,从5级开始每次都会触发反侦察。从9级开始,侦察报告中会剔除五个栏目,此后的数值不再增长。通过此塔可进入远征。该建筑在避难所达到8级时解锁,最高30级。只能建造一个。各等级提升的属性包括:反侦察几率、反侦察隐藏情报、侦察等级。
buildings/watchtower/ 🗓 2026-09-19
织布工坊:等级、消耗与升级
织布工坊生产布匹,这是制作和升级英雄装备所需的五种材料中最低阶的一种。各个阶段按4比1的双向比例转换且无损耗,因此一单位回火钢等于256布匹,囤积低阶材料毫无成本。该建筑在避难所达到5级后解锁,最高可升至30级。最多可建造5个。等级提升效果:每小时布匹产量、最大生产时间。
buildings/weaving-workshop/ 🗓 2026-09-19

英雄 38

安妮:技能、养成与升级指南
安妮是一位主打输出的 UR 术士。完全培养后,她的战力可达 916,394,在游戏 16 名输出英雄中排名第 2。解锁她需要 10 个碎片(安妮碎片),…
heroes/annie/ 🗓 2026-09-19
亚瑟:技能、搭配与培养指南
亚瑟是一名定位为坦克的UR战士。完全升级后,他的战力可达 1,052,453,在游戏所有坦克中排名第 3(共 11 个)。解锁他需要 10 个碎片(亚瑟碎片),……
heroes/arthur/ 🗓 2026-09-19
艾什:技能、构建与升级
艾什是一名主打输出的SSR游侠。完全升级后,她可达到685,873战力,在游戏所有DPS英雄中排名第9(共16名)。解锁她需要10个碎片(艾什碎片),当……
heroes/ash/ 🗓 2026-09-19
贝尔:技能、养成与升级指南
贝尔是一名 UR 级游侠,定位为辅助。完全升级后,她可达到 920,570 战力,在游戏的辅助英雄中排名第 2(共 5 名)。解锁她需要 10 个碎片(贝尔碎片)…
heroes/bell/ 🗓 2026-09-19
贝拉:技能、配装与培养
贝拉是一名坦克定位的SSR战士。完全升级后,她的战力可达773,500,在游戏所有坦克中排名第11位中的第8位。解锁她需要10个碎片(贝拉碎片),…
heroes/bella/ 🗓 2026-09-19
贝丝特:技能、养成与升级指南
贝丝特是一名SSR定位的输出型游侠。完全培养后,她的战力可达685,793,在所有游戏输出英雄中排名第16位中的第10。解锁她需要10个碎片(贝丝特碎片)……
heroes/bestar/ 🗓 2026-09-19
比利:技能、搭配与培养指南
比利是一名 UR 术士,在队伍中担任坦克。完全升级后,他的战力可达 980,246,在游戏的所有坦克中排名第 6(共 11 个)。解锁他需要 10 个碎片(比利碎片),并且…
heroes/billy/ 🗓 2026-09-19
塞莉娅:技能、装备与升级
塞莉娅是一位SSR战士,定位为辅助。满级满星时,她的战力可达691,655,在游戏中的辅助英雄中排名第5/5。解锁她需要10个碎片(塞莉娅碎片),碎片在战士雕像达到20级后可用。
heroes/celia/ 🗓 2026-09-19
克莱尔:技能、构建与升级
克莱尔是一名定位为输出(DPS)的SSR战士。完全升级后,她的战力可达 685,150,在游戏所有DPS英雄中排名第 12(共 16 名)。解锁她需要 10 个碎片(克莱尔碎片)…
heroes/claire/ 🗓 2026-10-12
克莱尔(进阶):技能、构建与等级指南
克莱尔是一名 UR 阶位的战士,定位为输出(DPS)。完全升级后,她的战力可达 685,150,在游戏所有输出英雄中排名第 13 位(共 16 位)。解锁她需要 10 个碎片(克莱尔碎片……)
heroes/claire-advanced/ 🗓 2026-09-19
辛西娅:技能、装备与升级
辛西娅是一名UR级别的游侠DPS英雄。满级满星时,她的战力可达916,153,在所有DPS英雄中排名第3。解锁她需要10个碎片(辛西娅碎片),碎片在游侠雕像升到20级后可用。辛西娅在开服第7天后才会出现在英雄列表中。
heroes/cynthia/ 🗓 2026-09-19
达斯卡尔:技能、Build与等级培养指南
达斯卡尔 是一名 UR 级别的战士英雄,定位为坦克。完全升级后,他的战力可达 1,057,192,在游戏内 11 名坦克中排名第 2。解锁他需要 10 个碎片(达斯卡尔 碎片),…
heroes/daskal/ 🗓 2026-10-12
杜兰特:技能、构建与等级
杜兰特 是一名定位为坦克的 SR 战士。完全升级后,他的战力可达 596,226,在游戏所有坦克中排名第 11(共 11 个)。解锁他需要 10 个碎片(杜兰特 Shard),……
heroes/durant/ 🗓 2026-09-19
格伦沃尔德:技能、加点与升级
格伦沃尔德是一位SSR术士,定位为DPS。满级满星时,他的战力可达690,773,在游戏中的DPS英雄中排名第7/16。解锁他需要10个碎片(格伦沃尔德碎片),碎片可在术士雕像达到20级后获得。
heroes/grenwald/ 🗓 2026-09-19
格里菲斯 (格里菲斯):技能、培养与升级攻略
格里菲斯是一名担任坦克职能的SSR射手。完全升级后,他的战力可达到 764,263,在游戏所有坦克中排名第 9(共 11 个)。解锁他需要 10 个碎片(格里菲斯碎片…)
heroes/griffith/ 🗓 2026-09-19
哈珀:技能、养成与培养指南
哈珀是一名 UR 级战士定位的辅助英雄。完全培养后,他的战力可达 920,570,在游戏的所有辅助英雄中排名第 1(共 5 名)。解锁他需要 10 个碎片(哈珀碎片),战士雕像达到 20 级后可获取这些碎片。
heroes/harper/ 🗓 2026-09-19
哈斯塔:技能、培养与升级指南
哈斯塔 是一位定位为坦克的 SSR 术士。完全升级后,他的战力可达 750,047,在游戏 11 位坦克中排名第 10。解锁他需要 10 个碎片(哈斯塔 Shard),…
heroes/hastar/ 🗓 2026-09-19
英雄觉醒
英雄指南章节:英雄觉醒。
heroes/hero-awakening-guide/ 🗓 2026-10-01
基础知识:阵营与小队
英雄指南板块:基础知识:阵营与小队。
heroes/hero-basics/ 🗓 2026-10-12
战力、平衡性与隐藏机制
英雄指南章节:战力、平衡性与隐藏机制。
heroes/hero-might-mechanics/ 🗓 2026-10-01
成长:技能与星级
英雄指南章节:成长:技能与星级。
heroes/hero-progression/ 🗓 2026-10-12
碎片、转化与成长
英雄指南部分:碎片、转化与成长。
heroes/hero-shards-guide/ 🗓 2026-10-01
小队与强度榜
英雄指南部分:小队与强度榜。
heroes/hero-squads-tierlist/ 🗓 2026-10-01
小丑 (小丑):技能、培养与升级
小丑是一名输出型UR术士。完全升级后,他的战力可达 913,583,在游戏所有输出英雄中排名第 6(共 16 个)。解锁他需要 10 个碎片(小丑碎片),…
heroes/joker/ 🗓 2026-09-19
卡法:技能、配装与等级
卡法是一位SR术士,定位为输出(DPS)。完全升级后,她的战力可达523,217,在游戏所有输出英雄中排名第16位(共16位)。解锁她需要10个碎片(卡法碎片),…
heroes/kafa/ 🗓 2026-09-19
凯索:技能、阵容与升级
Kesso是一位SSR战士,定位为DPS。满级满星时,他的战力可达686,515,在游戏DPS英雄中排名第8/16。解锁他需要10个碎片(凯索 Shard),这些碎片在战士雕像达到20级后即可获得……
heroes/kesso/ 🗓 2026-09-19
路易:技能、搭配与养成指南
路易是一名UR游侠定位的坦克英雄。完全培养后,他的战力可达1,044,341,在游戏11个坦克中排名第4。解锁他需要10个碎片(路易碎片),并且…
heroes/louis/ 🗓 2026-09-19
路修斯:技能、配装与培养指南
路修斯是一位 SSR 战士型坦克英雄。完全升级后,他的战力可达 778,239,在游戏内所有坦克中排名第 7(共 11 个)。解锁他需要 10 个碎片(路修斯碎片),…
heroes/lucius/ 🗓 2026-09-19
玛莲娜:技能、养成与升级指南
玛莲娜 是一位 UR 战士,定位为输出(DPS)。完全升级后,她的战力可达 914,868,在游戏所有输出英雄中排名第 4(共 16 位)。解锁她需要 10 个碎片(玛莲娜 碎片)……
heroes/marlena/ 🗓 2026-09-19
妮可:技能、配装与等级指南
妮可是一名 UR 术士,定位为辅助。完全升级后,她的战力可达 920,570,在游戏辅助英雄中排名第 3(共 5 名)。解锁她需要 10 个碎片(妮可碎片)……
heroes/nicole/ 🗓 2026-09-19
红衣女郎:技能、培养与升级
红衣女郎是一名UR级游侠,定位为输出。完全升级后,她的战力可达913,583,在游戏的所有输出英雄中排名第5(共16名)。解锁她需要10个碎片(红衣女郎碎片…)
heroes/red-lady/ 🗓 2026-09-19
罗宾:技能、养成与升级指南
罗宾 是一名 SR 级游侠(Ranger)DPS。完全培养后,他的战力可达 523,779,在游戏所有 DPS 英雄中排名第 16 位中的第 15。解锁他需要 10 个碎片(罗宾 Shard),……
heroes/robin/ 🗓 2026-09-19
影:技能、养成与升级指南
影 是一位担任坦克的 UR 级游侠。完全升级后,他的战力可达 1,075,906,在游戏内的 11 名坦克中排名第 1。解锁他需要 10 个碎片(影 碎片),...
heroes/shadow/ 🗓 2026-09-19
希维尔:技能、搭配与养成指南
希维尔是一名SSR定位的输出(DPS)战士。完全升级后,她的战力可达685,150,在游戏所有DPS英雄中排名第11(共16名)。解锁她需要10个碎片(希维尔碎片…)
heroes/sivir/ 🗓 2026-09-19
星缀:技能、培养与升级指南
星缀 是一位定位为辅助的 SSR 术士。完全升级后,她的战力可达 695,511,在游戏所有辅助英雄中排名第 4 位。解锁她需要 10 个碎片(星缀 Shard)……
heroes/stellar/ 🗓 2026-09-19
乌尔弗里德:技能、养成与进阶
乌尔弗里德是一名定位为坦克的UR术士。完全培养后,他的战力可达 1,033,739,在游戏所有坦克中排名第 5(共 11 个)。解锁他需要 10 个碎片(乌尔弗里德碎片),…
heroes/ulfrid/ 🗓 2026-09-19
威廉:技能、养成与升级指南
威廉是一名 SR 战士输出型英雄。完全升级后,他的战力可达 524,421,在游戏的所有 DPS 英雄中排名第 14(共 16 个)。解锁他需要 10 个碎片(威廉碎片)…
heroes/william/ 🗓 2026-09-19
佐娅(卓雅):技能、构建与养成
佐娅是一名UR级的战士输出英雄。完全养成后,其战力可达 918,563,在游戏所有 16 名输出英雄中排名第 1。解锁她需要 10 个碎片(佐娅碎片),且...
heroes/zoya/ 🗓 2026-09-19

经济 4

活动 24

联盟决斗:完整指南
为期六天的积分类别、周六 PvP 终局战、包含精确分值的各阶段机制、猎鹰任务堆叠,以及赢得最高宝箱的“万物皆可存”经济学。
events/alliance-duel/ 🗓 2026-10-12
三角竞技场:攻防策略
三个阵容,进攻方挑选两个进行击败:均势防御原则、田忌赛马规则、克制进攻、阵营加成,以及命运竞技场中用于获取 UR 碎片的“陷阱队伍”战术。
events/arena/ 🗓 2026-10-12
峡谷征服:分路策略
三路接力战,持久战胜过单纯战力:接力规则、3场战斗限制、分路优先级策略、已知Bug,以及为什么这是游戏中最棒的零风险活动。
events/canyon/ 🗓 2026-09-03
奶酪陷阱:最高奖励
联盟鼠王集结:个人五个阶段奖励、联盟共享生命值池、加入顺序毫无意义的原因,以及决定攻打哪只老鼠的等级成长计算。
events/cheese/ 🗓 2026-09-03
水晶簇山谷:白嫖(F2P)刷分路线
水晶簇山谷活动指南:红怪刷分(每个1.5K积分)、矿点占领每分钟5K积分、技能释放时机与秒表技巧,助你榨干最高积分。
events/crystal-cluster/ 🗓 2026-10-12
魔王:活动时间表、法师克制与 30 秒行军技巧
《末日庇护所:瘟疫》(Last Asylum: Plague)世界首领“魔王”(枯萎游侠)活动完整指南:周二与周五时间表、法师克制加成、每日 10 次攻击次数,以及 30 秒行军召回技巧。
events/demon-king/ 🗓 2026-09-15
矮人矿洞:镐头囤积与100层 MR 装备图纸冲刺
矮人矿洞活动运作机制:7天挖矿网格、750个镐头的零氪(F2P)囤积规则、通过大奖推进层数,以及在游戏后期选择草药而非装备石的策略。
events/dwarven-mine/ 🗓 2026-09-16
长生秘泉争夺战:如何获胜
一场持续30分钟的联盟对决积分战场:包含五个阶段、基于控制权的计分机制、医疗帐篷优先级、迁城规则,以及在10分钟内就能让你的整场比赛功亏一篑的城墙防守误区。
events/elixir/ 🗓 2026-10-12
终末黎明:7天基地发展冲刺指南
全面解析《Last Asylum: Plague》中至关重要的前期活动“终末黎明”:包含4个渐进阶段(奠基期、战力突击、全面冲刺、决战冲刺)、优先级矩阵及加速道具的保留策略。
events/final-dawn/ 🗓 2026-09-14
隐士商人(Hermit Trader)活动指南
精通《Last Asylum: Plague》中为期28天的隐士商人物品商店 — 6格刷新机制、通过隐士谜题15个任务获取的4700免费隐士币,以及F2P白嫖购买优先级:UR遗物自选箱、稀有遗物、觉醒碎片。
events/hermit-trader/ 🗓 2026-10-12
王国战 (KvK):生存与积分
争夺王城的服务器对服务器之战:两周一次的赛程、进攻方的先打防御塔策略、防守方的拖延战术、部队与资源风险,以及与联盟对决的积分重合。
events/kvk/ 🗓 2026-10-12
神话宝藏:零氪(F2P)指南
为免费玩家解读海盗活动的七个页签:战令、老虎机陷阱、修正后的海盗商店优先级、300条鱼的每日上限,以及埋藏宝藏的“自杀式刷奖励”玩法。
events/mythic/ 🗓 2026-09-03
瘟疫体验:难度天梯与联盟集结技巧
双周常瘟疫体验活动:9个难度等级、联盟进度(难度9需40名玩家解锁下一首领)、UR万能碎片奖励以及弱势英雄集结技巧。
events/pandemic-experience/ 🗓 2026-09-16
治愈之路:5天活动与 亚瑟 碎片指南
《Last Asylum: Plague》“治愈之路”活动全面指南:第 1–5 天任务详解、强制的 VIP 5 解锁要求,以及获取 15 个 UR 亚瑟 碎片的攻略。
events/path-to-healing/ 🗓 2026-09-14
🧠 智慧问答:完整问答作弊指南(15/15)
《最后庇护所:瘟疫》“智慧问答”活动的即时可搜索问答数据库与答案指南 — 在综合、建筑、阵营、VIP、背景故事和英雄等板块中每次都获得完美的 15/15 满分。
events/quiz-of-wisdom/ 🗓 2026-09-14
皇家城堡争夺战与头衔
每周城堡争夺赛:每位玩家只能出征一次、炮塔与增援规则、圣所6级+占领机制、皇家表彰宝箱,以及完整的皇家城市头衔系统及排队机制。
events/royal/ 🗓 2026-09-03
绝密行动中心:刷新概率、第16个宝箱保底与藏宝图
《末日避难所:瘟疫》(Last Asylum: Plague)绝密行动完整指南:刷新概率(UR 8%,SSR 24%)、第16个宝箱保底机制、7块藏宝图碎片、劫掠上限以及 VIP 特权。
events/secret-operations/ 🗓 2026-09-15
先发制人:新服开荒冲刺指南
《Last Asylum: Plague》新手“先发制人”活动完全指南:庇护所里程碑、肃清疫病、军事进阶、奖励以及必须避开的重大失误。
events/strike-first/ 🗓 2026-09-14
🏆 至尊决斗活动指南
掌握《Last Asylum: Plague》跨服至尊决斗竞技场锦标赛 — 复苏纪元第58天赛程、5个锦标赛阶段、3小队三局两胜制机制、预测币商店以及冠军奖励。
events/supreme-duel/ 🗓 2026-10-12
至高治疗师:完整活动指南
完整的7天积分日程、逐日资源分配、体力囤积、猎鹰任务、抗毒素、加速道具保留,以及与每日生存的联动双效加成。
events/supreme-healer/ 🗓 2026-09-19
生存之战:6K 免费徽章与 4 小时阶段轮换
每周任务活动,可产出约 60,000 个免费技能徽章:5 个任务类别、4 小时轮换阶段、基于队列的士兵训练得分,以及与同盟对决的同步。
events/survival/ 🗓 2026-10-12
盗匪围剿:首领刷新与兑换
体力转化为首领的链路:盗匪首领刷新的真实机制、30/35级不间断击杀技巧、社群兑换优先级列表,以及堆叠最高伤害的首领战队伍。
events/thief/ 🗓 2026-09-03
亡者围城:完整指南
联盟抵御感染者浪潮:30万线索条、240万至2450万战力难度等级、导致950万战力玩家翻车的隐藏多小队机制,以及完整的奖励表格。
events/undead/ 🗓 2026-10-12
公会马车与商队
每日免费马车运行、车夫与护卫宝箱规则、黄金马车刷新、商队 UR 碎片策略、跨服劫掠以及金、紫、蓝宝箱优先级。
events/wagon/ 🗓 2026-10-12

重生纪元 6

装备 7

三阶段图纸与星级规划:45 张图纸 (Korpez)
UR 装备图纸是游戏中最为稀缺的进度瓶颈。为了避免将它们浪费在低收益的部件上,请遵循社区标准的 3 阶段图纸规划(大致跨越 6 个月的专注零氪成长周期)。完美武装你的主力行军队列总共需要正好 45 张图纸 :
gear/blueprint-plan/ 🗓 2026-10-12
社区装备制作顺序(DTF 实战经验)
本实战指南按角色而非立绘进行装备制作:主输出(Main DPS)、副输出(Second DPS)、主坦克(Main tank)、副坦克(Second tank)以及辅助(Support)。具体谁承担哪个职位取决于你的账号(马琳娜、红衣女郎或其他主C;亚瑟、达斯卡尔、路易或其他前排)——功能决定装备。
gear/community-craft-order/ 🗓 2026-10-12
装备市场机制:打造、熔合、淬炼钢
分解所有非蓝色装备;将产物按 4 比 1 的比例在材料阶梯向上熔合为 淬炼钢 ——这是打造 UR 武器、UR 护甲以及所有 40 级以上升级所需的必需材料。
gear/crafting/ 🗓 2026-10-12
能量伤害 vs 物理伤害:为什么靴子优于护甲
新手玩家在为防御装备投入星星时犯下的最大装备错误,就是优先升级胸甲而不是靴子。
gear/energy-vs-physical/ 🗓 2026-10-12
📚 参考:英雄装备:品质、部位与战力
来源:wiki-last-asylum.com,客户端 v1.0.87.
gear/reference/ 🗓 2026-10-12
核心规则
只打造 UR(橙色)装备。 绿色和蓝色装备会免费掉落——切勿浪费材料去升级它们。分解过时的低阶装备。
gear/rules-and-slots/ 🗓 2026-10-12
Boss 战装备(恶魔之王)
在面对不会反击的首领时,常规规则会发生颠倒:
gear/situational/ 🗓 2026-10-12

小贴士 5

💬 加入社区 ↗ Last Asylum: Plague 官方 Discord — 第一时间获取指南、帮助和兑换码。

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