战役:每级战力与英雄经验
战役更像是被动收益来源而非剧情模式。通关的每一关都会永久提升挂机产出,且呈倍数增长而非线性增加。其主要产出为英雄经验,因…
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🗓 已更新: 2026-09-19
数据已通过游戏客户端验证(v1.0.87,来源:wiki-last-asylum.com)。
战役更像是被动收益来源而非剧情模式。通关的每一关都会永久提升挂机产出,且呈倍数增长而非线性增加。其主要产出为英雄经验,因此战役进度既依赖于小队战力,同时也在反哺战力。下表展示了从第一关到满级时每小时经验的变化情况。
| 战役关卡 | 每小时英雄经验 |
|---|---|
| 1 | 2,376 |
| 138 | 107,600 |
| 300 | 594,000 |
| 535 及以上 | 1,188,000 |
资源规模也以同样的方式进行缩放,从第一级的每小时 3,688 粮食到满级时的 316,800 粮食。
每个战役关卡所需的战力
每个关卡都有推荐的小队战力,其增长速度比早期章节暗示的要快得多。
| 关卡 | 推荐战力 |
|---|---|
| 1 | 11,455 |
| 35 | 205,000 |
| 77 | 780,000 |
| 109 | 1,550,000 |
| 141 | 2,566,200 |
| 185 | 6,909,000 |
| 229 | 11,251,800 |
| 273 | 15,594,600 |
| 317 | 19,937,400 |
在 100 级之后,每二十关的战力需求大约会攀升两百万,这也是所有战役最终陷入瓶颈的地方。战力的增长必须靠倍数提升,而这取决于英雄而非建筑。
这里的核心货币是英雄经验
挂机资源虽好,但经验决定了进度:它直接用于提升英雄等级,从而提供战力并解锁竞技场。因此,战役进度的推进与英雄升级息息相关,其重要性不亚于建筑升级。
实战建议
在长时间离线之前,最好先推进战役,因为在 200 级和 400 级领取奖励时的差距会立竿见影。资源库仍然有上限,详细信息可在日常页面中查看。
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