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你的前24小时:活跃联盟、避难所冲级、两到三个核心英雄、使用加速道具前的活动规划、从第一天开始掠夺。
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🗓 已更新: 2026-10-12
《Last Asylum: Plague》最看重的一点就是:专注。在建筑计时器、英雄卡池、活动和联盟琐事之间,很容易忙活了两周,结果却比那些正确玩了三天的人还要弱。
本指南将社区经验和经过验证的策略压缩成一份首日行动手册:前24小时该做什么、所有重要英雄的解锁时间、战力和阵营的实际运作机制,以及毁掉新账号的五个错误。
📖 本章节文章
新手部分拆分为独立的文章——请按顺序阅读:
- 第一天:检查清单与优先级 — 前24小时必须完成的六个步骤:加入活跃联盟、避难所冲级、资源分配重点、使用加速道具前的活动日历、从第一天开始掠夺。
- 新手误区:千万别做的事 — 最严重的错误(荣誉商店、Marlena升星、冶炼厂、训练场拆分、超级奖励)以及常见的早期失误。
🦸 新手英雄:时间线、战力、阵营与首发阵容
英雄基础知识现已归入“英雄”部分,其中汇总了所有英雄指南:
- 英雄解锁时间线 — Arthur何时登场、辛西娅/Shadow的幸运转盘、第36–85天的UR活动列车、玛莲娜
- 英雄战力机制 — 等级、星级(4星质变)、技能与装备
- 阵营与克制 — +5/+10/+15/+20%的阵营加成,以及战士 > 术士 > 游侠 > 战士的克制循环
- 你的首发阵容 — 前排Arthur和Bella;后排Marlena、Claire和Celia(包含详细解析及替代方案)
社区问答:常见问题解答
针对Korpez邮箱中不断出现的问题的简短回答——大部分问题会在第2–4周遇到。
- 我的游侠小队什么时候可以替换战士小队? 不要只看星级——请检查三道门槛:所有游侠至少达到8星(Cynthia和Red Lady需10星,Louis需8星,Bell需9–10星)、游侠神殿/雕像等级在22级左右,以及英雄研究进度与战士分支相当。站点经验法则:当游侠小队战力达到约1800万,且能对抗现有的6000万战力战士小队,并在四面旗帜全部清除时,即可完成切换。
- Zoya和Claire谁更强? Zoya是真正的PvP坦克(付费获取);UR Claire永远是PvE/怪物专家——即使在UR形态下,她的被动技能依然锁定怪物伤害。世界BOSS、大流行(Pandemic)和跨服战(KvK)僵尸战中请保留Claire;一旦Zoya可用,立即将其换入PvP阵容。
- 为了保住兵力,我可以不在城墙上驻守部队吗? 不可以。无论你选择何种驻防,防守失败时损失的部队数量是一样的。只要你能对抗进攻者,就尽可能派兵驻守;只有在进攻者不可战胜时,才进行撤离和传送。每次跨服战前务必开启护盾——“跨服战不需要护盾”是个误区。
- 士兵休息处:复活死兵? 是的,但冷却时间很长,且需要联盟帮助来缩短时间——将其视为跨服战后的储备,而不是日常便利工具。不要在单人狩猎怪物时浪费它。
- Cynthia的剑达到10星后——下一个蓝图给谁?给Cynthia还是Red Lady? Korpez建议:给手套,而不是第二把剑。Cynthia和Red Lady的选择取决于个人偏好——Cynthia拥有更多范围伤害(AoE),Red Lady在单体目标上伤害更高。在同一个主力身上装备一把红剑加一副红手套,效果优于两把剑分给两个输出。
- Freya还是Elena(付费定居者)? 如果你打算氪金:首选Freya(猎鹰任务的收益是终身每日收入);Elena(增加指挥/攻击)纯粹是氪金大佬的炫耀,中氪玩家应跳过。
- 我的第二小队——术士还是游侠? Korpez的回答:术士,永远是术士——游戏后期的上限就在那里;游侠适合平民玩家的前中期,但术士在后期表现碾压。 英雄梯队排行。
下一步阅读:进阶技巧与隐藏机制
掌握了首日基础知识了吗?深入了解游戏中的非显性规则:速度加成快照、利用幽灵集结保护部队、避免医院溢出导致全灭、Claire转换的战力波动,以及在 进阶技巧与隐藏机制指南 中了解地块预耕种。
📊 客户端数据表
来自游戏客户端(v1.0.87)的验证值,来源:wiki-last-asylum.com。
工具
| 要求 | 解锁内容 |
|---|---|
| 避难所等级 1 | 建筑菜单 |
| 避难所等级 1 | 黎明突围 |
| 避难所等级 1 | 英雄 |
| 避难所等级 1 | 国王任命 |
| 避难所等级 1 | 问答 |
| 避难所等级 1 | 幸存者 |
| 避难所等级 3 | 城堡皮肤 |
| 避难所等级 3 | 三消玩法 |
| 避难所等级 4 | 联盟 |
| 避难所等级 4 | 背包 |
| 避难所等级 4 | 战役 |
| 避难所等级 4 | 首充 |
| 避难所等级 4 | 礼品店 |
| 避难所等级 4 | 邮件 |
| 避难所等级 4 | 主线任务 |
| 避难所等级 4 | VIP |
| 避难所等级 5 | 日常任务 |
| 避难所等级 5 | 在线奖励 |
| 避难所等级 8 | 每日待办事项 |
| 避难所等级 8 | 排行榜 |
| 避难所等级 10 | 联盟护送 |
| 避难所等级 10 | 护送 |
| 避难所等级 10 | 礼物 |
| 避难所等级 15 | 乌鸦装备 |
| 联盟大厅等级 1 | 联盟 |
| 特种作战等级 1 | 隐蔽行动 |
| 特种作战等级 1 | 隐蔽行动突袭 |
| 铭文工坊等级 1 | 乌鸦进化 |
| 猎鹰塔等级 1 | 聊天 |
| 猎鹰塔等级 1 | 世界地图 |
| 乌鸦巢等级 1 | 乌鸦装备 |
| 研究实验室等级 1 | 研究 |
| 住宅等级 1 | 每日奖励 |
| 小队 1 等级 1 | 挂机收益 |
| 小队 4 等级 1 | 卡牌建造队列 |
| 酒馆等级 1 | 英雄招募 |
| 瞭望塔等级 1 | 行军警报 |
📚 参考:从哪里开始:诊所、实验室和研究
数据已根据游戏客户端(v1.0.87,来源:wiki-last-asylum.com)进行验证。
在《Last Asylum: Plague》的新服务器中,起步阶段取决于少数几个早期决策,而这些决策后期修改成本很高。诊所和研究实验室必须保持领先于避难所等级,首批英雄碎片最好留给Arthur,早期的研究分支能以最低成本换取战力。以下部分按顺序介绍了这些决策,并附上了各避难所等级的解锁列表。
当前版本为1.0.87,检查日期为2026年8月31日。
从第一天开始建设诊所
避难所升级需要诊所星级,而星级积累缓慢且无法加速。推迟诊所建设会导致后期出现意想不到的瓶颈。
让实验室领先一步
研究实验室在避难所11级时首次被要求达到7级。从12级到30级,它始终保持在目标等级之下。保持其领先地位比后期中断建设等待实验室升级要划算得多。
第一个研究节点
游戏本身会标记推荐的第一个研究节点,它提供建筑速度加成:成本低廉且适用于后续所有建筑。接下来是早期的发展和经济分支,它们获取战力的成本比其他分支低一个数量级,详见优先级。
升级之路的规模
升至避难所17级大约需要2.5亿资源和425小时的纯建筑时间(单队列)。因此,额外的队列和联盟帮助至关重要,详见加速和队列。
英雄等级上限
英雄等级受避难所等级限制:从5级开始,上限为避难所等级的5倍;在此之前,它在3个等级内保持为5,并在第4级跳升至15。在此期间经验会累积,因此即使英雄已达到上限,推进战役也是值得的。
碎片该给谁
给Arthur。基础卡池的保底机制只产出他,而且他在所有四个英雄卡池的保底中都存在,所以对于任何进行招募的玩家来说,他的碎片会自动堆积。没有其他英雄可以通过保底机制稳定获取,详见英雄来源。
新手小队
官方指南建议首发五人组为前排Arthur和Bella,后排Marlena、Claire和Celia,优先培养Marlena,并将4星视为第一个大目标。这五人均为战士,因此小队可获得完整的+20%阵营加成。在团队模型中,这套阵容在所有可能的组合中排名第26,493位(共169,911种可能),但在除Arthur和Marlena外没有其他UR英雄的小队中,它仅比最优阵容落后约4%:最优阵容(亚瑟、卢修斯、希维尔、Bella和Marlena)仅有两名英雄不同。关于Marlena的建议符合她是唯一可以免费积累的UR英雄这一事实,详见平民阵容。4星阈值在本维基中尚未验证。
早期收益最高的项目
早期有四个来源的收益明显高于其他,且无需任何成本。
- 城内探索链:共153个一次性步骤,包含145张招募券,第4步开始获取,详见探索链。
- 问答:15个问题,答对得10钻石,答错得5钻石,即使瞎猜也值得参与,详见问答。
- 狩猎鼠群:用无论如何都会恢复的体力换取招募券,详见狩猎。
- 小队:第2小队在避难所8级解锁,第3小队在20级解锁。在第2小队解锁前,每次行军都要排队,因此8级会显著改变节奏。
避难所等级解锁内容
并非每个避难所等级都会出现新功能,下表汇总了有显著内容解锁的等级。
| 等级 | 解锁内容 |
|---|---|
| 3 | 城堡皮肤,三消玩法 |
| 4 | 第一小队,战役,联盟,背包,邮件,VIP,任务 |
| 5 | 日常任务,在线奖励 |
| 8 | 第二小队,排行榜,待办事项 |
| 9 | 藏宝图,第二个工作台 |
| 10 | 护送和联盟商队,礼物 |
| 15 | 灵药竞赛入口,乌鸦装备 |
| 20 | 第三小队,装备星级 |
| 30 | 十级兵种(外加独立科技) |
完整列表及各功能对应的建筑,请查看“解锁”页面。
哪里不要急于求成
生产建筑的顶级等级永远无法仅靠生产回本,升级它们主要是为了战力和升级要求。招募部队也能低成本获取战力,但这些战力会随士兵阵亡而消失,详见战力。
常见问题解答
应该先建什么?诊所,详见“从第一天开始建设诊所”。
什么时候需要研究实验室?首次在避难所11级时,详见“让实验室领先一步”。
第一批英雄碎片给谁?亚瑟,详见“碎片该给谁”。
什么时候开启第二小队?避难所8级,第三小队在20级,详见“早期收益最高的项目”。
建筑计算器汇总了从第一天开始的升级顺序:根据建筑等级,它会显示下一个避难所等级缺少什么,以及在哪里使用加速道具。
📚 其他参考章节
- 神殿之战:部长、宫廷职位和国王法令
- 惊喜邂逅:呼叫奖励和宝箱
- 黎明突围
- 狩猎:目标、乌鸦果实和集结
- 乌鸦铭文:星级、制作和开始
- 古玩:升级、成本和重复加成
- 游荡幻影:游荡枯萎等级、王国任务和奖励
- 试炼
- 藏宝图
- 城市地图:顶级目标和占领任务
- 战役:每级战力与英雄经验
- 护盾:免费护盾、价格和战争狂热
- 抗毒素:获取途径及用途
- 游戏计算方式:钻石与百分比
- 皮肤:加成、持续时间和黑鸦堡垒
- 日常流程:挂机收益、行动和竞技场
- 奖励活动:英雄通行证、英雄试炼和登录奖励
- 特殊活动:标签页中的九个活动及开启时间
- 时代通行证
- 复兴时代:开放内容、每周英雄及开始时间
- 狩猎之战:枯萎浪潮、难度和联盟奖励
- 幸运转盘:英雄与乌鸦
- BOSS:深渊、周末和联盟BOSS
- 探索链:奖励与步骤类型
- 探险家地牢
- 世界地图:距离、速度和采集
- 更换服务器:转服、服务器时间和新服
- 避难所:英雄上限、建筑和诊所
- 病毒抗性:原因、经验和差距
- 领主专精:等级、分支、点数
- PC版《Last Asylum》:模拟器与账号迁移
- 英雄觉醒:增益与突破
- 英雄之路
- 荣誉等级:条件、成本和收益
- 远征:竞技场顺序与新服奖励
精简开局:专注、医院、仓库与单一小队

经典的开局往往显得忙乱——这里建个建筑,那里招个英雄,科研点一下——结果资源四处分散,战力却停滞不前。解决的办法是讲究顺序,而不是盲目努力:首先让基地成形,然后让英雄具备通关能力,最后才是其他一切。 把什么都强化一点,等于什么都没有真正强化。

圣殿就是指南针
圣殿解锁了建筑、机制和升级:它停滞不前,你就会卡关;它不断建设,你就能向前推进。不要去猜该升级什么——打开下一个圣殿等级的需求,严格按其要求执行。一旦错过一次,在你把时间浪费在其他地方之后,游戏就会直接对你关上大门。

前期紧跟任务
任务绝非可有可无的新手教程,而是核心的推进工具:资源、加速道具、钻石以及新机制都是通过任务解锁的。把它们当作指南针:拿不准时,就去做能推进任务线的事。忽视任务意味着用更慢的速度做同样的事。
医院是流水线,而不是杂务
医院是主要的资源引擎之一:病人入院,治愈出院,领取奖励,下一位病人。如果它运行缓慢,一切都会陷入停滞。

- 开启新病房 — 提高病人的流入量。
- 雇佣工人 — 告别繁琐的手动日常。
- 预先制作药剂 — 没有对应药剂的病人会占用病床并阻碍流水线;只要有库存,就能瞬间治愈并腾出病床。

自己跑来跑去当医生只在游戏刚开始时有用。一旦自动化(工人、自动治疗)可用,立刻使用:没有它,每次下线进度就会停止;有了它,资源在你离线时会自动累积。

扩张前先建立稳定的经济
早期的收入看起来很丰厚,随后账单就来了:每一个新建筑都会在不提高产出的情况下增加消耗。这个规律虽然枯燥但行之有效——稳定食物和材料在前,扩张在其次。而且,进度不仅取决于你收集了多少,还取决于你守住了多少:仓库提高了存储上限,并保护部分库存免受袭击,这样一次战败就不会抹杀你苦心攒下的升级成果。


保持小队持续工作,跳过早期商队
小队只有在行军时才有收益;返回后闲置的小队会造成隐形的效率损失,最终演变成真实的战力差距。将行军时长与你的日程匹配:在线时进行短途远征,下线前进行长途远征。

商队看起来很诱人,但在初期投入的精力与其回报并不成正比——前期大可忽略它们,通过普通远征来获取资源。
基地是地基——地图才是核心
小队不仅仅是搬运食物、木材和草药的工具:他们还要开辟节点、驻守前哨站、夺回被感染的废墟并争夺关键城市。随着“王国冲突”(Kingdom Clash)等服务器规模的玩法即将到来,每个玩家的贡献都将汇聚成共享的成果——一个围绕着活络的经济、真正的英雄阵容和高效小队建立起来的开局,才能作为参与者而非旁观者踏上地图。

防御在于规划路线,而非堆砌塔防
敌人会选择最短的开放路径,因此直线排列的塔防效果不佳:通过转角和扼守点建造漫长的蜿蜒走廊,将塔防集中在敌人逗留最久的地方,并加入减速效果——同样的塔防能造成远超以往的伤害。优秀的防御在于拉长敌人的行进路线,而不是造更多的塔。

重点培养一队五人,而非庸手成群
将碎片分散到每一个新抽到的角色上,只会造出一堆平庸的英雄和拖沓的战斗。挑选固定的一支五人小队,把所有资源倾注给他们——等级、技能、装备:
- 亚瑟 (Arthur) — 前排坦克,为团队争取时间;
- 玛莲娜 (Marlena) — 随战斗时间推移而爆发的主力输出;
- 克莱尔 (Claire) — 为全队提供增益,而不只是强化自己;
- 斯特拉 (Stellar) — 提供额外压制力,在群体战斗中表现强势;
- 西莉亚 (Celia) 或 贝拉 (Bella) — 弥补剩余短板的辅助。


战力源于各司其职的团队配合,而不是稀有度数量或总人数。抽到新角色了?检查一下他能否提升现有的五人阵容——如果不能,那就先放着。
竞技场货币优先兑换万能碎片
竞技场商店里充满了诱人的一次性商品。真正能带来复利回报的优先级是:万能英雄碎片 — 它们适用于任何英雄,能够推动星级提升并让团队获得永久成长。一个强力的后期兑换胜过十个早期的无用之物。

实验室:发展优先,加速之前先搞研发
实验室不会带来即时的战力飙升,这也是它经常被搁置的原因——随后加速倒计时就会无限膨胀。优先级:建造速度、研究速度、部队训练——“发展”分支几乎能加速一切——再加上联盟对决积分加固,能为相同的操作带来额外奖励。锁定一个分支并将其点满;到处乱用卷轴什么都加速不了。在消耗加速道具之前,永远先点击联盟求助——先用免费的倒计时缩减。



装备:跳过蓝色、分解、明智地喂给紫色
升级材料永远比可点的按钮更稀缺。蓝色装备无论如何都会被紫色替代且不退还任何资源——将其分解为下一阶段的材料,而不是升级它。紫色是一个不错的过渡阶段(以后分解也不会有什么大损失);首先把它喂给核心英雄——通常是顶在前排的坦克,亚瑟。临时道具、试用英雄、仅有一个发光红点:几乎总是糟糕的消耗。



钻石是储备,而不是享受
早期的钻石在享受上消耗极快——几天后英雄轮盘开启时,需要的是真正的库存,而不是区区几百个。在最初的几个小时里多雇一个建筑工算是一个不错的提升;在那之后,留着它们。把钻石当作一个有具体目标的基金,并且只有在缩小你已经明确的某个具体差距时才去消耗。

Source: Last Asylum: Plague - полный гайд для старта: как не слить ресурсы и быстро выйти в топ by Гейм-Знаток on DTF.
前七天:从新州到第二小队

第一周只需要确切的三件事:快速生长的基地、一个强大的一队和一个活跃的联盟。其他一切都围绕着它们构建——目标是结束第七天时不会产生重开新号的想法。
在新州开局
你的州实际上就是你的服务器:在新的州里每个人都在同一起跑线上,而在已经开服数天的州里,核心活跃玩家已经遥遥领先,加入了更强大、解锁了更多内容的联盟。不要去追求特定的州编号——那样的建议过期的速度比建造倒计时还快——也不要仅仅因为游戏高亮显示“推荐”就去选择一个老服务器。几个小时前刚开的州完全没问题。

先做新手引导,然后在维持经济运转的情况下达到8级避难所
在前半小时里好好完成新手引导——这比盲目尝试要好得多,特别是那些以“我想知道这个金色的按钮是做什么的”开头的尝试。然后推进避难所等级:它设定了发展的上限、限制了英雄等级并解锁了功能。可行目标是快速冲到8级而又不留下一片崩溃的经济——如果下一级需要城墙或联盟大厅,就去建造它们;如果草药告急,就修复草药供应;如果治疗停滞,检查药品生产。注意,在10级之后,实验室将成为硬性需求中的常驻建筑。

在启动每次避难所升级之前,检查下一级需要什么,并在避难所倒计时运行的同时开始准备那个建筑——仅此一项就能消除大量的闲置等待。为了跨越重要的避难所门槛并解锁新系统而消耗是明智的;为了省下闲置的五分钟而消耗则不然。
建筑队列习惯
永远不要让建筑工闲置——在倒计时空转的同时花一个小时讨论英雄,等于浪费发育时间。在线时,排队进行较短的升级;在睡觉前,启动几个小时的升级,并按相同的节奏进行生产。特别注意草药到药品的产业链:草药看起来很普通,直到一连串的战斗让你无药可医。而且不要为了“好看”而把每个生产建筑都升到相同的等级——把资源投入到真正短缺的地方,因为把资源沉没在非核心驱动建筑上会拖慢账号的发展。
阵型:前排坦克,后排输出
两个英雄驻守前排,三个英雄负责后排:坦克吸收伤害并争取时间,后排则由主力输出、一个次要攻击者和一个辅助承担。永远不要仅仅因为某个英雄显示最高的战力数值就把你最强的输出放在前排——它的职责是在后排输出伤害,而由坦克顶在前面。

战败后,先诊断——然后继续集中培养一队
如果坦克瞬间倒下,就加强前排;如果坦克顶住了但敌人存活下来,就投资主力和次要输出。第二小队在避难所8级时解锁,第三小队则在20级时解锁——但这绝不意味着要把资源对半拆分。第一小队依然用于通关高难度内容;第二小队负责收集、跑腿并在主力五人组能够自信通关内容之前靠剩饭剩菜成长。
开局五人组及如何分配资源
一个经验证的前期核心:亚瑟(Arthur)和贝拉(Bella)在前排;玛莲娜(Marlena)、克莱尔(Claire)和西莉亚(Celia)在后排——全都是战士(Warriors),因此该小队从第一天起就能享受完整的 +20% 阵营加成。
- 亚瑟成为主坦克。他是年轻州酒馆中登场的首个 UR,50 次招募保底可得 10 个他的碎片——尽早将他纳入主力阵容,然后开始为提供招募积分的活动存抽卡券。
- 贝拉占据第二个前排位置,这样就没有输出手需要站在前面抗伤。
- 玛莲娜是长期的主力输出手——是长期投入的首要人选。
- 克莱尔能撕裂怪物并强化强力战士——而且她可不是什么弃之可惜的 SSR:早期的投入会持续得到回报。
- 西莉亚在 PvE 中大放异彩,擅长打资源和精英怪,在凑齐完整的五人 UR 阵容之前,她能完美补全队伍。
资源分配要有所倾斜:玛莲娜、亚瑟和克莱尔是长期的三人核心;贝拉和 Celia 在前期干得不错,但不应该分配通用 UR 碎片、最好的图纸或最稀有的材料。在升级成本还很低的时候,让五人保持大致相同的等级;随着成本攀升,核心三人组享有优先权。技能徽章也遵循同样的逻辑。装备则根据定位分配:坦克需要防具和靴子以在前排站得更久;输出手需要武器和手套以更快结束战斗。永远不要仅仅因为物品旁边出现了一个小红点就去升级它——小红点并不懂你的发展规划。
技能:PvP 还是打怪?
许多技能针对 PvP,另一些则针对怪物和 PvE——克莱尔对怪物的伤害更高,并能在此期间强化战士,西莉亚则可以提升资源和精英怪的掉落物。所以问题从来不是“这个英雄有多稀有”,而是**“我此刻要带他们去哪里?”** 对于第二梯队来说,这一点尤为重要:五个昂贵的角色并不能自己理清坦克、辅助和挂件的定位。
纯色阵营,但别盲从
兵种克制为战士 → 术士 → 游侠 → 战士,存在 20% 的克制优势;同阵营上阵加成规则为:3 名同阵营 +5%,3+2 阵营 +10%,四名同阵营 +15%,全五名同阵营为攻击力、生命值和防御力带来 +20% 的加成。

但在第一天,绝对不要为了凑齐 5/5 的完美图鉴而把优秀的坦克换成孱弱的凑数角色:队伍必须先能打通关,然后才能逐步发展为全纯色阵容。对于早期的战士核心来说,这很方便——亚瑟抗伤,玛莲娜输出,克莱尔提供 PvE 增益——随着时间的推移,更多的 UR 会加入进来。资源囤积规则遵循同样的计划:通用 UR 碎片优先给玛莲娜(亚瑟可以通过酒馆和其他途径刷取他自己的碎片),而在 SSR 中,克莱尔是头号通用碎片候选人。
同盟:优秀的同盟胜过排名第一的同盟
功能解锁后,请尽快加入一个优秀的同盟——“优秀”比“排名第一”更重要。检查聊天频道是否有人回应、成员是否会点击协助、活动是否活跃、是否有管理层在运营。同盟协助每天都能缩减建筑和研究时间,因此一个活跃的社区实际上能加速账号的发展;二十个人每天的协助会不断带来复合物效,而一个聊天死寂且管理缺席的同盟则是在暗示你该换地方了。

鼠潮(Rat Swarm)作为小队诊断器
鼠潮不仅是一个早期的防波次模式——它能告诉你主力阵容缺少什么。坦克瞬间倒地说明前排不行;能从容到达boss面前却让鼠王(Rat King)保持高血量说明伤害不足;防御塔远离主要路线说明需要收缩火力点,而不是把全场的设施雨露均沾地升级。主动技能请留到打 boss 时手动释放,而不要在鼠王登场前把所有技能都放光,并且要在确保能稳稳通关普通波次之后,再去挑战下一个 boss。

把加速道具和钻石花在刀刃上
一旦进入开局第一周的中期,不仅要看你花了什么,还要看你是什么时候花的。在建筑积分活动日使用加速道具,既能买到建筑等级,又能拿到活动奖励;同样的逻辑也适用于研究、英雄和军队——特别是联盟对决(Alliance Duel)开启后,囤积加速道具的玩家从同等库存中赚到的收益会远超那些冲动消费的人。对新手来说最隐蔽的消耗陷阱是微型加速:这里三分钟,那里十分钟,到了傍晚数千颗钻石就蒸发了。请把钻石留给实实在在的目标——重要的活动、需要的门槛、真正划算的礼包。对于微氪玩家来说,长期收益型的选项优先(首充英雄、实用的通行证、你真正正在培养的英雄礼包);加速道具和平凡的资源则排在后面。
第一周的节奏
不要试图在七天内解锁并升级所有东西。升级圣殿(Sanctuary),组建一个强力的主力阵容,加入一个活跃的同盟,并把稀有材料留着别动。特别是第一天,绝对不能让建筑和生产闲置;随后酒馆、竞技场、活动、第二梯队以及阵营加成再逐渐加入进来,同时主力五人组继续获取资源。到周末时,循环应当变成:收取代工厂资源,开启建造,检查活动,在能获得额外积分的地方消费,然后前往地图或竞技场。

来源:Last Asylum: Plague - актуальный топовый старт: что делать в первые 7 дней. Советы, секреты, рабочая тактика игры,作者:Гейм-Знаток,发布于 DTF。
🎥 视频指南
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👑 VIP 特权与关键里程碑表 (VIP 1–19)
从游戏客户端提取的精确奖励与关键自动化阈值。探索适合 F2P 玩家与付费玩家的最佳 VIP 目标。
⚡ 必备自动化阈值:
| 等级 | 每日免费礼包 | |
|---|---|---|
| 👑 VIP 1 | VIP 1每日免费礼包 | — |
| 👑 VIP 2 | VIP 2每日免费礼包 | — |
| 👑 VIP 3 | VIP 3每日免费礼包 | — |
| 👑 VIP 4 | VIP 4每日免费礼包 | ⚡ VIP Chat Tag |
| 👑 VIP 5 | VIP 5每日免费礼包 | — |
| 👑 VIP 6 | VIP 6每日免费礼包 | ⚡ Quick Expedition |
| 👑 VIP 7 | VIP 7每日免费礼包 | — |
| 👑 VIP 8 | VIP 8每日免费礼包 | ⚡ Auto Covert Ops |
| 👑 VIP 9 | VIP 9每日免费礼包 | — |
| 👑 VIP 10 | VIP 10每日免费礼包 | ⚡ Super Covert Ops |
| 👑 VIP 11 | VIP 11每日免费礼包 | — |
| 👑 VIP 12 | VIP 12每日免费礼包 | ⚡ Extra March Queue |
| 👑 VIP 13 | VIP 13每日免费礼包 | — |
| 👑 VIP 14 | VIP 14每日免费礼包 | — |
| 👑 VIP 15 | VIP 15每日免费礼包 | ⚡ Max March Speed |
| 👑 VIP 16 | VIP 16每日免费礼包 | — |
| 👑 VIP 17 | VIP 17每日免费礼包 | — |
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| 👑 VIP 19 | VIP 19每日免费礼包 | — |
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👥 幸存者与居所:优化指南
包含游戏数据中 20 位幸存者的完整数据库。将他们分配到居所的相应城市建筑中,以获得巨大的被动经济和建筑增益。
居所分配提示:
优先分配建筑师(Alice 和 Blanche 可提供最多 50 分钟免费加速)和研究员(Lynn +5% 科学研究速度),其次是伐木工和农夫。
伐木工,木材产量+30% 一名身经百战的士兵,感染了严重的瘟疫,全身布满皮疹。
农夫,粮食产量+10% 一位善良的女性,因瘟疫失去了孩子。
伐木工,木材产量+20% 手臂被感染的村民咬伤,为避免变成行尸而截肢。
草药师,草药保护+10% 他的家人在抵抗黑鼠时不幸变成了行尸。
建筑工,30分钟免费建造加速 一个被行尸咬伤的女孩。她说在密林北部看到了大量黑鼠。
草药师,草药保护+20% 邻镇的病人被行尸驱赶到这里。
军官,士兵训练上限+5% 曾是帝国的将军,被黑暗术士陷害,如今隐居避世。
草药管理员,草药保护+20% 因接触黑鼠而布满黑色皮疹,持续高烧已一周。
农夫,粮食产量+15% 一位来自邻镇的病人,被他人误导进入密林寻找灵药。
研究员,科技研究速度+5% 因瘟疫失业,且身患重病。
猎人,救援帐篷容量+5% 一位住在密林中的猎人,因瘟疫引发的咳嗽而患上肺炎。
护士,治疗速度+0.03% 一位来自邻镇的护士,在医院被黑鼠和行尸淹没后逃入密林。
草药师,草药保护+5% 经常出现眼睛充血症状,被从家乡流放到此地。
建筑工,20分钟免费建造加速 热爱修理,但因瘟疫而无法挥动大锤。
粮食管理员,粮食保护+10% 一个布满红色皮疹的小女孩,被父母抛弃,因高烧差点丧命。
木材管理员,木材保护+10% 一个捕食黑鼠的流浪汉,夜里经常出现幻听。
护士,治疗速度+0.03% 一位受神眷顾的美人,患有严重咳嗽和低烧。
护士,治疗速度+0.01% 因慢性腹泻而骨瘦如柴。
农夫,粮食产量+0.5% 身患重病的罗文之妻,在密林中寻找丈夫时迷路。
猎人,救援帐篷容量+5% 深入密林寻找粮食,却被黑鼠逼入绝境。
👥
未找到幸存者。
🧟 怪物与集结雷达 (Blight Lv. 1–30)
包含30个单人瘟疫农民等级和30个联盟末日精英集结首领的完整数据库。包含体力消耗、掉落列表及狩猎策略。
联盟集结策略:
在联盟科技树中研究“自动集结”!它能让你在离线时自动派遣部队加入队友的集结,每天可获得数百个奖励宝箱。
📖 World Map Bestiary
Every monster and boss species found in the game client data (full SlgMonsterInfo table).
精英荒疫 Lv.1
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精英荒疫 Lv.29
精英荒疫 Lv.30
瘟疫农夫
瘟疫农夫
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瘟疫农夫
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瘟疫农夫
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瘟疫农夫
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瘟疫农夫
❓ FAQ — 常见问题
在《Last Asylum: Plague》中,最好的 F2P 阵容是什么?
公认的 F2P 阵容是 Arthur、Daskal、Marlena、Harper 和 Claire(全战士阵容——同阵营可获得 +20% 生命/攻击/防御加成)。Arthur 第一天即可免费获得;1 美元的 Marlena 首充被认为是游戏中性价比最高的。Daskal 在第一个“复兴时代”赛季(第 120 天后)出现。
我应该优先升级什么?
永远优先升级避难所(Sanctuary)——它限制了所有其他建筑和英雄等级上限。其次是训练场、兵营、研究实验室、医务室和围墙。在避难所达到 15 级之前,保持建筑工小屋(Builder’s Hut)与避难所等级同步,以获得免费的建造加速。
Marlena 什么时候解锁?
第 66 天免费解锁,或者通过 1 美元新手礼包立即获得。请攒好 UR 碎片,让她能直接升到 8★,然后冲击 10★。
作为 F2P 玩家,如何获得 Cynthia?
Cynthia 在第 8 天通过“许愿轮”活动出现。从第 1 天开始攒钻石(跳过其他所有消费)——总共需要约 11,500 钻石,并且务必进行 ×10 连抽(单抽会浪费代币)。
如何获得抗毒素(Antitoxin)?
通过抗毒素工作坊 + 马厩生产、完成建筑升级、猎鹰任务(几乎所有)、秘密行动和商队贸易(包括掠夺他人的行动——每天最多 5 次),以及枯萎/精英枯萎狩猎(10/20 体力)。活动也会奖励大量抗毒素。
为什么我的掠夺收益几乎降为零?
你达到了每日掠夺上限:低于上限时为 100%,超过上限 1 倍后仅保留 15%,超过 1.3 倍后仅保留 5%。上限在 UTC 时间 02:00 重置。上限随避难所等级而定(10-12 级为 250 万,30 级最高 3000 万),升级避难所后上限会立即提升。战力下方显示的黄色三角形表示当前状态。
商店里应该买什么?
避难所/远征/联盟商店:优先购买乌鸦精华(Crow Essence)和 UR 英雄万能碎片。荣誉商店仅用于购买装备蓝图(千万不要在那里买铭文宝箱)。所有商店每周一刷新。
钻石值得花在加速上吗?
只有 VIP 商店的 8 小时加速被认为是可接受的购买——且前提是已购买英雄资源。社区规则:永远不要在英雄轮盘活动(第 8 天的 Cynthia,第 15 天后的 Joker)之外将钻石投入加速。
我应该建立什么阵营?
战士是游戏前期的最佳选择(免费的 Arthur/Harper 碎片,1 美元的 Marlena)。游侠在中期达到巅峰(克制战士)。术士是后期最强,但需要长期的巨大投入。单阵营(5 个同类型英雄)是当前的主流玩法,因为 UR 铭文可以为单一阵营提供加成。
Claire 从 SSR 到 UR 的转换是如何运作的?
在时代第 8 天开启。她初始为 6★,升至 10★ 需要 1600 个 SSR 碎片(每个子阶段的成本是 SSR 价格的 2 倍)。6★ 到 9★ 之间会有一个团队增益的低谷期——通过在转换前提升荣誉殿堂(Hall of Honor)等级来跳过(60 级升至 8★,100 级升至 9★,160 级直接升至 10★)。
如何兑换礼包码?
游戏内:点击头像(左上角)→ 设置 → 礼包码。iOS 或网页端:在官方兑换页面使用关联的 Facebook/Google 账号登录,选择服务器和角色,输入代码即可。
新手最大的误区是什么?
平均升级所有建筑而不是集中资源培养主力队;在英雄高星级之前就对其下定论(Marlena 是典型的后期发力型);将觉醒材料分散在多个英雄身上;将钻石浪费在 VIP 等级上而不是英雄轮盘;错过每日掠夺(每天约 2700 万资源);让体力溢出。
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