首领:深渊、周末及联盟首领

首领分为三种,机制各不相同。深渊首领和周末首领会奖励特定阵营,因此需要根据首领选择阵容,而联盟首领则计算所有参与者的伤害总和。

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🗓 已更新: 2026-09-19

数据已根据游戏客户端(v1.0.87,来源:wiki-last-asylum.com)进行核实。

首领分为三种,机制各不相同。深渊首领和周末首领会奖励特定阵营,因此需要根据首领选择阵容,而联盟首领则计算所有参与者的伤害总和。

深渊首领

每个深渊首领都会为特定阵营提供增益,这决定了阵容的选择:阵营不匹配会损失一半的伤害。下表列出了每个首领的加成及其允许的挑战次数。

加成挑战次数
游侠英雄伤害 +50%10
术士英雄伤害 +50%10
战士英雄伤害 +50%10

周末首领

阵营加成机制相同,但挑战次数仅为 3 次,而非 10 次。

联盟首领

在挑战联盟首领时,阵营不发挥作用;起作用的是成员造成的伤害总和。共有 12 个等级,根据服务器开启时间解锁:第 7 天解锁 3 级,第 14 天解锁 4 级,之后每周解锁一级。个人伤害决定了玩家可以获得的奖励抽取次数,下表显示了伤害阈值。

伤害奖励槽位
11
2,000,0002
4,000,0003
6,000,0004
8,000,0005
10,000,0006

第一个阈值是名义上的,后续每增加两百万伤害即可获得下一个奖励。因此,即使阵容较弱也值得挑战首领,因为只要造成伤害就能获得一次奖励抽取机会,其余奖励则取决于投入程度。

狩猎战争 (Hunt War)

一项独立的联盟活动:包含 5 波怪物外加一个首领,共有 9 个难度等级。

关于难度的关键细节:所有九个等级的奖励完全相同。无论是显示的奖励(每波 500 联盟币,首领 2,500 联盟币)还是隐藏的掉落列表都一致;唯一的区别是怪物伤害从 10,000 增加到 30,000。因此,没有理由选择联盟无法稳妥通关的高难度等级。

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