Boss: Abisso, fine settimana e boss dell'alleanza
I boss si dividono in tre tipi e funzionano in modi diversi. Il boss dell'Abisso e il boss del fine settimana premiano una fazione specifica, quindi la squadra viene scelta in base al boss, mentre il boss dell'alleanza conta il danno di tutti i partecipanti.
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🗓 Aggiornato: 2026-09-19
Dati verificati tramite il client di gioco (v1.0.87, fonte: wiki-last-asylum.com).
I boss si dividono in tre tipi e funzionano in modi diversi. Il boss dell’Abisso e il boss del fine settimana premiano una fazione specifica, quindi la squadra viene scelta in base al boss, mentre il boss dell’alleanza conta il danno di tutti i partecipanti.
Boss dell’Abisso
Ogni boss dell’Abisso potenzia una fazione, il che determina la scelta della squadra: una fazione non corrispondente perde metà del danno. La tabella elenca il bonus di ogni boss e i tentativi consentiti.
| Bonus | Tentativi |
|---|---|
| Danni Eroe Ranger +50% | 10 |
| Danni Eroe Stregone +50% | 10 |
| Danni Eroe Guerriero +50% | 10 |
Boss del fine settimana
Stessi bonus di fazione, ma solo 3 attacchi invece di dieci.
Boss dell’alleanza
La fazione non gioca alcun ruolo contro il boss dell’alleanza; conta il danno combinato dei membri. Ci sono 12 livelli, sbloccati in base all’anzianità del server: livello tre al giorno 7, livello quattro al giorno 14, poi uno a settimana. Il danno personale decide quanti premi raccoglie un giocatore, e la tabella mostra le soglie.
| Danno | Slot premio |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2.000.000 | 2 |
| 4.000.000 | 3 |
| 6.000.000 | 4 |
| 8.000.000 | 5 |
| 10.000.000 | 6 |
La prima soglia è nominale e ogni passaggio successivo arriva dopo altri due milioni di danno. Colpire il boss vale quindi la pena anche con una squadra debole, poiché un premio viene assegnato per qualsiasi colpo effettuato e il resto è una questione di investimento.
Guerra di caccia
Un evento dell’alleanza separato: 5 ondate di mostri più un boss, su 9 livelli di difficoltà.
Il dettaglio chiave sulla difficoltà: la ricompensa è identica su tutti e nove i livelli. Sia il pagamento mostrato (500 monete dell’alleanza per ondata, 2.500 per il boss) che il set di drop nascosto corrispondono; solo il danno dei mostri aumenta, da 10.000 a 30.000. Non c’è quindi motivo di scegliere un livello più difficile di quello che l’alleanza può superare con sicurezza.
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