Bos: Abyss, hujung minggu dan bos pakatan
Terdapat tiga jenis bos yang berfungsi dengan cara berbeza. Bos Abyss dan bos hujung minggu memberikan ganjaran mengikut puak yang sepadan, jadi skuad dipilih berdasarkan bos tersebut, manakala bos pakatan mengira jumlah kerosakan semua orang yang menyertai.
☰ Pada halaman ini 4 ▾
🗓 Dikemas kini: 2026-09-19
Data disahkan dengan klien permainan (v1.0.87, sumber: wiki-last-asylum.com).
Terdapat tiga jenis bos yang berfungsi dengan cara berbeza. Bos Abyss dan bos hujung minggu memberikan ganjaran mengikut puak yang sepadan, jadi skuad dipilih berdasarkan bos tersebut, manakala bos pakatan mengira jumlah kerosakan semua orang yang menyertai.
Bos Abyss
Setiap bos Abyss memberikan buff kepada satu puak, yang menentukan pemilihan skuad: puak yang tidak sepadan akan kehilangan separuh daripada kerosakannya. Jadual di bawah menyenaraikan bonus setiap bos dan percubaan yang dibenarkan.
| Bonus | Percubaan |
|---|---|
| DMG Wira Ranger +50% | 10 |
| DMG Wira Warlock +50% | 10 |
| DMG Wira Warrior +50% | 10 |
Bos hujung minggu
Bonus puak yang sama, tetapi hanya 3 serangan dan bukannya sepuluh.
Bos pakatan
Puak tidak memainkan peranan terhadap bos pakatan; sebaliknya, jumlah kerosakan gabungan ahli yang diambil kira. Terdapat 12 tahap, yang dibuka mengikut usia pelayan: tahap tiga pada hari ke-7, tahap empat pada hari ke-14, kemudian satu tahap setiap minggu. Kerosakan peribadi menentukan berapa banyak ganjaran yang dikumpul oleh pemain, dan jadual di bawah menunjukkan ambang tersebut.
| Kerosakan | Slot ganjaran |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2,000,000 | 2 |
| 4,000,000 | 3 |
| 6,000,000 | 4 |
| 8,000,000 | 5 |
| 10,000,000 | 6 |
Ambang pertama adalah nominal dan setiap langkah seterusnya datang selepas tambahan dua juta kerosakan. Oleh itu, menyerang bos adalah berbaloi walaupun dengan skuad yang lemah, kerana satu ganjaran diberikan daripada sebarang serangan dan selebihnya bergantung kepada pelaburan.
Hunt War
Acara pakatan yang berasingan: 5 gelombang raksasa ditambah satu bos, merentasi 9 tahap kesukaran.
Butiran utama mengenai kesukaran: ganjaran adalah sama pada kesemua sembilan tahap. Kedua-dua pembayaran yang ditunjukkan (500 syiling pakatan setiap gelombang, 2,500 untuk bos) dan set drop tersembunyi adalah sama; hanya kerosakan raksasa yang meningkat, daripada 10,000 kepada 30,000. Oleh itu, tiada sebab untuk memilih tahap yang lebih sukar daripada tahap yang boleh diselesaikan oleh pakatan dengan yakin.
📖 Baca seterusnya
Adakah panduan ini membantu?