首領:深淵、週末及聯盟首領

首領分爲三種,機制各不相同。深淵首領和週末首領會獎勵特定陣營,因此需要根據首領選擇陣容,而聯盟首領則計算所有參與者的傷害總和。

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🗓 已更新: 2026-09-19

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首領分爲三種,機制各不相同。深淵首領和週末首領會獎勵特定陣營,因此需要根據首領選擇陣容,而聯盟首領則計算所有參與者的傷害總和。

深淵首領

每個深淵首領都會爲特定陣營提供增益,這決定了陣容的選擇:陣營不匹配會損失一半的傷害。下表列出了每個首領的加成及其允許的挑戰次數。

加成挑戰次數
遊俠英雄傷害 +50%10
術士英雄傷害 +50%10
戰士英雄傷害 +50%10

週末首領

陣營加成機制相同,但挑戰次數僅爲 3 次,而非 10 次。

聯盟首領

在挑戰聯盟首領時,陣營不發揮作用;起作用的是成員造成的傷害總和。共有 12 個等級,根據服務器開啓時間解鎖:第 7 天解鎖 3 級,第 14 天解鎖 4 級,之後每週解鎖一級。個人傷害決定了玩家可以獲得的獎勵抽取次數,下表顯示了傷害閾值。

傷害獎勵槽位
11
2,000,0002
4,000,0003
6,000,0004
8,000,0005
10,000,0006

第一個閾值是名義上的,後續每增加兩百萬傷害即可獲得下一個獎勵。因此,即使陣容較弱也值得挑戰首領,因爲只要造成傷害就能獲得一次獎勵抽取機會,其餘獎勵則取決於投入程度。

狩獵戰爭 (Hunt War)

一項獨立的聯盟活動:包含 5 波怪物外加一個首領,共有 9 個難度等級。

關於難度的關鍵細節:所有九個等級的獎勵完全相同。無論是顯示的獎勵(每波 500 聯盟幣,首領 2,500 聯盟幣)還是隱藏的掉落列表都一致;唯一的區別是怪物傷害從 10,000 增加到 30,000。因此,沒有理由選擇聯盟無法穩妥通關的高難度等級。

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