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你的前24小時:活躍聯盟、避難所衝級、兩到三個核心英雄、使用加速道具前的活動規劃、從第一天開始掠奪。
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🗓 已更新: 2026-10-12
《Last Asylum: Plague》最看重的一點就是:專注。在建築計時器、英雄卡池、活動和聯盟瑣事之間,很容易忙活了兩週,結果卻比那些正確玩了三天的人還要弱。
本指南將社區經驗和經過驗證的策略壓縮成一份首日行動手冊:前24小時該做什麼、所有重要英雄的解鎖時間、戰力和陣營的實際運作機制,以及毀掉新賬號的五個錯誤。
📖 本章節文章
新手部分拆分爲獨立的文章——請按順序閱讀:
- 第一天:檢查清單與優先級 — 前24小時必須完成的六個步驟:加入活躍聯盟、避難所衝級、資源分配重點、使用加速道具前的活動日曆、從第一天開始掠奪。
- 新手誤區:千萬別做的事 — 最嚴重的錯誤(榮譽商店、Marlena升星、冶煉廠、訓練場拆分、超級獎勵)以及常見的早期失誤。
🦸 新手英雄:時間線、戰力、陣營與首發陣容
英雄基礎知識現已歸入“英雄”部分,其中彙總了所有英雄指南:
- 英雄解鎖時間線 — Arthur何時登場、辛西婭/Shadow的幸運轉盤、第36–85天的UR活動列車、瑪蓮娜
- 英雄戰力機制 — 等級、星級(4星質變)、技能與裝備
- 陣營與剋制 — +5/+10/+15/+20%的陣營加成,以及戰士 > 術士 > 遊俠 > 戰士的剋制循環
- 你的首發陣容 — 前排Arthur和Bella;後排Marlena、Claire和Celia(包含詳細解析及替代方案)
社區問答:常見問題解答
針對Korpez郵箱中不斷出現的問題的簡短回答——大部分問題會在第2–4周遇到。
- 我的遊俠小隊什麼時候可以替換戰士小隊? 不要只看星級——請檢查三道門檻:所有遊俠至少達到8星(Cynthia和Red Lady需10星,Louis需8星,Bell需9–10星)、遊俠神殿/雕像等級在22級左右,以及英雄研究進度與戰士分支相當。站點經驗法則:當遊俠小隊戰力達到約1800萬,且能對抗現有的6000萬戰力戰士小隊,並在四面旗幟全部清除時,即可完成切換。
- Zoya和Claire誰更強? Zoya是真正的PvP坦克(付費獲取);UR Claire永遠是PvE/怪物專家——即使在UR形態下,她的被動技能依然鎖定怪物傷害。世界BOSS、大流行(Pandemic)和跨服戰(KvK)殭屍戰中請保留Claire;一旦Zoya可用,立即將其換入PvP陣容。
- 爲了保住兵力,我可以不在城牆上駐守部隊嗎? 不可以。無論你選擇何種駐防,防守失敗時損失的部隊數量是一樣的。只要你能對抗進攻者,就儘可能派兵駐守;只有在進攻者不可戰勝時,才進行撤離和傳送。每次跨服戰前務必開啓護盾——“跨服戰不需要護盾”是個誤區。
- 士兵休息處:復活死兵? 是的,但冷卻時間很長,且需要聯盟幫助來縮短時間——將其視爲跨服戰後的儲備,而不是日常便利工具。不要在單人狩獵怪物時浪費它。
- Cynthia的劍達到10星後——下一個藍圖給誰?給Cynthia還是Red Lady? Korpez建議:給手套,而不是第二把劍。Cynthia和Red Lady的選擇取決於個人偏好——Cynthia擁有更多範圍傷害(AoE),Red Lady在單體目標上傷害更高。在同一個主力身上裝備一把紅劍加一副紅手套,效果優於兩把劍分給兩個輸出。
- Freya還是Elena(付費定居者)? 如果你打算氪金:首選Freya(獵鷹任務的收益是終身每日收入);Elena(增加指揮/攻擊)純粹是氪金大佬的炫耀,中氪玩家應跳過。
- 我的第二小隊——術士還是遊俠? Korpez的回答:術士,永遠是術士——遊戲後期的上限就在那裏;遊俠適合平民玩家的前中期,但術士在後期表現碾壓。 英雄梯隊排行。
下一步閱讀:進階技巧與隱藏機制
掌握了首日基礎知識了嗎?深入瞭解遊戲中的非顯性規則:速度加成快照、利用幽靈集結保護部隊、避免醫院溢出導致全滅、Claire轉換的戰力波動,以及在 進階技巧與隱藏機制指南 中瞭解地塊預耕種。
📊 客戶端數據表
來自遊戲客戶端(v1.0.87)的驗證值,來源:wiki-last-asylum.com。
工具
| 要求 | 解鎖內容 |
|---|---|
| 避難所等級 1 | 建築菜單 |
| 避難所等級 1 | 黎明突圍 |
| 避難所等級 1 | 英雄 |
| 避難所等級 1 | 國王任命 |
| 避難所等級 1 | 問答 |
| 避難所等級 1 | 倖存者 |
| 避難所等級 3 | 城堡皮膚 |
| 避難所等級 3 | 三消玩法 |
| 避難所等級 4 | 聯盟 |
| 避難所等級 4 | 揹包 |
| 避難所等級 4 | 戰役 |
| 避難所等級 4 | 首充 |
| 避難所等級 4 | 禮品店 |
| 避難所等級 4 | 郵件 |
| 避難所等級 4 | 主線任務 |
| 避難所等級 4 | VIP |
| 避難所等級 5 | 日常任務 |
| 避難所等級 5 | 在線獎勵 |
| 避難所等級 8 | 每日待辦事項 |
| 避難所等級 8 | 排行榜 |
| 避難所等級 10 | 聯盟護送 |
| 避難所等級 10 | 護送 |
| 避難所等級 10 | 禮物 |
| 避難所等級 15 | 烏鴉裝備 |
| 聯盟大廳等級 1 | 聯盟 |
| 特種作戰等級 1 | 隱蔽行動 |
| 特種作戰等級 1 | 隱蔽行動突襲 |
| 銘文工坊等級 1 | 烏鴉進化 |
| 獵鷹塔等級 1 | 聊天 |
| 獵鷹塔等級 1 | 世界地圖 |
| 烏鴉巢等級 1 | 烏鴉裝備 |
| 研究實驗室等級 1 | 研究 |
| 住宅等級 1 | 每日獎勵 |
| 小隊 1 等級 1 | 掛機收益 |
| 小隊 4 等級 1 | 卡牌建造隊列 |
| 酒館等級 1 | 英雄招募 |
| 瞭望塔等級 1 | 行軍警報 |
📚 參考:從哪裏開始:診所、實驗室和研究
數據已根據遊戲客戶端(v1.0.87,來源:wiki-last-asylum.com)進行驗證。
在《Last Asylum: Plague》的新服務器中,起步階段取決於少數幾個早期決策,而這些決策後期修改成本很高。診所和研究實驗室必須保持領先於避難所等級,首批英雄碎片最好留給Arthur,早期的研究分支能以最低成本換取戰力。以下部分按順序介紹了這些決策,並附上了各避難所等級的解鎖列表。
當前版本爲1.0.87,檢查日期爲2026年8月31日。
從第一天開始建設診所
避難所升級需要診所星級,而星級積累緩慢且無法加速。推遲診所建設會導致後期出現意想不到的瓶頸。
讓實驗室領先一步
研究實驗室在避難所11級時首次被要求達到7級。從12級到30級,它始終保持在目標等級之下。保持其領先地位比後期中斷建設等待實驗室升級要划算得多。
第一個研究節點
遊戲本身會標記推薦的第一個研究節點,它提供建築速度加成:成本低廉且適用於後續所有建築。接下來是早期的發展和經濟分支,它們獲取戰力的成本比其他分支低一個數量級,詳見優先級。
升級之路的規模
升至避難所17級大約需要2.5億資源和425小時的純建築時間(單隊列)。因此,額外的隊列和聯盟幫助至關重要,詳見加速和隊列。
英雄等級上限
英雄等級受避難所等級限制:從5級開始,上限爲避難所等級的5倍;在此之前,它在3個等級內保持爲5,並在第4級跳升至15。在此期間經驗會累積,因此即使英雄已達到上限,推進戰役也是值得的。
碎片該給誰
給Arthur。基礎卡池的保底機制只產出他,而且他在所有四個英雄卡池的保底中都存在,所以對於任何進行招募的玩家來說,他的碎片會自動堆積。沒有其他英雄可以通過保底機制穩定獲取,詳見英雄來源。
新手小隊
官方指南建議首發五人組爲前排Arthur和Bella,後排Marlena、Claire和Celia,優先培養Marlena,並將4星視爲第一個大目標。這五人均爲戰士,因此小隊可獲得完整的+20%陣營加成。在團隊模型中,這套陣容在所有可能的組合中排名第26,493位(共169,911種可能),但在除Arthur和Marlena外沒有其他UR英雄的小隊中,它僅比最優陣容落後約4%:最優陣容(亞瑟、盧修斯、希維爾、Bella和Marlena)僅有兩名英雄不同。關於Marlena的建議符合她是唯一可以免費積累的UR英雄這一事實,詳見平民陣容。4星閾值在本維基中尚未驗證。
早期收益最高的項目
早期有四個來源的收益明顯高於其他,且無需任何成本。
- 城內探索鏈:共153個一次性步驟,包含145張招募券,第4步開始獲取,詳見探索鏈。
- 問答:15個問題,答對得10鑽石,答錯得5鑽石,即使瞎猜也值得參與,詳見問答。
- 狩獵鼠羣:用無論如何都會恢復的體力換取招募券,詳見狩獵。
- 小隊:第2小隊在避難所8級解鎖,第3小隊在20級解鎖。在第2小隊解鎖前,每次行軍都要排隊,因此8級會顯著改變節奏。
避難所等級解鎖內容
並非每個避難所等級都會出現新功能,下表彙總了有顯著內容解鎖的等級。
| 等級 | 解鎖內容 |
|---|---|
| 3 | 城堡皮膚,三消玩法 |
| 4 | 第一小隊,戰役,聯盟,揹包,郵件,VIP,任務 |
| 5 | 日常任務,在線獎勵 |
| 8 | 第二小隊,排行榜,待辦事項 |
| 9 | 藏寶圖,第二個工作臺 |
| 10 | 護送和聯盟商隊,禮物 |
| 15 | 靈藥競賽入口,烏鴉裝備 |
| 20 | 第三小隊,裝備星級 |
| 30 | 十級兵種(外加獨立科技) |
完整列表及各功能對應的建築,請查看“解鎖”頁面。
哪裏不要急於求成
生產建築的頂級等級永遠無法僅靠生產回本,升級它們主要是爲了戰力和升級要求。招募部隊也能低成本獲取戰力,但這些戰力會隨士兵陣亡而消失,詳見戰力。
常見問題解答
應該先建什麼?診所,詳見“從第一天開始建設診所”。
什麼時候需要研究實驗室?首次在避難所11級時,詳見“讓實驗室領先一步”。
第一批英雄碎片給誰?亞瑟,詳見“碎片該給誰”。
什麼時候開啓第二小隊?避難所8級,第三小隊在20級,詳見“早期收益最高的項目”。
建築計算器彙總了從第一天開始的升級順序:根據建築等級,它會顯示下一個避難所等級缺少什麼,以及在哪裏使用加速道具。
📚 其他參考章節
- 神殿之戰:部長、宮廷職位和國王法令
- 驚喜邂逅:呼叫獎勵和寶箱
- 黎明突圍
- 狩獵:目標、烏鴉果實和集結
- 烏鴉銘文:星級、製作和開始
- 古玩:升級、成本和重複加成
- 遊蕩幻影:遊蕩枯萎等級、王國任務和獎勵
- 試煉
- 藏寶圖
- 城市地圖:頂級目標和佔領任務
- 戰役:每級戰力與英雄經驗
- 護盾:免費護盾、價格和戰爭狂熱
- 抗毒素:獲取途徑及用途
- 遊戲計算方式:鑽石與百分比
- 皮膚:加成、持續時間和黑鴉堡壘
- 日常流程:掛機收益、行動和競技場
- 獎勵活動:英雄通行證、英雄試煉和登錄獎勵
- 特殊活動:標籤頁中的九個活動及開啓時間
- 時代通行證
- 復興時代:開放內容、每週英雄及開始時間
- 狩獵之戰:枯萎浪潮、難度和聯盟獎勵
- 幸運轉盤:英雄與烏鴉
- BOSS:深淵、週末和聯盟BOSS
- 探索鏈:獎勵與步驟類型
- 探險家地牢
- 世界地圖:距離、速度和採集
- 更換服務器:轉服、服務器時間和新服
- 避難所:英雄上限、建築和診所
- 病毒抗性:原因、經驗和差距
- 領主專精:等級、分支、點數
- PC版《Last Asylum》:模擬器與賬號遷移
- 英雄覺醒:增益與突破
- 英雄之路
- 榮譽等級:條件、成本和收益
- 遠征:競技場順序與新服獎勵
精簡開局:專注、醫院、倉庫與單一小隊

經典的開局往往顯得忙亂——這裏建個建築,那裏招個英雄,科研點一下——結果資源四處分散,戰力卻停滯不前。解決的辦法是講究順序,而不是盲目努力:首先讓基地成形,然後讓英雄具備通關能力,最後纔是其他一切。 把什麼都強化一點,等於什麼都沒有真正強化。

聖殿就是指南針
聖殿解鎖了建築、機制和升級:它停滯不前,你就會卡關;它不斷建設,你就能向前推進。不要去猜該升級什麼——打開下一個聖殿等級的需求,嚴格按其要求執行。一旦錯過一次,在你把時間浪費在其他地方之後,遊戲就會直接對你關上大門。

前期緊跟任務
任務絕非可有可無的新手教程,而是核心的推進工具:資源、加速道具、鑽石以及新機制都是通過任務解鎖的。把它們當作指南針:拿不準時,就去做能推進任務線的事。忽視任務意味着用更慢的速度做同樣的事。
醫院是流水線,而不是雜務
醫院是主要的資源引擎之一:病人入院,治癒出院,領取獎勵,下一位病人。如果它運行緩慢,一切都會陷入停滯。

- 開啓新病房 — 提高病人的流入量。
- 僱傭工人 — 告別繁瑣的手動日常。
- 預先製作藥劑 — 沒有對應藥劑的病人會佔用病牀並阻礙流水線;只要有庫存,就能瞬間治癒並騰出病牀。

自己跑來跑去當醫生只在遊戲剛開始時有用。一旦自動化(工人、自動治療)可用,立刻使用:沒有它,每次下線進度就會停止;有了它,資源在你離線時會自動累積。

擴張前先建立穩定的經濟
早期的收入看起來很豐厚,隨後賬單就來了:每一個新建築都會在不提高產出的情況下增加消耗。這個規律雖然枯燥但行之有效——穩定食物和材料在前,擴張在其次。而且,進度不僅取決於你收集了多少,還取決於你守住了多少:倉庫提高了存儲上限,並保護部分庫存免受襲擊,這樣一次戰敗就不會抹殺你苦心攢下的升級成果。


保持小隊持續工作,跳過早期商隊
小隊只有在行軍時纔有收益;返回後閒置的小隊會造成隱形的效率損失,最終演變成真實的戰力差距。將行軍時長與你的日程匹配:在線時進行短途遠征,下線前進行長途遠征。

商隊看起來很誘人,但在初期投入的精力與其回報並不成正比——前期大可忽略它們,通過普通遠征來獲取資源。
基地是地基——地圖纔是核心
小隊不僅僅是搬運食物、木材和草藥的工具:他們還要開闢節點、駐守前哨站、奪回被感染的廢墟並爭奪關鍵城市。隨着“王國衝突”(Kingdom Clash)等服務器規模的玩法即將到來,每個玩家的貢獻都將匯聚成共享的成果——一個圍繞着活絡的經濟、真正的英雄陣容和高效小隊建立起來的開局,才能作爲參與者而非旁觀者踏上地圖。

防禦在於規劃路線,而非堆砌塔防
敵人會選擇最短的開放路徑,因此直線排列的塔防效果不佳:通過轉角和扼守點建造漫長的蜿蜒走廊,將塔防集中在敵人逗留最久的地方,並加入減速效果——同樣的塔防能造成遠超以往的傷害。優秀的防禦在於拉長敵人的行進路線,而不是造更多的塔。

重點培養一隊五人,而非庸手成羣
將碎片分散到每一個新抽到的角色上,只會造出一堆平庸的英雄和拖沓的戰鬥。挑選固定的一支五人小隊,把所有資源傾注給他們——等級、技能、裝備:
- 亞瑟 (Arthur) — 前排坦克,爲團隊爭取時間;
- 瑪蓮娜 (Marlena) — 隨戰鬥時間推移而爆發的主力輸出;
- 克萊爾 (Claire) — 爲全隊提供增益,而不只是強化自己;
- 斯特拉 (Stellar) — 提供額外壓制力,在羣體戰鬥中表現強勢;
- 西莉亞 (Celia) 或 貝拉 (Bella) — 彌補剩餘短板的輔助。


戰力源於各司其職的團隊配合,而不是稀有度數量或總人數。抽到新角色了?檢查一下他能否提升現有的五人陣容——如果不能,那就先放着。
競技場貨幣優先兌換萬能碎片
競技場商店裏充滿了誘人的一次性商品。真正能帶來複利回報的優先級是:萬能英雄碎片 — 它們適用於任何英雄,能夠推動星級提升並讓團隊獲得永久成長。一個強力的後期兌換勝過十個早期的無用之物。

實驗室:發展優先,加速之前先搞研發
實驗室不會帶來即時的戰力飆升,這也是它經常被擱置的原因——隨後加速倒計時就會無限膨脹。優先級:建造速度、研究速度、部隊訓練——“發展”分支幾乎能加速一切——再加上聯盟對決積分加固,能爲相同的操作帶來額外獎勵。鎖定一個分支並將其點滿;到處亂用卷軸什麼都加速不了。在消耗加速道具之前,永遠先點擊聯盟求助——先用免費的倒計時縮減。



裝備:跳過藍色、分解、明智地餵給紫色
升級材料永遠比可點的按鈕更稀缺。藍色裝備無論如何都會被紫色替代且不退還任何資源——將其分解爲下一階段的材料,而不是升級它。紫色是一個不錯的過渡階段(以後分解也不會有什麼大損失);首先把它餵給核心英雄——通常是頂在前排的坦克,亞瑟。臨時道具、試用英雄、僅有一個發光紅點:幾乎總是糟糕的消耗。



鑽石是儲備,而不是享受
早期的鑽石在享受上消耗極快——幾天後英雄輪盤開啓時,需要的是真正的庫存,而不是區區幾百個。在最初的幾個小時裏多僱一個建築工算是一個不錯的提升;在那之後,留着它們。把鑽石當作一個有具體目標的基金,並且只有在縮小你已經明確的某個具體差距時纔去消耗。

Source: Last Asylum: Plague - полный гайд для старта: как не слить ресурсы и быстро выйти в топ by Гейм-Знаток on DTF.
前七天:從新州到第二小隊

第一週只需要確切的三件事:快速生長的基地、一個強大的一隊和一個活躍的聯盟。其他一切都圍繞着它們構建——目標是結束第七天時不會產生重開新號的想法。
在新州開局
你的州實際上就是你的服務器:在新的州里每個人都在同一起跑線上,而在已經開服數天的州里,核心活躍玩家已經遙遙領先,加入了更強大、解鎖了更多內容的聯盟。不要去追求特定的州編號——那樣的建議過期的速度比建造倒計時還快——也不要僅僅因爲遊戲高亮顯示“推薦”就去選擇一個老服務器。幾個小時前剛開的州完全沒問題。

先做新手引導,然後在維持經濟運轉的情況下達到8級避難所
在前半小時裏好好完成新手引導——這比盲目嘗試要好得多,特別是那些以“我想知道這個金色的按鈕是做什麼的”開頭的嘗試。然後推進避難所等級:它設定了發展的上限、限制了英雄等級並解鎖了功能。可行目標是快速衝到8級而又不留下一片崩潰的經濟——如果下一級需要城牆或聯盟大廳,就去建造它們;如果草藥告急,就修復草藥供應;如果治療停滯,檢查藥品生產。注意,在10級之後,實驗室將成爲硬性需求中的常駐建築。

在啓動每次避難所升級之前,檢查下一級需要什麼,並在避難所倒計時運行的同時開始準備那個建築——僅此一項就能消除大量的閒置等待。爲了跨越重要的避難所門檻並解鎖新系統而消耗是明智的;爲了省下閒置的五分鐘而消耗則不然。
建築隊列習慣
永遠不要讓建築工閒置——在倒計時空轉的同時花一個小時討論英雄,等於浪費發育時間。在線時,排隊進行較短的升級;在睡覺前,啓動幾個小時的升級,並按相同的節奏進行生產。特別注意草藥到藥品的產業鏈:草藥看起來很普通,直到一連串的戰鬥讓你無藥可醫。而且不要爲了“好看”而把每個生產建築都升到相同的等級——把資源投入到真正短缺的地方,因爲把資源沉沒在非核心驅動建築上會拖慢賬號的發展。
陣型:前排坦克,後排輸出
兩個英雄駐守前排,三個英雄負責後排:坦克吸收傷害並爭取時間,後排則由主力輸出、一個次要攻擊者和一個輔助承擔。永遠不要僅僅因爲某個英雄顯示最高的戰力數值就把你最強的輸出放在前排——它的職責是在後排輸出傷害,而由坦克頂在前面。

戰敗後,先診斷——然後繼續集中培養一隊
如果坦克瞬間倒下,就加強前排;如果坦克頂住了但敵人存活下來,就投資主力和次要輸出。第二小隊在避難所8級時解鎖,第三小隊則在20級時解鎖——但這絕不意味着要把資源對半拆分。第一小隊依然用於通關高難度內容;第二小隊負責收集、跑腿並在主力五人組能夠自信通關內容之前靠剩飯剩菜成長。
開局五人組及如何分配資源
一個經驗證的前期核心:亞瑟(Arthur)和貝拉(Bella)在前排;瑪蓮娜(Marlena)、克萊爾(Claire)和西莉亞(Celia)在後排——全都是戰士(Warriors),因此該小隊從第一天起就能享受完整的 +20% 陣營加成。
- 亞瑟成爲主坦克。他是年輕州酒館中登場的首個 UR,50 次招募保底可得 10 個他的碎片——儘早將他納入主力陣容,然後開始爲提供招募積分的活動存抽卡券。
- 貝拉佔據第二個前排位置,這樣就沒有輸出手需要站在前面抗傷。
- 瑪蓮娜是長期的主力輸出手——是長期投入的首要人選。
- 克萊爾能撕裂怪物並強化強力戰士——而且她可不是什麼棄之可惜的 SSR:早期的投入會持續得到回報。
- 西莉亞在 PvE 中大放異彩,擅長打資源和精英怪,在湊齊完整的五人 UR 陣容之前,她能完美補全隊伍。
資源分配要有所傾斜:瑪蓮娜、亞瑟和克萊爾是長期的三人核心;貝拉和 Celia 在前期幹得不錯,但不應該分配通用 UR 碎片、最好的圖紙或最稀有的材料。在升級成本還很低的時候,讓五人保持大致相同的等級;隨着成本攀升,核心三人組享有優先權。技能徽章也遵循同樣的邏輯。裝備則根據定位分配:坦克需要防具和靴子以在前排站得更久;輸出手需要武器和手套以更快結束戰鬥。永遠不要僅僅因爲物品旁邊出現了一個小紅點就去升級它——小紅點並不懂你的發展規劃。
技能:PvP 還是打怪?
許多技能針對 PvP,另一些則針對怪物和 PvE——克萊爾對怪物的傷害更高,並能在此期間強化戰士,西莉亞則可以提升資源和精英怪的掉落物。所以問題從來不是“這個英雄有多稀有”,而是**“我此刻要帶他們去哪裏?”** 對於第二梯隊來說,這一點尤爲重要:五個昂貴的角色並不能自己理清坦克、輔助和掛件的定位。
純色陣營,但別盲從
兵種剋制爲戰士 → 術士 → 遊俠 → 戰士,存在 20% 的剋制優勢;同陣營上陣加成規則爲:3 名同陣營 +5%,3+2 陣營 +10%,四名同陣營 +15%,全五名同陣營爲攻擊力、生命值和防禦力帶來 +20% 的加成。

但在第一天,絕對不要爲了湊齊 5/5 的完美圖鑑而把優秀的坦克換成孱弱的湊數角色:隊伍必須先能打通關,然後才能逐步發展爲全純色陣容。對於早期的戰士核心來說,這很方便——亞瑟抗傷,瑪蓮娜輸出,克萊爾提供 PvE 增益——隨着時間的推移,更多的 UR 會加入進來。資源囤積規則遵循同樣的計劃:通用 UR 碎片優先給瑪蓮娜(亞瑟可以通過酒館和其他途徑刷取他自己的碎片),而在 SSR 中,克萊爾是頭號通用碎片候選人。
同盟:優秀的同盟勝過排名第一的同盟
功能解鎖後,請儘快加入一個優秀的同盟——“優秀”比“排名第一”更重要。檢查聊天頻道是否有人回應、成員是否會點擊協助、活動是否活躍、是否有管理層在運營。同盟協助每天都能縮減建築和研究時間,因此一個活躍的社區實際上能加速賬號的發展;二十個人每天的協助會不斷帶來複合物效,而一個聊天死寂且管理缺席的同盟則是在暗示你該換地方了。

鼠潮(Rat Swarm)作爲小隊診斷器
鼠潮不僅是一個早期的防波次模式——它能告訴你主力陣容缺少什麼。坦克瞬間倒地說明前排不行;能從容到達boss面前卻讓鼠王(Rat King)保持高血量說明傷害不足;防禦塔遠離主要路線說明需要收縮火力點,而不是把全場的設施雨露均霑地升級。主動技能請留到打 boss 時手動釋放,而不要在鼠王登場前把所有技能都放光,並且要在確保能穩穩通關普通波次之後,再去挑戰下一個 boss。

把加速道具和鑽石花在刀刃上
一旦進入開局第一週的中期,不僅要看你花了什麼,還要看你是什麼時候花的。在建築積分活動日使用加速道具,既能買到建築等級,又能拿到活動獎勵;同樣的邏輯也適用於研究、英雄和軍隊——特別是聯盟對決(Alliance Duel)開啓後,囤積加速道具的玩家從同等庫存中賺到的收益會遠超那些衝動消費的人。對新手來說最隱蔽的消耗陷阱是微型加速:這裏三分鐘,那裏十分鐘,到了傍晚數千顆鑽石就蒸發了。請把鑽石留給實實在在的目標——重要的活動、需要的門檻、真正划算的禮包。對於微氪玩家來說,長期收益型的選項優先(首充英雄、實用的通行證、你真正正在培養的英雄禮包);加速道具和平凡的資源則排在後面。
第一週的節奏
不要試圖在七天內解鎖並升級所有東西。升級聖殿(Sanctuary),組建一個強力的主力陣容,加入一個活躍的同盟,並把稀有材料留着別動。特別是第一天,絕對不能讓建築和生產閒置;隨後酒館、競技場、活動、第二梯隊以及陣營加成再逐漸加入進來,同時主力五人組繼續獲取資源。到週末時,循環應當變成:收取代工廠資源,開啓建造,檢查活動,在能獲得額外積分的地方消費,然後前往地圖或競技場。

來源:Last Asylum: Plague - актуальный топовый старт: что делать в первые 7 дней. Советы, секреты, рабочая тактика игры,作者:Гейм-Знаток,發佈於 DTF。
🎥 視頻指南
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👑 VIP 特權與關鍵里程碑表 (VIP 1–19)
從遊戲客戶端提取的精確獎勵與關鍵自動化閾值。探索適合 F2P 玩家與付費玩家的最佳 VIP 目標。
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| 等級 | 每日免費禮包 | |
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| 👑 VIP 5 | VIP 5每日免費禮包 | — |
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👥 倖存者與居所:優化指南
包含遊戲數據中 20 位倖存者的完整數據庫。將他們分配到居所的相應城市建築中,以獲得巨大的被動經濟和建築增益。
居所分配提示:
優先分配建築師(Alice 和 Blanche 可提供最多 50 分鐘免費加速)和研究員(Lynn +5% 科學研究速度),其次是伐木工和農夫。
伐木工,木材產量+30% 一名身經百戰的士兵,感染了嚴重的瘟疫,全身佈滿皮疹。
農夫,糧食產量+10% 一位善良的女性,因瘟疫失去了孩子。
伐木工,木材產量+20% 手臂被感染的村民咬傷,為避免變成行屍而截肢。
草藥師,草藥保護+10% 他的家人在抵抗黑鼠時不幸變成了行屍。
建築工,30分鐘免費建造加速 一個被行屍咬傷的女孩。她說在密林北部看到了大量黑鼠。
草藥師,草藥保護+20% 鄰鎮的病人被行屍驅趕到這裡。
軍官,士兵訓練上限+5% 曾是帝國的將軍,被黑暗術士陷害,如今隱居避世。
草藥管理員,草藥保護+20% 因接觸黑鼠而佈滿黑色皮疹,持續高燒已一週。
農夫,糧食產量+15% 一位來自鄰鎮的病人,被他人誤導進入密林尋找靈藥。
研究員,科技研究速度+5% 因瘟疫失業,且身患重病。
獵人,救援帳篷容量+5% 一位住在密林中的獵人,因瘟疫引發的咳嗽而患上肺炎。
護士,治療速度+0.03% 一位來自鄰鎮的護士,在醫院被黑鼠和行屍淹沒後逃入密林。
草藥師,草藥保護+5% 經常出現眼睛充血症狀,被從家鄉流放到此地。
建築工,20分鐘免費建造加速 熱愛修理,但因瘟疫而無法揮動大錘。
糧食管理員,糧食保護+10% 一個佈滿紅色皮疹的小女孩,被父母拋棄,因高燒差點喪命。
木材管理員,木材保護+10% 一個捕食黑鼠的流浪漢,夜裡經常出現幻聽。
護士,治療速度+0.03% 一位受神眷顧的美人,患有嚴重咳嗽和低燒。
護士,治療速度+0.01% 因慢性腹瀉而骨瘦如柴。
農夫,糧食產量+0.5% 身患重病的羅文之妻,在密林中尋找丈夫時迷路。
獵人,救援帳篷容量+5% 深入密林尋找糧食,卻被黑鼠逼入絕境。
👥
未找到倖存者。
🧟 怪物與集結雷達 (Blight Lv. 1–30)
包含30個單人瘟疫農民等級和30個聯盟末日精英集結首領的完整數據庫。包含體力消耗、掉落列表及狩獵策略。
聯盟集結策略:
在聯盟科技樹中研究“自動集結”!它能讓你在離線時自動派遣部隊加入隊友的集結,每天可獲得數百個獎勵寶箱。
📖 World Map Bestiary
Every monster and boss species found in the game client data (full SlgMonsterInfo table).
精英荒疫 Lv.1
精英荒疫 Lv.2
精英荒疫 Lv.3
精英荒疫 Lv.4
精英荒疫 Lv.5
精英荒疫 Lv.6
精英荒疫 Lv.7
精英荒疫 Lv.8
精英荒疫 Lv.9
精英荒疫 Lv.10
精英荒疫 Lv.11
精英荒疫 Lv.12
精英荒疫 Lv.13
精英荒疫 Lv.14
精英荒疫 Lv.15
精英荒疫 Lv.16
精英荒疫 Lv.17
精英荒疫 Lv.18
精英荒疫 Lv.19
精英荒疫 Lv.20
精英荒疫 Lv.21
精英荒疫 Lv.22
精英荒疫 Lv.23
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精英荒疫 Lv.25
精英荒疫 Lv.26
精英荒疫 Lv.27
精英荒疫 Lv.28
精英荒疫 Lv.29
精英荒疫 Lv.30
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
瘟疫農夫
❓ FAQ — 常見問題
在《Last Asylum: Plague》中,最好的 F2P 陣容是什麼?
公認的 F2P 陣容是 Arthur、Daskal、Marlena、Harper 和 Claire(全戰士陣容——同陣營可獲得 +20% 生命/攻擊/防禦加成)。Arthur 第一天即可免費獲得;1 美元的 Marlena 首充被認爲是遊戲中性價比最高的。Daskal 在第一個“復興時代”賽季(第 120 天后)出現。
我應該優先升級什麼?
永遠優先升級避難所(Sanctuary)——它限制了所有其他建築和英雄等級上限。其次是訓練場、兵營、研究實驗室、醫務室和圍牆。在避難所達到 15 級之前,保持建築工小屋(Builder’s Hut)與避難所等級同步,以獲得免費的建造加速。
Marlena 什麼時候解鎖?
第 66 天免費解鎖,或者通過 1 美元新手禮包立即獲得。請攢好 UR 碎片,讓她能直接升到 8★,然後衝擊 10★。
作爲 F2P 玩家,如何獲得 Cynthia?
Cynthia 在第 8 天通過“許願輪”活動出現。從第 1 天開始攢鑽石(跳過其他所有消費)——總共需要約 11,500 鑽石,並且務必進行 ×10 連抽(單抽會浪費代幣)。
如何獲得抗毒素(Antitoxin)?
通過抗毒素工作坊 + 馬廄生產、完成建築升級、獵鷹任務(幾乎所有)、祕密行動和商隊貿易(包括掠奪他人的行動——每天最多 5 次),以及枯萎/精英枯萎狩獵(10/20 體力)。活動也會獎勵大量抗毒素。
爲什麼我的掠奪收益幾乎降爲零?
你達到了每日掠奪上限:低於上限時爲 100%,超過上限 1 倍後僅保留 15%,超過 1.3 倍後僅保留 5%。上限在 UTC 時間 02:00 重置。上限隨避難所等級而定(10-12 級爲 250 萬,30 級最高 3000 萬),升級避難所後上限會立即提升。戰力下方顯示的黃色三角形表示當前狀態。
商店裏應該買什麼?
避難所/遠征/聯盟商店:優先購買烏鴉精華(Crow Essence)和 UR 英雄萬能碎片。榮譽商店僅用於購買裝備藍圖(千萬不要在那裏買銘文寶箱)。所有商店每週一刷新。
鑽石值得花在加速上嗎?
只有 VIP 商店的 8 小時加速被認爲是可接受的購買——且前提是已購買英雄資源。社區規則:永遠不要在英雄輪盤活動(第 8 天的 Cynthia,第 15 天后的 Joker)之外將鑽石投入加速。
我應該建立什麼陣營?
戰士是遊戲前期的最佳選擇(免費的 Arthur/Harper 碎片,1 美元的 Marlena)。遊俠在中期達到巔峯(剋制戰士)。術士是後期最強,但需要長期的巨大投入。單陣營(5 個同類型英雄)是當前的主流玩法,因爲 UR 銘文可以爲單一陣營提供加成。
Claire 從 SSR 到 UR 的轉換是如何運作的?
在時代第 8 天開啓。她初始爲 6★,升至 10★ 需要 1600 個 SSR 碎片(每個子階段的成本是 SSR 價格的 2 倍)。6★ 到 9★ 之間會有一個團隊增益的低谷期——通過在轉換前提升榮譽殿堂(Hall of Honor)等級來跳過(60 級升至 8★,100 級升至 9★,160 級直接升至 10★)。
如何兌換禮包碼?
遊戲內:點擊頭像(左上角)→ 設置 → 禮包碼。iOS 或網頁端:在官方兌換頁面使用關聯的 Facebook/Google 賬號登錄,選擇服務器和角色,輸入代碼即可。
新手最大的誤區是什麼?
平均升級所有建築而不是集中資源培養主力隊;在英雄高星級之前就對其下定論(Marlena 是典型的後期發力型);將覺醒材料分散在多個英雄身上;將鑽石浪費在 VIP 等級上而不是英雄輪盤;錯過每日掠奪(每天約 2700 萬資源);讓體力溢出。
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