病毒抗性:原因、经验与差距

病毒抗性通过包含四十个等级的赛季玩家进度轨道来衡量。其经验是一种独立的资源,每一级都会增加抗性,满级时最多可达一万……

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🗓 已更新: 2026-09-19

数据已通过游戏客户端验证(v1.0.87,来源:wiki-last-asylum.com)。

病毒抗性通过包含四十个等级的赛季玩家进度轨道来衡量。其经验是一种独立的资源,每一级都会增加抗性,满级时最多可达一万。达到的数值不仅决定了可以攻击哪些怪物,还决定了与邻近玩家冲突的结果。

为什么它很重要

  • 目标权限。怪物设有抗性要求:如果抗性不足,目标将保持锁定状态。
  • 玩家间战斗。双方之间的抗性差距起着决定性作用,且这种优势会滚雪球般扩大:区区几百点就已经很关键了,而数千点的差距则会达到最大值。

抗性的表现并不像又一个伤害百分比,而更像是一道准入阈值:在抗性积聚起来之前,部分目标和部分敌对势力将无法触及。

经验来源

首次通关精英关卡和击杀怪物都会提供经验,不过稳定的来源是领主专精(Lord Specialization),其等级决定了抗性经验的小时产量,从1级时的1,080到40级时的43,200不等。

我们未说明的内容

将抗性差距转化为伤害的确切公式尚未得到证实。这里仅给出了滚雪球效应本身以及范围的边界,未包含任何乘数。

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