Virusresistentie: waarom, ervaring en verschillen

Virusresistentie wordt gemeten op een seizoensgebonden spelersvoortgang van veertig levels. De ervaring is een aparte grondstof en elk level voegt resistentie toe...

Guide Updated • Community verified
☰ Op deze pagina 3 ▾

🗓 Bijgewerkt: 2026-09-19

Gegevens geverifieerd tegen de gameclient (v1.0.87, bron: wiki-last-asylum.com).

Virusresistentie wordt gemeten op een seizoensgebonden spelersvoortgang van veertig levels. De ervaring hiervan is een aparte grondstof, en elk level voegt resistentie toe, tot wel tienduizend bij het maximum. Het behaalde getal bepaalt zowel welke monsters kunnen worden aangevallen als hoe een gevecht met een buurman afloopt.

Waarom het belangrijk is

  • Toegang tot doelen. Monsters hebben een resistentievereiste: schiet je te kort, dan blijft het doel gesloten.
  • Gevechten tegen spelers. Het resistentieverschil tussen beide partijen bepaalt een enorm deel, en het voordeel groeit als een sneeuwbal: een paar honderd punten maken al een verschil, en duizenden maken het gat maximaal.

Resistentie gedraagt zich niet als nog een extra percentage schade, maar als een toegangsdrempel: totdat deze is opgebouwd, blijven sommige doelen en een deel van de tegenstand buiten bereik.

Waar de ervaring vandaan komt

Het voor de eerste keer voltooien van eliteniveaus en het verslaan van monsters leveren beide ervaring op, hoewel de constante stroom afkomstig is van de Lord Specialization (Heerserspecialisatie), waarvan het level de uurljkse productie van resistentie-ervaring bepaalt, van 1.080 op level één tot 43.200 op level veertig.

Wat we niet vermelden

De exacte formule die een resistentieverschil omzet in schade kon niet worden bevestigd. Alleen het sneeuwbaleffect zelf en de grenzen van de bereiken worden hier weergegeven, zonder multipliers.

📖 Lees verder

💬 Word lid van de community ↗ Officiële Last Asylum: Plague Discord — gidsen, hulp en als eerste codes.

Hielp deze gids je?