Beginnersgids: Hub
Je eerste 24 uur: actieve alliantie, Sanctuary-push, focus op twee-drie helden, evenementen vóór versnellers, plunderen vanaf dag één.
☰ Op deze pagina 45 ▾
🗓 Bijgewerkt: 2026-10-12
Last Asylum: Plague beloont één ding boven alles: focus. Met constructietimers, heldenbanners, evenementen en alliantietaken is het heel makkelijk om twee weken lang druk bezig te zijn en alsnog zwakker te eindigen dan iemand die drie dagen lang de juiste keuzes heeft gemaakt.
Deze gids bundelt de expertise van de community en geteste strategieën in een draaiboek voor de eerste dag: wat te doen in de eerste 24 uur, wanneer elke belangrijke held wordt ontgrendeld, hoe macht en facties echt werken, en de vijf fouten die nieuwe accounts verpesten.
📖 Artikelen in deze sectie
De beginnerssectie is opgesplitst in losse artikelen — lees ze in deze volgorde:
- Dag één: Checklist en prioriteiten — zes essentiële stappen voor de eerste 24 uur: actieve alliantie, Sanctuary-push, focus op grondstoffen, evenementenkalender vóór versnellers, plunderen vanaf dag één.
- Beginnersfouten: Wat je niet moet doen — de grootste kritieke fouten (Honor Shop, Marlena-sterren, Smelter, Training Ground-splitsing, Super Reward) en veelvoorkomende blunders in het begin.
🦸 Helden voor beginners: tijdlijn, macht, facties en eerste team
De basisprincipes van helden staan nu in de sectie Helden, waar alle heldengidsen zijn verzameld:
- Tijdlijn voor het ontgrendelen van helden — wanneer Arthur arriveert, het Cynthia/Schaduw Wensrad, de UR-evenemententrein van dag 36–85, Marlena
- Hoe heldenmacht werkt — niveau, sterren (de 4★ sprong), vaardigheden en uitrusting
- Facties en counters — +5/+10/+15/+20% stack-bonussen en de cirkel Warriors > Warlocks > Rangers > Warriors
- Je eerste opstelling — Arthur en Bella voorin; Marlena, Claire en Celia achterin (volledige analyse met alternatieven)
Community Q&A: Antwoorden die steeds terugkomen
Korte antwoorden op vragen die Korpez’ mailbox blijven bereiken — de meeste zul je tegenkomen in week 2–4.
- Wanneer is mijn Ranger-team klaar om Warriors te vervangen? Niet alleen op basis van het aantal sterren — controleer drie muren: elke ranger minimaal op 8★ (Cynthia en Rode Dame op 10★, Louis op 8★, Bel op 9–10★), de Ranger Tempel/Statue op ~22+, en heldenonderzoek op hetzelfde niveau als je Warriors-tak. Vuistregel van de site: de switch vindt plaats wanneer het Ranger-team ~18M macht bereikt tegenover een bestaand 60M Warriors-team, versterkt wanneer alle vier de vlaggen zijn vrijgespeeld.
- Zoya vs Claire — wie wint er? Zoya is de echte PvP-tank (betaald); UR Claire is voor altijd een PvE/monster-specialist — haar passieve vaardigheid blijft gericht op monsterschade, zelfs in haar UR-vorm. Houd Claire voor wereld-bazen, Pandemic en KvK-zombies; wissel Zoya in zodra ze beschikbaar is voor PvP.
- Kan ik troepen van mijn muur halen om levens te sparen? Nee. Ongeacht je keuze voor het garnizoen, verlies je bij een verloren verdediging sowieso dezelfde troepen. Plaats troepen wanneer je de aanvaller kunt uitdagen; evacueer en teleporteer alleen als de aanvaller onverslaanbaar is. Gebruik vóór elke KvK altijd een schild — “je hebt geen schild nodig in KvK” is een mythe.
- Herstelkwartier: doden reanimeren? Ja, maar de cooldown is lang en je kunt deze verkorten met hulp van de alliantie — zie het als een reserve die je na KvK leegmaakt, niet als een dagelijks gemak. Verspil het niet aan solo monsterjachten.
- Cynthia-zwaard op 10★ — volgende blauwdruk in haar of Rode Dame? Korpez: handschoenen, geen tweede zwaard. Het is een persoonlijke keuze tussen Cynthia en Rode Dame — Cynthia heeft meer AoE, Rode Dame doet meer schade op enkelvoudige doelen. Eén rood zwaard + één rode handschoen op dezelfde carry is beter dan twee zwaarden verspreid over twee DPS-helden.
- Freya of Elena (betaalde settlers)? Als je geld uitgeeft: eerst Freya (de Falcon Quest-uitbetaling is dagelijks inkomen voor de rest van het spel); Elena (+commando/ATK) is puur voor ‘whales’ en een gemiddelde speler kan haar overslaan.
- Mijn tweede team — warlocks of rangers? Het antwoord van Korpez: warlocks, altijd — daar ligt het plafond voor de endgame; rangers zijn goed voor vroege tot midden-fase F2P, maar warlocks zijn superieur in de late fase. Tierlijst.
Lees verder: Pro-tips & verborgen mechanieken
De basis van dag één onder de knie? Duik in de minder voor de hand liggende regels van het spel: speed buff snap-shotting, troepen beschermen met Ghost Rallies, het voorkomen van verlies door een volle kliniek, de Claire-conversie dip, en het vooraf farmen van tegels in de Gids voor pro-tips & verborgen mechanieken.
📊 Client-datatabellen
Geverifieerde waarden uit game-clientdata (v1.0.87), bron: wiki-last-asylum.com.
Tools
| Vereiste | Ontgrendelt |
|---|---|
| Sanctuary niveau 1 | Bouwmenu |
| Sanctuary niveau 1 | Dawn breakout |
| Sanctuary niveau 1 | Helden |
| Sanctuary niveau 1 | Koningsaanstellingen |
| Sanctuary niveau 1 | Quiz |
| Sanctuary niveau 1 | Overlevenden |
| Sanctuary niveau 3 | Kasteelskins |
| Sanctuary niveau 3 | Match-three |
| Sanctuary niveau 4 | Alliantie |
| Sanctuary niveau 4 | Tas |
| Sanctuary niveau 4 | Campagne |
| Sanctuary niveau 4 | Eerste aankoop |
| Sanctuary niveau 4 | Cadeauwinkel |
| Sanctuary niveau 4 | |
| Sanctuary niveau 4 | Hoofdmissies |
| Sanctuary niveau 4 | VIP |
| Sanctuary niveau 5 | Dagelijkse missies |
| Sanctuary niveau 5 | Online beloning |
| Sanctuary niveau 8 | Dagelijkse takenlijst |
| Sanctuary niveau 8 | Leaderboards |
| Sanctuary niveau 10 | Alliantie-escorte |
| Sanctuary niveau 10 | Escorte |
| Sanctuary niveau 10 | Cadeaus |
| Sanctuary niveau 15 | Raven-uitrusting |
| Alliantiehal niveau 1 | Alliantie |
| Geheime Operaties niveau 1 | Covert ops |
| Geheime Operaties niveau 1 | Covert ops raiding |
| Inscriptiewerkplaats niveau 1 | Raven-evolutie |
| Falcon Tower niveau 1 | Chat |
| Falcon Tower niveau 1 | Wereldkaart |
| Ravennest niveau 1 | Raven-uitrusting |
| Research Lab niveau 1 | Onderzoek |
| Woning niveau 1 | Dagelijkse beloning |
| Team 1 niveau 1 | Idle inkomen |
| Team 4 niveau 1 | Kaartbouw-wachtrij |
| Taveerne niveau 1 | Helden rekruteren |
| Wachttoren niveau 1 | Alarm bij mars |
📚 Referentie: Waar te beginnen: kliniek, lab en onderzoek
Data geverifieerd tegen de game-client (v1.0.87, bron: wiki-last-asylum.com).
Waar te beginnen in Last Asylum: Plague op een nieuwe server hangt af van een handvol vroege beslissingen die later duur zijn om terug te draaien. De kliniek en het Research Lab moeten voorlopen op de Sanctuary, de eerste heldenscherven kun je het beste bewaren voor Arthur, en de vroege onderzoekstakken leveren goedkoper macht op dan wat dan ook. De onderstaande secties behandelen deze beslissingen in volgorde en sluiten af met een lijst van wat er op elk Sanctuary-niveau wordt ontgrendeld.
Actueel voor spelversie 1.0.87, gecontroleerd op 31 augustus 2026.
De kliniek vanaf dag één
Sanctuary-niveaus vereisen kliniek-sterren, en sterren verzamelen zich langzaam en kunnen niet worden versneld. Een uitgestelde kliniek verandert in een muur op een plek waar niets waarschuwde voor een vertraging.
Houd het lab een stap voor
Het Research Lab is voor het eerst vereist op Sanctuary-niveau elf, waarvoor een lab van niveau zeven nodig is. Van niveau twaalf tot dertig zit het één niveau onder het doel. Het vooruit plannen is goedkoper dan later de bouw moeten staken en wachten tot het lab klaar is.
De eerste onderzoeksknoop
Het spel zelf markeert een aanbevolen eerste knoop, en deze geeft bouwsnelheid: goedkoop om te nemen en toegepast op elk gebouw dat volgt. Daarna komen de vroege Ontwikkelings- en Economietakken, die macht een orde van grootte goedkoper kopen dan de rest, zie prioriteiten.
De schaal van de weg
Het bereiken van Sanctuary-niveau zeventien kost ongeveer 250 miljoen grondstoffen en 425 uur aan pure constructie op één wachtrij. Vandaar de waarde van extra wachtrijen en alliantiehulp, zie versnellers en wachtrijen.
De heldenlimiet
Het heldenniveau wordt beperkt door de Sanctuary: vanaf niveau vijf ligt de limiet op vijf keer het Sanctuary-niveau; daarvoor blijft het 3 niveaus lang op 5 en springt het naar 15 op het vierde niveau. Ervaring wordt in de tussentijd opgespaard, dus het pushen van de campagne is de moeite waard, zelfs als helden hun limiet al hebben bereikt.
Aan wie scherven besteden
Aan Arthur. De garantie van de basispool geeft hem en niemand anders, en hij zit ook in de garanties van alle vier de heldenpools, dus zijn scherven stapelen zich vanzelf op voor iedereen die rekruteert. Geen enkele andere held kan via een garantie worden gefarmd, zie waar helden vandaan komen.
Het startersteam
De officiële gids van de uitgever suggereert een startersteam van vijf: Arthur en Bella op de voorste rij en Marlena, Claire en Celia achterin, waarbij Marlena als eerste wordt ontwikkeld en de vierde ster als het eerste grote doel wordt gezien. Alle vijf zijn krijgers, dus het team krijgt de volledige +20% factiebonus. In het Teams-model staat dit vijftal op de 26.493e plaats van 169.911 mogelijke teams in de hele roster, maar onder teams zonder UR-helden behalve Arthur en Marlena loopt het slechts ongeveer 4% achter op de beste: het beste team, Arthur, Lucius, Sivir, Bella en Marlena, verschilt op twee helden. Het advies over Marlena komt overeen met het feit dat zij de enige UR is die gratis verzamelt, zie budgetteams. De drempel van vier sterren is niet geverifieerd op deze wiki.
Wat levert het meeste op in de eerste dagen
Vier bronnen leveren in het begin merkbaar meer op dan de rest, en geen van deze kost iets.
- De verkenningsketen rond de stad: 153 eenmalige stappen inclusief 145 rekruteringskaartjes, de eerste bij stap vier, zie de keten.
- De quiz: 15 vragen die 10 diamanten betalen voor een goed antwoord en 5 voor een fout, dus meedoen is zelfs bij gokken de moeite waard, zie de quiz.
- Rattenhordes jagen: rekruteringskaartjes voor energie die toch regenereert, zie jagen.
- Teams: het tweede ontgrendelt bij Sanctuary 8 en het derde bij 20. Tot het tweede team wacht elke mars op zijn beurt, dus het achtste niveau verandert het tempo merkbaar.
Wat ontgrendelt per Sanctuary-niveau
Nieuwe functies verschijnen niet op elk Sanctuary-niveau, en de tabel verzamelt de niveaus waar iets merkbaars opent.
| Niveau | Wat verschijnt er |
|---|---|
| 3 | kasteelskins, match-three |
| 4 | eerste team, campagne, alliantie, tas, mail, VIP, missies |
| 5 | dagelijkse missies, online beloning |
| 8 | tweede team, leaderboards, takenlijst |
| 9 | schatkaarten, tweede werkbank |
| 10 | escorte en alliantiekaravaan, cadeaus |
| 15 | toegang tot de Elixir Race, raven-uitrusting |
| 20 | derde team, uitrustingssterren |
| 30 | tier tien troepen (plus een aparte technologie) |
De volledige lijst, met het gebouw waar elke functie bij hoort, staat op zijn eigen pagina, Ontgrendelingen.
Waar je niet moet haasten
De hoogste niveaus van productiegebouwen betalen zichzelf nooit terug door alleen productie, en ze worden genomen voor macht en voor vereisten. Troepen inhuren koopt ook goedkoop macht, maar die macht sterft met de soldaten, zie Macht.
FAQ
Wat moet als eerste worden gebouwd? De kliniek, zie “De kliniek vanaf dag één”.
Wanneer is het Research Lab nodig? Voor het eerst op Sanctuary-niveau elf, zie “Houd het lab een stap voor”.
Wie krijgt de eerste heldenscherven? Arthur, zie “Aan wie scherven besteden”.
Wanneer opent het tweede team? Op Sanctuary-niveau acht, en het derde op twintig, zie “Wat levert het meeste op in de eerste dagen”.
De bouwcalculator stelt de upgradevolgorde samen vanaf dag één: op basis van de gebouwniveaus laat deze zien wat het volgende Sanctuary-niveau mist en waar versnellers moeten worden ingezet.
📚 Andere referentiesecties
- Tempel Battle: ministers, hofposten en koningsdecreten
- Onverwachte ontmoeting: oproepbeloning en dozen
- Dageraaduitbraak
- Jagen: doelen, Raven Fruit en rallies
- Raven epigrafen: sterren, craften en start
- Curios: upgraden, kosten en herhaalde bonussen
- Dwaalgeest: Zwervende plaagling-niveaus, Kingdom Quests en beloningen
- Trials
- Schatkaarten
- Stadskaart: topdoelen en veroveringstaken
- Campagne: macht per niveau en heldenervaring
- Schilden: gratis schilden, prijzen en War Frenzy
- Antitoxine: waar te krijgen en waarvoor het dient
- Hoe het spel telt: diamanten en percentages
- Skins: bonussen, duur en het Black Raven Fortress
- Dagelijkse routine: idle inkomen, ops en arena
- Bonus-evenementen: Heldenpas, Heldenbeproeving en inlogbeloningen
- Speciale evenementen: de negen evenementen van het tabblad en de dag waarop elk arriveert
- Era Pass
- Era of Revival: wat blijft open, helden per week en start
- Jachtstrijd: Blight-golven, moeilijkheidsgraden en alliantiebeloningen
- Wishing Wheels: held en raven
- Bazen: Abyss, weekend en alliantiebaas
- Verkenningsketen: beloningen en staptypes
- Explorer Dungeon
- Wereldkaart: afstanden, snelheid en verzamelen
- Server wisselen: transfers, servertijd en nieuwe servers
- Sanctuary: heldenlimiet, gebouwen en kliniek
- Virusresistentie: waarom, ervaring en hiaten
- Lord’s Specialty: niveaus, takken, punten
- Last Asylum op pc: emulators en het account verplaatsen
- Heldenontwaking: winst en doorbraak
- Hero Road
- Honor-niveaus: voorwaarden, kosten en uitbetaling
- Expeditie: arena-volgorde en bonus voor vroege servers
Begin Lean: Focus, Ziekenhuis, Pakhuizen, Eén Squad

De klassieke start voelt druk aan — het ene gebouw hier, de andere held daar, een onderzoeksverbetering hier — maar grondstoffen waaieren alle kanten op terwijl de macht stilstaat. De oplossing is sequencing, niet inspanning: eerst de basis op orde krijgen, dan de helden in content-clearing vorm brengen, en pas dan al de rest. Alles een beetje sterker maken betekent dat niets echt sterk wordt.

Het Heiligdom is het kompas
Het Heiligdom (Sanctuary) opent gebouwen, mechanics en upgrades: zolang het stillstaat, stagneer jij ook; zolang het bouwt, ga je vooruit. Stop met raden wat je moet upgraden — open de vereisten van het volgende Heiligdom-niveau en werk daar strikt naartoe. Sla het één keer over en het spel zegt simpelweg “niet verder” nadat je de tijd ergens anders hebt verspild.

Volg de missies in het begin
Missies zijn geen tutorial waar je uitgroeit — ze zijn de belangrijkste voortgangstool: grondstoffen, versnellers, diamanten en nieuwe mechanics worden via hen ontgrendeld. Gebruik ze als kompas: als je twijfelt, doe dan wat de missielijn vooruithelpt. Ze negeren betekent dezelfde dingen langzamer doen.
Het ziekenhuis is een lopende band, geen karwei
Het ziekenhuis is een van de belangrijkste grondstofmotoren: patiënt erin, genezen, beloning eruit, volgende patiënt. Als het traag loopt, stagneert alles.

- Open nieuwe afdelingen — de patiëntenstroom groeit.
- Huur werkers in — de handmatige routine verdwijnt.
- Maak drankjes vooraf — een patiënt zonder het juiste drankje bezet een bed en legt de lijn stil; met voorraad bij de hand is genezen instant en komt het bed vrij.

Zelf rondrennen als de dokter werkt alleen helemaal in het begin. Zodra automatisering (werkers, automatische behandeling) beschikbaar is, neem die dan: zonder dat stopt de voortgang telkens wanneer je uitlogt; met dat accumuleren grondstoffen terwijl je weg bent.

Stabiele economie vóór uitbreiding
Het vroege inkomen voelt gul aan, dan komt de rekening: elk nieuw gebouw verhoogt het verbruik zonder de productie te verhogen. De regel is saai maar werkt — stabiele voedsel en materialen eerst, uitbreiding als tweede. En vooruitgang is niet alleen wat je verzamelt, maar ook wat je behoudt: pakhuizen verhogen de opslaglimieten en beschermen een deel van de voorraad tegen overvallen, zodat een verloren gevecht een upgrade waar je al voor hebt gespaard niet wist uit.


Houd squads aan het werk, sla vroege caravans over
Een squad verdient alleen tijdens het marcheren; een inactieve terugkerende squad is onzichtbare stilstand die zich opstapelt tot een echte achterstand. Stem de marslengte af op je schema: korte expedities wanneer je online bent, lange voordat je uitlogt.

Caravans zien er verleidelijk uit maar betalen in het begin onstabiel uit voor de aandacht die ze kosten — negeer ze in het begin en boer grondstoffen via gewone expedities.
De basis is een fundament — de kaart is het doel
Squads zijn niet alleen halen-en-brengen-reizigers van voedsel, hout en kruiden: ze openen knooppunten, houden buitenposten vast, heroveren geïnfecteerde ruïnes en betwisten sleutelsteden. Met server-grote Formaten zoals Kingdom Clash in het vooruitzicht, voedt de bijdrage van elke speler het gedeelde resultaat — een start gebouwd rond een levende economie, een echte helden-set en werkende squads arriveert op de kaart als deelnemer, niet als toeschouwer.

Verdediging is routering, geen torens
Vijanden nemen het kortste open pad, dus een rechte muur van torens presteert ondermaats: bouw lange kronkelende Gangen door bochten en knelpunten, concentreer torens waar vijanden het langst blijven hangen, voeg vertragingen toe — en dezelfde torens richten veel meer schade aan. Goede verdediging is een langer vijandelijk pad, niet meer torens.

Eén werkende vijf, geen roster van gemiddelden
Fragmenten verspreiden over elke nieuwe trekking levert een lijst van middelmatige helden en uitgesponnen gevechten op. Kies één vijftal en voer het met alles — levels, vaardigheden, uitrusting:
- Arthur — frontlinietank, koopt tijd voor het team;
- Marlena — hoofdschade die opbouwt tijdens het gevecht;
- Claire — bufft iedereen, niet alleen zichzelf;
- Stellar — extra druk, sterk in massa-gevechten;
- Celia of Bella — ondersteuning die de resterende gaten dicht.


Kracht komt voort uit rollen die als een eenheid samenwerken, niet uit zeldzaamheidstellingen of kopgetallen. Nieuwe trekking? Controleer of het de huidige vijf verbetert — zo niet, dan wacht het.
Arenavaluta gaat naar universele fragmenten
De arenawinkel is een valstrik van verleidelijke eenmalige aanbiedingen. De prioriteit die zich opstapelt: universele heldenfragmenten — ze passen bij elke held, stuwen ster-upgrades op en laten het team permanent groeien. Eén sterke late aankoop verslaat tien nutteloze vroege aankopen.

Lab: Ontwikkeling eerst, help vóór versnellers
Het Lab geeft geen instant machtsboost, daarom wordt het uitgesteld — en daarna balloonen de timers. Prioriteiten: bouwsnelheid, onderzoeksnelheid, troepentraining — de Ontwikkelingstak versnelt letterlijk alles — plus de alliantie-duel puntenbonus die extra beloningen uitkeert voor dezelfde acties. Sluit één tak af en maak hem af; rollen overal verspreiden verplaatst niets. En druk altijd op alliantie-Help voordat je versnellers uitgeeft — gratis timercuts eerst.



Uitrusting: blauw overslaan, ontmantelen, paars verstandig voeden
Upgrade-materialen zijn altijd schaarser dan knoppen om in te drukken. Blauwe uitrusting wordt toch vervangen door paars en geeft niets terug — ontmantel het in materialen voor het volgende stadium in plaats van het te upgraden. Paars is een redelijke tijdelijke stap (later zonder catastrofe ontmanteld); voer het eerst aan de sleutelheld — meestal de tank die de linie vasthoudt, Arthur. Tijdelijk item, proefheld, gloeiende rode stip alleen: bijna altijd een slechte besteding.



Diamanten zijn een reserve, geen comfort
Vroege diamanten branden snel op aan comfort — en dagen later opent de heldenroulette, die een echte voorraad eist, geen paar honderd. Een korte extra werker in de eerste uren is een redelijke boost; daarna, vasthouden. Behandel diamanten als een fonds voor een concreet doel, en geef alleen uit om een specifiek gat te dichten dat je al begrijpt.

Bron: Last Asylum: Plague - полный гайд для старта: как не слить ресурсы и быстро выйти в топ door Гейм-Знаток op DTF.
Eerste zeven dagen: Franse staat tot tweede Squad

Week één heeft precies drie dingen nodig: een snel groeiende basis, één sterke hoofdsquad en een actieve alliantie. Al het andere bouwt daaromheen — het doel is om dag zeven te beëindigen zonder de wens om te herrollen.
Start op een verse staat
Je staat is effectief je server: op een verse staat begint iedereen samen, terwijl op een dagenoude staat de actieve kern al isvooruitgelopen in sterke allianties met meer content open. Jaag niet op een specifiek staatsnummer — dat advies vervalt sneller dan een bouwtimer — en kies geen oude server puur omdat het spel “aanbevolen” markeert. Een staat die een paar uur geleden is geopend is prima.

Tutorial eerst, dan Heiligdom 8 met een levende economie
Speel de tutorial het eerste halfuur goed uit — het verslaat experimenteren, vooral experimenten die beginnen met “Ik vraag me af wat deze gouden knop doet”. Push dan het Heiligdom: het bepaalt het ontwikkelingsplafond, begrenst heldenlevels en opent functies. Het werkende doel is een snelle run naar level 8 zonder een dode economie achter te laten — als het volgende level Muren of de Alliantiehal nodig heeft, bouw ze dan; als kruiden opraken, los kruiden op; als genezing stagneert, controleer de medicijnproductie. Merk op dat na level 10 het Lab een vast onderdeel wordt van de vereisten.

Voordat je elke Heiligdom-upgrade lanceert, controleer je wat het volgende level zal eisen en begin je dat gebouw voor te bereiden terwijl de Heiligdom-timer loopt — dit alleen al verwijdert een hoop inactief wachten. Uitgeven om een belangrijke Heiligdom-drempel over te steken en een nieuw systeem te openen is logisch; uitgeven om vijf inactieve minuten weg te scheren niet.
Bouw-wachtrij gewoontes
Laat bouwers nooit inactief — een uur debatteren over helden terwijl timers leegstaan is verloren groei. Zet korte upgrades in de wachtrij als je online bent; lanceer multi-uur upgrades voor het slapengaan, en laat de productie op hetzelfde ritme draaien. Let in het bijzonder op de kruiden-naar-medicijnketen: kruiden zien er alledaags uit tot een gevechtsreeks je achterlaat zonder iets om mee te genezen. En level niet elk productiegebouw gelijkmatig “voor de schoonheid” — voer wat er daadwerkelijk tekortschiet, omdat grondstoffen die in niet-sturende gebouwen worden gestopt het account vertragen.
Formatie: tanks voor, schade achter
Twee helden houden het front vast, drie doen het achterland: de tanks absorberen schade en kopen tijd, de achterste linie draagt de hoofdschadeverlener, een secundaire aanvaller en een ondersteuner. Plaats je sterkste schadeverlener nooit vooraan puur omdat het het grootste Machtsgetal toont — zijn taak is schade aanrichten vanuit de achterste rij terwijl de tanks standhouden.

Na verlies, diagnosticeren — en één squad blijven voeden
Als de tanks direct instorten, versterk dan het front; als de tanks standhouden maar vijanden overleven, investeer dan in de hoofd- en secundaire schade. De tweede squad ontgrendelt bij Heiligdom 8 en de derde pas bij 20 — geen van beide betekent dat je grondstoffen in tweeën moet splitsen. De eerste squad ruimt nog steeds de harde content op; de tweede verzamelt, doet klusjes en groeit op restjes totdat het hoofdvijftal vol vertrouwen content opruimt.
Het startervijftal en hoe je grondstoffen verdeelt
Een bewezen vroege kern: Arthur en Bella vooraan; Marlena, Claire en Celia achteraan — allemaal Krijgers (Warriors), zodat de squad vanaf dag één de volledige +20% factiebonus pakt.
- Arthur wordt de main tank. Hij is de eerste UR die verschijnt in de Tavern op een jonge staat, en 50 oproepen garanderen 10 van zijn fragmenten — claim hem vroeg in het hoofdvijftal, begin dan met het sparen van tickets voor evenementen die oproepunten scoren.
- Bella houdt de tweede front-slot bezet zodat geen enkele schadeverlener daar hoeft te staan.
- Marlena is de belangrijkste schadeverlener op lange termijn — de prime-kandidaat voor langdurige investering.
- Claire versnippert monsters en versterkt sterke Krijgers — en ze is geen wegwerp SSR: vroege investering blijft renderen.
- Celia blinkt uit in PvE, het farmen van grondstoffen en elitemonsters, en rondt het team af tot er een volledig UR-vijftal bestaat.
Verdeel ongelijkmatig: Marlena, Arthur en Claire zijn het langetermijntrio; Bella en Celia doen startbanen goed maar moeten geen universele UR-fragmenten, beste blauwdrukken of zeldzaamste materialen krijgen. Terwijl upgrades goedkoop zijn, houd je de vijf grofweg gelijk in level; naarmate de kosten stijgen, krijgt het trio prioriteit. Dezelfde logica bestuurt vaardigheidsbadges. Uitrusting volgt rollen: tanks willen pantser en laarzen om het front langer vast te houden; schadeverlener willen zwaard en handschoenen om gevechten sneller te beëindigen. En upgrade nooit een item puur omdat er een rode stip naast verscheen — de rode stip kent jouw plan niet.
Vaardigheden: PvP of monsters?
Veel vaardigheden richten zich op PvP, andere op monsters en PvE — Claire slaat monsters harder en versterkt Krijgers daartegen, Celia kan grondstof- en elitemonsterbuit verhogen. Dus de vraag is nooit “hoe zeldzaam is deze held” maar “waar neem ik ze nu naartoe?” Dat telt dubbel voor het tweede roster: vijf dure kaarten sorteren tank-, ondersteunings- en passagiersrollen niet zelf uit.
Facties zonder fetisj
De driehoek loopt Krijgers → Warlocks → Rangers → Krijgers met een voordeel van 20%, en de zelfde-factie bouwbonus schaalt 3 helden +5%, 3+2 +10%, vier +15%, volle vijf +20% op aanval, HP en verdediging.

Maar zet op dag één nooit een goede tank op de bank voor een zwakke opvuller puur om een 5/5 plaatje compleet te maken: het team moet eerst werken, en dan groeien tot een volledige mono-squad. Voor een vroege Krijgers-kern is dit handig — Arthur tankt, Marlena deelt uit, Claire versterkt PvE — en verdere UR’s schuiven na verloop van tijd in. Spaarregels volgen hetzelfde plan: universele UR-fragmenten gaan eerst naar Marlena (Arthur boert zijn eigen fragmenten via de Tavern en andere bronnen), en onder SSR’s is Claire de topkandidaat voor universele fragmenten.
Alliantie: goed verslaat top
Sluit je aan bij een goede alliantie zodra de functie opent — en “goed” is belangrijker dan “top”. Controleer of de chat antwoordt, leden Help indrukken, evenementen worden gespeeld, leiderschap bestaat. Alliantiehelp verkort bouw- en onderzoekstimers elke dag, dus een actieve gemeenschap versnelt het account letterlijk; twintig mensen die dagelijks helpen stapelen constant op, terwijl een dode chat met een afwezige leiding een signaal is om verder te gaan.

Rattenzwerm als squad-diagnostiek
De Rattenzwerm is niet alleen een vroege golfverdedigingsmodus — het vertelt je wat de hoofdsquad mist. Tanks die direct sterven betekent het front; rustig de baas bereiken maar de Rattenkoning achterlaten op hoge HP betekent schade; torens die ver van de hoofdpaden staan betekent consolideren naar minder werkende punten in plaats van het hele veld gelijkmatig te upgraden. Houd actieve vaardigheden handmatig vast voor de baas in plaats van alles af te vuren vlak voordat de Rattenkoning spawnt, en verzeker zelfverzekerde clears van normale golven voordat je de volgende baas pusht.

Besteed versnellers en diamanten aan timing
Zodra het midden van de eerste week aanbreekt, maakt het niet alleen uit wat je uitgeeft, maar ook wanneer. Versnellers ingedrukt op een bouw-scorende evenementdag kopen zowel het gebouwniveau als de evenementbeloningen; dezelfde logica verspreidt zich naar onderzoek, helden en troepen — vooral nadat het Alliantieduel opent, wanneer hoarders van versnellers impulsieve spendeerders uit dezelfde voorraad overtreffen. De stiekemste nieuwkomerdrain is micro-versnellers: drie minuten hier, tien daar, en duizenden diamanten verdampen tegen de avond. Bewaar diamanten voor tastbare doelen — een belangrijk evenement, een benodigde drempel, een echt goede aanbieding. Voor kleine spendeerders komen keuzes met lange werking eerst (een eerste-opwaardeerheld, een nuttige pas, een pakket voor een held die je daadwerkelijk bouwt); versnellers en gewone grondstoffen komen daarna.
Het ritme van week één
Probeer niet alles te openen en te upgraden in zeven dagen. Verhoog het Heiligdom, verzamel één sterke hoofdsquad, sluit je aan bij een actieve alliantie en houd zeldzame materialen onuitgegeven. Dag één mag vooral nooit bouw en productie inactief laten; dan pluggen de Tavern, Arena, evenementen, tweede squad en factiebonussen geleidelijk in terwijl het hoofdvijftal de grondstoffen blijft ontvangen. Tegen het einde van de week moet de lus luiden: productie verzamelen, bouw starten, evenementen controleren, uitgeven waar het extra scoort, en dan naar de kaart of de Arena gaan.

Bron: Last Asylum: Plague - актуальный топовый старт: что делать в первые 7 дней. Советы, секреты, рабочая тактика игры door Гейм-Знаток op DTF.
🎥 Videogidsen
Geselecteerde videogidsen en strategische analyses van community-makers
📝 Teksttranscript 15:13 (913 сек) ▼
📝 Teksttranscript 7:07 (427 сек) ▼
📝 Teksttranscript 12:52 (772 сек) ▼
📝 Teksttranscript 15:19 (919 сек) ▼
📝 Teksttranscript 11:07 (667 сек) ▼
Zoek op YouTube naar dit onderwerp: «Beginner Guide»
Zoekopdracht: Last Asylum Plague beginner guide
👑 VIP-privileges & Belangrijke mijlpalentabel (VIP 1–19)
Exacte beloningen en cruciale automatiseringsdrempels geëxtraheerd uit de gameclient. Ontdek de optimale VIP-doelen voor zowel F2P als betalende spelers.
⚡ Essentiële automatiseringsdrempels:
| Niveau | Dagelijks gratis pakket | |
|---|---|---|
| 👑 VIP 1 | Dagelijks gratis VIP 1-pakket | — |
| 👑 VIP 2 | Dagelijks gratis VIP 2-pakket | — |
| 👑 VIP 3 | Dagelijks gratis VIP 3-pakket | — |
| 👑 VIP 4 | Dagelijks gratis VIP 4-pakket | ⚡ VIP Chat Tag |
| 👑 VIP 5 | Dagelijks gratis VIP 5-pakket | — |
| 👑 VIP 6 | Dagelijks gratis VIP 6-pakket | ⚡ Quick Expedition |
| 👑 VIP 7 | Dagelijks gratis VIP 7-pakket | — |
| 👑 VIP 8 | Dagelijks gratis VIP 8-pakket | ⚡ Auto Covert Ops |
| 👑 VIP 9 | Dagelijks gratis VIP 9-pakket | — |
| 👑 VIP 10 | Dagelijks gratis VIP 10-pakket | ⚡ Super Covert Ops |
| 👑 VIP 11 | Dagelijks gratis VIP 11-pakket | — |
| 👑 VIP 12 | Dagelijks gratis VIP 12-pakket | ⚡ Extra March Queue |
| 👑 VIP 13 | Dagelijks gratis VIP 13-pakket | — |
| 👑 VIP 14 | Dagelijks gratis VIP 14-pakket | — |
| 👑 VIP 15 | Dagelijks gratis VIP 15-pakket | ⚡ Max March Speed |
| 👑 VIP 16 | Dagelijks gratis VIP 16-pakket | — |
| 👑 VIP 17 | Dagelijks gratis VIP 17-pakket | — |
| 👑 VIP 18 | Dagelijks gratis VIP 18-pakket | — |
| 👑 VIP 19 | Dagelijks gratis VIP 19-pakket | — |
| 👑 VIP 20 | Dagelijks gratis VIP 20-pakket | — |
👥 Overlevenden & Residentie: Optimalisatiegids
Complete database van 20 overlevenden uit speldata. Wijs ze in de Residentie toe aan de bijbehorende stadsgebouwen voor enorme passieve economie- en constructie-buffs.
Tip voor Residentie-toewijzing:
Prioriteer Bouwers (Alice en Blanche bieden tot 50 min gratis versnelling) en Onderzoekers (Lynn +5% wetenschapssnelheid), gevolgd door houthakkers en boeren.
Houthakker, Houtopbrengst +30% Een geharde soldaat getroffen door een ernstige plaag, met uitslag over zijn hele lichaam.
Boerin, Graanopbrengst +10% Een goedhartige vrouw die haar kind aan de plaag verloor.
Houthakker, Houtopbrengst +20% Gebeten in de arm door een besmette dorpeling, geamputeerd om geen plaagwezen te worden.
Kruidkundige, Kruidenbescherming +10% Zijn familie veranderde op tragische wijze in plaagwezens tijdens het verzet tegen de zwarte ratten.
Bouwer, 30 min gratis bouwversnelling Een meisje dat door plaagwezens is gebeten. Ze zei dat ze een groot aantal zwarte ratten ten noorden van het dichte bos heeft gezien.
Kruidkundige, Kruidenbescherming +20% Patiënten uit de naburige stad werden hierheen gedreven door plaagwezens.
Officier, Soldatentrainingslimiet +5% Ooit generaal van het keizerrijk, erin geluisd door een duistere tovenaar, leeft nu in afzondering.
Kruidenbewaarder, Kruidenbescherming +20% Bedekt met zwarte uitslag door het aanraken van zwarte ratten, hebben al een week aanhoudende hoge koorts.
Boerin, Graanopbrengst +15% Een patiënt uit de naburige stad die het dichte bos introk, misleid door anderen op zoek naar een wondermiddel.
Onderzoeker, Techonderzoekssnelheid +5% Verloor het werk door de plaag en lijdt aan een ernstige ziekte.
Jager, Reddingstentcapaciteit +5% Een jager die in het dichte bos woont en longontsteking opliep door hoesten als gevolg van de plaag.
Verpleegster, Genezingssnelheid +0,03% Een verpleegster uit de naburige stad vluchtte het dichte bos in nadat de ziekenboeg werd overspoeld door zwarte ratten en plaagwezens.
Kruidkundige, Kruidenbescherming +5% Vertoont vaak symptomen van bloeddoorlopen ogen, verbannen uit de oorspronkelijke stad naar deze plek.
Bouwer, 20 min gratis bouwversnelling Gepassioneerd door reparaties, niet in staat de voorhamer te hanteren door de plaag.
Graanbewaarder, Graanbescherming +10% Een klein meisje bedekt met rode uitslag, in de steek gelaten door haar ouders, dat bijna het leven verloor door hoge koorts.
Houtbewaarder, Houtbescherming +10% Een zwerver die zwarte ratten vangt en opeet, heeft 's nachts vaak auditieve hallucinaties.
Verpleegster, Genezingssnelheid +0,03% Een mooie vrouw gezegend door het goddelijke, lijdend aan ernstige hoest en lichte koorts.
Verpleegster, Genezingssnelheid +0,01% Uitgemergeld door chronische diarree.
Boerin, Graanopbrengst +0,5% De vrouw van de ernstig zieke Rowan, verdwaald in het dichte bos tijdens het zoeken naar haar man.
Jager, Reddingstentcapaciteit +5% Trok het dichte bos in op zoek naar graan, maar werd in het nauw gedreven door zwarte ratten.
👥
Geen overlevenden gevonden.
🧟 Monster & Rally Radar (Blight Lv. 1–30)
Complete database van 30 solo plague peasant niveaus en 30 alliance Doom Elite rally-bazen. Stamina-kosten, loot-tabellen en jachtstrategieën.
Alliance Rally-strategie:
Onderzoek "Auto-Rally" in de Alliance Tech Tree! Hiermee wordt je leger automatisch naar de rallies van teamgenoten gestuurd terwijl je offline bent, wat dagelijks honderden beloningskisten oplevert.
📖 World Map Bestiary
Every monster and boss species found in the game client data (full SlgMonsterInfo table).
Eliteplaag Lv.1
Eliteplaag Lv.2
Eliteplaag Lv.3
Eliteplaag Lv.4
Eliteplaag Lv.5
Eliteplaag Lv.6
Eliteplaag Lv.7
Eliteplaag Lv.8
Eliteplaag Lv.9
Eliteplaag Lv.10
Eliteplaag Lv.11
Eliteplaag Lv.12
Eliteplaag Lv.13
Eliteplaag Lv.14
Eliteplaag Lv.15
Eliteplaag Lv.16
Eliteplaag Lv.17
Eliteplaag Lv.18
Eliteplaag Lv.19
Eliteplaag Lv.20
Eliteplaag Lv.21
Eliteplaag Lv.22
Eliteplaag Lv.23
Eliteplaag Lv.24
Eliteplaag Lv.25
Eliteplaag Lv.26
Eliteplaag Lv.27
Eliteplaag Lv.28
Eliteplaag Lv.29
Eliteplaag Lv.30
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
Besmette boer
❓ FAQ — Veelgestelde vragen
Wat is het beste F2P-team in Last Asylum: Plague?
Het canonieke F2P-team is Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (allemaal Warriors — mono-factie geeft +20% HP/ATK/DEF). Arthur is vanaf dag 1 gratis; de $1 Marlena-opwaardeeractie wordt beschouwd als de beste waarde in het spel. Daskal arriveert in het eerste Era of Revival-seizoen (dag 120+).
Wat moet ik als eerste upgraden?
Altijd eerst het Sanctuary — het blokkeert elk ander gebouw en je maximale heldenniveau. Daarna Training Grounds, Barracks, Research Lab, Infirmary, Wall. Houd de Builder’s Hut op Sanctuary-niveau tot Sanctuary 15 voor gratis bouwsnelheidsbonussen.
Wanneer wordt Marlena ontgrendeld?
Dag 66 gratis — of direct via de $1 starter-opwaardeeractie. Bewaar UR-scherven zodat ze direct op 8★ landt, en stuur daarna aan op 10★.
Hoe krijg ik Cynthia als F2P?
Cynthia arriveert via het Wishing Wheel op dag 8. Bewaar diamanten vanaf dag 1 (sla al het andere over) — ~11.500 diamanten in totaal, en draai altijd ×10 (enkele spins verspillen tokens).
Hoe krijg ik antitoxine?
Antitoxin Workshop + Stable productie, elke voltooiing van een gebouw-upgrade, Falcon Quests (bijna allemaal), Covert Ops en Caravan Trade (inclusief het plunderen van andermans ops — tot 5/dag), en Blight/Elite Blight-jachten (10/20 stamina). Evenementen leveren grote hoeveelheden op.
Waarom is mijn plunderinkomen tot bijna nul gedaald?
Je hebt de dagelijkse plunderlimiet bereikt: onder de limiet 100%, vanaf 1× de limiet houd je slechts 15% over, vanaf 1,3× slechts 5%. Het reset om 02:00 UTC. De limiet schaalt met het Sanctuary-niveau (2,5M op Lv.10–12 tot 30M op Lv.30) en stijgt direct wanneer je het Sanctuary upgradet. Een gele driehoek onder je Might toont de status.
Wat moet ik kopen in de winkels?
Sanctuary/Expedition/Alliance-winkels: eerst Crow Essence en UR Hero Omnifragments. De Honor-winkel is alleen voor uitrustingsblauwdrukken (koop daar nooit epigraph-kisten). Alle winkels worden op maandag aangevuld.
Is het de moeite waard om diamanten uit te geven aan speedups?
Alleen de 8u speedups uit de VIP-winkel worden als acceptabele aankopen beschouwd — en alleen na heldenbronnen. Gemeenschapsregel: geef nooit diamanten uit aan speedups in plaats van aan heldenwiel-evenementen (Cynthia dag 8, Joker na dag 15).
Welke factie moet ik opbouwen?
Warriors zijn het beste voor het vroege spel (gratis Arthur/Harper-scherven, $1 Marlena). Rangers pieken in het middenspel (counteren Warriors). Warlocks zijn het beste voor het late spel, maar vereisen een zware langetermijninvestering. Mono-factie (5 helden van één type) is de huidige meta omdat UR-epigraphs één factie versterken.
Hoe werkt de Claire SSR→UR conversie?
Opent op Era-dag 8. Ze landt op 6★ en de weg naar 10★ kost 1.600 SSR-scherven (elke subfase kost 2× de SSR-prijs). Er is een dip in team-buffs tussen 6★–9★ — sla dit over door Hall of Honor-niveaus op te sparen voor het converteren (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→direct 10★).
Hoe wissel ik cadeaucodes in?
In-game: Avatar (linksboven) → Settings → Gift Code. iOS of web: log in op de officiële inwisselpagina met je gekoppelde Facebook/Google-account, kies server en personage, voer de code in.
Wat zijn de grootste beginnersfouten?
Alles gelijkmatig upgraden in plaats van één hoofdteam; helden beoordelen voordat ze hoge sterren hebben (Marlena is de klassieke laatbloeier); Awakening-materialen verdelen over helden; edelstenen verspillen aan VIP-niveaus in plaats van aan heldenwielen; dagelijkse plunder overslaan (~27M grondstoffen/dag); stamina laten vollopen.
Winkel met korting op valuta — LDShop
Diamanten, battle passes en starterpakketten direct geleverd via UID met kortingen tot 20%. Steun de fan hub zonder extra kosten!
📖 Lees verder
Hielp deze gids je?